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Tiara

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Messagepar Tiara » sam. 7 juil. 2018 00:56

Type d'achat : Achat d'actif (n°8) + 2 améliorations
Prix : 650 + 300 + 350 = 1300 xp
Fiche de l'objet :
Amélioration a écrit :• Pas d'amalgame, que du Napalm : Inflige des dégâts magiques de feu extrêmes de zone. CD : 120 secondes (cout sous fusion : 25% mana)
• + 50% d'Agilité

Infobulle en CSS
Invocation DPS magique.
Dégâts de feu, + 50% d'intelligence, Vol
Dégâts magique à distance
Cout : 20% de mana, CD : 120 secondes
• Pas d'amalgame, que du Napalm : Inflige des dégâts magiques de feu extrêmes de zone. CD : 120 secondes (cout sous fusion : 25% mana)
• + 50% d'Agilité
Actif : Roi Bahamuth [3PP]
Vivant sur le continent d'Hymlia, ce grand Dragon n'a pas été aisé à soumettre. Spécialisé dans les attaques de feu, sa puissance est telle qu'il peut raser toute une ville si on ne le bride pas. Il résulte de la fusion une apparence des plus spéciale


Code : Tout sélectionner

[pp]https://zupimages.net/up/18/26/kn48.jpg ; Actif : Roi Bahamuth [3PP] ; Vivant sur le continent d'Hymlia, ce grand Dragon n'a pas été aisé à soumettre. Spécialisé dans les attaques de feu, sa puissance est telle qu'il peut raser toute une ville si on ne le bride pas. Il résulte de la fusion une [url=https://zupimages.net/up/18/26/9ppd.png]apparence[/url] des plus spéciale ; Invocation DPS magique.
Dégâts de feu, + 50% d'intelligence, Vol
Dégâts magique à distance
Cout : 20% de mana, CD : 120 secondes
• Pas d'amalgame, que du Napalm : Inflige des dégâts magiques de feu extrêmes de zone. CD : 120 secondes (cout sous fusion : 25% mana)
• + 50% d'Agilité[/pp]
Modifié en dernier par Tiara le dim. 8 juil. 2018 21:32, modifié 2 fois.
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Exaltos Forae
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Messagepar Exaltos Forae » sam. 7 juil. 2018 14:23

Le dernier achat actif remonte à très longtemps, avant le rework, il s'agissait de "Bats-toi avec tes poings)

Type d'achat : Achat d'actif
Prix : 1100 XP + 300 + 350 + 400 = 2150 XP
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
  • Que ça soit physiquement ou par la magie, la kitsune est toujours la même : Invocation de type DPS, maniant aussi bien les attaques au corps à corps avec ses griffes et ses flammes. Coût : 20% Volonté. Cooldown : 2 minutes.
    [♦]- Si Kyoute Ran devait subir une désactivation forcée, celle-ci est contrée et Kyoute Ran reste sur le terrain. Cooldown : Cooldown du contre + 50% de temps.
    [♦]- Si Kyoute Ran doit succomber au combat, celle-ci revient sur le terrain avec 20% de ses PV maximum. Cooldown : 5 minutes.
  • Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute Ran obtient un soin moyen de zone autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
  • Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute Ran déclenche des dégâts de zone moyen de feu autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
  • Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute possède un bouclier moyen de zone autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
Actif : Kyoute Ran à 6 queues [4PP]
L'expérience de Kyoute Ran n'est plus à prouver. Elle en a fait du chemin mais voilà qu'une sixième queue lui pousse en plein combat. Mais cette fois-ci, elle se veut éternelle comme Exaltos. Image complète


Les effets :

[♦]- Si Kyoute Ran devait subir une désactivation forcée, celle-ci est contrée et Kyoute Ran reste sur le terrain. Cooldown : Cooldown du contre + 50% de temps.
[♦]- Si Kyoute Ran doit succomber au combat, celle-ci revient sur le terrain avec 20% de ses PV maximum. Cooldown : 5 minutes.
[*]Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute Ran obtient un soin moyen de zone autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
[*]Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute Ran déclenche des dégâts de zone moyen de feu autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
[*]Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute possède un bouclier moyen de zone autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.


Code : Tout sélectionner

[pp]https://www.pixenli.com/image/pLPKeMvI ; Actif : Kyoute Ran à 6 queues [4PP] ; Elle en a fait du chemin mais voilà qu'une sixième queue lui pousse en plein combat. [url=https://www.pixenli.com/image/Hf9hE2Z5]Image complète[/url] ; [list][*]L'expérience de Kyoute Ran n'est plus à prouver. Que ça soit physiquement ou par la magie, la kitsune est toujours la même : Invocation de type DPS, maniant aussi bien les attaques au corps à corps que celles à distance avec ses griffes et ses flammes. Mais cette fois-ci, elle se veut éternelle comme Exaltos.
[♦]- Si Kyoute Ran devait subir une désactivation forcée, celle-ci est contrée et Kyoute Ran reste sur le terrain. Cooldown : Cooldown du contre + 50% de temps.
[♦]- Si Kyoute Ran doit succomber au combat, celle-ci revient sur le terrain avec 20% de ses PV maximum. Cooldown : 5 minutes.
[*]Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute Ran obtient un soin extrême de zone autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
[*]Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute Ran déclenche des dégâts de zone extrême de feu élémentaire autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
[*]Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute possède un bouclier extrême de zone autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.[/list][/pp]


Type d'achat : Fusion d'Actifs
Prix : 400 XP (3eme fusion de fusions)
Infobulle en CSS
  • Fusion de Kyoute Ran à 5 queues & Kyoute Ran à 6 queues. Kyoute Ran est une invocation DPS d'élément feu, combinant magie et physique au corps à corps via ses griffes. Coût : 20 % Volonté. Cooldown : 2 minutes.
    - Natif : Augmente les dégâts de feu de 50 %.
    - Natif : Téléportation de 5 mètres. Cooldown de 20 secondes.
    - Natif : Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
    - Natif : Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques
    - Natif : Perce-armure de 40 %
    - Natif : Perce-résilience de 40 %
    - Natif : Si Kyoute Ran devait subir une désactivation forcée, celle-ci est contrée et Kyoute Ran reste sur le terrain. Cooldown : Cooldown du contre + 50% de temps.
    - Natif : Si Kyoute Ran doit succomber au combat, celle-ci revient sur le terrain avec 20% de ses PV maximum. Cooldown : 5 minutes.
  • Effet bonus de fusion : Lorsqu'elle revient à la vie, des soins moyens de zone sont dispersés par tic de 6 secondes pendant une minute autour de Kyoute Ran dans un rayon de 10 mètres.
  • Effet bonus de fusion :
  • Obtient une augmentation de chance de coups critiques de 40 %.
  • Effet bonus de fusion : Obtient un vol de vie de 15 % sur toutes ses attaques.
  • Une flamme blanche apparaît entre les mains de Kyoute Ran. Innoffensive … ou presque. La flamme touche une cible et se met à la consumer, créant des dégâts moyens bruts de brûlure pendant 30 secondes par tic de 3 secondes. Cooldown : 20 secondes.
  • Petite surprise ! La flamme n'a pas finit de s'éteindre et va se diffuser sur tout le monde. Les dégâts passent en zone et le cooldown passe à 30 secondes.
  • Les trois premières secondes touchées par les flammes s'accompagnent d'un silence. Cooldown : 30 secondes
  • Après la téléportation, dégâts lourds de feu physique. Cooldown : 40 secondes.
  • Brûlures lourdes de feu sur 20 secondes par tic de 2 secondes. Cooldown : 40 secondes.
  • Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière. Cooldown : 30 secondes.
  • Augmente ses dégâts de 50 %
  • Augmente les dégâts de coup critique de 50 %
  • Rajoute 30 % de dégâts bruts.
  • Grocâlin : En plein combat, Kyoute Ran part étreindre Exaltos, qu'importe la situation, dramatique ou non. Kyoute Ran obtient un soin extrême. Cooldown : 60 secondes.
  • Le soin se transmet aussi à Exaltos. Cooldown qui passe à 90 secondes.
  • Toute guillerette, la demoiselle obtient un bonus de 100 % dégâts pendant 15 secondes après cette action.
  • Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute Ran obtient un soin moyen de zone autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
  • Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute Ran déclenche des dégâts de zone moyen de feu autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
  • Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute possède un bouclier moyen de zone autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
Fusion d'ACTIFS : Kyoute Ran à 7 queues [28PP]
On se rapproche peu à peu de la fin du voyage pour Kyoute Ran. Ayant bientôt retrouvé sa puissance d'antan, les nouvelles queues apparues sont là pour la protéger et protéger Exaltos. La meilleure solution n'est pas toujours l'attaque, loin de là. Image complète


[*]Effet bonus de fusion : Lorsqu'elle revient à la vie, des soins moyens de zone sont dispersés par tic de 6 secondes pendant une minute autour de Kyoute Ran dans un rayon de 10 mètres.


Fusion de :
Infobulle en CSS
  • Fusion de Kyoute Ran à 3 queues & Kyoute Ran à 4 queues. Kyoute Ran est une invocation DPS d'élément feu, combinant magie et physique au corps à corps avec ses griffes acérées et ses flammes chaleureuses. Coût : 20 % Volonté. Cooldown : 2 minutes.
    - Natif : Augmente les dégâts de feu de 50 %.
    - Natif : Téléportation de 5 mètres. Cooldown de 20 secondes.
    - Natif : Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
    - Natif : Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques
    - Natif : Perce-armure de 40 %
    - Natif : Perce-résilience de 40 %
  • Effet bonus de fusion : Obtient une augmentation de chance de coups critiques de 40 %.
  • Une flamme blanche apparaît entre les mains de Kyoute Ran. Innoffensive … ou presque. La flamme touche une cible et se met à la consumer, créant des dégâts moyens bruts de brûlure pendant 30 secondes par tic de 3 secondes. Cooldown : 20 secondes.
  • Petite surprise ! La flamme n'a pas finit de s'éteindre et va se diffuser sur tout le monde. Les dégâts passent en zone et le cooldown passe à 30 secondes.
  • Les trois premières secondes touchées par les flammes s'accompagnent d'un silence. Cooldown : 30 secondes
  • Effet bonus de fusion : Obtient un vol de vie de 15 % sur toutes ses attaques.
  • Après la téléportation, dégâts lourds de feu physique. Cooldown : 40 secondes.
  • Brûlures lourdes de feu sur 20 secondes par tic de 2 secondes. Cooldown : 40 secondes.
  • Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière. Cooldown : 30 secondes.
  • Augmente ses dégâts de 50 %
  • Augmente les dégâts de coup critique de 50 %
  • Rajoute 30 % de dégâts bruts.
  • Grocâlin : En plein combat, Kyoute Ran part étreindre Exaltos, qu'importe la situation, dramatique ou non. Kyoute Ran obtient un soin extrême. Cooldown : 60 secondes.
  • Le soin se transmet aussi à Exaltos. Cooldown qui passe à 90 secondes.
  • Toute guillerette, la demoiselle obtient un bonus de 100 % dégâts pendant 15 secondes après cette action.
ACTIF : Kyoute Ran à 5 queues [22PP]
La moitié du chemin est maintenant fait pour la kitsune. Pour autant, elle n'est pas à prendre à la légère, loin de là. Et ses adversaires le comprendront bien assez vite. Kyoute Ran possède naturellement neuf queues mais visiblement, ses pouvoirs ont été scellés dans le passé. C'est pourquoi ses queues ne sont pas encore revenues en totalité malgré que le sceau soit levé lorsqu'elle se bat, lui permettant de retrouver une forme adulte, loin d'être déplaisante visuellement. Toujours aussi entichée d'Exaltos, elle est pourtant son atout principal lorsque le jeune homme est seul face à un ennemi. Image complète


Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
  • L'expérience de Kyoute Ran n'est plus à prouver. Que ça soit physiquement ou par la magie, la kitsune est toujours la même : Invocation de type DPS, maniant aussi bien les attaques au corps à corps que celles à distance avec ses griffes et ses flammes. Mais cette fois-ci, elle se veut éternelle comme Exaltos.
    [♦]- Si Kyoute Ran devait subir une désactivation forcée, celle-ci est contrée et Kyoute Ran reste sur le terrain. Cooldown : Cooldown du contre + 50% de temps.
    [♦]- Si Kyoute Ran doit succomber au combat, celle-ci revient sur le terrain avec 20% de ses PV maximum. Cooldown : 5 minutes.
  • Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute Ran obtient un soin moyen de zone autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
  • Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute Ran déclenche des dégâts de zone moyen de feu autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
  • Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute possède un bouclier moyen de zone autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
Actif : Kyoute Ran à 6 queues [4PP]
Elle en a fait du chemin mais voilà qu'une sixième queue lui pousse en plein combat. Image complète


Fusion antérieure de Kyoute Ran à 5 queues :
Infobulle en CSS
  • Fusion de Kyoute Ran à 1 queue & Kyoute Ran à 2 queues. Et la demoiselle reste de type DPS feu magique et physique, au corps à corps, les sphères enflammées et ses griffes restent ses armes.
    - Natif : Augmente les dégâts de feu de 50 %.
    - Natif : Téléportation de 5 mètres. Cooldown de 20 secondes.
    - Natif : Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
    - Natif : Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques
  • Effet bonus de fusion : Obtient un vol de vie de 15 % sur toutes ses attaques.
  • Après la téléportation, dégâts lourds de feu physique. Cooldown : 40 secondes.
  • Brûlures lourdes de feu sur 20 secondes par tic de 2 secondes. Cooldown : 40 secondes.
  • Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière. Cooldown : 30 secondes.
  • Augmente ses dégâts de 50 %
  • Augmente les dégâts de coup critique de 50 %
  • Rajoute 30 % de dégâts bruts.
  • Grocâlin : En plein combat, Kyoute Ran part étreindre Exaltos, qu'importe la situation, dramatique ou non. Kyoute Ran obtient un soin extrême. Cooldown : 60 secondes.
  • Le soin se transmet aussi à Exaltos. Cooldown qui passe à 90 secondes.
  • Toute guillerette, la demoiselle obtient un bonus de 100 % dégâts pendant 15 secondes après cette action.
ACTIF : Kyoute Ran à 3 queues [13PP]
Trois petites queues touffues et toutes douces. Kyoute Ran a fait du chemin en tant qu'invocation pour épauler Exaltos au combat. Mais la route reste encore très longue. Kyoute Ran à 3 queues

Infobulle en CSS
  • Kyoute Ran continue de se battre avec ses griffes et ses sorts de feu. Invocation de type feu DPS alternant magie et physique pour des attaques au corps à corps, toujours avec ses flammes et ses griffes.
    [♦]- Perce-armure de 40 %
    [♦]- Perce-résilience de 40 %
  • Kyoute Ran lève les mains en l'air, faisant apparaître une gigantesque boule de feu qui tombe sur ses adversaires dans un rayon de 10 mètres autour de la cible. Dégâts de zone magiques extrêmes de feu. Cooldown : 120 secondes.
  • La boule de feu passe maintenant outre la résilience des ennemis.
  • La boule de feu ne peut pas être éviter de façon passive.
Actif : Kyoute Ran à 4 queues [4PP]
Quatre ! Quatre ! C'est un de plus que trois mais un de moins que cinq. Image complète

