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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

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Sion

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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Sion » mer. 9 janv. 2019 17:00

Bonjour le staff. J'ai apporté les corrections demandées (j'avais laissé le % en Aphrodisiaque vu qu'il est toujours dans le wiki) aux deux points évoqués. En espérant que ça convienne cette fois.



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Sion
  • Prénom et Nom IRL : Lance Strafford
  • Âge : 20 ans physiquement (plus de 50 en théorie) (IG) - 23 ans (IRL)
  • Sexe : Masculin
  • Orientation : Hétéro a priori mais qui sait ?
  • Race : Vampire (affilié aux Humains)
  • Classe : Chevalier Sanglant (DPS mixte, épéiste et magie liée à sa nature vampirique)
  • Ressource : Flux [Energie Vampirique qui parcourt le corps de Sion depuis son retour à la vie, il semble que le sang soit la clé de cette énergie impie, se régénère naturellement d'1% par seconde]
  • Sorts de base :

    Lame Fantôme : cette attaque à distance, tel un poignard de lancer invisible, entaille l'adversaire à la carotide et provoque l'Altération Saignement (Dégâts Moyens, attaque magique à distance)

    Brume Vampirique : Sion se téléporte - sur une distance de 8m maximum - sous la forme d'une brume translucide.

    Morsure Légendaire : En mordant jusqu'au sang sa proie, un vampire peut la plonger dans une transe extatique (Altération Aphrodisiaque, augmente régulièrement durant 10 secondes)

  • Niveau : Arme +2, Passif +5, Actif +2, Armure +0 : 9 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"5"
Agilité"10"
Force"10"
Intelligence"15"
Défense"10"
Résilience"10"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
► Dégâts physiques au corps à corps
► Dégâts Magiques de Saignement à la cible pendant 20 secondes
ARME PRINCIPALE : Feder [2PP]
Cette épée est tout ce qui subsiste de ce qu'a été Sion autrefois, un noble Chevalier de Root.
Cette arme a versé bien plus de sang corrompu par les Graines qu'on ne peut l'imaginer...



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
► Retour à la vie avec ressource équivalente à l'instant de la mort
PASSIF : Nuit Eternelle [1PP]
Etre vampire implique de ne pas mourir facilement vu qu'on est sensément immortel...


Infobulle en CSS
► Réduction des Cooldowns
► Réduction des Coûts en Ressource
Effet de Fusion : Dès qu'une Altération Saignement est activée en présence de Sion, son Flux double sa Régénération naturelle tant que l'Altération fait effet
PASSIF : Sanglants Mécanismes [4PP]
Sion parvient désormais à maîtriser le Flux qu'il possède depuis qu'il est devenu vampire


Fusion :
Infobulle en CSS
Réduction des Cooldowns
PASSIF : Maître du Temps [1PP]
L'éternité appartient aux vampires mais ça ne veut pas dire pour autant qu'ils veulent perdre du temps


Infobulle en CSS
Réduction des Coûts en Ressource
PASSIF : Cicatrisation [1PP]
Le Flux est précieux pour Sion et il doit en prendre soin



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
► Inflige des Dégâts Magiques à une cible
► Le coup est assuré d'être Critique
ACTIF : Assaut Sanglant [2PP]
Cette attaque, particulièrement violente et rapide, consiste à infliger un coup mortel à son ennemi


POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Sion
[*][b]Prénom et Nom IRL :[/b] Lance Strafford         
[*][b]Âge :[/b] 20 ans physiquement (plus de 50 en théorie) (IG) - 23 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Masculin
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro a priori mais qui sait ?
[*][b]Race :[/b] Vampire (affilié aux Humains)
[*][b]Classe :[/b] Chevalier Sanglant (DPS mixte, épéiste et magie liée à sa nature vampirique)
[*][b]Ressource :[/b] Flux [Energie Vampirique qui parcourt le corps de Sion depuis son retour à la vie, il semble que le sang soit la clé de cette énergie impie, se régénère naturellement d'1% par seconde]
[*][b]Sorts de base :[/b]

♦ [b]Lame Fantôme :[/b] cette attaque à distance, tel un poignard de lancer invisible, entaille l'adversaire à la carotide et provoque l'Altération Saignement (Dégâts Moyens, attaque magique à distance)

♦ [b]Brume Vampirique [/b]: Sion se téléporte - sur une distance de 8m maximum - sous la forme d'une brume translucide.

♦ [b]Morsure Légendaire :[/b] En mordant jusqu'au sang sa proie, un vampire peut la plonger dans une transe extatique (Altération Aphrodisiaque, augmente régulièrement durant 10 secondes)


[*][b]Niveau :[/b] Arme +2, Passif +5, Actif +2, Armure +0 : 9 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"5" ; "10" ; "10" ; "15" ; "10" ; "10"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i13.servimg.com/u/f13/16/42/78/90/feder10.jpg ; ARME PRINCIPALE : Feder [2PP] ; Cette épée est tout ce qui subsiste de ce qu'a été Sion autrefois, un noble Chevalier de Root.
Cette arme a versé bien plus de sang corrompu par les Graines qu'on ne peut l'imaginer... ; ► Dégâts physiques au corps à corps
► Dégâts Magiques de Saignement à la cible pendant 20 secondes[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i13.servimg.com/u/f13/16/42/78/90/immort10.jpg ; PASSIF : Nuit Eternelle [1PP] ; Etre vampire implique de ne pas mourir facilement vu qu'on est sensément immortel... ; ► Retour à la vie avec ressource équivalente à l'instant de la mort[/pp]

[pp]https://i13.servimg.com/u/f13/16/42/78/90/mecani10.jpg ; PASSIF : Sanglants Mécanismes [4PP] ; Sion parvient désormais à maîtriser le Flux qu'il possède depuis qu'il est devenu vampire ; ► Réduction des Cooldowns
► Réduction des Coûts en Ressource
► [i]Effet de Fusion [/i]: Dès qu'une Altération Saignement est activée en présence de Sion, son Flux double sa Régénération naturelle tant que l'Altération fait effet[/pp]

[spoiler="Fusion"][pp]https://i13.servimg.com/u/f13/16/42/78/90/briser10.jpg ; PASSIF : Maître du Temps [1PP] ; L'éternité appartient aux vampires mais ça ne veut pas dire pour autant qu'ils veulent perdre du temps ; Réduction des Cooldowns[/pp]

[pp]https://i13.servimg.com/u/f13/16/42/78/90/stoppe10.jpg ; PASSIF : Cicatrisation [1PP] ; Le Flux est précieux pour Sion et il doit en prendre soin ; Réduction des Coûts en Ressource[/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i13.servimg.com/u/f13/16/42/78/90/blooda10.jpg ; ACTIF : Assaut Sanglant [2PP] ; Cette attaque, particulièrement violente et rapide, consiste à infliger un coup mortel à son ennemi ; ► Inflige des Dégâts Magiques à une cible
► Le coup est assuré d'être Critique[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...


Merci d'avance le staff.
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Selene

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Messagepar Selene » mer. 9 janv. 2019 19:43

Coucou le staff. Je vous donne un peu de lecture :twisted: En espérant que la 1ère fois soit la bonne ♥



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Selene
  • Nom Prénom IRL : DarkPriestess6
  • Âge : 25 ans (IG) - ??? (IRL)
  • Sexe : Féminin
  • Orientation : Les femmes, sa première rencontre avec la gent masculine a été catastrophique et il en faudrait beaucoup pour qu’elle fasse une exception…
  • Race : Hybride - Démone
  • Classe : Manipulatrice Ténébreuse (Mage/Invocatrice, DPS Magique)
  • Sorts de Base :
    Dard Noir : un trait de ténèbres qui génère des dégâts moyens magiques est projeté sur une cible à pleine vitesse.
    Effet Cosmétique : L’attaque est parfaitement silencieuse

    Voile de Ténèbres : Une aura noire englobe une cible (le lanceur ou une de ses invocations) et le protège de dégâts moyens. Durée : 15 secondes
    Effet Cosmétique : Lorsque le Voile de Ténèbres se délite, il se transforme en une fumée noire qui danse encore quelques instants autour de la cible

    Comme une ombre : Selene peut se téléporter jusqu’à 8 mètres de distance.
    Effet Cosmétique : Un petit nuage de fumée noire explose lorsque Selene apparaît et disparaît
  • Ressource : Mana
  • Effets cosmétiques :
    - Le pseudo de Selene n'apparaît qu'aux personnages féminins
    - Ses yeux virent au doré quand elle s'amuse
    - Quand elle inflige des dégâts avec ses armes ou ses sorts, les cibles de Selene voient leurs costumes déchiquetés
    - Quand les invocations de Selene infligent des dégâts, leurs cibles présentent des blessures visibles
    - Selene peut désormais naviguer sur Internet à son aise
    - Selene différencie les joueurs des IA au premier coup d'oeil (une ligne de code de couleur différente défile au-dessus d'eux quand elle les approche avant de disparaître aussi vite qu'elle est apparue)

  • Niveau : Arme +20, Passif +26, Actif +43, Armure +3 : 92 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"5"
Agilité"15"
Force"5"
Intelligence"15"
Défense"10"
Résilience"10"

Codage de Lyra





ARMES

Infobulle en CSS
► Infligent des Dégâts Physiques au contact
► Peuvent s'étendre en cône de 3m de circonférence sur 5m de distance
► Dégâts Physiques de Poison durant 20 secondes
► Dégâts Bruts de Saignement durant 20 secondes
ARME PRINCIPALE : Griffes Démoniaques [4PP]
Les ongles des démones sont aussi tranchants et rétractiles que les griffes des fauves. Par sa seule volonté, Selene les fait jaillir de ses mains pour en faire dix lames mortelles.
♥ Effet Cosmétique : Toute cible ayant reçu des dégâts -même minimes - des griffes de Selene peut se voir changé temporairement en plantureuse hybride chat pour une durée aussi aléatoire qu’indéterminée (être affecté par cet effet est au choix des PJ touchés, à ma discrétion pour les PNJ touchés)


Infobulle en CSS
► Génère des éclairs magiques à distance
► Fait jaillir des liens ténébreux qui broient l'adversaire (attaque magique au corps à corps)
► Intelligence boostée constamment
► Agilité Boostée constamment
► Vitesse d'Attaque augmentée constamment
► Vitesse de Déplacement augmentée constamment
► Récupère des dommages infligés sous forme de Points de Vie
► Récupère des dommages infligés sous forme de Points de Mana
Effet de Fusion 1 : le Coeur Corrompu bénéficie des AA des armes fusionnées (voir deux premiers effets)
► Dommages supplémentaires en cas de Coup Critique
► Un Coup Critique est assuré par minute
► La chance d'infliger un Coup Critique augmente constamment
Effet de Fusion 2 : Augmente les chances d’Évitement
ARME SECONDAIRE : Cœur Corrompu des Abysses[16PP]
La Graine de Corruption s'est enchâssée si profondément en Selene que même son coeur s'est lié aux ténèbres prêtes à engloutir Thalya. Désormais elles se nourrissent mutuellement...
♥ Effet Cosmétique : la graine au sein de Selene se met à pulser en elle en présence d'une autre graine


Fusion de :
Infobulle en CSS
► Génère des éclairs magiques à distance
► Fait jaillir des liens ténébreux qui broient l'adversaire (attaque magique au corps à corps)
► Intelligence boostée constamment
► Agilité Boostée constamment
► Vitesse d'Attaque augmentée constamment
► Vitesse de Déplacement augmentée constamment
► Récupère des dommages infligés sous forme de Points de Vie
► Récupère des dommages infligés sous forme de Points de Mana
► Effet de Fusion : le Coeur Corrompu bénéficie des AA des armes fusionnées (voir deux premiers effets)
ARME SECONDAIRE : Cœur Corrompu [10PP]
La Graine de Corruption s'est enchâssée si profondément en Selene que même son coeur s'est lié aux ténèbres prêtes à engloutir Thalya. Désormais elles se nourrissent mutuellement...
♥ Effet Cosmétique : la graine au sein de Selene se met à pulser en elle en présence d'une autre graine


Infobulle en CSS
► Dégâts magiques à distance
► Dommages supplémentaires en cas de Coup Critique
► Un Coup Critique est assuré par minute
► La chance d'infliger un Coup Critique augmente constamment
ARME TERTIAIRE: Marque des Abysses [4PP]
Ce mystérieux ouroboros enroulé autour du pentacle magique marque la chair de Selene depuis son apparition dans ce monde... et bien sûr il n'est pas là uniquement pour faire joli ♥


Fusion précédente du Cœur Corrompu :
Infobulle en CSS
► Génère des éclairs magiques à distance
► Intelligence boostée constamment
► Agilité Boostée constamment
► Vitesse d'Attaque augmentée constamment
ARME SECONDAIRE : Graine de Corruption [4PP]
Nichée en son sein comme un rubis étincelant suite à sa rencontre avec des entités corrompues, Selene bénéficie de la puissance que lui confère cet artefact honni.


Infobulle en CSS
► Fait jaillir des liens ténébreux qui broient l'adversaire (attaque magique au corps à corps)
► Vitesse de Déplacement augmentée constamment
► Récupère des dommages infligés sous forme de Points de Vie
► Récupère des dommages infligés sous forme de Points de Mana
ARME TERTIAIRE : Coeur Ténébreux [4PP]
Qui a dit que Selene n'avait pas de coeur ? Elle vous enlacera tendrement contre le sien pour vous tuer très lentement ♥



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
► Si Selene meurt, elle renaît avec sa Barre de Mana au niveau fixé à sa mort
► Si un allié meurt (sauf compétence équivalente), il revient à la vie avec une portion de sa Ressource
► Si une Invocation de Selene meurt ou est révoquée, elle réapparaît aussitôt sur le terrain
PASSIF : Renaissances Ténébreuses [4PP]
Les ténèbres peuvent ramener à la vie ceux et celles qu'elles enveloppent amoureusement.
♥ Effet Cosmétique : Les ténèbres environnantes se rassemblent sur le corps de Selene jusqu’à ce qu’elle se relève
♥ Effet Cosmétique : Une main ténébreuse jaillit à côté de l’allié tombé au combat et le relève via des fils ténébreux. La main et les fils qui suivent chacun de ses mouvements ne disparaissent qu’à l’issue du combat ou de l’instance


Fusion de :
Infobulle en CSS
► Si Selene meurt, elle renaît avec sa Barre de Mana au niveau fixé à sa mort
PASSIF : Renaissance Ténébreuse [1PP]
Les ténèbres aiment Selene et feront tout pour la garder en vie
♥ Effet Cosmétique : Les ténèbres environnantes se rassemblent sur le corps de Selene jusqu’à ce qu’elle se relève


Infobulle en CSS
► Si un allié meurt (sauf compétence équivalente), il revient à la vie avec une portion de sa Ressource
PASSIF : Liens Ténébreux [1PP]
Si vous vous alliez à Selene, prenez garde à ce que les ténèbres ne fassent pas de vous leur pantin !...
♥ Effet Cosmétique : Une main ténébreuse jaillit à côté de l’allié tombé au combat et le relève via des fils ténébreux. La main et les fils qui suivent chacun de ses mouvements ne disparaissent qu’à l’issue du combat ou de l’instance


Infobulle en CSS
► Régénération de Mana Doublée
► Consommation de Mana réduite
► Cooldown des Compétences réduite (1er effet de fusion)
► Résiste à l'Altération Silence
► Résiste à l'Altération Passivation (2ème effet de fusion)
PASSIF : Magie Rituelle des Ténèbres [7PP]
Ténèbres et magie noire font toujours bon ménage et ne font que se renforcer mutuellement.
♥ Effet Cosmétique : Lorsque Selene lance un sort ou invoque une créature, la lumière ambiante décroît brièvement


Fusion de :
Infobulle en CSS
► Régénération de Mana Doublée
► Consommation de Mana réduite
► Cooldown des Compétences réduit (effet de fusion)
PASSIF : Magie Rituelle des Ténèbres [4PP]
Ténèbres et magie noire font toujours bon ménage et ne font que se renforcer mutuellement.
♥ Effet Cosmétique : Lorsque Selene lance un sort ou invoque une créature, la lumière ambiante décroît brièvement


Infobulle en CSS
► Résiste à l'Altération Silence
PASSIF : Sceau des Ténèbres [1PP]
Pour une Manipulatrice Ténébreuse, protéger ses pouvoirs ténébreux c'est une question de survie !


Fusion précédente de la magie rituelle des ténèbres :
Infobulle en CSS
► Régénération de Mana doublée
PASSIF : Magie Noire [1PP]
La puissance afflue toujours vers ceux qui révèrent les ténèbres et en sont issus.


Infobulle en CSS
► Consommation de Mana réduite
PASSIF : Rituel des Ténèbres [1PP]
Pourquoi se priver d'un petit rituel ténébreux si cela permet de faire plus de dégâts en usant bien moins de pouvoir ?...


Infobulle en CSS
► 3 Invocations possibles
► 3 compétences natives par Invocation
► Chaque Invocation dispose d'une IA indépendante et développée
PASSIF : Armée des Griffes Noires [4PP]
Selene a formé sa propre armée autour d'elle et ses créatures sont à son image, ténébreuses et mortelles !
♥ Effet Cosmétique : tout PJ/PNJ ayant reçu des dégâts - même minimes - par Selene ou ses invocations verra un tatouage temporaire apparaître sur sa peau dans un endroit qu'il lui est impossible de voir de ses propres yeux, la taille varie d'un individu à l'autre (un miroir ou un regard extérieur suffit pour le remarquer)


Fusion de :
Infobulle en CSS
► 3 Invocations possibles
PASSIF : Armée de Poupées [1PP]
La Manipulatrice Ténébreuse n'est pas stupide : pour envelopper Thalya dans les ténèbres, elle a besoin de sbires pour l'appuyer dans son oeuvre


Infobulle en CSS
► 3 compétences natives par Invocation
PASSIF : Griffes Noires [1PP]
Selene n'a pas l'intention de s'entourer de créatures incompétentes, mieux vaut qu'elles soient douées dans leur domaine !


Infobulle en CSS
► Augmentation de la Barre H au contact si personnage (intégralement) féminin attiré par les femmes
► Effet de fusion : Augmentation de la Barre H par auto-attaque employé contre Selene par un personnage (intégralement) féminin
► Augmentation rapide de Barre H par Actif employé contre Selene par un personnage (intégralement) féminin
► Les effets H infligés par Selene sont plus efficaces
► Si un personnage masculin emploie un effet H contre Selene, sa réduction naturelle de Barre H est doublée
PASSIF : Aura Séductrice Corrompue [7PP]
Selene est une démone, autant dire qu'il n'y a rien qu'elle aime tant que faire tomber ses proies entre ses griffes et si elle peut se distraire avec elles, c'est encore mieux !
♥ Effet Cosmétique : Les femmes affectées par ce passif voient leur poitrine doubler de volume tant que leur Barre H ne retombe pas à 0
♥ Effet Cosmétique : toutes les femmes affectées par ce passif voient leur regard s'embraser d'une lueur rose et leurs yeux afficher ce motif
♥ Effet Cosmétique : les femmes affectées par ce passif peuvent prendre temporairement l'apparence d'une Succube (si le PJ affecté le souhaite/à ma discrétion pour les PNJ) pour une durée aussi aléatoire qu'indéterminée


Fusion de :
Infobulle en CSS
► Augmentation de la Barre H au contact si personnage (intégralement) féminin attiré par les femmes
► Augmentation rapide de Barre H par Actif employé contre Selene par un personnage (intégralement) féminin
► Les effets H infligés par Selene sont plus efficaces
PASSIF : Aura Séductrice Corrompue [4PP]
Selene est une démone, autant dire qu'il n'y a rien qu'elle aime tant que faire tomber ses proies entre ses griffes et si elle peut se distraire avec elles, c'est encore mieux !
♥ Effet Cosmétique : Les femmes affectées par ce passif voient leur poitrine doubler de volume tant que leur Barre H ne retombe pas à 0
♥ Effet Cosmétique : toutes les femmes affectées par ce passif voient leur regard s'embraser d'une lueur rose et leurs yeux afficher ce motif
♥ Effet Cosmétique : les femmes affectées par ce passif peuvent prendre temporairement l'apparence d'une Succube (si le PJ affecté le souhaite/à ma discrétion pour les PNJ) pour une durée aussi aléatoire qu'indéterminée


Infobulle en CSS
► Si un personnage masculin emploie un effet H contre Selene, sa réduction naturelle de Barre H est doublée
PASSIF : Indifférence [1PP]
Selene n'a aucun goût pour les hommes, autant dire qu'essayer de la charmer est une perte de temps...


Fusion précédente de l'aura corrompue :
Infobulle en CSS
► Augmentation de la Barre H au contact si personnage (intégralement) féminin attiré par les femmes
PASSIF : Aura Corrompue [1PP]
La Graine de Corruption dans la poitrine de Selene semble désormais avoir une influence sur les femmes qu'elle touche... à condition qu'elles soient sensibles à son charme !
♥ Effet Cosmétique : Les femmes affectées par ce passif voient leur poitrine doubler de volume tant que leur Barre H ne retombe pas à 0


Infobulle en CSS
► Augmentation rapide de Barre H par Actif employé contre Selene par un personnage (intégralement) féminin
PASSIF : Aura Séductrice [1PP]
Qui oserait s'en prendre à une beauté digne d'une rose noire ? Si vous êtes une femme et que vous faites mine de vous en prendre à la Manipulatrice Ténébreuse, vous risquez fort de vous brûler !
♥ Effet Cosmétique : toutes les femmes affectées par ce passif voient leur regard s'embraser d'une lueur rose et leurs yeux afficher ce motif


Infobulle en CSS
► Ambidextrie (Arme + Arme ou Arme + Artefact)
► Vision parfaite dans le noir
► Une fois qu'elle a entendu une voix, Selene peut l'imiter à la perfection
PASSIF : Dons des Ténèbres [4PP]
Que serait une Manipulatrice Ténébreuse si elle n'était pas pourvue de nombreux dons ?
♥ Effet Cosmétique : Une inquiétante créature ténébreuse pleine de tentacules peut apparaître quelques secondes sur le terrain lorsqu'un combat s'enclenche puis elle disparaît comme un cauchemar


Fusion de :
Infobulle en CSS
► Ambidextrie (Arme + Arme ou Arme + Artefact)
PASSIF : Don des Ténèbres [1PP]
Que serait une Manipulatrice Ténébreuse si elle n'était pas pourvue de nombreux dons ?
♥ Effet Cosmétique : Une inquiétante créature ténébreuse pleine de tentacules peut apparaître quelques secondes sur le terrain lorsqu'un combat s'enclenche puis elle disparaît comme un cauchemar

Infobulle en CSS
► Vision parfaite dans le noir
PASSIF : Oeil des Ténèbres[1PP]
Quand on oeuvre dans les ténèbres de Thalya, il est important de voir parfaitement ce qui s'y cache pour mieux tirer les ficelles !


POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
► Dégâts Magiques de Ténèbres sur zone de 5m de rayon
► Dégâts Bruts Supplémentaires pour les cibles touchées
► Altération Cécité pendant 5 secondes
► Transperce la Résilience adverse
ACTIF : Cataclysme [4PP]
Une pluie de météores fend le ciel de Thalya et s'abat avec férocité sur tout ennemi qui se dresse devant la Manipulatrice Ténébreuse.
♥ Effet Cosmétique : Le décor est ravagé par l’attaque, laissant entrevoir des pixels


Infobulle en CSS
Invocation Tank, Dégâts Physiques au CàC, Compétences de Base :
◘ Réduction des Dommages Physiques
◘ Inflige Provocation d'un regard à une cible durant 3 secondes
◘ Un coup assuré d'être critique par minute

► Un coup de poing inflige des Dégâts Magiques de Feu
► Altération Brûlure - Dégâts Magiques - pendant 6 secondes pour tout ennemi ayant reçu des Dégâts d'Alecto
► Dégâts Supplémentaires en cas de Coups Critiques
ACTIF : Alecto, Championne Implacable [4PP]
Couverte d’une naturelle armure d’écailles aussi dures que celles d’un dragon, cette démone au regard transperçant jusqu’à l’âme de ses ennemis est la première pièce de l’armée de Selene afin de faire régner ses ténèbres sur Thalya. Il faudra lui passer sur le corps si vous souhaitez affronter sa maîtresse !
♥ Effet Cosmétique : Child : Toute cible ayant reçu des dégâts -même minimes – d’Alecto peut se voir changé temporairement en délicate hybride dragon pour une durée aussi aléatoire qu’indéterminée (être affecté par cet effet est au choix des PJ touchés, à ma discrétion pour les PNJ touchés)


Infobulle en CSS
► Transformation féminine (humaine, hybride, furry, animale, monstrueuse, monture, etc. avec l'accord du PJ ciblé/à ma discrétion pour un PNJ)
+ Augmentation constante de Barre H par seconde pendant 20 secondes durant la Transformation
► Transformation de Costume si Transformation physique via Mains Ténébreuses (avec l'accord du PJ ciblé/à ma discrétion pour un PNJ)
► Quand Selene utilise ce pouvoir sur elle-même, elle est protégée de l'effet H qu'il génère
ACTIF : Mains Ténébreuses [3PP]
Des mains aussi ténébreuses que fantomatiques jaillissent du sol et s'emparent d'une cible afin de lui donner l'apparence qui convient aux yeux de la magicienne noire.
Le pire dans tout ça ? La victime ressent un plaisir intense alors qu'elle est modelée comme une boule de glaise...
♥ Effet Cosmétique : La cible de ce sort conserve éternellement l'apparence donnée sauf si elle parvient à convaincre Selene de retirer le sort ou à la tuer, ou meurt (à la discrétion du PJ touché/à ma discrétion pour les PNJ touchés).


Infobulle en CSS
Invocation Support, Dégâts Magiques à Distance, Compétences de Base :
◘ Vol (grâce à son armure antique)
◘ Une portion des dégâts infligés par Sélène ou ses invocations leurs sont rendus sous forme de Points de Vie équitablement
◘ Dommages de Saignements supplémentaires pour les adversaires

► Dommages Magiques pour les ennemis à 10m de distance sous son regard en faisant bouillir l'eau dans leurs corps
► Purge de toute altération sur Selene et ses Invocations par morsure
► Altération Sommeil durant 6 secondes sur une cible d'un regard hypnotique
ACTIF : Fell, Prêtresse Vampire [4PP]
Antique peaufineuse de l'armée hybride lors de la première incursion des Graines du Mal, il s'avèra que cette vampiresse sabotait sciemment l'équipement qu'elle fournissait pour mieux se gorger de sang lors des batailles. Scellée depuis dans un caveau sous Lumnaar pour sa traîtrise, Selene l'en a délivrée et elle lui a juré une fidélité éternelle en mettant ses pouvoirs à son service.
♥ Effet Cosmétique : Toute cible ayant reçu des dégâts - même minimes – de Fell peut se voir changé temporairement en opulente hybride vampire pour une durée aussi aléatoire qu’indéterminée (être affecté par cet effet est au choix des PJ touchés, à ma discrétion pour les PNJ touchés)


Infobulle en CSS
Invocation Bruiser, Dégâts Magiques au CàC, Compétences de Base :
◘ Si elle inflige des Dégâts, inflige des Dégâts Bruts Supplémentaires
◘ Vitesse de Déplacement des adversaires réduite en sa présence
◘ Invulnérable durant 5 secondes si elle inflige des Dégâts

► Dégâts Magiques de Terre sur une cible en faisant de son corps végétal une arme
► Conversion d'une portion des Dommages infligés en Points de Vie sur un coup unique
► Altération Silence durant 5 secondes sur une cible dans son champ de vision
ACTIF : Zarza, Rose Corrompue [4PP]
Initialement simple bouton d’un rosier irradié par la Corruption, lorsqu’elle a éclos, Zarza a pris forme humaine - hybride en fait - mais elle reste un végétal dans l’âme. Elle hait toute forme de vie qui souille la végétation de Thalya, n’aura de cesse de libérer la nature de cette engeance à l’aide de la Corruption et Selene ne fait pas exception !
♥ Effet Cosmétique : Toute cible ayant reçu des dégâts - même minimes – de Zarza peut se voir changé temporairement en fleurie hybride végétale pour une durée aussi aléatoire qu’indéterminée (être affecté par cet effet est au choix des PJ touchés, à ma discrétion pour les PNJ touchés)
♥ Effet Cosmétique : Si elle inflige Silence, une fleur pousse dans la gorge de la cible et ne daigne jaillir de sa bouche qu'une fois l'effet passé
♥ Effet Cosmétique : toute personne recevant des dégâts voit des fleurs jaillir à même sa peau sur tout son corps et si elle meurt, elle se recouvre de végétation


Infobulle en CSS
► Dégâts Magiques de Ténèbres sur la cible visée
► Altération Paralysie pendant 6 secondes
► Arrache une portion des points de vie (sauf boss) de la cible
► Dégâts Bruts supplémentaires à la cible
ACTIF : Proie des Ténèbres [4PP]
Une faille déchire la réalité du jeu et s'ouvre pour laisser jaillir des chaînes qui vous saisissent... Une petite séance de bondage ? ♥


Infobulle en CSS
Invocation Caster, Dégâts Magiques à distance, Compétences de Base :
◘ Statisque Principale des ennemis affaiblie
◘ Une Page Ensorcelée frappe une cible et lui inflige l'Altération Confusion pendant 6 secondes
◘ Les mots du carnet jaillissent et forment une zone de 5m de rayon qu'il est impossible de franchir pendant 20 secondes de façon conventionnelle

► Transformation d'une cible (avec l'accord du PJ ciblé/à ma discrétion pour un PNJ) et modification de sa classe
► Toute cible de la Transformation de Destiny bénéficie d'un Actif spécifique à sa nouvelle classe
► Une Page Ensorcelée matérialise autour d'une cible une illusion qui évoque les souvenirs les plus cruels de son avatar
ACTIF : Destiny, Conteuse Mystérieuse [4PP]
Surgie des ténèbres même de Thalya, cette femme (?) à l'étrange accoutrement prend un malin plaisir à réécrire l'histoire de ceux et celles qu'elle croise avec la froideur d'une scientifique et la cruauté d'une sorcière, prenez garde à ne pas tomber sous l'emprise de ses Pages Ensorcelées.
♥ Effet Cosmétique :Toute cible ayant reçu des dégâts -même minimes – de Destiny peut se voir changé temporairement en improbable hybride servante - l'espèce peut varier d'un individu à l'autre - pour une durée aussi aléatoire qu’indéterminée (être affecté par cet effet est au choix des PJ touchés, à ma discrétion pour les PNJ touchés)


Infobulle en CSS
► Altération Stun pendant 5 secondes (Pétrification)
► Inflige des Dégâts Magiques de Poison en 5 secondes
► Réduit la Vitesse de Déplacement de la Cible durant 10 secondes
► Réduit la Vitesse d'Attaque de la Cible durant 10 secondes
ACTIF : Mèche Ténébreuse [4PP]
Selene métamorphose une de ses mèches ondulantes en vipère noire et la projette droit vers sa cible pour un effet mortel ! Et bien sûr, comme l'Hydre de Lerne, ses cheveux repoussent toujours ♥


Infobulle en CSS
► Prend le contrôle d'un monstre adverse d'un niveau inférieur ou égal au sien (sauf monstre unique, demi-boss, boss, world boss)
► Prend le contrôle d'un PNJ pendant 20 secondes et le fait agir à son gré, le contrôle n'est pas possible si le PNJ ciblé possède la faculté de combattre
► Une Marque des Ténèbres apparaît sur la cible durant 20 secondes. Tant que la Marque est active, le prochain Actif que le Marqué utilise contre Selene et/ou ses Invocations disparaît dans un trou noir
► L'Actif absorbé par la Marque des Ténèbres jaillit du trou noir et frappe une cible ennemie aléatoirement (le 1er PP de l'Actif absorbé s'applique)
ACTIF : Ordre des Ténèbres [4PP]
Nul ne peut résister aux ordres de Selene et encore moins les créatures inférieures à elle !


Infobulle en CSS
► Inflige Stun pendant 5 secondes
► Inflige Silence pendant 4 secondes
► Inflige Sommeil pendant 6 secondes
► La cible reçoit une Décharge de Ténèbres (Dégâts Physiques) en étant éjecté du Grimoire
ACTIF : Grimoire Noir[4PP]
Un grimoire noir apparaît derrière une cible et l'emprisonne dans ses pages d'interminables secondes.


Infobulle en CSS
► La cible reçoit l'Altération Passivation pendant 5 secondes
► La cible reçoit l'Altération Désarmement pendant 5 secondes
► La cible reçoit l'Altération Silence pendant 5 secondes
► La cible reçoit une décharge d'Aphrodisiaque (Augmentation de Barre H)
ACTIF : Emprise Ténébreuse [4PP]
Qui que vous soyez, si vous tombez entre les griffes de Selene, cela équivaut à tomber dans les mains des ténèbres elles-mêmes !



POUVOIRS COOPERATION

...[/quote]

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Selene
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] DarkPriestess6             
[*][b]Âge :[/b] 25 ans (IG) - ??? (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Féminin
[*][b]Orientation :[/b] Les femmes, sa première rencontre avec la gent masculine a été catastrophique et il en faudrait beaucoup pour qu’elle fasse une exception…
[*][b]Race :[/b] Hybride - Démone
[*][b]Classe :[/b] Manipulatrice Ténébreuse (Mage/Invocatrice, DPS Magique)
[*][b]Sorts de Base :[/b]
[b]Dard Noir[/b] : un trait de ténèbres qui génère des dégâts moyens magiques est projeté sur une cible à pleine vitesse.
[b]Effet Cosmétique : L’attaque est parfaitement silencieuse[/b]

[b]Voile de Ténèbres[/b] : Une aura noire englobe une cible (le lanceur ou une de ses invocations) et le protège de dégâts moyens. Durée : 15 secondes
[b]Effet Cosmétique : Lorsque le Voile de Ténèbres se délite, il se transforme en une fumée noire qui danse encore quelques instants autour de la cible[/b]

[b]Comme une ombre[/b] : Selene peut se téléporter jusqu’à 8 mètres de distance.
[b]Effet Cosmétique : Un petit nuage de fumée noire explose lorsque Selene apparaît et disparaît[/b]
[*][b]Ressource :[/b] Mana
[*][b]Effets cosmétiques :[/b][center]- Le pseudo de Selene n'apparaît qu'aux personnages féminins
- Ses yeux virent au doré quand elle s'amuse
- Quand elle inflige des dégâts avec ses armes ou ses sorts, les cibles de Selene voient leurs costumes déchiquetés
- Quand les invocations de Selene infligent des dégâts, leurs cibles présentent des blessures visibles
- Selene peut désormais naviguer sur Internet à son aise
- Selene différencie les joueurs des IA au premier coup d'oeil (une ligne de code de couleur différente défile au-dessus d'eux quand elle les approche avant de disparaître aussi vite qu'elle est apparue)[/center]

[*][b]Niveau :[/b] Arme +20, Passif +26, Actif +43, Armure +3 : 92 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"5" ; "15" ; "5" ; "15" ; "10" ; "10"[/stat]


[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/griffe10.jpg ; ARME PRINCIPALE : Griffes Démoniaques [4PP] ; Les ongles des démones sont aussi tranchants et rétractiles que les griffes des fauves. Par sa seule volonté, Selene les fait jaillir de ses mains pour en faire dix lames mortelles.
[b]♥ Effet Cosmétique : Toute cible ayant reçu des dégâts -même minimes - des griffes de Selene peut se voir changé temporairement en [url=https://images-cdn.9gag.com/photo/azjNqgN_700b.jpg]plantureuse hybride chat[/url] pour une durée aussi aléatoire qu’indéterminée (être affecté par cet effet est au choix des PJ touchés, à ma discrétion pour les PNJ touchés)[/b] ; ► Infligent des Dégâts Physiques au contact
► Peuvent s'étendre en cône de 3m de circonférence sur 5m de distance
► Dégâts Physiques de Poison durant 20 secondes
► Dégâts Bruts de Saignement durant 20 secondes[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/graine10.jpg ; ARME SECONDAIRE : Cœur Corrompu des Abysses[16PP] ; La Graine de Corruption s'est enchâssée si profondément en Selene que même son coeur s'est lié aux ténèbres prêtes à engloutir Thalya. Désormais elles se nourrissent mutuellement...
[b]♥ Effet Cosmétique : la graine au sein de Selene se met à pulser en elle en présence d'une autre graine[/b] ; ► Génère des éclairs magiques à distance
► Fait jaillir des liens ténébreux qui broient l'adversaire (attaque magique au corps à corps)
► Intelligence boostée constamment
► Agilité Boostée constamment
► Vitesse d'Attaque augmentée constamment
► Vitesse de Déplacement augmentée constamment
► Récupère des dommages infligés sous forme de Points de Vie
► Récupère des dommages infligés sous forme de Points de Mana
► [i]Effet de Fusion 1[/i] : le Coeur Corrompu bénéficie des AA des armes fusionnées (voir deux premiers effets)
► Dommages supplémentaires en cas de Coup Critique
► Un Coup Critique est assuré par minute
► La chance d'infliger un Coup Critique augmente constamment
►[i] Effet de Fusion 2 [/i]: Augmente les chances d’Évitement[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/graine10.jpg ; ARME SECONDAIRE : Cœur Corrompu [10PP] ; La Graine de Corruption s'est enchâssée si profondément en Selene que même son coeur s'est lié aux ténèbres prêtes à engloutir Thalya. Désormais elles se nourrissent mutuellement...
[b]♥ Effet Cosmétique : la graine au sein de Selene se met à pulser en elle en présence d'une autre graine[/b] ; ► Génère des éclairs magiques à distance
► Fait jaillir des liens ténébreux qui broient l'adversaire (attaque magique au corps à corps)
► Intelligence boostée constamment
► Agilité Boostée constamment
► Vitesse d'Attaque augmentée constamment
► Vitesse de Déplacement augmentée constamment
► Récupère des dommages infligés sous forme de Points de Vie
► Récupère des dommages infligés sous forme de Points de Mana
► Effet de Fusion : le Coeur Corrompu bénéficie des AA des armes fusionnées (voir deux premiers effets)[/pp]

[pp]https://i13.servimg.com/u/f13/16/42/78/90/marque10.jpg ; ARME TERTIAIRE: Marque des Abysses [4PP] ; Ce mystérieux ouroboros enroulé autour du pentacle magique marque la chair de Selene depuis son apparition dans ce monde... et bien sûr il n'est pas là uniquement pour faire joli ♥ ; ► Dégâts magiques à distance
► Dommages supplémentaires en cas de Coup Critique
► Un Coup Critique est assuré par minute
► La chance d'infliger un Coup Critique augmente constamment[/pp][/spoiler]

[spoiler="Fusion précédente du Cœur Corrompu"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/graine10.jpg ; ARME SECONDAIRE : Graine de Corruption [4PP] ; Nichée en son sein comme un rubis étincelant suite à sa rencontre avec des entités corrompues, Selene bénéficie de la puissance que lui confère cet artefact honni. ; ► Génère des éclairs magiques à distance
► Intelligence boostée constamment
► Agilité Boostée constamment
► Vitesse d'Attaque augmentée constamment[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/coeurt10.jpg ; ARME TERTIAIRE : Coeur Ténébreux [4PP] ; Qui a dit que Selene n'avait pas de coeur ? Elle vous enlacera tendrement contre le sien pour vous tuer très lentement ♥ ; ► Fait jaillir des liens ténébreux qui broient l'adversaire (attaque magique au corps à corps)
► Vitesse de Déplacement augmentée constamment
► Récupère des dommages infligés sous forme de Points de Vie
► Récupère des dommages infligés sous forme de Points de Mana[/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/renais10.jpg ; PASSIF : Renaissances Ténébreuses [4PP] ; Les ténèbres peuvent ramener à la vie ceux et celles qu'elles enveloppent amoureusement.
[b]♥ Effet Cosmétique : Les ténèbres environnantes se rassemblent sur le corps de Selene jusqu’à ce qu’elle se relève[/b]
[b]♥ Effet Cosmétique : Une main ténébreuse jaillit à côté de l’allié tombé au combat et le relève via des fils ténébreux. La main et les fils qui suivent chacun de ses mouvements ne disparaissent qu’à l’issue du combat ou de l’instance[/b] ; ► Si Selene meurt, elle renaît avec sa Barre de Mana au niveau fixé à sa mort
► Si un allié meurt (sauf compétence équivalente), il revient à la vie avec une portion de sa Ressource
► Si une Invocation de Selene meurt ou est révoquée, elle réapparaît aussitôt sur le terrain[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/renais10.jpg ; PASSIF : Renaissance Ténébreuse [1PP] ; Les ténèbres aiment Selene et feront tout pour la garder en vie
[b]♥ Effet Cosmétique : Les ténèbres environnantes se rassemblent sur le corps de Selene jusqu’à ce qu’elle se relève[/b] ; ► Si Selene meurt, elle renaît avec sa Barre de Mana au niveau fixé à sa mort[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/liens_10.jpg ; PASSIF : Liens Ténébreux [1PP] ; Si vous vous alliez à Selene, prenez garde à ce que les ténèbres ne fassent pas de vous leur pantin !...
[b]♥ Effet Cosmétique : Une main ténébreuse jaillit à côté de l’allié tombé au combat et le relève via des fils ténébreux. La main et les fils qui suivent chacun de ses mouvements ne disparaissent qu’à l’issue du combat ou de l’instance[/b] ; ► Si un allié meurt (sauf compétence équivalente), il revient à la vie avec une portion de sa Ressource[/pp][/spoiler]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/magie_10.jpg ; PASSIF : Magie Rituelle des Ténèbres [7PP] ; Ténèbres et magie noire font toujours bon ménage et ne font que se renforcer mutuellement.
[b]♥ Effet Cosmétique : Lorsque Selene lance un sort ou invoque une créature, la lumière ambiante décroît brièvement[/b] ; ► Régénération de Mana Doublée
► Consommation de Mana réduite
► Cooldown des Compétences réduite (1er effet de fusion)
► Résiste à l'Altération Silence
► Résiste à l'Altération Passivation (2ème effet de fusion)[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/magie_10.jpg ; PASSIF : Magie Rituelle des Ténèbres [4PP] ; Ténèbres et magie noire font toujours bon ménage et ne font que se renforcer mutuellement.
[b]♥ Effet Cosmétique : Lorsque Selene lance un sort ou invoque une créature, la lumière ambiante décroît brièvement[/b] ; ► Régénération de Mana Doublée
► Consommation de Mana réduite
► Cooldown des Compétences réduit (effet de fusion)[/pp]

