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Messagepar Staff FO » sam. 3 sept. 2016 18:13



La pureté de l'esprit

PNJ : Blörknir

Lieu : Lumnaar - Luminor

Niveau Minimum : 35

Description de la quête : Après avoir fait régner le calme auprès des furries les plus radicaux, la ville semble avoir retrouvé un calme précaire. Alors que vous passez dans les rues de la ville, une patte rousse se pose sur votre épaule et vous pouvez voir Blörknir vous sourire.

- Ton travail a été remarquable... Jamais les religions furries n'ont été aussi en paix, fut-ce temporaire. Aussi, il faut conserver cet équilibre. Une secte de corrompus a profité des plus faibles pratiquants pour leur faire un lavage de cerveau... Même si je n'aime pas la violence, nous devons agir.

Il vous désigne une grotte près de votre position, et à son regard, vous sentez que purifier ces infidèles lui est très cher.

Récompense : 45xp

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Prérequis pour valider la quête
Quête à poster à Lumnaar en 800 mots.
Vous devez vous rendre dans la grotte indiquée par Blörknir et vous y enfoncer. Nonobstant quelques mobs assez faibles, vous allez devoir convaincre les partisans de la secte d'arrêter leurs croyances malsaines... Mais vous vous rendrez bien vite compte qu'ils sont manipulés par leur gourou. Il va donc falloir que vous le tuiez. Attention : Blörknir ne tolèrera aucune blessure dans les rangs des civils, même si ces derniers tenteront de vous attaquer. Une fois passé sous les 25% de vie, le gourou s'enfuira, et vous vous rendrez compte que les fidèles étaient prisonniers d'un charme.
Nécessite d'avoir déjà fait la quête [Pureté de l'âme].
N'oubliez pas l'étoile de quête ni la balise [Pureté de l'esprit].
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Messagepar Staff FO » sam. 3 sept. 2016 18:14



Résistance spirituelle

PNJ : Blörknir

Lieu : Lumnaar - Luminor

Niveau Minimum : 45

Description de la quête : Un petit temps s'est déjà écoulé depuis vos dernières péripéties avec le furry renard, pourtant, il finit par vous remettre la patte dessus sans que vous ne réussissez vraiment à comprendre comment il fait. Il vous sourit doucement et à nouveau, comme à votre première rencontre, le corbeau croasse.

- Notre peuple ne te remerciera jamais assez pour l'avoir libéré de ce gourou... Mais tu t'en doutes, il n'en n'est pas resté là. Nous avons enquêté un petit peu et nous sommes rendus compte qu'il avait monté une petite armée de furries lobotomisés. J'ai essayé de les raisonner, mais je crois qu'il va falloir prendre les armes pour combattre ces pauvres âmes égarées.

Vous remarquez alors que sa tenue est tâchée de sang et légèrement déchirée, même si Blörknir lui-même ne semble plus porter aucune blessure.

Récompense : 53xp

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Prérequis pour valider la quête
Quête à poster à Lumnaar en 900 mots.
La mission est assez claire, non ? Vous allez devoir retourner dans la grotte de la précédente quête et tuer les furries qui s'y trouvent. Blörknir a été plus enthousiaste que ne l'est la situation : Leurs cerveaux sont complètement retournés, vous n'avez donc pas le choix. Lorsque le combat sera terminé (minimum une dizaine d'affrontements), vous pourrez voir que le furry renard soigne tout de même ceux sur lesquels vous avez abattu votre arme.
Nécessite d'avoir déjà fait la quête [Pureté de l'esprit].
N'oubliez pas l'étoile de quête ni la balise [Résistance spirituelle].
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Messagepar Staff FO » sam. 3 sept. 2016 18:15



L'arme et la défense

PNJ : Blörknir

Lieu : Lumnaar - Luminor

Niveau Minimum : 50

Description de la quête : Après le massacre des fidèles de la secte, vous serez surpris d'être acclamés par plusieurs furries qui ont récupéré un proche embrigadé... Pourtant, lorsque vous revoyez Blörknir, ce dernier a la mine grave des mauvaises nouvelles.

- La corruption profite de mes faiblesses... J'ai été trop gentil et le gourou en a profité pour revenir. Il est temps d'en terminer, vous ne croyez pas ?