Fusion antérieure du Kyoute Ran à 3 queues :
Infobulle en CSS
  • Toujours DPS de feu, elle manie les attaques au corps à corps, qu'elles soient magiques ou non avec ses griffes et ses boules de feu.
    [♦]- Augmente les dégâts de feu de 50 %.
    [♦]- Téléportation de 15 mètres. Cooldown de 20 secondes.
  • Après la téléportation, dégâts lourds physique. Cooldown : 40 secondes.
  • Brûlures magiques de feu sur 20 secondes par tic de 2 secondes. Cooldown : 40 secondes.
  • Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière. Cooldown : 30 secondes.
Actif : Kyoute Ran à 2 queues [4PP]
A mais qui voilà ? C'est la petite Kyoute Ran mais elle semble avoir une forme adulte ! Et surtout, elle semble prête à se battre et à se démener comme à son habitude ! Image entière

Infobulle en CSS
  • Invocation DPS de type feu, la demoiselle combine aussi bien les dégâts physiques que la magie, les attaques au corps à corps et cela grâce à ses griffes et ses boules de feu.
    [♦]- Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
    [♦]- Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques.
  • Augmente ses dégâts de 50 %
  • Augmente les dégâts de coup critique de 50 %
  • Rajoute 30 % de dégâts bruts.
Actif : Kyoute Ran à 1 queue [4PP]
Une queue, c'est le minimum syndical, n'est-ce pas ? Et pourtant, la réalité est là, Kyoute Ran est finalement sur le terrain, aux côtés d'Exaltos ! Image entière


-------------------

Type d'achat : Amélioration d'actifs
Prix : 300 + 350 + 400 XP = 1050 XP
Infobulle en CSS
  • Fusion de Kyoute Ran à 5 queues & Kyoute Ran à 6 queues. Kyoute Ran est une invocation DPS d'élément feu, combinant magie et physique au corps à corps via ses griffes. Coût : 20 % Volonté. Cooldown : 2 minutes.
  • Lorsque Kyoute Ran subit une altération de dégâts, celle-ci est annulée. Cooldown : 60 secondes.
  • Lorsque Kyoute Ran subit une altération d'état, celle-ci est annulée. Cooldown : 60 secondes.
  • Lorsque Kyoute Ran contre une altération d'état, elle devient imperméable à ces derniers pendant cinq secondes. Cooldown : 60 secondes.
Fusion d'ACTIFS : Kyoute Ran à 7 queues [31PP]
On se rapproche peu à peu de la fin du voyage pour Kyoute Ran. Ayant bientôt retrouvé sa puissance d'antan, les nouvelles queues apparues sont là pour la protéger et protéger Exaltos. La meilleure solution n'est pas toujours l'attaque, loin de là. Image complète


[*] Lorsque Kyoute Ran subit une altération de dégâts, celle-ci est annulée. Cooldown : 60 secondes.
[*] Lorsque Kyoute Ran subit une altération d'état, celle-ci est annulée. Cooldown : 60 secondes.
[*] Lorsque Kyoute Ran contre une altération d'état, elle devient imperméable à ces derniers pendant cinq secondes. Cooldown : 60 secondes.


Voilà donc les 3 PP rajoutés !

Code : Tout sélectionner

[*] Lorsque Kyoute Ran subit une altération de dégâts, celle-ci est annulée. Cooldown : 60 secondes.
[*] Lorsque Kyoute Ran subit une altération d'état, celle-ci est annulée. Cooldown : 60 secondes.
[*] Lorsque Kyoute Ran contre une altération d'état, elle devient imperméable à ces derniers pendant cinq secondes. Cooldown : 60 secondes.


Et la forme finale donne cela avec le code :


Infobulle en CSS
  • Fusion de Kyoute Ran à 5 queues & Kyoute Ran à 6 queues. Kyoute Ran est une invocation DPS d'élément feu, combinant magie et physique au corps à corps via ses griffes. Coût : 20 % Volonté. Cooldown : 2 minutes.
    - Natif : Augmente les dégâts de feu de 50 %.
    - Natif : Téléportation de 5 mètres. Cooldown de 20 secondes.
    - Natif : Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
    - Natif : Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques
    - Natif : Perce-armure de 40 %
    - Natif : Perce-résilience de 40 %
    - Natif : Si Kyoute Ran devait subir une désactivation forcée, celle-ci est contrée et Kyoute Ran reste sur le terrain. Cooldown : Cooldown du contre + 50% de temps.
    - Natif : Si Kyoute Ran doit succomber au combat, celle-ci revient sur le terrain avec 20% de ses PV maximum. Cooldown : 5 minutes.
  • Effet bonus de fusion : Lorsqu'elle revient à la vie, des soins moyens de zone sont dispersés par tic de 6 secondes pendant une minute autour de Kyoute Ran dans un rayon de 10 mètres.
  • Effet bonus de fusion : Obtient une augmentation de chance de coups critiques de 40 %.
  • Effet bonus de fusion : Obtient un vol de vie de 15 % sur toutes ses attaques.
  • Une flamme blanche apparaît entre les mains de Kyoute Ran. Innoffensive … ou presque. La flamme touche une cible et se met à la consumer, créant des dégâts moyens bruts de brûlure pendant 30 secondes par tic de 3 secondes. Cooldown : 20 secondes.
  • Petite surprise ! La flamme n'a pas finit de s'éteindre et va se diffuser sur tout le monde. Les dégâts passent en zone et le cooldown passe à 30 secondes.
  • Les trois premières secondes touchées par les flammes s'accompagnent d'un silence. Cooldown : 30 secondes
  • Après la téléportation, dégâts lourds de feu physique. Cooldown : 40 secondes.
  • Brûlures lourdes de feu sur 20 secondes par tic de 2 secondes. Cooldown : 40 secondes.
  • Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière. Cooldown : 30 secondes.
  • Augmente ses dégâts de 50 %
  • Augmente les dégâts de coup critique de 50 %
  • Rajoute 30 % de dégâts bruts.
  • Grocâlin : En plein combat, Kyoute Ran part étreindre Exaltos, qu'importe la situation, dramatique ou non. Kyoute Ran obtient un soin extrême. Cooldown : 60 secondes.
  • Le soin se transmet aussi à Exaltos. Cooldown qui passe à 90 secondes.
  • Toute guillerette, la demoiselle obtient un bonus de 100 % dégâts pendant 15 secondes après cette action.
  • Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute Ran obtient un soin moyen de zone autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
  • Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute Ran déclenche des dégâts de zone moyen de feu autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
  • Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute possède un bouclier moyen de zone autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
  • Lorsque Kyoute Ran subit une altération de dégâts, celle-ci est annulée. Cooldown : 60 secondes.
  • Lorsque Kyoute Ran subit une altération d'état, celle-ci est annulée. Cooldown : 60 secondes.
  • Lorsque Kyoute Ran contre une altération d'état, elle devient imperméable à ces derniers pendant cinq secondes. Cooldown : 60 secondes.
Actif : Kyoute Ran à 7 queues [31PP]
On se rapproche peu à peu de la fin du voyage pour Kyoute Ran. Ayant bientôt retrouvé sa puissance d'antan, les nouvelles queues apparues sont là pour la protéger et protéger Exaltos. La meilleure solution n'est pas toujours l'attaque, loin de là. Image complète


Fusion de :
Infobulle en CSS
  • Fusion de Kyoute Ran à 3 queues & Kyoute Ran à 4 queues. Kyoute Ran est une invocation DPS d'élément feu, combinant magie et physique au corps à corps avec ses griffes acérées et ses flammes chaleureuses. Coût : 20 % Volonté. Cooldown : 2 minutes.
    - Natif : Augmente les dégâts de feu de 50 %.
    - Natif : Téléportation de 5 mètres. Cooldown de 20 secondes.
    - Natif : Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
    - Natif : Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques
    - Natif : Perce-armure de 40 %
    - Natif : Perce-résilience de 40 %
  • Effet bonus de fusion : Obtient une augmentation de chance de coups critiques de 40 %.
  • Une flamme blanche apparaît entre les mains de Kyoute Ran. Innoffensive … ou presque. La flamme touche une cible et se met à la consumer, créant des dégâts moyens bruts de brûlure pendant 30 secondes par tic de 3 secondes. Cooldown : 20 secondes.
  • Petite surprise ! La flamme n'a pas finit de s'éteindre et va se diffuser sur tout le monde. Les dégâts passent en zone et le cooldown passe à 30 secondes.
  • Les trois premières secondes touchées par les flammes s'accompagnent d'un silence. Cooldown : 30 secondes
  • Effet bonus de fusion : Obtient un vol de vie de 15 % sur toutes ses attaques.
  • Après la téléportation, dégâts lourds de feu physique. Cooldown : 40 secondes.
  • Brûlures lourdes de feu sur 20 secondes par tic de 2 secondes. Cooldown : 40 secondes.
  • Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière. Cooldown : 30 secondes.
  • Augmente ses dégâts de 50 %
  • Augmente les dégâts de coup critique de 50 %
  • Rajoute 30 % de dégâts bruts.
  • Grocâlin : En plein combat, Kyoute Ran part étreindre Exaltos, qu'importe la situation, dramatique ou non. Kyoute Ran obtient un soin extrême. Cooldown : 60 secondes.
  • Le soin se transmet aussi à Exaltos. Cooldown qui passe à 90 secondes.
  • Toute guillerette, la demoiselle obtient un bonus de 100 % dégâts pendant 15 secondes après cette action.
ACTIF : Kyoute Ran à 5 queues [22PP]
La moitié du chemin est maintenant fait pour la kitsune. Pour autant, elle n'est pas à prendre à la légère, loin de là. Et ses adversaires le comprendront bien assez vite. Kyoute Ran possède naturellement neuf queues mais visiblement, ses pouvoirs ont été scellés dans le passé. C'est pourquoi ses queues ne sont pas encore revenues en totalité malgré que le sceau soit levé lorsqu'elle se bat, lui permettant de retrouver une forme adulte, loin d'être déplaisante visuellement. Toujours aussi entichée d'Exaltos, elle est pourtant son atout principal lorsque le jeune homme est seul face à un ennemi. Image complète


Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
  • L'expérience de Kyoute Ran n'est plus à prouver. Que ça soit physiquement ou par la magie, la kitsune est toujours la même : Invocation de type DPS, maniant aussi bien les attaques au corps à corps que celles à distance avec ses griffes et ses flammes. Mais cette fois-ci, elle se veut éternelle comme Exaltos.
    [♦]- Si Kyoute Ran devait subir une désactivation forcée, celle-ci est contrée et Kyoute Ran reste sur le terrain. Cooldown : Cooldown du contre + 50% de temps.
    [♦]- Si Kyoute Ran doit succomber au combat, celle-ci revient sur le terrain avec 20% de ses PV maximum. Cooldown : 5 minutes.
  • Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute Ran obtient un soin extrême de zone autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
  • Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute Ran déclenche des dégâts de zone extrême de feu autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
  • Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute possède un bouclier extrême de zone autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
Actif : Kyoute Ran à 6 queues [4PP]
Elle en a fait du chemin mais voilà qu'une sixième queue lui pousse en plein combat. Image complète


Fusion antérieure de Kyoute Ran à 5 queues :
Infobulle en CSS
  • Fusion de Kyoute Ran à 1 queue & Kyoute Ran à 2 queues. Et la demoiselle reste de type DPS feu magique et physique, au corps à corps, les sphères enflammées et ses griffes restent ses armes.
    - Natif : Augmente les dégâts de feu de 50 %.
    - Natif : Téléportation de 5 mètres. Cooldown de 20 secondes.
    - Natif : Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
    - Natif : Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques
  • Effet bonus de fusion : Obtient un vol de vie de 15 % sur toutes ses attaques.
  • Après la téléportation, dégâts lourds de feu physique. Cooldown : 40 secondes.
  • Brûlures lourdes de feu sur 20 secondes par tic de 2 secondes. Cooldown : 40 secondes.
  • Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière. Cooldown : 30 secondes.
  • Augmente ses dégâts de 50 %
  • Augmente les dégâts de coup critique de 50 %
  • Rajoute 30 % de dégâts bruts.
  • Grocâlin : En plein combat, Kyoute Ran part étreindre Exaltos, qu'importe la situation, dramatique ou non. Kyoute Ran obtient un soin extrême. Cooldown : 60 secondes.
  • Le soin se transmet aussi à Exaltos. Cooldown qui passe à 90 secondes.
  • Toute guillerette, la demoiselle obtient un bonus de 100 % dégâts pendant 15 secondes après cette action.
ACTIF : Kyoute Ran à 3 queues [13PP]
Trois petites queues touffues et toutes douces. Kyoute Ran a fait du chemin en tant qu'invocation pour épauler Exaltos au combat. Mais la route reste encore très longue. Kyoute Ran à 3 queues

Infobulle en CSS
  • Kyoute Ran continue de se battre avec ses griffes et ses sorts de feu. Invocation de type feu DPS alternant magie et physique pour des attaques au corps à corps, toujours avec ses flammes et ses griffes.
    [♦]- Perce-armure de 40 %
    [♦]- Perce-résilience de 40 %
  • Kyoute Ran lève les mains en l'air, faisant apparaître une gigantesque boule de feu qui tombe sur ses adversaires dans un rayon de 10 mètres autour de la cible. Dégâts de zone magiques extrêmes de feu. Cooldown : 120 secondes.
  • La boule de feu passe maintenant outre la résilience des ennemis.
  • La boule de feu ne peut pas être éviter de façon passive.
Actif : Kyoute Ran à 4 queues [4PP]
Quatre ! Quatre ! C'est un de plus que trois mais un de moins que cinq. Image complète

Fusion antérieure du Kyoute Ran à 3 queues :
Infobulle en CSS
  • Toujours DPS de feu, elle manie les attaques au corps à corps, qu'elles soient magiques ou non avec ses griffes et ses boules de feu.
    [♦]- Augmente les dégâts de feu de 50 %.
    [♦]- Téléportation de 15 mètres. Cooldown de 20 secondes.
  • Après la téléportation, dégâts lourds physique. Cooldown : 40 secondes.
  • Brûlures magiques de feu sur 20 secondes par tic de 2 secondes. Cooldown : 40 secondes.
  • Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière. Cooldown : 30 secondes.
Actif : Kyoute Ran à 2 queues [4PP]
A mais qui voilà ? C'est la petite Kyoute Ran mais elle semble avoir une forme adulte ! Et surtout, elle semble prête à se battre et à se démener comme à son habitude ! Image entière

Infobulle en CSS
  • Invocation DPS de type feu, la demoiselle combine aussi bien les dégâts physiques que la magie, les attaques au corps à corps et cela grâce à ses griffes et ses boules de feu.
    [♦]- Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
    [♦]- Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques.
  • Augmente ses dégâts de 50 %
  • Augmente les dégâts de coup critique de 50 %
  • Rajoute 30 % de dégâts bruts.
Actif : Kyoute Ran à 1 queue [4PP]
Une queue, c'est le minimum syndical, n'est-ce pas ? Et pourtant, la réalité est là, Kyoute Ran est finalement sur le terrain, aux côtés d'Exaltos ! Image entière


Et en code :