[pp]https://i13.servimg.com/u/f13/16/42/78/90/sceaut10.jpg ; PASSIF : Sceau des Ténèbres [1PP] ; Pour une Manipulatrice Ténébreuse, protéger ses pouvoirs ténébreux c'est une question de survie ! ; ► Résiste à l'Altération Silence[/pp][/spoiler]

[spoiler="Fusion précédente de la magie rituelle des ténèbres"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/magie_10.jpg ; PASSIF : Magie Noire [1PP] ; La puissance afflue toujours vers ceux qui révèrent les ténèbres et en sont issus. ; ► Régénération de Mana doublée[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/rituel10.jpg ; PASSIF : Rituel des Ténèbres [1PP] ; Pourquoi se priver d'un petit rituel ténébreux si cela permet de faire plus de dégâts en usant bien moins de pouvoir ?... ; ► Consommation de Mana réduite[/pp][/spoiler]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/armye_10.jpg ; PASSIF : Armée des Griffes Noires [4PP] ; Selene a formé sa propre armée autour d'elle et ses créatures sont à son image, ténébreuses et mortelles !
[b]♥ Effet Cosmétique : tout PJ/PNJ ayant reçu des dégâts - même minimes - par Selene ou ses invocations verra un [url=http://tattooimages.biz/images/gallery/Gorgeous_tribal_crab_with_curly_claws_tattoo_design.jpg]tatouage[/url] temporaire apparaître sur sa peau dans un endroit qu'il lui est impossible de voir de ses propres yeux, la taille varie d'un individu à l'autre (un miroir ou un regard extérieur suffit pour le remarquer)[/b] ; ► 3 Invocations possibles
► 3 compétences natives par Invocation
► Chaque Invocation dispose d'une IA indépendante et développée[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/armye_11.jpg ; PASSIF : Armée de Poupées [1PP] ; La Manipulatrice Ténébreuse n'est pas stupide : pour envelopper Thalya dans les ténèbres, elle a besoin de sbires pour l'appuyer dans son oeuvre ; ► 3 Invocations possibles[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/griffe11.jpg ; PASSIF : Griffes Noires [1PP] ; Selene n'a pas l'intention de s'entourer de créatures incompétentes, mieux vaut qu'elles soient douées dans leur domaine ! ; ► 3 compétences natives par Invocation[/pp][/spoiler]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/aura_c10.jpg ; PASSIF : Aura Séductrice Corrompue [7PP] ; Selene est une démone, autant dire qu'il n'y a rien qu'elle aime tant que faire tomber ses proies entre ses griffes et si elle peut se distraire avec elles, c'est encore mieux !
[b]♥ Effet Cosmétique : Les femmes affectées par ce passif voient leur poitrine doubler de volume tant que leur Barre H ne retombe pas à 0
♥ Effet Cosmétique : toutes les femmes affectées par ce passif voient leur regard s'embraser d'une lueur rose et leurs yeux afficher ce [url=https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/98234810.jpg]motif[/url]
♥ Effet Cosmétique : les femmes affectées par ce passif peuvent prendre temporairement l'apparence d'une [url=https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/17459810.jpg]Succube[/url] (si le PJ affecté le souhaite/à ma discrétion pour les PNJ) pour une durée aussi aléatoire qu'indéterminée[/b] ; ► Augmentation de la Barre H au contact si personnage (intégralement) féminin attiré par les femmes
►  Effet de fusion : Augmentation de la Barre H par auto-attaque employé contre Selene par un personnage (intégralement) féminin
► Augmentation rapide de Barre H par Actif employé contre Selene par un personnage (intégralement) féminin
► Les effets H infligés par Selene sont plus efficaces
► Si un personnage masculin emploie un effet H contre Selene, sa réduction naturelle de Barre H est doublée[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/aura_c10.jpg ; PASSIF : Aura Séductrice Corrompue [4PP] ; Selene est une démone, autant dire qu'il n'y a rien qu'elle aime tant que faire tomber ses proies entre ses griffes et si elle peut se distraire avec elles, c'est encore mieux !
[b]♥ Effet Cosmétique : Les femmes affectées par ce passif voient leur poitrine doubler de volume tant que leur Barre H ne retombe pas à 0
♥ Effet Cosmétique : toutes les femmes affectées par ce passif voient leur regard s'embraser d'une lueur rose et leurs yeux afficher ce [url=https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/98234810.jpg]motif[/url]
♥ Effet Cosmétique : les femmes affectées par ce passif peuvent prendre temporairement l'apparence d'une [url=https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/17459810.jpg]Succube[/url] (si le PJ affecté le souhaite/à ma discrétion pour les PNJ) pour une durée aussi aléatoire qu'indéterminée[/b] ; ► Augmentation de la Barre H au contact si personnage (intégralement) féminin attiré par les femmes
► Augmentation rapide de Barre H par Actif employé contre Selene par un personnage (intégralement) féminin
► Les effets H infligés par Selene sont plus efficaces[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/indiff10.jpg ; PASSIF : Indifférence [1PP] ; Selene n'a aucun goût pour les hommes, autant dire qu'essayer de la charmer est une perte de temps... ; ► Si un personnage masculin emploie un effet H contre Selene, sa réduction naturelle de Barre H est doublée[/pp][/spoiler]

[spoiler="Fusion précédente de l'aura corrompue"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/aura_c10.jpg ; PASSIF : Aura Corrompue [1PP] ; La Graine de Corruption dans la poitrine de Selene semble désormais avoir une influence sur les femmes qu'elle touche... à condition qu'elles soient sensibles à son charme !
[b]♥ Effet Cosmétique : Les femmes affectées par ce passif voient leur poitrine doubler de volume tant que leur Barre H ne retombe pas à 0[/b] ; ► Augmentation de la Barre H au contact si personnage (intégralement) féminin attiré par les femmes[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/aura_s10.jpg ; PASSIF : Aura Séductrice [1PP] ; Qui oserait s'en prendre à une beauté digne d'une rose noire ? Si vous êtes une femme et que vous faites mine de vous en prendre à la Manipulatrice Ténébreuse, vous risquez fort de vous brûler !
[b]♥ Effet Cosmétique : toutes les femmes affectées par ce passif voient leur regard s'embraser d'une lueur rose et leurs yeux afficher ce [url=https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/98234810.jpg]motif[/url][/b] ; ► Augmentation rapide de Barre H par Actif employé contre Selene par un personnage (intégralement) féminin[/pp][/spoiler]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/dons_d10.jpg ; PASSIF : Dons des Ténèbres [4PP] ; Que serait une Manipulatrice Ténébreuse si elle n'était pas pourvue de nombreux dons ?
[b]♥ Effet Cosmétique : Une inquiétante créature ténébreuse pleine de tentacules peut apparaître quelques secondes sur le terrain lorsqu'un combat s'enclenche puis elle disparaît comme un cauchemar[/b] ; ► Ambidextrie (Arme + Arme ou Arme + Artefact)
► Vision parfaite dans le noir
► Une fois qu'elle a entendu une voix, Selene peut l'imiter à la perfection[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/dons_d10.jpg ; PASSIF : Don des Ténèbres [1PP] ; Que serait une Manipulatrice Ténébreuse si elle n'était pas pourvue de nombreux dons ?
[b]♥ Effet Cosmétique : Une inquiétante créature ténébreuse pleine de tentacules peut apparaître quelques secondes sur le terrain lorsqu'un combat s'enclenche puis elle disparaît comme un cauchemar[/b] ; ► Ambidextrie (Arme + Arme ou Arme + Artefact)[/pp]
[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/25530710.jpg ; PASSIF : Oeil des Ténèbres[1PP] ; Quand on oeuvre dans les ténèbres de Thalya, il est important de voir parfaitement ce qui s'y cache pour mieux tirer les ficelles ! ; ► Vision parfaite dans le noir[/pp][/spoiler]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/catacl10.jpg ; ACTIF : Cataclysme [4PP] ; Une pluie de météores fend le ciel de Thalya et s'abat avec férocité sur tout ennemi qui se dresse devant la Manipulatrice Ténébreuse.
[b]♥ Effet Cosmétique : Le décor est ravagé par l’attaque, laissant entrevoir des pixels[/b] ; ► Dégâts Magiques de Ténèbres sur zone de 5m de rayon
► Dégâts Bruts Supplémentaires pour les cibles touchées
► Altération Cécité pendant 5 secondes
► Transperce la Résilience adverse[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/alecto10.jpg ; ACTIF : Alecto, Championne Implacable [4PP] ; Couverte d’une naturelle armure d’écailles aussi dures que celles d’un dragon, cette [url=https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/38025410.jpg]démone[/url] au regard transperçant jusqu’à l’âme de ses ennemis est la première pièce de l’armée de Selene afin de faire régner ses ténèbres sur Thalya. Il faudra lui passer sur le corps  si vous souhaitez affronter sa maîtresse !
[b]♥ Effet Cosmétique : Child : Toute cible ayant reçu des dégâts -même minimes – d’Alecto peut se voir changé temporairement en [url=https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/86/2d/27/862d271cf4c2aace08ce1661dd8f31fe.jpg]délicate hybride dragon[/url] pour une durée aussi aléatoire qu’indéterminée (être affecté par cet effet est au choix des PJ touchés, à ma discrétion pour les PNJ touchés)[/b] ; Invocation Tank, Dégâts Physiques au CàC, Compétences de Base :
◘ Réduction des Dommages Physiques
◘ Inflige Provocation d'un regard à une cible durant 3 secondes
◘ Un coup assuré d'être critique par minute

► Un coup de poing inflige des Dégâts Magiques de Feu
► Altération Brûlure - Dégâts Magiques - pendant 6 secondes pour tout ennemi ayant reçu des Dégâts d'Alecto
► Dégâts Supplémentaires en cas de Coups Critiques[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/mains_10.jpg ; ACTIF : Mains Ténébreuses [3PP] ; Des mains aussi ténébreuses que fantomatiques jaillissent du sol et s'emparent d'une cible afin de lui donner l'apparence qui convient aux yeux de la magicienne noire.
Le pire dans tout ça ? La victime ressent un plaisir intense alors qu'elle est modelée comme une boule de glaise...
[b]♥ Effet Cosmétique : La cible de ce sort conserve éternellement l'apparence donnée sauf si elle parvient à convaincre Selene de retirer le sort ou à la tuer, ou meurt (à la discrétion du PJ touché/à ma discrétion pour les PNJ touchés).[/b] ; ► Transformation féminine (humaine, hybride, furry, animale, monstrueuse, monture, etc. avec l'accord du PJ ciblé/à ma discrétion pour un PNJ)
+ Augmentation constante de Barre H par seconde pendant 20 secondes durant la Transformation
► Transformation de Costume si Transformation physique via Mains Ténébreuses (avec l'accord du PJ ciblé/à ma discrétion pour un PNJ)
► Quand Selene utilise ce pouvoir sur elle-même, elle est protégée de l'effet H qu'il génère[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/fell10.jpg ; ACTIF : Fell, Prêtresse Vampire [4PP] ; Antique peaufineuse de l'armée hybride lors de la première incursion des Graines du Mal, il s'avèra que cette [url=https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/47926210.jpg]vampiresse[/url] sabotait sciemment l'équipement qu'elle fournissait pour mieux se gorger de sang lors des batailles. Scellée depuis dans un caveau sous Lumnaar pour sa traîtrise, Selene l'en a délivrée et elle lui a juré une fidélité éternelle en mettant ses pouvoirs à son service.
[b]♥ Effet Cosmétique : Toute cible ayant reçu des dégâts - même minimes – de Fell peut se voir changé temporairement en [url=https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/62442310.jpg]opulente hybride vampire[/url] pour une durée aussi aléatoire qu’indéterminée (être affecté par cet effet est au choix des PJ touchés, à ma discrétion pour les PNJ touchés)[/b] ; Invocation Support, Dégâts Magiques à Distance, Compétences de Base :
◘ Vol (grâce à son armure antique)
◘ Une portion des dégâts infligés par Sélène ou ses invocations leurs sont rendus sous forme de Points de Vie équitablement
◘ Dommages de Saignements supplémentaires pour les adversaires

► Dommages Magiques  pour les ennemis à 10m de distance sous son regard en faisant bouillir l'eau dans leurs corps
► Purge de toute altération sur Selene et ses Invocations par morsure
► Altération Sommeil durant 6 secondes sur une cible d'un regard hypnotique[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/zarza10.jpg ; ACTIF : Zarza, Rose Corrompue [4PP] ; Initialement simple bouton d’un rosier irradié par la Corruption, lorsqu’elle a éclos, [url=https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/94643510.jpg]Zarza[/url] a pris forme humaine - hybride en fait - mais elle reste un végétal dans l’âme. Elle hait toute forme de vie qui souille la végétation de Thalya, n’aura de cesse de libérer la nature de cette engeance à l’aide de la Corruption et Selene ne fait pas exception !
[b]♥ Effet Cosmétique : Toute cible ayant reçu des dégâts - même minimes – de Zarza peut se voir changé temporairement en [url=https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/66683710.jpg]fleurie hybride végétale[/url] pour une durée aussi aléatoire qu’indéterminée (être affecté par cet effet est au choix des PJ touchés, à ma discrétion pour les PNJ touchés)
♥ Effet Cosmétique : Si elle inflige Silence, une fleur pousse dans la gorge de la cible et ne daigne jaillir de sa bouche qu'une fois l'effet passé
♥ Effet Cosmétique : toute personne recevant des dégâts voit des fleurs jaillir à même sa peau sur tout son corps et si elle meurt, elle se recouvre de végétation[/b] ; Invocation Bruiser, Dégâts Magiques au CàC, Compétences de Base :
◘ Si elle inflige des Dégâts, inflige des Dégâts Bruts Supplémentaires
◘ Vitesse de Déplacement des adversaires réduite en sa présence
◘ Invulnérable durant 5 secondes si elle inflige des Dégâts

► Dégâts Magiques de Terre sur une cible en faisant de son corps végétal une arme
► Conversion d'une portion des Dommages infligés en Points de Vie sur un coup unique
► Altération Silence durant 5 secondes sur une cible dans son champ de vision[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/proie_10.jpg ; ACTIF : Proie des Ténèbres [4PP] ; Une faille déchire la réalité du jeu et s'ouvre pour laisser jaillir des chaînes qui vous saisissent... Une petite séance de bondage ? ♥ ; ► Dégâts Magiques de Ténèbres sur la cible visée
► Altération Paralysie pendant 6 secondes
► Arrache une portion des points de vie (sauf boss) de la cible
► Dégâts Bruts supplémentaires à la cible[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/destin10.jpg ; ACTIF : Destiny, Conteuse Mystérieuse [4PP] ; Surgie des ténèbres même de Thalya, cette [url=https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/13306010.jpg]femme[/url] (?) à l'étrange accoutrement prend un malin plaisir à réécrire l'histoire de ceux et celles qu'elle croise avec la froideur d'une scientifique et la cruauté d'une sorcière, prenez garde à ne pas tomber sous l'emprise de ses Pages Ensorcelées.
[b]♥ Effet Cosmétique :Toute cible ayant reçu des dégâts -même minimes – de Destiny peut se voir changé temporairement en [url=https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/17867810.jpg]improbable hybride servante[/url] - l'espèce peut varier d'un individu à l'autre -  pour une durée aussi aléatoire qu’indéterminée (être affecté par cet effet est au choix des PJ touchés, à ma discrétion pour les PNJ touchés)[/b] ; Invocation Caster, Dégâts Magiques à distance, Compétences de Base :
◘ Statisque Principale des ennemis affaiblie
◘ Une Page Ensorcelée frappe une cible et lui inflige l'Altération Confusion pendant 6 secondes
◘ Les mots du carnet jaillissent et forment une zone de 5m de rayon qu'il est impossible de franchir pendant 20 secondes de façon conventionnelle

► Transformation d'une cible (avec l'accord du PJ ciblé/à ma discrétion pour un PNJ) et modification de sa classe
► Toute cible de la Transformation de Destiny bénéficie d'un Actif spécifique à sa nouvelle classe
► Une Page Ensorcelée matérialise autour d'une cible une illusion qui évoque les souvenirs les plus cruels de son avatar[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/myche_10.jpg ; ACTIF : Mèche Ténébreuse [4PP] ; Selene métamorphose une de ses mèches ondulantes en vipère noire et la projette droit vers sa cible pour un effet mortel ! Et bien sûr, comme l'Hydre de Lerne, ses cheveux repoussent toujours ♥ ; ► Altération Stun pendant 5 secondes (Pétrification)
► Inflige des Dégâts Magiques de Poison en 5 secondes
► Réduit la Vitesse de Déplacement de la Cible durant 10 secondes
► Réduit la Vitesse d'Attaque de la Cible durant 10 secondes[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/ordred10.jpg ; ACTIF : Ordre des Ténèbres [4PP] ; Nul ne peut résister aux ordres de Selene et encore moins les créatures inférieures à elle ! ; ► Prend le contrôle d'un monstre adverse d'un niveau inférieur ou égal au sien (sauf monstre unique, demi-boss, boss, world boss)
► Prend le contrôle d'un PNJ pendant 20 secondes et le fait agir à son gré, le contrôle n'est pas possible si le PNJ ciblé possède la faculté de combattre
► Une Marque des Ténèbres apparaît sur la cible durant 20 secondes. Tant que la Marque est active, le prochain Actif que le Marqué utilise contre Selene et/ou ses Invocations disparaît dans un trou noir
► L'Actif absorbé par la Marque des Ténèbres jaillit du trou noir et frappe une cible ennemie aléatoirement (le 1er PP de l'Actif absorbé s'applique)[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/grimoi10.jpg ; ACTIF : Grimoire Noir[4PP] ; Un grimoire noir apparaît derrière une cible et l'emprisonne dans ses pages d'interminables secondes. ; ► Inflige Stun pendant 5 secondes
► Inflige Silence pendant 4 secondes
► Inflige Sommeil pendant 6 secondes
► La cible reçoit une Décharge de Ténèbres (Dégâts Physiques) en étant éjecté du Grimoire[/pp]

[pp]https://i13.servimg.com/u/f13/16/42/78/90/empris10.jpg ; ACTIF : Emprise Ténébreuse [4PP] ; Qui que vous soyez, si vous tombez entre les griffes de Selene, cela équivaut à tomber dans les mains des ténèbres elles-mêmes ! ; ► La cible reçoit l'Altération Passivation pendant 5 secondes
► La cible reçoit l'Altération Désarmement pendant 5 secondes
► La cible reçoit l'Altération Silence pendant 5 secondes
► La cible reçoit une décharge d'Aphrodisiaque (Augmentation de Barre H)[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...[/quote]

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Messagepar Staff FO » jeu. 10 janv. 2019 00:46

 ! Màj faite
Ok pour ces deux-là. Pour Selene, passe à l'occasion sur la CB pour nous indiquer le type de tes invocs (unique, escouade, etc)

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Primarina

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Messagepar Primarina » sam. 12 janv. 2019 15:58

A que coucou, me rev'là ! Du coup, si j'ai bien tout suivi, voici pour les rectifications de ma fiche :



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Primarina
  • Nom Prénom IRL : Yui Kunieda
  • Âge : 23 ans (IG) - 30 ans (IRL)
  • Sexe : Féminin
  • Orientation : Hétéro, mais n'est pas contre de petites expérimentations
  • Race : Ondine (rattachée Humain)
  • Classe : Idole (soutien)
    ♪ ONE PUNCH: Inflige une attaque magique à la cible, ayant l'effet d'un coup de poing (sonore).
    Lien vers la chanson
    ♪ Stronger Than You: Confère un buff temporaire sur les dégâts physiques infligés par la cible.
    Lien vers la chanson
    ♪ Unleash the Magic:Confère un buff temporaire sur les dégâts magiques infligés par la cible.
    Lien vers la chanson
    ♪ L'Homme A La Moto: Confère un buff temporaire sur la vitesse d'attaque de la cible.
    Lien vers la chanson
    ♪ Be Prepared: Confère un bouclier absorbant une partie des dégâts physiques infligés à la cible l'espace de quelques instants.
    Lien vers la chanson
  • Ressource : Voix (barre de 100 points)
    Comme toute chanteuse qui se doit, Primarina utilise sa voix comme base de tous ses sorts. Mais forcément, il y a un risque de devenir (temporairement) aphone si on l'utilise trop...
    La Voix se régénère dès qu'elle cesse de chanter, au même rythme que de l'énergie. En revanche, si sa Voix tombe à 0, cette régénération aura un rythme plus lent, semblable à celui du mana, jusqu'à atteindre 30% (50% si dû à l'activation de son Actif)

  • Niveau : Arme +1, Passif +3, Actif +1, Armure +0 : 5 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie10
Agilité10
Force5
Intelligence15
Défense5
Résilience15

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégâts magiques sur un rayon de 10m
ARME PRINCIPALE : MICRO-CASQUE [1PP]
Chanter, c'est bien. Que les autres puissent vous entendre, c'est mieux. Grâce à cette invention géniale qu'est le micro, vous pouvez atteindre toutes les oreilles alentours dans un rayon de 10m sans avoir à (trop) vous casser la voix ! Le micro amplifie la Voix de Primarina, lui permettant d'infliger des dégâts magiques (sonores)


POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Immunisation à [Silence]Lien vers la chanson
PASSIF : THE SHOW MUST GO ON [1PP]
Quoi qu'il arrive, le spectacle doit continuer ! Déterminée à appliquer ce principe jusqu'au bout, Primarina est immunisée à l'effet de [Silence] lorsque son Passif est activé.

Infobulle en CSS
♫ Respiration Aquatique
Effet Permanent

Image ComplèteChanson
PASSIF : UNDER THE SEA [1PP]
Regarde bien le monde qui t'entoure dans l'Océan parfumé

En tant qu'Ondine, Primarina est capable de respiration aquatique. Il lui est donc possible de rester de longues périodes de temps sous l'eau, sans avoir besoin de constamment remonter à la surface pour reprendre son souffle.

Infobulle en CSS
♫ Légère augmentation de la barre de H des personnes alentours si elles y sont suceptibles
Image ComplèteChanson
PASSIF : SHAPE OF WATER [1PP]
Maybe things can go back to how they used to be...

Lorsque Primarina entre en contact avec de l'eau, son apparence humaine se modifie, pour lui faire retrouver sa forme originelle d'Ondine. Ce qui peut surprendre les personnes non averties... Dans cette forme, les traits de Primarina sont davantage semblables à ceux d'une Hybride que d'une Humaine.


POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Inflige [Stun] aux cibles dans un rayon de 10m pendant quelques secondesLien vers la chanson
ACTIF : DER HÖLLE RACHE [1PP]
Lorsque la Voix de Primarina est suffisante, il lui est possible d'émettre une note suraiguë. Le son est tel que les cibles dans un rayon de 10m s'immobilisent pendant quelques secondes, le temps de s'en remettre.


Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Primarina
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Yui Kunieda                 
[*][b]Âge :[/b] 23 ans (IG) - 30 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Féminin
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro, mais n'est pas contre de petites expérimentations
[*][b]Race :[/b] Ondine (rattachée Humain)
[*][b]Classe :[/b] Idole (soutien)
[b]♪ ONE PUNCH:[/b] Inflige une attaque magique à la cible, ayant l'effet d'un coup de poing (sonore).
♪ [url=https://www.youtube.com/watch?v=CYPDjli1iRw]Lien vers la chanson[/url] ♪
[b]♪ Stronger Than You:[/b] Confère un buff temporaire sur les dégâts physiques infligés par la cible.
♪ [url=https://www.youtube.com/watch?v=6OWq38TikzU]Lien vers la chanson[/url] ♪
[b]♪ Unleash the Magic:[/b]Confère un buff temporaire sur les dégâts magiques infligés par la cible.
♪ [url=https://www.youtube.com/watch?v=THqDXn-Wm_0]Lien vers la chanson[/url] ♪
[b]♪ L'Homme A La Moto:[/b] Confère un buff temporaire sur la vitesse d'attaque de la cible.
♪ [url=https://www.youtube.com/watch?v=ppVme3utQys]Lien vers la chanson[/url] ♪
[b]♪ Be Prepared:[/b] Confère un bouclier absorbant une partie des dégâts physiques infligés à la cible l'espace de quelques instants.
♪ [url=https://www.youtube.com/watch?v=XkU23m6yX04]Lien vers la chanson[/url] ♪
[*][b]Ressource :[/b] Voix (barre de 100 points)
Comme toute chanteuse qui se doit, Primarina utilise sa voix comme base de tous ses sorts. Mais forcément, il y a un risque de devenir (temporairement) aphone si on l'utilise trop...
La Voix se régénère dès qu'elle cesse de chanter, au même rythme que de l'énergie. En revanche, si sa Voix tombe à 0, cette régénération aura un rythme plus lent, semblable à celui du mana, jusqu'à atteindre 30% (50% si dû à l'activation de son Actif)


[*][b]Niveau :[/b] Arme +1, Passif +3, Actif +1, Armure +0 : 5 PP[/list][/ficheadm]

[stat]10 ; 10 ; 5 ; 15 ; 5 ; 15[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/ZwoFdYL2 ; ARME PRINCIPALE : MICRO-CASQUE [1PP] ; Chanter, c'est bien. Que les autres puissent vous entendre, c'est mieux. Grâce à cette invention géniale qu'est le micro, vous pouvez atteindre toutes les oreilles alentours dans un rayon de 10m sans avoir à (trop) vous casser la voix ! Le micro amplifie la Voix de Primarina, lui permettant d'infliger des dégâts magiques (sonores) ; [i]Dégâts magiques sur un rayon de 10m[/i][/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/MXu2efXg ; PASSIF : THE SHOW MUST GO ON [1PP] ; Quoi qu'il arrive, le spectacle doit continuer ! Déterminée à appliquer ce principe jusqu'au bout, Primarina est immunisée à l'effet de [Silence] lorsque son Passif est activé. ; [i]Immunisation à [Silence][/i] ♪ [url=https://www.youtube.com/watch?v=t99KH0TR-J4]Lien vers la chanson[/url] ♪[/pp]
[pp]https://www.pixenli.com/image/HPYF1Xb8 ; PASSIF : UNDER THE SEA [1PP] ; [i]Regarde bien le monde qui t'entoure dans l'Océan parfumé[/i]

En tant qu'Ondine, Primarina est capable de [b]respiration aquatique[/b]. Il lui est donc possible de rester de longues périodes de temps sous l'eau, sans avoir besoin de constamment remonter à la surface pour reprendre son souffle. ; [i]♫ Respiration Aquatique
Effet Permanent[/i]
♪ [url=https://www.pixenli.com/image/GNR1cmoU]Image Complète[/url] ♪ [url=https://www.youtube.com/watch?v=GC_mV1IpjWA]Chanson[/url] ♪[/pp]
[pp]https://www.pixenli.com/image/eQ3cVblZ ; PASSIF : SHAPE OF WATER [1PP] ; [i]Maybe things can go back to how they used to be...[/i]

Lorsque Primarina [b]entre en contact avec de l'eau[/b], son apparence humaine se modifie, pour lui faire retrouver sa [b]forme originelle d'Ondine[/b]. Ce qui peut surprendre les personnes non averties... Dans cette forme, les traits de Primarina sont davantage semblables à ceux d'une Hybride que d'une Humaine. ; [i]♫ Légère augmentation de la barre de H des personnes alentours si elles y sont suceptibles[/i]
♪ [url=https://www.pixenli.com/image/G2XayUjH]Image Complète[/url] ♪ [url=https://www.youtube.com/watch?v=oC84xDccaos]Chanson[/url] ♪[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/T0BvfwSO ; ACTIF : DER HÖLLE RACHE [1PP] ; Lorsque la Voix de Primarina est suffisante, il lui est possible d'émettre une note suraiguë. Le son est tel que les cibles dans un rayon de 10m s'immobilisent pendant quelques secondes, le temps de s'en remettre. ; [i]Inflige [Stun] aux cibles dans un rayon de 10m pendant quelques secondes[/i] ♪ [url=https://www.youtube.com/watch?v=JzFi-7H9TKs]Lien vers la chanson[/url] ♪[/pp]
Modifié en dernier par Primarina le mar. 15 janv. 2019 00:57, modifié 2 fois.
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Ôyama Neko
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Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Ôyama Neko » dim. 13 janv. 2019 14:25

Voilà, dernier compte fait !
Merci !



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Ôyama Neko
  • Nom Prénom IRL : Sayuri Masashito
  • Âge : 22 ans (IG) - 22 ans (IRL)
  • Sexe :
  • Orientation : bi IG et IRL
  • Race : furry lynx
  • Classe : survivaliste. Cette classe permet au personnage de survivre dans les endroits les plus hostiles, de se camoufler mais également lui donne de bons dégâts, pour un physique cependant assez fragile. Il s'agit d'un DPS s'orientant support avec certaines de ses capacités.
  • Ressource : Les survivalistes ont comme barre de ressource la barre de survie. Elle augmente pendant les combats ou dès qu'un survivaliste utilise ses compétences actives à raison d'un point par compétences ou attaques.
  • Effets cosmétiques : - Œillade féline - Lorsqu'Ôyama cligne des yeux, ses pupilles restent en fente pendant quelques secondes lorsqu'elle les rouvre.
    - Fourrure féline - Lorsqu'Ôyama se connecte, sa fourrure apparaît en niveau de gris pendant quelques secondes le temps que les serveurs se rafraîchissent.
  • Niveau : Arme +7, Passif +13, Actif +6, Armure +3 : 29 PP
Codage de Lyra





Statistiques Arène

Vie"5"
Agilité"15"
Force"15"
Intelligence"15"
Défense"5"
Résilience"5"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts physiques distance.
Amélioration 1 (passif) : lorsqu'Ôyama touche un point vital (tête ou cœur) d'un ennemi, elle provoque un saignement qui inflige des dégâts bruts sur quelques secondes.
Amélioration 2 (passif) : si deux ennemis sont proches l'un de l'autre, une balle touchant l'un rebondi sur l'autre.
Arme principale : Révolver [3PP]
Ôyama utilise une arme à distance. Son révolver, petit et léger, peut accueillir six balles, ce qui permet des tirs rapides mais un rechargement plutôt lent lorsque le chargeur est vide (quatre secondes sans pouvoir attaquer). Si quelqu'un la stun ou l'empêche de recharger par un contrôle, le timer reprend au début.


Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts physiques CàC.
Amélioration 1 (passif) : en se battant avec cette arme, Ôyama augmente ses chances de coups critiques.
Arme secondaire : Couteau de survie [2PP]
Ce couteau de survie permet à Ôyama de se défendre au corps à corps lorsqu'elle ne peut pas utiliser son arme à feu.
Visuel : lorsqu'elle blesse quelqu'un avec son couteau, de petites perles de sang sortent de la blessure et volettent une seconde autour de la lame.


Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts physiques CàC.
Amélioration 1 (passif) : forgé par un nain, ce katana est forcément de bonne qualité et parfaitement équilibrée pour Ôyama ! Cela lui accorde un bonus de de vitesse d'attaque.
Arme tertiaire : Katana [2PP]
Le katana de Ôyama est une arme très belle, finement travaillée. Et non, cette arme elle ne l'a pas volée !
Visuel : lorsqu'elle dégaine, quelques plumes blanches duveteuses sortent du fourreau en même temps que la lame et s'échouent sur le sol avant de disparaître.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
• Invisibilité de quelques secondes.
• Vitesse de déplacement augmentée pendant quelques secondes après l'invisibilité.
Effet de fusion : une fois sortie de son invisibilité et pendant les quelques secondes de vitesse de déplacement améliorée dont elle profite, la première attaque de Ôyama ignore les chances d'évitement de la cible.
Passif : Adepte de la survie [4PP]
Les survivalistes ont comme barre de ressource la barre de survie. Elle augmente pendant les combats ou dès qu'un survivaliste utilise ses compétences actives à raison d'un point par compétences ou attaques. Lorsque la barre atteint son maximum, c'est-à-dire 10 points, les survivalistes gagnent une invisibilité leur permettant d'échapper à leurs ennemis. Lorsqu'elle sort de l'invisibilité, Ôyama gagne un bonus de vitesse de déplacement.
Bugs visuels : lorsqu'elle disparaît, sa silhouette en opacité très réduite et pixelisée reste immobile une seconde. De plus, lorsqu'elle se déplace après sa réapparition, les traces de ses bottes restent imprimées dans le sol pendant une seconde, colorées en arc-en-ciel, en opacité réduite de moitié et une petite cible multicolore apparaît sur le front de l'ennemi touché, restant visible pendant quelques secondes après que l'attaque ait atteint sa cible.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Invisibilité de quelques secondes une fois les 10 points de la barre de survie atteints.
Passif : Survie [1PP]
Les survivalistes ont comme barre de ressource la barre de survie. Elle augmente pendant les combats ou dès qu'un survivaliste utilise ses compétences actives à raison d'un point par compétences ou attaques. Lorsque la barre atteint son maximum, c'est-à-dire 10 points, les survivalistes gagnent une invisibilité de quelques secondes leur permettant d'échapper à leurs ennemis.
Bug visuel : lorsqu'elle disparaît, sa silhouette en opacité très réduite et pixelisée reste immobile une seconde.


Infobulle en CSS
Vitesse de déplacement augmentée pendant quelques secondes après l'invisibilité.
Passif : Course effrénée [1PP]
Lorsqu'elle sort de l'invisibilité dû à son passif Survie, Ôyama gagne de la vitesse de déplacement pendant quelques secondes.
Bug visuel : lorsqu'elle se déplace, les traces de ses bottes restent imprimées dans le sol pendant une seconde, colorées en arc-en-ciel, en opacité réduite de moitié.


Infobulle en CSS
• Réduction des dégâts physiques si touchée dans le dos.
• Réduction des dégâts magiques si touchée dans le dos.
Effet de fusion : Ôyama gagne un bouclier à la suite de la première attaque de dos, qui dure quelques secondes.
Passif : Fluffy tail ! [4PP]
Tout le monde le sait, les lynx sont d'adorables créatures toutes mignonnes avec une petite queue toute douce. Ou presque. Les dégâts physiques et magiques sont réduits lorsqu'elle est touchée dans le dos.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Réduction des dégâts physiques si touchée dans le dos.
Passif : Fluffy [1PP]
Les dégâts physiques sont réduits lorsqu'elle est touchée dans le dos.
Bug visuel : la queue de Ôyama s'illumine légèrement en blanc à la première attaque.


Infobulle en CSS
Réduction des dégâts magiques si touchée dans le dos.
Passif : Tail [1PP]
Les dégâts magiques sont réduits lorsqu'elle est touchée dans le dos.
Bug visuel : la queue de Ôyama s'illumine légèrement en orangé à la première attaque.


Infobulle en CSS
Ambidextrie.
Passif : Ambidextrie [1PP]
Après un entraînement ardu, Ôyama est capable d'utiliser deux sets d'arme en même temps.
Bug visuel : lorsqu'Ôyama utilise deux sets d'arme en même temps, ses armes brillent d'un éclat coloré en fonction de leur couleur respective pendant quelques secondes.


Infobulle en CSS
• En jeu, Sayuri voit apparaître les ennemis sur sa minimap sur une distance doublée par rapport aux autres joueurs.
• Nyctalopie.
Effet de fusion : déplacement silencieux.
Passif : Instinct de survie [4PP]
L'odorat de Ôyama est très développé, ce qui l'aide à repérer les ennemis plus loin que la moyenne des autres habitants de Thalya. De plus, même dans le noir le plus complet, Ôyama est capable de voir autour d'elle. Plus il fait sombre, moins elle voit nettement, mais elle arrivera toujours à distinguer les silhouettes et son environnement de manière suffisante pour ne pas avoir besoin de torche.


Fusion de :
Infobulle en CSS
En jeu, Sayuri voit apparaître les ennemis sur sa minimap sur une distance doublée par rapport aux autres joueurs.
Passif : Odorat animal [1PP]
L'odorat de Ôyama est très développé, ce qui l'aide à repérer les ennemis plus loin que la moyenne des autres habitants de Thalya.


Infobulle en CSS
Nyctalopie.
Passif : Vision dans le noir [1PP]
Même dans le noir le plus complet, Ôyama est capable de voir autour d'elle. Plus il fait sombre, moins elle voit nettement, mais elle arrivera toujours à distinguer les silhouettes et son environnement de manière suffisante pour ne pas avoir besoin de torche.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Soin extrême monocible.
Actif : La magic potion, my Lord [1PP]
Grâce à cette capacité, lorsque Ôyama rempli sa gourde de n'importe quelle boisson consommable, cette boisson se transforme en une potion qui confère un soin celui à qui la boit.
Bug visuel : la potion prend une couleur aléatoire.


Infobulle en CSS
• Permet un saut de plusieurs mètres.
Amélioration 1 : Ôyama peut prendre de l'élan afin d'augmenter la distance de ses sauts.
Amélioration 2 : lorsqu'Ôyama tombe, elle est immunisée aux dégâts de chute.
Actif : Saut félin [3PP]
En tant que bonne survivaliste, Ôyama doit pouvoir s'enfuir n'importe quand. Aussi a-t-elle une excellent détente.
Bug visuel : lorsqu'elle saute, de la terre se soulève de ses chaussures lorsqu'elle quitte le sol (le bug visuel s'adapte en fonction du terrain).


Infobulle en CSS
Inflige les dégâts d'altération "Poison" sur une cible, provoquant des dégâts sur quelques secondes.
Actif : Poison du cobra [1PP]
Sortant une petite fiole de sa poche, Ôyama peut la lancer sur un adversaire. La fiole une fois brisée empoisonne l'ennemi.
Bug visuel : lorsque la fiole explose, les bouts de verre brillent d'un éclat violacé avant de disparaître.


Infobulle en CSS
Inflige l'altération "Cécité" dans un rayon de quelques mètres autour du champignon pendant quelques secondes.
Actif : Champignon fumé [1PP]
Ôyama peut prendre dans son sac un petit champignon vert phosphorescent qu'elle lance, créant une zone de cécité.



POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Ôyama Neko
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Sayuri Masashito
[*][b]Âge :[/b] 22 ans (IG) - 22 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] ♀
[*][b]Orientation :[/b] bi IG et IRL
[*][b]Race :[/b] furry lynx
[*][b]Classe :[/b] survivaliste. Cette classe permet au personnage de survivre dans les endroits les plus hostiles, de se camoufler mais également lui donne de bons dégâts, pour un physique cependant assez fragile. Il s'agit d'un DPS s'orientant support avec certaines de ses capacités.
[*][b]Ressource :[/b] Les survivalistes ont comme barre de ressource la barre de survie. Elle augmente pendant les combats ou dès qu'un survivaliste utilise ses compétences actives à raison d'un point par compétences ou attaques.
[*][b]Effets cosmétiques :[/b] - [i]Œillade féline[/i]  - Lorsqu'Ôyama cligne des yeux, ses pupilles restent en fente pendant quelques secondes lorsqu'elle les rouvre.
- [i]Fourrure féline[/i] - Lorsqu'Ôyama se connecte, sa fourrure apparaît en niveau de gris pendant quelques secondes le temps que les serveurs se rafraîchissent.

