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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

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Adam Oupouaout

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XP : 431
Niveau : 5
Sexe : masculin
Orientation Sexuelle : bisexuel
Guilde : aucune
Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Adam Oupouaout » lun. 10 déc. 2018 19:01

Bonsoir, j'espère que je n'ai pas trop tardé.



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Adam Oupouaout
  • Âge : 30 ans
  • Sexe : homme
  • Orientation : bisexuel
  • Race : homme-chien (humain)
  • Classe : Veilleur (support)
  • Ressource : Parole (mana like)
  • Niveau : Arme +1, Passif +1, Actif +3, Armure +0 : 5 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie10
Agilité15
Force10
Intelligence15
Défense5
Résilience5

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégâts : physiques à distance.
ARME PRINCIPALE : Sniper [1 PP]
Patienter. Ajuster. Tirer.


POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Lorsqu'Adam se fond dans une foule (10 personnes minimum) : invisibilité de 20s.
PASSIF : Un homme parmi d'autres [1 PP]
La foule est son alliée.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Adam prend l'apparence d'un husky et augmente ses dégâts physiques. Ses armes s'adaptent à sa nouvelle forme.
ACTIF : Homme-chien [1 PP]
Le sang du husky coule dans ses veines.


Infobulle en CSS
Adam rallie à lui un régiment de chiens des rues.
DPS
Dégâts : physiques au corps à corps
Comp. 1 : provoque l'altération de peur dans un rayon de 5m autour du cœur du groupe pendant 5s.
Comp. 2 : les chiens lancent un assaut groupé sur une cible et lui infligent de gros dégâts physiques.
Amélio. 1 : la cible blessée par la comp. 2 subit en plus une altération de saignement physique sur 10s.
ACTIF : L'Appel de la meute [2 PP]
L'esprit fidèle du chien.



POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Adam Oupouaout
[*][b]Âge :[/b] 30 ans
[*][b]Sexe :[/b] homme
[*][b]Orientation :[/b] bisexuel
[*][b]Race :[/b] homme-chien (humain)
[*][b]Classe :[/b] Veilleur (support)
[*][b]Ressource :[/b] Parole (mana like)

[*][b]Niveau :[/b] Arme +1, Passif +1, Actif +3, Armure +0 : 5 PP[/list][/ficheadm]

[stat]10 ; 15 ; 10 ; 15 ; 5 ; 5[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/30/lpsk.png ; ARME PRINCIPALE : [url=https://zupimages.net/up/18/30/sexs.jpg]Sniper[/url] [1 PP] ; Patienter. Ajuster. Tirer. ; Dégâts : physiques à distance.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/30/za2r.png ; PASSIF : Un homme parmi d'autres [1 PP] ; La foule est son alliée. ; Lorsqu'Adam se fond dans une foule (10 personnes minimum) : invisibilité de 20s.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/30/aiof.png ; ACTIF : Homme-chien [1 PP] ; Le sang du husky coule dans ses veines. ; Adam prend l'apparence d'un husky et augmente ses dégâts physiques. Ses armes s'adaptent à sa nouvelle forme.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/39/zo8o.png ; ACTIF : L'Appel de la meute [2 PP] ; L'esprit fidèle du chien. ; Adam rallie à lui un régiment de chiens des rues.
DPS
Dégâts : physiques au corps à corps
[b]Comp. 1 :[/b] provoque l'altération de peur dans un rayon de 5m autour du cœur du groupe pendant 5s.
[b]Comp. 2 :[/b] les chiens lancent un assaut groupé sur une cible et lui infligent de gros dégâts physiques.
[b]Amélio. 1 :[/b] la cible blessée par la comp. 2 subit en plus une altération de saignement physique sur 10s.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...


Bon courage !
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Phèdre

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Sexe : Féminin
Orientation Sexuelle : Assexuelle
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Victoire PvP : 0

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Messagepar Phèdre » mar. 11 déc. 2018 01:49



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Phèdre
  • Nom Prénom IRL : [Données illisibles]
  • Âge : Age inconnue, mais majeure et vaccinée (IG) - [Données illisibles] (IRL)
  • Sexe : Féminin
  • Orientation : Serait hétérosexuelle, mais est plutôt assexuelle.
  • Race : Nymphe (rattachée aux humains)
  • Classe : Hespéride (Support / Invocatrice Hybride)
  • Ressource : Mana
  • Sorts de base : Bénédiction d’Aeglé : En appelant à la protection d’une de ses sœur, Phèdre confère un boost de Vie pendant 10 sec à un allié
    Grâce d’Erytheïa : En appelant à la générosité d’une de ses sœur, Phèdre confère un boost de Vitesse d’attaque pendant 10 sec à un allié
    Faveur d’Hespéris : Demandant de l’aide à l’une de ses sœur, Phèdre confère un boost de Vitesse de déplacement pendant 10 sec à un allié
    Don d’Aréthuse : En appelant au pouvoir de l’une de ses sœur, Phèdre prie pour des Soins sur elle ou un allié
    Protection d’Atlas : En priant, Phèdre invoque la protection de son père avec un Bouclier capable d’absorbé un coup unique sur elle ou un allié. /!\ Un seul bouclier à la fois par personne /!\
  • Effet graphique : Nymphe où qu’elle soit : Partout où va Phèdre, la nature se fait plus coloré autour d’elle.

  • Niveau : Arme +1, Passif +2, Actif +1, Armure +0 : 4 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie10
Agilité10
Force5
Intelligence15
Défense10
Résilience10

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
- Dégâts Magiques à Distance.
ARME PRINCIPALE : Harpe d’or [1PP]
Il s’agit d’une harpe d’or étonnement légère dont les cordes laissent échappé un doux son cristallin la plupart du temps. Cependant, quand Phèdre s’en sert pour se battre, chaque note déclenche une sorte d’onde de choc.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
- Réduction du temps d’effet des altérations de Contrôle
PASSIF : Âme sylvestre [1PP]
Phèdre est l’esprit d’un arbre, bien qu’elle possède un talisman lui permettant de s’en éloignée. Quoi qu’il en soit, ce lien la rend plus résistante aux altérations de contrôle.


Infobulle en CSS
- Invulnérabilité aux Dommages durant 5sec si sa vie est basse
PASSIF : ÂME DE NYMPHE [1PP]
Phèdre est une nymphe, ainsi, quand elle est en danger, la nature même viens à son secours et sa nature végétale reprend le dessus.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
- Invoque Ladon (Invocation Unique, Tank)
-> Auto-attaque : Dégât Physique au Corps à corps.
-> Actif : Puissants Dégâts Physiques Monocible
-> Actif : Imposant Empoisonnement de 20 secondes pour des dommages magiques
ACTIF : Fragment de Ladon [Tank] [1PP]
Ladon est un dragon à cent tête, gardien des Héspérides. En tant que tel, elle peut invoqué un fragment du dragon en dehors du jardin. Ce fragment de Ladon n’a que Sept tête, mais ça ne l’en rend pas moins efficace.
- Toutes les têtes de Ladon attaquent parfois en synchronisation et cela fait vraiment mal.
- Les crochets de Ladon sont empoisonnés



POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

 [ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Phèdre
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] [[i]Données illisibles[/i]]
[*][b]Âge :[/b] Age inconnue, mais majeure et vaccinée (IG) - [[i]Données illisibles[/i]] (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Féminin
[*][b]Orientation :[/b] Serait hétérosexuelle, mais est plutôt assexuelle.
[*][b]Race :[/b] Nymphe (rattachée aux humains)
[*][b]Classe :[/b] Hespéride (Support / Invocatrice Hybride)
[*][b]Ressource :[/b] Mana
[*][b]Sorts de base :[/b] [u]Bénédiction d’Aeglé :[/u] En appelant à la protection d’une de ses sœur, Phèdre confère un boost de Vie pendant 10 sec à un allié
[u]Grâce d’Erytheïa :[/u] En appelant à la générosité d’une de ses sœur, Phèdre confère un boost de Vitesse d’attaque pendant 10 sec à un allié
[u]Faveur d’Hespéris :[/u] Demandant de l’aide à l’une de ses sœur, Phèdre confère un boost de Vitesse de déplacement pendant 10 sec à un allié
[u]Don d’Aréthuse :[/u] En appelant au pouvoir de l’une de ses sœur, Phèdre prie pour des Soins sur elle ou un allié
[u]Protection d’Atlas :[/u] En priant, Phèdre invoque la protection de son père avec un Bouclier capable d’absorbé un coup unique sur elle ou un allié. /!\ Un seul bouclier à la fois par personne /!\
[*][b]Effet graphique :[/b] [u]Nymphe où qu’elle soit :[/u] Partout où va Phèdre, la nature se fait plus coloré autour d’elle.