Le corbeau croasse trois fois avant que la quête ne débute. Une signification quelconque ? Allez savoir. En tout cas les furries autour de vous semblent rassurés par ces cris... De même que vous, en y pensant bien ; sans doute l'atmosphère vous met-elle en confiance.

Récompense : 58xp

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Prérequis pour valider la quête
Quête à poster à Lumnaar en 900 mots.
Retour dans la grotte pour la dernière fois. Vous y trouverez le gourou que vous avez précédemment mis en fuite, mais qui semble bien plus dangereux désormais. Il va falloir vous battre contre cette créature qui se plaît à répartir le mal sur Thalya. Il s'agit d'une enchanteresse aux sorts très puissants, allant du charme au stun en passant par un sort qui vous forcera à vous attaquer vous-mêmes. Elle est aussi dotée d'une téléportation, et quant à ses sorts de dégâts, ils ne sont pas directs... Ce sont des éboulements, par exemple. Prudence, donc. Si vous vous affaiblissez trop, vous vous rendrez compte que Blörknir est un puissant healer et qu'il s'occupera de vous soigner pour que vous teniez le coup jusqu'à tuer cette créature maléfique. Les rôles sont clairs : Vous serez l'arme, il sera votre défense.
Au moment de rendre son dernier soupir, le gourou vous semblera d'un coup bien plus humain... Comme si elle vous apparaissait sous toute la vulnérabilité de son enveloppe furry originelle. Et surprise, elle vous remerciera avant de mourir.
Nécessite d'avoir déjà fait la quête [Résistance spirituelle].
N'oubliez pas l'étoile de quête ni la balise [Arme & défense].
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Messagepar Staff FO » sam. 3 sept. 2016 18:20



Porter un coup aux graines 1

PNJ : Venkorros, chef de la garde de sang.

Lieu : Chaîne estivale

Niveau Minimum : 50

Description de la quête : Comme demandé par le sha en échange de son aide ou par d'autres PNJs importants que vous avez rencontrés, vous vous êtes mis sur la piste de Venkorros, le traître furry : ce dernier se terre au sein d'un réseau de grottes et de tunnels parcourant l'intérieur de la chaîne de montagnes. Des sbires corrompus de la garde royale et des monstres en très grand nombre vous attendent mais vous n'êtes pas seuls : une escouade de shamans pnjisés vous escorte et vous aide de leur magie. Une fois face à Venkorros, vous allez devoir l'affronter. Il possède une bonne résistance, aussi grande que celle d'un tank aussi bien physiquement que niveau magique et il complète cette résistance avec une grande maîtrise de son marteau et de la magie de l'ombre et de la terre. Ce sera un adversaire coriace mais une fois mis à terre, il vous dira dans un râle d'agonie :

- Ce n'est... Que le commencement, Tnhalya brûlera pour renaître de ses cendres, plus forte et sans toutes ces querelles stupides !

Et il mourra enfin, ses yeux perdant leur éclat rouge sang, terminant la quête et déclenchant la suivante avec l'arrivée de l'ange Viterion, en panique.

Récompense : 58xp

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Prérequis pour valider la quête
En 1000 mots, traversez par la force de l'épée et de la magie ce lieu rempli d'ennemis jusqu'à affronter Venkorros, un adversaire très puissant. Une fois l'ennemi mort, la quête se terminera, rangeant les shamans furry de votre côté et commençant la seconde quête aussitôt. N'oubliez pas l'étoile de la quête, la balise [Porter un coup 1] et d'avoir fait toutes les quêtes de BG précédentes d'au moins une des 3 races.
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Messagepar Staff FO » sam. 3 sept. 2016 18:23



Porter un coup aux graines 2

PNJ : Hellemasha, l'hybride corrompue.

Lieu : Chaîne estivale

Niveau Minimum : 50

Description de la quête : La quête précédente se termine et Viterion arrive, blessé et en panique. Il tombe à genoux devant vous et s'écrie :

- Nous sommes encerclés ! Nous étions venus vous prêter assistance, héros, mais quand nous sommes arrivés, nous avons été pris à revers par des serviteurs des graines menés par Hellemasha, celle qui a crée les mutants dans Minown, elle... AAARGH !