[*][b]Niveau :[/b] Arme +7, Passif +13, Actif +6, Armure +3 : 29 PP[/list][/ficheadm]
[stat]"5" ; "15" ; "15" ; "15" ; "5" ; "5"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/16/01/aflz.png ; Arme principale : Révolver [3PP] ; Ôyama utilise une arme à distance. Son révolver, petit et léger, peut accueillir six balles, ce qui permet des tirs rapides mais un rechargement plutôt lent lorsque le chargeur est vide (quatre secondes sans pouvoir attaquer). Si quelqu'un la stun ou l'empêche de recharger par un contrôle, le timer reprend au début. ; • Inflige des dégâts physiques distance.
• [b]Amélioration 1 (passif)[/b] : lorsqu'Ôyama touche un point vital (tête ou cœur) d'un ennemi, elle provoque un saignement qui inflige des dégâts bruts sur quelques secondes.
• [b]Amélioration 2 (passif)[/b] : si deux ennemis sont proches l'un de l'autre, une balle touchant l'un rebondi sur l'autre.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/03/4kgi.png ; Arme secondaire : Couteau de survie [2PP] ; Ce [url=http://www.zupimages.net/up/17/03/29wm.png]couteau de survie[/url] permet à Ôyama de se défendre au corps à corps lorsqu'elle ne peut pas utiliser son arme à feu.
[i]Visuel[/i] : lorsqu'elle blesse quelqu'un avec son couteau, de petites perles de sang sortent de la blessure et volettent une seconde autour de la lame. ; • Inflige des dégâts physiques CàC.
• [b]Amélioration 1 (passif)[/b] : en se battant avec cette arme, Ôyama augmente ses chances de coups critiques.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/16/25/7mfz.png ; Arme tertiaire : Katana [2PP] ; Le [url=http://www.zupimages.net/up/16/25/y1fn.png]katana[/url] de Ôyama est une arme très belle, finement travaillée. Et non, cette arme elle ne l'a pas volée !
[i]Visuel[/i] : lorsqu'elle dégaine, quelques plumes blanches duveteuses sortent du fourreau en même temps que la lame et s'échouent sur le sol avant de disparaître. ; • Inflige des dégâts physiques CàC.
• [b]Amélioration 1 (passif)[/b] : forgé par un nain, ce katana est forcément de bonne qualité et parfaitement équilibrée pour Ôyama ! Cela lui accorde un bonus de de vitesse d'attaque.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/16/03/m2fg.png ; Passif : Adepte de la survie [4PP] ; Les survivalistes ont comme barre de ressource la barre de survie. Elle augmente pendant les combats ou dès qu'un survivaliste utilise ses compétences actives à raison d'un point par compétences ou attaques. Lorsque la barre atteint son maximum, c'est-à-dire 10 points, les survivalistes gagnent une invisibilité leur permettant d'échapper à leurs ennemis. Lorsqu'elle sort de l'invisibilité, Ôyama gagne un bonus de vitesse de déplacement.
[i]Bugs visuels[/i] : lorsqu'elle disparaît, sa silhouette en opacité très réduite et pixelisée reste immobile une seconde. De plus, lorsqu'elle se déplace après sa réapparition, les traces de ses bottes restent imprimées dans le sol pendant une seconde, colorées en arc-en-ciel, en opacité réduite de moitié et une petite cible multicolore apparaît sur le front de l'ennemi touché, restant visible pendant quelques secondes après que l'attaque ait atteint sa cible. ; • Invisibilité de quelques secondes.
• Vitesse de déplacement augmentée pendant quelques secondes après l'invisibilité.
• [b]Effet de fusion[/b] : une fois sortie de son invisibilité et pendant les quelques secondes de vitesse de déplacement améliorée dont elle profite, la première attaque de Ôyama ignore les chances d'évitement de la cible.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://www.zupimages.net/up/16/03/m2fg.png ; Passif : Survie [1PP] ; Les survivalistes ont comme barre de ressource la barre de survie. Elle augmente pendant les combats ou dès qu'un survivaliste utilise ses compétences actives à raison d'un point par compétences ou attaques. Lorsque la barre atteint son maximum, c'est-à-dire 10 points, les survivalistes gagnent une invisibilité de quelques secondes leur permettant d'échapper à leurs ennemis.
[i]Bug visuel[/i] : lorsqu'elle disparaît, sa silhouette en opacité très réduite et pixelisée reste immobile une seconde. ; Invisibilité de quelques secondes une fois les 10 points de la barre de survie atteints.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/16/20/2oux.png ; Passif : Course effrénée [1PP] ; Lorsqu'elle sort de l'invisibilité dû à son passif Survie, Ôyama gagne de la vitesse de déplacement pendant quelques secondes.
[i]Bug visuel[/i] : lorsqu'elle se déplace, les traces de ses bottes restent imprimées dans le sol pendant une seconde, colorées en arc-en-ciel, en opacité réduite de moitié. ; Vitesse de déplacement augmentée pendant quelques secondes après l'invisibilité.[/pp][/spoiler]

[pp]http://www.zupimages.net/up/16/23/xx67.png ; Passif : Fluffy tail ! [4PP] ; Tout le monde le sait, les lynx sont d'adorables créatures toutes mignonnes avec une petite queue toute douce. Ou presque. Les dégâts physiques et magiques sont réduits lorsqu'elle est touchée dans le dos. ; • Réduction des dégâts physiques si touchée dans le dos.
• Réduction des dégâts magiques si touchée dans le dos.
• [b]Effet de fusion[/b] : Ôyama gagne un bouclier à la suite de la première attaque de dos, qui dure quelques secondes.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://www.zupimages.net/up/16/23/dvgn.png ; Passif : Fluffy [1PP] ; Les dégâts physiques sont réduits lorsqu'elle est touchée dans le dos.
[i]Bug visuel[/i] : la queue de Ôyama s'illumine légèrement en blanc à la première attaque. ; Réduction des dégâts physiques si touchée dans le dos.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/16/23/3u5c.png ; Passif : Tail [1PP] ; Les dégâts magiques sont réduits lorsqu'elle est touchée dans le dos.
[i]Bug visuel[/i] : la queue de Ôyama s'illumine légèrement en orangé à la première attaque. ; Réduction des dégâts magiques si touchée dans le dos.[/pp][/spoiler]

[pp]http://www.zupimages.net/up/16/43/uufm.png ; Passif : Ambidextrie [1PP] ; Après un entraînement ardu, Ôyama est capable d'utiliser deux sets d'arme en même temps.
[i]Bug visuel[/i] : lorsqu'Ôyama utilise deux sets d'arme en même temps, ses armes brillent d'un éclat coloré en fonction de leur couleur respective pendant quelques secondes. ; Ambidextrie.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/18/6mpt.png ; Passif : Instinct de survie [4PP] ; L'odorat de Ôyama est très développé, ce qui l'aide à repérer les ennemis plus loin que la moyenne des autres habitants de Thalya. De plus, même dans le noir le plus complet, Ôyama est capable de voir autour d'elle. Plus il fait sombre, moins elle voit nettement, mais elle arrivera toujours à distinguer les silhouettes et son environnement de manière suffisante pour ne pas avoir besoin de torche. ; • En jeu, Sayuri voit apparaître les ennemis sur sa minimap sur une distance doublée par rapport aux autres joueurs.
• Nyctalopie.
• [b]Effet de fusion[/b] : déplacement silencieux.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://www.zupimages.net/up/16/36/g5pp.png ; Passif : Odorat animal [1PP] ; L'odorat de Ôyama est très développé, ce qui l'aide à repérer les ennemis plus loin que la moyenne des autres habitants de Thalya. ; En jeu, Sayuri voit apparaître les ennemis sur sa minimap sur une distance doublée par rapport aux autres joueurs.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/18/hsep.png ; Passif : Vision dans le noir [1PP] ; Même dans le noir le plus complet, Ôyama est capable de voir autour d'elle. Plus il fait sombre, moins elle voit nettement, mais elle arrivera toujours à distinguer les silhouettes et son environnement de manière suffisante pour ne pas avoir besoin de torche. ; Nyctalopie.[/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/16/01/1bc1.png ; Actif : La magic potion, my Lord [1PP] ; Grâce à cette capacité, lorsque Ôyama rempli sa gourde de n'importe quelle boisson consommable, cette boisson se transforme en une potion qui confère un soin celui à qui la boit.
[i]Bug visuel[/i] : la potion prend une couleur aléatoire. ; Soin extrême monocible.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/16/34/g1go.jpg ; Actif : Saut félin [3PP] ; En tant que bonne survivaliste, Ôyama doit pouvoir s'enfuir n'importe quand. Aussi a-t-elle une excellent détente.
[i]Bug visuel[/i] : lorsqu'elle saute, de la terre se soulève de ses chaussures lorsqu'elle quitte le sol (le bug visuel s'adapte en fonction du terrain). ; • Permet un saut de plusieurs mètres.
• [b]Amélioration 1[/b] : Ôyama peut prendre de l'élan afin d'augmenter la distance de ses sauts.
• [b]Amélioration 2[/b] : lorsqu'Ôyama tombe, elle est immunisée aux dégâts de chute.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/16/43/cul2.png ; Actif : Poison du cobra [1PP] ; Sortant une petite fiole de sa poche, Ôyama peut la lancer sur un adversaire. La fiole une fois brisée empoisonne l'ennemi.
[i]Bug visuel[/i] : lorsque la fiole explose, les bouts de verre brillent d'un éclat violacé avant de disparaître. ; Inflige les dégâts d'altération "Poison" sur une cible, provoquant des dégâts sur quelques secondes.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/35/voxq.jpg ; Actif : Champignon fumé [1PP] ; Ôyama peut prendre dans son sac un petit champignon vert phosphorescent qu'elle lance, créant une zone de cécité. ; Inflige l'altération "Cécité" dans un rayon de quelques mètres autour du champignon pendant quelques secondes.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
L'éternelle fuite ~.
Ôyama's theme.
Image

Spoiler :
Ôyama survie en #FFBFFF.
Lepidoptera provoque en #8000BF.
Moth protège en #BF8000.

Hors Ligne
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Noriko

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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Noriko » dim. 13 janv. 2019 18:58

Bonjour, voici mes corrections !



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Noriko
  • Nom Prénom IRL : Kassandre de Monbriais
  • Âge : 20 ans (IG) - 21 ans (IRL)
  • Sexe : Femme
  • Orientation : Pansexuelle
  • Race : Hybride Kitsune (renard à neuf queues)
  • Classe : Impératrice de guerre [DPS Physique et Magique]
    L'impératrice de guerre se bat avec une ou plusieurs armes et possède tout un éventail de sortilèges plus ou moins puissants qui viennent renforcer son art du combat rapproché.
  • Ressource : Aura. Fonctionnement similaire au mana.
    Effet visuel: l'aura entoure Noriko et gagne en volume à mesure qu'elle en accumule de manière proportionnelle.
  • Niveau : Arme +30, Passif +18, Actif +27, Armure +3, Coop +2 : 80 PP
Codage de Lyra





Statistiques Arène

Vie5
Agilité5
Force15
Intelligence15
Défense10
Résilience10

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Effets:
  • (3) Inflige des dégâts physiques au corps à corps
  • [ACTIF] Chirurgie: Inflige des dégâts physiques à une cible proche
  • [ACTIF] Revers: Inflige des dégâts physiques à un ennemi proche dans son dos
  • [ACTIF] Hache-merang: Inflige des dégâts physiques aux ennemis situés à moins de 2m de Noriko
  • [ACTIF] Brise-crâne: Inflige de gros dégâts physiques à un ennemi situé à moins de 5m de Noriko
  • (2)[FUSION] Inflige des dégâts physiques de saignement en 20s (l'effet se réinitialise à chaque attaque)
  • [ACTIF] Rechute: Inflige des dégâts physiques à une cible proche
  • [ACTIF] Tranche-tendon: Inflige des dégâts physiques en 5s à un ennemi proche
  • [ACTIF] Faucheuse: Inflige le statut Zombie à un ennemi pendant 10s
  • [ACTIF] Grosse Hache: Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis situés à moins de 10m de Noriko
  • [ACTIF] Rage du dragon Inflige des dégâts physiques de feu à un ennemi proche
  • [ACTIF] Colère du dragon: Inflige des dégâts physiques de feu en 10s à tous les ennemis situés à moins de 5m du point d'impact, lui-même situé à moins de 10m de Noriko
    La hache est inutilisable pendant la durée de la compétence.
  • (2)[FUSION] Inflige des dégâts bruts supplémentaires
  • [ACTIF] Décapitation: Si Noriko achève un ennemi dans les 5s qui suivent l'activation, ceux qui sont situés à moins de 5m subissent l'altération peur pendant 5s
ARME PRIMAIRE - Croc de corruption [18PP]
Noriko a fait forger cette hache à partir d'un noyau magmatique corrompu en utilisant ses anciennes armes comme base. Elle rougeoie d'une couleur écarlate malfaisante.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Effets:
  • (2) Inflige des dégâts physiques au corps à corps
  • [ACTIF] Chirurgie: Inflige des dégâts physiques à une cible proche
  • [ACTIF] Revers: Inflige des dégâts physiques à un ennemi proche dans son dos
  • [ACTIF] Hache-merang: Inflige des dégâts physiques aux ennemis situés à moins de 2m de Noriko
  • [ACTIF] Brise-crâne: Inflige de gros dégâts physiques à un ennemi situé à moins de 5m de Noriko
  • (2)[FUSION] Inflige des dégâts physiques de saignement en 20s (l'effet se réinitialise à chaque attaque)
  • [ACTIF] Rechute: Inflige des dégâts physiques à une cible proche
  • [ACTIF] Tranche-tendon: Inflige des dégâts physiques en 5s à un ennemi proche
  • [ACTIF] Faucheuse: Inflige le statut Zombie à un ennemi pendant 10s
  • [ACTIF] Grosse Hache: Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis situés à moins de 10m de Noriko
ARME PRIMAIRE - Hache barbare [12PP]
Cette arme a désigné Noriko comme sa nouvelle maîtresse le jour où elle a décapité son ancien propriétaire. On dit qu'elle se nourrit du sang de ses victimes.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Effets:
  • Inflige des dégâts physiques au corps à corps
  • [ACTIF] Chirurgie: Inflige des dégâts physiques à une cible proche
  • [ACTIF] Revers: Inflige des dégâts physiques à un ennemi proche dans son dos
ARME PRIMAIRE - Hache de guerre [3PP]
Une des armes issue de l'héritage familial de Noriko. Elle semble venir des tribus du grand nord.


Infobulle en CSS
Effets:
  • Inflige des dégâts physiques au corps à corps
  • [ACTIF] Hache-merang: Inflige des dégâts physiques aux ennemis situés à moins de 2m de Noriko
  • [ACTIF] Brise-crâne: Inflige de gros dégâts physiques à un ennemi situé à moins de 5m de Noriko
ARME SECONDAIRE - Hache de carnage [3PP]
Une autre arme issue des trésors de guerre de la famille de Noriko, qui semble venir des mêmes contrées que sa première hache.


Infobulle en CSS
Effets:
  • Inflige des dégâts physiques au corps à corps
  • [ACTIF] Rage du dragon Inflige des dégâts physiques de feu à un ennemi proche
  • [ACTIF] Colère du dragon: Inflige des dégâts physiques de feu en 10s à tous les ennemis situés à moins de 5m du point d'impact, lui-même situé à moins de 10m de Noriko
    La hache est inutilisable pendant la durée de la compétence.
ARME SECONDAIRE - Bahamuth [3PP]
Cette hache légendaire a été créée sur l'inspiration du mythique dragon éponyme à partir d'une roche que le dragon aurait enflammée de son souffle.


Infobulle en CSS
Effets:
  • (3) Inflige des dégâts physiques au corps à corps
  • [ACTIF] Lames spectrales Inflige de nombreux dégâts physiques à tous les ennemis à moins de 10m de Noriko en 5s
  • [ACTIF] Ether: Inflige des dégâts physiques à un ennemi proche
  • [ACTIF] Fantôme de l'épéiste: Noriko se téléporte derrière l'ennemi s'il l'attaque dans les 5s (ne compte pas comme une esquive)
  • (2)[FUSION] Inflige à coup sûr un coup critique quand Noriko frappe son adversaire dans le dos
  • [ACTIF] Warp: Noriko se téléporte à un maximum de 15m de sa position initiale
  • (2)[FUSION] Double la régénération d'aura
  • [ACTIF] Lightning blade: Inflige des dégâts physiques de foudre à tous les ennemis situés à moins de 5m de la zone d'impact, elle même se trouvant à moins de 10m de Noriko
  • [ACTIF] Attaque tourbillon: Inflige des dégâts physiques de lumière aux ennemis situés à moins de 5m de Noriko
ARME SECONDAIRE - Epée spectrale [12PP]
Cette épée sombre et qui dégage une aura malfaisante était plantée dans le marbre d'un cercueil en ruine. En combat, des symboles runiques apparaissent près de la garde.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Effets:
  • (2) Inflige des dégâts physiques au corps à corps
  • [ACTIF] Lames spectrales Inflige de nombreux dégâts physiques à tous les ennemis à moins de 10m de Noriko en 5s
  • [ACTIF] Ether: Inflige des dégâts physiques à un ennemi proche
  • [ACTIF] Fantôme de l'épéiste: Noriko se téléporte derrière l'ennemi s'il l'attaque dans les 5s (ne compte pas comme une esquive)
  • (2)[FUSION] Inflige à coup sûr un coup critique quand Noriko frappe son adversaire dans le dos
  • [ACTIF] Warp: Noriko se téléporte à un maximum de 15m de sa position initiale
ARME SECONDAIRE - Epée antique[8PP]
Cette épée au design intéressant reposait dans la carcasse d'un monstre mécanique.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Effets:
  • Inflige des dégâts physiques au corps à corps
  • [ACTIF] Lames spectrales Inflige de nombreux dégâts physiques à tous les ennemis à moins de 10m de Noriko en 5s
  • [ACTIF] Ether: Inflige des dégâts physiques à un ennemi proche
  • [ACTIF] Fantôme de l'épéiste: Noriko se téléporte derrière l'ennemi s'il l'attaque dans les 5s (ne compte pas comme une esquive)
ARME SECONDAIRE - Epine de corruption [4PP]
Cette épée a été forgée depuis un gisement de fer infecté par la corruption. Une étrange vibration émane de cette épée.


Infobulle en CSS
Effets:
  • Inflige des dégâts physiques au corps à corps
ARME TERTIAIRE - Kusanagi [1PP]
Une épée légendaire à l'origine détenue par la déesse du soleil mais dérobée et envoûtée par un puissant démon.

Infobulle en CSS
Effets:
  • Inflige des dégâts physiques au corps à corps
ARME TERTIAIRE - Muramasa [1PP]
Une épée légendaire, conçue sur l'inspiration des célèbres katana dont elle tire son nom, dont on dit qu'elle se nourrit du sang de ses victimes.


POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Effets:
  • Augmente la vitesse d'attaque
  • Noriko peut utiliser deux armes à une main en même temps
  • (2) Les attaques physiques de Noriko ignorent une partie de la défense adverse (effet de fusion)
  • Réduction du coût des sortilèges élémentaires de Noriko.
  • Diminue le temps de recharge des sorts élémentaires de Noriko
  • (2) Noriko récupère ses PV max chaque seconde (effet de fusion)
  • (2) Double la régénération d'aura (effet de fusion)
PASSIF : Magister [10PP]
Noriko maîtrise désormais à la perfection le style de combat de l'impératrice de guerre et combine à la perfection sa magie avec le tournoiement de ses armes.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Effets:
  • Augmente la vitesse d'attaque
  • Noriko peut utiliser deux armes à une main en même temps
  • (2) Les attaques physiques de Noriko ignorent une partie de la défense adverse (effet de fusion)
PASSIF : Soldat [4PP]
Les enseignements du Maître d'Armes de Noriko ont eu raison de ses difficultés à manier ses armes, la rendant de plus en plus létale sur le champ de bataille.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Effets:
  • Augmente la vitesse d'attaque
PASSIF - Ecuyer [1PP]
Il faut bien commencer quelque part, et pour l'instant, les compétences de combat de Noriko sont assez limitées, mais ça ne l'empêche pas de savoir manier son arme comme il faut


Infobulle en CSS
Effets:
  • Noriko peut utiliser deux armes à une main en même temps
PASSIF : Recrue [1PP]
Noriko a la chance de pouvoir se faire entraîner par les meilleurs soldats. A leur contact, nul doute qu'elle va progresser !


Infobulle en CSS
Effets:
  • Réduit le coût des sortilèges élémentaires de Noriko.
  • Diminue le temps de recharge des sorts élémentaires de Noriko
  • (2) Noriko récupère ses PV max chaque seconde (effet de fusion)
PASSIF : Sorcier [4PP]
A force d'entraînement, Noriko maîtrise bien mieux sa magie et devient plus efficace dans le lancement de ses sorts, qui sont de plus en plus puissants. Le flux magique qui la traverse a également une fonction curative.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Effets:
  • Réduit le coût des sortilèges élémentaires de Noriko.
PASSIF : Apprenti mage [1PP]
Noriko apprend à mieux utiliser sa magie, mais malgré quelques progrès, ce n'est pas vraiment une réussite.


Infobulle en CSS
Effets:
  • Diminue le temps de recharge des sorts élémentaires de Noriko.
PASSIF : Apprenti érudit [1PP]
Noriko doit travailler dur pour connaitre ses sortilèges, et la lecture lui apprend beaucoup, notamment sur la canalisation de son pouvoir magique.


Infobulle en CSS
Effets:
  • Augmente les chances de coups critiques.
  • Augmente les dégâts des coups critiques.
  • (2) Augmente la statistique Force (Effet de fusion)
PASSIF - Conquérant [4PP]
La soif de victoire de Noriko sur un champ de bataille n'a plus de limites

Fusion de 'Mortel ennemi' et de 'God of war' :
Infobulle en CSS
Effets:
  • Augmente les chances de coups critiques.
PASSIF : Mortel ennemi [1PP]
Noriko est d'une efficacité mortelle sur le champ de bataille, et inflige donc des coups dévastateurs à ses ennemis.

Infobulle en CSS
Effets:
  • Augmente les dégâts des coups critiques.
PASSIF : God of war [1PP]
Quand Noriko frappe, c'est pour faire du dégât...



Infobulle en CSS
Effets:
  • Lorsque les points de vie de Noriko atteignent 0, une onde de choc magique de l'élément du dernier sortilège élémentaire inflige des dégâts magiques dans une zone de 5m autour d'elle
  • Permet à Noriko de revenir à la vie après une mort prématurée avec un peu vie et d'aura
  • (2) Lorsqu'un sortilège utilisant la force de plusieurs éléments est lancé, ceux-ci ne s'annulent pas et infligent des dégâts de tous les éléments utilisés (effet de fusion)
PASSIF : Coeur élémentaire [4PP]
Tant qu'elle disposera de ressources magiques, la mort n'est pas un soucis pour Noriko. Lorsque ses points de vie arrivent à 0, son corps se désintègre dans une formidable explosion élémentaire, puis se recompose à l'aide de petits feu follets créés par la déflagration, de la couleur de l'élément de celle-ci.

Fusion de :
Infobulle en CSS
Effets:
  • Lorsque les points de vie de Noriko atteignent 0, une onde de choc magique de l'élément du dernier sortilège élémentaire inflige des dégâts magiques dans une zone de 5m autour d'elle
PASSIF : Novae [1PP]
A la mort de Noriko, son aura s'emballe et libère une violente explosion de magie autour de son corps qui se désintègre dans l'événement.

Infobulle en CSS
Effets:
  • Permet à Noriko de revenir à la vie après une mort prématurée avec un peu de vie et d'aura.
PASSIF : Please come back [1PP]
La magie de Noriko lui permet de se rattacher solidement à la vie et de revenir parmi les vivants lorsqu'elle n'a plus de points de vie. Lorsqu'elle meure, un halo jaune apparaît et la fait réapparaître.
Effet graphique: Le corps de Noriko est en légère putréfaction pendant 60s après sa résurrection.


POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Règles:
  • Durée: 20s
Effets:
  • Augmente les dégâts physiques infligés
  • Augmente la vitesse d'attaque
  • Augmente les chances de coup critique
  • Augmente les dégâts des coups critiques
  • Augmente les dégâts magiques infligés
  • Les sortilèges de Noriko ignorent une grande partie de la résilience adverse
  • Lorsque Noriko combat avec des auto-attaques, une image rémanente d'elle reste pendant 2s, agissant comme un leurre auprès des ennemis, et qui disparaît à la moindre attaque (alliée comme ennemie). Une nouvelle image rémanente n'apparaît que 2s après la disparition de la précédente.
  • Double la régénération d'aura
  • (2) Augmente la vitesse de déplacement (effet de fusion)
ACTIF : Arcanes de guerre [10PP]
Noriko récite une incantation qui augmente grandement ses facultés de combat, tant physiques que magiques.
Effet visuel: Les cheveux et les queues de Noriko volettent comme si le vent les effleuraient.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Règles:
  • Durée: 20s
Effets:
  • Augmente les dégâts physiques infligés
  • Augmente la vitesse d'attaques
  • Augmente les chances de coup critique
  • Augmente les dégâts des coups critiques
ACTIF : Seigneur de guerre [4PP]
Noriko concentre son aura dans son corps, ce qui augmente ses facultés physiques


Infobulle en CSS
Règles:
  • Durée: 20s
Effets:
  • Augmente les dégâts magiques infligés
  • Les sortilèges de Noriko ignorent une grande partie de la résilience adverse
  • Lorsque Noriko combat avec des auto-attaques, une image rémanente d'elle reste pendant 2s, agissant comme un leurre auprès des ennemis, et qui disparaît à la moindre attaque (alliée comme ennemie). Une nouvelle image rémanente n'apparaît que 2s après la disparition de la précédente.
  • Double la régénération d'aura
ACTIF : Sorcellerie [4PP]
Noriko récite une incantation qui augmente temporairement ses facultés magiques.


Infobulle en CSS
Effets:
  • Inflige des dégâts magiques de glace à une unique cible située à moins de 5m.
  • La cible subit une réduction de la vitesse de déplacement pendant un court instant.
  • La cible voit sa défense physique réduite
ACTIF : Ice block [3PP]
Sort élémentaire basique de glace.
Condense l'air froid en un solide bloc de glace à courte portée qui se cristallise à l'impact et libère une vague de froid alentours.


Infobulle en CSS
Effets:
  • Inflige des dégâts magiques de feu à une unique cible située à moins de 5m de Noriko
  • La cible subit des dégâts magiques de brûlure en 5s.
  • Inflige des dégâts bruts supplémentaires
  • Les ennemis situés à moins de 2m de la cible subissent des dégâts magiques de feu
ACTIF : Fireball [4PP]
Sort élémentaire basique de feu.
Forme une boule de feu à courte portée qui explose à l'impact.


Infobulle en CSS
Effets:
  • Inflige des dégâts magiques de foudre à une unique cible située à moins de 5m de Noriko
  • La cible subit l'altération paralysie pendant 3s
  • (2) Les ennemis situés à moins de 2m de la cible subissent des dégâts magiques de foudre et sont attirés vers elle.
ACTIF : Shock [4PP]
Sort élémentaire basique de foudre.
La cible est touchée par une explosion électrique qui se diffuse aux ennemis à proximité


Infobulle en CSS
Effets:
  • Inflige des dégâts magiques de vent
  • Inflige des dégâts magiques de saignement en 10s
  • Inflige des dégâts bruts supplémentaires
ACTIF : Wind blades [3PP]
Sort élémentaire basique de vent.
Frappe l'ennemi avec des bourrasques affûtées.


Infobulle en CSS
Effets:
  • Inflige des dégâts magiques de ténèbres à un unique ennemi situé à moins de 5m de Noriko.
  • Inflige l'altération [Cécité] pendant 2s
  • Une partie des dégâts infligés sont convertis en points de vie pour Noriko
ACTIF - Darkness seed [3PP]
Sort élémentaire basique de ténèbres
Enferme l'ennemi dans les ténèbres afin de lacérer son âme.


POUVOIRS COOPERATION

Infobulle en CSS
Zone de 5m de rayon - Les joueuses doivent être à moins de 5m de distance l'une de l'autre
• Rose inflige des dégâts physiques de l'élément du sortilège élémentaire utilisé par Noriko
• Noriko inflige des dégâts bruts supplémentaires à chaque ennemi touché par une flèche dans la zone
• Le sortilège élémentaire doit être disponible et son temps de recharge est déclenché
ACTIF COOP : Rain-bow [1PP avec Noriko]
Rose envoie une flèche chargée élémentarisée par Noriko dans le ciel, qui explose et qui retombe sur une large zone sous la forme de pluie de flèches élémentaires. Dans le même temps, Noriko envoie une version visuellement améliorée du sortilège sur chaque ennemi.


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Effets:
  • Les ennemis à moins de 10m de Noriko se retrouvent immobilisés pendant 5s, et chaque auto-attaque avec le fusil de Sakura qui les atteint sera forcément un coup critique.
CO-OP ACTIF : Ice shot (Sakura) [1PP]
Noriko libère une vague de froid autour d'elle qui fragilise les ennemi affectés, et qui peuvent donc se faire salement démolir par les tirs de Sakura.


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[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Noriko
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Kassandre de Monbriais         
[*][b]Âge :[/b]  20 ans (IG) - 21 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Femme
[*][b]Orientation :[/b] Pansexuelle
[*][b]Race :[/b] Hybride Kitsune (renard à neuf queues)
[*][b]Classe : Impératrice de guerre[/b] [[b][i]DPS Physique et Magique[/i][/b]]
L'impératrice de guerre se bat avec une ou plusieurs armes et possède tout un éventail de sortilèges plus ou moins puissants qui viennent renforcer son art du combat rapproché.
[*][b]Ressource :[/b] Aura. Fonctionnement similaire au mana.
[b][i]Effet visuel:[/i][/b] l'aura entoure Noriko et gagne en volume à mesure qu'elle en accumule de manière proportionnelle.

[*][b]Niveau :[/b] Arme +30, Passif +18, Actif +27, Armure +3, Coop +2 : 80 PP[/list][/ficheadm]
[stat]5 ; 5 ; 15 ; 15 ; 10 ; 10[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/11/180711103624191997.png ; ARME PRIMAIRE - Croc de corruption [18PP] ; [i]Noriko a fait forger cette hache à partir d'un noyau magmatique corrompu en utilisant ses anciennes armes comme base. Elle rougeoie d'une couleur écarlate malfaisante.[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*] (3) Inflige des dégâts physiques au corps à corps
[*][b][ACTIF] Chirurgie:[/b] Inflige des dégâts physiques à une cible proche
[*][b][ACTIF] Revers:[/b] Inflige des dégâts physiques à un ennemi proche dans son dos
[*][b][ACTIF] Hache-merang:[/b] Inflige des dégâts physiques aux ennemis situés à moins de 2m de Noriko
[*][b][ACTIF] Brise-crâne:[/b] Inflige de gros dégâts physiques à un ennemi situé à moins de 5m de Noriko
[*](2)[FUSION] Inflige des dégâts physiques de saignement en 20s (l'effet se réinitialise à chaque attaque)
[*][b][ACTIF] Rechute:[/b] Inflige des dégâts physiques à une cible proche
[*][b][ACTIF] Tranche-tendon:[/b] Inflige des dégâts physiques en 5s à un ennemi proche
[*][b][ACTIF] Faucheuse:[/b] Inflige le statut Zombie à un ennemi pendant 10s
[*][b][ACTIF] Grosse Hache:[/b] Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis situés à moins de 10m de Noriko
[*][b][ACTIF] Rage du dragon[/b] Inflige des dégâts physiques de feu à un ennemi proche
[*][b][ACTIF] Colère du dragon:[/b] Inflige des dégâts physiques de feu en 10s à tous les ennemis situés à moins de 5m du point d'impact, lui-même situé à moins de 10m de Noriko
La hache est inutilisable pendant la durée de la compétence.
[*](2)[FUSION] Inflige des dégâts bruts supplémentaires
[*][b][ACTIF] Décapitation:[/b] Si Noriko achève un ennemi dans les 5s qui suivent l'activation, ceux qui sont situés à moins de 5m subissent l'altération peur pendant 5s[/list][/pp]

[spoiler1="Fusion de"][pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/11/180711100631879651.png ; ARME PRIMAIRE - Hache barbare [12PP] ; [i]Cette arme a désigné Noriko comme sa nouvelle maîtresse le jour où elle a décapité son ancien propriétaire. On dit qu'elle se nourrit du sang de ses victimes.[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*](2) Inflige des dégâts physiques au corps à corps
[*][b][ACTIF] Chirurgie:[/b] Inflige des dégâts physiques à une cible proche
[*][b][ACTIF] Revers:[/b] Inflige des dégâts physiques à un ennemi proche dans son dos
[*][b][ACTIF] Hache-merang:[/b] Inflige des dégâts physiques aux ennemis situés à moins de 2m de Noriko
[*][b][ACTIF] Brise-crâne:[/b] Inflige de gros dégâts physiques à un ennemi situé à moins de 5m de Noriko
[*](2)[FUSION] Inflige des dégâts physiques de saignement en 20s (l'effet se réinitialise à chaque attaque)
[*][b][ACTIF] Rechute:[/b] Inflige des dégâts physiques à une cible proche
[*][b][ACTIF] Tranche-tendon:[/b] Inflige des dégâts physiques en 5s à un ennemi proche
[*][b][ACTIF] Faucheuse:[/b] Inflige le statut Zombie à un ennemi pendant 10s
[*][b][ACTIF] Grosse Hache:[/b] Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis situés à moins de 10m de Noriko [/list][/pp]

[spoiler2="Fusion de"][pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/09/18070904201892954.png ; ARME PRIMAIRE - Hache de guerre [3PP] ; [i]Une des armes issue de l'héritage familial de Noriko. Elle semble venir des tribus du grand nord.[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Inflige des dégâts physiques au corps à corps
[*][b][ACTIF] Chirurgie:[/b] Inflige des dégâts physiques à une cible proche
[*][b][ACTIF] Revers:[/b] Inflige des dégâts physiques à un ennemi proche dans son dos[/list][/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/11/180711094954806240.png ; ARME SECONDAIRE - Hache de carnage [3PP] ; [i]Une autre arme issue des trésors de guerre de la famille de Noriko, qui semble venir des mêmes contrées que sa première hache.[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Inflige des dégâts physiques au corps à corps
[*][b][ACTIF] Hache-merang:[/b] Inflige des dégâts physiques aux ennemis situés à moins de 2m de Noriko
[*][b][ACTIF] Brise-crâne:[/b] Inflige de gros dégâts physiques à un ennemi situé à moins de 5m de Noriko[/list][/pp][/spoiler2]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/11/180711102321572233.png ; ARME SECONDAIRE - Bahamuth [3PP] ; [i]Cette hache légendaire a été créée sur l'inspiration du mythique dragon éponyme à partir d'une roche que le dragon aurait enflammée de son souffle. [/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Inflige des dégâts physiques au corps à corps
[*][b][ACTIF] Rage du dragon[/b] Inflige des dégâts physiques de feu à un ennemi proche
[*][b][ACTIF] Colère du dragon:[/b] Inflige des dégâts physiques de feu en 10s à tous les ennemis situés à moins de 5m du point d'impact, lui-même situé à moins de 10m de Noriko
La hache est inutilisable pendant la durée de la compétence.[/list][/pp][/spoiler1]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/10/180710104605909014.png ; ARME SECONDAIRE - Epée spectrale [12PP] ; [i]Cette épée sombre et qui dégage une aura malfaisante était plantée dans le marbre d'un cercueil en ruine. En combat, des symboles runiques apparaissent près de la garde. [/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*](3) Inflige des dégâts physiques au corps à corps
[*][b][ACTIF] Lames spectrales[/b] Inflige de nombreux dégâts physiques à tous les ennemis à moins de 10m de Noriko en 5s
[*][b][ACTIF] Ether:[/b] Inflige des dégâts physiques à un ennemi proche
[*][b][ACTIF] Fantôme de l'épéiste:[/b] Noriko se téléporte derrière l'ennemi s'il l'attaque dans les 5s (ne compte pas comme une esquive)
[*](2)[FUSION] Inflige à coup sûr un coup critique quand Noriko frappe son adversaire dans le dos
[*][b][ACTIF] Warp:[/b] Noriko se téléporte à un maximum de 15m de sa position initiale
[*](2)[FUSION] Double la régénération d'aura
[*][b][ACTIF] Lightning blade:[/b] Inflige des dégâts physiques de foudre à tous les ennemis situés à moins de 5m de la zone d'impact, elle même se trouvant à moins de 10m de Noriko
[*][b][ACTIF] Attaque tourbillon:[/b] Inflige des dégâts physiques de lumière aux ennemis situés à moins de 5m de Noriko[/list][/pp]

[spoiler1="Fusion de"][pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/09/180709103302903480.png ; ARME SECONDAIRE - Epée antique[8PP] ; [i]Cette épée au design intéressant reposait dans la carcasse d'un monstre mécanique. [/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*](2) Inflige des dégâts physiques au corps à corps
[*][b][ACTIF] Lames spectrales[/b] Inflige de nombreux dégâts physiques  à tous les ennemis à moins de 10m de Noriko en 5s
[*][b][ACTIF] Ether:[/b] Inflige des dégâts physiques à un ennemi proche
[*][b][ACTIF] Fantôme de l'épéiste:[/b] Noriko se téléporte derrière l'ennemi s'il l'attaque dans les 5s (ne compte pas comme une esquive)
[*](2)[FUSION] Inflige à coup sûr un coup critique quand Noriko frappe son adversaire dans le dos
[*][b][ACTIF] Warp:[/b] Noriko se téléporte à un maximum de 15m de sa position initiale[/list][/pp]

[spoiler2="Fusion de"][pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/10/180710102202168478.png ; ARME SECONDAIRE - Epine de corruption [4PP] ; [i]Cette épée a été forgée depuis un gisement de fer infecté par la corruption. Une étrange vibration émane de cette épée.[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Inflige des dégâts physiques au corps à corps
[*][b][ACTIF] Lames spectrales[/b] Inflige de nombreux dégâts physiques à tous les ennemis à moins de 10m de Noriko en 5s
[*][b][ACTIF] Ether:[/b] Inflige des dégâts physiques à un ennemi proche
[*][b][ACTIF] Fantôme de l'épéiste:[/b] Noriko se téléporte derrière l'ennemi s'il l'attaque dans les 5s (ne compte pas comme une esquive)[/list][/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/11/180711094954806240.png ; ARME TERTIAIRE - Kusanagi [1PP] ; [i]Une épée légendaire à l'origine détenue par la déesse du soleil mais dérobée et envoûtée par un puissant démon. [/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Inflige des dégâts physiques au corps à corps[/list][/pp][/spoiler2]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/10/180710101406851995.png ; ARME TERTIAIRE - Muramasa [1PP] ; [i]Une épée légendaire, conçue sur l'inspiration des célèbres katana dont elle tire son nom, dont on dit qu'elle se nourrit du sang de ses victimes.[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Inflige des dégâts physiques au corps à corps[/list][/pp][/spoiler1]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/05/30/180530121523737552.png ; PASSIF : Magister [10PP] ; [i]Noriko maîtrise désormais à la perfection le style de combat de l'impératrice de guerre et combine à la perfection sa magie avec le tournoiement de ses armes. [/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*] Augmente la vitesse d'attaque[*] Noriko peut utiliser deux armes à une main en même temps[*] (2) Les attaques physiques de Noriko ignorent une partie de la défense adverse (effet de fusion)
[*]Réduction du coût des sortilèges élémentaires de Noriko.[*]Diminue le temps de recharge des sorts élémentaires de Noriko[*](2) Noriko récupère ses PV max chaque seconde (effet de fusion)
[*](2) Double la régénération d'aura (effet de fusion)[/list][/pp]

[spoiler1="Fusion de"][pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/05/30/180530120139754857.png ; PASSIF : Soldat [4PP] ; [i]Les enseignements du Maître d'Armes de Noriko ont eu raison de ses difficultés à manier ses armes, la rendant de plus en plus létale sur le champ de bataille.[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*] Augmente la vitesse d'attaque [*] Noriko peut utiliser deux armes à une main en même temps[*] (2) Les attaques physiques de Noriko ignorent une partie de la défense adverse (effet de fusion)[/list][/pp]

[spoiler2="Fusion de"][pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/09/180709014338345687.png ; PASSIF - Ecuyer [1PP] ; [i]Il faut bien commencer quelque part, et pour l'instant, les compétences de combat de Noriko sont assez limitées, mais ça ne l'empêche pas de savoir manier son arme comme il faut[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Augmente la vitesse d'attaque[/list][/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/11/180711110615526665.png ; PASSIF : Recrue [1PP] ; [i]Noriko a la chance de pouvoir se faire entraîner par les meilleurs soldats. A leur contact, nul doute qu'elle va progresser ![/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Noriko peut utiliser deux armes à une main en même temps[/list][/pp][/spoiler2]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/05/29/180529115939312962.png ; PASSIF : Sorcier [4PP] ; [i]A force d'entraînement, Noriko maîtrise bien mieux sa magie et devient plus efficace dans le lancement de ses sorts, qui sont de plus en plus puissants. Le flux magique qui la traverse a également une fonction curative.[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Réduit le coût des sortilèges élémentaires de Noriko.[*]Diminue le temps de recharge des sorts élémentaires de Noriko [*](2) Noriko récupère ses PV max chaque seconde  (effet de fusion) [/list][/pp]