[*][b]Niveau :[/b] Arme +1, Passif +2, Actif +1, Armure +0 : 4 PP[/list][/ficheadm]

[stat]10 ; 10 ; 5 ; 15 ; 10 ; 10[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/afdTHQpj ; ARME PRINCIPALE : Harpe d’or [1PP] ; Il s’agit d’une harpe d’or étonnement légère dont les cordes laissent échappé un doux son cristallin la plupart du temps. Cependant, quand Phèdre s’en sert pour se battre, chaque note déclenche une sorte d’onde de choc. ; - Dégâts Magiques à Distance.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/O75P6G6X ; PASSIF : Âme sylvestre [1PP] ; Phèdre est l’esprit d’un arbre, bien qu’elle possède un talisman lui permettant de s’en éloignée. Quoi qu’il en soit, ce lien la rend plus résistante aux altérations de contrôle. ; - Réduction du temps d’effet des altérations de Contrôle[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/6Nxzp8Vu ; PASSIF : ÂME DE NYMPHE [1PP] ; Phèdre est une nymphe, ainsi, quand elle est en danger, la nature même viens à son secours et sa nature végétale reprend le dessus. ; - Invulnérabilité aux Dommages durant 5sec si sa vie est basse[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/w9WldLOb ; ACTIF : Fragment de Ladon [Tank] [1PP] ; Ladon est un dragon à cent tête, gardien des Héspérides. En tant que tel, elle peut invoqué un fragment du dragon en dehors du jardin. Ce fragment de Ladon n’a que Sept tête, mais ça ne l’en rend pas moins efficace.
- Toutes les têtes de Ladon attaquent parfois en synchronisation et cela fait vraiment mal.
- Les crochets de Ladon sont empoisonnés ; - Invoque Ladon (Invocation Unique, Tank)
-> Auto-attaque : Dégât Physique au Corps à corps.
-> Actif : Puissants Dégâts Physiques Monocible
-> Actif : Imposant Empoisonnement de 20 secondes pour des dommages magiques[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...

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Staff FO
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Messagepar Staff FO » mar. 11 déc. 2018 19:56

MAJ FAITE JUSQUE FIN DE PAGE 4

 ! Les rectificatifs à faire
Kate : Màj faite mais même remarque que sur Pani, tu n'es pas obligée d'indiquer le temps de ralentissement

Stan : Kit d'armes 1 : Tu peux simplifier certains effets, par exemple (je mets celui-ci car j'ai eu du mal à le déchiffrer) : "toutes les cibles dans un cône de 15 mètres de large pour 8 de ''profondeur'' 15 mètres ''ping'' régulièrement (une fois toutes les 5 secondes)" peut se changer en "toutes les cibles dans un cône de 15m sur 8 devant Stan ping régulièrement sa position". Le "15%" du vol de vie n'est plus nécessaire.
Kit d'armes opération spéciales : Le CD du critique automatique saute
The Apex : Pas besoin de préciser le % de réduction, idem pour "dose non conseillée"
Actifs : Les coûts/CDs doivent virer. Petite coquille sur le sponsor Doom, tu as mis "Gros dégâts physique physique"

Elvawen : Les échelles de dégâts (lourds, extrêmes, etc) peuvent être personnalisées à ta convenance vu qu'elles ne correspondent plus à rien

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Eriu

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Messagepar Eriu » mar. 11 déc. 2018 21:11

Normalement ça devrait être bon cette fois du coup



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Eriu.
  • Nom Prénom IRL : Ana North.
  • Âge : 1025 ans (IG) - 33 ans (IRL).
  • Sexe : Féminin.
  • Orientation : Hétéro, mais libre à vous de tenter votre chance.
  • Race : Hybride renarde à neuf queues.
  • Classe : Kumiho (Heal/Support et invocatrice hybride)
    Cette classe réservée aux renards à neuf queues permet de jouer sur des illusions pour arriver à ses fins. Les Kumiho peuvent également invoquer des Yokaï à leur service. Le principal atout des Kumihos est de jouer sur l’Energie Vitale (EV) pour user de leur magie.
    Sorts de base : Bisou qui guérit: Inflige des soins moyens en soufflant un baiser à un allier.
    [Soin moyen monocible]
    Souffle apaisant : Soulage un allié d’une altération d’état en soufflant dans sa direction.
    [Purge une altération]
    Charme protecteur : Lance un Shiki sur un allié pour le protéger d’une attaque.
    [Bouclier moyen monocible non stackable]
    Sake enduro : Lance une pluie de Sake enduro sur un allié.
    [Boost de défense]
    Sake furieux : Lance une pluie de Sake furieux sur un allié.
    [Boost de force]
  • Ressource : Il s’agit de l’énergie même qui permet au corps de s’activer. Son fonctionnement est similaire à celui du mana.

  • Niveau : Arme +5, Passif +8, Actif +2, Armure +0 : 15 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie10
Agilité10
Force5
Intelligence15
Défense10
Résilience10

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
- Dégâts Physiques au corps à corps.
- Actif : Stun de 5 sec,
- Diminue la vitesse d'attaque adverse durant quelques secondes
ARME PRINCIPALE : Service à Sake [3PP]
Il n’y a qu’une chose dont Eriu ne se sépare jamais : une service à Sake Couleur Ivoire. Ce service contiens plusieurs bouteilles de divers Sake qu’elle lance au visage de ses adversaires.


Infobulle en CSS
-Dégâts Physiques au corps à corps
- Actif : Assure un Evitement
ARME SECONDAIRE : Ombrelle/Lame [2PP]
Il s’agit d’une lame située dans le tube d’une ombrelle. Beaucoup plus solide qu’elle ne semble l’être en apparence, Eriu sait manié ce genre d’arme depuis sa plus tendre enfance, que ce soit pour se défendre ou attaquer.


POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
- + 1 capacité natale aux invocation d'Eriu
- Boost d'IA pour les invocations d'Eriu
- (Fusion) Eriu peut désormais invoqué trois Yokaï en même temps.
PASSIF : PACTE DES YOKAÏ [4PP]
Eriu a passé un pacte avec les Yokaï qui le servent. Ce pacte leur confère plus de pouvoirs, ainsi qu'une certaine facilité à exprimer leur personnalité et leur liberté d'action. Mais il permet aussi à Eriu de ne pas s'entourer d'un seul Yokaï à la fois


Fusion de :
Infobulle en CSS
- + 1 capacité natale aux invocations d’Eriu.
PASSIF : Pacte des Yokaï [1PP]
Eriu a passé un pacte avec les Yokaï qui la servent. Leur servitude envers elle leur confère plus de pouvoir


Infobulle en CSS
- Boost d’IA pour les invocations d’Eriu.
PASSIF : SERMENT DES YOKAÏ [1PP]
Le pacte qu’Eriu a passé avec ses Yokaï leur permet de conserver une grande personnalité, ainsi que leur liberté d’action


Infobulle en CSS
- Hausse de H pour tout personnage masculin ayant Eriu dans son champ de vision (max 10m de rayon).
- Hausse de H par Auto-attaque.
Fusion :- Hausse de H par actif utilisé par Eriu.
PASSIF : Essence de Kumiho [4PP]
De part ce qu’elle est, Eriu est irrésistible pour la gente masculine. Même quand elle leur tape dessus.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Hausse de H par secondes pour tout personnage masculin ayant Eriu dans son champ de vision (max 10m de rayon).
PASSIF : Essence de Kumiho [1PP]
De part ce qu’elle est, Eriu est irrésistible pour la gente masculine.


Infobulle en CSS
Hausse de H par Auto-attaque.
PASSIF : Essence de Kumiho [1PP]
De part ce qu’elle est, Eriu est irrésistible pour la gente masculine. Même quand elle leur tape dessus.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
-Invocation de type Tank
+ Dégât magique à distance.
+ Attire l’aggro à elle naturellement.
+ Poison. Dégâts élevés Magiques de Poison sur 10sec.
+ Soin moyen (sur elle)
- Vol (Max 3m en combat)
ACTIF : Faust la Destructrice [2PP]
Faust est la première Yokaï avec qui Eriu s’est liée. Elle est une démone à l’air assez timide et doux… Il vaux mieux ne pas s’y fier, Faust ne dit jamais non à un bon combat. C’est avec son esprit qu’elle combat.
-Eyes on me : C’est une mignonne petite démone et elle a l’air trop sans défense… Comment ne pas focaliser son attention sur elle.
-Mangez des pommes !: Faust aime les pommes… et les partagera joyeusement avec vous… de force… en vous empoisonnant au passage.
-Pomme de reinette et pomme d’api: Faust adore VRAIMENT les pommes et manger des pommes lui rend de la vie.
-Des ailes pour voler : Faust est une Onii munie d'une paire d'ailes, il faut bien qu'elles soient utiles.
Image complète de Faust


POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

 [ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Eriu.
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Ana North.
[*][b]Âge :[/b] 1025 ans (IG) - 33 ans (IRL).
[*][b]Sexe :[/b] Féminin.
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro, mais libre à vous de tenter votre chance.
[*][b]Race :[/b] Hybride renarde à neuf queues.
[*][b]Classe :[/b] Kumiho (Heal/Support et invocatrice hybride)
Cette classe réservée aux renards à neuf queues permet de jouer sur des illusions pour arriver à ses fins. Les Kumiho peuvent également invoquer des Yokaï à leur service. Le principal atout des Kumihos est de jouer sur l’Energie Vitale (EV) pour user de leur magie.
[u]Sorts de base :[/u][i] Bisou qui guérit:[/i] Inflige des soins moyens en soufflant un baiser à un allier.
[Soin moyen monocible]
[i]Souffle apaisant :[/i] Soulage un allié d’une altération d’état en soufflant dans sa direction.
[Purge une altération]
[i]Charme protecteur :[/i] Lance un Shiki sur un allié pour le protéger d’une attaque.
[Bouclier moyen monocible non stackable]
[i]Sake enduro :[/i] Lance une pluie de Sake enduro sur un allié.
[Boost de défense]
[i]Sake furieux :[/i] Lance une pluie de Sake furieux sur un allié.
[Boost de force]
[*][b]Ressource :[/b] Il s’agit de l’énergie même qui permet au corps de s’activer. Son fonctionnement est similaire à celui du mana.


[*][b]Niveau :[/b] Arme +5, Passif +8, Actif +2, Armure +0 : 15 PP[/list][/ficheadm]

[stat]10 ; 10 ; 5 ; 15 ; 10 ; 10[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/ELYXFLKM ; ARME PRINCIPALE : Service à Sake [3PP] ; Il n’y a qu’une chose dont Eriu ne se sépare jamais : une service à Sake Couleur Ivoire. Ce service contiens plusieurs bouteilles de divers Sake qu’elle lance au visage de ses adversaires. ; - Dégâts Physiques au corps à corps.
- Actif : Stun de 5 sec,
- Diminue la vitesse d'attaque adverse durant quelques secondes [/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/bnCkUG6p ; ARME SECONDAIRE : Ombrelle/Lame [2PP] ; Il s’agit d’une lame située dans le tube d’une ombrelle. Beaucoup plus solide qu’elle ne semble l’être en apparence, Eriu sait manié ce genre d’arme depuis sa plus tendre enfance, que ce soit pour se défendre ou attaquer. ; -Dégâts Physiques au corps à corps
- Actif : Assure un Evitement[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
 [pp]https://www.pixenli.com/image/rZnoWuqH ; PASSIF : PACTE DES YOKAÏ [4PP] ; Eriu a passé un pacte avec les Yokaï qui le servent. Ce pacte leur confère plus de pouvoirs, ainsi qu'une certaine facilité à exprimer leur personnalité et leur liberté d'action. Mais il permet aussi à Eriu de ne pas s'entourer d'un seul Yokaï à la fois ; - + 1 capacité natale aux invocation d'Eriu
- Boost d'IA pour les invocations d'Eriu
- (Fusion) Eriu peut désormais invoqué trois Yokaï en même temps.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/eRQXiLc4 ; PASSIF : Pacte des Yokaï [1PP] ; Eriu a passé un pacte avec les Yokaï qui la servent. Leur servitude envers elle leur confère plus de pouvoir ; - + 1 capacité natale aux invocations d’Eriu.[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/rZnoWuqH ; PASSIF : SERMENT DES YOKAÏ [1PP] ; Le pacte qu’Eriu a passé avec ses Yokaï leur permet de conserver une grande personnalité, ainsi que leur liberté d’action ; - Boost d’IA pour les invocations d’Eriu.[/pp][/spoiler]

[pp]https://www.pixenli.com/image/P7mJEqHc ; PASSIF : Essence de Kumiho [4PP] ; De part ce qu’elle est, Eriu est irrésistible pour la gente masculine. Même quand elle leur tape dessus. ; - Hausse de H pour tout personnage masculin ayant Eriu dans son champ de vision (max 10m de rayon).
- Hausse de H par Auto-attaque.
[i]Fusion :[/i]- Hausse de H par actif utilisé par Eriu.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/P7mJEqHc ; PASSIF : Essence de Kumiho [1PP] ; De part ce qu’elle est, Eriu est irrésistible pour la gente masculine. ; Hausse de H par secondes pour tout personnage masculin ayant Eriu dans son champ de vision (max 10m de rayon).[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/P7mJEqHc ; PASSIF : Essence de Kumiho [1PP] ; De part ce qu’elle est, Eriu est irrésistible pour la gente masculine. Même quand elle leur tape dessus. ; Hausse de H par Auto-attaque.[/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/5MtrE5va ; ACTIF : Faust la Destructrice [2PP] ; Faust est la première Yokaï avec qui Eriu s’est liée. Elle est une démone à l’air assez timide et doux… Il vaux mieux ne pas s’y fier, Faust ne dit jamais non à un bon combat. C’est avec son esprit qu’elle combat.
-[u]Eyes on me :[/u] C’est une mignonne petite démone et elle a l’air trop sans défense… Comment ne pas focaliser son attention sur elle.
-[u]Mangez des pommes !:[/u] Faust aime les pommes… et les partagera joyeusement avec vous… de force… en vous empoisonnant au passage.
-[u]Pomme de reinette et pomme d’api:[/u] Faust adore VRAIMENT les pommes et manger des pommes lui rend de la vie.
-[u]Des ailes pour voler :[/u] Faust est une Onii munie d'une paire d'ailes, il faut bien qu'elles soient utiles.
[url=https://i.pinimg.com/564x/3e/a2/65/3ea265eba2d40dd411e6d8bac5e357f0.jpg]Image complète de Faust[/url] ; -Invocation de type Tank
+ Dégât magique à distance.
+ Attire l’aggro à elle naturellement.
+ Poison. Dégâts élevés Magiques de Poison sur 10sec.
+ Soin moyen (sur elle)
- Vol (Max 3m en combat)[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Passif à connaitre même sans combat :
- +1 % de H par secondes pour tout personnage masculin ayant Eriu dans son champ de vision (max 10m de rayon)