Code : Tout sélectionner

[pp]https://www.pixenli.com/image/fycsTM54 ; Actif : Kyoute Ran à 7 queues [31PP] ; On se rapproche peu à peu de la fin du voyage pour Kyoute Ran. Ayant bientôt retrouvé sa puissance d'antan, les nouvelles queues apparues sont là pour la protéger et protéger Exaltos. La meilleure solution n'est pas toujours l'attaque, loin de là. [url=https://www.pixenli.com/image/AfLm6SiG]Image complète[/url] ; [list][*]Fusion de Kyoute Ran à 5 queues & Kyoute Ran à 6 queues. Kyoute Ran est une invocation DPS d'élément feu, combinant magie et physique au corps à corps via ses griffes. Coût : 20 % Volonté. Cooldown : 2 minutes.
- Natif : Augmente les dégâts de feu de 50 %.
- Natif : Téléportation de 5 mètres. Cooldown de 20 secondes.
- Natif : Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
- Natif : Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques
- Natif : Perce-armure de 40 %
- Natif : Perce-résilience de 40 %
- Natif : Si Kyoute Ran devait subir une désactivation forcée, celle-ci est contrée et Kyoute Ran reste sur le terrain. Cooldown : Cooldown du contre + 50% de temps.
- Natif : Si Kyoute Ran doit succomber au combat, celle-ci revient sur le terrain avec 20% de ses PV maximum. Cooldown : 5 minutes.
[*][b]Effet bonus de fusion :[/b] Lorsqu'elle revient à la vie, des soins moyens de zone sont dispersés par tic de 6 secondes pendant une minute autour de Kyoute Ran dans un rayon de 10 mètres.
[*][b]Effet bonus de fusion :[/b] Obtient une augmentation de chance de coups critiques de 40 %.
[*][b]Effet bonus de fusion :[/b] Obtient un vol de vie de 15 % sur toutes ses attaques.
[*]Une flamme blanche apparaît entre les mains de Kyoute Ran. Innoffensive … ou presque. La flamme touche une cible et se met à la consumer, créant des dégâts moyens bruts de brûlure pendant 30 secondes par tic de 3 secondes. Cooldown : 20 secondes.
[*]Petite surprise ! La flamme n'a pas finit de s'éteindre et va se diffuser sur tout le monde. Les dégâts passent en zone et le cooldown passe à 30 secondes.
[*]Les trois premières secondes touchées par les flammes s'accompagnent d'un silence. Cooldown : 30 secondes
[*]Après la téléportation, dégâts lourds de feu physique. Cooldown : 40 secondes.
[*]Brûlures lourdes de feu sur 20 secondes par tic de 2 secondes. Cooldown : 40 secondes.
[*]Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière. Cooldown : 30 secondes.
[*]Augmente ses dégâts de 50 %
[*]Augmente les dégâts de coup critique de 50 %
[*]Rajoute 30 % de dégâts bruts.
[*]Grocâlin : En plein combat, Kyoute Ran part étreindre Exaltos, qu'importe la situation, dramatique ou non. Kyoute Ran obtient un soin extrême. Cooldown : 60 secondes.
[*]Le soin se transmet aussi à Exaltos. Cooldown qui passe à 90 secondes.
[*]Toute guillerette, la demoiselle obtient un bonus de 100 % dégâts pendant 15 secondes après cette action.
[*]Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute Ran obtient un soin moyen de zone autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
[*]Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute Ran déclenche des dégâts de zone moyen de feu autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
[*]Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute possède un bouclier moyen de zone autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
[*] Lorsque Kyoute Ran subit une altération de dégâts, celle-ci est annulée. Cooldown : 60 secondes.
[*] Lorsque Kyoute Ran subit une altération d'état, celle-ci est annulée. Cooldown : 60 secondes.
[*] Lorsque Kyoute Ran contre une altération d'état, elle devient imperméable à ces derniers pendant cinq secondes. Cooldown : 60 secondes.[/list][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/Ek_9kD9c ; ACTIF : Kyoute Ran à 5 queues [22PP] ; La moitié du chemin est maintenant fait pour la kitsune. Pour autant, elle n'est pas à prendre à la légère, loin de là. Et ses adversaires le comprendront bien assez vite. Kyoute Ran possède naturellement neuf queues mais visiblement, ses pouvoirs ont été scellés dans le passé. C'est pourquoi ses queues ne sont pas encore revenues en totalité malgré que le sceau soit levé lorsqu'elle se bat, lui permettant de retrouver une forme adulte, loin d'être déplaisante visuellement. Toujours aussi entichée d'Exaltos, elle est pourtant son atout principal lorsque le jeune homme est seul face à un ennemi. [url=https://www.pixenli.com/image/Q1mmCU12]Image complète[/url] ; [list][*]Fusion de Kyoute Ran à 3 queues & Kyoute Ran à 4 queues. Kyoute Ran est une invocation DPS d'élément feu, combinant magie et physique au corps à corps avec ses griffes acérées et ses flammes chaleureuses. Coût : 20 % Volonté. Cooldown : 2 minutes.
- Natif : Augmente les dégâts de feu de 50 %.
- Natif : Téléportation de 5 mètres. Cooldown de 20 secondes.
- Natif : Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
- Natif : Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques
- Natif : Perce-armure de 40 %
- Natif : Perce-résilience de 40 %
[*][b]Effet bonus de fusion :[/b] Obtient une augmentation de chance de coups critiques de 40 %.
[*]Une flamme blanche apparaît entre les mains de Kyoute Ran. Innoffensive … ou presque. La flamme touche une cible et se met à la consumer, créant des dégâts moyens bruts de brûlure pendant 30 secondes par tic de 3 secondes. Cooldown : 20 secondes.
[*]Petite surprise ! La flamme n'a pas finit de s'éteindre et va se diffuser sur tout le monde. Les dégâts passent en zone et le cooldown passe à 30 secondes.
[*]Les trois premières secondes touchées par les flammes s'accompagnent d'un silence. Cooldown : 30 secondes
[*][b]Effet bonus de fusion :[/b] Obtient un vol de vie de 15 % sur toutes ses attaques.
[*]Après la téléportation, dégâts lourds de feu physique. Cooldown : 40 secondes.
[*]Brûlures lourdes de feu sur 20 secondes par tic de 2 secondes. Cooldown : 40 secondes.
[*]Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière. Cooldown : 30 secondes.
[*]Augmente ses dégâts de 50 %
[*]Augmente les dégâts de coup critique de 50 %
[*]Rajoute 30 % de dégâts bruts.
[*]Grocâlin : En plein combat, Kyoute Ran part étreindre Exaltos, qu'importe la situation, dramatique ou non. Kyoute Ran obtient un soin extrême. Cooldown : 60 secondes.
[*]Le soin se transmet aussi à Exaltos. Cooldown qui passe à 90 secondes.
[*]Toute guillerette, la demoiselle obtient un bonus de 100 % dégâts pendant 15 secondes après cette action.[/list][/pp]

[b]Fiche de l'objet : [/b] [pp]https://www.pixenli.com/image/pLPKeMvI ; Actif : Kyoute Ran à 6 queues [4PP] ; Elle en a fait du chemin mais voilà qu'une sixième queue lui pousse en plein combat. [url=https://www.pixenli.com/image/Hf9hE2Z5]Image complète[/url] ; [list][*]L'expérience de Kyoute Ran n'est plus à prouver. Que ça soit physiquement ou par la magie, la kitsune est toujours la même : Invocation de type DPS, maniant aussi bien les attaques au corps à corps que celles à distance avec ses griffes et ses flammes. Mais cette fois-ci, elle se veut éternelle comme Exaltos.
[♦]- Si Kyoute Ran devait subir une désactivation forcée, celle-ci est contrée et Kyoute Ran reste sur le terrain. Cooldown : Cooldown du contre + 50% de temps.
[♦]- Si Kyoute Ran doit succomber au combat, celle-ci revient sur le terrain avec 20% de ses PV maximum. Cooldown : 5 minutes.
[*]Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute Ran obtient un soin extrême de zone autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
[*]Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute Ran déclenche des dégâts de zone extrême de feu autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
[*]Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute possède un bouclier extrême de zone autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.[/list][/pp][/spoiler]

[spoiler="Fusion antérieure de Kyoute Ran à 5 queues"][pp]https://www.pixenli.com/image/rwgji7ZA ; ACTIF : Kyoute Ran à 3 queues [13PP] ; Trois petites queues touffues et toutes douces. Kyoute Ran a fait du chemin en tant qu'invocation pour épauler Exaltos au combat. Mais la route reste encore très longue. [url=https://www.pixenli.com/image/BjDwTCNr]Kyoute Ran à 3 queues[/url] ; [list][*]Fusion de Kyoute Ran à 1 queue & Kyoute Ran à 2 queues. Et la demoiselle reste de type DPS feu magique et physique, au corps à corps, les sphères enflammées et ses griffes restent ses armes.
- Natif : Augmente les dégâts de feu de 50 %.
- Natif : Téléportation de 5 mètres. Cooldown de 20 secondes.
- Natif : Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
- Natif : Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques
[*][b]Effet bonus de fusion :[/b] Obtient un vol de vie de 15 % sur toutes ses attaques.
[*]Après la téléportation, dégâts lourds de feu physique. Cooldown : 40 secondes.
[*]Brûlures lourdes de feu sur 20 secondes par tic de 2 secondes. Cooldown : 40 secondes.
[*]Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière. Cooldown : 30 secondes.
[*]Augmente ses dégâts de 50 %
[*]Augmente les dégâts de coup critique de 50 %
[*]Rajoute 30 % de dégâts bruts.
[*]Grocâlin : En plein combat, Kyoute Ran part étreindre Exaltos, qu'importe la situation, dramatique ou non. Kyoute Ran obtient un soin extrême. Cooldown : 60 secondes.
[*]Le soin se transmet aussi à Exaltos. Cooldown qui passe à 90 secondes.
[*]Toute guillerette, la demoiselle obtient un bonus de 100 % dégâts pendant 15 secondes après cette action.[/list][/pp]
[pp]https://www.pixenli.com/image/3WjAhHot ; Actif : Kyoute Ran à 4 queues [4PP] ; Quatre ! Quatre ! C'est un de plus que trois mais un de moins que cinq. [url=https://www.pixenli.com/image/1LXeZIRP]Image complète[/url] ; [list][*]Kyoute Ran continue de se battre avec ses griffes et ses sorts de feu. Invocation de type feu DPS alternant magie et physique pour des attaques au corps à corps, toujours avec ses flammes et ses griffes.
[♦]- Perce-armure de 40 %
[♦]- Perce-résilience de 40 %
[*]Kyoute Ran lève les mains en l'air, faisant apparaître une gigantesque boule de feu qui tombe sur ses adversaires dans un rayon de 10 mètres autour de la cible. Dégâts de zone magiques extrêmes de feu. Cooldown : 120 secondes.
[*]La boule de feu passe maintenant outre la résilience des ennemis.
[*]La boule de feu ne peut pas être éviter de façon passive.[/list][/pp][/spoiler]
[spoiler="Fusion antérieure du Kyoute Ran à 3 queues"][pp]https://www.pixenli.com/image/LsxmTtcj ; Actif : Kyoute Ran à 2 queues [4PP] ; A mais qui voilà ? C'est la petite Kyoute Ran mais elle semble avoir une forme adulte ! Et surtout, elle semble prête à se battre et à se démener comme à son habitude ! [url=https://www.pixenli.com/image/jtx7otKc]Image entière[/url] ; [list][*]Toujours DPS de feu, elle manie les attaques au corps à corps, qu'elles soient magiques ou non avec ses griffes et ses boules de feu.
[♦]- Augmente les dégâts de feu de 50 %.
[♦]- Téléportation de 15 mètres. Cooldown de 20 secondes.
[*]Après la téléportation, dégâts lourds physique. Cooldown : 40 secondes.
[*]Brûlures magiques de feu sur 20 secondes par tic de 2 secondes. Cooldown : 40 secondes.
[*]Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière. Cooldown : 30 secondes.[/list][/pp]
[pp]https://www.pixenli.com/image/WARMTKe4 ; Actif : Kyoute Ran à 1 queue [4PP] ; Une queue, c'est le minimum syndical, n'est-ce pas ? Et pourtant, la réalité est là, Kyoute Ran est finalement sur le terrain, aux côtés d'Exaltos ! [url=https://www.pixenli.com/image/aW9AvbvF]Image entière[/url] ; [list][*]Invocation DPS de type feu, la demoiselle combine aussi bien les dégâts physiques que la magie, les attaques au corps à corps et cela grâce à ses griffes et ses boules de feu.
[♦]- Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
[♦]- Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques.
[*]Augmente ses dégâts de 50 %
[*]Augmente les dégâts de coup critique de 50 %
[*]Rajoute 30 % de dégâts bruts.[/list][/pp][/spoiler]


Coût total : 2150 + 400 + 1050 = 3550 XP
Modifié en dernier par Exaltos Forae le lun. 9 juil. 2018 22:02, modifié 5 fois.

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Messagepar Boss Kraztdents » lun. 9 juil. 2018 08:23

Type d'achat : Amélioration d'actif (Bloodbath)
Prix : 300xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
*100% de dommages en plus pendant 20 secondes pour un cd de 2 minutes et un coût de WAAAAGH de 30%.
*Boss et sa horde ignorent 40% de l'armure ennemie pendant la durée de l'actif.
ActiF : Bloodbath[2PP]
Laissant libre court à leur sauvagerie la plus primaire, les Orks décident de frapper fort, jusqu'à ce quel a cible ne soit plus qu’une bouillie informe.


Code : Tout sélectionner

[pp]https://www.zupimages.net/up/17/29/y8uh.jpg ; ActiF : Bloodbath[2PP] ; Laissant libre court à leur sauvagerie la plus primaire, les Orks décident de frapper fort, jusqu'à ce quel a cible ne soit plus qu’une bouillie informe. ; *100% de dommages en plus pendant 20 secondes pour un cd de 2 minutes et un coût de WAAAAGH de 30%.
*Boss et sa horde ignorent 40% de l'armure ennemie pendant la durée de l'actif.[/pp]
https://youtu.be/P5y2WONKZSE

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Messagepar Luck K. Tastroff » lun. 9 juil. 2018 10:42

Avec la fin d'un long RP avec Nina, j'ai enfin obtenu une nouvelle Monster Girl.
Qui dit Monster Girl, dit nouvelle polymérisation.
Elle est de 3eme rang donc cela fait 3 compétences.

Type d'achat : Monster Girl issue de Polymérisation
Prix : 0 XP
Fiche de l'objet :
Infobulle en CSS
  • - Maîtresse d'armes : Si un allié lui tend une arme, Méliody peut l'utiliser ainsi que les effets qu'elle possède. Si Méliody disparaît au combat en tenant l'arme, cette dernière subit un cooldown de 60 secondes avant de pouvoir être utilisée à nouveau.
  • - Pleine puissance : L'arme tenue par Méliody est maintenant capable d'être utilisée avec toutes ses capacités.
  • - Retourner à l'océan : L'arme possède maintenant l'élément eau.
Monster Girl de Rang 3 : Meliody
Méliody est une Mermaid Girl experte dans l'art du combat et qui a subi de nombreuses mutilations dans le passé, l'une de ses mains étant remplacée par une longue lame qu'elle utilise dorénavant pour se battre. Généralement froide et stoïque, elle ne se laisse pas facilement approcher.


Comme d'habitude, c'est juste une validation. :)
Ensuite, quand ça sera fait, je la rajoute en bas de ma fiche technique en faisant un truc tout propre !
Pour ça que je ne mets pas de code. ^^
Modifié en dernier par Luck K. Tastroff le lun. 9 juil. 2018 21:53, modifié 1 fois.

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Biohazard

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Messagepar Biohazard » lun. 9 juil. 2018 13:02

Type d'achat: Nouveau passif
Prix: 200xp
Infobulle en CSS
Inflammable
Lorsque Biohazard est touchée par une attaque de feu, la matière qui la compose s'embrase et explose dans un vaste périmètre, infligeant des dégâts de feu moyen à toute personne située à moins de 5m d'elle.
(Recharge de 20s)
PASSIF - Inflammable [1PP]
La substance qui compose le corps de Biohazard est inflammable à haute concentration et peut provoquer une déflagration verte si elle est exposée à une flamme.

Kaboom ♪


Code : Tout sélectionner

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/06/29/180629113420508575.png ; PASSIF - Inflammable [1PP] ; La substance qui compose le corps de Biohazard est inflammable à haute concentration et peut provoquer une déflagration verte si elle est exposée à une flamme.