[spoiler2="Fusion de"][pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/05/30/180530120718486339.png ; PASSIF : Apprenti mage [1PP] ; [i]Noriko apprend à mieux utiliser sa magie, mais malgré quelques progrès, ce n'est pas vraiment une réussite.[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Réduit le coût des sortilèges élémentaires de Noriko.[/list][/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/05/30/180530121907626751.png ; PASSIF : Apprenti érudit [1PP] ; [i]Noriko doit travailler dur pour connaitre ses sortilèges, et la lecture lui apprend beaucoup, notamment sur la canalisation de son pouvoir magique. [/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Diminue le temps de recharge des sorts élémentaires de Noriko. [/list][/pp][/spoiler2][/spoiler1]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/11/10/181110073315662225.png ; PASSIF - Conquérant [4PP] ; La soif de victoire de Noriko sur un champ de bataille n'a plus de limites ; [b][u]Effets:[/u][/b][list]
[*] Augmente les chances de coups critiques.
[*] Augmente les dégâts des coups critiques.
[*] (2) Augmente la statistique [b]Force[/b] (Effet de fusion)[/pp]
[spoiler="Fusion de 'Mortel ennemi' et de 'God of war'"][pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/05/12/180512051436929126.png ; PASSIF : Mortel ennemi [1PP] ; [i]Noriko est d'une efficacité mortelle sur le champ de bataille, et inflige donc des coups dévastateurs à ses ennemis.[/i] ; [b][u]Effets: [/u][/b][list][*]Augmente les chances de coups critiques.  [/list][/pp]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/17/180717113429998082.png ; PASSIF : God of war [1PP] ; [i]Quand Noriko frappe, c'est pour faire du dégât...[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Augmente les dégâts des coups critiques.[/list][/list][/pp][/spoiler]


[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/31/180731114731702621.png ; PASSIF : Coeur élémentaire [4PP] ; [i]Tant qu'elle disposera de ressources magiques, la mort n'est pas un soucis pour Noriko. Lorsque ses points de vie arrivent à 0, son corps se désintègre dans une formidable explosion élémentaire, puis se recompose à l'aide de petits feu follets créés par la déflagration, de la couleur de l'élément de celle-ci. [/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Lorsque les points de vie de Noriko atteignent 0, une onde de choc magique de l'élément du dernier sortilège élémentaire inflige des dégâts magiques dans une zone de 5m autour d'elle[*]Permet à Noriko de revenir à la vie après une mort prématurée avec un peu vie et d'aura[*](2) Lorsqu'un sortilège utilisant la force de plusieurs éléments est lancé, ceux-ci ne s'annulent pas et infligent des dégâts de tous les éléments utilisés (effet de fusion)[/list][/pp]
[spoiler="Fusion de"][pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/06/11/180611111631929696.png ; PASSIF : Novae [1PP] ; [i]A la mort de Noriko, son aura s'emballe et libère une violente explosion de magie autour de son corps qui se désintègre dans l'événement. [/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Lorsque les points de vie de Noriko atteignent 0, une onde de choc magique de l'élément du dernier sortilège élémentaire inflige des dégâts magiques dans une zone de 5m autour d'elle[/list][/pp]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/06/11/180611112224455804.png ; PASSIF : Please come back [1PP] ; [i]La magie de Noriko lui permet de se rattacher solidement à la vie et de revenir parmi les vivants lorsqu'elle n'a plus de points de vie. Lorsqu'elle meure, un halo jaune apparaît et la fait réapparaître.
[b]Effet graphique:[/b] Le corps de Noriko est en légère putréfaction pendant 60s après sa résurrection.[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Permet à Noriko de revenir à la vie après une mort prématurée avec un peu de vie et d'aura.[/list][/pp][/spoiler]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/06/11/180611101824561208.png ; ACTIF : Arcanes de guerre [10PP] ; [i]Noriko récite une incantation qui augmente grandement ses facultés de combat, tant physiques que magiques.[/i]
[b]Effet visuel:[/b] Les cheveux et les queues de Noriko volettent comme si le vent les effleuraient. ; [b][u]Règles:[/u][/b][list][*][b]Durée:[/b] 20s [/list][b][u]Effets:[/u][/b][list][*] Augmente les dégâts physiques infligés [*] Augmente la vitesse d'attaque [*]Augmente les chances de coup critique [*] Augmente les dégâts des coups critiques
[*] Augmente les dégâts magiques infligés [*] Les sortilèges de Noriko ignorent une grande partie de la résilience adverse [*] Lorsque Noriko combat avec des auto-attaques, une image rémanente d'elle reste pendant 2s, agissant comme un leurre auprès des ennemis, et qui disparaît à la moindre attaque (alliée comme ennemie). Une nouvelle image rémanente n'apparaît que 2s après la disparition de la précédente. [*] Double la régénération d'aura
[*](2) Augmente la vitesse de déplacement (effet de fusion)[/list][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/17/180717103519417569.png ; ACTIF : Seigneur de guerre [4PP] ; [i]Noriko concentre son aura dans son corps, ce qui augmente ses facultés physiques [/i] ; [b][u]Règles:[/u][/b][list][*][b]Durée:[/b] 20s[/list][b][u]Effets:[/u][/b][list][*] Augmente les dégâts physiques infligés [*] Augmente la vitesse d'attaques [*]Augmente les chances de coup critique [*] Augmente les dégâts des coups critiques [/list][/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/06/10/180610122759499654.png ; ACTIF : Sorcellerie [4PP] ; [i]Noriko récite une incantation qui augmente temporairement ses facultés magiques. [/i] ; [b][u]Règles:[/u][/b][list][*][b]Durée:[/b] 20s[/list][b][u]Effets:[/u][/b][list][*] Augmente les dégâts magiques infligés [*] Les sortilèges de Noriko ignorent une grande partie de la résilience adverse [*] Lorsque Noriko combat avec des auto-attaques, une image rémanente d'elle reste pendant 2s, agissant comme un leurre auprès des ennemis, et qui disparaît à la moindre attaque (alliée comme ennemie). Une nouvelle image rémanente n'apparaît que 2s après la disparition de la précédente. [*] Double la régénération d'aura[/list][/pp][/spoiler]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/05/29/180529113043551875.png ; ACTIF : Ice block [3PP] ; [i]Sort élémentaire basique de glace.
Condense l'air froid en un solide bloc de glace à courte portée qui se cristallise à l'impact et libère une vague de froid alentours. [/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Inflige des dégâts magiques de glace à une unique cible située à moins de 5m. [*]La cible subit une réduction de la vitesse de déplacement pendant un court instant. [*] La cible voit sa défense physique réduite [/list][/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/05/29/180529111429303784.png ; ACTIF : Fireball [4PP] ; [i]Sort élémentaire basique de feu.
Forme une boule de feu à courte portée qui explose à l'impact.[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Inflige des dégâts magiques de feu à une unique cible située à moins de 5m de Noriko [*] La cible subit des dégâts magiques de brûlure en 5s. [*] Inflige des dégâts bruts supplémentaires [*] Les ennemis situés à moins de 2m de la cible subissent des dégâts magiques de feu [/list][/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/13/180713115612982115.png ; ACTIF : Shock [4PP] ; [i]Sort élémentaire basique de foudre.
La cible est touchée par une explosion électrique qui se diffuse aux ennemis à proximité [/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Inflige des dégâts magiques de foudre à une unique cible située à moins de 5m de Noriko [*] La cible subit l'altération paralysie pendant 3s [*] (2) Les ennemis situés à moins de 2m de la cible subissent des dégâts magiques de foudre et sont attirés vers elle. [/list][/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/12/180712073241567050.png ; ACTIF : Wind blades [3PP] ; [i]Sort élémentaire basique de vent.
Frappe l'ennemi avec des bourrasques affûtées.[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Inflige des dégâts magiques de vent
[*]Inflige des dégâts magiques de saignement en 10s
[*] Inflige des dégâts bruts supplémentaires [/list][/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/17/181017110538514026.png ; ACTIF - Darkness seed [3PP] ; [i]Sort élémentaire basique de ténèbres
Enferme l'ennemi dans les ténèbres afin de lacérer son âme. [/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Inflige des dégâts magiques de ténèbres à un unique ennemi situé à moins de 5m de Noriko.
[*] Inflige l'altération [[b]Cécité[/b]] pendant 2s
[*] Une partie des dégâts infligés sont convertis en points de vie pour Noriko[/list][/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/06/10/180610010025540429.png ; ACTIF COOP : Rain-bow [1PP avec Noriko] ; [i]Rose envoie une flèche chargée élémentarisée par Noriko dans le ciel, qui explose et qui retombe sur une large zone sous la forme de pluie de flèches élémentaires. Dans le même temps, Noriko envoie une version visuellement améliorée du sortilège sur chaque ennemi. [/i] ; [b]Zone de 5m de rayon - Les joueuses doivent être à moins de 5m de distance l'une de l'autre[/b]
• Rose inflige des dégâts physiques de l'élément du sortilège élémentaire utilisé par Noriko
• Noriko inflige des dégâts bruts supplémentaires à chaque ennemi touché par une flèche dans la zone
• Le sortilège élémentaire doit être disponible et son temps de recharge est déclenché[/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/08/07/180807102958522346.png ; CO-OP ACTIF : Ice shot (Sakura) [1PP] ; [i]Noriko libère une vague de froid autour d'elle qui fragilise les ennemi affectés, et qui peuvent donc se faire salement démolir par les tirs de Sakura. [/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Les ennemis à moins de 10m de Noriko se retrouvent immobilisés pendant 5s, et chaque auto-attaque avec le fusil de Sakura qui les atteint sera forcément un coup critique.[/list][/pp]
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Yashaan
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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Yashaan » dim. 13 janv. 2019 20:36

Hop, voila ma maj



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Yashaan
  • Nom Prénom IRL : Victor Miles
  • Âge : 30 ans (IG) - 28 ans (IRL)
  • Sexe : Masculin
  • Orientation : Heterosexuel
  • Race : Humain
  • Classe : Cantor (mélange de Barde et de Prêtre jouant sur des buffs/debuffs de zone)
    Support Magique (Affilié à Marut)

    Marut Irae : Lance une attaque magique d’élément Ténèbres autour de lui (5m), infligeant des dégâts moyens.

    Rex Tremendae: Réduit la jauge H d'un allié.

    Recordare : Réduit les chances d’évitement d'un ennemi pendant 10 secondes.

    Confutatis : Réduit la résilience d'un ennemi pendant 10 secondes.

    Lacrimosa : Augmente grandement la défense d'un allié pendant 10 secondes.
  • Ressource : Mana
  • En couple avec : Eskarina

  • Niveau : Arme +24, Passif +33, Actif +30, Armure +3 : 90 PP
Codage de Lyra





Statistiques Arène

Vie10
Agilité10
Force5
Intelligence15
Défense10
Résilience10

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
- Soins infligés grandement augmentés.
- Si allié ciblé, confère : dégâts doublés pendant 10 secondes.
- Si allié ciblé, confère : vitesse d’attaque grandement augmentée pendant 10 secondes.
- Si allié ciblé, confère : vol de vie moyen sur ses attaques et actifs pendant 10 secondes.
- Altération d'état Zombie sur les ennemis ciblé pendant 5 secondes.
- Vitesse de déplacement des ennemis grandement diminuée pendant 10 secondes.
- Vole une partie de la défense de l’ennemi pendant 20 s. Défense conférée à la prochaine cible de l’arme.
- Bonus de fusion : Vitesse d’attaque augmentée passivement
- Inflige paralysie pendant 6 secondes si l’ombre de la cible est touchée par l’arme. N’inflige aucun dégât ni debuff.
- Arme inflige des attaques de zone.
- Copie de l'arme Black Key of Exorcism (1PP) en tant qu'arme secondaire.
- L'arme secondaire ainsi copiée possède les mêmes caractéristiques que l'arme principale (même nombre de PP) et les mêmes capacités. Les cooldowns des passifs et actifs sont partagés.
- Confère un bouclier bloquant des dégâts physiques moyens.
- Confère un bouclier bloquant des dégâts magiques moyens.
- Puissance des boucliers magiques prodigués grandement augmentée.
- Puissance des boucliers physiques prodigués grandement augmentée
ARME PRINCIPALE : Black Keys of Exorcism [19 PP]
Les black keys de Yashaan sont désormais une arme conceptuelle, constituée uniquement par la magie du Cantor. Pouvant cibler alliés comme ennemis, elles sont illimitées, et infligent des dégâts magiques.


Fusion de :
Infobulle en CSS
- Doigt de la mort : Une cible recevant des dégâts d'une Black Key subit l'altération d'état Zombie pendant 5 secondes.
- Mutilation : Diminue la vitesse de déplacement des ennemis ciblés pendant 10 secondes. - Voleur d'âme : Un ennemi ciblé par l'arme de Yashaan voit une partie de sa défense 'volée' pendant 20 s. La prochaine cible alliée de cette arme recevra la défense ainsi volée.
ARME SECONDAIRE : Black keys [4PP]
Trois longues dagues effilées que Yashaan peut lancer sur l'ennemi. Elles disparaissent au bout de 10 secondes et reviennent dans son inventaire. Infligent chacune des dégâts physiques.


Infobulle en CSS
- Les soins prodigués par Yashaan sont augmentés.
- Lorsqu’un allié est ciblé, l’amulette double ses dégâts pendant 10 secondes.
- Lorsqu’un allié est ciblé, l’amulette augmente grandement sa vitesse d'attaque pendant 10 secondes.
- Lorsqu’un allié est ciblé, l’amulette lui confère un vol de vie sur ses attaques et actifs pendant 10 secondes.
ARME PRINCIPALE : Amulette de Marut [5PP]
En concentrant sa foi au travers de son amulette, Yashaan peut produire une attaque magique monocible.


Infobulle en CSS
- Dash de 15m.
- Ses circuits magiques aidant, Yashaan a accès à une nouvelle ressource, l'Od. Cette ressource est générée à hauteur de la moitié du mana dépensé par Yashaan. Cette ressource n'est accessible qu'en combat, et retombe à 0 dès que le combat se finit.
- Première altération d’état silence reçue dissipée.
- Augmente les soins reçus de toute source.
ARME TERTIAIRE : Circuits magiques [5PP]
Ce n'est pas parce que Yashaan est un support magique que son corps est un point faible flagrant. Utilisant son entrainement magique à son paroxysme, le Cantor peut utiliser la magie pour améliorer les capacités physiques de son propre corps en cas de souci.
Les attaques au corps à corps de Yashaan infligent des dégâts magiques.


POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
- Les actifs de buff/débuff et de soins/dégats de Yashaan peuvent être inversés pour être lancés sur l'ennemi/les alliés. La zone d'effet de l'actif ne change pas, tout comme le coût ou le CD. Les debuffs/buffs et les dégâts/soins sont plus faibles que l’effet initial.
- Lorsque la cible d'un actif de Yashaan est sous l'effet d'une altération d'état entrainant une faiblesse aux sorts de soin, le passif Discordance de Yashaan se désactive, pour cette cible uniquement, juste avant la résolution de l'effet.
- Effet de fusion : le passif Discordance s'applique également pour les attaques provenant des armes de Yashaan. Les debuffs d'altération d'état ne sont pas convertis par ce passif.
PASSIF : Discordance [7PP]
Alliés et ennemis, tous sont touchés.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Les actifs de buff/débuff et de soins/dégats de Yashaan peuvent être inversés pour être lancés sur l'ennemi/les alliés. La zone d'effet de l'actif ne change pas, tout comme le coût ou le CD. Les debuffs/buffs et les dégâts/soins correspondent à une partie de l'effet initial.
PASSIF : Discordance [4PP]
Alliés et ennemis, tous sont touchés.


Infobulle en CSS
Lorsque la cible d'un actif de Yashaan est sous l'effet d'une altération d'état entrainant une faiblesse aux sorts de soin, le passif Discordance de Yashaan se désactive, pour cette cible uniquement, juste avant la résolution de l'effet.
PASSIF : Divine Exception [1PP]
Osef en fait


Fusion précédente de la Discordance :
[pp] https://i2.wp.com/www.wowcafe.org/wp-co ... w10-17.jpg [1PP] ; Alliés et ennemis, tous sont touchés ; Les actifs de soins/dégâts de Yashaan peuvent être inversés pour être lancés sur l'ennemi/les alliés. La zone d'effet de l'actif ne change pas, tout comme le coût ou le CD. Les dégâts/soins correspondent à la moitié de l'effet initial.[/pp]

Infobulle en CSS
Les actifs de buff/débuff de Yashaan peuvent être inversés pour être lancés sur l'ennemi/les alliés. La zone d'effet de l'actif ne change pas, tout comme le coût ou le CD. Les debuffs/buffs correspondent à la moitié de l'effet initial.
PASSIF : Discordance [1PP]
Osef.


Infobulle en CSS
- Les actifs de zone de Yashaan ciblent à la fois ses ennemis et ses alliés. Les passifs de Yashaan s'appliquent lorsque c'est approprié.
- A la mort de Yashaan, son aggro reset, son corps reste sous son contrôle pour une durée limitée, et sa vie passe à 0. Il lui est possible de se soigner ou de recevoir des sorts de soin de la part de ses alliés. Si de ce temps la vie du Cantor n'est pas supérieure ou égale à un cinquième de sa vie max, ou si à un moment sa vie est passée au delà d'un cinquième de sa vie maximale en dessous de zéro, son corps se décompose et il meurt à nouveau. Si la vie de Yashaan est au-dessus d'un cinquième de son maximum, il ressuscite avec cette quantité de vie. La barre de mana du Cantor n'est pas affectée par ce sort.
- Effet de fusion : Si Yashaan meurt à cause d'un actif, tous les membres du groupe qui mourront également à cause de ce même actif (la même utilisation de celui-ci) ressusciteront en même temps que lui, sous les mêmes conditions.
PASSIF : Résurrection impie [4PP]
That is not dead which can eternal lie and with strange aeons even death may die


Fusion de :
Infobulle en CSS
Les actifs de zone de Yashaan ciblent à la fois ses ennemis et ses alliés. Les passifs de Yashaan s'appliquent lorsque c'est approprié.
PASSIF : Equité [1PP]
Osef


Infobulle en CSS
A la mort de Yashaan, son aggro reset, son corps reste sous son contrôle pour une durée de 20 secondes, et sa vie passe à 0% de sa vie maximale . Il lui est possible de se soigner ou de recevoir des sorts de soin de la part de ses alliés. Si au terme des 20 secondes la vie du Cantor n'est pas supérieure ou égale à 20% de sa vie max, ou si il a subbit 20% de sa vie max en dégâts, son corps se décompose et il meurt à nouveau. Si la vie de Yashaan est au dessus de 20%, il ressuscite avec cette quantité de vie. La barre de mana du Cantor n'est pas affectée par ce sort. 300 secondes de CD
PASSIF : Résurrection impie [1PP]
Osef


Infobulle en CSS
- Les soins effectués sont grandement augmentés.
- Ambidextrie.
- Effet de fusion : Réduit tous les cooldowns.
PASSIF : Surentrainement [4PP]
Suite à de longues heures passées à alterner ses attaques, Yashaan est désormais capable d'utiliser deux armes en même temps.

Prêtre ou non, Cantor ou non, Yashaan utilise principalement sa magie, que ce soit pour soigner ses alliés, ou infliger des dégâts à ses ennemis.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Ambidextrie.
PASSIF : Ambidextrie [1PP]
Suite à de longues heures passées à alterner ses attaques, Yashaan est désormais capable d'utiliser deux armes en même temps.


Infobulle en CSS
- Augmente les soins effectués de moitié.
PASSIF : Entraînement magique [1 PP]
Prêtre ou non, Cantor ou non, Yashaan utilise principalement sa magie, que ce soit pour soigner ses alliés, ou infliger des dégâts à ses ennemis.


Infobulle en CSS
- Augmente la Résilience de tous les membres du groupe.
- Augmente la défense de tous les membres du groupe.
- Augmente l'intelligence de tous les membres du groupe.
- Augmente l'agilité de tous les membres du groupe.
- Augmente la régénération des points de vie des alliés à portée s’ils sont en dessous de trois quarts de vie.
- Effet de fusion 1 : Augmente la vie maximale de tous les membres du groupe.
- Effet de fusion 2 : Augmente la force de tous les membres du groupe.
- Effet de fusion 3 : Permet à tout allié dans l'aura d'effet de récupérer une partie de leur ressource mana-like supplémentaires chaque seconde.
- Effet de fusion 4 : Augmente les soins reçus par tous les alliés dans la zone.
PASSIF : Aura Magique [13 PP]
Une énergie positive se dégage en permanence de Yashaan.

Fusion de :
Infobulle en CSS
- Augmente la Résilience de tous les membres du groupe
- Augmente la défense de tous les membres du groupe
- Augmente l'intelligence de tous les membres du groupe
- Augmente l'agilité de tous les membres du groupe
- Effet de fusion 1 : Augmente la vie maximale de tous les membres du groupe
- Effet de fusion 2 : Augmente la force de tous les membres du groupe
- Effet de fusion 3 : Permet à tout allié dans l'aura d'effet de récupérer de la ressource mana-like supplémentaire chaque seconde.
PASSIF : Aura Magique [10 PP]
Une énergie positive se dégage en permanence de Yashaan.


Infobulle en CSS
Augmente la régénération des points de vie des alliés à portée si ils sont sous les trois quarts de vie.
PASSIF : Aura de régénération [1 PP]
Une énergie positive se dégage en permanence de Yashaan.


Fusion précédente de l'aura magique (3) :
Infobulle en CSS
Augmente l'agilité de tous les membres du groupe
PASSIF : Aura d'agilité [1 PP]
Une énergie positive se dégage en permanence de Yashaan.


Infobulle en CSS
- Augmente la Résilience de tous les membres du groupe
- Augmente la défense de tous les membres du groupe
- Augmente l'intelligence de tous les membres du groupe
- Effet de fusion 1 : Augmente la vie maximale de tous les membres du groupe
- Effet de fusion 2 : Augmente la force de tous les membres du groupe
PASSIF : Aura Magique [7 PP]
Une énergie positive se dégage en permanence de Yashaan.


Fusion précédente de l'aura magique (2) :
Infobulle en CSS
Augmente l'intelligence de tous les membres du groupe
PASSIF : Aura d'intelligence [1 PP]
Une énergie positive se dégage en permanence de Yashaan.


Infobulle en CSS
- Augmente la Résilience de tous les membres du groupe
- Augmente la défense de tous les membres du groupe
- Effet de fusion 1 : Augmente la vie maximale de tous les membres du groupe
PASSIF : Aura Magique [4 PP]
Une énergie positive se dégage en permanence de Yashaan.


Fusion précédente de l'aura magique (1) :
Infobulle en CSS
Augmente la défense de tous les membres du groupe
PASSIF : Aura de Défense [1 PP]
Une énergie positive se dégage en permanence de Yashaan.


Infobulle en CSS
Augmente la Résilience de tous les membres du groupe
PASSIF : Aura de Résilience [1 PP]
Une énergie positive se dégage en permanence de Yashaan.


Infobulle en CSS
Le passif de mariage reste actif même si Eskarina n'est pas aux côtés de Yashaan.
PASSIF : Toujours dans mon coeur [1PP]
Même loin d'elle, Yashaan tire de la force de leur union


Infobulle en CSS
♦ Augmente les chances de coups critiques. (bonus de fusion)
♦ Augmente la puissance des coups critiques infligés. (bonus de fusion)
PASSIF : Magie puissante [4PP]
Après son utilisation accrue de ses capacités magiques, Yashaan est capable de l'utiliser de manière bien plus efficace.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Augmente les chances de coups critiques
PASSIF : Magie puissante [1PP]
Après son utilisation accrue de ses capacités magiques, Yashaan est capable de l'utiliser de manière bien plus efficace.


Infobulle en CSS
Augmente la puissance des coups critiques infligés
PASSIF : Magie puissante [1PP]
Après son utilisation accrue de ses capacités magiques, Yashaan est capable de l'utiliser de manière bien plus efficace.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
- Soins extrêmes monocible, puis soins moyens (aoe de 5 mètres) chaque seconde pendant 5 secondes.
- Les alliés ciblés voient leur défense augmenter pendant 10 secondes.
- Les alliés ciblés voient leur résilience augmenter pendant 10 secondes.
- Les alliés ciblés voient leur vie maximale augmenter pendant 10 secondes.
- A la fin de l'effet, application pendant 10s de soins légers chaque seconde.
- Retire un debuff à un allié (limité à 1 PP, le premier PP du dernier debuff)
- Effet de fusion : Les alliés ciblés gagnent de l’évitement pendant 10 secondes.
ACTIF : Kyrie Eleison [10PP]
Marut est le dieu de la Mort, mais il entretient une relation toute particulière avec la déesse de la Vie. Certains disent même qu'il s'agit d'une relation amoureuse. Toujours est-il que Yashaan se voit capable désormais de soigner de manière très efficaces ses camarades.

Fusion de :
Infobulle en CSS
Yashaan chante la mort de ses adversaires et la vie de ses camarades, établissant une zone de cinq mètres de rayon autour de lui dans laquelle les alliés reçoivent des soins moyens étalés sur cinq secondes.
- Lors de l'utilisation de ce sort, les alliés ciblés gagnent un bonus de défense pendant 10 secondes.
- Lors de l'utilisation de ce sort, les alliés ciblés gagnent un bonus de résilience pendant 10 secondes.
- Lors de l'utilisation de ce sort, les alliés ciblés gagnent un bonus de vie maximale pendant 10 secondes.
ACTIF : Requiem [4PP]
Bla


Infobulle en CSS
- Yashaan cible un allié et lui prodigue instantanément des soins extrêmes.
- Inflige des soins moyens à tout allié dans un rayon de 5m autour de la cible.
- Gloire persistante : Les alliés touchés par le Gloria reçoivent pendant 10s un buff leur offrant des soins légers chaque seconde.
- Lumière pénétrante : La lumière du sort de Yashaan s'infuse dans les alliés ciblés, leur retirant un debuff (limité à 1 PP, le premier PP du dernier debuff)
ACTIF : Gloria [4PP]
Marut est le dieu de la Mort, mais il entretient une relation toute particulière avec la déesse de la Vie. Certains disent même qu'il s'agit d'une relation amoureuse. Toujours est-il que Yashaan se voit capable désormais de soigner de manière très efficaces ses camarades.


Infobulle en CSS
- Peut seulement être utilisé sur des personnages joueurs morts pendant moins de dix secondes. La cible revient à la vie avec un tiers de sa vie et de sa ressource.
- Soins extrêmes prodigués après résurrection.
ACTIF : Grace de Marut [2PP]
La volonté de Marut se manifeste au travers de son prêtre, et s'il le souhaite, les morts récents ne passent pas dans son royaume.


Infobulle en CSS
- Purge une altération d'état (limité à la dernière altération d'état sur la cible) et un debuff (limité au dernier PP du dernier debuff appliqué sur la cible).
- Nouvelle altération d’état ou nouveau debuff impossibles pendant 5s après la purge.
- Si un ennemi se trouve à moins de 5 m de l'allié sur lequel est utilisé ce sort, et si une altération d'état est retirée d'un allié grâce à ce sort, l'altération d'état lui est transmise (la durée de l'altération d'état sur l'ennemi est exactement égale à la durée restante sur l'allié avant utilisation de cet actif.)
- Les alliés situés dans une zone de cinq mètres de rayon autour de la cible principale de la purge subissent également l'effet de ce sort.
- Le sort peut cibler un ennemi pour lui retirer un buff (limité au dernier PP du dernier buff reçu par l'ennemi.)
- Bonus de fusion : Ce sort retire désormais un debuff à un allié, quel que soit le nombre de PP de celui-ci.
ACTIF : Purge animique [10PP]
Yashaan envoie sa magie dans le corps d'un allié.


Fusion de :
Infobulle en CSS
- Purge un debuff (limité au dernier PP du dernier debuff appliqué sur la cible).
- Purge efficace : Empêche la cible de cet actif de recevoir un nouveau debuff dans les 5 s qui suivent la purge.
- Purge de zone : Les alliés situés dans une zone de cinq mètres de rayon autour de la cible principale de la purge subissent également l'effet de ce sort.
- Purge variée : Le sort peut cibler un ennemi pour lui retirer un buff (limité au dernier PP du dernier buff reçu par l'ennemi.)
ACTIF : Purge magique [4PP]
Yashaan envoie sa magie dans le corps d'un allié.


Infobulle en CSS
- Purge une altération d'état. (limité à la dernière altération d'état sur la cible).
- Purge efficace : Empêche la cible de cet actif de recevoir une nouvelle altération d'état dans les 5 s qui suivent la purge.
- Transfert magique : Si un ennemi se trouve à moins de 5 m de l'allié sur lequel est utilisé ce sort, l'altération d'état lui est transmise (la durée de l'altération d'état sur l'ennemi est exactement égale à la durée restante sur l'allié avant utilisation de cet actif.)
- Purge de zone : Les alliés situés dans une zone de cinq mètres de rayon autour de la cible principale de la purge subissent également l'effet de ce sort.
ACTIF : Purge spirituelle [4PP]
Yashaan envoie sa magie dans le corps d'un allié.


Infobulle en CSS
- Une zone se dessine au sol, de 5m de rayon autour de Yashaan. Tout allié se trouvant dans cette zone reçoit des soins légers chaque seconde. Dure un certain temps avant de se dissiper.
- Persistance sacrée : Une fois que la zone consacrée s'efface, tous les alliés se trouvant toujours à l'intérieur de cette zone reçoivent des soins importants.
ACTIF : Zone consacrée [2 PP]
Zone sacrée de soins.


Infobulle en CSS
- Yashaan convertit un pourcentage de ses points de vie en un pourcentage égal mana instantanément. Cette conversion est limitée en quantité de vie convertie en mana.
- Sacrifice total : Le sort peut être lancé sur un allié, dans ce cas le pourcentage de points de vie sacrifié par Yashaan confère un pourcentage égal de la ressource (mana-like) de l'allié. Cet actif n'est pas sujet au passif Discordance.
- Conversion d'énergie : Il est possible pour Yashaan de fournir l'énergie pour ce sort, non pas à l'aide d'un sacrifice de vie, mais à la place à l'aide d'un sacrifice d'Od. Si tel est le cas, le pourcentage de conversion est de deux fois plus d'Od que de ressource restituée, avec une quantité limitée de ressource (mana-like) restituée.
ACTIF : Conversion sacrificielle [3 PP]
Ceci est mon sang, donc prenez votre mana en vitesse.


Infobulle en CSS
- Coût payé en Od.
- Rôle de l'invocation : Tank
- AA : Contact, donne des coups d'épée, dégâts physiques.
- Actif : Le guerrier renforce son armure à l'aide de sa magie, doublant sa défense pendant 10 secondes.
- Passif : King Hassan convertit une partie des dégâts qu'il subit en soins, dont il fait bénéficier l'allié ayant la santé la plus basse dans un rayon de 10m autour de lui.
- Passif n°2 :King Hassan récupère la moitié de l'aggro généré par les capacités et attaques de Yashaan.
ACTIF : King Hassan [2PP]
Yashaan a reçu, après avoir prouvé maintes et maintes foi sa dévotion au dieux de la mort, Marut, l'autorisation d'invoquer l'un de ses guerriers.


Infobulle en CSS
- Soin brut important.
ACTIF : Régénération Instantanée [1PP]
Yashaan concentre ses énergies magiques et bénit un allié.


POUVOIRS COOPERATION

...

POUVOIRS COUPLE

Infobulle en CSS
Téléportation immédiate vers le partenaire (sauf instances)
PASSIF DE COUPLE : Let me help you !
Les partenaires du couple peuvent se rejoindre à tout moment sauf dans les instances afin d'aider son ou sa chérie.


Infobulle en CSS
Partage du passif de base des personnages quand ensemble
PASSIF DE COUPLE : Unite as One
Les partenaires du couple peuvent partager leur passif initial lorsqu'ils sont ensemble.


Passif de Eskarina :
Infobulle en CSS
plus de chances de coups critiques.
PASSIF : Doigté léger [1PP]
Habituée aux vols en toute discrétion, Eskarina a une habileté naturelle qui l'avantage énormément. Elle sait être efficace et donc trouver un point faible pour taper vite et fort dedans, afin de mener une action efficace en un minimum de temps et pouvoir sauver sa peau.


Couple : Eskarina
Après avoir passé plusieurs années à l'aimer et à l'épauler à la fois en jeu et IRL, Eskarina vous a laissé une place dans son coeur et dans sa vie. Véritablement le plus beau jour de votre vie.



Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Yashaan
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Victor Miles     
[*][b]Âge :[/b] 30 ans (IG) - 28 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Masculin
[*][b]Orientation :[/b] Heterosexuel
[*][b]Race :[/b] Humain
[*][b]Classe :[/b] Cantor (mélange de Barde et de Prêtre jouant sur des buffs/debuffs de zone)
Support Magique (Affilié à Marut)

Marut Irae : Lance une attaque magique d’élément Ténèbres autour de lui (5m), infligeant des dégâts moyens.

Rex Tremendae: Réduit la jauge H d'un allié.

Recordare : Réduit les chances d’évitement d'un ennemi pendant 10 secondes.

Confutatis : Réduit la résilience d'un ennemi pendant 10 secondes.

Lacrimosa : Augmente grandement la défense d'un allié pendant 10 secondes.
[*][b]Ressource :[/b] Mana

[*][b]En couple avec :[/b] [url=http://www.feeling-online.com/forum/viewtopic.php?f=507&t=4387]Eskarina[/url]


[*][b]Niveau :[/b] Arme +24, Passif +33, Actif +30, Armure +3 : 90 PP[/list][/ficheadm]
[stat]10 ; 10 ; 5 ; 15 ; 10 ; 10[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://static.zerochan.net/Kotomine.Kirei.full.923232.jpg ; ARME PRINCIPALE : Black Keys of Exorcism [19 PP] ; Les black keys de Yashaan sont désormais une arme conceptuelle, constituée uniquement par la magie du Cantor. Pouvant cibler alliés comme ennemis, elles sont illimitées, et infligent des dégâts magiques. ; -   Soins infligés grandement augmentés.
-   Si allié ciblé, confère : dégâts doublés pendant 10 secondes.
-   Si allié ciblé, confère : vitesse d’attaque grandement augmentée pendant 10 secondes.
-   Si allié ciblé, confère : vol de vie moyen sur ses attaques et actifs pendant 10 secondes.
-   Altération d'état Zombie sur les ennemis ciblé pendant 5 secondes.
-   Vitesse de déplacement des ennemis grandement diminuée pendant 10 secondes.
-   Vole une partie de la défense de l’ennemi pendant 20 s. Défense conférée à la prochaine cible de l’arme.
-   Bonus de fusion : Vitesse d’attaque augmentée passivement
-   Inflige paralysie pendant 6 secondes si l’ombre de la cible est touchée par l’arme. N’inflige aucun dégât ni debuff.
-   Arme inflige des attaques de zone.
-   Copie de l'arme Black Key of Exorcism (1PP) en tant qu'arme secondaire.
-   L'arme secondaire ainsi copiée possède les mêmes caractéristiques que l'arme principale (même nombre de PP) et les mêmes capacités. Les cooldowns des passifs et actifs sont partagés.
-   Confère un bouclier bloquant des dégâts physiques moyens.
-   Confère un bouclier bloquant des dégâts magiques moyens.
-   Puissance des boucliers magiques prodigués grandement augmentée.
-   Puissance des boucliers physiques prodigués grandement augmentée[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://img15.hostingpics.net/pics/982207Blackkeysfofo.png ; ARME SECONDAIRE : Black keys [4PP] ; Trois longues dagues effilées que Yashaan peut lancer sur l'ennemi. Elles disparaissent au bout de 10 secondes et reviennent dans son inventaire. Infligent chacune des dégâts physiques. ; -   Doigt de la mort : Une cible recevant des dégâts d'une Black Key subit l'altération d'état Zombie pendant 5 secondes.
-   Mutilation : Diminue la vitesse de déplacement des ennemis ciblés pendant 10 secondes. -   Voleur d'âme : Un ennemi ciblé par l'arme de Yashaan voit une partie de sa défense 'volée' pendant 20 s. La prochaine cible alliée de cette arme recevra la défense ainsi volée. [/pp]

[pp]http://img15.hostingpics.net/pics/439163Shadowamulet.png ; ARME PRINCIPALE : Amulette de Marut [5PP] ; En concentrant sa foi au travers de son amulette, Yashaan peut produire une attaque magique monocible. ; -   Les soins prodigués par Yashaan sont augmentés.
-   Lorsqu’un allié est ciblé, l’amulette double ses dégâts pendant 10 secondes.
-   Lorsqu’un allié est ciblé, l’amulette augmente grandement sa vitesse d'attaque pendant 10 secondes.
-   Lorsqu’un allié est ciblé, l’amulette lui confère un vol de vie sur ses attaques et actifs pendant 10 secondes. [/pp][/spoiler]

[pp]https://lparchive.org/Fatestay-night/Update%20227/77-UBW16-04-154.jpg ; ARME TERTIAIRE : Circuits magiques [5PP] ; Ce n'est pas parce que Yashaan est un support magique que son corps est un point faible flagrant. Utilisant son entrainement magique à son paroxysme, le Cantor peut utiliser la magie pour améliorer les capacités physiques de son propre corps en cas de souci.
Les attaques au corps à corps de Yashaan infligent des dégâts magiques. ; -   Dash de 15m.
-   Ses circuits magiques aidant, Yashaan a accès à une nouvelle ressource, l'Od. Cette ressource est générée à hauteur de la moitié du mana dépensé par Yashaan. Cette ressource n'est accessible qu'en combat, et retombe à 0 dès que le combat se finit.
-   Première altération d’état silence reçue dissipée. 
-   Augmente les soins reçus de toute source.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i2.wp.com/www.wowcafe.org/wp-content/uploads/2017/09/thechaostheoryofnow10-17.jpg ; PASSIF : Discordance [7PP] ; Alliés et ennemis, tous sont touchés. ; -   Les actifs de buff/débuff et de soins/dégats de Yashaan peuvent être inversés pour être lancés sur l'ennemi/les alliés. La zone d'effet de l'actif ne change pas, tout comme le coût ou le CD. Les debuffs/buffs et les dégâts/soins sont plus faibles que l’effet initial.
-   Lorsque la cible d'un actif de Yashaan est sous l'effet d'une altération d'état entrainant une faiblesse aux sorts de soin, le passif Discordance de Yashaan se désactive, pour cette cible uniquement, juste avant la résolution de l'effet.
-   Effet de fusion : le passif Discordance s'applique également pour les attaques provenant des armes de Yashaan. Les debuffs d'altération d'état ne sont pas convertis par ce passif.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://img4.hostingpics.net/pics/666429YinYang.jpg ; PASSIF : Discordance [4PP] ; Alliés et ennemis, tous sont touchés. ; Les actifs de buff/débuff et de soins/dégats de Yashaan peuvent être inversés pour être lancés sur l'ennemi/les alliés. La zone d'effet de l'actif ne change pas, tout comme le coût ou le CD. Les debuffs/buffs et les dégâts/soins correspondent à une partie de l'effet initial.[/pp]

[pp]http://img4.hostingpics.net/pics/126022IconeSmiteUndead.png ; PASSIF : Divine Exception [1PP] ; Osef en fait ; Lorsque la cible d'un actif de Yashaan est sous l'effet d'une altération d'état entrainant une faiblesse aux sorts de soin, le passif Discordance de Yashaan se désactive, pour cette cible uniquement, juste avant la résolution de l'effet.[/pp][/spoiler]

[spoiler="Fusion précédente de la Discordance"][pp] https://i2.wp.com/www.wowcafe.org/wp-content/uploads/2017/09/thechaostheoryofnow10-17.jpg [1PP] ; Alliés et ennemis, tous sont touchés ; Les actifs de soins/dégâts de Yashaan peuvent être inversés pour être lancés sur l'ennemi/les alliés. La zone d'effet de l'actif ne change pas, tout comme le coût ou le CD. Les dégâts/soins correspondent à la moitié de l'effet initial.[/pp]

[pp]http://img4.hostingpics.net/pics/666429YinYang.jpg ; PASSIF : Discordance [1PP] ; Osef. ; Les actifs de buff/débuff de Yashaan peuvent être inversés pour être lancés sur l'ennemi/les alliés. La zone d'effet de l'actif ne change pas, tout comme le coût ou le CD. Les debuffs/buffs correspondent à la moitié de l'effet initial.[/pp][/spoiler]

[pp]http://new2.fjcdn.com/thumbnails_160x160/pictures/99/0a/990a79_5570002.jpg ; PASSIF : Résurrection impie [4PP] ; That is not dead which can eternal lie and with strange aeons even death may die ; -   Les actifs de zone de Yashaan ciblent à la fois ses ennemis et ses alliés. Les passifs de Yashaan s'appliquent lorsque c'est approprié.
-   A la mort de Yashaan, son aggro reset, son corps reste sous son contrôle pour une durée limitée, et sa vie passe à 0. Il lui est possible de se soigner ou de recevoir des sorts de soin de la part de ses alliés. Si de ce temps la vie du Cantor n'est pas supérieure ou égale à un cinquième de sa vie max, ou si à un moment sa vie est passée au delà d'un cinquième de sa vie maximale en dessous de zéro, son corps se décompose et il meurt à nouveau. Si la vie de Yashaan est au-dessus d'un cinquième de son maximum, il ressuscite avec cette quantité de vie. La barre de mana du Cantor n'est pas affectée par ce sort.
-   Effet de fusion : Si Yashaan meurt à cause d'un actif, tous les membres du groupe qui mourront également à cause de ce même actif (la même utilisation de celui-ci) ressusciteront en même temps que lui, sous les mêmes conditions.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://www.lawupdates.com/images/uploads/com_image/COM_Weight_Scale_Imbalanced_Ex_Parte_Nancy_Frye_160.jpg ; PASSIF : Equité [1PP] ; Osef ; Les actifs de zone de Yashaan ciblent à la fois ses ennemis et ses alliés. Les passifs de Yashaan s'appliquent lorsque c'est approprié.[/pp]

[pp]http://new2.fjcdn.com/thumbnails_160x160/pictures/99/0a/990a79_5570002.jpg ; PASSIF : Résurrection impie [1PP] ; Osef ; A la mort de Yashaan, son aggro reset, son corps reste sous son contrôle pour une durée de 20 secondes, et sa vie passe à 0% de sa vie maximale . Il lui est possible de se soigner ou de recevoir des sorts de soin de la part de ses alliés. Si au terme des 20 secondes la vie du Cantor n'est pas supérieure ou égale à 20% de sa vie max, ou si il a subbit 20% de sa vie max en dégâts, son corps se décompose et il meurt à nouveau. Si la vie de Yashaan est au dessus de 20%, il ressuscite avec cette quantité de vie. La barre de mana du Cantor n'est pas affectée par ce sort. 300 secondes de CD[/pp][/spoiler]

[pp]https://www.thinkgeek.com/images/blog/mage.jpg ; PASSIF : Surentrainement [4PP] ; Suite à de longues heures passées à alterner ses attaques, Yashaan est désormais capable d'utiliser deux armes en même temps.