Le torse de Viterion explose soudain, une magie obscure l'ayant tué sur le coup. Sifflant comme un reptile, une silhouette mi-femme mi-serpent se dessine à l'entrée de la grotte, Hellemasha sans doute. Cette dernière lève une griffe vers vous et ordonne à ses mutants de charger dans la grotte. Manifestement, les graines ne comptent pas laisser la mort d'un de leurs champions impunie.

Récompense : 58xp

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Prérequis pour valider la quête
En 1000 mots, défendez votre vie ! (ATTENTION VOUS N'AVEZ PAS PU RÉGÉNÉRER DE LA QUÊTE PRECEDENTE). Les mutants corrompus et distordus présents ici sont plus forts et plus nombreux que lors de votre dernier combat avec eux et l'hybride semble créer des portails pour en invoquer en permanence. Les shamans risquent vite d'être débordés à ce rythme alors agissez vite ! Abattez ce monstre ! N'oubliez pas l'étoile de la quête, la balise [Porter un coup 2] et d'avoir fait toutes les quêtes de BG précédentes d'au moins une des 3 races. Une fois l'hybride manipulant les monstres et la magie noire vaincus, la troisième quête commencera aussitôt.
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Messagepar Staff FO » sam. 3 sept. 2016 18:26



Porter un coup aux graines 3

PNJ : Sarravän le chevalier noir corrompu.

Lieu : Chaîne estivale

Niveau Minimum : 50

Description de la quête : Enfin, elle est tombée ! Ses portails se dissipent... Sauf un qui pulse d'énergie noire. Levant vos armes, malgré vos blessures et votre épuisement, vous attendez la prochaine créature que les graines vous cracherons à la face et écarquillez les yeux en voyant qui sort du portail... Le chevalier de l'ordre des sceaux qui était avec vous au labo de Miranda et dans cet enfer dont vous vous êtes échappé(e) de justesse (si vous avez fait les quêtes de BG humains) ! Si vous ne le reconnaissez pas, vous avez forcément déjà entendu parler de ce chevalier de l'ordre des sceaux, et lui semble en tout cas très bien vous connaître. Il vous salue de sa lame et remet son casque en place avant de vous attaquer, trop vite pour que vous puissiez parer. Le coup qui aurait dû vous tuer se fait soudain bloquer par... Sagrammore, le chef de guerre humain en personne ! Son visage fermé et dur comme de la granit se tourne vers vous et il hoche la tête avant qu'à vous deux, vous n'engagiez le duel contre le chevalier tombé du côté des graines du mal !

Récompense : 58xp

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Prérequis pour valider la quête
En 1000 mots, décrivez le combat entre vous, Sagrammore et Sarravan corrompu. L'ancien chevalier est un duelliste expert, il fait très mal et est doué pour affronter un homme à la fois, ne lui laissez pas prendre l'avantage. Une fois votre ennemi mort, Sagrammore baissera la tête et dira que seuls, ils ne peuvent triompher si l'ennemi a déjà infiltré leurs rangs et a toujours une longueur d'avance sur eux. Il faut que Thalya s'allie si il veut espérer triompher et il va s’atteler à former cette alliance... Il vous recontactera plus tard à ce sujet, en attendant... Il vous reste des monstres corrompus à traquer. N'oubliez pas l'étoile de quête, la balise [Porter un coup 3] et les quêtes précédentes doivent avoir été réalisées.
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Messagepar Staff FO » sam. 3 sept. 2016 18:50



Début à brides abattues !

PNJ : Héraut de la Corruption

Lieu : Orhune - ville de Meshina

Niveau Minimum : 11

Description de la quête : Alors que vous passez dans un coin isolé de Meshina un étrange inconnu encapuchonné vous interpelle "Toi, excuse-moi mais je sens en toi... un potentiel !" il semble humer l'air avec un sifflement inquiétant avant qu'un long appendice rouge ne sorte de sous les ombres de sa capuche "...Si tu veux faire tes preuves et mériter ta place dans le monde tel qu'il sera bientôt... ...il va te falloir m'obéir et m'aider..." Il vous demande alors d'aller saboter un navire immense remplit de chevaux qui seraient censés servir de montures d'élites aux gardes des Capitales en commerce avec Meshina. Saboter les cavaleries militaires de tout devrait aider cet étrange inconnu, d'une façon ou d'une autre ?

Récompense : 22xp.