[center][b]“[color=#00BF00]Kaboom ♪[/color]”[/b][/center] ; [b][u]Inflammable[/u][/b]
Lorsque Biohazard est touchée par une attaque de feu, la matière qui la compose s'embrase et explose dans un vaste périmètre, infligeant des dégâts de feu moyen à toute personne située à moins de 5m d'elle.
(Recharge de 20s)[/pp]


Note : je suis consciente que cet effet s'applique aussi pour les alliés (une attaque de feu alliée, et la déflagration touche aussi les alliés)
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Kit: Zdavy

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Esper

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Messagepar Esper » lun. 9 juil. 2018 18:33

Bonjour

Type d'achat : Amélioration d’Actif
Prix : 400 xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
- Passage sous un archétype DPS. Coût:20% CD:2min (2sec entre deux transformation)
- Son arme devient alors du « à distance »
- Perce défense de 40%
- +50 % de force sous cette forme.
ACTIF : Archère d'Argent [4PP]
Ce n'est pas un réel changement de forme, juste une sorte d'équipement alternative qui lui confère des stats de DPS. Sous cette forme, l'arme spirituelle à la forme d'un arc.
Image Complète

- +50 % de force sous cette forme.

Code : Tout sélectionner

[pp]https://www.pixenli.com/image/zhluBhvg ; ACTIF : Archère d'Argent [4PP] ; Ce n'est pas un réel changement de forme, juste une sorte d'équipement alternative qui lui confère des stats de DPS. Sous cette forme, l'arme spirituelle à la forme d'un arc.
[url=https://www.pixenli.com/image/thqFujkO]Image Complète[/url] ; - Passage sous un archétype DPS. [b]Coût:20% CD:2min (2sec entre deux transformation)[/b]
- Son arme devient alors du « à distance »
- Perce défense de 40%
- +50 % de force sous cette forme.[/pp]


Merci
Double compte de Maliclya, veuillez me MP sous ce compte, merci.

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Elyon

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Messagepar Elyon » lun. 9 juil. 2018 19:15

Type d'achat : arme
Prix : 350 xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Arme de type drone

● Effet de base : inflige des dégats physiques au corps à corps.
ARME TERTIAIRE : Microbots [1 PP]
Fruit des connaissances accumulées et du travail acharné accompli jusque là par Elyon, ces petites merveilles sont un bijou de technologie dernier cri. Vous n'imaginez même pas l'étendue de leurs capacités...


Code : Tout sélectionner

[pp]https://zupimages.net/up/18/28/dca8.png ; ARME TERTIAIRE : Microbots [1 PP] ; Fruit des connaissances accumulées et du travail acharné accompli jusque là par Elyon, [url=https://zupimages.net/up/18/28/svbs.jpg]ces petites merveilles[/url] sont un bijou de technologie dernier cri. Vous n'imaginez même pas l'étendue de leurs capacités... ; [i]Arme de type drone[/i]

[b]● Effet de base :[/b] inflige des dégats physiques au corps à corps.[/pp]


Type d'achat : amélioration d'arme
Prix : 200 xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Arme de type drone

● Effet de base : inflige des dégats physiques au corps à corps.
● Amélio. I : ne compte pas dans la limite des armes équipées.
ARME TERTIAIRE : Microbots [2 PP]
Fruit des connaissances accumulées et du travail acharné accompli jusque là par Elyon, ces petites merveilles sont un bijou de technologie dernier cri. Vous n'imaginez même pas l'étendue de leurs capacités...


Code : Tout sélectionner

[pp]https://zupimages.net/up/18/28/dca8.png ; ARME TERTIAIRE : Microbots [2 PP] ; Fruit des connaissances accumulées et du travail acharné accompli jusque là par Elyon, [url=https://zupimages.net/up/18/28/svbs.jpg]ces petites merveilles[/url] sont un bijou de technologie dernier cri. Vous n'imaginez même pas l'étendue de leurs capacités... ; [i]Arme de type drone[/i]

[b]● Effet de base :[/b] inflige des dégats physiques au corps à corps.
[b]● Amélio. I :[/b] ne compte pas dans la limite des armes équipées.[/pp]


Total : 550 xp, 2 PP
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Couleurs de Rp :
Elyon / Celendi : #6D331F
T-Fox : #FB3768
Fazash : #1A75FF
Ballora : #5438B3
Carrie : #394B00
Cathy : #E6D6DA
Didi : #E68575
Le Maître du Fondement : #B6CBBE
Les jours de congé :
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Messagepar Staff FO » lun. 9 juil. 2018 20:40

Trickfate :

Arme Tertiaire : okay

Nina Ikeld :

Tout passe sauf la dernière fusion, on va clairement devoir revoir ce passif et la fusion : après discussions on trouve qu'il y a un petit soucis et que le pp est particulièrement puissant.

Tsume Hokusaï :

Okay après modifications


Zero :

c'est bon

Tiara :

Okay pour les deux amélioration

Exaltos :

refusé, nous ne voyons pas le coût/cd de ton actif, de plus nous ne voyons a aucun moment un pp prit pour dire de pouvoir avoir les attaques au corps à corps ET à distance. De plus l'anti-désactivation forcée devra être revu, nous te recontacterons.

Boss :

okay

Luck :

okay après modifications

Biohazard :

Ça va ^^

Esper :

Validé ^^

Elyon :

Okay pour les deux pp.



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Messagepar Exaltos Forae » lun. 9 juil. 2018 22:22

Type d'achat : Achat d'actif
Prix : 1100 XP + 300 + 350 + 400 = 2150 XP
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
  • Que ça soit physiquement ou par la magie, la kitsune est toujours la même : Invocation de type DPS, maniant aussi bien les attaques au corps à corps avec ses griffes et ses flammes. Coût : 20% Volonté. Cooldown : 2 minutes.
    [♦]- Les attaques automatiques de Kyoute Ran sont aussi à distance maintenant.
    [♦]- Si Kyoute Ran doit succomber au combat, celle-ci revient sur le terrain avec 20% de ses PV maximum. Cooldown : 5 minutes.
  • (3) Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute Ran obtient un soin et un bouclier moyen de zone et produit des dégâts moyens élémentaires magiques de feu autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
Actif : Kyoute Ran à 6 queues [4PP]
L'expérience de Kyoute Ran n'est plus à prouver. Elle en a fait du chemin mais voilà qu'une sixième queue lui pousse en plein combat. Mais cette fois-ci, elle se veut éternelle comme Exaltos. Image complète


Les effets :

[♦]- Les attaques automatiques de Kyoute Ran sont aussi à distance maintenant.
[♦]- Si Kyoute Ran doit succomber au combat, celle-ci revient sur le terrain avec 20% de ses PV maximum. Cooldown : 5 minutes.
[*](3) Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute Ran obtient un soin et un bouclier moyen de zone et produit des dégâts moyens élémentaires magiques de feu autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.


Code : Tout sélectionner

[pp]https://www.pixenli.com/image/pLPKeMvI ; Actif : Kyoute Ran à 6 queues [4PP] ; L'expérience de Kyoute Ran n'est plus à prouver. Elle en a fait du chemin mais voilà qu'une sixième queue lui pousse en plein combat. Mais cette fois-ci, elle se veut éternelle comme Exaltos. [url=https://www.pixenli.com/image/Hf9hE2Z5]Image complète[/url] ; [list][*] Que ça soit physiquement ou par la magie, la kitsune est toujours la même : Invocation de type DPS, maniant aussi bien les attaques au corps à corps avec ses griffes et ses flammes. Coût : 20% Volonté. Cooldown : 2 minutes.
[♦]- Les attaques automatiques de Kyoute Ran sont aussi à distance maintenant.
[♦]- Si Kyoute Ran doit succomber au combat, celle-ci revient sur le terrain avec 20% de ses PV maximum. Cooldown : 5 minutes.
[*](3) Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute Ran obtient un soin et un bouclier moyen de zone et produit des dégâts moyens élémentaires magiques de feu autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.[/list][/pp]


Type d'achat : Fusion d'Actifs
Prix : 400 XP (3eme fusion de fusions)
Infobulle en CSS
  • Kyoute Ran est une invocation DPS d'élément feu, combinant magie et physique au corps à corps via ses griffes. Coût : 20 % Volonté. Cooldown : 2 minutes.
    - Natif : Augmente les dégâts de feu de 50 %.
    - Natif : Téléportation de 5 mètres. Cooldown de 20 secondes.
    - Natif : Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
    - Natif : Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques
    - Natif : Perce-armure de 40 %
    - Natif : Perce-résilience de 40 %
    - Natif : Les attaques automatiques de Kyoute Ran sont aussi à distance maintenant.
    - Natif : Si Kyoute Ran doit succomber au combat, celle-ci revient sur le terrain avec 20% de ses PV maximum. Cooldown : 5 minutes.
  • Effet bonus de fusion : Lorsqu'elle revient à la vie, un soin moyen de zone est réparti en 20 secondes par tics successifs de 2 secondes autour de Kyoute Ran dans un rayon de 10 mètres.
  • Effet bonus de fusion : Obtient une augmentation de chance de coups critiques de 40 %.
  • Effet bonus de fusion : Obtient un vol de vie de 15 % sur toutes ses attaques.
  • Une flamme blanche apparaît entre les mains de Kyoute Ran. Inoffensive … ou presque. La flamme touche une cible et se met à la consumer, créant des dégâts moyens bruts de brûlure pendant 30 secondes par tic de 3 secondes. Cooldown : 20 secondes.
  • Petite surprise ! La flamme n'a pas finit de s'éteindre et va se diffuser sur tout le monde. Les dégâts passent en zone et le cooldown passe à 30 secondes.
  • Les trois premières secondes touchées par les flammes s'accompagnent d'un silence. Cooldown : 30 secondes
  • Après la téléportation, dégâts lourds de feu physique. Cooldown : 40 secondes.
  • Brûlures lourdes de feu sur 20 secondes par tic de 2 secondes. Cooldown : 40 secondes.
  • Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière. Cooldown : 30 secondes.
  • Augmente ses dégâts de 50 %
  • Augmente les dégâts de coup critique de 50 %
  • Rajoute 30 % de dégâts bruts.
  • Grocâlin : En plein combat, Kyoute Ran part étreindre Exaltos, qu'importe la situation, dramatique ou non. Kyoute Ran obtient un soin extrême. Cooldown : 60 secondes.
  • Le soin se transmet aussi à Exaltos. Cooldown qui passe à 90 secondes.
  • Toute guillerette, la demoiselle obtient un bonus de 100 % dégâts pendant 15 secondes après cette action.
  • (3) Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute Ran obtient un soin et un bouclier moyen de zone et produit des dégâts moyens élémentaires magiques de feu autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
Fusion d'ACTIFS : Kyoute Ran à 7 queues [28PP]
Fusion de Kyoute Ran à 5 queues & Kyoute Ran à 6 queues. On se rapproche peu à peu de la fin du voyage pour Kyoute Ran. Ayant bientôt retrouvé sa puissance d'antan, les nouvelles queues apparues sont là pour la protéger et protéger Exaltos. La meilleure solution n'est pas toujours l'attaque, loin de là. Image complète


[*]Effet bonus de fusion : Lorsqu'elle revient à la vie, un soin moyen de zone est réparti en 20 secondes par tics successifs de 2 secondes autour de Kyoute Ran dans un rayon de 10 mètres.


Fusion de :
Infobulle en CSS
  • Kyoute Ran est une invocation DPS d'élément feu, combinant magie et physique au corps à corps avec ses griffes acérées et ses flammes chaleureuses. Coût : 20 % Volonté. Cooldown : 2 minutes.
    - Natif : Augmente les dégâts de feu de 50 %.
    - Natif : Téléportation de 5 mètres. Cooldown de 20 secondes.
    - Natif : Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
    - Natif : Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques
    - Natif : Perce-armure de 40 %
    - Natif : Perce-résilience de 40 %
  • Effet bonus de fusion : Obtient une augmentation de chance de coups critiques de 40 %.
  • Une flamme blanche apparaît entre les mains de Kyoute Ran. Inoffensive … ou presque. La flamme touche une cible et se met à la consumer, créant des dégâts moyens bruts de brûlure pendant 30 secondes par tic de 3 secondes. Cooldown : 20 secondes.
  • Petite surprise ! La flamme n'a pas finit de s'éteindre et va se diffuser sur tout le monde. Les dégâts passent en zone et le cooldown passe à 30 secondes.
  • Les trois premières secondes touchées par les flammes s'accompagnent d'un silence. Cooldown : 30 secondes
  • Effet bonus de fusion : Obtient un vol de vie de 15 % sur toutes ses attaques.
  • Après la téléportation, dégâts lourds de feu physique. Cooldown : 40 secondes.
  • Brûlures lourdes de feu sur 20 secondes par tic de 2 secondes. Cooldown : 40 secondes.
  • Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière. Cooldown : 30 secondes.
  • Augmente ses dégâts de 50 %
  • Augmente les dégâts de coup critique de 50 %
  • Rajoute 30 % de dégâts bruts.
  • Grocâlin : En plein combat, Kyoute Ran part étreindre Exaltos, qu'importe la situation, dramatique ou non. Kyoute Ran obtient un soin extrême. Cooldown : 60 secondes.
  • Le soin se transmet aussi à Exaltos. Cooldown qui passe à 90 secondes.
  • Toute guillerette, la demoiselle obtient un bonus de 100 % dégâts pendant 15 secondes après cette action.
ACTIF : Kyoute Ran à 5 queues [22PP]
Fusion de Kyoute Ran à 3 queues & Kyoute Ran à 4 queues. La moitié du chemin est maintenant fait pour la kitsune. Pour autant, elle n'est pas à prendre à la légère, loin de là. Et ses adversaires le comprendront bien assez vite. Kyoute Ran possède naturellement neuf queues mais visiblement, ses pouvoirs ont été scellés dans le passé. C'est pourquoi ses queues ne sont pas encore revenues en totalité malgré que le sceau soit levé lorsqu'elle se bat, lui permettant de retrouver une forme adulte, loin d'être déplaisante visuellement. Toujours aussi entichée d'Exaltos, elle est pourtant son atout principal lorsque le jeune homme est seul face à un ennemi. Image complète


Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
  • Que ça soit physiquement ou par la magie, la kitsune est toujours la même : Invocation de type DPS, maniant aussi bien les attaques au corps à corps avec ses griffes et ses flammes. Coût : 20% Volonté. Cooldown : 2 minutes.
    [♦]- Les attaques automatiques de Kyoute Ran sont aussi à distance maintenant.
    [♦]- Si Kyoute Ran doit succomber au combat, celle-ci revient sur le terrain avec 20% de ses PV maximum. Cooldown : 5 minutes.
  • (3) Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute Ran obtient un soin et un bouclier moyen de zone et produit des dégâts moyens élémentaires magiques de feu autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
Actif : Kyoute Ran à 6 queues [4PP]
L'expérience de Kyoute Ran n'est plus à prouver. Elle en a fait du chemin mais voilà qu'une sixième queue lui pousse en plein combat. Mais cette fois-ci, elle se veut éternelle comme Exaltos. Image complète