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Taliesin
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Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Taliesin » mer. 12 déc. 2018 12:21



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Taliesin
  • Nom Prénom IRL : Anaon Galvadeq
  • Âge : 25 ans (IG) - 30 ans (IRL)
  • Sexe : Masculin
  • Orientation : Bisexuel, bien qu'on le pense Hétéro IRL...
  • Race : Hybride
  • Classe : Scalde (Support/DPS)
    Classe cumulant le soutiens du barde au style de combat du... combattant... bien que la priorité reste vraiment sur le soutiens.
  • Ressource : Inspiration : Fonctionnement identique au Mana
  • Sorts de base :
    Sérénade : Effet:Inflige Aphrodisiaque à la cible qui vois alors sa barre de H augmenter durant plusieurs secondes.
    Portée : 20 mètres (peut-être moins si barrière sonore).

    Souffle des Tempêtes : Effet : Élève un bouclier magique autour de la cible (peut être lui-même). Le bouclier absorbera des dégâts magiques.
    Portée : Lui-même ou quelqu'un restant à sa portée direct.

    Mur de son : Effet : Élève un bouclier autour de la cible (peut être lui-même). Le bouclier absorbera des dégâts physiques.
    Portée : Lui-même ou quelqu'un restant à sa portée direct.
  • Niveau : Arme +10, Passif +8, Actif +11, Armure +3 : 32 PP
Codage de Lyra





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Agilité12
Force11
Intelligence10
Défense8
Résilience8

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
- Dégâts Physiques au corps à corps
- Vitesse d’Attaque augmentée
- Premier coup d’un combat = coup critique
ARME PRINCIPALE : Tonflûte [3PP]
Il s'agit d'un set de tonfa 'creux' enfin, qui devrait l'être, mais chacun d'eux contient une flûte d'os. Il ne les utilise cependant pas quand il combat avec ses Tonfas, ça va de soit. Bien entendu, ils lui servent uniquement pour frapper et ne sont compter que comme une arme au niveau des dégâts globaux.


Infobulle en CSS
- Dégâts Physiques au corps à corps
- Perce défense
Arme secondaire : set de dagues [2PP]
Il s'agit d'un simple set de dague, tout ce qu'il y a de plus normales...


Infobulle en CSS
- Dégâts physiques, drone(corps à corps d’Ysangrin)
- Ne compte plus dans le décompte des armes
- Autonomie
- Passe-Muraille
- Ajout de dégâts de feu
ARME TERTIAIRE : Ysangrin [5PP]
Ysangrin est une étrange créature affiliée au loup, bien que ce n’est pas ce qu’il est réellement. Il est fidèle à Taliesin et se place comme le Gardien de la Meute
Image Complète



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Conditions
* Avoir la moitié de sa vie
* Sa Jauge d’inspiration se vide (et reste vide tant qu’en Bestialité)
* N’a pas accès à ses chants
Effets
- Passage en mode Bestialité : Augmentation de Force
- Régénération lente de Vie par seconde
- [Fusion]Augmentation des coups critiques
Passif : Big Bad Wolf [4PP]
Taliesin est un loup et en tant que tel il possède une certaine Bestialié qui le rend parfois plus animal qu’humain. Effet visuel : Taliesin paraît beaucoup plus sauvage que dans son état normal, il est alors légèrement replié sur lui-même, les mains crispé sur ses armes et sa lèvre relevée sur ses dents.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Conditions
* Avoir la moitié de sa vie
* Sa Jauge d’inspiration se vide (et reste vide tant qu’en Bestialité)
* N’a pas accès à ses chants
Effets
- Passage en mode Bestialité : Augmentation de Force
Passif : Bestialité [1PP]
Taliesin est un loup et en tant que tel il possède une certaine Bestialié qui le rend parfois plus animal qu’humain.


Infobulle en CSS
* Condition : Être en Bestialité
-Régénération lente de Vie pas seconde
PASSIF : Instinct de survie [1PP]
Lorsque Taliesin est en Bestialité, son instinct de survie se met en route et il fait alors au mieux pour survivre.


Infobulle en CSS
- Augmentation de Vitesse de déplacement
Passif : Pas de Loup [1PP]
Étant en partie loup, Taliesin a certaines facilité de déplacement.


Infobulle en CSS
- Résurrection en tant que Chasseur avec peu de Vie et de Ressource.
PASSIF : Sous l'oeil de Cernunnos [1PP]
Taliesin est sous la protection de certains esprits, ainsi, si il devait perdre la vie en combat, il serait ramener à la vie en tant que Chasseur, bénédiction de Cernunnos qui en fait un membre temporaire de sa Chasse Sauvage.
Chasseur Être, entre vie et mort, possédant à la résurrection peu de la vie et de la ressource de Taliesin, n'étant pas considérer comme un Zombi.
Effet visuel: En chasseur, l'homme loup à les yeux brillant d'une lumière verte et des bois…


Infobulle en CSS
- Taliesin dévoile (Donc brise l’Invisibilité) toute créature invisible entrant sur une zone de 5m autour de lui
PASSIF : Instinct de chasseur [1PP]
En tant qu’hybride loup, Taliesin possède un bon instinct qui peux l’aider sur de nombreux point


Infobulle en CSS
Si Taliesin utilise un chant (actif), Dégât sur une zone de 15m de rayons
PASSIF : Chant de Guerre [1PP]
N’oublions pas que Taliesin est avant tout un barde de guerre, ses chants en eux même font des dégâts à ses ennemis avec une onde de choc.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
- Augmentation de Force sur une zone de 5m pour quelques secondes
- Augmentation d’Intelligence aux alliés sur une zone de 5m pour quelques secondes
- Augmentation de dommages
ACTIF : Complainte de Morrigane [3PP]
Taliesin exhorte ses alliés à la bataille avec une mélodie guerrière.


Infobulle en CSS
- Augmentation de Défense sur une zone de 5m pour quelques secondes
- Augmentation de Résilience
ACTIF : Ode à Brigit [2PP]
Taliesin exhorte ses alliés à la bataille avec une mélodie guerrière rythmé


Infobulle en CSS
- Sommeil sur une zone de 15m pour quelques secondes
ACTIF : L'appel de Dagda [1PP]
Taliesin joue une berceuse assez douce et hypnotisante.


Infobulle en CSS
- Peur sur une zone de 5m pour quelques secondes multicible
ACTIF : Appel de Elcmar [1PP]
Lorsque Taliesin entonne ce chant, la silhouette d'Elcmar, le Dagda Noir se forme dans son dos, effrayant ses ennemis.