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Prérequis pour valider la quête
Sous la balise [Héraut 1] et en 800 mots décrivez comment votre personnage obéit à cet étrange et malsain PNJ en détruisant une frégate remplie de chevaux de guerre. La perte inestimable d'un tel navire lancera automatiquement les forces de la ville à vos trousse, ne comptez pas parvenir à les lasser dans leur recherche vus la gravité de vos actes, il faudra fuir la ville ou vous cacher à la perfection pour espérer vous en sortir sans passer par le point de respawn !
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Messagepar Staff FO » sam. 3 sept. 2016 18:50



Histoire de graine

PNJ : Astrae, la Hiérophante.

Lieu : Ruines de Kreltior

Niveau Minimum : 11

Description de la quête : "Vous là !" la voix est suave, féminine mais porte aussi une autorité naturelle qui vous force à vous arrêter et à l'écouter "Ne sentez-vous pas la peine de ces lieux ? N'êtes vous pas touchés par le chagrin devant la tragédie qui s'est joué ici ?" la jeune femme qui vous a interpellé semble réellement peinée "Oui, ici les graines se sont faites repousser et j'entends encore leurs plaintes, une en particulier... il reste ici une pauvre petite graine qui s'est vu refuser le droit d'être plantée et de germer en une majestueuse créature, aidez-moi à la retrouver !"

Récompense : 22xp.

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Prérequis pour valider la quête
En 700 mots et sous la balise [graine de corrompu I] racontez votre rencontre avec cette splendide (sisi) jeune femme qui semble aussi belle que dangereuse. Elle vous explique que lors de la bataille ayant dévasté la zone des troupes Humaines ont réussie à sceller un lot de graines intouchées et de les empêcher de croitre. Selon elle dans les sous sols et cryptes une de ces graines possède encore en elle un souffle de vie malgré les années passées dans la solitude souterraine. Trouvez cette graine et ramenez-la lui.
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Messagepar Staff FO » sam. 3 sept. 2016 18:50



Histoire de fertilité

PNJ : Astrae, la Hiérophante.

Lieu : Ruines de Kreltior

Niveau Minimum : 12

Description de la quête : "Oui la voilà, pauvre petite chose blessée..." Astrae vous prend des mains votre trouvaille et la berce dans ses bras comme un poupon "Elle a mal, le temps l'a laissé affaiblie et voyez. voyez ce que nos ennemis lui ont fait !" elle vous montre une entaille dans la cosse de la graine sans doutes causée par une lance ou une épée "Il vous faut la soigner... oui, la nourrir aussi ! Surtout !"

Récompense : 23xp.

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Prérequis pour valider la quête
En 800 mots et sous la balise [Graine de corrompu II] expliquez comment en suivant les conseil de la Hiérophante vous allez massacrer diverses créatures pour y baigner la graine dans leur sang. Pas moins de 5 créatures humanoïdes seront nécessaires pour la "soigner, ou une dizaine de créatures plus modestes en taille comme en intellect. Une fois la tâche réalisée vous vous rendez compte de deux choses : la graine est disparue et se trouve affichée dans votre inventaire ainsi que équipée... dans votre poitrine ! Impossible de l'en retirer ! De plus Astrae a disparu de la zone !
La graine vous suivra donc et continuera de croitre au fil de vos aventures et du sang versé à votre proximité, prenant une teinte rouge de plus en plus prononcée...
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Messagepar Staff FO » sam. 3 sept. 2016 18:51



Histoire de symbiose

PNJ : Astrae, la Hierophante.

Lieu : Manola - Liorate

Niveau Minimum : 15

Description de la quête : "Te revoilà... hum je sens que notre enfant est de plus en plus vigoureux grâce à toi, tu fais un parent excellent..." vous félicite Astrae alors que vous la retrouvez ez lui demandez des explication "Vois-tu les graines ont besoin de porteurs pour croitre, et je sentais que tu avais des... talents pour t'occuper au mieux de sa croissance aussi te l'ai-je laissée mais je ne pensais pas qu'elle grandirait si vite, il est trop tard je crois pour te la retirer : elle est ancrée en toi déjà."

Récompense : 28xp.