Fusion antérieure de Kyoute Ran à 5 queues :
Infobulle en CSS
  • Et la demoiselle reste de type DPS feu magique et physique, au corps à corps, les sphères enflammées et ses griffes restent ses armes.
    - Natif : Augmente les dégâts de feu de 50 %.
    - Natif : Téléportation de 5 mètres. Cooldown de 20 secondes.
    - Natif : Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
    - Natif : Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques
  • Effet bonus de fusion : Obtient un vol de vie de 15 % sur toutes ses attaques.
  • Après la téléportation, dégâts lourds de feu physique. Cooldown : 40 secondes.
  • Brûlures lourdes de feu sur 20 secondes par tic de 2 secondes. Cooldown : 40 secondes.
  • Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière. Cooldown : 30 secondes.
  • Augmente ses dégâts de 50 %
  • Augmente les dégâts de coup critique de 50 %
  • Rajoute 30 % de dégâts bruts.
  • Grocâlin : En plein combat, Kyoute Ran part étreindre Exaltos, qu'importe la situation, dramatique ou non. Kyoute Ran obtient un soin extrême. Cooldown : 60 secondes.
  • Le soin se transmet aussi à Exaltos. Cooldown qui passe à 90 secondes.
  • Toute guillerette, la demoiselle obtient un bonus de 100 % dégâts pendant 15 secondes après cette action.
ACTIF : Kyoute Ran à 3 queues [13PP]
Fusion de Kyoute Ran à 1 queue & Kyoute Ran à 2 queues. Trois petites queues touffues et toutes douces. Kyoute Ran a fait du chemin en tant qu'invocation pour épauler Exaltos au combat. Mais la route reste encore très longue. Kyoute Ran à 3 queues

Infobulle en CSS
  • Kyoute Ran continue de se battre avec ses griffes et ses sorts de feu. Invocation de type feu DPS alternant magie et physique pour des attaques au corps à corps, toujours avec ses flammes et ses griffes.
    [♦]- Perce-armure de 40 %
    [♦]- Perce-résilience de 40 %
  • Kyoute Ran lève les mains en l'air, faisant apparaître une gigantesque boule de feu qui tombe sur ses adversaires dans un rayon de 10 mètres autour de la cible. Dégâts de zone magiques extrêmes de feu. Cooldown : 120 secondes.
  • La boule de feu passe maintenant outre la résilience des ennemis.
  • La boule de feu ne peut pas être éviter de façon passive.
Actif : Kyoute Ran à 4 queues [4PP]
Quatre ! Quatre ! C'est un de plus que trois mais un de moins que cinq. Image complète

Fusion antérieure du Kyoute Ran à 3 queues :
Infobulle en CSS
  • Toujours DPS de feu, elle manie les attaques au corps à corps, qu'elles soient magiques ou non avec ses griffes et ses boules de feu.
    [♦]- Augmente les dégâts de feu de 50 %.
    [♦]- Téléportation de 15 mètres. Cooldown de 20 secondes.
  • Après la téléportation, dégâts lourds physique. Cooldown : 40 secondes.
  • Brûlures magiques de feu sur 20 secondes par tic de 2 secondes. Cooldown : 40 secondes.
  • Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière. Cooldown : 30 secondes.
Actif : Kyoute Ran à 2 queues [4PP]
A mais qui voilà ? C'est la petite Kyoute Ran mais elle semble avoir une forme adulte ! Et surtout, elle semble prête à se battre et à se démener comme à son habitude ! Image entière

Infobulle en CSS
  • Invocation DPS de type feu, la demoiselle combine aussi bien les dégâts physiques que la magie, les attaques au corps à corps et cela grâce à ses griffes et ses boules de feu.
    [♦]- Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
    [♦]- Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques.
  • Augmente ses dégâts de 50 %
  • Augmente les dégâts de coup critique de 50 %
  • Rajoute 30 % de dégâts bruts.
Actif : Kyoute Ran à 1 queue [4PP]
Une queue, c'est le minimum syndical, n'est-ce pas ? Et pourtant, la réalité est là, Kyoute Ran est finalement sur le terrain, aux côtés d'Exaltos ! Image entière


-------------------

Type d'achat : Amélioration d'actifs
Prix : 300 + 350 + 400 XP = 1050 XP
Infobulle en CSS
  • Kyoute Ran est une invocation DPS d'élément feu, combinant magie et physique au corps à corps via ses griffes. Coût : 20 % Volonté. Cooldown : 2 minutes.
  • Lorsque Kyoute Ran subit une altération de dégâts, celle-ci est annulée. Cooldown : 60 secondes.
  • Lorsque Kyoute Ran subit une altération d'état, celle-ci est annulée. Cooldown : 60 secondes.
  • Lorsque Kyoute Ran contre une altération d'état, elle devient imperméable à ces derniers pendant cinq secondes. Cooldown : 60 secondes.
Fusion d'ACTIFS : Kyoute Ran à 7 queues [31PP]
Fusion de Kyoute Ran à 5 queues & Kyoute Ran à 6 queues. On se rapproche peu à peu de la fin du voyage pour Kyoute Ran. Ayant bientôt retrouvé sa puissance d'antan, les nouvelles queues apparues sont là pour la protéger et protéger Exaltos. La meilleure solution n'est pas toujours l'attaque, loin de là. Image complète


[*] Lorsque Kyoute Ran subit une altération de dégâts, celle-ci est annulée. Cooldown : 60 secondes.
[*] Lorsque Kyoute Ran subit une altération d'état, celle-ci est annulée. Cooldown : 60 secondes.
[*] Lorsque Kyoute Ran contre une altération d'état, elle devient imperméable à ces derniers pendant cinq secondes. Cooldown : 60 secondes.


Voilà donc les 3 PP rajoutés !

Code : Tout sélectionner

[*] Lorsque Kyoute Ran subit une altération de dégâts, celle-ci est annulée. Cooldown : 60 secondes.
[*] Lorsque Kyoute Ran subit une altération d'état, celle-ci est annulée. Cooldown : 60 secondes.
[*] Lorsque Kyoute Ran contre une altération d'état, elle devient imperméable à ces derniers pendant cinq secondes. Cooldown : 60 secondes.


Et la forme finale donne cela avec le code :


Infobulle en CSS
  • Kyoute Ran est une invocation DPS d'élément feu, combinant magie et physique au corps à corps via ses griffes. Coût : 20 % Volonté. Cooldown : 2 minutes.
    - Natif : Augmente les dégâts de feu de 50 %.
    - Natif : Téléportation de 5 mètres. Cooldown de 20 secondes.
    - Natif : Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
    - Natif : Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques
    - Natif : Perce-armure de 40 %
    - Natif : Perce-résilience de 40 %
    - Natif : Les attaques automatiques de Kyoute Ran sont aussi à distance maintenant.
    - Natif : Si Kyoute Ran doit succomber au combat, celle-ci revient sur le terrain avec 20% de ses PV maximum. Cooldown : 5 minutes.
  • Effet bonus de fusion : Lorsqu'elle revient à la vie, un soin moyen de zone est réparti en 20 secondes par tics successifs de 2 secondes autour de Kyoute Ran dans un rayon de 10 mètres.
  • Effet bonus de fusion : Obtient une augmentation de chance de coups critiques de 40 %.
  • Effet bonus de fusion : Obtient un vol de vie de 15 % sur toutes ses attaques.
  • Une flamme blanche apparaît entre les mains de Kyoute Ran. Inoffensive … ou presque. La flamme touche une cible et se met à la consumer, créant des dégâts moyens bruts de brûlure pendant 30 secondes par tic de 3 secondes. Cooldown : 20 secondes.
  • Petite surprise ! La flamme n'a pas finit de s'éteindre et va se diffuser sur tout le monde. Les dégâts passent en zone et le cooldown passe à 30 secondes.
  • Les trois premières secondes touchées par les flammes s'accompagnent d'un silence. Cooldown : 30 secondes
  • Après la téléportation, dégâts lourds de feu physique. Cooldown : 40 secondes.
  • Brûlures lourdes de feu sur 20 secondes par tic de 2 secondes. Cooldown : 40 secondes.
  • Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière. Cooldown : 30 secondes.
  • Augmente ses dégâts de 50 %
  • Augmente les dégâts de coup critique de 50 %
  • Rajoute 30 % de dégâts bruts.
  • Grocâlin : En plein combat, Kyoute Ran part étreindre Exaltos, qu'importe la situation, dramatique ou non. Kyoute Ran obtient un soin extrême. Cooldown : 60 secondes.
  • Le soin se transmet aussi à Exaltos. Cooldown qui passe à 90 secondes.
  • Toute guillerette, la demoiselle obtient un bonus de 100 % dégâts pendant 15 secondes après cette action.
  • (3) Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute Ran obtient un soin et un bouclier moyen de zone et produit des dégâts moyens élémentaires magiques de feu autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
  • Lorsque Kyoute Ran subit une altération de dégâts, celle-ci est annulée. Cooldown : 60 secondes.
  • Lorsque Kyoute Ran subit une altération d'état, celle-ci est annulée. Cooldown : 60 secondes.
  • Lorsque Kyoute Ran contre une altération d'état, elle devient imperméable à ces derniers pendant cinq secondes. Cooldown : 60 secondes.
Actif : Kyoute Ran à 7 queues [31PP]
Fusion de Kyoute Ran à 5 queues & Kyoute Ran à 6 queues. On se rapproche peu à peu de la fin du voyage pour Kyoute Ran. Ayant bientôt retrouvé sa puissance d'antan, les nouvelles queues apparues sont là pour la protéger et protéger Exaltos. La meilleure solution n'est pas toujours l'attaque, loin de là. Image complète


Fusion de :
Infobulle en CSS
  • Kyoute Ran est une invocation DPS d'élément feu, combinant magie et physique au corps à corps avec ses griffes acérées et ses flammes chaleureuses. Coût : 20 % Volonté. Cooldown : 2 minutes.
    - Natif : Augmente les dégâts de feu de 50 %.
    - Natif : Téléportation de 5 mètres. Cooldown de 20 secondes.
    - Natif : Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
    - Natif : Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques
    - Natif : Perce-armure de 40 %
    - Natif : Perce-résilience de 40 %
  • Effet bonus de fusion : Obtient une augmentation de chance de coups critiques de 40 %.
  • Une flamme blanche apparaît entre les mains de Kyoute Ran. Innoffensive … ou presque. La flamme touche une cible et se met à la consumer, créant des dégâts moyens bruts de brûlure pendant 30 secondes par tic de 3 secondes. Cooldown : 20 secondes.
  • Petite surprise ! La flamme n'a pas finit de s'éteindre et va se diffuser sur tout le monde. Les dégâts passent en zone et le cooldown passe à 30 secondes.
  • Les trois premières secondes touchées par les flammes s'accompagnent d'un silence. Cooldown : 30 secondes
  • Effet bonus de fusion : Obtient un vol de vie de 15 % sur toutes ses attaques.
  • Après la téléportation, dégâts lourds de feu physique. Cooldown : 40 secondes.
  • Brûlures lourdes de feu sur 20 secondes par tic de 2 secondes. Cooldown : 40 secondes.
  • Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière. Cooldown : 30 secondes.
  • Augmente ses dégâts de 50 %
  • Augmente les dégâts de coup critique de 50 %
  • Rajoute 30 % de dégâts bruts.
  • Grocâlin : En plein combat, Kyoute Ran part étreindre Exaltos, qu'importe la situation, dramatique ou non. Kyoute Ran obtient un soin extrême. Cooldown : 60 secondes.
  • Le soin se transmet aussi à Exaltos. Cooldown qui passe à 90 secondes.
  • Toute guillerette, la demoiselle obtient un bonus de 100 % dégâts pendant 15 secondes après cette action.
ACTIF : Kyoute Ran à 5 queues [22PP]
Fusion de Kyoute Ran à 3 queues & Kyoute Ran à 4 queues. La moitié du chemin est maintenant fait pour la kitsune. Pour autant, elle n'est pas à prendre à la légère, loin de là. Et ses adversaires le comprendront bien assez vite. Kyoute Ran possède naturellement neuf queues mais visiblement, ses pouvoirs ont été scellés dans le passé. C'est pourquoi ses queues ne sont pas encore revenues en totalité malgré que le sceau soit levé lorsqu'elle se bat, lui permettant de retrouver une forme adulte, loin d'être déplaisante visuellement. Toujours aussi entichée d'Exaltos, elle est pourtant son atout principal lorsque le jeune homme est seul face à un ennemi. Image complète


Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
  • L'expérience de Kyoute Ran n'est plus à prouver. Que ça soit physiquement ou par la magie, la kitsune est toujours la même : Invocation de type DPS, maniant aussi bien les attaques au corps à corps que celles à distance avec ses griffes et ses flammes. Mais cette fois-ci, elle se veut éternelle comme Exaltos.
    [♦]- Les attaques automatiques de Kyoute Ran sont aussi à distance maintenant.
    [♦]- Si Kyoute Ran doit succomber au combat, celle-ci revient sur le terrain avec 20% de ses PV maximum. Cooldown : 5 minutes.
  • (3) Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute Ran obtient un soin et un bouclier moyen de zone et produit des dégâts moyens élémentaires magiques de feu autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
Actif : Kyoute Ran à 6 queues [4PP]
Elle en a fait du chemin mais voilà qu'une sixième queue lui pousse en plein combat. Image complète


Fusion antérieure de Kyoute Ran à 5 queues :
Infobulle en CSS
  • Et la demoiselle reste de type DPS feu magique et physique, au corps à corps, les sphères enflammées et ses griffes restent ses armes.
    - Natif : Augmente les dégâts de feu de 50 %.
    - Natif : Téléportation de 5 mètres. Cooldown de 20 secondes.
    - Natif : Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
    - Natif : Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques
  • Effet bonus de fusion : Obtient un vol de vie de 15 % sur toutes ses attaques.
  • Après la téléportation, dégâts lourds de feu physique. Cooldown : 40 secondes.
  • Brûlures lourdes de feu sur 20 secondes par tic de 2 secondes. Cooldown : 40 secondes.
  • Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière. Cooldown : 30 secondes.
  • Augmente ses dégâts de 50 %
  • Augmente les dégâts de coup critique de 50 %
  • Rajoute 30 % de dégâts bruts.
  • Grocâlin : En plein combat, Kyoute Ran part étreindre Exaltos, qu'importe la situation, dramatique ou non. Kyoute Ran obtient un soin extrême. Cooldown : 60 secondes.
  • Le soin se transmet aussi à Exaltos. Cooldown qui passe à 90 secondes.
  • Toute guillerette, la demoiselle obtient un bonus de 100 % dégâts pendant 15 secondes après cette action.
ACTIF : Kyoute Ran à 3 queues [13PP]
Fusion de Kyoute Ran à 1 queue & Kyoute Ran à 2 queues. Trois petites queues touffues et toutes douces. Kyoute Ran a fait du chemin en tant qu'invocation pour épauler Exaltos au combat. Mais la route reste encore très longue. Kyoute Ran à 3 queues

Infobulle en CSS
  • Kyoute Ran continue de se battre avec ses griffes et ses sorts de feu. Invocation de type feu DPS alternant magie et physique pour des attaques au corps à corps, toujours avec ses flammes et ses griffes.
    [♦]- Perce-armure de 40 %
    [♦]- Perce-résilience de 40 %
  • Kyoute Ran lève les mains en l'air, faisant apparaître une gigantesque boule de feu qui tombe sur ses adversaires dans un rayon de 10 mètres autour de la cible. Dégâts de zone magiques extrêmes de feu. Cooldown : 120 secondes.
  • La boule de feu passe maintenant outre la résilience des ennemis.
  • La boule de feu ne peut pas être éviter de façon passive.
Actif : Kyoute Ran à 4 queues [4PP]
Quatre ! Quatre ! C'est un de plus que trois mais un de moins que cinq. Image complète