Infobulle en CSS
- Gros soin sur quelques secondes pour une zone de 5m autour du chaudron.
ACTIF : Le charme de Ceridwen [1PP]
Taliesin joue une mélodie douce et une illusion de chaudron se matérialise. Chaudron enchantée emplie de bienfaits pour celui qui l'invoque et ses alliés


Infobulle en CSS
- Étourdissement multicible de quelques secondes sur une zone de 15m
ACTIF : Bourdon [1PP]
Pas de douce mélodie cette fois, juste un bruit assourdissant frappant principalement dans leur tête et résonnant dans leur esprit.


Infobulle en CSS
-Aveuglement multicible de quelques secondes
ACTIF : symphonie de Lug[1PP]
La mélodie que joue Taliesin provoque une lumière digne du rayonnement solaire, presque capable de brûler les rétines


Infobulle en CSS
- Confusion multicible de quelques secondes
ACTIF : La marche de Gwion Bach[1PP]
La mélodie que joue Taliesin provoque la confusion chez ceux de ses ennemis qui l'entendent.



POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Taliesin
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Anaon Galvadeq
[*][b]Âge :[/b] 25 ans (IG) - 30 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Masculin
[*][b]Orientation :[/b] Bisexuel, bien qu'on le pense Hétéro IRL...
[*][b]Race :[/b] Hybride
[*][b]Classe :[/b] Scalde (Support/DPS)
Classe cumulant le soutiens du barde au style de combat du... combattant... bien que la priorité reste vraiment sur le soutiens.
[*][b]Ressource :[/b] Inspiration : Fonctionnement identique au Mana
[*][b]Sorts de base :[/b]
[b]Sérénade :[/b] [i]Effet:[/i]Inflige [u]Aphrodisiaque[/u] à la cible qui vois alors sa barre de H augmenter durant plusieurs secondes.
[i]Portée :[/i] 20 mètres (peut-être moins si barrière sonore).

[b]Souffle des Tempêtes :[/b] [i]Effet :[/i] Élève un bouclier magique autour de la cible (peut être lui-même). Le bouclier absorbera des dégâts magiques.
[i]Portée :[/i] Lui-même ou quelqu'un restant à sa portée direct.

[b]Mur de son :[/b] [i]Effet :[/i] Élève un bouclier autour de la cible (peut être lui-même). Le bouclier absorbera des dégâts physiques.
[i]Portée :[/i] Lui-même ou quelqu'un restant à sa portée direct.

[*][b]Niveau :[/b] Arme +10, Passif +8, Actif +11, Armure +3 : 32 PP[/list][/ficheadm]
[stat]11 ; 12 ; 11 ; 10 ; 8 ; 8[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/5FIN7Gru ; ARME PRINCIPALE : Tonflûte [3PP] ; Il s'agit d'un set de tonfa 'creux' enfin, qui devrait l'être, mais chacun d'eux contient une flûte d'os. Il ne les utilise cependant pas quand il combat avec ses Tonfas, ça va de soit. Bien entendu, ils lui servent uniquement pour frapper et ne sont compter que comme une arme au niveau des dégâts globaux. ; - Dégâts Physiques au corps à corps
- Vitesse d’Attaque augmentée
- Premier coup d’un combat = coup critique[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/U8vYCpal ; Arme secondaire : set de dagues [2PP] ; Il s'agit d'un simple set de dague, tout ce qu'il y a de plus normales... ; - Dégâts Physiques au corps à corps
- Perce défense[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/YFy05gIF ; ARME TERTIAIRE : Ysangrin [5PP] ; Ysangrin est une étrange créature affiliée au loup, bien que ce n’est pas ce qu’il est réellement. Il est fidèle à Taliesin et se place comme le Gardien de la Meute
[url=https://www.pixenli.com/image/Mz7kSfxI]Image Complète[/url] ; - Dégâts physiques, drone(corps à corps d’Ysangrin)
- Ne compte plus dans le décompte des armes
- Autonomie
- Passe-Muraille
- Ajout de dégâts de feu[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/wXfRgu6k ; Passif : Big Bad Wolf [4PP] ; Taliesin est un loup et en tant que tel il possède une certaine [u]Bestialié[/u] qui le rend parfois plus animal qu’humain. [i][u]Effet visuel :[/u][/i] Taliesin paraît beaucoup plus sauvage que dans son état normal, il est alors légèrement replié sur lui-même, les mains crispé sur ses armes et sa lèvre relevée sur ses dents. ; Conditions
* Avoir la moitié de sa vie
* Sa Jauge d’inspiration se vide (et reste vide tant qu’en Bestialité)
* N’a pas accès à ses chants
Effets
- Passage en mode Bestialité : Augmentation de Force
- Régénération lente de Vie par seconde
- [Fusion][i]Augmentation des coups critiques[/i][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/wXfRgu6k ; Passif : Bestialité [1PP] ; Taliesin est un loup et en tant que tel il possède une certaine [u]Bestialié[/u] qui le rend parfois plus animal qu’humain. ; Conditions
* Avoir la moitié de sa vie
* Sa Jauge d’inspiration se vide (et reste vide tant qu’en Bestialité)
* N’a pas accès à ses chants
Effets
- Passage en mode Bestialité : Augmentation de Force[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/4X6ygUFz ; PASSIF : Instinct de survie [1PP] ; Lorsque Taliesin est en Bestialité, son instinct de survie se met en route et il fait alors au mieux pour survivre. ; * Condition : Être en Bestialité
-Régénération lente de Vie pas seconde[/pp][/spoiler]

[pp]https://www.pixenli.com/image/G928Oim5 ; Passif : Pas de Loup [1PP] ; Étant en partie loup, Taliesin a certaines facilité de déplacement. ; - Augmentation de Vitesse de déplacement[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/yM-aaX_U ; PASSIF : Sous l'oeil de Cernunnos [1PP] ; Taliesin est sous la protection de certains esprits, ainsi, si il devait perdre la vie en combat, il serait ramener à la vie en tant que [b]Chasseur[/b], bénédiction de Cernunnos qui en fait un membre temporaire de sa [u]Chasse Sauvage[/u].
[i][b]Chasseur[/b] Être, entre vie et mort, possédant à la résurrection peu de la vie et de la ressource de Taliesin, n'étant pas considérer comme un Zombi.
[u]Effet visuel:[/u] En chasseur, l'homme loup à les yeux brillant d'une lumière verte et des bois…[/i] ; - Résurrection en tant que Chasseur avec peu  de Vie et de Ressource. [/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/ctK_gC9b ; PASSIF : Instinct de chasseur [1PP] ; En tant qu’hybride loup, Taliesin possède un bon instinct qui peux l’aider sur de nombreux point ; - Taliesin dévoile (Donc brise l’Invisibilité) toute créature invisible entrant sur une zone de 5m autour de lui [/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/q-gJzHTL ; PASSIF : Chant de Guerre [1PP] ; N’oublions pas que Taliesin est avant tout un barde de guerre, ses chants en eux même font des dégâts à ses ennemis avec une onde de choc. ; Si Taliesin utilise un chant (actif), Dégât sur une zone de 15m de rayons[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/Y5QM4WNW ; ACTIF : Complainte de Morrigane [3PP] ; Taliesin exhorte ses alliés à la bataille avec une mélodie guerrière. ; - Augmentation de Force sur une zone de 5m pour quelques secondes
- Augmentation d’Intelligence aux alliés sur une zone de 5m pour quelques secondes
- Augmentation de dommages[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/e5DJzWfA ; ACTIF : Ode à Brigit [2PP] ; Taliesin exhorte ses alliés à la bataille avec une mélodie guerrière rythmé ; - Augmentation de Défense sur une zone de 5m pour quelques secondes
- Augmentation de Résilience[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/qwy1snOn ; ACTIF : L'appel de Dagda [1PP] ; Taliesin joue une berceuse assez douce et hypnotisante. ; - Sommeil sur une zone de 15m pour quelques secondes[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/w-Te_uM8 ; ACTIF : Appel de Elcmar [1PP] ; Lorsque Taliesin entonne ce chant, la silhouette d'Elcmar, le Dagda Noir se forme dans son dos, effrayant ses ennemis. ; - Peur sur une zone de 5m pour quelques secondes multicible [/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/dlONtbOl ; ACTIF : Le charme de Ceridwen [1PP] ; Taliesin joue une mélodie douce et une illusion de chaudron se matérialise. Chaudron enchantée emplie de bienfaits pour celui qui l'invoque et ses alliés ; - Gros soin sur quelques secondes pour une zone de 5m autour du chaudron.[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/SSYDJkr3 ; ACTIF : Bourdon [1PP] ; Pas de douce mélodie cette fois, juste un bruit assourdissant frappant principalement dans leur tête et résonnant dans leur esprit. ; - Étourdissement multicible de quelques secondes sur une zone de 15m[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/T2YqDCt0 ; ACTIF : symphonie de Lug[1PP] ; La mélodie que joue Taliesin provoque une lumière digne du rayonnement solaire, presque capable de brûler les rétines ; -Aveuglement multicible de quelques secondes[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/JPxmAU0_ ; ACTIF : La marche de Gwion Bach[1PP] ; La mélodie que joue Taliesin provoque la confusion chez ceux de ses ennemis qui l'entendent. ; - Confusion multicible de quelques secondes[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Dc de Maliclya, veuillez envoyé vos MP sur ce compte, merci.
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Thomas Iranna