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Prérequis pour valider la quête
En 800 mots et sous la balise [graine de corrompu III] expliquez comment soit vous faites extraire la graine de force par Astrae soit vous l'acceptez en vous et la laisser prendre racine dans votre corps. Pour la retirer il vous faudra un outil très particulier uniquement trouvable à Liorate, dans les commerces dépendant du port. Il s'agit d'une machine chirurgicale qui ouvre les corps et permet d'en extraire les graines, un outil ancien et très complexe encore utilisé de nos jours et valant une fortune : trouvez-en un et volez le !
Si en revanche vous acceptez la corruption vous devrez trouver de l'extrait de graine de corruption, un ingrédient rare trouvable lui aussi à Liorate et qui sert à créer des potions de résistance pour les soldats amenés à combattre les troupes de la corruption. Denrée rare et chère la voler et la ramener devrait vous opposer à divers miliciens de la ville et gardes privés chargés de surveiller les entrepôts/boutiques/laboratoires de potions.
Peut importe votre choix et ce que vous lui avez rapporté il va falloir patienter, l'opération ne pouvant se faire n'importe où Astrae vous donne rendez-vous à Kir-Trar.
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Messagepar Staff FO » sam. 3 sept. 2016 18:51



Venez vous nourrir mes petits...

PNJ : juggernaut corrompu.

Lieu : Dorsey-Beolan (dans les montagnes alentours)

Niveau Minimum : 16

Description de la quête : Alors que vous vous aventuriez, dans votre folie, dans ces longs tunnels enténébrés, le sol et les murs autour de vous se mettent à trembler, comme à l'approche d'une créature titanesque. Vous sortez vos armes et soudain il sort de l'ombre : deux yeux d'un orange vif situé à près de dix mètres de hauteur. La créature est vraiment impressionnante et vous adresse la parole d'une voix grondante et rocailleuse :

-Toi, insecte, tu vas m'aider. J'ai besoin de nourriture, de beaucoup de nourriture car je dois évoluer, devenir encore plus fort et plus grand.

Difficile d'imaginer ce monstre devenir encore plus redoutable mais vous n'avez d'autre choix que d'accepter : la vie d'une crêpe n'étant pas très passionnante. La colossale créature vous indique donc un moyen de ressortir à la surface. Une fois là haut, massacrez toute forme de vie humanoïde ou nous que vous croiserez. Une fois le massacre accomplit la créature va sortir à son tour et festoyer. Attention, les créatures de la zone sont robustes et sacrément grandes elles aussi, ne vous attendez pas à un combat facile.

Récompense : 30xp.

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Prérequis pour valider la quête
en 800 mots, décrivez le massacre et le festin du monstre géant. Attention les créatures sont relativement résistantes et hostiles, ce ne sera pas chose aisée de les abattre... Oh et depêchez-vous, des fois que l'autre colosse aurait trop faim et déciderait de prendre un petit en-cas... [N'oubliez pas l'étoile de la quête et le titre ''se nourrir''
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Messagepar Staff FO » sam. 3 sept. 2016 18:51



Histoire de fusion

PNJ : Astrae la Hierophante.

Lieu : Kir'Trar - Chaine estivale

Niveau Minimum : 20

Description de la quête : "Ici nous avons laissé un autel servant à la cérémonie unissant un hôte et une graine." vous explique la jeune femme aux yeux bleu lumineux "C'est donc là que je vous opérerais... une fois que vous aurez nettoyer les lieux !"

Récompense : 35xp.

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Prérequis pour valider la quête
En 1000 mots et sous la balise [Graine de corrompu IV] allez dans la grotte indiquée par Astrae et nettoyez-la de toute présence hostile. Ici plusieurs pièges mécaniques vous attendent et aussi plusieurs créatures corrompues et agressives qu'il vous faudra désamorcer/tuer.
Une fois ceci fait Astrae vous rejoindra et vous ouvrira la cage thoracique pour y planter définitivement/en sortir la graine en prenant plus soin de son "enfant" que de vos points de vie. En théorie vous survivrez jusqu'à ce qu'elle ait finit et ne vous achève d'un coup de dague dans la gorge...
Et oui ! Elle n'est pas dangereuse que par son sexappeal et lors de votre respawn vous vous verrez libéré de/fusionné avec/ la graine qui était en vous tout ce temps.
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Messagepar Staff FO » sam. 3 sept. 2016 18:52



Faire feu de tout bois !

PNJ : Héraut de la corruption.