Prêtre ou non, Cantor ou non, Yashaan utilise principalement sa magie, que ce soit pour soigner ses alliés, ou infliger des dégâts à ses ennemis. ; -   Les soins effectués sont grandement augmentés.
- Ambidextrie.
-   Effet de fusion : Réduit tous les cooldowns.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://images-eu.ssl-images-amazon.com/images/I/41meUUvYyML._AC_UL160_SR160,160_.jpg ; PASSIF : Ambidextrie [1PP] ; Suite à de longues heures passées à alterner ses attaques, Yashaan est désormais capable d'utiliser deux armes en même temps. ; Ambidextrie.[/pp]

[pp]https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/315GFJHYzfL._AC_UL160_SR160,160_.jpg ; PASSIF : Entraînement magique [1 PP] ; Prêtre ou non, Cantor ou non, Yashaan utilise principalement sa magie, que ce soit pour soigner ses alliés, ou infliger des dégâts à ses ennemis. ; -   Augmente les soins effectués de moitié.[/pp][/spoiler]

[pp]https://thumbs.dreamstime.com/t/energy-aura-abstract-5835113.jpg ; PASSIF : Aura Magique [13 PP] ; Une énergie positive se dégage en permanence de Yashaan. ; -   Augmente la Résilience de tous les membres du groupe.
-   Augmente la défense de tous les membres du groupe.
-   Augmente l'intelligence de tous les membres du groupe.
-   Augmente l'agilité de tous les membres du groupe.
-   Augmente la régénération des points de vie des alliés à portée s’ils sont en dessous de trois quarts de vie.
-   Effet de fusion 1 : Augmente la vie maximale de tous les membres du groupe.
-   Effet de fusion 2 : Augmente la force de tous les membres du groupe.
-   Effet de fusion 3 : Permet à tout allié dans l'aura d'effet de récupérer une partie de leur ressource mana-like supplémentaires chaque seconde.
-   Effet de fusion 4 : Augmente les soins reçus par tous les alliés dans la zone.[/pp]
[spoiler="Fusion de"][pp]https://thumbs.dreamstime.com/t/energy-aura-abstract-5835113.jpg ; PASSIF : Aura Magique [10 PP] ; Une énergie positive se dégage en permanence de Yashaan. ; -   Augmente la Résilience de tous les membres du groupe
-   Augmente la défense de tous les membres du groupe
-   Augmente l'intelligence de tous les membres du groupe
-   Augmente l'agilité de tous les membres du groupe
-   Effet de fusion 1 : Augmente la vie maximale de tous les membres du groupe
-   Effet de fusion 2 : Augmente la force de tous les membres du groupe
-   Effet de fusion 3 : Permet à tout allié dans l'aura d'effet de récupérer de la ressource mana-like supplémentaire chaque seconde.[/pp]

[pp]https://thumbs.dreamstime.com/t/energy-aura-abstract-5835113.jpg ; PASSIF : Aura de régénération [1 PP] ; Une énergie positive se dégage en permanence de Yashaan. ; Augmente la régénération des points de vie des alliés à portée si ils sont sous les trois quarts de vie.[/pp][/spoiler]
 
[spoiler="Fusion précédente de l'aura magique (3)"][pp]https://thumbs.dreamstime.com/t/energy-aura-abstract-5835113.jpg ; PASSIF : Aura d'agilité [1 PP] ; Une énergie positive se dégage en permanence de Yashaan. ; Augmente l'agilité de tous les membres du groupe[/pp]

[pp]https://thumbs.dreamstime.com/t/energy-aura-abstract-5835113.jpg ; PASSIF : Aura Magique [7 PP] ; Une énergie positive se dégage en permanence de Yashaan. ; -   Augmente la Résilience de tous les membres du groupe
-   Augmente la défense de tous les membres du groupe
-   Augmente l'intelligence de tous les membres du groupe
-   Effet de fusion 1 : Augmente la vie maximale de tous les membres du groupe
-   Effet de fusion 2 : Augmente la force de tous les membres du groupe[/pp][/spoiler]

[spoiler="Fusion précédente de l'aura magique (2)"][pp]https://thumbs.dreamstime.com/t/energy-aura-abstract-5835113.jpg ; PASSIF : Aura d'intelligence [1 PP] ; Une énergie positive se dégage en permanence de Yashaan. ; Augmente l'intelligence de tous les membres du groupe[/pp]

[pp]https://thumbs.dreamstime.com/t/energy-aura-abstract-5835113.jpg ; PASSIF : Aura Magique [4 PP] ; Une énergie positive se dégage en permanence de Yashaan. ; -   Augmente la Résilience de tous les membres du groupe
-   Augmente la défense de tous les membres du groupe
-   Effet de fusion 1 : Augmente la vie maximale de tous les membres du groupe[/pp][/spoiler]

[spoiler="Fusion précédente de l'aura magique (1)"][pp]https://thumbs.dreamstime.com/t/energy-aura-abstract-5835113.jpg ; PASSIF : Aura de Défense [1 PP] ; Une énergie positive se dégage en permanence de Yashaan. ; Augmente la défense de tous les membres du groupe[/pp]

[pp]https://thumbs.dreamstime.com/t/energy-aura-abstract-5835113.jpg ; PASSIF : Aura de Résilience [1 PP] ; Une énergie positive se dégage en permanence de Yashaan. ; Augmente la Résilience de tous les membres du groupe[/pp][/spoiler]

[pp]https://t4.ftcdn.net/jpg/00/74/03/99/160_F_74039998_dfRGdmgO8SJWx6GxI0j2122UbKnkdln6.jpg ; PASSIF : Toujours dans mon coeur [1PP] ; Même loin d'elle, Yashaan tire de la force de leur union ; Le passif de mariage reste actif même si Eskarina n'est pas aux côtés de Yashaan.[/pp]

[pp]https://thumbs.dreamstime.com/t/vector-magic-geometry-sign-alchemy-mystical-symbol-space-background-61452108.jpg ; PASSIF : Magie puissante [4PP] ; Après son utilisation accrue de ses capacités magiques, Yashaan est capable de l'utiliser de manière bien plus efficace. ; ♦ Augmente les chances de coups critiques. (bonus de fusion)
♦ Augmente la puissance des coups critiques infligés. (bonus de fusion)[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://thumbs.dreamstime.com/t/vector-magic-geometry-sign-alchemy-mystical-symbol-space-background-61452108.jpg ; PASSIF : Magie puissante [1PP] ; Après son utilisation accrue de ses capacités magiques, Yashaan est capable de l'utiliser de manière bien plus efficace. ; Augmente les chances de coups critiques[/pp]

[pp]https://thumbs.dreamstime.com/t/vector-magic-geometry-sign-alchemy-mystical-symbol-space-background-61452108.jpg ; PASSIF : Magie puissante [1PP] ; Après son utilisation accrue de ses capacités magiques, Yashaan est capable de l'utiliser de manière bien plus efficace. ; Augmente la puissance des coups critiques infligés[/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://roseramblesdotorg.files.wordpress.com/2016/10/galactic-wave.jpeg ; ACTIF : Kyrie Eleison [10PP] ; Marut est le dieu de la Mort, mais il entretient une relation toute particulière avec la déesse de la Vie. Certains disent même qu'il s'agit d'une relation amoureuse. Toujours est-il que Yashaan se voit capable désormais de soigner de manière très efficaces ses camarades. ; -   Soins extrêmes monocible, puis soins moyens (aoe de 5 mètres) chaque seconde pendant 5 secondes.
-   Les alliés ciblés voient leur défense augmenter pendant 10 secondes.
-   Les alliés ciblés voient leur résilience augmenter pendant 10 secondes.
-   Les alliés ciblés voient leur vie maximale augmenter pendant 10 secondes.
-   A la fin de l'effet, application pendant 10s de soins légers chaque seconde.
-   Retire un debuff à un allié (limité à 1 PP, le premier PP du dernier debuff)
-   Effet de fusion : Les alliés ciblés gagnent de l’évitement pendant 10 secondes.[/pp]
[spoiler="Fusion de"][pp]http://img4.hostingpics.net/pics/561619088.png ; ACTIF : Requiem [4PP] ; Bla ; Yashaan chante la mort de ses adversaires et la vie de ses camarades, établissant une zone de cinq mètres de rayon autour de lui dans laquelle les alliés reçoivent des soins moyens étalés sur cinq secondes.
-   Lors de l'utilisation de ce sort, les alliés ciblés gagnent un bonus de défense pendant 10 secondes.
-   Lors de l'utilisation de ce sort, les alliés ciblés gagnent un bonus de résilience pendant 10 secondes.
-   Lors de l'utilisation de ce sort, les alliés ciblés gagnent un bonus de vie maximale pendant 10 secondes.[/pp]

[pp]http://img15.hostingpics.net/pics/505291Gloriaicone.png ; ACTIF : Gloria [4PP] ; Marut est le dieu de la Mort, mais il entretient une relation toute particulière avec la déesse de la Vie. Certains disent même qu'il s'agit d'une relation amoureuse. Toujours est-il que Yashaan se voit capable désormais de soigner de manière très efficaces ses camarades. ; -   Yashaan cible un allié et lui prodigue instantanément des soins extrêmes.
-   Inflige des soins moyens à tout allié dans un rayon de 5m autour de la cible.
-   Gloire persistante : Les alliés touchés par le Gloria reçoivent pendant 10s un buff leur offrant des soins légers chaque seconde.
-   Lumière pénétrante : La lumière du sort de Yashaan s'infuse dans les alliés ciblés, leur retirant un debuff (limité à 1 PP, le premier PP du dernier debuff)[/pp][/spoiler]

[pp]https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/31nVyGnhWTL._AC_UL160_SR160,160_.jpg ; ACTIF : Grace de Marut [2PP] ; La volonté de Marut se manifeste au travers de son prêtre, et s'il le souhaite, les morts récents ne passent pas dans son royaume. ; -   Peut seulement être utilisé sur des personnages joueurs morts pendant moins de dix secondes. La cible revient à la vie avec un tiers de sa vie et de sa ressource.
-   Soins extrêmes prodigués après résurrection.[/pp]

[pp]https://thumbnailer.mixcloud.com/unsafe/160x160/extaudio/b/4/9/8/f8ed-70d4-42eb-a5e0-f9a760634941 ; ACTIF : Purge animique [10PP] ; Yashaan envoie sa magie dans le corps d'un allié. ; -   Purge une altération d'état (limité à la dernière altération d'état sur la cible) et un debuff (limité au dernier PP du dernier debuff appliqué sur la cible).
-   Nouvelle altération d’état ou nouveau debuff impossibles pendant 5s après la purge.
-   Si un ennemi se trouve à moins de 5 m de l'allié sur lequel est utilisé ce sort, et si une altération d'état est retirée d'un allié grâce à ce sort, l'altération d'état lui est transmise (la durée de l'altération d'état sur l'ennemi est exactement égale à la durée restante sur l'allié avant utilisation de cet actif.)
-   Les alliés situés dans une zone de cinq mètres de rayon autour de la cible principale de la purge subissent également l'effet de ce sort.
-   Le sort peut cibler un ennemi pour lui retirer un buff (limité au dernier PP du dernier buff reçu par l'ennemi.)
-   Bonus de fusion : Ce sort retire désormais un debuff à un allié, quel que soit le nombre de PP de celui-ci.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/af/65/4b/af654b878b8159ecc5633e11f0b1d1cd.jpg ; ACTIF : Purge magique [4PP] ; Yashaan envoie sa magie dans le corps d'un allié. ; -   Purge un debuff (limité au dernier PP du dernier debuff appliqué sur la cible).
-   Purge efficace : Empêche la cible de cet actif de recevoir un nouveau debuff dans les 5 s qui suivent la purge.
-   Purge de zone : Les alliés situés dans une zone de cinq mètres de rayon autour de la cible principale de la purge subissent également l'effet de ce sort.
-   Purge variée : Le sort peut cibler un ennemi pour lui retirer un buff (limité au dernier PP du dernier buff reçu par l'ennemi.)[/pp]

[pp]https://thumbnailer.mixcloud.com/unsafe/160x160/extaudio/b/4/9/8/f8ed-70d4-42eb-a5e0-f9a760634941 ; ACTIF : Purge spirituelle [4PP] ; Yashaan envoie sa magie dans le corps d'un allié. ; -   Purge une altération d'état. (limité à la dernière altération d'état sur la cible).
-   Purge efficace : Empêche la cible de cet actif de recevoir une nouvelle altération d'état dans les 5 s qui suivent la purge.
-   Transfert magique : Si un ennemi se trouve à moins de 5 m de l'allié sur lequel est utilisé ce sort, l'altération d'état lui est transmise (la durée de l'altération d'état sur l'ennemi est exactement égale à la durée restante sur l'allié avant utilisation de cet actif.)
-   Purge de zone : Les alliés situés dans une zone de cinq mètres de rayon autour de la cible principale de la purge subissent également l'effet de ce sort.[/pp][/spoiler]

[pp]https://thumbs.dreamstime.com/t/pagan-dark-magic-design-sinister-skull-materialising-circle-elaborate-runic-symbols-65942731.jpg ; ACTIF : Zone consacrée [2 PP] ; Zone sacrée de soins. ; -   Une zone se dessine au sol, de 5m de rayon autour de Yashaan. Tout allié se trouvant dans cette zone reçoit des soins légers chaque seconde. Dure un certain temps avant de se dissiper.
-   Persistance sacrée : Une fois que la zone consacrée s'efface, tous les alliés se trouvant toujours à l'intérieur de cette zone reçoivent des soins importants.[/pp]

[pp]https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/db/49/bb/db49bb755bac51adc1ea20779791e484.jpg ; ACTIF : Conversion sacrificielle [3 PP] ; Ceci est mon sang, donc prenez votre mana en vitesse. ; -   Yashaan convertit un pourcentage de ses points de vie en un pourcentage égal mana instantanément. Cette conversion est limitée en quantité de vie convertie en mana.
-   Sacrifice total : Le sort peut être lancé sur un allié, dans ce cas le pourcentage de points de vie sacrifié par Yashaan confère un pourcentage égal de la ressource (mana-like) de l'allié. Cet actif n'est pas sujet au passif Discordance.
-   Conversion d'énergie : Il est possible pour Yashaan de fournir l'énergie pour ce sort, non pas à l'aide d'un sacrifice de vie, mais à la place à l'aide d'un sacrifice d'Od. Si tel est le cas, le pourcentage de conversion est de deux fois plus d'Od que de ressource restituée, avec une quantité limitée de ressource (mana-like) restituée.[/pp]

[pp]https://i.pinimg.com/236x/4c/40/b4/4c40b49da5cd7e9d0664fea628590726.jpg ; ACTIF : King Hassan [2PP] ; Yashaan a reçu, après avoir prouvé maintes et maintes foi sa dévotion au dieux de la mort, Marut, l'autorisation d'invoquer l'[url=http://pm1.narvii.com/6399/5e325c78b7880a00a5cdbf861ea11e8a1c871cd5_hq.jpg]un[/url] de ses guerriers. ; - Coût payé en Od.
- [b]Rôle de l'invocation[/b] : Tank
- [b]AA[/b] : Contact, donne des coups d'épée, dégâts physiques.
- [b]Actif :[/b] Le guerrier renforce son armure à l'aide de sa magie, doublant sa défense pendant 10 secondes.
- [b]Passif :[/b] King Hassan convertit une partie des dégâts qu'il subit en soins, dont il fait bénéficier l'allié ayant la santé la plus basse dans un rayon de 10m autour de lui.
- [b]Passif n°2 :[/b]King Hassan récupère la moitié de l'aggro généré par les capacités et attaques de Yashaan.[/pp]

[pp]http://grand_order.wicurio.com/index.php?plugin=ref&page=%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB&src=HP%E5%9B%9E%E5%BE%A9%E7%8A%B6%E6%85%8B%E4%BB%98%E4%B8%8E.png ; ACTIF : Régénération Instantanée [1PP] ; Yashaan concentre ses énergies magiques et bénit un allié. ; - Soin brut important.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COUPLE[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1422197997-let-me-help-you.jpg ; PASSIF DE COUPLE : Let me help you ! ; Les partenaires du couple peuvent se rejoindre à tout moment sauf dans les instances afin d'aider son ou sa chérie. ; Téléportation immédiate vers le partenaire (sauf instances)[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1422193767-unite-as-one-2.jpg ; PASSIF DE COUPLE : Unite as One ; Les partenaires du couple peuvent partager leur passif initial lorsqu'ils sont ensemble. ; Partage du passif de base des personnages quand ensemble[/pp]

[spoiler="Passif de Eskarina"][pp]http://i35.servimg.com/u/f35/14/22/28/18/icone_11.jpg ; PASSIF : Doigté léger [1PP] ; Habituée aux vols en toute discrétion, Eskarina a une habileté naturelle qui l'avantage énormément. Elle sait être efficace et donc trouver un point faible pour taper vite et fort dedans, afin de mener une action efficace en un minimum de temps et pouvoir sauver sa peau. ; plus de chances de coups critiques.[/pp][/spoiler]

[equip]https://image.ibb.co/krWCv7/s_l1600.jpg ; Couple : Eskarina ; Après avoir passé plusieurs années à l'aimer et à l'épauler à la fois en jeu et IRL, Eskarina vous a laissé une place dans son coeur et dans sa vie. Véritablement le plus beau jour de votre vie.[/equip]

Modifié en dernier par Yashaan le mar. 15 janv. 2019 20:06, modifié 5 fois.
Paroles de Yashaan : #660971
Paroles de Katia : #FF0040
Thème de Yashaan
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Yrfaia

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Niveau : 24
Sexe : Féminin
Orientation Sexuelle : Pansexuelle
Guilde : Le Culte
Victoire PvP : 1

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Yrfaia » dim. 13 janv. 2019 21:04

Bizarrement, c'est plus simple pour elle :D



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Yrfaia
  • Nom Prénom IRL : Jean Douglass
  • Âge : 20 ans (IG) - 22 ans (IRL)
  • Sexe : Femme
  • Orientation : Slaneeshi, ça explique tout non ? Non ? Pansexuelle.
  • Race : Humaine
  • Classe : Cultiste du Chaos
    Un cultiste doit être résistant pour pouvoir survivre, et est donc pleinement apparenté à la classe Tank. Pourtant, il lui est possible d’invoquer des daemons du Chaos pour l’aider durant le combat, ce qui lui donne quelques talents d’invocateur. Par contre, niveau magie, ce n’est pas trop ça. (Invocateur mixte et Tank)
  • Ressource : Faveurs des dieux du chaos. (10 initialement)
    Malgré l’absence des dieux noirs dans le bg, Yrfaia utilise ce qu’elle appelle des faveurs pour lancer ses actifs et ses invocations. Le coût va dépendre de l’actif, mais les faveurs ne se régénèrent pas avec le temps, nécessitant des auto-attaques contre un ennemi, un allié ou même contre soi-même. 1 faveur régénérée toutes les 10 auto-attaques effectuées ou tous les dix coups reçus. (Ne se mélangent pas, c'est deux moyens séparés de récupérer sa ressource)
  • Effets cosmétiques : – Les tatouages chaotiques d’Yrfaia ne peuvent pas être cachés, et apparaissent même au-dessus de ses vêtements.

  • Niveau : Arme +7, Passif +12, Actif +5, Armure +0 : 24 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie15
Agilité5
Force7
Intelligence8
Défense13
Résilience12

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
- Inflige des dégâts physiques au corps à corps
- Lame assoiffée : l'arme d'Yrfaia soigne la cultiste d’une partie des dégâts infligés.
- Vroum vroum : La lame tronçonneuse aidant, les attaques d'Yrfaia ignorent une partie de l'armure de l'adversaire.
ARME PRINCIPALE : Chain-axe [3PP]
Un instrument de mort aussi brutal qu’il en a l’air. Yrfaia s’en sert comme arme au corps à corps, infligeant des dégâts physiques à chaque coup. Oh, et même pas besoin de l’entretenir, la classe non ?
Effet visuel 1 : Du sang semble constamment goutter de la lame.
Effet visuel 2 : Parfois, le bruit de la lame tronçonneuse ressemble étrangement à un rire mécanique.


Infobulle en CSS
- Inflige des dégâts magiques au corps à corps.
- Aura du chaos : Les dégâts infligés par l'aura démoniaques sont désormais des dégâts de zone, constamment appliqués dans un rayon de 2m autour d'Yrfaia.
- Inspiration démoniaque : Cet aura est un effet automatique. L'attaque n'a pas besoin d'être voulue par Yfaia pour s'activer.
ARME TERTIAIRE : Aura démoniaque [3PP]
La faveur des dieux sombres a laissé Yrfaia... changée. L'air autour d'elle est constamment balayé par les vents du chaos, rendant sa proximité dangereuse pour ses ennemis.
Effet visuel 1 : Les ennemis attaqués par l'aura peuvent entrapercevoir juste à la limite de leur champ de vision des silhouettes macabres s'approcher d'eux.
Effet visuel 2 : Une fois les ennemis sortis de l'aura, ils peuvent voir une version fantomatique de leur personnage tourmentée pendant quelques secondes par des démons.


Infobulle en CSS
- Dégâts physiques à distance (portée de 5 mètres)
ARME SECONDAIRE : Fouet du Tourment [1PP]
Un fouet organique, don de Slaanesh à la cultiste afin de lui permettre de mieux lui faire connaitre les multiples extases qu'il/elle promet.


POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
- Réduction des dégâts physiques reçus.
- Réduction des dégâts magiques reçus.
- Effet de fusion : Une partie des dégâts bruts reçus sont transformés en dégâts physiques.
PASSIF : Bénédiction des dieux sombres [4PP]
Le corps d’Yrfaia est extrêmement résistant aux influences extérieures, qu’elles soient chaotiques ou non.
Effet 1 : D’un point de vue purement RP, cette bénédiction endurcit assez le corps d’Yrfaia pour permettre l’insertion de plusieurs graines de chaos dans son corps, au nombre de 1/1/2/3/4.
Effet visuel 2 : Les dégâts physiques reçus par Yrfaia créent des plaies qui laissent s'échapper du sang.
Effet visuel 3 : Lorsqu'Yrfaia a reçu des dégâts physiques, ses déplacements laissent des traces de pas sanglantes au sol.


Fusion de :
Infobulle en CSS
- Réduction des dégâts physiques reçus. D’un point de vue purement RP, cette bénédiction endurcit assez le corps d’Yrfaia pour permettre l’insertion de plusieurs graines de chaos dans son corps, au nombre de 1/1/2/3/4.
PASSIF : Bénédiction des dieux sombres [1PP]
Le corps d’Yrfaia est extrêmement résistant aux influences extérieures, qu’elles soient chaotiques ou non.


Infobulle en CSS
- Diminue les dégâts magiques reçus.
Passif : Faveur de Khorne [1 PP]
Le dieu du sang et de l'honneur a une aversion bien connue pour la magie. De se fait, sa cultiste est plus résistante aux attaques magiques lorsqu'elle récolte des crânes pour lui.


Infobulle en CSS
- Augmente la vitesse d'attaque d'Yrfaia.
- Augmente les chances de coups critiques.
- Effet de fusion : Augmente les dégâts des coups critiques d'Yrfaia.
PASSIF : Frénésie sanguinaire [4PP]
Yrfaia tape plus vite, plus fort, faisant pleuvoir un déluge de coups sur l'ennemi afin de faire couler son sang.
Cosmétique 1 : Des veines écarlates semblent apparaitre tout le long des bras d'Yrfaia lorsqu'elle attaque un ennemi.
Cosmétique 2 : Du sang semble suinter de plaies causées par les attaques de base d'Yrfaia. Cet effet est purement cosmétique.
Cosmétique 3 : Le sang causé par les effets d'Yrfaia reste sur les décors et personnages tant que la cultiste est présente.


Fusion de :
Infobulle en CSS
- Augmente la vitesse d'attaque d'Yrfaia.
PASSIF : Frénésie sanguinaire [1PP]
Yrfaia tape plus vite, faisant pleuvoir un déluge de coups sur l'ennemi afin de faire couler son sang.
Cosmétique : Des veines écarlates semblent apparaitre tout le long des bras d'Yrfaia lorsqu'elle attaque un ennemi.


Infobulle en CSS
Augmente les chances de coups critiques.
Passif : MAIM KILL BURN [1 PP]
Malgré l'état d'esprit pour le moins... délétère d'Yrfaia en combat, elle fait preuve d'une efficacité redoutable pour cibler les points faibles des ennemis.
Cosmétique : Du sang semble suinter de plaies causées par les attaques de base d'Yrfaia. Cet effet est purement cosmétique.


Infobulle en CSS
♦ Yrfaia peut maintenir trois invocations sur le terrain simultanément.
♦ Ambidextrie
♦ Les invocations d'Yrfaia ont 3 compétences natives au lieu de 2
Passif : Commandante de terrain [4PP]
La cultiste peut maintenant utiliser ses deux mains pour attaquer, et invoquer trois créatures ou escouades en même temps !


Fusion de :
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Ambidextrie
Passif : Ambidextrie [1PP]
La cultiste peut maintenant utiliser deux armes en même temps !


Infobulle en CSS
Yrfaia peut maintenir trois invocation sur le terrain simultanément.
Passif : Invocations multiples [1PP]
La cultiste peut maintenant invoquer trois créatures ou escouades en même temps !


POUVOIRS ACTIFS

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- Archétype : DPS
Arme : Mutations mortelles : Dégâts physiques au corps à corps.
Passif initial : Tromperie : Les dégâts infligés par cette invocation génèrent de l’aggro pour l’invocateur et non elle-même. L’invocateur doit avoir attaqué au moins une fois la créature attaquée pour que ce passif s’active.
Actif initial : Désarmement : Le rejeton donne un puissant coup de poing vers l’ennemi, le désarmant, l'empêchant d'attaquer pendant 5 secondes.
Actif : Provocation : L'ennemi ciblé subit l'altération d'état provocation, avec comme cible de ses attentions Yrfaia, pendant 6 secondes.
Passif : Vol de vie, la vie est rendue à Yrfaia.
Passif : Augmente la vitesse d'attaque du rejeton du Chaos.
ACTIF : Invocation de Rejeton du Chaos [3PP]
Yrfaia incante pendant trois secondes pour invoquer un rejeton du chaos qui restera invoqué jusqu’à sa mort ou jusqu’à ce qu’il soit révoqué.
Le corps du Rejeton est une masse informe de chairs et d’os, et au final ses coups font mal, vraiment.
Image en taille réelle


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Invocation de type escouade, DPS au corps à corps.
Type de dégâts infligés : Physiques au corps à corps
Soif de sang (passif initial) : Vol de vie, transmise à Yrfaia
Massacre sans fin (passif initial) : L'aggro générée par les dégâts de cette escouade est transférée à Yrfaia.
Du sang pour le dieu du sang (passif) : Les armes barbelées des Sanguinaires infligent une altération de dégâts 'saignement', dégâts physiques moyens pendant 5 secondes. Cette altération est posée à chaque attaque.
♦ Leader incontesté (passif) : Un des Sanguinaires est invoqué chevauchant la monture Juggernaut de Khorne d'Yrfaia. Dégâts augmentés de moitié.
ACTIF : Escouade de Sanguinaires de Khorne [2 PP]
Ces démons se ruent comme des enragés à la bataille pour honorer leur dieu et prouver leur valeur. Ils sont au nombre de cinq dans cette escouade. Durant cette invocation et jusqu'à sa disparition, la monture Juggernaut de Khorne d'Yrfaia n'est plus utilisable.


POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Yrfaia
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Jean Douglass
[*][b]Âge :[/b] 20 ans (IG) - 22 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Femme
[*][b]Orientation :[/b] Slaneeshi, ça explique tout non ? Non ? Pansexuelle.
[*][b]Race :[/b] Humaine
[*][b]Classe :[/b] Cultiste du Chaos
Un cultiste doit être résistant pour pouvoir survivre, et est donc pleinement apparenté à la classe Tank. Pourtant, il lui est possible d’invoquer des daemons du Chaos pour l’aider durant le combat, ce qui lui donne quelques talents d’invocateur. Par contre, niveau magie, ce n’est pas trop ça. (Invocateur mixte et Tank)

[*][b]Ressource :[/b] Faveurs des dieux du chaos. (10 initialement)
Malgré l’absence des dieux noirs dans le bg, Yrfaia utilise ce qu’elle appelle des faveurs pour lancer ses actifs et ses invocations. Le coût va dépendre de l’actif, mais les faveurs ne se régénèrent pas avec le temps, nécessitant des auto-attaques contre un ennemi, un allié ou même contre soi-même. 1 faveur régénérée toutes les 10 auto-attaques effectuées ou tous les dix coups reçus. (Ne se mélangent pas, c'est deux moyens séparés de récupérer sa ressource)
[*][b]Effets cosmétiques :[/b] – Les tatouages chaotiques d’Yrfaia ne peuvent pas être cachés, et apparaissent même au-dessus de ses vêtements.


[*][b]Niveau :[/b] Arme +7, Passif +12, Actif +5, Armure +0 : 24 PP[/list][/ficheadm]

[stat]15 ; 5 ; 7 ; 8 ; 13 ; 12[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://spikeybits.com/wp-content/uploads/2017/09/chain-aze-5.jpg ; ARME PRINCIPALE : Chain-axe [3PP] ; Un instrument de mort aussi brutal qu’il en a l’air. Yrfaia s’en sert comme arme au corps à corps, infligeant des dégâts physiques à chaque coup. Oh, et même pas besoin de l’entretenir, la classe non ?
Effet visuel 1 : Du sang semble constamment goutter de la lame.
Effet visuel 2 : Parfois, le bruit de la lame tronçonneuse ressemble étrangement à un rire mécanique. ; -       Inflige des dégâts physiques au corps à corps
-   Lame assoiffée : l'arme d'Yrfaia soigne la cultiste d’une partie des dégâts infligés.
-   Vroum vroum : La lame tronçonneuse aidant, les attaques d'Yrfaia ignorent une partie de l'armure de l'adversaire.[/pp]

[pp]http://img0.reactor.cc/pics/post/full/Warhammer-40000-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81-Chaos-(Wh-40000)-2372643.jpeg ; ARME TERTIAIRE : Aura démoniaque [3PP] ; La faveur des dieux sombres a laissé Yrfaia... changée. L'air autour d'elle est constamment balayé par les vents du chaos, rendant sa proximité dangereuse pour ses ennemis.
Effet visuel 1 : Les ennemis attaqués par l'aura peuvent entrapercevoir juste à la limite de leur champ de vision des silhouettes macabres s'approcher d'eux.
Effet visuel 2 : Une fois les ennemis sortis de l'aura, ils peuvent voir une version fantomatique de leur personnage tourmentée pendant quelques secondes par des démons. ; - Inflige des dégâts magiques au corps à corps.
- Aura du chaos : Les dégâts infligés par l'aura démoniaques sont désormais des dégâts de zone, constamment appliqués dans un rayon de 2m autour d'Yrfaia.
- Inspiration démoniaque : Cet aura est un effet automatique. L'attaque n'a pas besoin d'être voulue par Yfaia pour s'activer.[/pp]

[pp]https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/b/b2/Lash_of_Torment.png/revision/latest?cb=20130829200658 ; ARME SECONDAIRE : Fouet du Tourment [1PP] ; Un fouet organique, don de Slaanesh à la cultiste afin de lui permettre de mieux lui faire connaitre les multiples extases qu'il/elle promet. ; -   Dégâts physiques à distance (portée de 5 mètres)[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://1eu.funnyjunk.com/thumbnails/comments/Chaos+united+_059dc635344ecfb4870861407d636216.jpg ; PASSIF : Bénédiction des dieux sombres [4PP] ; Le corps d’Yrfaia est extrêmement résistant aux influences extérieures, qu’elles soient chaotiques ou non.
Effet 1 : D’un point de vue purement RP, cette bénédiction endurcit assez le corps d’Yrfaia pour permettre l’insertion de plusieurs graines de chaos dans son corps, au nombre de 1/1/2/3/4.
Effet visuel 2 : Les dégâts physiques reçus par Yrfaia créent des plaies qui laissent s'échapper du sang.
Effet visuel 3 : Lorsqu'Yrfaia a reçu des dégâts physiques, ses déplacements laissent des traces de pas sanglantes au sol. ; -   Réduction des dégâts physiques reçus.
-   Réduction des dégâts magiques reçus.
-   Effet de fusion : Une partie des dégâts bruts reçus sont transformés en dégâts physiques.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://1eu.funnyjunk.com/thumbnails/comments/Chaos+united+_059dc635344ecfb4870861407d636216.jpg ; PASSIF : Bénédiction des dieux sombres [1PP] ; Le corps d’Yrfaia est extrêmement résistant aux influences extérieures, qu’elles soient chaotiques ou non. ; -   Réduction des dégâts physiques reçus. D’un point de vue purement RP, cette bénédiction endurcit assez le corps d’Yrfaia pour permettre l’insertion de plusieurs graines de chaos dans son corps, au nombre de 1/1/2/3/4.[/pp]

[pp]https://1eu.funnyjunk.com/thumbnails/comments/Chaos+united+_059dc635344ecfb4870861407d636216.jpg ; Passif : Faveur de Khorne [1 PP] ; Le dieu du sang et de l'honneur a une aversion bien connue pour la magie. De se fait, sa cultiste est plus résistante aux attaques magiques lorsqu'elle récolte des crânes pour lui. ; -   Diminue les dégâts magiques reçus.[/pp][/spoiler]

[pp]https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/a/a0/Khorne_banner.png/revision/latest?cb=20151006052102 ; PASSIF : Frénésie sanguinaire [4PP] ; Yrfaia tape plus vite, plus fort, faisant pleuvoir un déluge de coups sur l'ennemi afin de faire couler son sang.
Cosmétique 1 : Des veines écarlates semblent apparaitre tout le long des bras d'Yrfaia lorsqu'elle attaque un ennemi.
Cosmétique 2 : Du sang semble suinter de plaies causées par les attaques de base d'Yrfaia. Cet effet est purement cosmétique.
Cosmétique 3 : Le sang causé par les effets d'Yrfaia reste sur les décors et personnages tant que la cultiste est présente. ; -   Augmente la vitesse d'attaque d'Yrfaia.
-   Augmente les chances de coups critiques.
-   Effet de fusion : Augmente les dégâts des coups critiques d'Yrfaia.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/a/a0/Khorne_banner.png/revision/latest?cb=20151006052102 ; PASSIF : Frénésie sanguinaire [1PP] ; Yrfaia tape plus vite, faisant pleuvoir un déluge de coups sur l'ennemi afin de faire couler son sang.
Cosmétique : Des veines écarlates semblent apparaitre tout le long des bras d'Yrfaia lorsqu'elle attaque un ennemi. ; -   Augmente la vitesse d'attaque d'Yrfaia.[/pp]

[pp]https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/a/a0/Khorne_banner.png/revision/latest?cb=20151006052102 ; Passif : MAIM KILL BURN [1 PP] ; Malgré l'état d'esprit pour le moins... délétère d'Yrfaia en combat, elle fait preuve d'une efficacité redoutable pour cibler les points faibles des ennemis.
Cosmétique : Du sang semble suinter de plaies causées par les attaques de base d'Yrfaia. Cet effet est purement cosmétique. ; Augmente les chances de coups critiques.[/pp][/spoiler]

[pp]https://image.ibb.co/gMfn2d/cultist_chan_o_390112.jpg ; Passif : Commandante de terrain [4PP] ; La cultiste peut maintenant utiliser ses deux mains pour attaquer, et invoquer trois créatures ou escouades en même temps ! ; ♦ Yrfaia peut maintenir trois invocations sur le terrain simultanément.
♦ Ambidextrie
♦ Les invocations d'Yrfaia ont 3 compétences natives au lieu de 2[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://image.ibb.co/gMfn2d/cultist_chan_o_390112.jpg ; Passif : Ambidextrie [1PP] ; La cultiste peut maintenant utiliser deux armes en même temps ! ; Ambidextrie[/pp]

[pp]https://image.ibb.co/gMfn2d/cultist_chan_o_390112.jpg ; Passif : Invocations multiples [1PP] ; La cultiste peut maintenant invoquer trois créatures ou escouades en même temps ! ; Yrfaia peut maintenir trois invocation sur le terrain simultanément.[/pp][/spoiler]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/2f/4a/16/2f4a1686d9f2b489b6b605392b31842e.jpg ; ACTIF : Invocation de Rejeton du Chaos [3PP] ; Yrfaia incante pendant trois secondes pour invoquer un rejeton du chaos qui restera invoqué jusqu’à sa mort ou jusqu’à ce qu’il soit révoqué.
Le corps du Rejeton est une masse informe de chairs et d’os, et au final ses coups font mal, vraiment.
 [url=https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/2f/4a/16/2f4a1686d9f2b489b6b605392b31842e.jpg]Image en taille réelle[/url] ; - [b]Archétype :[/b] DPS
[b]Arme : Mutations mortelles :[/b] Dégâts physiques au corps à corps.
[b]Passif initial : Tromperie :[/b] Les dégâts infligés par cette invocation génèrent de l’aggro pour l’invocateur et non elle-même. L’invocateur doit avoir attaqué au moins une fois la créature attaquée pour que ce passif s’active.
[b]Actif initial : Désarmement :[/b] Le rejeton donne un puissant coup de poing vers l’ennemi, le désarmant, l'empêchant d'attaquer pendant 5 secondes.
[b]Actif : Provocation :[/b] L'ennemi ciblé subit l'altération d'état provocation, avec comme cible de ses attentions Yrfaia, pendant 6 secondes.
♦ [b]Passif :[/b] Vol de vie, la vie est rendue à Yrfaia.
♦ [b]Passif :[/b] Augmente la vitesse d'attaque du rejeton du Chaos.[/pp]

[pp]http://bibliotheque-imperiale.com/images/thumb/2/23/Bloodletter.jpg/500px-Bloodletter.jpg ; ACTIF : Escouade de Sanguinaires de Khorne [2 PP] ; Ces démons se ruent comme des enragés à la bataille pour honorer leur dieu et prouver leur valeur. Ils sont au nombre de cinq dans cette escouade. Durant cette invocation et jusqu'à sa disparition, la monture Juggernaut de Khorne d'Yrfaia n'est plus utilisable. ; Invocation de type escouade, DPS au corps à corps.
Type de dégâts infligés : [b]Physiques au corps à corps[/b]
[b]Soif de sang (passif initial) :[/b] Vol de vie, transmise à Yrfaia
[b]Massacre sans fin (passif initial) :[/b] L'aggro générée par les dégâts de cette escouade est transférée à Yrfaia.
[b]Du sang pour le dieu du sang (passif) :[/b] Les armes barbelées des Sanguinaires infligent une altération de dégâts 'saignement', dégâts physiques moyens pendant 5 secondes. Cette altération est posée à chaque attaque.
♦ Leader incontesté (passif) : Un des Sanguinaires est invoqué chevauchant la monture Juggernaut de Khorne d'Yrfaia. Dégâts augmentés de moitié.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
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Merci Zdav pour le kit

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Améthrylde

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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Améthrylde » lun. 14 janv. 2019 17:11

Salut à vous ! Me revoilà pour me mettre à jour ! ♫

Voilà donc ma fiche technique :




Fiche Identité
  • Pseudo IG : Améthrylde
  • Nom Prénom IRL : Améthrylde Helord
  • Âge : Estimé à 19 ans (IG) - 24 ans (IRL)
  • Sexe :
  • Orientation : Bisexuelle
  • Race : Succube (Démone, affiliée aux Humains)
  • Classe : Enchanteresse [DPS magique]
    « Maîtresse de la tromperie et de la manipulation, usant de la magie d’Illusion et d’Altération, l’enchanteresse peut envoûter et ensorceler ses ennemis pour les mettre à la merci de ses armes ou de ses charmes. Et au besoin, elle peut compter sur sa magie pour infliger des dégâts… conséquents… »
  • Ressource : Mana

  • Niveau : Arme +2, Passif +1, Actif +1, Armure +0 : 4 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie13
Agilité15
Force5
Intelligence15
Défense6
Résilience6

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Inflige des dégâts magiques au corps à corps.