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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Thomas Iranna » mer. 12 déc. 2018 15:36

Vu que mes passif réagissent en fonction de ma tension, je préfère mettre les cout, considérez ça comme un malus que je me donne. Pour les deux autres j'ai modifié :

■ Des dégât brut supplémentaires sont infligés a chaque attaque de base
Lunette transdimensionnelle (actif) > Voit une personne invisible pendant 5 secondes au travers de la lunette de Wind Shatter

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Thomas Iranna
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Gabriel Iranna
[*][b]Âge :[/b] 28 ans (IG) - 45 ans (IRL)
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro
[*][b]Race :[/b] Humain
[*][b]Classe :[/b] Exécuteur : DPS
L'exécuteur est censé finir ses combats vite. Avec puissance, destruction et peut être un peu de ravage. Plus le combat dure et plus il doit utiliser ses actifs pour changer la donne, réduisant sa puissance.
L'exécuteur est un mercenaire de Marut. Bien qu'il soit affilié au clergé de la divinité, il n'en fait pas partie. En échange de faveur de sa divinité, il élimine les créatures qui devraient être déjà morte où celles qui trafiquent les âmes destinés aux dieux.
[*][b]Ressource :[/b] Tension
La tension est une ressource qui se régénère uniquement en se reposant (1 minutes pour régénérer entièrement sa tension), sans ennemis à proximité. Les effets passifs ont un effet différent en fonction de la tension restante. La tension maximum est de 5. Si du soin est prodigué alors que la tension n'est pas à son maximum, le soin est annulé et la tension remonte d'un point.

[*][b]Niveau :[/b] Arme +14, Passif +9, Actif +6, Armure +0 : 29 PP[/list][/ficheadm]
[stat]"5" ; "15" ; "15" ; "5" ; "10" ; "10"[/stat]