Lieu : Dorsey - ville de Vehnill

Niveau Minimum : 21

Description de la quête : Alors que vous passez vers Vehnill un étrange être vous interpelé "Toi, je te reconnais tu as fais du bon travail la dernière fois. Maintenant il est temps de réitérer nos accords passés et que tu travailles pour moi à nouveau j'ai besoin de tes.... talents !" et si la voix est douce, presque un murmure le ton lui laisse entendre qu'un refus même poli serait une mauvaise idée.

Récompense : 35xp

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Prérequis pour valider la quête
Cette quête est à écrire en 900 mots et sous la balise [Arcs brûlés]. Le héraut vous apprend que la région est reconnu pour la qualité de sa matière première d'origine végétale et qu'ici des arcs comme nul part ailleurs sont crées... il va falloir trouver un des entrepôts d'armes et y bouter le feu puis faire de même au domaine forestier rassemblant les Ifs les mieux soignés de Vehnill, le tout en bataillant/esquivant les soldats qui ne tarderont pas à vouloir votre tête !
Nécessite d'avoir fait la quête [Héraut 1].
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Messagepar Staff FO » sam. 3 sept. 2016 18:52



Pas touche, misérable insecte !

PNJ : Juggernaut corrompu

Lieu : Dorsey-Arcelys (près d' un temple à la périphérie)

Niveau Minimum : 26

Description de la quête :

Décidément, ce monstre énorme est devenu encore plus gros, un vrai titan ! Rien quà le voir vos genoux tremblent. Heureusement pour vous, ce goinfre est repus et cherche autre chose de vous. Se penchant sur vous, vous plongeant dans l'ombre, la bête dit en remuant des mâchoires :

-Tu m'as aidé, vermine, et tu vas encore le faire. Ma camarade a planté une graine près d'ici, nous allons corrompre ces jardins, transformer ses fleurs en plantes mortelles et empoisonner l'air de ses misérables prêtres. Méfiance cependant, ils se défendront ! Il s'agit de prêtres guerriers qui croquent bien sous la dent ! Bref, la graine ne va pas tarder à éclore et commencer son office, tous les prêtres vont arriver. Prépare-toi à te battre ! Je reviendrais bientôt avec des renforts...

Et sur ce il s'élance, gravit le mur (et vous vous demandez comment tout le monde n'est pas au courant dans la région vu le barouf qu'il fait) vous laissant seul alors que l'alerte retentit...

Récompense : 40xp

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Prérequis pour valider la quête
en 1000 mots, décrivez la défense de la graine du mal qui commence à fleurir. Plus le temps passera plus le déco autour de vous changera alors que des vagues et des vagues de prêtres guerriers s'assemblent pour vous défaire et purifier la graine par le feu. Au bout de plusieurs vagues, le colossal monstre viendra vous aider avec ses sbires, concluant la quête.[n'oubliez pas l'étoile dans le titre et votre titre devra indiquer ''pas touche !''
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Messagepar Staff FO » sam. 3 sept. 2016 18:53



Pas de trêve !

PNJ : Héraut de la Corruption

Lieu : Dorsey - Arcelys

Niveau Minimum : 27

Description de la quête : Une nouvelle fois vous croisez ce singulier personnage qui vous reconnait tout de suite "Ah te voilà, parfait !" il semblait vous attendre ??? "Trois contingents représentant les Humains, les Hybrides et les Furrys vont se rencontrer non loin de cette citée, en "zone neutre" avec des escortes réduites..." il vous semble deviner un rictus chez lui... sur son... visage !?! "Ce ne sont là que des représentants de commerces pour ces trois peuples mais... si il leur arrivait des soucis ça ternirait la trêve, après tout les tensions sont toujours présentes dans certains coeur..."

Récompense : 40xp

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Prérequis pour valider la quête
En mille mots et sous la balise [zizanie] écrivez comment vous allez semer le trouble chez ces dignitaire des trois peuples, chacun encadré par une milice personnelle de trois personnes compétentes. Réussissez à vous approcher du campement champêtre dressé là pour l'occasion en pleine zone de campagne non loin d'Arcelys et créez un coup d'éclat en portant les soupçons sur une des factions pour créer accusations et mésententes...
Nécessite d'avoir fait la quête [Arcs brûlés].
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