♥ Augmente le Hentai de la cible à chaque coup.
ARME PRINCIPALE : Yakubarai [2PP]
Cette épée a été forgée dans le sang de sa propriétaire, lorsqu’elle fut déchue de son rang. Trempée dans ses larmes, elle a hérité d’une partie de son âme, et de sa volonté. Par un étrange rituel, sa lame semble attaquer l’essence même de ses cibles, ne laissant que peu de blessures visibles sur leur corps.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Lorsqu’un ennemi subit un effet Aphrodisiaque jusqu’au bout, il subit de légers dégâts magiques purs en quelques secondes.
PASSIF : Malédiction de Vénus [1PP]
Démone de la luxure, elle sait se servir de ses charmes. Ses paroles, ses regards, ses mouvements… Tout semble un appel irrésistible à la volupté des plaisirs de la chair. Mais gare à celui qui s’y brûle les ailes...


POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
♥ Inflige à la cible l’effet Aphrodisiaque pendant quelques secondes.
ACTIF : Baiser enchanteur [1PP]
L’Enchanteresse vous souffle un baiser, avec une moue et une pose lascive. Ses charmes ne vous laissent pas insensible, n’est-ce pas ? ♥


POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Améthrylde
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Améthrylde Helord
[*][b]Âge :[/b] Estimé à 19 ans (IG) - 24 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] ♀
[*][b]Orientation :[/b] Bisexuelle
[*][b]Race :[/b] Succube (Démone, affiliée aux Humains)
[*][b]Classe :[/b] Enchanteresse [DPS magique]
« Maîtresse de la tromperie et de la manipulation, usant de la magie d’Illusion et d’Altération, l’enchanteresse peut envoûter et ensorceler ses ennemis pour les mettre à la merci de ses armes ou de ses charmes. Et au besoin, elle peut compter sur sa magie pour infliger des dégâts… conséquents… »
[*][b]Ressource :[/b] Mana


[*][b]Niveau :[/b] Arme +2, Passif +1, Actif +1, Armure +0 : 4 PP[/list][/ficheadm]

[stat]13 ; 15 ; 5 ; 15 ; 6 ; 6[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/17/19/r8eq.jpg ; ARME PRINCIPALE : [url=http://www.zupimages.net/up/17/19/sbh9.png]Yakubarai[/url] [2PP] ; Cette épée a été forgée dans le sang de sa propriétaire, lorsqu’elle fut déchue de son rang. Trempée dans ses larmes, elle a hérité d’une partie de son âme, et de sa volonté. Par un étrange rituel, sa lame semble attaquer l’essence même de ses cibles, ne laissant que peu de blessures visibles sur leur corps. ; Inflige des [b]dégâts magiques[/b] au corps à corps.

♥ Augmente le Hentai de la cible à chaque coup.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/17/20/j63c.jpg ; PASSIF : Malédiction de Vénus [1PP] ; Démone de la luxure, elle sait se servir de ses charmes. Ses paroles, ses regards, ses mouvements… Tout semble un appel irrésistible à la volupté des plaisirs de la chair. Mais gare à celui qui s’y brûle les ailes... ; Lorsqu’un ennemi subit un effet [b]Aphrodisiaque[/b] jusqu’au bout, il subit de [b]légers dégâts magiques purs[/b] en quelques secondes.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/17/20/lwud.jpg ; ACTIF : Baiser enchanteur [1PP] ; L’Enchanteresse vous souffle un baiser, avec une moue et une pose lascive. Ses charmes ne vous laissent pas insensible, n’est-ce pas ? ♥ ; ♥ Inflige à la cible l’effet [b]Aphrodisiaque[/b] pendant quelques secondes.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...


Et voilà ma fiche personnage :



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Améthrylde
  • Nom Prénom IRL : Améthrylde Helord
  • Âge : Estimé à 19 ans (IG) - 24 ans (IRL)
  • Sexe :
  • Orientation : Bisexuelle
  • Race : Succube (Démone, affiliée aux Humains)
  • Classe : Enchanteresse [DPS magique]
    « Maîtresse de la tromperie et de la manipulation, usant de la magie d’Illusion et d’Altération, l’enchanteresse peut envoûter et ensorceler ses ennemis pour les mettre à la merci de ses armes ou de ses charmes. Et au besoin, elle peut compter sur sa magie pour infliger des dégâts… conséquents… »
  • Ressource : Mana

  • Niveau : Arme +1, Passif +1, Actif +1, Armure +0 : 3 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie13
Agilité15
Force5
Intelligence15
Défense6
Résilience6

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Inflige des dégâts magiques au corps à corps.
ARME PRINCIPALE : Yakubarai [2PP]
Cette épée a été forgée dans le sang de sa propriétaire, lorsqu’elle fut déchue de son rang. Trempée dans ses larmes, elle a hérité d’une partie de son âme, et de sa volonté. Par un étrange rituel, sa lame semble attaquer l’essence même de ses cibles, ne laissant que peu de blessures visibles sur leur corps.


POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Lorsqu’un ennemi subit un effet Aphrodisiaque jusqu’au bout, il subit de légers dégâts magiques purs en quelques secondes.
PASSIF : Malédiction de Vénus [1PP]
Démone de la luxure, elle sait se servir de ses charmes. Ses paroles, ses regards, ses mouvements… Tout semble un appel irrésistible à la volupté des plaisirs de la chair. Mais gare à celui qui s’y brûle les ailes...


POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
♥ Inflige à la cible l’effet Aphrodisiaque pendant quelques secondes.
ACTIF : Baiser enchanteur [1PP]
L’Enchanteresse vous souffle un baiser, avec une moue et une pose lascive. Ses charmes ne vous laissent pas insensible, n’est-ce pas ? ♥



Caractère



Améthrylde ~ In Real Life


La démone répondant au nom d’Améthrylde est un paradoxe à elle seule. Fille unique d’une bonne famille, elle a un caractère prononcé. Têtue, un peu hautaine, elle a l’habitude d’obtenir ce qu’elle souhaite, quand elle le souhaite. Courageuse et téméraire, elle aime les sensations fortes, les émotions vives qui vous font palpiter le cœur et vous permettent de vous sentir vivante. Bonne vivante, elle aime les soirées, les fêtes, ou tout autre endroit où l’on peut s’amuser. Sociable, elle aime être bien entourée, en particulier si elle est le centre d’attention. Chouchoutée, choyée, caressée dans le sens du poil, elle est un peu princesse, mais elle a malgré tout un bon fond et un cœur d’or, peut-être même un peu cœur d’artichaut, parfois…

C'est une jeune femme énergique et dynamique. Si son attitude un peu "princesse" la fait rechigner aux tâches ingrates, elle n'en est pas pour autant une chocotte finie. D'ailleurs, l'un de ses loisirs préférés est la motocross. Bien sûr, mis à part les jeux vidéos, auxquels elle a commencé à jouer à cause de ses amies. C'est de leur faute si elle a découvert Feeling Online et l'univers des MMO, aussi ! Elle est un peu faignante sur les bords et apprécie son petit confort : si pour partir en vacances vous lui donnez le choix entre un camping sauvage dans la forêt ou un palace quatre étoiles avec piscine, jaccuzzi et beaux garçons à profusion, elle choisira sans hésitation la seconde option ! Ouverte d'esprit, elle est toujours prête à accueillir avec bienveillance l'opinion des gens, si tant est qu'elle soit bien fondée et bien amenée. Intelligente et cultivée, elle apprécie les bonnes discussions, tout autant qu'elle adore croquer la vie à pleines dents. Elle préfère de loin laisser les nuages sombres qui glissent sur son existence s'échapper pour profiter des jours radieux. Qu'y a-t-il de mieux qu'une fête pleine de musique et d'alcools, ou une journée passée à jouer sur son ordinateur, ou encore une soirée à faire des folies dans un lit ? Pourquoi se soucier des petits détails et du tracas de la vie, lorsque celle-ci est prête à vous offrir tout ses délices si vous vous donnez simplement la peine de tendre les mains ? D'un naturel optimiste, la jeune femme ne se découragera que rarement, ce qui peut parfois faire passer son optimisme pour de l'acharnement..

Améthrylde ~ In Game


Quant à la véritable démone, celle qui hante les contrées de Thallya… Elle est un peu comme sa joueuse, laissant cependant tomber ses inhibitions, acceptant pleinement sa soif de passion et de luxure. Joueuse, soumise, tactile, la démone a un côté sombre que n’a pas véritablement la jeune fille dans la vraie vie. Ou plutôt, elle accepte cette facette d’elle qu’elle cache d’ordinaire aux autres… Elle est cependant moins encline à se laisser marcher dessus et écraser depuis qu'elle a été chassée des Enfers. Revancharde, elle n'attend qu'une chose : retrouver sa puissance pour pouvoir se venger... Combattive, déterminée, elle ne se laissera pas abattre, mettant tout en oeuvre pour parvenir à ses fins. Aucun coup bas n'est trop honteux, aucun plan n'est trop élaboré. Seul compte une chose : le résultat. C'est cependant une amie loyale et fidèle, qui ne tournera jamais le dos à ses compagnons proches. Si ceux-ci venaient à choisir "le mauvais camp", elle ferait de son mieux pour les ramener à la raison, mais elle n'en resterait pas moins une guerrière déterminée si elle devait croiser le fer avec eux. Car c'est le moindre des respects qu'elle peut avoir pour eux : ne pas dévaloriser leurs compétences en refusant de se abttre avec eux.

Son style de combat est sournois, plein de tomperie, de mesquinerie et de coups bas. Tout comme elle. Elle n'hésitera pas à faire usage de ses charmes, de sortilèges pour pouvoir manipuler les ennemis. Si elle peut utiliser son intelligence supérieure pour prendre le pas sur un adversaire, elle le fera ! Elle montre d'ailleurs un respect tout particulier aux personnes dont l'intelligence égale ou surpasse la sienne. Malheureusement, elle n'en a pour l'instant pas rencontrée beaucoup. L'une d'elle s'avère être Nalliële, mais Améthrylde se garde bien de le lui dire : elle n'a pas envie que sa soeur de sang se retrouve avec la tête aussi grosse que sa poitrine !




Physique



Améthrylde ~ In Game

Tout comme ses deux soeurs de sang, Améthrylde est une très belle démone de la caste démoniaque des succubes, maîtresses du plaisir. Elle est fine, de taille moyenne et à l'apparence mélancolique. Elle a des jolies formes, même si elle ne peut s'empêcher de jalouser celles de ses deux soeurs, tout du moins pour la poitrine. Car, il faut l'admettre, elle n'est pas très friande des fesses trop rebondies. Il lui arrive d'ailleurs d'appeler Nalliële et Renatta Gros Cul. Juste pour les faire enrager ! ♥

Améthrylde est une jeune femme d'environ un mètre soixante-trois, dont les courbes sont appréciables en rapport à sa taille. Ses longs cheveux noirs lui tombent dans le dos, entre les omoplates, en une crinière désordonnée. Ses yeux verts brillent d'une étrange lueur, comme s'ils étaient éclairés et luminescents, leur donnant une apparence quelque peu surnaturelle. Depuis son bannissement, elle ne possède plus ni queues, ni ailes, ni cornes. Elle porte cependant une étrange marque au niveau du cou. Certains prétendent qu'il s'agit d'un trou, d'autres d'un tatouage. Ceux qui connaissent la vérité savent qu'il s'agit d'un peu des deux. Le tatouage est en fait une marque magique, représentant un cercle noir qui peut faire penser à une éclipse, ou a une lune sombre... Sa peau est douce comme de la soie, pâle comme de la neige. A son arrivée sur Thallya, elle portait des vêtements taillé pour le combat, dans un style japonais quelque peu remis au goût démoniaque du jour. Mais ne vous fiez pas à ceci : car Améthrylde était connu pour plusieurs choses dans le royaume des Enfers. La première étant son goût prononcé pour la luxure, la seconde étant sa capacité à changer de tenues en un clin d'oeil. Tel un serpent qui muerait, la jeune femme adore collectionner les tenues et changer de vêtements. Certains racontent même qu'elle serait capable de changer d'apparence.

En parlant de ceci, il est des légendes qui raconteraient la venue de la jeune femme sur ce monde il y a bien longtemps, mais qu'elle n'aurait alors pas eu cette forme-ci...

Améthrylde ~ In Real Life


S'il y ne devait y avoir qu'une caractéristique que les deux Améthrylde aient en commun, ce serait cette capacité de "muer". Dans la vraie vie, Améhtrylde est une jeune femme qui aurait dû être une jolie blonde aux yeux bleu. Mais les mystères de la génétique en ont décidés autrement, et la demoiselle s'est donc retrouvé avec les cheveux blonds argentés et les yeux violets. Elle souffre en effet d'une forme d'albinisme partiel qui altére les pigments de sa peau, de ses yeux, de ses cheveux... Elle mesure un mètre cinquante-huit, ce qui fait d'elle un petit bout de femme à la taille fine et à la poitrine agréable. Elle ne porte ni piercing, ni tatouage. Coquette, elle fait toujours attention à elle, à son apparence, à sa tenue... même lorsqu'elle est au lit ou en train de faire de la moto !

Au travail, elle porte des vêtements "classiques" : chemisier et jean, avec une veste, ou un tailleur impeccable. Les cheveux coiffés en une queue de cheval ou un chignon strict, les lunettes sur le bout du nez, l'air sévère, elle donne la parfaite image de la sex-crétaire, qu'elle n'est absolument. Par pour le côté sex -elle a déjà eu quelques rapports avec certains de ses collègues- mais plutôt à cause du côté secrétaire. En dehors, elle se montre beaucoup ples extravagantes, appréciant les tenues sexy. Qu'elle soit décontractées avec des habits de tout les jours, ou bien qu'elle décide de porter quelque chose de plus élaboré comme du gothique, du steampunk ou autres, elle a toujours une préférence pour le luxueux, et le sexy, avec des tenues courtes, des décolletés et des parties de peau visibles, ou bien des vêtements moulants et soulignant ses formes féminines...




Histoire



Améthrylde ~ In Real Life


L'histoire d'Améthrylde Helord est somme toute assez banale. Fille unique d'une bonne famille d'origine française, elle habite à Sydney, où son père est avocat et sa mère est compositrice. Très tôt, la demoiselle est élevée dans l'amour de la musique. Elle pratique la danse classique et le violon dés son plus jeune age, et se révèle être une véritable prodige pour la pratique de l'instrument. A huit ans, elle abandonne la danse pour l'équitation. A treize ans, elle se prend de passion pour la moto et tout un tas d'autres activités plus ou moins dangereuses : escalades, saut en parachute... A seize ans, elle commence à jouer dans un groupe de métal avec quelques amis du lycée. Ce sont aussi les premiers amours, les premiers baisers. Peu après ses dix-huit ans, suite à deux histoires d'amour passionnelles et destructrices, la jeune femme tombe dans le gouffre. Drogues, mauvaises fréquentations, alcools, libertinage... Les résultats scolaires de la jeune fille, jusqu'ici toujours excellent, sont en chutes libres. Ses parents essaient de la faire réagir, la menacent, la punissent... Rien n'y fait. Il faudra attendre environ deux ans pour que la demoiselle reprenne ses esprits, presque miraculeusement. Elle parvient à décrocher sa licence de psychologie et son mater, puis à intégrer les forces spéciales, en qualité de négociatrice et psychologues. A ce titre, elle travaille au sein d'une cellule de crise. Son travail est palpitant : elle doit négocier avec les preneurs d'otages, et assurer le suivi psychologie des personnes après une crise. Difficile d'imaginer que la jolie petite blonde au sourire d'ange cache les traces d'un sombre passé...

La raison de ce brusque changement de comportement est sa rencontre avec Sienna et Renatta, qui l'ont remise dans le droit chemin. Elle estime qu'elle doit beaucoup aux deux jeunes femmes, sans qui elle serait sans doute toujours plongée dans le monde sombre qui lui tendait les bras. C'est grâce à elles qu'elle a retrouvé goût à la vie, qu'elle a su surmonter ses démons. C'est aussi grâce à elle qu'elle a découvert l'univers du jeu vidéo, et notamment Feeling Online. Il n'y avait pas eu besoin de se concerter pendant très longtemps pour que vienne la décision de créer un trio de démones aux formes alléchantes, des succubes, qui casseraient les stéréotypes dont souffraient cette race. Assumant pleinement leur féminité et leur sexualité, les trois femmes allaient briser les codes qui disaient que les succubes n'étaient rien d'autres que des filles faciles, grossières et vulgaires, qu'on pouvait baiser dans un coin aussi bassement qu'on le ferait avec un PNJ. Même si elle ne crachait absolument pas sur le sexe, elle ne comptait pas se connecter au jeu dans le seul but de s'envoyer en l'air ! Et pour cela, elle devait travailler son personnage !...

Améthrylde ~ In Real Life


Tout le monde ignore tout de la naissance d'Améthrylde. Elle est apparue un jour devant le palais du roi des démons, jeune démone docile et servile, et vint lui offrir ses services. Jugée trop jeune, on l'autorisa à rester au palais, tant qu'elle s'acquittait de ses tâches. Quand elle fut en âge, elle fut offerte à l'un des princes qui en fit son esclave et révéla en elle son essence de succube. Pendant toute une partie de sa jeune vie, Améthrylde allait être une démone que l'on envoyait dans le monde des humains pour sceller des pactes avec ceux qui réclamaient une attention charnelle, en échange de leur âme et de leur souffle. La succube se livra ainsi à toutes les exigences de ses maîtres, rapportant aux princes démons les contrats gagnés dans la sueur et parfois même dans le sang. Au fut et à mesure qu'elle absorbait des essences, sa puissance grandissait. Et avec elle, ses pouvoirs, lui permettant de changer d'apparence, de guérir de ses blessures. Ses capacités de régénération étaient quasiment infinies, et les princes démons commencèrent à chercher comment exploiter cette particularité d'elle. Ne se contentant plus d'envoyer la jeune femme moissonner des âmes en échange de son corps, ils commencèrent à abuser d'elle, à chercher la source de son pouvoir pour se l'approprier et défier la mort.

Améthrylde avait fait la connaissance de Nalliële et de Renatta peu avant cette période. Sociable et grégaire, la jeune succube avait rapidement tissé des liens avec ses deux comparses. C'est notamment grâce à la première qu'elle a appris les bases du combat, et qu'elle a appris comment se défendre par ses propres moyens. Petit à petit, sous les impulsions des deux démones, elle apprenait à se réaliser par elle même. A ne pas exister dans le seul et unique but de servir par son corps et son âme les puissances de la déchéance. Elle pouvait être un être à part entière sans avoir à obéir aux moindres caprices des démons. Surtout lorsque ceux-ci, comme l'était le prince qui la possédait, étaient de véritables pervers tortionnaires et sadiques. Cette prise de conscience lui fit l'effet d'un électro-choc, mais il fallut un moment avant qu'elle l'accepte. Qu'elle frôle la mort plusieurs fois, à cause des sévices du prince qu'elle servait. Un plan avait germé dans son esprit. Devenue experte en magie grâce aux nombreux livres qu'elle avait pu lire -être invitée dans les appartements des princes comme compagne et amante avait ses avantages- elle parvint à "détourner" une partie des pactes qu'elle scellait, s'appropriant petit à petit l'essence qui devait revenir aux princes. Elle devint ainsi plus forte, de jour en jour, à chaque fois qu'elle entraînait un homme ou une femme dans les griffes des démons.

Bientôt, sa puissance ne fit plus aucun doute. Alors qu'un démon profitait d'elle, dépassant une fois de trop les limites pourtant élevées de la jeune femme. Avec une rage presque bestiale, elle se défit de ses liens et griffa le visage du démon qui poussa un hurlement en laissant tomber la dague ensanglantée qu'il utilisait pour taillader la peau de sa captive. Attrapant l'arme, elle s'acharna sur le corps du démon, jusqu'à ne laisser qu'une carcasse macabre et sanglante. Elle se précipita ensuite sur le râtelier d'arme et attrapa un sabre alors que les gardes envahissaient la suite. Dans son plus simple appareil, la démone se mit à se battre farouchement contre les soldats. Sa tenue légère ne l'encombrait pas autant que l'armure des gardes, lui permettant de bondit, de sauter, de courir et d'esquiver. Ses mouvements, bien qu'empreint d'une sauvagerie et d'une brutalité rare était gracieux et fluides, aériens. Il fallu l'arrivée du prince démon pour la mettre hors de combat. La jeune femme se retrouva immobilisée, enchaînée et maintenue captive par la magie du puissant démon.

Son jugement se déroula sans tarder. En lingerie fine, la démone fut attachée sur un autel, devant le roi des démons et son conseil. On l'accusa de traîtrise, de détourner la puissance qui était due à ses supérieurs. La sentence tomba aussitôt, irrévocable. Le roi des démons lui arracha ses pouvoirs, plongeant la lame par laquelle avait mis à mort nombres de ses fidèles dans le buste de la prisonnière. Le rituel se poursuivit pendant des heures, ponctué par les cris de douleur et de tourment de la démone à qui l'on arrachait son âme, ses pouvoirs, sa puissance. Puis, on la chassa. Elle était contrainte de vivre comme une moins que rien, dans les ombres de ce qui avait été sa gloire passée. Elle erra un moment, brisée, défaite. Trop fière pour mettre un terme à son existence, trop amère pour tourner la page. Faire le deuil de sa puissance lui était impossible. Pardonner aux princes démons pour les horreurs qu'ils lui avaient ordonnées et pour ce qu'ils lui avaient fait était inconcevable. Elle pansa ses blessures grâce aux deux seules personnes qui ne lui tournèrent par le dos : Nalliële et Renatta. Elle décida alors de quitter les Enfers, pour se rendre dans le monde des humains. Là bas, elle découvrit que malgré leurs efforts, les princes n'avaient pas réussi à annihiler entièrement son pouvoir. Elle était toujours capable de collecter l'essence de ses victimes. Plus difficilement qu'avant, comme si elle souffrait de nombreuses pertes pendant le processus. Mais la terre qu'elle foulait regorgeait d'âmes qu'elle pourrait manipuler pour retrouver son pouvoir et obtenir sa vengeance. Cette terre était censée être son tombeau après sa chute. Elle allait plutôt être le berceau de sa renaissance. Avec ses compagnes à ses côtés, Améthrylde s'apprête à faire de Thallya sa nouvelle arme.


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[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Améthrylde
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Améthrylde Helord
[*][b]Âge :[/b] Estimé à 19 ans (IG) - 24 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] ♀
[*][b]Orientation :[/b] Bisexuelle
[*][b]Race :[/b] Succube (Démone, affiliée aux Humains)
[*][b]Classe :[/b] Enchanteresse [DPS magique]
« Maîtresse de la tromperie et de la manipulation, usant de la magie d’Illusion et d’Altération, l’enchanteresse peut envoûter et ensorceler ses ennemis pour les mettre à la merci de ses armes ou de ses charmes. Et au besoin, elle peut compter sur sa magie pour infliger des dégâts… conséquents… »
[*][b]Ressource :[/b] Mana


[*][b]Niveau :[/b] Arme +1, Passif +1, Actif +1, Armure +0 : 3 PP[/list][/ficheadm]

[stat]13 ; 15 ; 5 ; 15 ; 6 ; 6[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/17/19/r8eq.jpg ; ARME PRINCIPALE : [url=http://www.zupimages.net/up/17/19/sbh9.png]Yakubarai[/url] [2PP] ; Cette épée a été forgée dans le sang de sa propriétaire, lorsqu’elle fut déchue de son rang. Trempée dans ses larmes, elle a hérité d’une partie de son âme, et de sa volonté. Par un étrange rituel, sa lame semble attaquer l’essence même de ses cibles, ne laissant que peu de blessures visibles sur leur corps. ; Inflige des [b]dégâts magiques[/b] au corps à corps.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/17/20/j63c.jpg ; PASSIF : Malédiction de Vénus [1PP] ; Démone de la luxure, elle sait se servir de ses charmes. Ses paroles, ses regards, ses mouvements… Tout semble un appel irrésistible à la volupté des plaisirs de la chair. Mais gare à celui qui s’y brûle les ailes... ; Lorsqu’un ennemi subit un effet [b]Aphrodisiaque[/b] jusqu’au bout, il subit de [b]légers dégâts magiques purs[/b] en quelques secondes.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/17/20/lwud.jpg ; ACTIF : Baiser enchanteur [1PP] ; L’Enchanteresse vous souffle un baiser, avec une moue et une pose lascive. Ses charmes ne vous laissent pas insensible, n’est-ce pas ? ♥ ; ♥ Inflige à la cible l’effet [b]Aphrodisiaque[/b] pendant quelques secondes.[/pp]

[h2][b]Caractère[/b][/h2]
[quote] [center][color=#400080][b]Améthrylde ~ In Real Life[/b][/color][/center]

La démone répondant au nom d’Améthrylde est un paradoxe à elle seule. Fille unique d’une bonne famille, elle a un caractère prononcé. Têtue, un peu hautaine, elle a l’habitude d’obtenir ce qu’elle souhaite, quand elle le souhaite. Courageuse et téméraire, elle aime les sensations fortes, les émotions vives qui vous font palpiter le cœur et vous permettent de vous sentir vivante. Bonne vivante, elle aime les soirées, les fêtes, ou tout autre endroit où l’on peut s’amuser. Sociable, elle aime être bien entourée, en particulier si elle est le centre d’attention. Chouchoutée, choyée, caressée dans le sens du poil, elle est un peu princesse, mais elle a malgré tout un bon fond et un cœur d’or, peut-être même un peu cœur d’artichaut, parfois…

C'est une jeune femme énergique et dynamique. Si son attitude un peu "princesse" la fait rechigner aux tâches ingrates, elle n'en est pas pour autant une chocotte finie. D'ailleurs, l'un de ses loisirs préférés est la motocross. Bien sûr, mis à part les jeux vidéos, auxquels elle a commencé à jouer à cause de ses amies. C'est de leur faute si elle a découvert Feeling Online et l'univers des MMO, aussi ! Elle est un peu faignante sur les bords et apprécie son petit confort : si pour partir en vacances vous lui donnez le choix entre un camping sauvage dans la forêt ou un palace quatre étoiles avec piscine, jaccuzzi et beaux garçons à profusion, elle choisira sans hésitation la seconde option ! Ouverte d'esprit, elle est toujours prête à accueillir avec bienveillance l'opinion des gens, si tant est qu'elle soit bien fondée et bien amenée. Intelligente et cultivée, elle apprécie les bonnes discussions, tout autant qu'elle adore croquer la vie à pleines dents. Elle préfère de loin laisser les nuages sombres qui glissent sur son existence s'échapper pour profiter des jours radieux. Qu'y a-t-il de mieux qu'une fête pleine de musique et d'alcools, ou une journée passée à jouer sur son ordinateur, ou encore une soirée à faire des folies dans un lit ? Pourquoi se soucier des petits détails et du tracas de la vie, lorsque celle-ci est prête à vous offrir tout ses délices si vous vous donnez simplement la peine de tendre les mains ? D'un naturel optimiste, la jeune femme ne se découragera que rarement, ce qui peut parfois faire passer son optimisme pour de l'acharnement..

[center][b][color=#400080]Améthrylde ~ In Game[/color][/b][/center]

Quant à la véritable démone, celle qui hante les contrées de Thallya… Elle est un peu comme sa joueuse, laissant cependant tomber ses inhibitions, acceptant pleinement sa soif de passion et de luxure. Joueuse, soumise, tactile, la démone a un côté sombre que n’a pas véritablement la jeune fille dans la vraie vie. Ou plutôt, elle accepte cette facette d’elle qu’elle cache d’ordinaire aux autres… Elle est cependant moins encline à se laisser marcher dessus et écraser depuis qu'elle a été chassée des Enfers. Revancharde, elle n'attend qu'une chose : retrouver sa puissance pour pouvoir se venger... Combattive, déterminée, elle ne se laissera pas abattre, mettant tout en oeuvre pour parvenir à ses fins. Aucun coup bas n'est trop honteux, aucun plan n'est trop élaboré. Seul compte une chose : le résultat. C'est cependant une amie loyale et fidèle, qui ne tournera jamais le dos à ses compagnons proches. Si ceux-ci venaient à choisir "le mauvais camp", elle ferait de son mieux pour les ramener à la raison, mais elle n'en resterait pas moins une guerrière déterminée si elle devait croiser le fer avec eux. Car c'est le moindre des respects qu'elle peut avoir pour eux : ne pas dévaloriser leurs compétences en refusant de se abttre avec eux.

Son style de combat est sournois, plein de tomperie, de mesquinerie et de coups bas. Tout comme elle. Elle n'hésitera pas à faire usage de ses charmes, de sortilèges pour pouvoir manipuler les ennemis. Si elle peut utiliser son intelligence supérieure pour prendre le pas sur un adversaire, elle le fera ! Elle montre d'ailleurs un respect tout particulier aux personnes dont l'intelligence égale ou surpasse la sienne. Malheureusement, elle n'en a pour l'instant pas rencontrée beaucoup. L'une d'elle s'avère être Nalliële, mais Améthrylde se garde bien de le lui dire : elle n'a pas envie que sa soeur de sang se retrouve avec la tête aussi grosse que sa poitrine ![/quote]


[h2][b]Physique[/b][/h2]
[quote][center][b][color=#400080]Améthrylde ~ In Game[/color][/b][/center]
Tout comme ses deux soeurs de sang, [url=http://www.zupimages.net/up/17/20/q06s.jpg]Améthrylde[/url] est une très belle démone de la caste démoniaque des succubes, maîtresses du plaisir. Elle est fine, de taille moyenne et à l'apparence mélancolique. Elle a des jolies formes, même si elle ne peut s'empêcher de jalouser celles de ses deux soeurs, tout du moins pour la poitrine. Car, il faut l'admettre, elle n'est pas très friande des fesses trop rebondies. Il lui arrive d'ailleurs d'appeler Nalliële et Renatta Gros Cul. Juste pour les faire enrager ! ♥

Améthrylde est une jeune femme d'environ un mètre soixante-trois, dont les courbes sont appréciables en rapport à sa taille. Ses longs cheveux noirs lui tombent dans le dos, entre les omoplates, en une crinière désordonnée. Ses yeux verts brillent d'une étrange lueur, comme s'ils étaient éclairés et luminescents, leur donnant une apparence quelque peu surnaturelle. Depuis son bannissement, elle ne possède plus ni queues, ni ailes, ni cornes. Elle porte cependant une étrange marque au niveau du cou. Certains prétendent qu'il s'agit d'un trou, d'autres d'un tatouage. Ceux qui connaissent la vérité savent qu'il s'agit d'un peu des deux. Le tatouage est en fait une marque magique, représentant un cercle noir qui peut faire penser à une éclipse, ou a une lune sombre... Sa peau est douce comme de la soie, pâle comme de la neige. A son arrivée sur Thallya, elle portait des vêtements taillé pour le combat, dans un style japonais quelque peu remis au goût démoniaque du jour. Mais ne vous fiez pas à ceci : car Améthrylde était connu pour plusieurs choses dans le royaume des Enfers. La première étant son goût prononcé pour la luxure, la seconde étant sa capacité à changer de tenues en un clin d'oeil. Tel un serpent qui muerait, la jeune femme adore collectionner les tenues et changer de vêtements. Certains racontent même qu'elle serait capable de changer d'apparence.

En parlant de ceci, il est des légendes qui raconteraient la venue de la jeune femme sur ce monde il y a bien longtemps, mais qu'elle n'aurait alors pas eu cette forme-ci...

[center][b][color=#400080]Améthrylde ~ In Real Life[/color][/b][/center]

S'il y ne devait y avoir qu'une caractéristique que les deux Améthrylde aient en commun, ce serait cette capacité de "muer". Dans la vraie vie, [url=http://www.zupimages.net/up/17/20/mq6g.jpg]Améhtrylde[/url] est une jeune femme qui aurait dû être une jolie blonde aux yeux bleu. Mais les mystères de la génétique en ont décidés autrement, et la demoiselle s'est donc retrouvé avec les cheveux blonds argentés et les yeux violets. Elle souffre en effet d'une forme d'albinisme partiel qui altére les pigments de sa peau, de ses yeux, de ses cheveux... Elle mesure un mètre cinquante-huit, ce qui fait d'elle un petit bout de femme à la taille fine et à la poitrine agréable. Elle ne porte ni piercing, ni tatouage. Coquette, elle fait toujours attention à elle, à son apparence, à sa tenue... même lorsqu'elle est au lit ou en train de faire de la moto !

Au travail, elle porte des vêtements "classiques" : chemisier et jean, avec une veste, ou un tailleur impeccable. Les cheveux coiffés en une queue de cheval ou un chignon strict, les lunettes sur le bout du nez, l'air sévère, elle donne la parfaite image de la sex-crétaire, qu'elle n'est absolument. Par pour le côté sex -elle a déjà eu quelques rapports avec certains de ses collègues- mais plutôt à cause du côté secrétaire. En dehors, elle se montre beaucoup ples extravagantes, appréciant les tenues sexy. Qu'elle soit décontractées avec des habits de tout les jours, ou bien qu'elle décide de porter quelque chose de plus élaboré comme du gothique, du steampunk ou autres, elle a toujours une préférence pour le luxueux, et le sexy, avec des tenues courtes, des décolletés et des parties de peau visibles, ou bien des vêtements moulants et soulignant ses formes féminines...[/quote]


[h2][b]Histoire[/b][/h2]
[quote][center][b][color=#400080]Améthrylde ~ In Real Life[/color][/b][/center]

L'histoire d'Améthrylde Helord est somme toute assez banale. Fille unique d'une bonne famille d'origine française, elle habite à Sydney, où son père est avocat et sa mère est compositrice. Très tôt, la demoiselle est élevée dans l'amour de la musique. Elle pratique la danse classique et le violon dés son plus jeune age, et se révèle être une véritable prodige pour la pratique de l'instrument. A huit ans, elle abandonne la danse pour l'équitation. A treize ans, elle se prend de passion pour la moto et tout un tas d'autres activités plus ou moins dangereuses : escalades, saut en parachute... A seize ans, elle commence à jouer dans un groupe de métal avec quelques amis du lycée. Ce sont aussi les premiers amours, les premiers baisers. Peu après ses dix-huit ans, suite à deux histoires d'amour passionnelles et destructrices, la jeune femme tombe dans le gouffre. Drogues, mauvaises fréquentations, alcools, libertinage... Les résultats scolaires de la jeune fille, jusqu'ici toujours excellent, sont en chutes libres. Ses parents essaient de la faire réagir, la menacent, la punissent... Rien n'y fait. Il faudra attendre environ deux ans pour que la demoiselle reprenne ses esprits, presque miraculeusement. Elle parvient à décrocher sa licence de psychologie et son mater, puis à intégrer les forces spéciales, en qualité de négociatrice et psychologues. A ce titre, elle travaille au sein d'une cellule de crise. Son travail est palpitant : elle doit négocier avec les preneurs d'otages, et assurer le suivi psychologie des personnes après une crise. Difficile d'imaginer que la jolie petite blonde au sourire d'ange cache les traces d'un sombre passé...

La raison de ce brusque changement de comportement est sa rencontre avec Sienna et Renatta, qui l'ont remise dans le droit chemin. Elle estime qu'elle doit beaucoup aux deux jeunes femmes, sans qui elle serait sans doute toujours plongée dans le monde sombre qui lui tendait les bras. C'est grâce à elles qu'elle a retrouvé goût à la vie, qu'elle a su surmonter ses démons. C'est aussi grâce à elle qu'elle a découvert l'univers du jeu vidéo, et notamment [i]Feeling Online[/i]. Il n'y avait pas eu besoin de se concerter pendant très longtemps pour que vienne la décision de créer un trio de démones aux formes alléchantes, des succubes, qui casseraient les stéréotypes dont souffraient cette race. Assumant pleinement leur féminité et leur sexualité, les trois femmes allaient briser les codes qui disaient que les succubes n'étaient rien d'autres que des filles faciles, grossières et vulgaires, qu'on pouvait baiser dans un coin aussi bassement qu'on le ferait avec un PNJ. Même si elle ne crachait absolument pas sur le sexe, elle ne comptait pas se connecter au jeu dans le seul but de s'envoyer en l'air ! Et pour cela, elle devait travailler son personnage !...

[center][b][color=#400080]Améthrylde ~ In Real Life[/color][/b][/center]

Tout le monde ignore tout de la naissance d'Améthrylde. Elle est apparue un jour devant le palais du roi des démons, jeune démone docile et servile, et vint lui offrir ses services. Jugée trop jeune, on l'autorisa à rester au palais, tant qu'elle s'acquittait de ses tâches. Quand elle fut en âge, elle fut offerte à l'un des princes qui en fit son esclave et révéla en elle son essence de succube. Pendant toute une partie de sa jeune vie, Améthrylde allait être une démone que l'on envoyait dans le monde des humains pour sceller des pactes avec ceux qui réclamaient une attention charnelle, en échange de leur âme et de leur souffle. La succube se livra ainsi à toutes les exigences de ses maîtres, rapportant aux princes démons les contrats gagnés dans la sueur et parfois même dans le sang. Au fut et à mesure qu'elle absorbait des essences, sa puissance grandissait. Et avec elle, ses pouvoirs, lui permettant de changer d'apparence, de guérir de ses blessures. Ses capacités de régénération étaient quasiment infinies, et les princes démons commencèrent à chercher comment exploiter cette particularité d'elle. Ne se contentant plus d'envoyer la jeune femme moissonner des âmes en échange de son corps, ils commencèrent à abuser d'elle, à chercher la source de son pouvoir pour se l'approprier et défier la mort.

Améthrylde avait fait la connaissance de Nalliële et de Renatta peu avant cette période. Sociable et grégaire, la jeune succube avait rapidement tissé des liens avec ses deux comparses. C'est notamment grâce à la première qu'elle a appris les bases du combat, et qu'elle a appris comment se défendre par ses propres moyens. Petit à petit, sous les impulsions des deux démones, elle apprenait à se réaliser par elle même. A ne pas exister dans le seul et unique but de servir par son corps et son âme les puissances de la déchéance. Elle pouvait être un être à part entière sans avoir à obéir aux moindres caprices des démons. Surtout lorsque ceux-ci, comme l'était le prince qui la possédait, étaient de véritables pervers tortionnaires et sadiques. Cette prise de conscience lui fit l'effet d'un électro-choc, mais il fallut un moment avant qu'elle l'accepte. Qu'elle frôle la mort plusieurs fois, à cause des sévices du prince qu'elle servait. Un plan avait germé dans son esprit. Devenue experte en magie grâce aux nombreux livres qu'elle avait pu lire -être invitée dans les appartements des princes comme compagne et amante avait ses avantages- elle parvint à "détourner" une partie des pactes qu'elle scellait, s'appropriant petit à petit l'essence qui devait revenir aux princes. Elle devint ainsi plus forte, de jour en jour, à chaque fois qu'elle entraînait un homme ou une femme dans les griffes des démons.