[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/l4nl.png ; ARME PRINCIPALE : Cross Crusher V2 [9PP] ; [i]Cross Crusher a été modifié et amélioré, bénit par les prêtres de Marut pour lui donner une puissance inarrêtable. Reforgé dans le creuset de la bataille, trempé dans le sang des vaincus, chaque tir est un psaume à sa divinité tutélaire.
♦ [b][u][/i]Tir allié[i][/u][/b] : La marque de l'exécuteur permet à ses alliés de pouvoir trancher dans un ennemi trop coriace pour eux.
♦ [b][u][/i]Fin prédéterminé[i][/u][/b] : Personne ne peut échapper à son exécution.
♦ [b][u][/i]Chargeur explosif[i][/u][/b] : Lorsque un ennemi pense s'en tirer, Thomas peut toujours lancer un chargeur vide sur l'adversaire. Et une dose explosive avec.[/i] ; ■ Dégât physique à distance
■ [b][u]Chargeur explosif[/u][/b] (actif) > Réduit la défense d'un ennemi pendant 20 secondes
■ [b][u]Tir allié[/u][/b] (actif) > le prochain tir marque l'ennemi pour vingt secondes. La prochaine attaque magique qui touche l'ennemi consomme la marque et ignore totalement la résilience.
■ Augmente la Force
■ Augmente l'Agilité
■ Réduit l'évitement adverse a chaque fois qu'il subit une attaque de Cross Crusher
■ [b][u]Fin prédéterminé[/u][/b] (actif) après la prochaine attaque, se téléporte derrière l'ennemi touché s'il est à moins de quinze mètres.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/l4nl.png ; ARME PRINCIPALE : Cross Crusher [3PP] ; [i]Cette arme a été moulée dans une larme d'ange, solidifié par de la lumière par un armurier sacré. Trempé dans la chaleur des flammes de l'enfer et équilibré pour donner un tir parfait, ces balles chemisée de diamant peuvent transpercer n'importe quelle matière.[/i] ; ■ Dégât physique à distance
■ [b][u]Chargeur explosif[/u][/b] (actif) Réduit la Défense d'un ennemi pendant 20 secondes
■ [b][u]Tir allié[/u][/b] (actif) > le prochain tir marque l'ennemi pour vingt secondes. La prochaine attaque magique qui touche l'ennemi consomme la marque et ignore totalement la résilience.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/f8io.jpg ; Arme secondaire : Hiératisme de Marut [3PP] ; [i]Un exécuteur se doit de connaître les rituels mineur de Marut, qui sont autant des liturgies en son honneur que des armes[/i] ; ■ Dégât physique à distance
■ Augmente la Force de 50%
■ Augmente l'Agilité de 50%[/pp][/spoiler]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/ck9n.jpg ; Arme secondaire : Wind shatter[5PP] ; [i]Repliée en un espèce de petit être rond et jaune, Thomas possède un sniper destructeur qu'il déplie sous une [url=https://pre00.deviantart.net/d40d/th/pre/i/2015/036/7/1/the_order_1886_contest_entry__rail_gun_by_devmarine-d8grmix.jpg]forme beaucoup plus destructrice[/url].  Son arme possède quelques petites améliorations agréables
♦ [/i][b][u]Tir cobalt[/u][/b][i] : La balle traçante utilisée est de couleur bleu et suit l'ennemi jusqu'au tréfonds de l'enfer pour frapper dans ses points faibles
♦ [/i][b][u]Ravalement de façade[/u][/b][i] : L'arme reprend son apparence dans une explosion énergétique pour laisser la place à Cross Crusher
♦ [/i][b][u]Lunette transdimentionnelle[/u][/b][i] : La lunette peut balayer rapidement plusieurs plage d'espace différente, empêchant une entité invisible de se camoufler
[/i] ; ■ Dégât physique à distance
■ Des dégât brut supplémentaires sont infligés a chaque attaque de base
■ [b][u]Tir cobalt[/u][/b] (actif) > coup critique assuré sur le prochain coup
■ [b][u]Ravalement de facade[/u][/b] (actif) > Repousse tout adversaire à moins de 20 mètre à 20 mètres. Wind Shatter est rangé automatiquement pour Cross Crusher (si cross crusher est inaccessible, Thomas est désarmé)
■ [b][u]Lunette transdimensionnelle[/u][/b] (actif)  > Voit une personne invisible pendant 5 secondes au travers de la lunette de Wind Shatter[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/8igx.png ; PASSIF : Guillotine [4PP] ; Les attaque de Thomas sont mortelles et détruisent tout sur leur chemin, plus il a de Tension, plus la puissance de ce passif est importante. ; ■ les dégâts percent l'armure
■ les dégâts sont augmentés
■ les coups critiques font des dégâts supplémentaire[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/0vsz.png ; PASSIF : Trancheur d'âme [1PP] ; Rien ne peut résister aux pouvoirs d'un mercenaire de la Mort plus il a de Tension, plus la puissance de ce passif est importante. ; ■ les dégâts sont augmentés[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/8igx.png ; PASSIF : Esquive la balle [1PP] ; Les attaque de Thomas sont mortelles et détruisent tout sur leur chemin, perçant l'armure plus il a de Tension, plus la puissance de ce passif est importante. ; ■ Les dégâts percent l'armure[/pp][/spoiler]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/hw28.png ; PASSIF : Exécution glorieuse [1 PP] ; Chaque mort rapproche les ennemis de l'exécuteur de leur fin prédéterminée plus il a de Tension, plus la puissance de ce passif est importante. ; ■ Chaque fois que Thomas tue un ennemi, pendant 10 secondes, les attaques de Thomas infligent des dégâts physique de lumière[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/wxjx.png ; PASSIF : A l'échafaud [4PP] ; La mort marche dans les pas de Thomas, terrifiant ses ennemis, les rendant plus sensibles à ses attaques, ; ■ Chaque fois que Thomas tue quelqu'un il provoque un fear de 1 à 5 secondes (en fonction de sa tension) sur le premier ennemi à portée
■ Quand Thomas affronte des mort-vivants, sa Tension est considéré comme maximale pour ses passif
■  Une partie des dégâts sont toujours infligés malgré un possible évitement (les effets à l'impact ne sont par contre pas appliqués)[/pp]
[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/j48a.png ; PASSIF : Reste mort ! [1 PP] ; Marut offre à l'exécuteur des facilités pour détruire ses ennemis jurés ; ■ Quand Thomas affronte des mort-vivants, sa Tension est considéré comme maximale pour ses passif[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/kvbe.jpg ; PASSIF : Regarde mon gros pistolet [1PP] ; Les armes de Thomas ont été bénies par la mort elle même, esquiver ou parer les coups n'est pas suffisant ; ■  Une partie des dégâts sont toujours infligés malgré un possible évitement (les effets à l'impact ne sont par contre pas appliqués)[/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/t5c0.png ; ACTIF : Raté, essaye encore [1PP] ; L’exécuteur n'autorise pas toujours qu'on le touche ; ■ 1 de tension > la prochaine attaque reçue dans les 5 secondes est automatiquement évitée[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/ej3z.png ; ACTIF : Poches trop pleines [1PP] ; Thomas empoigne quelqu'un, ami ou ennemi et le fait rentrer dans une de ses poches de force, le coinçant dans son inventaire. Il voit alors un inventaire à la diablo dans lequel il est coincé ; ■ 1 de tension > met une personne en stase (il ne peut pas combattre ni être attaqué pendant la stase) pendant 5 secondes[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/c584.png ; Actif : Chatiment de Marut [1PP] ; Lorsque le mal rode autour, que la vermine est présente et que les chances se réduisent, l'exécuteur peut demander son aide à Marut. Un être sombre apparaît, dansant autour de Thomas alors qu'il abat le jugement de sa divinité de ses armes sur tout être suffisamment fou pour l'approcher. ; 1 point de tension > Inflige des dégâts physiques sur une zone de dix mètres autour de Thomas.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/dbhr.jpg ; ACTIF : Coup du chapeau [1PP] ; C'est tout simplement un chapeau, lancé à la figure de l'adversaire, celui-ci met du temps avant de pouvoir être réutilisé ; 0 de tension > aveugle un adversaire pendant 4 secondes[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/idwd.jpg ; ACTIF : Facétie du dieu de la mort [1PP] ; Appelant les dieux de la mort à son aide, Thomas laisse échapper une foudre verte, désarmant ses adversaires. ; 1 de tension  > Inflige un désarmement de 5 secondes sur une zone de dix mètres de diamètre[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/09/vzan.png ; Actif : Iryna, chanteuse gracile [1PP] ; [i]Iryna peut enfin [url=https://zupimages.net/up/18/09/vfwd.jpeg]rejoindre Thomas au combat[/url] et elle n'hésite pas à faire bouclier de son corps. Son chant frappe directement les centres nerveux de ses adversaires, une éventuelle surdité ne vous protègeras pas d'elle.[/i] ; ■ Invocation unique support magique. sa voix inflige des dégât magique à distance et ses compétence de base sont :
[list][*] Son IA est améliorée, elle peut se battre sans avoir d'ordre de Thomas et ne s'en prive pas
[*] Elle peut utiliser sa voix pour créer un bouclier, rendant tous les alliés à deux mètres autour d'elle invincible aux attaques à distance pour 5 secondes[/list][/pp]
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Messagepar Staff FO » mer. 12 déc. 2018 18:54

MAJ FAITE JUSQUE TALIESIN. CORRECTIF VIC OK
 ! On prend les mêmes et on recommence
Biohazard : Le CD de ton sort de base est à enlever, idem sur ton passif Inflammable

Killian : Màj mais il faudra nous préciser le type de ton invoc (unique, escouade, etc), passe sur la CB à l'occasion

Type-0 : Le CD du chargement de ton rayon à plasma est à virer. Les coûts/CD de Léviathan aussi. Pour ton intégrité structurelle avancée tu peux remplacer le 1% par un terme si tu veux

Noriko : Épée spectrale, éther il manque le type de dégâts. Ice block tu peux remplacer les 5 sec par un terme si tu veux

Sakura : Le CD du changement de mode d'aa du CQC doit sauter, tu peux remplacer le temps de ralentissement par un terme si tu veux. Dead zone le % peut sauter. I will hunt you down et Corrupted self les CD doivent sauter

Yume : Les coûts et CDs de tes sorts doivent sauter. Passif "hard caster" ce n'est pas la magie qui est augmentée mais l'Intelligence d'après ta FT, attention.

Quercus : Herfandall les CDs doivent sauter, pour le soin passif au choix nous n'avions visiblement pas soulevé l'incohérence... Mais un effet passif se faisant indépendamment de ta volonté, tu ne peux pas en choisir le bénéficiaire, il va falloir le définir. Pour la résurrection précise que tu ne reviens pas full life. Pour tes actifs, il faut retirer la mention des coûts

Katsuri : Màj, mais l'esquive n'existe plus depuis bien longtemps, je l'ai remplacée par évitement. Pour Aslan il faudra nous préciser le type d'invocation (unique, escouade, etc), passe sur la CB à l'occasion

Koyori : La màj est bonne mais n'a pas été faite car il manque des infos essentielles à Shoku : Son rôle qui doit apparaître dans l'infobulle (dps, tank, etc) et son type (unique, escouade, etc)

Hulk : Tu as mangé le bandeau "Armes" :P A part ça les mentions de CD doivent sauter. Tu peux virer le % des réducs de coûts/CDs. Pour tes actifs les mentions de Coûts et CDs doivent sauter. Il faudra aussi rajouter le type (unique, escouade, etc) d'invoc de Cypher et le CD de son changement de mode d'aa doit sauter.