Fusion antérieure du Kyoute Ran à 3 queues :
Infobulle en CSS
  • Toujours DPS de feu, elle manie les attaques au corps à corps, qu'elles soient magiques ou non avec ses griffes et ses boules de feu.
    [♦]- Augmente les dégâts de feu de 50 %.
    [♦]- Téléportation de 15 mètres. Cooldown de 20 secondes.
  • Après la téléportation, dégâts lourds physique. Cooldown : 40 secondes.
  • Brûlures magiques de feu sur 20 secondes par tic de 2 secondes. Cooldown : 40 secondes.
  • Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière. Cooldown : 30 secondes.
Actif : Kyoute Ran à 2 queues [4PP]
A mais qui voilà ? C'est la petite Kyoute Ran mais elle semble avoir une forme adulte ! Et surtout, elle semble prête à se battre et à se démener comme à son habitude ! Image entière

Infobulle en CSS
  • Invocation DPS de type feu, la demoiselle combine aussi bien les dégâts physiques que la magie, les attaques au corps à corps et cela grâce à ses griffes et ses boules de feu.
    [♦]- Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
    [♦]- Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques.
  • Augmente ses dégâts de 50 %
  • Augmente les dégâts de coup critique de 50 %
  • Rajoute 30 % de dégâts bruts.
Actif : Kyoute Ran à 1 queue [4PP]
Une queue, c'est le minimum syndical, n'est-ce pas ? Et pourtant, la réalité est là, Kyoute Ran est finalement sur le terrain, aux côtés d'Exaltos ! Image entière


Et en code :

Code : Tout sélectionner

[pp]https://www.pixenli.com/image/fycsTM54 ; Actif : Kyoute Ran à 7 queues [31PP] ; Fusion de Kyoute Ran à 5 queues & Kyoute Ran à 6 queues. On se rapproche peu à peu de la fin du voyage pour Kyoute Ran. Ayant bientôt retrouvé sa puissance d'antan, les nouvelles queues apparues sont là pour la protéger et protéger Exaltos. La meilleure solution n'est pas toujours l'attaque, loin de là. [url=https://www.pixenli.com/image/AfLm6SiG]Image complète[/url] ; [list][*]Kyoute Ran est une invocation DPS d'élément feu, combinant magie et physique au corps à corps via ses griffes. Coût : 20 % Volonté. Cooldown : 2 minutes.
- Natif : Augmente les dégâts de feu de 50 %.
- Natif : Téléportation de 5 mètres. Cooldown de 20 secondes.
- Natif : Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
- Natif : Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques
- Natif : Perce-armure de 40 %
- Natif : Perce-résilience de 40 %
- Natif : Les attaques automatiques de Kyoute Ran sont aussi à distance maintenant.
- Natif : Si Kyoute Ran doit succomber au combat, celle-ci revient sur le terrain avec 20% de ses PV maximum. Cooldown : 5 minutes.
[*][b]Effet bonus de fusion :[/b] Lorsqu'elle revient à la vie, un soin moyen de zone est réparti en 20 secondes par tics successifs de 2 secondes autour de Kyoute Ran dans un rayon de 10 mètres.
[*][b]Effet bonus de fusion :[/b] Obtient une augmentation de chance de coups critiques de 40 %.
[*][b]Effet bonus de fusion :[/b] Obtient un vol de vie de 15 % sur toutes ses attaques.
[*]Une flamme blanche apparaît entre les mains de Kyoute Ran. Innoffensive … ou presque. La flamme touche une cible et se met à la consumer, créant des dégâts moyens bruts de brûlure pendant 30 secondes par tic de 3 secondes. Cooldown : 20 secondes.
[*]Petite surprise ! La flamme n'a pas finit de s'éteindre et va se diffuser sur tout le monde. Les dégâts passent en zone et le cooldown passe à 30 secondes.
[*]Les trois premières secondes touchées par les flammes s'accompagnent d'un silence. Cooldown : 30 secondes
[*]Après la téléportation, dégâts lourds de feu physique. Cooldown : 40 secondes.
[*]Brûlures lourdes de feu sur 20 secondes par tic de 2 secondes. Cooldown : 40 secondes.
[*]Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière. Cooldown : 30 secondes.
[*]Augmente ses dégâts de 50 %
[*]Augmente les dégâts de coup critique de 50 %
[*]Rajoute 30 % de dégâts bruts.
[*]Grocâlin : En plein combat, Kyoute Ran part étreindre Exaltos, qu'importe la situation, dramatique ou non. Kyoute Ran obtient un soin extrême. Cooldown : 60 secondes.
[*]Le soin se transmet aussi à Exaltos. Cooldown qui passe à 90 secondes.
[*]Toute guillerette, la demoiselle obtient un bonus de 100 % dégâts pendant 15 secondes après cette action.
[*](3) Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute Ran obtient un soin et un bouclier moyen de zone et produit des dégâts moyens élémentaires magiques de feu autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
[*] Lorsque Kyoute Ran subit une altération de dégâts, celle-ci est annulée. Cooldown : 60 secondes.
[*] Lorsque Kyoute Ran subit une altération d'état, celle-ci est annulée. Cooldown : 60 secondes.
[*] Lorsque Kyoute Ran contre une altération d'état, elle devient imperméable à ces derniers pendant cinq secondes. Cooldown : 60 secondes.[/list][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/Ek_9kD9c ; ACTIF : Kyoute Ran à 5 queues [22PP] ; Fusion de Kyoute Ran à 3 queues & Kyoute Ran à 4 queues. La moitié du chemin est maintenant fait pour la kitsune. Pour autant, elle n'est pas à prendre à la légère, loin de là. Et ses adversaires le comprendront bien assez vite. Kyoute Ran possède naturellement neuf queues mais visiblement, ses pouvoirs ont été scellés dans le passé. C'est pourquoi ses queues ne sont pas encore revenues en totalité malgré que le sceau soit levé lorsqu'elle se bat, lui permettant de retrouver une forme adulte, loin d'être déplaisante visuellement. Toujours aussi entichée d'Exaltos, elle est pourtant son atout principal lorsque le jeune homme est seul face à un ennemi. [url=https://www.pixenli.com/image/Q1mmCU12]Image complète[/url] ; [list][*]Kyoute Ran est une invocation DPS d'élément feu, combinant magie et physique au corps à corps avec ses griffes acérées et ses flammes chaleureuses. Coût : 20 % Volonté. Cooldown : 2 minutes.
- Natif : Augmente les dégâts de feu de 50 %.
- Natif : Téléportation de 5 mètres. Cooldown de 20 secondes.
- Natif : Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
- Natif : Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques
- Natif : Perce-armure de 40 %
- Natif : Perce-résilience de 40 %
[*][b]Effet bonus de fusion :[/b] Obtient une augmentation de chance de coups critiques de 40 %.
[*]Une flamme blanche apparaît entre les mains de Kyoute Ran. Innoffensive … ou presque. La flamme touche une cible et se met à la consumer, créant des dégâts moyens bruts de brûlure pendant 30 secondes par tic de 3 secondes. Cooldown : 20 secondes.
[*]Petite surprise ! La flamme n'a pas finit de s'éteindre et va se diffuser sur tout le monde. Les dégâts passent en zone et le cooldown passe à 30 secondes.
[*]Les trois premières secondes touchées par les flammes s'accompagnent d'un silence. Cooldown : 30 secondes
[*][b]Effet bonus de fusion :[/b] Obtient un vol de vie de 15 % sur toutes ses attaques.
[*]Après la téléportation, dégâts lourds de feu physique. Cooldown : 40 secondes.
[*]Brûlures lourdes de feu sur 20 secondes par tic de 2 secondes. Cooldown : 40 secondes.
[*]Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière. Cooldown : 30 secondes.
[*]Augmente ses dégâts de 50 %
[*]Augmente les dégâts de coup critique de 50 %
[*]Rajoute 30 % de dégâts bruts.
[*]Grocâlin : En plein combat, Kyoute Ran part étreindre Exaltos, qu'importe la situation, dramatique ou non. Kyoute Ran obtient un soin extrême. Cooldown : 60 secondes.
[*]Le soin se transmet aussi à Exaltos. Cooldown qui passe à 90 secondes.
[*]Toute guillerette, la demoiselle obtient un bonus de 100 % dégâts pendant 15 secondes après cette action.[/list][/pp]

[b]Fiche de l'objet : [/b] [pp]https://www.pixenli.com/image/pLPKeMvI ; Actif : Kyoute Ran à 6 queues [4PP] ; Elle en a fait du chemin mais voilà qu'une sixième queue lui pousse en plein combat. [url=https://www.pixenli.com/image/Hf9hE2Z5]Image complète[/url] ; [list][*]L'expérience de Kyoute Ran n'est plus à prouver. Que ça soit physiquement ou par la magie, la kitsune est toujours la même : Invocation de type DPS, maniant aussi bien les attaques au corps à corps que celles à distance avec ses griffes et ses flammes. Mais cette fois-ci, elle se veut éternelle comme Exaltos.
[♦]- Les attaques automatiques de Kyoute Ran sont aussi à distance maintenant.
[♦]- Si Kyoute Ran doit succomber au combat, celle-ci revient sur le terrain avec 20% de ses PV maximum. Cooldown : 5 minutes.
[*](3) Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute Ran obtient un soin et un bouclier moyen de zone et produit des dégâts moyens élémentaires magiques de feu autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.[/list][/pp][/spoiler]

[spoiler="Fusion antérieure de Kyoute Ran à 5 queues"][pp]https://www.pixenli.com/image/rwgji7ZA ; ACTIF : Kyoute Ran à 3 queues [13PP] ; Fusion de Kyoute Ran à 1 queue & Kyoute Ran à 2 queues. Trois petites queues touffues et toutes douces. Kyoute Ran a fait du chemin en tant qu'invocation pour épauler Exaltos au combat. Mais la route reste encore très longue. [url=https://www.pixenli.com/image/BjDwTCNr]Kyoute Ran à 3 queues[/url] ; [list][*]Et la demoiselle reste de type DPS feu magique et physique, au corps à corps, les sphères enflammées et ses griffes restent ses armes.
- Natif : Augmente les dégâts de feu de 50 %.
- Natif : Téléportation de 5 mètres. Cooldown de 20 secondes.
- Natif : Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
- Natif : Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques
[*][b]Effet bonus de fusion :[/b] Obtient un vol de vie de 15 % sur toutes ses attaques.
[*]Après la téléportation, dégâts lourds de feu physique. Cooldown : 40 secondes.
[*]Brûlures lourdes de feu sur 20 secondes par tic de 2 secondes. Cooldown : 40 secondes.
[*]Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière. Cooldown : 30 secondes.
[*]Augmente ses dégâts de 50 %
[*]Augmente les dégâts de coup critique de 50 %
[*]Rajoute 30 % de dégâts bruts.
[*]Grocâlin : En plein combat, Kyoute Ran part étreindre Exaltos, qu'importe la situation, dramatique ou non. Kyoute Ran obtient un soin extrême. Cooldown : 60 secondes.
[*]Le soin se transmet aussi à Exaltos. Cooldown qui passe à 90 secondes.
[*]Toute guillerette, la demoiselle obtient un bonus de 100 % dégâts pendant 15 secondes après cette action.[/list][/pp]
[pp]https://www.pixenli.com/image/3WjAhHot ; Actif : Kyoute Ran à 4 queues [4PP] ; Quatre ! Quatre ! C'est un de plus que trois mais un de moins que cinq. [url=https://www.pixenli.com/image/1LXeZIRP]Image complète[/url] ; [list][*]Kyoute Ran continue de se battre avec ses griffes et ses sorts de feu. Invocation de type feu DPS alternant magie et physique pour des attaques au corps à corps, toujours avec ses flammes et ses griffes.
[♦]- Perce-armure de 40 %
[♦]- Perce-résilience de 40 %
[*]Kyoute Ran lève les mains en l'air, faisant apparaître une gigantesque boule de feu qui tombe sur ses adversaires dans un rayon de 10 mètres autour de la cible. Dégâts de zone magiques extrêmes de feu. Cooldown : 120 secondes.
[*]La boule de feu passe maintenant outre la résilience des ennemis.
[*]La boule de feu ne peut pas être éviter de façon passive.[/list][/pp][/spoiler]
[spoiler="Fusion antérieure du Kyoute Ran à 3 queues"][pp]https://www.pixenli.com/image/LsxmTtcj ; Actif : Kyoute Ran à 2 queues [4PP] ; A mais qui voilà ? C'est la petite Kyoute Ran mais elle semble avoir une forme adulte ! Et surtout, elle semble prête à se battre et à se démener comme à son habitude ! [url=https://www.pixenli.com/image/jtx7otKc]Image entière[/url] ; [list][*]Toujours DPS de feu, elle manie les attaques au corps à corps, qu'elles soient magiques ou non avec ses griffes et ses boules de feu.
[♦]- Augmente les dégâts de feu de 50 %.
[♦]- Téléportation de 15 mètres. Cooldown de 20 secondes.
[*]Après la téléportation, dégâts lourds physique. Cooldown : 40 secondes.
[*]Brûlures magiques de feu sur 20 secondes par tic de 2 secondes. Cooldown : 40 secondes.
[*]Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière. Cooldown : 30 secondes.[/list][/pp]
[pp]https://www.pixenli.com/image/WARMTKe4 ; Actif : Kyoute Ran à 1 queue [4PP] ; Une queue, c'est le minimum syndical, n'est-ce pas ? Et pourtant, la réalité est là, Kyoute Ran est finalement sur le terrain, aux côtés d'Exaltos ! [url=https://www.pixenli.com/image/aW9AvbvF]Image entière[/url] ; [list][*]Invocation DPS de type feu, la demoiselle combine aussi bien les dégâts physiques que la magie, les attaques au corps à corps et cela grâce à ses griffes et ses boules de feu.
[♦]- Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
[♦]- Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques.
[*]Augmente ses dégâts de 50 %
[*]Augmente les dégâts de coup critique de 50 %
[*]Rajoute 30 % de dégâts bruts.[/list][/pp][/spoiler]


Coût total : 2150 + 400 + 1050 = 3550 XP

Je reposte en attendant que l'on me contacte pour la désactivation forcée.
EDIT : Après discussion sur la CB, j'ai retiré la désactivation forcée et mis l'auto attaque à distance !
De plus, Existence Légendaire, un passif à 4 PP doit être modifié : Le bouclier produit à la résurrection est moyen et non plus extrême !
Modifié en dernier par Exaltos Forae le lun. 16 juil. 2018 22:06, modifié 12 fois.