Bientôt, sa puissance ne fit plus aucun doute. Alors qu'un démon profitait d'elle, dépassant une fois de trop les limites pourtant élevées de la jeune femme. Avec une rage presque bestiale, elle se défit de ses liens et griffa le visage du démon qui poussa un hurlement en laissant tomber la dague ensanglantée qu'il utilisait pour taillader la peau de sa captive. Attrapant l'arme, elle s'acharna sur le corps du démon, jusqu'à ne laisser qu'une carcasse macabre et sanglante. Elle se précipita ensuite sur le râtelier d'arme et attrapa un sabre alors que les gardes envahissaient la suite. Dans son plus simple appareil, la démone se mit à se battre farouchement contre les soldats. Sa tenue légère ne l'encombrait pas autant que l'armure des gardes, lui permettant de bondit, de sauter, de courir et d'esquiver. Ses mouvements, bien qu'empreint d'une sauvagerie et d'une brutalité rare était gracieux et fluides, aériens. Il fallu l'arrivée du prince démon pour la mettre hors de combat. La jeune femme se retrouva immobilisée, enchaînée et maintenue captive par la magie du puissant démon.

Son jugement se déroula sans tarder. En lingerie fine, la démone fut attachée sur un autel, devant le roi des démons et son conseil. On l'accusa de traîtrise, de détourner la puissance qui était due à ses supérieurs. La sentence tomba aussitôt, irrévocable. Le roi des démons lui arracha ses pouvoirs, plongeant la lame par laquelle avait mis à mort nombres de ses fidèles dans le buste de la prisonnière. Le rituel se poursuivit pendant des heures, ponctué par les cris de douleur et de tourment de la démone à qui l'on arrachait son âme, ses pouvoirs, sa puissance. Puis, on la chassa. Elle était contrainte de vivre comme une moins que rien, dans les ombres de ce qui avait été sa gloire passée. Elle erra un moment, brisée, défaite. Trop fière pour mettre un terme à son existence, trop amère pour tourner la page. Faire le deuil de sa puissance lui était impossible. Pardonner aux princes démons pour les horreurs qu'ils lui avaient ordonnées et pour ce qu'ils lui avaient fait était inconcevable. Elle pansa ses blessures grâce aux deux seules personnes qui ne lui tournèrent par le dos : Nalliële et Renatta. Elle décida alors de quitter les Enfers, pour se rendre dans le monde des humains. Là bas, elle découvrit que malgré leurs efforts, les princes n'avaient pas réussi à annihiler entièrement son pouvoir. Elle était toujours capable de collecter l'essence de ses victimes. Plus difficilement qu'avant, comme si elle souffrait de nombreuses pertes pendant le processus. Mais la terre qu'elle foulait regorgeait d'âmes qu'elle pourrait manipuler pour retrouver son pouvoir et obtenir sa vengeance. Cette terre était censée être son tombeau après sa chute. Elle allait plutôt être le berceau de sa renaissance. Avec ses compagnes à ses côtés, Améthrylde s'apprête à faire de Thallya sa nouvelle arme.[/quote]


Merci à vous, mes petits choux ! Plein de baisers pour vous ! ♥
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Améthrylde séduit en #400080

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Type-0

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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Type-0 » mar. 15 janv. 2019 12:57

Bonjour, voici mes corrections



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Type-0
  • Nom Prénom IRL : Anthon Moriarty
  • Âge : Inconnu (IG) / 26 ans
  • Sexe : Indéterminé mais semble basé sur un modèle masculin
  • Orientation : Asexuel
  • Race : Hybride Slime/Androïde (affilié au camp des Hybrides, vu qu'issu de leur technologie);
  • Classe : Technodrone (DPS/Invocateur hybride)
  • Ressource : Pas de mana, juste une jauge symbolisant la quantité d'eau disponible pour les attaques. Elle symbolise la précieuse ressource que le programme peut puiser sans compromettre son intégrité structurelle. La ressource se régénère avec l'humidité présente dans l'air à hauteur de 1% toute les 2s.

  • Niveau : Arme +22, Passif +12, Actif +5, Armure +3 : 42 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"15"
Agilité"5"
Force"15"
Intelligence"15"
Défense"5"
Résilience"5"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Compétences:
    Arme de type drone
  • (2) Inflige des dégâts physiques non-élémentaires au corps à corps
  • [ACTIF] Kick Ice: Inflige des dégâts magiques de glace à un ennemi situé à moins de 5m d'elle
  • Nyx est autonome
  • [ACTIF] Epines de glace: Inflige des dégâts magiques de glace à un ennemi
  • [ACTIF] N20: Soigne le Type-0
  • (2) [ACTIF] Ozone: Réduit la défense physique de tous les adversaires à moins d'1m de Nyx (effet de fusion)
Arme primaire - Nyx [8PP]
Le Type-0 a trouvé cette androïde dans une ancienne usine désaffectée, et l'a réparée puis animée en utilisant une version améliorée du script qui l'anime lui.
Elle lui est entièrement dévouée et ira jusqu'à sa destruction pour protéger son maître.
Pour le combat, elle utilise différentes techniques et mouvements issus des arts martiaux orientaux, et peut créer envoyer des projectiles de glace.
Une aura de froid l'entoure constamment, ce qui fragilise ses adversaire:

Fusion de :
Infobulle en CSS
Effets:
  • Inflige des dégâts magiques au corps à corps
  • [ACTIF] Epines de glace: Inflige des dégâts magiques de glace à un ennemi
  • [ACTIF] N20: Soigne le Type-0
ARME PRIMAIRE : Cr-ice-tal [3PP]
Suite à la surcharge de son gantelet, l'intégrité structurelle de son bras a été légèrement modifiée et présente désormais une consistance glacée, entourée d'une vapeur de glace.


Infobulle en CSS
Compétences:
    Arme de type drone
  • Inflige des dégâts physiques non-élémentaires au corps à corps
  • [ACTIF] Kick Ice: Inflige des dégâts magiques de glace à un ennemi situé à moins de 5m d'elle
  • Nyx est autonome
Arme tertiaire - Nyx [3PP]
Le Type-0 a trouvé cette androïde dans une ancienne usine désaffectée, et l'a réparée puis animée en utilisant une version améliorée du script qui l'anime lui.
Elle lui est entièrement dévouée et ira jusqu'à sa destruction pour protéger son maître.
Pour le combat, elle utilise différentes techniques et mouvements issus des arts martiaux orientaux, et peut créer envoyer des projectiles de glace.


Infobulle en CSS
Rayon de puissance
  • Inflige des dégâts physiques non élémentaires à distance.
  • [ACTIF] Chargement: inflige des dégâts physiques à une cible unique
  • [ACTIF] Missile: Inflige des dégâts physiques sur une zone de 2m autour de l'impact
Rayon de magma
  • (2) Inflige des dégâts magiques de feu à distance.
  • Inflige des dégâts magique de brûlure en 5s (l'effet se réinitialise à chaque attaque)
  • [ACTIF] Chargement: Inflige des dégâts magiques de feu à une cible unique - Effet de fusion
  • [ACTIF] Missile: Inflige des dégâts magiques de feu sur une zone de 2m autour de la cible en 5s
Rayon de plasma
  • (2) Inflige des dégâts magiques de foudre à distance
  • Inflige des dégâts magiques de foudre aux ennemis situés à moins de 2m de la cible.
  • [ACTIF] Chargement : Inflige des dégâts magiques de foudre à une cible uniqueEffet de fusion
ARME SECONDAIRE - Canon Echo [14PP]
Ce canon se fixe sur le bras du Type-0 et peut tirer différentes sortes de projectiles, charger un rayon et tirer un missile, mais ces deux fonctionnalités entraînent une surchauffe du système, qui empêche de la réutiliser tant que celui-ci ne s'est pas rétabli. Il est équipé des rayons suivants :
  • Rayon de puissance
  • Rayon de magma
  • Rayon de plasma


Fusion de :
Infobulle en CSS
Rayon de puissance
  • Inflige des dégâts physiques non élémentaires.
  • [ACTIF] Chargement: inflige des dégâts physiques à une cible unique
  • [ACTIF] Missile: Inflige des dégâts physiques sur une zone de 2m autour de l'impact
Rayon de magma
  • (2) Inflige des dégâts magiques de feu.
  • Inflige des dégâts magique de brûlure en 20s (l'effet se réinitialise à chaque attaque)
  • [ACTIF] Chargement: Inflige des dégâts magiques de feu à une cible unique
    Effet de fusion
  • [ACTIF] Missile: Inflige des dégâts magiques de feu sur une zone de 2m autour de la cible en 5s
ARME SECONDAIRE - Canon Echo [9PP]
Ce canon se fixe sur le bras du Type-0 et peut tirer différentes sortes de projectiles, charger un rayon et tirer un missile, mais ces deux fonctionnalités entraînent une surchauffe du système, qui empêche de la réutiliser tant que celui-ci ne s'est pas rétabli. Il est équipé des rayons suivants :
  • Rayon de puissance
  • Rayon de magma


Fusion précédente du Canon Echo :
Infobulle en CSS
Rayon de puissance
  • Inflige des dégâts physiques non élémentaires.
  • [ACTIF] Chargement: inflige des dégâts à une cible unique (30s)
  • [ACTIF] Missile: Inflige des dégâts sur une zone de 2m autour de l'impact (80s)
ARME SECONDAIRE - Canon Echo [3PP]
Ce canon se fixe sur le bras du Type-0 et peut tirer différentes sortes de projectiles, charger un rayon et tirer un missile, mais ces deux fonctionnalités entraînent une surchauffe du système, qui empêche de la réutiliser tant que celui-ci ne s'est pas rétabli. Il est équipé des rayons suivants :
  • Rayon de puissance


Infobulle en CSS
Inflige des dégâts magiques.
  • les AA infligent des dégâts de feu.
  • Chaque attaque portée inflige des dégâts magique de brûlure en 20s. L'effet ne se stacke pas mais se réinitialise à chaque attaque.
ARME QUATERNAIRE - Sphère de Magma [3PP]
Il s'agit d'une sphère de magie renfermant le pouvoir de la lave.


Infobulle en CSS
Effets:
  • Inflige des dégâts magiques.
  • les AA infligent des dégâts de foudre.
  • Inflige des dégâts magiques de foudre aux ennemis situés à moins de 2m de la cible.
ARME QUINTERNAIRE - Sphère de plasma [3PP]
Le Type-0 a conçu cette sphère pour son canon et l'a chargée en assimilant la puissante magie de Sora. Elle libère une puissante énergie à très haute tension.


POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Effets:
  • Les attaques physiques ont donc une efficacité réduite
  • Lorsqu'une attaque élémentaire le touche, le type-0 acquiert une résistance à l'élément en question, et ce jusqu'à ce qu'il soit affecté par un autre élément
  • Le Type-0 récupère une petite quantité de vie chaque seconde (effet de fusion)
PASSIF : Intégrité structurelle avancée [4PP]
L'eau qui forme le corps du Type-0 voit sa structure moléculaire légèrement modifiée par le processeur lorsque celui-ci la condense pour donner sa forme à l'androïde. En plus de le protéger des attaques physiques et élémentaires, elle se régénère en synthétisant de nouvelles molécules à partir de son environnement.


Fusion de :
Infobulle en CSS
  • Les attaques physiques ont donc une efficacité réduite
PASSIF : Structure hydraulique [1PP]
Le corps de Type-0 est composé à 95% d'eau, ce qui le rend plus résistants aux attaques physiques


Infobulle en CSS
  • Lorsqu'une attaque élémentaire le touche, le type-0 acquiert une résistance à l'élément en question, et ce jusqu'à ce qu'il soit affecté par un autre élément
PASSIF : Adaptation [1PP]
La structure moléculaire du Type-0 se modifie instantanément lorsqu'il reçoit une attaque élémentaire afin d'en être protégé


Infobulle en CSS
Effets:
  • Permet au Type-0 d'utiliser deux armes en même temps.
  • Permet au Type-0 d'appeler trois invocations en même temps.
  • Les invocations du Type-0 sont autonomes (effet de fusion)
PASSIF - IA Létale [4PP]
Le Type-0 a fait évolué le code source qui l'anime afin de le rendre plus performant, tant avec ses techniques de combat propre que sur la puissance qui le lie à ses alliés.


Fusion de Ambidextrie et Reflux :
Infobulle en CSS
Effets
  • Permet au Type-0 d'utiliser deux armes en même temps
PASSIF - Ambidextrie [1PP]
Le Type-0 apprend constamment et a notamment assimilé comment utiliser deux armes en même temps.


Infobulle en CSS
Effets
  • Permet au Type-0 d'appeler trois invocations en même temps.
PASSIF - Reflux [1PP]
L'androïde dégage une énergie qui alimente ses alliés et les rends plus puissnats


Infobulle en CSS
Effets:
  • Les actifs liés au Buster ont un temps de recharge réduit.
  • Il est possible de switcher entre les différents types de rayons installés sur le canon. Passer d'un rayon à un autre demande 1s et le réservoir a besoin de 10s avant de pouvoir permettre un nouveau changement.
  • Augmente la vitesse d'attaque du Type-0 avec son canon - Effet de fusion
PASSIF : Nuclear Tank [4PP]
Le Type-0 a réussi à créer un nouveau type de réservoir qui lui apporte les mêmes fonctionnalités que les deux anciens. Il est installé dans son canon et diffuse son énergie à volonté.

Fusion de :
Infobulle en CSS
Effets:
  • Il est possible de switcher entre les différents types de rayons installés sur le canon. Passer d'un rayon à un autre demande 1s et le réservoir a besoin de 10s avant de pouvoir permettre un nouveau changement
    Bien évidemment, lorsqu'un rayon est actif, les effets des autres rayons ne sont pas disponibles
PASSIF : Energy Tank V2 [1PP]
Le Type-0 a conçu un petit réservoir d'énergie élémentale, fixé à l'intérieur de son canon, lui permettant d'utiliser différents types de rayons, et de passer de l'un à l'autre aisément


Infobulle en CSS
Effets:
  • Les actifs liés au canon ont un temps de recharge réduit
PASSIF - Energy Tank [1PP]
Le Type-0 a conçu un réservoir d'énergie beaucoup plus performant pour son canon. Celui-ci est fixé à l'intérieur de l'arme, et permet de diminuer la surchauffe liée aux rayons de charge et aux lance-missiles.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Règles:
  • Durée: 20s
Effets:
  • Le Type-0 voit ses dégâts physiques augmenté
ACTIF - Forme de colère [1PP]
Le Type-0 a appris comment maîtriser cette émotion et peut désormais décider quand et comment se laisser submerger par elle. Il ressent une lourde fatigue en contrepartie, mais n'y fait pas attention. Lorsqu'il est transformé, les effets de ses rayons et de son gant sont alors transposés à ses poings, respectivement droit et gauche.
Type-0 en colère


Infobulle en CSS
Type d'invocation: DPS (unique)
Compétences:
  • Attaques physiques [Distance]
  • Tsunami: Inflige des dégâts magiques d'eau à tous les ennemis présents dans une surface de 10x3m devant le serpent
  • Hydrocanon: Inflige des dégâts magiques d'eau à un unique ennemi
  • Dispersion: Inflige des dégâts magiques d'eau aux ennemis situés dans une zone de 5m de diamètre à moins de 10m de Léviathan
ACTIF - [INVOCATION] Léviathan [2PP]
Léviathan est une créature marine considérée par certains peuples comme une divinité. Cependant, celui-ci semble bien plus petit qu'il ne devrait l'être...

Voir Fiche technique


Infobulle en CSS
Règles:
  • Durée: 10s
  • Portée: zone de 10m de diamètre autour du Type-0
Effets:
  • Inflige des dégâts magiques d'eau à tous les ennemis à portée, répartis sur la durée de la compétence
ACTIF - Rock Star [1PP]
Le Type-0 sort sa guitare et se met à jouer un extrait de rock ou de métal avec une certaine fougue. Pendant qu'il joue, plusieurs notes de musique s'éparpillent autour de lui, blessant les ennemis à proximité.


Infobulle en CSS
Type d'invocation: Tank (unique)
Compétences:
  • Attaques physiques [Corps à corps]
  • Gonflette: La défense physique de Mâchoire est augmentée de manière permanente.
  • La patate du forrain: Stun de 5s sur un ennemi
ACTIF - [INVOCATION] Mâchoire [1PP]
Mâchoire est incontestablement devenu le meilleur ami de Type-0. Toujours prêt à la baston, cet impressionnant furry est toujours prêt à suivre l'androïde, surtout lorsque celui-ci devient le maître pour s'attirer des ennuis

Voir Fiche technique



POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Type-0
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Anthon Moriarty
[*][b]Âge :[/b]  Inconnu (IG) / 26 ans
[*][b]Sexe :[/b] Indéterminé mais semble basé sur un modèle masculin
[*][b]Orientation :[/b] Asexuel
[*][b]Race :[/b] Hybride Slime/Androïde (affilié au camp des Hybrides, vu qu'issu de leur technologie);
[*][b]Classe :[/b] Technodrone (DPS/Invocateur hybride)
[*][b]Ressource :[/b] Pas de mana, juste une jauge symbolisant la quantité d'eau disponible pour les attaques. Elle symbolise la précieuse ressource que le programme peut puiser sans compromettre son intégrité structurelle. La ressource se régénère avec l'humidité présente dans l'air à hauteur de 1% toute les 2s.


[*][b]Niveau :[/b] Arme +22, Passif +12, Actif +5, Armure +3 : 42 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"15" ; "5" ; "15" ; "15" ; "5" ; "5"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/06/08/18060801583111303.png ; Arme primaire - Nyx [8PP] ; Le Type-0 a trouvé cette androïde dans une ancienne usine désaffectée, et l'a réparée puis animée en utilisant une version améliorée du script qui l'anime lui.
Elle lui est entièrement dévouée et ira jusqu'à sa destruction pour protéger son maître.
Pour le combat, elle utilise différentes techniques et mouvements issus des arts martiaux orientaux, et peut créer envoyer des projectiles de glace.
Une aura de froid l'entoure constamment, ce qui fragilise ses adversaire: ; [b][u]Compétences:[/u][/b][list][i]Arme de type drone[/i]
[*](2) Inflige des dégâts physiques non-élémentaires au corps à corps [*][b][ACTIF] Kick Ice:[/b] Inflige des dégâts magiques de glace à un ennemi situé à moins de 5m d'elle [*]Nyx est autonome
[*][b][ACTIF] Epines de glace:[/b] Inflige des dégâts magiques de glace à un ennemi
[*][b][ACTIF] N20:[/b] Soigne le Type-0
[*](2) [b][ACTIF] Ozone:[/b] Réduit la défense physique de tous les adversaires à moins d'1m de Nyx (effet de fusion)[/list][/pp]
[spoiler="Fusion de"][pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/09/181009043758228501.png ; ARME PRIMAIRE : Cr-ice-tal [3PP] ; Suite à la surcharge de son gantelet, l'intégrité structurelle de son bras a été légèrement modifiée et présente désormais une consistance glacée, entourée d'une vapeur de glace. ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Inflige des dégâts magiques au corps à corps
[*][b][ACTIF] Epines de glace:[/b] Inflige des dégâts magiques de glace à un ennemi
[*][b][ACTIF] N20:[/b] Soigne le Type-0[/list][/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/06/08/18060801583111303.png ; Arme tertiaire - Nyx [3PP] ; Le Type-0 a trouvé cette androïde dans une ancienne usine désaffectée, et l'a réparée puis animée en utilisant une version améliorée du script qui l'anime lui.
Elle lui est entièrement dévouée et ira jusqu'à sa destruction pour protéger son maître.
Pour le combat, elle utilise différentes techniques et mouvements issus des arts martiaux orientaux, et peut créer envoyer des projectiles de glace. ; [b][u]Compétences:[/u][/b][list][i]Arme de type drone[/i]
[*]Inflige des dégâts physiques non-élémentaires au corps à corps [*][b][ACTIF] Kick Ice:[/b] Inflige des dégâts magiques de glace à un ennemi situé à moins de 5m d'elle [*]Nyx est autonome[/list][/pp][/spoiler]

[pp]https://lc.cx/cJhu ; ARME SECONDAIRE - Canon Echo [14PP] ; Ce canon se fixe sur le bras du Type-0  et peut tirer différentes sortes de projectiles, charger un rayon et tirer un missile, mais ces deux fonctionnalités entraînent une surchauffe du système, qui empêche de la réutiliser tant que celui-ci ne s'est pas rétabli. Il est équipé des rayons suivants :
[list][*]Rayon de puissance
[*]Rayon de magma
[*]Rayon de plasma[/list] ; [b]Rayon de puissance[/b][list][*]Inflige des dégâts physiques non élémentaires à distance. [*][b][ACTIF][/b]  Chargement: inflige des dégâts physiques à une cible unique [*][b][ACTIF][/b] Missile: Inflige des dégâts physiques sur une zone de 2m autour de l'impact [/list]
[b]Rayon de magma[/b][list][*](2) Inflige des dégâts magiques de feu à distance. [*] Inflige des dégâts magique de [b]brûlure[/b] en 5s (l'effet se réinitialise à chaque attaque) [*] [b][ACTIF][/b] Chargement:  Inflige des dégâts magiques de feu à une cible unique - [i]Effet de fusion[/i]
[*] [b][ACTIF][/b] Missile: Inflige des dégâts magiques de feu sur une zone de 2m autour de la cible en 5s [/list]
[b]Rayon de plasma[/b][list][*](2) Inflige des dégâts magiques de foudre à distance [*]Inflige des dégâts magiques de foudre aux ennemis situés à moins de 2m de la cible. [*][b][ACTIF][/b] Chargement : Inflige des dégâts magiques de foudre à une cible unique[i]Effet de fusion[/i][/list][/pp]

[spoiler1="Fusion de"][pp]https://lc.cx/cJhu ; ARME SECONDAIRE - Canon Echo [9PP] ; Ce canon se fixe sur le bras du Type-0  et peut tirer différentes sortes de projectiles, charger un rayon et tirer un missile, mais ces deux fonctionnalités entraînent une surchauffe du système, qui empêche de la réutiliser tant que celui-ci ne s'est pas rétabli. Il est équipé des rayons suivants :
[list][*]Rayon de puissance
[*]Rayon de magma[/list] ; [b]Rayon de puissance[/b][list][*]Inflige des dégâts physiques non élémentaires. [*][b][ACTIF][/b]  Chargement: inflige des dégâts physiques à une cible unique[*][b][ACTIF][/b] Missile: Inflige des dégâts physiques sur une zone de 2m autour de l'impact [/list]
[b]Rayon de magma[/b][list][*](2) Inflige des dégâts magiques de feu. [*] Inflige des dégâts magique de [b]brûlure[/b] en 20s (l'effet se réinitialise à chaque attaque) [*] [b][ACTIF][/b] Chargement: Inflige des dégâts magiques de feu à une cible unique
[i]Effet de fusion[/i]
[*] [b][ACTIF][/b] Missile: Inflige des dégâts magiques de feu sur une zone de 2m autour de la cible en 5s [/list][/pp]

[spoiler2="Fusion précédente du Canon Echo"][pp]https://lc.cx/cJhu ; ARME SECONDAIRE - Canon Echo [3PP] ; Ce canon se fixe sur le bras du Type-0  et peut tirer différentes sortes de projectiles, charger un rayon et tirer un missile, mais ces deux fonctionnalités entraînent une surchauffe du système, qui empêche de la réutiliser tant que celui-ci ne s'est pas rétabli. Il est équipé des rayons suivants :
[list][*]Rayon de puissance[/list] ; [b]Rayon de puissance[/b][list][*]Inflige des dégâts physiques non élémentaires. [*][b][ACTIF][/b]  Chargement: inflige des dégâts à une cible unique (30s) [*][b][ACTIF][/b] Missile: Inflige des dégâts sur une zone de 2m autour de l'impact (80s)[/list][/pp]

[pp]https://lc.cx/cJuk ; ARME QUATERNAIRE - Sphère de Magma [3PP] ; Il s'agit d'une sphère de magie renfermant le pouvoir de la lave. ; [b]Inflige des dégâts magiques.[/b][list][*]les AA infligent des dégâts de feu. [*]Chaque attaque portée inflige des dégâts magique de [b]brûlure[/b] en 20s. L'effet ne se stacke pas mais se réinitialise à chaque attaque. [/list][/pp][/spoiler2]

[pp]https://lc.cx/c3Xk ; ARME QUINTERNAIRE - Sphère de plasma [3PP] ; [i]Le Type-0 a conçu cette sphère pour son canon et l'a chargée en assimilant la puissante magie de Sora. Elle libère une puissante énergie à très haute tension.[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Inflige des dégâts magiques. [*]les AA infligent des dégâts de foudre. [*]Inflige des dégâts magiques de foudre aux ennemis situés à moins de 2m de la cible. [/list][/pp][/spoiler1]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/06/180706015945134285.png ; PASSIF : Intégrité structurelle avancée [4PP] ; [i]L'eau qui forme le corps du Type-0 voit sa structure moléculaire légèrement modifiée par le processeur lorsque celui-ci la condense pour donner sa forme à l'androïde. En plus de le protéger des attaques physiques et élémentaires, elle se régénère en synthétisant de nouvelles molécules à partir de son environnement.[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Les attaques physiques ont donc une efficacité réduite [*]Lorsqu'une attaque élémentaire le touche, le type-0 acquiert une résistance à l'élément en question, et ce jusqu'à ce qu'il soit affecté par un autre élément[*]Le Type-0 récupère une petite quantité de vie chaque seconde (effet de fusion)[/list][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://nsa37.casimages.com/img/2016/10/18/161018012040288870.png ; PASSIF : Structure hydraulique [1PP] ; Le corps de Type-0 est composé à 95% d'eau, ce qui le rend plus résistants aux attaques physiques ; [list][*]Les attaques physiques ont donc une efficacité réduite[/list][/pp]

[pp]http://nsa37.casimages.com/img/2016/11/04/161104015641996978.png ; PASSIF : Adaptation [1PP] ; La structure moléculaire du Type-0 se modifie instantanément lorsqu'il reçoit une attaque élémentaire afin d'en être protégé ; [list][*]Lorsqu'une attaque élémentaire le touche, le type-0 acquiert une résistance à l'élément en question, et ce jusqu'à ce qu'il soit affecté par un autre élément[/list][/pp][/spoiler]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/02/181002122203405195.png ; PASSIF - IA Létale [4PP] ; Le Type-0 a fait évolué le code source qui l'anime afin de le rendre plus performant, tant avec ses techniques de combat propre que sur la puissance qui le lie à ses alliés. ; [b]Effets:[/b][list][*]Permet au Type-0 d'utiliser deux armes en même temps. [*]Permet au Type-0 d'appeler trois invocations en même temps. [*]Les invocations du Type-0 sont autonomes (effet de fusion)[/list][/pp]

[spoiler="Fusion de Ambidextrie et Reflux"][pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/16/181016111953644701.png ; PASSIF - Ambidextrie [1PP] ; Le Type-0 apprend constamment et a notamment assimilé comment utiliser deux armes en même temps. ; [b]Effets[/b][list][*]Permet au Type-0 d'utiliser deux armes en même temps[/list][/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/16/18101611195345871.png ; PASSIF - Reflux [1PP] ; L'androïde dégage une énergie qui alimente ses alliés et les rends plus puissnats ; [b]Effets[/b][list][*]Permet au Type-0 d'appeler trois invocations en même temps.[/list][/pp][/spoiler]

[pp]http://nsa38.casimages.com/img/2017/02/24/170224114737516131.png ; PASSIF : Nuclear Tank [4PP] ; [i]Le Type-0 a réussi à créer un nouveau type de réservoir qui lui apporte les mêmes fonctionnalités que les deux anciens. Il est installé dans son canon et diffuse son énergie à volonté.[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Les actifs liés au Buster ont un temps de recharge réduit.[*]Il est possible de switcher entre les différents types de rayons installés sur le canon. Passer d'un rayon à un autre demande 1s et le réservoir a besoin de 10s avant de pouvoir permettre un nouveau changement. [*]Augmente la vitesse d'attaque du Type-0 avec son canon - [i]Effet de fusion[/i][/list][/pp]
[spoiler="Fusion de"][pp]http://nsa38.casimages.com/img/2017/02/24/170224120003458235.png ; PASSIF : Energy Tank V2 [1PP] ; Le Type-0 a conçu un petit réservoir d'énergie élémentale, fixé à l'intérieur de son canon, lui permettant d'utiliser différents types de rayons, et de passer de l'un à l'autre aisément ; [b]Effets:[/b][list][*] Il est possible de switcher entre les différents types de rayons installés sur le canon. Passer d'un rayon à un autre demande 1s et le réservoir a besoin de 10s avant de pouvoir permettre un nouveau changement
Bien évidemment, lorsqu'un rayon est actif, les effets des autres rayons ne sont pas disponibles[/list][/pp]

[pp]http://nsa38.casimages.com/img/2017/02/24/170224120003371756.png ; PASSIF - Energy Tank [1PP] ; Le Type-0 a conçu un réservoir d'énergie beaucoup plus performant pour son canon. Celui-ci est fixé à l'intérieur de l'arme, et permet de diminuer la surchauffe liée aux rayons de charge et aux lance-missiles. ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Les actifs liés au canon ont un temps de recharge réduit[/list][/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/02/181002122701812667.png ; ACTIF - Forme de colère [1PP] ; Le Type-0 a appris comment maîtriser cette émotion et peut désormais décider quand et comment se laisser submerger par elle. Il ressent une lourde fatigue en contrepartie, mais n'y fait pas attention. Lorsqu'il est transformé, les effets de ses rayons et de son gant sont alors transposés à ses poings, respectivement droit et gauche.
[url=https://lc.cx/cUGJ]Type-0 en colère[/url] ; [b]Règles:[/b][list][*][b]Durée:[/b] 20s  [/list]
[b]Effets:[/b][list][*]Le Type-0 voit ses dégâts physiques augmenté[/list][/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/01/181001105714787533.png ; ACTIF - [INVOCATION] Léviathan [2PP] ; Léviathan est une créature marine considérée par certains peuples comme une divinité. Cependant, celui-ci semble bien plus petit qu'il ne devrait l'être...

Voir [url=http://feeling-online.com/forum/viewtopic.php?p=46579#p46579]Fiche technique[/url] ; [b]Type d'invocation:[/b] DPS (unique)
[b]Compétences:[/b][list][*]Attaques physiques [Distance]
[*][b]Tsunami:[/b] Inflige des dégâts magiques d'eau à tous les ennemis présents dans une surface de 10x3m devant le serpent
[*][b]Hydrocanon:[/b] Inflige des dégâts magiques d'eau à un unique ennemi
[*][b]Dispersion:[/b] Inflige des dégâts magiques d'eau aux ennemis situés dans une zone de 5m de diamètre à moins de 10m de Léviathan [/list][/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/01/18100111375151445.png ; ACTIF - Rock Star [1PP] ; Le Type-0 sort sa guitare et se met à jouer un extrait de rock ou de métal avec une certaine fougue. Pendant qu'il joue, plusieurs notes de musique s'éparpillent autour de lui, blessant les ennemis à proximité. ; [b]Règles:[/b][list][*][b]Durée:[/b] 10s [*][b]Portée:[/b] zone de 10m de diamètre autour du Type-0 [/list]
[b]Effets:[/b][list][*]Inflige des dégâts magiques d'eau à tous les ennemis à portée, répartis sur la durée de la compétence[/list][/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/02/181002104533296125.png ; ACTIF - [INVOCATION] Mâchoire [1PP] ; Mâchoire est incontestablement devenu le meilleur ami de Type-0. Toujours prêt à la baston, cet impressionnant furry est toujours prêt à suivre l'androïde, surtout lorsque celui-ci devient le maître pour s'attirer des ennuis

Voir [url=http://feeling-online.com/forum/viewtopic.php?p=46579#p46579]Fiche technique[/url] ; [b]Type d'invocation:[/b] Tank (unique)
[b]Compétences:[/b][list][*]Attaques physiques [Corps à corps]
[*][b]Gonflette:[/b] La défense physique de Mâchoire est augmentée de manière permanente.
[*][b]La patate du forrain:[/b] Stun de 5s sur un ennemi [/list][/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Frau X » mar. 15 janv. 2019 17:06

Bonjour, voila mes modifications



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Frau X
  • Nom Prénom IRL : Katia Graft
  • Âge : 21 ans (IG) - 22 ans (IRL)
  • Sexe : Féminin
  • Orientation : Bisexuelle.
  • Race : Hybride
  • Classe : Artiste martiale (DPS CaC)
  • Ressource : Charge. Elle représente la quantité d'énergie disponible dans la banque de condensateurs en surplus de la quantité nécessaire pour le fonctionnement nominal de Frau X. Elle fonctionne exactement de la même manière que le mana.

  • Niveau : Arme +7, Passif +5, Actif +3, Armure +0 : 15 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie5
Agilité15
Force15
Intelligence5
Défense10
Résilience10

Codage de Lyra





ARMES

Infobulle en CSS
- Dégâts physiques au corps à corps.
- Augmentation des chances de coup critique passivement
- Augmente les dégâts des coups critiques passivement
- Augmente la vitesse d'attaque de Frau X passivement
- Augmente l'agilité de Frau X passivement (bonus de fusion)
Arme primaire : Imaginos Body 2.0 [7 PP]
La vraie puissance de la jeune femme réside dans son corps, composé uniquement de micromachines mues par son esprit et alimentées par un réacteur situé dans le laboratoire qui l'a créée à Minown via intrication quantique. Il lui est désormais possible de manifester des lames faites de micromachines à n'importe quel endroit de son corps.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Dégâts physiques au corps à corps.
- Augmente les dégâts des coups critiques
- Augmente la vitesse d'attaque de Frau X
ARME PRINCIPALE : Lame de Damas [3PP]
Cette lame infligeant des dégâts physiques peut être repliée en une fraction de seconde pour se placer en mode transport. Dans ce mode, il est impossible de l’utiliser, mais elle peut la déplier tout aussi rapidement. Mode de transport


Infobulle en CSS
- Dégâts physiques au corps à corps.
- Augmentation de chance de coup critique
Arme secondaire : Imaginos Body [2 PP]
La vraie puissance de la jeune femme réside dans son corps, composé uniquement de micromachines mues par son esprit et alimentées par un réacteur situé dans le laboratoire qui l'a créée à Minown via intrication quantique. Il lui est désormais possible de manifester des lames faites de micromachines à n'importe quel endroit de son corps.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
- Les coups critiques infligent des dégâts supplémentaires.
- Chances de coup critique infligé augmentée.
- Augmente l'évitement de Frau X (1er bonus de fusion)
PASSIF : Panzer Kunst : Tzereter [4PP]
Art martial développé pour le combat entre cyborgs et entre robots, efficace pour effectuer des frappes rapides afin de viser des points faibles ennemis de manière dévastatrice.
De manière purement RP, elle est également bien plus souple. Elle maîtrise son corps de mieux en mieux, se transformant lentement en arme de guerre.


fusion de :
Infobulle en CSS
Les coups critiques infligent des dégâts supplémentaires.
PASSIF : Panzer Kunst [1PP]
Art martial développé pour le combat entre cyborgs et entre robots, efficace pour effectuer des frappes rapides afin de viser des points faibles ennemis de manière dévastatrice.
De manière purement RP, elle est également bien plus souple.


Infobulle en CSS
Chances de coup critique infligé augmentée.
Passif : Panzer Kunst : Anfänger [1 PP]
Frau X maitrise mieux son corps, et est plus à même d'infliger des dégâts dévastateurs à ses ennemis.


Infobulle en CSS
Les attaques ignorent une partie de la défense ennemie.
Passif : Einzug Rüstungen [1 PP]
Les attaques de Frau X ont un pouvoir de pénétration hors du commun.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Coup critique automatique à la prochaine attaque.
ACTIF : Verschlag[1PP]
Frau X envoie une onde de choc à très haute fréquence dans le corps de l’ennemi lors de la prochaine attaque normale. L'attaque qui suit fait détonner cette onde de choc.


Infobulle en CSS
- Esquive toutes les attaques et actifs d'une cible unique pendant cinq secondes.
- Durant la toute la durée de cet actif, Frau X se positionnera en permanence dans le dos de la cible si physiquement possible. (S'il n'est pas possible de rester dans son dos, elle se placera proche d'elle et hors de son champ de vision.)
Actif : Schatten Folgen [2PP]
Schatten Folgen est une technique d'entrainement du Panzer Kunst, permettant à un de ses pratiquants de rester dans le dos d'une de ses cibles pendant une période de temps élevée, esquivant toutes ses attaques.



POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Frau X
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Katia Graft                 
[*][b]Âge :[/b] 21 ans (IG) - 22 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Féminin
[*][b]Orientation :[/b] Bisexuelle.
[*][b]Race :[/b] Hybride
[*][b]Classe :[/b] Artiste martiale (DPS CaC)
[*][b]Ressource :[/b] Charge. Elle représente la quantité d'énergie disponible dans la banque de condensateurs en surplus de la quantité nécessaire pour le fonctionnement nominal de Frau X. Elle fonctionne exactement de la même manière que le mana.


[*][b]Niveau :[/b] Arme +7, Passif +5, Actif +3, Armure +0 : 15 PP[/list][/ficheadm]

[stat]5 ; 15 ; 15 ; 5 ; 10 ; 10[/stat]


[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://i.imgur.com/ZBery3W.png ; Arme primaire : Imaginos Body 2.0 [7 PP] ; La vraie puissance de la jeune femme réside dans son corps, composé uniquement de micromachines mues par son esprit et alimentées par un réacteur situé dans le laboratoire qui l'a créée à Minown via intrication quantique. Il lui est désormais possible de manifester des lames faites de micromachines à n'importe quel endroit de son corps. ; - Dégâts physiques au corps à corps.
- Augmentation des chances de coup critique passivement
- Augmente les dégâts des coups critiques passivement
- Augmente la vitesse d'attaque de Frau X passivement
- Augmente l'agilité de Frau X passivement (bonus de fusion)[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://img4.hostingpics.net/pics/628717Damascusblade.jpg ; ARME PRINCIPALE : Lame de Damas [3PP] ; Cette lame infligeant des dégâts physiques peut être repliée en une fraction de seconde pour se placer en mode transport. Dans ce mode, il est impossible de l’utiliser, mais elle peut la déplier tout aussi rapidement. [url=http://orig03.deviantart.net/14c8/f/2010/262/3/c/baa_3d_fanart_damascus_blade4_by_m000v-d2z1rbt.jpg]Mode de transport[/url] ; Dégâts physiques au corps à corps.
- Augmente les dégâts des coups critiques
- Augmente la vitesse d'attaque de Frau X[/pp]

[pp]https://img4.hostingpics.net/pics/661790Imaginosbody.png ; Arme secondaire : Imaginos Body [2 PP] ; La vraie puissance de la jeune femme réside dans son corps, composé uniquement de micromachines mues par son esprit et alimentées par un réacteur situé dans le laboratoire qui l'a créée à Minown via intrication quantique. Il lui est désormais possible de manifester des lames faites de micromachines à n'importe quel endroit de son corps. ; - Dégâts physiques au corps à corps.
- Augmentation de chance de coup critique [/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i.pinimg.com/originals/17/74/32/177432c58ac12d7b90ad62111bc3dc49.jpg ; PASSIF : Panzer Kunst : Tzereter [4PP] ; Art martial développé pour le combat entre cyborgs et entre robots, efficace pour effectuer des frappes rapides afin de viser des points faibles ennemis de manière dévastatrice.
De manière purement RP, elle est également bien plus souple. Elle maîtrise son corps de mieux en mieux, se transformant lentement en arme de guerre. ; - Les coups critiques infligent des dégâts supplémentaires.
- Chances de coup critique infligé augmentée.
- Augmente l'évitement de Frau X (1er bonus de fusion)[/pp]

[spoiler="fusion de"][pp]http://img4.hostingpics.net/pics/173457PanzerKunst.jpg ; PASSIF : Panzer Kunst [1PP] ; Art martial développé pour le combat entre cyborgs et entre robots, efficace pour effectuer des frappes rapides afin de viser des points faibles ennemis de manière dévastatrice.
De manière purement RP, elle est également bien plus souple. ; Les coups critiques infligent des dégâts supplémentaires.[/pp]

[pp]https://img4.hostingpics.net/pics/50294011021122301549.jpg ; Passif : Panzer Kunst : Anfänger [1 PP] ; Frau X maitrise mieux son corps, et est plus à même d'infliger des dégâts dévastateurs à ses ennemis. ; Chances de coup critique infligé augmentée.[/pp][/spoiler]

[pp]https://static.comicvine.com/uploads/original/11133/111336760/6311751-9561625906-0019-.png ; Passif : Einzug Rüstungen [1 PP] ; Les attaques de Frau X ont un pouvoir de pénétration hors du commun. ; Les attaques ignorent une partie de la défense ennemie.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://zalemrpg.free.fr/tetepanzer.gif ; ACTIF : Verschlag[1PP] ; Frau X envoie une onde de choc à très haute fréquence dans le corps de l’ennemi lors de la prochaine attaque normale. L'attaque qui suit fait détonner cette onde de choc. ; [b]Coup critique automatique à la prochaine attaque.[/b][/pp]

[pp]http://i.imgur.com/fIlPwxV.png ; Actif : Schatten Folgen [2PP] ; Schatten Folgen est une technique d'entrainement du Panzer Kunst, permettant à un de ses pratiquants de rester dans le dos d'une de ses cibles pendant une période de temps élevée, esquivant toutes ses attaques. ;
- Esquive toutes les attaques et actifs d'une cible unique pendant cinq secondes.
- Durant la toute la durée de cet actif, Frau X se positionnera en permanence dans le dos de la cible si physiquement possible. (S'il n'est pas possible de rester dans son dos, elle se placera proche d'elle et hors de son champ de vision.)[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Modifié en dernier par Frau X le ven. 18 janv. 2019 19:01, modifié 1 fois.

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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Dash » mer. 16 janv. 2019 02:39

Je pleure, mes enfants.
Et avec moi, vous pleurerez.
Ma fiche est trop longue pour la poster ET mettre le code: je vais devoir faire en deux message. :')
"Votre message contient 94791 caractères.
Le nombre maximum de caractères autorisés est de 64000."



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Dash
  • Nom Prénom IRL : Phil Kydd
  • Âge : 23 ans (IG)
  • Sexe : Masculin
  • Orientation : Hétéro
  • Race : Humain
  • Classe : Commando Tactique
    En terme de gameplay, le Commando Tactique est un hybride entre un invocateur et un DPS: plus fragile que les deux classes réunies, et moins puissant qu'un DPS, il compense cette fragilité et ce manque en puissance par ses invocations, qui l'épaulent et le protègent.
    En terme de gamedesign, le Commando Tactique est une unité militaire spécialisée dans les opérations d'assaut, contre-terrorisme, protection... Il dispose de tout un arsenal d'armes à feux et de moyens technologiques pour mener ses missions à bien (Robots de Combats, drônes, module de camouflage, explosifs...).
  • Ressource : Mana

  • Niveau : Arme +29, Passif +22, Actif +42, Armure +3, Coop +1 : 97 PP
Codage de Lyra





Statistiques Arène

Vie5
Agilité15
Force15
Intelligence15
Défense5
Résilience5

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégâts Physiques | Couteau CàC | Revolver Distance
▼Mercure : Dégâts Physiques Poison sur 10 secondes. Refresh à chaque tir.
▼Point Blank Shot : Dégâts ↑ sur les ennemis à moins de 10 mètres.
▼Pacifiste : Désarmement toutes les 3 touches.
▼Esprit d'Équipe : Possibilité de prêter le revolver.
▼Bloody Hell : Dégâts Physiques Saignement sur 5 secondes.
▼Titane : Dégâts ↑.
▼Diamant : Chances Coups Critiques ↑.
▼Acier : Dégâts Coups Critiques ↑.
▼Stun Blade : Stun 3s par coup de couteau.
▼Deux Mains (fusion) : Attaque au CàC et à distance.
ARME PRIMAIRE : CQC EQUIPMENT [13PP]
Un paquetage basique contenant le fameux revolver de Dash, et son Tant0 Tactique. Une combinaison parfaite pour du combat à courte portée.
HÉRITAGE : Munitions au Mercure : Les munitions du revolver sont coulées au mercure, infligeant des dégâts physiques de type "Poison" sur 10 secondes. Le compteur restart à chaque touche du revolver.
HÉRITAGE : Point Blank Shot : Plus Dash et sa cible sont proches, plus les dégâts de son arme sont importants. A partir de 10 mètres il n'y a plus de bonus, pour chaque mètre en moins, le bonus augmente.
HÉRITAGE : Pacifiste : Au bout de trois touches, l'ennemi est désarmé. Cooldown de 30 secondes. I may be lucky, but my name is still Dash.
HÉRITAGE : Esprit d'Équipe/color] : [color=purple]Dash prête son revolver à un allié, qui peut utiliser l'arme. Toutefois, l'arme est un gros revolver relativement à Dash qui est déjà un grand bonhomme: il n'est ainsi pas possible d'utiliser l'arme autrement qu'à deux mains, pour gérer le poids et le recul - même avec un effet d'ambidextrie. It's dangerous to go alone, take this!
HÉRITAGE : Bloody Hell : Frapper un ennemi lui inflige un Saignement Physique en 5 secondes.
HÉRITAGE : Lame de Titane : Augmente les dégâts de l'arme.
HÉRITAGE : Pointe de Diamant : Augmente les chances de Coups Critiques.
HÉRITAGE : Tranchant d'Acier : Augmente les dégâts des Coups Critiques.
FUSION : Stun Blade : Le manche du Tant0 Tactique contient un mini-accumulateur électrique. En plantant l'arme, elle décharge une dose d'électricité qui stun la cible pendant 3 secondes, avant de devoir se recharger.
AMÉLIORATION : Deux Mains : Dash peut attaquer à distance et au CàC en même temps.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Dégâts Physiques | Distance
▼Mercure : Dégâts Physiques Poison sur 10 secondes. Refresh à chaque tir.
▼Point Blank Shot : Dégâts ↑ sur les ennemis à moins de 10 mètres..
▼Pacifiste : Désarmement toutes les 3 touches.
▼Esprit d'Équipe : Possibilité de prêter le revolver.
ARME PRINCIPALE : ELEPHANT KILLER [5PP]
Un simple revolver blanc, massif et lourd. Une arme de mécanisme simple et sûr, considérée comme "de poing" malgré son calibre .12mm. Avantages? Un gros flingue, qui tire fort, fait mal, avec une cadence de tir aussi rapide que le doigt sur la gâchette. Désavantages? Tellement lourd qu'il faut le porter à deux mains si on veut compenser le recul de ce machin... Et teeeeeellement lent à recharger: à la main, à l'ancienne. N'espérez pas faire le cowboy avec ça.
AMÉLIORATION : Munitions au Mercure : Les munitions du revolver sont coulées au mercure, infligeant des dégâts physiques de type "Poison" sur 10 secondes. Le compteur restart à chaque touche du revolver.
AMÉLIORATION : Point Blank Shot : Plus Dash et sa cible sont proches, plus les dégâts de son revolver sont importants. A partir de 10 mètres il n'y a plus de bonus, pour chaque mètre en moins, le bonus augmente.
AMÉLIORATION : Pacifiste : Au bout de trois touches au revolver, l'ennemi est désarmé pendant 3 secondes. Cooldown de 30 secondes. I may be lucky, but my name is still Dash.
AMÉLIORATION : Esprit d'Équipe : Dash prête son revolver à un allié, qui peut utiliser l'arme, et tous les bonus qui vont avec, que ce soit les améliorations directes de l'arme, ou les passifs d'améliorations de groupe sur les armes à feux de Dash. Toutefois, l'arme est un gros revolver relativement à Dash qui est déjà un grand bonhomme: il n'est ainsi pas possible d'utiliser l'arme autrement qu'à deux mains, pour gérer le poids et le recul - même avec un effet d'ambidextrie. It's dangerous to go alone, take this![/equip]


Infobulle en CSS
Dégâts Physiques | CàC
▼Bloody Hell : Dégâts Physiques Saignement sur 5 secondes.
▼Titane : Dégâts ↑.
▼Diamant : Chances Coups Critiques ↑.
▼Acier : Dégâts Coups Critiques ↑.
ARME TERTIAIRE : TANT0 TACTIQUE [5PP]
Cette arme de Corps à Corps tout à fait classique frappe en physique. Que dire de plus?
C'est un couteau, c'est toujours utile, pour une situation de survie ou pour trancher la gorge d'un inopportun ennemi qui passait par là...
AMÉLIORATION : Bloody Hell : Frapper un ennemi lui inflige un Saignement Physique en 5 secondes.
AMÉLIORATION : Lame de Titane : Augmente les dégâts de l'arme.
AMÉLIORATION : Pointe de Diamant : Augmente les chances de Coups Critiques.
AMÉLIORATION : Tranchant d'Acier : Augmente les dégâts des Coups Critiques.


Infobulle en CSS
Dégâts Physiques | Distance
▼Désignateur Laser : Une cible désignée Dégâts ↑.
▼Democracy : Cible désignée : toutes les 30 secondes Dégâts Physiques à l'impact.
▼Tediore : Permet de lancer l'arme comme une grenade. Dégâts Physiques dans rayon de 2m.
▼Hyperion : Évitement ennemi ↓.
▼Tir Anti-Matériel : Perce-Armure contre cibles blindées.
▼Tir Anti-Personnel : Dégâts ↑ contre cibles non-blindées.
▼Steady Shot : Dégâts Coups Critiques ↑ en visée.
▼Mélodie : Coup Critique Assuré sur quatrième munition de sniper.
▼Switcheroo (fusion) : Pistolet-mitrailleur en courte distance ou sniper en longue distance.
ARME SECONDAIRE : FUSIL MODULABLE MODELE Y-0K0 [12PP]
Cette arme de haute technologie se trouve être le mélange original d'un fusil de précision et d'un pistolet mitrailleur. Il est donc possible de choisir l'un des deux modes de tirs, moyennant une petite modification de canon et de chargeur. Ce miracle de technique est possible grâce à la nature même de l'arme: non pas une arme à feu, mais en fait une arme électrique! En effet, la partie rayée de jaune est en fait une petite batterie très efficace, faisant de cette arme un railgun de haute précision, et terriblement meurtrier. L'absence de poudre et l'utilisation d'une chambre de confinement électro-magnétique permettent donc d'utiliser des munitions de différents calibres, malgré le chambrage unique de l'arme. Le fusil regroupe dans chacun de ses modes les caractéristiques de ses ancêtres.
HÉRITAGE : Désignateur Laser : Équipe l'arme d'un désignateur laser. Les dégâts, de toutes parts, touchant une cible désignée, sont augmentés. Pas plus d'une cible désignée en même temps. Les cibles désignées sont entourées d'un halo rouge.
HÉRITAGE : Democracy : Les ennemis marqués par le désignateur laser et qui sont touchés durant l'effet se voient apposer une marque "Democracy" : Si Dash arrive à toucher un ennemi désigné par le pointeur laser, ce dernier subira des dégâts physiques. 30 secondes de cooldown.
HÉRITAGE : Tediore : Pour recharger, au lieu de s'y prendre classiquement en changeant le chargeur, Dash peut jeter son arme qui explosera comme une grenade, une autre copie numérique lui apparaissant dans les mains via Technologie Digistruct (la même technologie que sa Tourelle). L'explosion occasionne des dégâts dans un rayon de 2m.
HÉRITAGE : Stabilisateur Hyperion : Réduit l'évitement des cibles.
HÉRITAGE : Tir Anti-Matériel : L'arme perce partiellement l'armure des cibles disposant d'une quelconque forme de blindage et contre les unités non constituées de chair (Moteur, véhicule, Golem de Roche, Élémentaire de Glace...). Cette modification affecte le Passif "Pouvoir d'Arrêt": les unités incriminées sont ralenties au pourcentage maximum.
HÉRITAGE : Tir Anti-Personnel : L'arme voit ses dégâts augmentés de manière constante contre les cibles ne disposant pas d'une quelconque forme de blindage et contre les unités constituées de chair (Animaux, monstres, plantes, êtres vivants en bref...). Cette modification affecte le Passif "Pouvoir d'Arrêt": les unités incriminées sont ralenties au pourcentage maximum.
HÉRITAGE : Steady Shot : Pour chaque seconde passée à viser à l'épaule, les dégâts supplémentaires des coups critiques augmentent jusqu'à un certain seuil.
HÉRITAGE : Mélodie : La quatrième et dernière balle du chargeur de sniper est toujours un Coup Critique.
FUSION : Switcheroo : Après une animation de 2 secondes, où Dash remplace le chargeur et le canon, l'arme passe de son mode Sniper à Pistolet Mitrailleur, ou vice-versa.
Image Complète


Fusion de :
Infobulle en CSS
Dégâts Physiques | Distance
▼Tir Anti-Matériel : Perce-Armure contre cibles blindées.
▼Tir Anti-Personnel : Dégâts ↑ contre cibles non-blindées.
▼Steady Shot : Dégâts Coups Critiques ↑ en visée.
▼Mélodie : Quatrième munition de sniper est un Coup Critique Assuré.
ARME SECONDAIRE : CARABINE A VERROU DE PRÉCISION MODÈLE THANATOS AP/MHPR-1 NAMECODE "B0RE" [5PP]
Un sniper Anti-Personel/Material High Precision Rifle pour du tir de précision avec engagement à longue distance. Doté d'un trépied pour la stabilité obligatoire et d'une lunette grossissante de base x8. Le mécanisme a verrou assure une fiabilité rudimentaire sans pareille. Le terme "Carabine" peut sembler étrange : on a plus l'habitude d'entendre "fusil de précision" ou "fusil sniper" mais c'est un abus de langage. Un fusil, quel qu'il soit, a l'intérieur du canon lisse, pour améliorer la cadence de tir au détriment de la précision. Une carabine a le canon rayé, ce qui améliore grandement la précision mais condamne l'arme à tirer au coup par coup ( ce qui, de toute manière, n'est pas un problème sur une arme de précision). Sa couleur noire assure un camouflage basique en toutes situations (sauf mission de type "Arctique") et son architecture Bullpup une meilleure inertie. L'utilisation d'un sniper oblige Dash a mettre en place un "Busard Nest" (nid de busard): il doit se mettre à l'affut et attendre sa ou ses "proies" (d'où le nom de code de la carabine) allongé. L'utilisation de la Carabine Thanatos est tout simplement suicidaire en situation de combat rapproché: son poids et sa faible maniabilité, dû à sa taille, ne seraient qu'un énorme handicap.
Cependant, l'arme excelle dans les situations pour lesquelles elle a été conçue, à savoir de l'engagement à longue distance. Son gros calibre en 25mm permet d'effectuer à la fois du tir anti-personnel et du tir anti-matériel contre des cibles mécanisées au blindage léger. Cependant, le calibre est peut-être TROP efficace pour du simple tir anti-personnel (vu le prix des balles selon le calibre, est-ce vraiment utile de couper un monstre basique en deux à 850 mètres de distance?) et TROP PEU efficace pour du tir anti-matériel vraiment efficace, là où les autres carabines du marché utilisent plutôt du 30mm (à ce niveau là, on ne parle plus de grosses balles mais de petits obus...).
AMÉLIORATION : Tir Anti-Matériel : L'arme perce l'armure des cibles disposant d'une quelconque forme de blindage et contre les unités non constituées de chair (Moteur, véhicule, Golem de Roche, Élémentaire de Glace...). Cette modification affecte le Passif "Pouvoir d'Arrêt": les unités incriminées sont ralenties au pourcentage maximum.
AMÉLIORATION : Tir Anti-Personnel : L'arme voit ses dégâts augmentés de manière constante contre les cibles ne disposant pas d'une quelconque forme de blindage et contre les unités constituées de chair (Animaux, monstres, plantes, êtres vivants en bref...). Cette modification affecte le Passif "Pouvoir d'Arrêt": les unités incriminées sont ralenties au pourcentage maximum.
AMÉLIORATION : Steady Shot : Pour chaque seconde passée à viser à l'épaule, les dégâts supplémentaires des coups critiques augmentent jusqu'à un certain seuil.
AMÉLIORATION : Mélodie : La quatrième et dernière balle du chargeur de sniper est toujours un Coup Critique.


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Dégâts Physiques | Distance
▼Désignateur Laser : Une cible désignée Dégâts ↑.
▼Democracy : Cible désignée : toutes les 30 secondes Dégâts Physiques à l'impact.
▼Tediore : Permet de lancer l'arme comme une grenade. Dégâts Physique dans rayon de 2m.
▼Hyperion : Évitement ennemi ↓.
ARME TERTIAIRE : PISTOLET MITRAILLEUR MODÈLE FN P90 [5PP]
Le P90 est un pistolet mitrailleur de grande capacité utilisé par de nombreuses équipes tactiques dans le monde entier. Son architecture Bullpup lui permet d'être considéré à la fois comme un pistolet mitrailleur, et à la fois comme un fusil d'assaut compact. Le P90 utilise une munition en 5,7 x 28 mm spécialement conçue pour lui, dont la légèreté et la taille réduite permet un chargeur d'une meilleure capacité et un faible recul, améliorant d'autant plus la précision au détriment des dégâts, un peu plus faible qu'avec les munitions classiques de pistolets en 9mm Parabellum. C'est, de plus, une arme très modulable, pouvant accueillir de multiples modules (désignateur laser, lampe torche, viseur tactique).
AMÉLIORATION : Désignateur Laser : Équipe le pistolet mitrailleur FN P90 d'un désignateur laser. Les dégâts, de toutes parts, touchant une cible désignée, sont augmentés. Pas plus d'une cible désignée en même temps. Les cibles désignées sont entourées d'un halo rouge.
AMÉLIORATION : Democracy : Les ennemis marqués par le désignateur laser et qui sont touchés se voient apposer une marque "Democracy" : Si Dash arrive à toucher un ennemi désigné par le pointeur laser, ce dernier subira des dégâts physiques. 30 secondes de cooldown.
AMÉLIORATION : Tediore : Pour recharger, au lieu de s'y prendre classiquement en changeant le chargeur, Dash peut jeter son arme qui explosera comme une grenade, une autre copie numérique lui apparaissant dans les mains via Technologie Digistruct (la même technologie que sa Tourelle Sabr3). L'explosion occasionne des dégâts dans un rayon de 2m.
AMÉLIORATION : Stabilisateur Hyperion : Réduit l'évitement des cibles.



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Dégâts Physiques | Distance
▼Dégâts ↑.
▼Chances Coups Critiques ↑.
▼Dégâts Coups Critiques ↑.
ARME TERTIAIRE : DAHL HEAVY COMBAT RIFLE NAMECODE "R3N3G4D3" [4PP]
Le Renegade est un fusil de combat lourd que Dash s'est offert afin de pallier à la faiblesse du fusil modulable Yoko. Ainsi, le Renegade offre un compromis entre cadence de tir et puissance, offrant à Dash une solution de plus pour gérer différentes situations de combat avec plus de souplesse. Cela signifie aussi qu'il s'agit d'une arme extrêmement modulable, pouvant subir de nombreuses modifications, et disposant de plusieurs options d'équipements optionnels grâce à ses trois rails à modules. Comme souvent, Dash a préféré une architecture Bullpup, offrant donc une arme plus maniable, ainsi qu'une meilleure précision. Enfin, l'arme est un modèle custom adapté à la taille de Dash, qui avait parfois un peu de mal à épauler son ancien P90 tant celui-ci était petit. Ainsi, il se trouve que le fusil semble particulièrement massif, une particularité qui n'est pas pour déplaire au Major. Seul bémol: le chargeur qu'il trouve un peu faible, avec ses 15 munitions, même si le calibre hautement supérieur de l'arme par rapport à la moyenne compense en infligeant de sérieux dégâts Physiques à distance.
Image Complète



POUVOIRS PASSIFS

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Les barres de ressources réagissent comme dans un FPS type CoD.
PASSIF : VITALITÉ FPS [1PP]
Dash a été génétiquement modifié pour disposer d'un facteur de régénération hors norme. Sa faiblesse humaine naturelle est comblée par un corps se soignant vite et reproduisant de la matière organique rapidement et en grande quantité.


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Max 3 Invocations
PASSIF : COMMAND [1PP]
Dash peut appeler 3 invocations sur le terrain en même temps.


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Grâce à la fusion, les effets suivants sont partagés par Dash aux membres de son groupe usant d'armes à distance.
▼Pouvoir d'Arrêt : Ralentissement à l'Impact.
▼Tir de Barrage : Dégâts ↑ sur les cibles ralenties par Pouvoir d'Arrêt.
PASSIF : TIR DE SUPPRESSION [4PP]
Dash partage ses connaissances en armes à distance avec les membres de son groupe.


Fusion de :
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Ralentissement à l'Impact.
PASSIF : POUVOIR D'ARRÊT [1PP]
Effet de ralentissement à l'impact causé pendant un très court laps de temps par les balles de Dash et ses actifs, qui s'applique peu importe le niveau de l'ennemi en face. En fonction du calibre des munitions, de la cadence de tir et du matériau que vont toucher les balles, le ralentissement diffère. Par exemple, une salve de P90 contre Hulk, ça ne fera que de jolies étincelles, et le minotaure entendra le son d'une pluie de grêle. A contrario, une balle de sniper, qui est de base conçue pour frapper du métal, aura un impact plus important.


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Partage de Pouvoir d'Arrêt au groupe.
PASSIF : PARTAGE DE CONNAISSANCE [1PP]
Dash partage ses connaissances en armes à distance avec les membres de son groupe. Toutes personnes dans son groupe utilisant des armes à munitions peut profiter de son passif "Pouvoir d'Arrêt".


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▼Retour de Sang : Défense Ennemie ↓ lorsque éclaboussés de sang.
▼Plaisir Perdurant : Stat au hasard ↑ pendant 24h lorsque max 5 Alliés éclaboussés de semence.
▼Mécanique des Fluides (fusion) : Bonus précédents ↑.
PASSIF : FONTAINE [4PP]
Il se passe des choses bizarres avec le sang de Dash et "autre chose" - il en a beaucoup, et ça a des effets secondaires.


Fusion de :
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Défense Ennemie ↓ lorsque éclaboussés de sang.
PASSIF : RETOUR DE SANG[1PP]
Lorsqu'il subit un Saignement ou est frappé par une arme coupante, Dash saigne (logique). Ce sang gicle et souille les ennemis à l'origine de la blessure, réduisant leur Défense pour la durée du combat.


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Stat au hasard ↑ pendant 24h lorsque max 5 Alliés éclaboussés de semence.
PASSIF : PLAISIR PERDURANT [1PP]
Les personnes "marquées" par les fluides sexuels de Dash gagnent un bonus sur une statistique au hasard pendant 24h. Cinq personnes peuvent être marquées au maximum.


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Combat Monté
PASSIF : STABILITÉ EN TOUT TEMPS [1PP]
Même sur un robot de plusieurs mètres de haut en train de faire feu avec un double-canon monté en tourelle!


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▼ Dégâts ↑.
▼ Dégâts Coups Critiques ↑.
▼ Chances Coups Critiques ↑.
▼ Vitesse d'Attaque ↑.
▼ Fusions Précédentes : les bonus ont tous été augmentés.
▼ Fusion : Évitement Ennemi ↓.
PASSIF : SUPER SOLDAT [10PP]
Entraînement intensif, des années d'expériences, un équipement à la pointe.


Fusion de :
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▼ Dégâts ↑.
▼ Dégâts Coups Critiques ↑.
▼ Fusion : les bonus ont tous été augmentés.
PASSIF : ÉQUIPEMENT PERFECTIONNÉ [4PP]
Des attachements pour les armes, des sangles pour les transporter, des crosses tactiques repliables... Mine de rien ça aide!


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▼ Chances Coups Critiques +50%
▼ Vitesse d'Attaque ↑.
▼ Fusion : les bonus ont tous été augmentés.
PASSIF : MUNITIONS SPÉCIALISÉES [4PP]
Adapter la balle à la cible est redoutablement efficace. Pas forcément de besoin d'avoir un nom sur chacune, cependant, ça fait perdre du temps.

Fusion précédente de Équipement Perfectionné :
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Dégâts ↑.
PASSIF : MUNITIONS DUM-DUM [1PP]
Très simplement, il s'agit de munitions à tête creuse, ce qui fait qu'elles se déforment à l'impact. Elles pénètrent moins bien, mais causent des dégâts plus importants.


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Dégâts Critique ↑.
PASSIF : BARYCENTRE ARRIÈRE [1PP]
Le centre d'équilibre des balles est en arrière. A l'impact, il bascule sur son axe, ce faisant retournant la balle qui, en tournoyant, sera plus mortelle.

Fusion précédente de Munitions Spécialisées :
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Chances Coups Critiques ↑.
PASSIF : FRAGMENTATION [1PP]
Les balles se fragmentent en plusieurs éclats à l'impact.


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Vitesse d'Attaque ↑.
PASSIF : CACHE-FLAMME [1PP]
Il s'agit d'un petit ajout qui se met à la bouche du canon - il allonge celui-ci et accélère la vitesse des balles à la sortie. De manière purement RP, ça cache aussi la flamme de la détonation.


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Invocations : trois compétences natives.
PASSIF : AVANCÉE TECHNIQUE [1PP]
Plus de compétences natives pour les Invocations!



POUVOIRS ACTIFS

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Dégâts Magiques | Distance
▼Armement Lourd : Explosions régulières de Dégâts en zone (2m diamètre) à l'impact.
▼Radar : Portée Effective de détection ↑.
▼Double Trouble : Dégâts ↑.
▼Bouclier Énergétique : Dôme protecteur. Dégâts Projectiles ↓ sous le dôme.
▼Munitions à l'Éridium : Slaggue les ennemis pendant 8s. Dommages ↑ sur ennemis slaggués.
▼Ballistique "Vampirella" : Soin de Zone égal à un pourcentage des dommages des Tourelles lorsque sous le couvert du Bouclier Énergétique.
▼Tactical Nuke (fusion) : Explosion engendrant des dégâts Physiques dans un rayon de 10m lors du déploiement d'une Tourelle.
ACTIF : DÉPLOIEMENT // Tourelles de Combat modèle L4N-C3R Namecode "0lympia" [10PP]
Dash dispose de deux Modules Digistruct. Lorsque ceux-ci sont posés sur une surface, ils y adhèrent et se déploient en Tourelles Olympia. Dash peut choisir de les activer immédiatement, ou peut poser les modules pour un déploiement tactique plus tard, afin de créer des situations de guet-apens en sa faveur.
Chacune des deux tourelles Olympia est équipée de deux canons tirant en automatique, en rythme synchro, ainsi que de deux pods lance-missiles. Les Tourelles Olympia restent en place sur le terrain pendant 30 secondes ou jusqu'à destruction. Elles infligent des dégâts magiques, et l'activation de la compétence (à savoir, poser les Modules Digistruct, peu importe qu'ils soient activés immédiatement ou plus tard) coûte 60% de Mana à Dash. Une fois les deux Tourelles disparues, elles ont un cooldown de 2 minutes.
HÉRITAGE : Armement Lourd : Dote la Tourelle d'un POD Lance-Missile qui tire toutes les 4 secondes, infligeant des dégâts supplémentaires explosifs dans une petite zone autour de l'impact (deux mètres de diamètre).
HÉRITAGE : Radar : Augmente la portée effective de Détection de la Tourelle à 20 mètres, permettant d'attaquer les ennemis de plus loin.
HÉRITAGE : Double Trouble : La Tourelle gagne un deuxième canon et un deuxième POD Lance-Missile, permettant de faire encore plus de dégâts!
HÉRITAGE : Bouclier Énergétique : La Tourelle émet un dôme d'énergie. Lorsqu'un membre du groupe de Dash se trouve sous ce bouclier, il subit des dégâts réduit de tous les projectiles traversant le bouclier.
HÉRITAGE : Munitions à l'Éridium : La Tourelle Scorpio tire des munitions enrichies à l'éridium, un minerai rare aux propriétés mutagène. Les tirs enrichis ont une probabilité d'infliger l'état "Slag" aux ennemis: les ennemis "slaggués" subissent des dommages augmentés de toutes les sources de dégâts non-Slag pendant huit secondes.
HÉRITAGE : Ballistique "Vampirella" : Les membres du groupe de Dash se mettant dans le couvert du Bouclier Énergétique de la Tourelle Scorpio sont soignés à hauteur d'une partie des dommages infligés par la Tourelle aux ennemis.
FUSION : Tactical Nuke : [INCOMING!![/i] Lors de leur déploiement, les Tourelles Olympia produisent une nova explosive nucléaire tout autour d'elles, infligeant des dégâts physiques dans un rayon de 10 mètres autour d'elles. Et parce que chez les MSF, on aime la planète, les émissions radioactives toxiques pour l'environnement que de telles novas devraient engendrer sont contenues dans le noyau Digistruct des Tourelles. Pas de pollution!


Fusion de :
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Dégâts Magiques | Distance
▼Armement Lourd : Explosions régulières de Dégâts en zone (2m diamètre) à l'impact.
▼Radar : Portée Effective de détection ↑.
▼Double Trouble : Dégâts ↑.
ACTIF : DÉPLOIEMENT // Tourelle de Combat modèle D-4HL Namecode "Sabr3" [4PP]
Dash déploie au sol une tourelle autonome. Bien qu'immobile, celle-ci attaque toute entité hostile dans une zone de 10 mètres, malgré sa portée supérieure... Elle offre ainsi à Dash le moyen de préparer une diversion ou un guet-apens. La Tourelle de Combat disparaît au bout de 20 secondes, si son magasin est épuisé ou si elle est détruite (ce qui n'est pas difficile vu la fragilité de la chose). Peut être immédiatement activée ou bien posée pour être engagée un peu plus tard.


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Dégâts Magiques | Distance
▼Bouclier Énergétique : Dôme protecteur. Dégâts Projectiles ↓ sous le dôme.
▼Munitions à l'Éridium : Slaggue les ennemis pendant 8s. Dommages ↑ sur ennemis slaggués.
▼Ballistique "Vampirella" : Soin de Zone égal à un pourcentage des dommages des Tourelles lorsque sous le couvert du Bouclier Énergétique.
ACTIF : DÉPLOIEMENT // Tourelle de Combat modèle 4-TLA5 Namecode "Scorpi0" [4PP]
Dash déploie au sol une tourelle autonome. Bien qu'immobile, celle-ci attaque toute entité hostile dans une zone de 10 mètres, malgré sa portée supérieure. Elle offre ainsi à Dash le moyen de préparer une diversion ou un guet-apens. La Tourelle de Combat disparaît au bout de 20 secondes, si son magasin est épuisé ou si elle est détruite (ce qui n'est pas difficile vu la fragilité de la chose). Peut être immédiatement activée ou bien posée pour être engagée un peu plus tard.
Le Modèle Scorpi0 tire une fois par adversaire, en visant prioritairement la tête. Lorsqu'elle a tirée sur tous les ennemis, elle reprend son cycle, si jamais il reste des ennemis.


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Dégâts Magiques | Distance / CàC | Escouade
Compétences Natives
Pneus Tout-Terrains : Vitesse de Déplacement ↑..
Grandeur Nature : Monture Biplace.
Protecteur : Stase de Dash pendant 5s.
Châssis Anti-Magie : Résilience ↑.
A l'abri! : Réduction des dégâts sur un Allié. Les Death Bringers peuvent donner des ordres à l'Invocation.
Main Lourde : AA Stun 2s.
▼Sulfateuse : Dégâts Monocible. Immobilise le robot.
▼Lance-Grenade : Trois grenades. Dégâts Zone. Diamètre 2m.
▼PTSS : Paralysie monocible pendant 10s.
▼Phares Incapacitants : Inflige Cécité dans une zone en cone. Durée 3s.
▼Châssis Amélioré : Défense ↑.
▼30 Tonnes : Auto-Attaque CàC.
▼Munitions Explosives (fusion) : Auto-Attaque Distance de zone. Rayon 2m.
▼Micros Silos : Dégâts Physiques Distance en réaction à une frappe distance.
▼Bouches à feu : Dégâts Magiques Corps-à-Corps en réaction à une frappe corps-à-corps.
▼Séisme de Guerre : Vitesse de mouvement ennemis ↓, diamètre 20m.
ACTIF : LARGAGE // Drône Lourd d'Assaut Arachnoïde Namecode "Hetacoma" [13PP]
Un robot de combat tout-terrain "Hetacoma" est largué aux côtés de Dash. Reconnaissable à son imposante taille et à ses deux canons montés (sa marque de fabrique), le "Hetacoma" dispose des mêmes moyens de déplacements que ses petits frères de la gamme "COMA", à savoir quatre pattes blindées montées sur roues.
Hetacoma est doté d'une intelligence artificielle militaire de premier ordre, et agit donc de manière froide et professionnelle, contrairement aux autres modèles "COMA". Il dispose de toutes les améliorations des modèles précédents, tout en étant lui-même armé d'un double-canon automatique (archétype bruiser).
Hetacoma est largué via avion cargo militaire, au bout de quelques instants après que Dash ai posé une balise radio de repérage. Il reste sur le terrain jusqu'à destruction ou révocation. Image
Le Hetacoma attaque magiquement à distance par le biais de ses double-canons.
Compétences Natives
Pneus Tout-Terrains : Vitesse de Déplacement du Hetacoma augmentés.
Grandeur Nature : Le Hetacoma peut servir de monture biplace.
Protecteur : Le Hetacoma se referme en cube autour de Dash, le protégeant totalement. Il empêche Dash d'attaquer et surtout nécessite une totale immobilité.
Châssis Anti-Magie : Le Hetacoma bénéficie d'une Résilience augmentée.
A l'abri! : Donne de la réduction des dégâts à un allié en le mettant en sécurité sur le robot. En bonus esthétique, les Death Bringers gagnent le droit de commander l'Invocation.
Main Lourde : Les Auto-Attaques CàC stunnent l'adversaire pendant 2 secondes.


Fusion de :
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Dégâts Magiques | Distance
Compétences Natives
Pneus Tout-Terrains : Vitesse de Déplacement ↑.
Grandeur Nature : Monture Biplace.
A l'abri! : Réduction des dégâts sur un Allié. Les Death Bringers peuvent donner des ordres à l'Invocation.
▼Sulfateuse : Dégâts Monocible. Immobilise le robot.
▼Lance-Grenade : Trois grenades. Dégâts Zone. Diamètre 2m.
▼PTSS : Paralysie Monocible pendant 10s. Portée 10m.
ACTIF : LARGAGE // Drône de Combat Arachnoïde Namecode "Tachicoma" [4PP]
Un robot de combat tout-terrain "Tachicoma" est largué sur le terrain aux côtés de Dash.
Reconnaissable à sa couleur bleu profond, le "Tachicoma" dispose de quatre pattes montées sur des roulettes, lui permettant de circuler sur tout les terrains. En plus de ses quatre pattes, il dispose de deux bras mécanisés, dont l'un peut faire office de mitraillette (dps magique). Le Tachicoma est parfaitement adapté aux situations de combats en milieux urbains, semi-urbains ou naturels et surtout: il ne connaît pas la peur!
Mise en place de la balise de largage 3 secondes, largage après 5 secondes.
Compétences Natives
Pneus Tout-Terrains : Vitesse de Déplacement du Tachicoma augmenté.
Grandeur Nature : Le Tachicoma peut servir de monture biplace.
A l'abri! : Donne de la réduction des dégâts à un allié en le mettant en sécurité sur le robot. En bonus esthétique, les Death Bringers gagnent le droit de commander l'Invocation.


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il empêche Dash d'attaquer et surtout nécessite une totale immobilité.
Châssis Anti-Magie : Le Logicoma bénéficie d'une Résilience augmentée.
Main Lourde : Les Auto-Attaques CàC stunnent l'adversaire pendant 2 secondes. ; Dégâts Magiques | CàC / Distance
Compétences Natives
Protecteur : Stase de Dash pendant 5s.
Châssis Anti-Magie : Résilience ↑.
Main Lourde : AA Stun 2s.
▼Phares Incapacitants : Inflige Cécité dans une zone en cone. Durée 3s.
▼Châssis Amélioré : Défense ↑.
▼Mitrailleuses : Auto-Attaque Distance.
ACTIF : LARGAGE // Drône de Défense Arachnoïde Namecode "Logicoma" [4PP]
Un robot de combat tout-terrain "Logicoma" est largué sur le terrain aux côtés de Dash. Reconnaissable à sa couleur rouge pétant, le "Logicoma" dispose de quatre pattes montées sur des roulettes, lui permettant de circuler sur tout les terrains, ainsi que deux bras mécaniques, pattes et bras étant dôtés de renforcement métalliques. Derrière le chassis principal se trouve un coffre contenant des munitions. Sa principale fonction est de protéger Dash : sa forme générale et ses pattes extensibles lui permette de se positionner au dessus de Dash et de se refermer en un solide cube d'acier. Moins mobile que Tachicoma mais plus tanky (archétype tank support), le Logicoma peut attaquer en magique au corps à corps. Le Logicoma est parfaitement adapté aux situations de combats en milieux urbains, semi-urbains ou naturels et surtout: il ne connaît pas la peur! Mise en place de la balise de largage 3 secondes, largage après 5 secondes.
Compétences Natives
Protecteur : Le Logicoma se referme en cube autour de Dash, le protégeant totalement


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Dégâts Magiques | Distance / CàC | Escouade
Compétences Natives
Araignée Sauteuse : Évitement assuré du prochain coup.
Projecteur de Fumée : Évitement groupe ↑.
IA Militaire : Autonomie totale.
Médipack : Soin. 1 Médipack/30s, max. 3. Commence avec 1 Médipack.
Manapack : Soin de Mana. 1 Manapack/30s, max. 3. Commence avec 1 Manapack.
Injection de Bacta : Soins Alliés reçoivent ↑.
▼ Infrared Network [2PP] : Retourne une attaque à distance auto-guidée contre son lanceur. Ne prend pas les dégâts.
▼ Étoiles du Matin : Créé une zone d'effet continu, pour des dégâts physiques chaque seconde, sur la piste du robot si celui-ci se déplace près d'un ennemi.
▼Projecteur Électro-Statique : Offre un Bouclier.
▼Injection de test : Vitesse d'attaque Alliés ↑ dans une zone de 10m de rayon.
▼Injection de test²: Vitesse de mouvements Alliés ↑ dans une zone de 10m de rayon.
▼Des deux côtés (fusion) : Attaque à distance et au CàC.
▼Camouflage Thermo-Optique : Invisibilité 10s.
▼Logistique d'Urgence : Annule un CD Allié.
▼Nanobots de Soin : Vol de Soin.
ACTIF : LARGAGE // Escouade Mécanisée Mobile d'Aide à la Reconnaissance [13PP]
Deux robots de combat Tachicoma et Logicoma sont largués aux côtés de Dash. Cette équipe composée de deux Unités COMA aide le Major et son équipe sur tous les fronts d'opérations, offrant une puissance de feu accrue et du soutien médical et logistique. Les EM²AR forment la tête des colonnes militaires de la MSF lors de missions en territoire ennemi, ou plus simplement lors de missions de patrouilles.
Une EM²AR est larguée via avion cargo militaire, au bout de 8 minutes après que Dash ai posé une balise radio de repérage. Elle reste sur le terrain jusqu'à destruction ou révocation.
Compétences Natives
Araignée Sauteuse : Évitement assuré du prochain coup.
Projecteur de Fumée : Augmente l'Évitement passif du groupe.
IA Militaire : Autonomie totale.
Médipack : Soin. 1 Médipack/30s, max. 3. Commence avec 1 Médipack.
Manapack : Soin de Mana. 1 Manapack/30s, max. 3. Commence avec 1 Manapack.
Injection de Bacta : Soins Alliés reçoivent ↑.


Fusion de :
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Dégâts Magiques | Distance
Compétences Natives
Araignée Sauteuse : Évitement assuré du prochain coup.
Projecteur de Fumée : Évitement groupe ↑.
IA Militaire : Autonomie totale.
▼ Infrared Network [2PP] : Retourne une attaque à distance auto-guidée contre son lanceur. Ne prend pas les dégâts.
▼ Étoiles du Matin : Créé une zone d'effet continu, pour des dégâts physiques chaque seconde, sur la piste du robot si celui-ci se déplace près d'un ennemi.
ACTIF : LARGAGE // Drône de Combat Arachnoïde Namecode "Tachicoma" Mk. II [4PP]
Un robot de combat tout-terrain "Tachicoma" est largué sur le terrain aux côtés de Dash.
Reconnaissable à sa couleur bleu profond, le "Tachicoma" dispose de quatre pattes montées sur des roulettes, lui permettant de circuler sur tout les terrains. En plus de ses quatre pattes, il dispose de deux bras mécanisés, dont l'un peut faire office de mitraillette (dps magique). Le Tachicoma est parfaitement adapté aux situations de combats en milieux urbains, semi-urbains ou naturels et surtout: il ne connaît pas la peur!
Compétences Natives :
Araignée Sauteuse : Évitement assuré du prochain coup.
Projecteur de Fumée : Évitement groupe ↑.
IA Militaire : Autonomie totale.


Infobulle en CSS
Dégâts Magiques | CàC
Compétences Natives
Médipack : Soin. 1 Médipack/30s, max. 3. Commence avec 1 Médipack.
Manapack : Soin de Mana. 1 Manapack/30s, max. 3. Commence avec 1 Manapack.
Injection de Bacta : Soins Alliés reçoivent ↑.
▼Projecteur Électro-Statique : Offre un Bouclier.
▼Injection de test : Vitesse d'attaque Alliés ↑ dans une z