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Messagepar Vic Tor » lun. 9 juil. 2018 23:22

Type d'achat : première amélioration d'arme
Prix : 200 xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
dégâts physiques à distance
• +40% de chances de cc
• +50% dgt critique (phy)
(4)• +50% dgt (feu/foudre/ténèbres/pur – tous physique)
○fusion : possède une forme d'attaque au corps-à-corps
◘ +100% dmg pdt 20 sec (2minCD) => fusionne avec K0-T0 (ou sa forme finale) pour devenir un sniper
ARME primaire : T3M-0R [11PP]
Chef-d'Oeuvre des industries Kifémal, cette arme énergétique ne se contente pas de tirer des « lasers » ! En effet, d'une simple pression sur un petit bouton de la gâchette, une lame énergétique multiélémentaire sort du canon et y reste, permettant au manieur du T3m-0r d'être aussi mortel au corps-à-corps qu'à distance !
« Parce que oui, les flingues c'est cool de loin, mais pas trop loin, et les monstres finissent par vous sauter dessus. Donc on s'est dit que plutôt que bosser pour ajouter de la portée, on allait aider à taper avec, tu vois ? » Soup Chien, concepteur au yeux rouges, d'une voix traînante


Spoiler :
Infobulle en CSS
dégâts physiques à distance
• +50% dgt physiques
• +40% chances de cc
• +50% dgt crit
ARME primaire : Flingue [4PP]
« Un flingue. C'est très bien un flingue. Un peu commun certes, mais vous n'êtes pas quelqu'un de très imaginatif, hein ? » Qiu, distributeur aigri d'équipement

Infobulle en CSS
dégâts physiques à distance
◘ +50% dgt feu (phy)
◘ +50% dgt foudre (phy)
◘ +50% dgt ténèbres (phy)
ARME secondaire : L45-3R [4PP]
« Non, ce n'est pas un ''pistolaser'' ! C'est un pistolet énergétique à diffusion post-stase tri-élémentaire ! » « … hu ? » « … Ok, c'est un pistolaser. » Qiu à Crait Hun, qui en est un


◘ +100% dmg pdt 20 sec (2minCD) => fusionne avec K0-T0 (ou sa forme finale) pour devenir un sniper


Code : Tout sélectionner

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/21/1/1526905726-arme-2c.jpg ; ARME primaire : T3M-0R [11PP] ; Chef-d'Oeuvre des industries Kifémal, cette arme énergétique ne se contente pas de tirer des « lasers » ! En effet, d'une simple pression sur un petit bouton de la gâchette, une lame énergétique multiélémentaire sort du canon et y reste, permettant au manieur du T3m-0r d'être aussi mortel au corps-à-corps qu'à distance !
« Parce que oui, les flingues c'est cool de loin, mais pas trop loin, et les monstres finissent par vous sauter dessus. Donc on s'est dit que plutôt que bosser pour ajouter de la portée, on allait aider à taper avec, tu vois ? » Soup Chien, concepteur au yeux rouges, d'une voix traînante ; dégâts physiques à distance
• +40% de chances de cc
• +50% dgt critique (phy)
(4)• +50% dgt (feu/foudre/ténèbres/pur – tous physique)
○fusion : possède une forme d'attaque au corps-à-corps
◘ +100% dmg pdt 20 sec (2minCD) => fusionne avec K0-T0 (ou sa forme finale) pour devenir un [url=https://image.noelshack.com/fichiers/2018/28/1/1531171118-sniper.jpg]sniper[/url][/pp]

[spoiler][pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/21/1/1526905726-arme-2a.jpg ; ARME primaire : Flingue [4PP] ; « Un flingue. C'est très bien un flingue. Un peu commun certes, mais vous n'êtes pas quelqu'un de très imaginatif, hein ? » Qiu, distributeur aigri d'équipement ; dégâts physiques à distance
• +50% dgt physiques
• +40% chances de cc
• +50% dgt crit[/pp]
[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/21/1/1526905726-arme-2b.jpg ; ARME secondaire : L45-3R [4PP] ; « Non, ce n'est pas un ''pistolaser'' ! C'est un pistolet énergétique à diffusion post-stase tri-élémentaire ! » « … hu ? » « … Ok, c'est un pistolaser. » Qiu à Crait Hun, qui en est un ; dégâts physiques à distance
◘ +50% dgt feu (phy)
◘ +50% dgt foudre (phy)
◘ +50% dgt ténèbres (phy)[/pp][/spoiler]

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Messagepar Myou » mer. 11 juil. 2018 15:39

1900 XP d'achat

Type d'achat : Passif.
Prix : 400 xp
Fiche de l'objet :
Infobulle en CSS
| Ressource secondaire : Chaleur
Gain de 10% de chaleur à chaque actif lancé.
Perte de 1% de chaleur toutes les 3 secondes.
Lorsque 100% de chaleur est atteint : pendant 5 secondes, Myou subit un silence et une brûlure physique moyenne et perd 50% de chaleur.
PASSIF : Forge à Photon [1PP]
Les flux énergétiques que Myou manipulent sont complexes et demandent un organisation particulière. Et la technomage a réussit à tout réunir à l'aide d’une forge énergétique qui a malheureusement tendance à beaucoup chauffer. Mais qui sait ? Peut-être que cela pourrait s'avérer utile...


Code : Tout sélectionner

[pp]https://image.ibb.co/hVvZod/Myou_Passif_3.png ; PASSIF : Forge à Photon [1PP] ; Les flux énergétiques que Myou manipulent sont complexes et demandent un organisation particulière. Et la technomage a réussit à tout réunir à l'aide d’une forge énergétique qui a malheureusement tendance à beaucoup chauffer. Mais qui sait ? Peut-être que cela pourrait s'avérer utile... ; [b]|[/b] Ressource secondaire : [b]Chaleur[/b]
Gain de 10% de chaleur à chaque actif lancé.
Perte de 1% de chaleur toutes les 3 secondes.
Lorsque 100% de chaleur est atteint : pendant 5 secondes, Myou subit un silence et une brûlure physique  moyenne et perd 50% de chaleur.[/pp]




Type d'achat : Passif.
Prix : 450 xp
Fiche de l'objet :
Infobulle en CSS
| Augmentation des dommages infligés de 1% par point de Chaleur, jusqu'à un maximum de 50%.
PASSIF : Surexcitation photonique [1PP]
Une augmentation des performances des inventions de Myou, liée aux énergie surchargées que la technomage utilise. Cette augmentation n'est cependant efficace qu'avec assez de chaleur.


Code : Tout sélectionner

[pp]https://image.ibb.co/moLLuJ/Myou_Actif_1.jpg ; PASSIF : Surexcitation photonique [1PP] ; Une augmentation des performances des inventions de Myou, liée aux énergie surchargées que la technomage utilise. Cette augmentation n'est cependant efficace qu'avec assez de chaleur. ; [b]|[/b] Augmentation des dommages infligés de 1% par point de Chaleur, jusqu'à un maximum de 50%.[/pp]




Type d'achat : Actif.
Prix : 500 xp
Fiche de l'objet :
Infobulle en CSS
2min de CD, 8% de réserve techno-magique
| Invocation DPS, Dégâts magiques à distance

Blindage : Passif. Chances de coup critique augmentées de 40%.
Runes anti-magie : Passif. Vitesse d'attaque augmentée de 40%.
Solidité : Passif. Perce la résilience de 40%.
ACTIF : Drone offensif [1PP]
Image complète.
Un drone de combat assez petit qui tire des projectiles magiques sur les gens. Il est assez gentil malgré tout et la technomage l'a surnommé Pan-Pan même s'il ce n'est pas un lapin.


Code : Tout sélectionner

[pp]https://image.ibb.co/gcJHbo/Myou_Actif_2.jpg ; ACTIF : Drone offensif [1PP] ; [b][url=https://image.ibb.co/jeUqwo/Myou_Actif_3.jpg]Image complète.[/url][/b]
Un drone de combat assez petit qui tire des projectiles magiques sur les gens. Il est assez gentil malgré tout et la technomage l'a surnommé Pan-Pan même s'il ce n'est pas un lapin. ; [b]2min de CD, 8% de réserve techno-magique[/b]
[b]| Invocation DPS, Dégâts magiques à distance[/b]

[b]Blindage :[/b] [i]Passif[/i]. Chances de coup critique augmentées de 40%.
[b]Runes anti-magie :[/b] [i]Passif[/i]. Vitesse d'attaque augmentée de 40%.
[b]Solidité :[/b] [i]Passif[/i]. Perce la résilience de 40%.[/pp]




Type d'achat : Actif.
Prix : 550 xp
Fiche de l'objet :
Infobulle en CSS
80s de CD, 34% de chaleur
|
AOE en cône de 10 mètres de long. Inflige l'altération Brûlure de dégâts Physiques Lourds pendant 10 secondes.
ACTIF : Évacuation thermique [1PP]
Un relâchement d'un gros montant de chaleur accumulé, canalisé dans un jet de flamme, ou comment recycler les déchets en un moyen de tuer supplémentaire !


Code : Tout sélectionner

[pp]https://image.ibb.co/kAPVuJ/Myou_Actif_5.jpg ; ACTIF : Évacuation thermique [1PP] ; Un relâchement d'un gros montant de chaleur accumulé, canalisé dans un jet de flamme, ou comment recycler les déchets en un moyen de tuer supplémentaire ! ; [b]80s de CD, 34% de chaleur
|[/b] AOE en cône de 10 mètres de long. Inflige l'altération Brûlure de dégâts Physiques Lourds pendant 10 secondes.[/pp]
Modifié en dernier par Myou le lun. 16 juil. 2018 23:37, modifié 12 fois.
Spoiler :
« Myou ! »

Code : Tout sélectionner

[color=#400080][b] « Myou ! » [/b][/color]

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Messagepar Nina Ikeld » jeu. 12 juil. 2018 17:54

Yop le staff ♥

Voilà pour cette semaine :D

TOTAUX :
- 800XP
- +2 PP Passif
- +2 PP Arme

Type d'achat : Fusion de passif (lv.II)
Prix : 350 XP
Fiche de l'objet :
Infobulle en CSS
◘20% des soins apportés à une cible par Nina se retrouvent donnés à chaque allié autour de Nina (Ne prend pas en compte les soins de groupes)
◘Augmentation des soins prodigués +50%
◘Augmentation des boucliers prodigués +50%

◘Réduction des CD de 20%
◘Réduction des coûts en ressource de 20%
♦Si Nina tombe au combat, elle revient à la vie avec 20% de vie et le montant de sa ressource avant sa mort - CD de 5min

[EFFET DE FUSION]
◘15% des dégâts reçus par Nina se retrouvent convertis en soin individuel ayant pour cible le choix de Nina
PASSIF : Don de la mer [10PP]
Les pouvoirs de Nina grandissent encore ! Cette fois-ci, les soins qu’elle procure, même ceux de groupe sont transmis à tout le monde ! Quoi demander de mieux pour une soigneuse ? Nina ressemble de plus en plus à une heal de raid !



Fusion de :
Infobulle en CSS
◘20% des soins apportés à une cible par Nina se retrouvent donnés à chaque alliés autour de Nina (Ne prend pas en compte les soins de groupes)
◘Augmentation des soins prodigués +50%

[EFFET DE FUSION I]
Augmentation des boucliers prodigués +50%
Passif : Aide Océanique [4PP]
Apporter son aide est quelque chose que Nina adore faire ! Elle appelle ça simplement une Aide Océanique !


Fusion de :
Infobulle en CSS
25% des soins apportés à une cible se retrouvent donnés à chaque alliés dans les 10m autour de Nina (Ne prend pas en compte les soins de groupes)
Passif : Tous pour un / Un pour tous [1PP]
Nina dispose d'un arc capable de générer ses propres flèches, (n'est-ce pas beau la magie ?) Pourquoi se focaliser sur une seule personne lorsque tout le monde peut en bénéficier ?


Infobulle en CSS
◘ Augmentation des soins prodigués +50 %
Passif : Douce Brise [1PP]
Nina découvre un peu plus son pouvoir de soigneuse


Infobulle en CSS
◘ Réduction des CD de 20%
◘ Réduction des coûts en ressource de 20%
♦ Si Nina tombe au combat, elle revient à la vie avec 20% de vie et le montant de sa ressource avant sa mort - CD de 5min
PASSIF : Pouvoir des Abysses [4PP]
Après une amélioration de sa vitesse et d’efficacité de ses soins, Nina dispose aussi maintenant d’un « second souffle » pour encore mieux aider ses alliés !


Fusion de :
Infobulle en CSS
◘ Réductions des coûts en ressource de 20%
PASSIF : Cascade de Mana [1PP]
L’efficacité est la clef de la réussite ! Maintenant Nina consomme moins de sa ressource principale, tout en gardant sa puissance… Pas belle la vie ?


Infobulle en CSS
◘ Réductions des CD de 20%
PASSIF : Aide Rapide [1PP]
Aider ses alliés c'est bien, mais rapidement c'est mieux !


Code : Tout sélectionner

[pp]https://i.pinimg.com/originals/c1/14/12/c114123eb48fc0712b2482264414d9d7.gif ; PASSIF : Don de la mer [10PP] ; Les pouvoirs de Nina grandissent encore ! Cette fois-ci, les soins qu’elle procure, même ceux de groupe sont transmis à tout le monde ! Quoi demander de mieux pour une soigneuse ? Nina ressemble de plus en plus à une heal de raid ! ; ◘20% des soins apportés à une cible par Nina se retrouvent donnés à chaque allié autour de Nina (Ne prend pas en compte les soins de groupes)
◘Augmentation des soins prodigués +50%
◘Augmentation des boucliers prodigués +50%

◘Réduction des CD de 20%
◘Réduction des coûts en ressource de 20%
♦Si Nina tombe au combat, elle revient à la vie avec 20% de vie et le montant de sa ressource avant sa mort - CD de 5min

[i][EFFET DE FUSION][/i]
◘15% des dégâts reçus par Nina se retrouvent convertis en soin individuel ayant pour cible le choix de Nina[/pp]


[spoiler="Fusion de"][pp]https://i.pinimg.com/originals/de/5f/f7/de5ff7afc943921350e1a0fe11f31f07.gif ; Passif : Aide Océanique [4PP] ; Apporter son aide est quelque chose que Nina adore faire ! Elle appelle ça simplement une Aide Océanique ! ; ◘20% des soins apportés à une cible par Nina se retrouvent donnés à chaque alliés autour de Nina  (Ne prend pas en compte les soins de groupes)
◘Augmentation des soins prodigués +50%

[i][EFFET DE FUSION I] [/i]
Augmentation des boucliers prodigués +50%[/pp]

[spoiler1="Fusion de"][pp]https://i1.wp.com/farm4.static.flickr.com/3287/2911018308_dae3b15356_o.png?w=560 ; Passif : Tous pour un / Un pour tous [1PP] ; Nina dispose d'un arc capable de générer ses propres flèches, (n'est-ce pas beau la magie ?) Pourquoi se focaliser sur une seule personne lorsque tout le monde peut en bénéficier ? ; 25% des soins apportés à une cible se retrouvent donnés à chaque alliés dans les 10m autour de Nina  (Ne prend pas en compte les soins de groupes)[/pp]

[pp]https://i.pinimg.com/564x/08/16/8f/08168f2057f3bd3551c69cfde4e170fe.jpg ; Passif : Douce Brise [1PP] ; Nina découvre un peu plus son pouvoir de soigneuse ; ◘ Augmentation des soins prodigués +50 %[/pp][/spoiler1]

[pp]https://i.pinimg.com/originals/bf/af/94/bfaf942d1c3b4f6610a02c3b332dcc1a.gif ; PASSIF : Pouvoir des Abysses [4PP] ; Après une amélioration de sa vitesse et d’efficacité de ses soins, Nina dispose aussi maintenant d’un « second souffle » pour encore mieux aider ses alliés ! ; ◘ Réduction des CD de 20%
◘ Réduction des coûts en ressource de 20%
♦ Si Nina tombe au combat, elle revient à la vie avec 20% de vie et le montant de sa ressource avant sa  mort - CD de 5min[/pp]

[spoiler1="Fusion de"][pp]https://i.pinimg.com/originals/88/f8/50/88f850e483bfd2c8417342e69aa6c3a5.gif ; PASSIF : Cascade de Mana [1PP] ; L’efficacité est la clef de la réussite ! Maintenant Nina consomme moins de sa ressource principale, tout en gardant sa puissance… Pas belle la vie ? ; ◘ Réductions des coûts en ressource de 20%[/pp]

[pp]https://i.pinimg.com/originals/5e/c6/5a/5ec65a4b3b937130fc36e1340bd52e14.gif ; PASSIF : Aide Rapide [1PP] ; Aider ses alliés c'est bien, mais rapidement c'est mieux ! ; ◘ Réductions des CD de 20%[/pp][/spoiler1][/spoiler]


----------------------------------


Type d'achat : Amélioration d'arme
Prix : 200 + 250 = 450 XP
Fiche de l'objet :
Infobulle en CSS
♦ Dégâts magique à distance

Trait magnifique : Tire une flèche provoquant une augmentation du H de 10% - 40secs de CD
Fontaine de jouvence : Soin de vie important pour tout les alliés dans les 10m autour de Nina - 40s CD
Pluie vigourante : Soin de mana important pour tout les alliés dans les 10m autour de Nina - 40s CD

◘ Soin léger de vie lorsqu’une flèche est tirée sur un allié
◘ Régénère 0.5% de la ressource principale de Nina pour chaque flèche tirée
◘ Augmentation de la régénération passive de mana de Nina de 0,5%/s
◘ Soin prodigués +50%
◘ +25% Soins reçus des alliés dans les 10m autour de Nina
◘ Bouclier prodigués +50%
◘ +25% Boucliers reçus des alliés dans les 10m autour de Nina

[EFFET DE FUSION]
◘Vitesse de déplacement +40%
Arme principale : Abyss [14PP]
L'arc de Nina a reçu un pouvoir provenant des entrailles du monde aquatique. Était-ce un don de Poseïdon ?
♥Effet cosmétique : Une aura violette entoure l'arc


Fusion de :
Infobulle en CSS
♦Attaque magique au corps à corps
♦ Soin de vie important pour tout les alliés dans les 10m autour de Nina - 1m de CD
♦ Soin de mana important pour tout les alliés dans les 10m autour de Nina - 1m de CD
◘Augmentation des soins prodigués +50%
◘ Augmentation de la régénération passive de mana de Nina de 0,5%/s
Arme secondaire : Larme de Poseïdon [5PP]
Le pouvoir de l'océan est condensé dans ce bout de bois magique… Nina l'utilise pour protéger ses alliés


Infobulle en CSS
♦ Dégâts magique à distance
♦ Soin léger lorsqu’une flèche est tirée sur un allié
♦ Tire une flèche provoquant une augmentation du H de 10% - 40secs de CD

◘ Régénère 0.5% de la ressource principale de Nina pour chaque flèche tirée
◘ Soin prodigués +50%
ARME Principale : Courbure Aqueuse [5PP]
Nina dispose d'un arc capable de générer ses propres flèches, (n'est-ce pas beau la magie ?) Étant une soigneuse, elle a tendance à rester à l'écart, cet arc lui sert beaucoup à cela.


Code : Tout sélectionner

[pp]https://i.pinimg.com/originals/5e/d2/4f/5ed24f390b2f619fa00e509cca4d167a.gif ; Arme principale : Abyss [14PP] ; L'arc de Nina a reçu un pouvoir provenant des entrailles du monde aquatique. Était-ce un don de Poseïdon ?
[color=#FF00FF][b]♥Effet cosmétique : Une aura violette entoure l'arc [/b][/color] ; [i][b]♦ Dégâts magique à distance[/b][/i]

♦ [u]Trait magnifique :[/u] Tire une flèche provoquant une augmentation du H de 10% - 40secs de CD
♦ [u]Fontaine de jouvence :[/u] Soin de vie important pour tout les alliés dans les 10m autour de  Nina - 40s  CD
♦ [u]Pluie vigourante :[/u] Soin de mana important pour tout les alliés dans les 10m autour de  Nina - 40s  CD

◘ Soin léger de vie lorsqu’une flèche est tirée sur un allié
◘ Régénère 0.5% de la ressource principale de Nina pour chaque flèche tirée
◘ Augmentation de la régénération passive de mana de Nina de 0,5%/s
◘ Soin prodigués +50%
◘ +25% Soins reçus des alliés dans les 10m autour de Nina
◘ Bouclier prodigués +50%
◘ +25% Boucliers reçus des alliés dans les 10m autour de Nina

[EFFET DE FUSION]
◘Vitesse de déplacement +40%[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i.pinimg.com/564x/7d/99/0f/7d990fd62f25b4cc874c9bbd4030d2bd.jpg ; Arme secondaire : Larme de Poseïdon [5PP] ; Le pouvoir de l'océan est condensé dans ce bout de bois magique… Nina l'utilise pour protéger ses alliés ; ♦Attaque magique au corps à corps
♦ Soin de vie important pour tout les alliés dans les 10m autour de  Nina - 1m de CD
♦ Soin de mana important pour tout les alliés dans les 10m autour de  Nina - 1m de CD
◘Augmentation des soins prodigués +50%
◘ Augmentation de la régénération passive de mana de Nina de 0,5%/s[/pp]

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/05/7/1517760654-arc.jpg ; ARME Principale : Courbure Aqueuse [5PP] ; Nina dispose d'un arc capable de générer ses propres flèches, (n'est-ce pas beau la magie ?) Étant une soigneuse, elle a tendance à rester à l'écart, cet arc lui sert beaucoup à cela. ; ♦ Dégâts magique à distance
♦ Soin léger lorsqu’une flèche est tirée sur un allié
♦ Tire une flèche provoquant une augmentation du H de 10% - 40secs de CD

◘ Régénère 0.5% de la ressource principale de Nina pour chaque flèche tirée
◘ Soin prodigués +50%[/pp][/spoiler]


◘Bouclier prodigués +50%
◘+25% Boucliers reçus des alliés dans les 10m autour de Nina
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Messagepar Lilith » jeu. 12 juil. 2018 19:26

Bonsoir le staff ♥

Type d'achat : Fusion de passifs
Prix : 300 xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
① Invocations autonomes
② Compétence native supplémentaire
Effet de fusion : coûts en ressource réduits de 20%
PASSIF : Enslave me ♥ [4PP]
Les soldates de Lilith lui sont fidèles, et la succube a appris petit à petit à économiser ses forces pour pouvoir faire appel à davantage de renforts en cas de besoin.


Fusion de :
Infobulle en CSS
① Invocations autonomes
PASSIF : Murmures impies [1PP]
La succube a longtemps susurré au creux de l'oreille de ses servantes. C'est pourquoi ces dernières sont capables d'élaborer leurs propres stratégies et d'agir sans qu'elle ne leur en donne l'ordre direct. De parfaites petites soldates !


Infobulle en CSS
① Compétence native supplémentaire
PASSIF : Ordres du front [1PP]
L'efficacité des soldates de la succube n'est plus à prouver. Elles ont de plus acquis des savoirs qui leur sont propres et qui complètent leur panoplie sur le champ de bataille, pour le plus grand bonheur de leur commandante.


Code : Tout sélectionner

[equip]https://zupimages.net/up/18/28/55mc.png ; PASSIF : Enslave me ♥ [4PP] ; [i]Les soldates de Lilith lui sont [b]fidèles[/b], et la succube a appris petit à petit à [b]économiser ses forces[/b] pour pouvoir faire appel à [b]davantage de renforts[/b] en cas de besoin.[/i] ; [i]① Invocations autonomes
② Compétence native supplémentaire
③ [b]Effet de fusion :[/b] coûts en ressource réduits de 20%[/i][/equip]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/15056612.png ; PASSIF : Murmures impies [1PP] ; [i]La succube a longtemps susurré au creux de l'oreille de ses servantes. C'est pourquoi ces dernières sont capables d'[b]élaborer leurs propres stratégies[/b] et d'[b]agir sans qu'elle ne leur en donne l'ordre[/b] direct. De parfaites petites soldates ![/i] ; [i]① Invocations autonomes[/i][/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/passif10.png ; PASSIF : Ordres du front [1PP] ; [i]L'efficacité des soldates de la succube n'est plus à prouver. Elles ont de plus acquis des [b]savoirs[/b] qui leur sont propres et qui [b]complètent leur panoplie[/b] sur le champ de bataille, pour le plus grand bonheur de leur commandante.[/i] ; [i]① Compétence native supplémentaire[/i][/pp][/spoiler]


Merci à vous ♥
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Messagepar Elyon » ven. 13 juil. 2018 17:12

Yo !

Type d'achat : amélioration d'arme
Prix : 300 xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Arme de type drone

● Effet de base : inflige des dégats physiques au corps à corps.
● Amélio. I : ne compte pas dans la limite des armes équipées.
● Amélio. II : est capable d'agir de façon autonome.
ARME TERTIAIRE : Microbots [3 PP]
Fruit des connaissances accumulées et du travail acharné accompli jusque là par Elyon, ces petites merveilles sont un bijou de technologie dernier cri. Vous n'imaginez même pas l'étendue de leurs capacités...


● Amélio. II : est capable d'agir de façon autonome.


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[pp]https://zupimages.net/up/18/28/dca8.png ; ARME TERTIAIRE : Microbots [3 PP] ; Fruit des connaissances accumulées et du travail acharné accompli jusque là par Elyon, [url=https://zupimages.net/up/18/28/svbs.jpg]ces petites merveilles[/url] sont un bijou de technologie dernier cri. Vous n'imaginez même pas l'étendue de leurs capacités... ; [i]Arme de type drone[/i]

[b]● Effet de base :[/b] inflige des dégats physiques au corps à corps.
[b]● Amélio. I :[/b] ne compte pas dans la limite des armes équipées.
[b]● Amélio. II :[/b] est capable d'agir de façon autonome.[/pp]
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Messagepar Pani » sam. 14 juil. 2018 03:05

Type d'achat : Amélioration d'actif
Prix : 300xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
  • Inflige un Dégât Magique Extrême en zone à distance
  • +50% de dégâts d'élément Feu
    - Taille de l'explosion : 20 mètres de diamètre
    - Coût : 25% Mana
    - Cool-down : 120 secondes
ACTIF : EXPLOSION !!! [2PP]
"J'l'ai vu ! Elle a pointé son doigt sur la bestiole à côté d'la maison et tout'a explosé ! C'te fille est folle !"

Pour utiliser cette capacité, il lui suffit de se concentrer sur un point pour provoquer une explosion. Que ce soit un point dans le ciel, un ennemi... De ce fait elle ne peut pas cibler quelque chose qu'elle n'a pas dans son champ de vision mais rien ne l'empêche de faire exploser des choses au hasard.

Elle sait bien que cette magie peut être impressionnante à voir mais elle ne peut pas s'empêcher d'être déçue par le manque de dégâts. Elle espère pouvoir remédier à cela rapidement.


Code : Tout sélectionner

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/20/1/1526257823-explosion.jpg ; ACTIF : EXPLOSION !!! [2PP] ; [b][color=#804000]"J'l'ai vu ! Elle a pointé son doigt sur la bestiole à côté d'la maison et tout'a explosé ! C'te fille est folle !"[/color][/b]

Pour utiliser cette capacité, il lui suffit de se concentrer sur un point pour provoquer une explosion. Que ce soit un point dans le ciel, un ennemi... De ce fait elle ne peut pas cibler quelque chose qu'elle n'a pas dans son champ de vision mais rien ne l'empêche de faire exploser des choses au hasard.

Elle sait bien que cette magie peut être impressionnante à voir mais elle ne peut pas s'empêcher d'être déçue par le manque de dégâts. Elle espère pouvoir remédier à cela rapidement. ; [list]
[*] Inflige un Dégât Magique Extrême en zone à distance
[*] +50% de dégâts d'élément Feu
- Taille de l'explosion : 20 mètres de diamètre
- Coût : 25% Mana
- Cool-down : 120 secondes[/list][/pp]


Type d'achat : Amélioration d'actif
Prix : 350xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
  • Inflige un Dégât Magique Extrême en zone à distance
  • (2) +50% (chacun) de dégâts d'élément Feu et d'élément Lumière
    - Taille de l'explosion : 20 mètres de diamètre
    - Coût : 25% Mana
    - Cool-down : 120 secondes
ACTIF : EXPLOSION !!! [3PP]
"J'l'ai vu ! Elle a pointé son doigt sur la bestiole à côté d'la maison et tout'a explosé ! C'te fille est folle !"

Pour utiliser cette capacité, il lui suffit de se concentrer sur un point pour provoquer une explosion. Que ce soit un point dans le ciel, un ennemi... De ce fait elle ne peut pas cibler quelque chose qu'elle n'a pas dans son champ de vision mais rien ne l'empêche de faire exploser des choses au hasard.

Elle sait bien que cette magie peut être impressionnante à voir mais elle ne peut pas s'empêcher d'être déçue par le manque de dégâts. Elle espère pouvoir remédier à cela rapidement.


Code : Tout sélectionner

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/20/1/1526257823-explosion.jpg ; ACTIF : EXPLOSION !!! [3PP] ; [b][color=#804000]"J'l'ai vu ! Elle a pointé son doigt sur la bestiole à côté d'la maison et tout'a explosé ! C'te fille est folle !"[/color][/b]

Pour utiliser cette capacité, il lui suffit de se concentrer sur un point pour provoquer une explosion. Que ce soit un point dans le ciel, un ennemi... De ce fait elle ne peut pas cibler quelque chose qu'elle n'a pas dans son champ de vision mais rien ne l'empêche de faire exploser des choses au hasard.

Elle sait bien que cette magie peut être impressionnante à voir mais elle ne peut pas s'empêcher d'être déçue par le manque de dégâts. Elle espère pouvoir remédier à cela rapidement. ; [list]
[*] Inflige un Dégât Magique Extrême en zone à distance
[*](2) +50% (chacun) de dégâts d'élément Feu et d'élément Lumière
- Taille de l'explosion : 20 mètres de diamètre
- Coût : 25% Mana
- Cool-down : 120 secondes[/list][/pp]


Type d'achat : Amélioration d'actif
Prix : 400xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
  • Inflige un Dégât Magique Extrême en zone à distance
  • (2) +50% (chacun) de dégâts d'élément Feu et d'élément Lumière
  • Ignore la Résilience (CD : 60 secondes)
    - Taille de l'explosion : 20 mètres de diamètre
    - Coût : 25% Mana
    - Cool-down : 120 secondes
ACTIF : EXPLOSION !!! [4PP]
"J'l'ai vu ! Elle a pointé son doigt sur la bestiole à côté d'la maison et tout'a explosé ! C'te fille est folle !"

Pour utiliser cette capacité, il lui suffit de se concentrer sur un point pour provoquer une explosion. Que ce soit un point dans le ciel, un ennemi... De ce fait elle ne peut pas cibler quelque chose qu'elle n'a pas dans son champ de vision mais rien ne l'empêche de faire exploser des choses au hasard.

Elle sait bien que cette magie peut être impressionnante à voir mais elle ne peut pas s'empêcher d'être déçue par le manque de dégâts. Elle espère pouvoir remédier à cela rapidement.


Code : Tout sélectionner

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/20/1/1526257823-explosion.jpg ; ACTIF : EXPLOSION !!! [4PP] ; [b][color=#804000]"J'l'ai vu ! Elle a pointé son doigt sur la bestiole à côté d'la maison et tout'a explosé ! C'te fille est folle !"[/color][/b]

Pour utiliser cette capacité, il lui suffit de se concentrer sur un point pour provoquer une explosion. Que ce soit un point dans le ciel, un ennemi... De ce fait elle ne peut pas cibler quelque chose qu'elle n'a pas dans son champ de vision mais rien ne l'empêche de faire exploser des choses au hasard.

Elle sait bien que cette magie peut être impressionnante à voir mais elle ne peut pas s'empêcher d'être déçue par le manque de dégâts. Elle espère pouvoir remédier à cela rapidement. ; [list]
[*] Inflige un Dégât Magique Extrême en zone à distance
[*](2) +50% (chacun) de dégâts d'élément Feu et d'élément Lumière
[*] Ignore la Résilience (CD : 60 secondes)
- Taille de l'explosion : 20 mètres de diamètre
- Coût : 25% Mana
- Cool-down : 120 secondes[/list][/pp]
Modifié en dernier par Pani le dim. 15 juil. 2018 22:13, modifié 1 fois.


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