Maliclya : Les coûts et CDs de tes sorts et actifs doivent sauter. Pour tes invocs, même remarque que sur Koyori

Adelham : "Viens là mon gros" tu as oublié de virer le CD

----------

@Thomas : Il n'y a pas de question de malus, avec le nouveau shop, ça s'enlève par souci de simplicité et de ne pas avoir à chercher de logique là où il n'y en n'a pas forcément (aie pitié des nœuds aux vieux cerveaux du staff). Si tu veux les garder libre à toi de faire un post mémo à la suite de ta FT

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Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Vic Tor » jeu. 13 déc. 2018 12:26



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Vic Tor
  • Nom Prénom IRL : Victor Kayde
  • Âge : 33 ans (IG) - 27 ans (IRL)
  • Sexe :
  • Orientation : Bi
  • Race : humain
  • Classe : K'd : Soldat d'excellence recruté par la firme Kifémal pour leur servir de service de sécurité et/ou de publicité vivante, ce sont des DPS jouant autant à distance qu'au contact. Ils se reposent principalement sur leurs armes et leur agilité pour gagner un combat en un contre un. Ils ont cependant recours à quelques actifs très puissants mais très rares pour clairsemer les rangs des ennemis ou leur échapper si ils sont trop nombreux à leur goût.
  • Ressource : mana
  • Niveau : Arme +16, Passif +15, Actif +13, Armure +3 : 47 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie11
Agilité15
Force15
Intelligence5
Défense7
Résilience7

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
dégâts physiques à distance
• chances de cc améliorées
• dgt critique améliorés
(4)• ajout de dégâts physiques (feu/foudre/ténèbres/pur)
○fusion : possède une forme d'attaque au corps-à-corps
◘ (actif d'arme) bonus général aux dommages durant 20 sec => visuel : fusionne avec K0-T0 (ou sa forme finale) pour devenir un sniper
ARME primaire : T3M-0R [11PP]
Chef-d'Oeuvre des industries Kifémal, cette arme énergétique ne se contente pas de tirer des « lasers » ! En effet, d'une simple pression sur un petit bouton de la gâchette, une lame énergétique multiélémentaire sort du canon et y reste, permettant au manieur du T3m-0r d'être aussi mortel au corps-à-corps qu'à distance !
« Parce que oui, les flingues c'est cool de loin, mais pas trop loin, et les monstres finissent par vous sauter dessus. Donc on s'est dit que plutôt que bosser pour ajouter de la portée, on allait aider à taper avec, tu vois ? » Soup Chien, concepteur au yeux rouges, d'une voix traînante


Spoiler :
Infobulle en CSS
dégâts physiques à distance
• ajout de dgt physiques purs
• chances de critiques améliorées
• dégâts critiques améliorés
ARME primaire : Flingue [4PP]
« Un flingue. C'est très bien un flingue. Un peu commun certes, mais vous n'êtes pas quelqu'un de très imaginatif, hein ? » Qiu, distributeur aigri d'équipement


Infobulle en CSS
dégâts physiques à distance
(3)◘ ajout de dégâts physiques (ténèbres/feu/foudre)
ARME secondaire : L45-3R [4PP]
« Non, ce n'est pas un ''pistolaser'' ! C'est un pistolet énergétique à diffusion post-stase tri-élémentaire ! » « … hu ? » « … Ok, c'est un pistolaser. » Qiu à Crait Hun, qui en est un


Infobulle en CSS
dégâts physiques à distance (drone)
• (actif d'arme) ressuscite la cible alliée avec peu de vie.
• ressuscite Vic automatiquement si l'actif est disponible
ARME secondaire : K.O-pain [3PP]
Les K.O-pain sont des drones mis au point par la Kifémal pour apporter un support armé à leurs agents. Equipés d'un armement automatique s'apparentant à une mitraillette laser, leur rôle principal reste de réanimer les agents morts sur le terrain, et de pallier à leurs blessures.
« On est censés recruter les meilleurs, et ces cons arrêtent pas de crever. Fallait faire un truc. » Mair Sy, conceptrice du département ''pas trop des armes mais un peu quand même''


Infobulle en CSS
dégâts physiques au contact
• vitesse d'attaque améliorée
ARME tertiaire : K0-T0 [2PP]
« C'est un vrai challenge de créer une lame qui soit à la fois maniable, mortelle et originale. On a beau dire, quand on sort des armes à feu, on a parfois l'impression que tout à déjà été fait. » Dhéfè T. Hist, coutelier sans imagination



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
• chances de critiques améliorées
PASSIF : K-ritik [1PP]
« Et pan, dans les dents ! » Perka Stör, pendant le premier essais d'un nouveau dispositif de visée


Infobulle en CSS
(4)• ajout amélioré de dégâts physiques (feu et foudre)
(4)◘ ajout amélioré de dégâts physiques (pur et ténèbres)
○Fusion : ajout de dégâts bruts
PASSIF : K-hell [10PP]
Kifémal reste malgré tout leader dans le domaine de l'armement grâce à ses multiples systèmes énergétiques incorporés. Maniant avec maestria le feu, la foudre et les ténèbres, les équipements qu'ils prodiguent permettent d'améliorer les performances de leurs armes et utilisateurs.
« On en a jamais assez ! » Termin Hataur, rajoutant un circuit de condensation énergétique sur une armure


Spoiler :
Infobulle en CSS
• ajout de dégâts physiques (feu)
• ajout de dégâts physiques (foudre)
○Fusion : ajout amélioré de dégâts physiques (feu et foudre)
PASSIF : cho-K-pik [4PP]
Les énergies qui parcourent le corps et l'équipement de Vic alimentent ses armes et ses compétences en énergie élémentaire.
« Quand ça fait mal, c'est Kifémal ! » Slog Han, hybride varan et publicitaire à la retraite (anticipée)

Infobulle en CSS
◘ ajout de dégâts physiques (ténèbres)
◘ ajout de dégâts physiques (pur)
○Fusion : ajout amélioré de dégâts physiques (pur et ténèbres)
PASSIF : K-énia [4PP]
« C'est … noir » Klovis K. Kreizer


cho-k-pik :
Infobulle en CSS
• ajout de dégâts physiques (feu)
PASSIF : K-brul [1PP]
« le feu qui brûle en toi consummera tes ennemis … ou un truc du genre. » Salam Anders, lors de la réunion commerciale

Infobulle en CSS
• ajout de dégâts physiques (foudre)
PASSIF : K-pik [1PP]
« On a hésité à appeler ça le K-way, mais c'était pas de l'eau, et en plus y a sans doute une meilleure utilisation à faire de ce terme, j'en suis sûr » anonyme

K-énia :
Infobulle en CSS
◘ ajout de dégâts physiques (ténèbres)
PASSIF : K-naï [1PP]
« Spooky, scary. » Jack S., vantant le produit

Infobulle en CSS
◘ ajout de dégâts physiques (pur)
PASSIF : T4-P3 [1PP]
« On avait un peu la flemme de trouver des arguments de vente pour un produit aussi basique, alors on refile ça aux débutants et à la concurrence » Rian Afout, ex-publicitaire


Infobulle en CSS
• ambidextrie
• antridextrie
○Fusion : double-saut
PASSIF : K-tapult [4PP]
« Les industries Kifémal ne produisent pas que des armes ! Leur maîtrise technologique a également produit des miracles comme le système K-tapult : grâce à lui, le maniement d'armes multiples est facilité, mais vous pourrez aussi bondir dans les airs ! » un publicitaire un peu trop enthousiaste


Spoiler :
Infobulle en CSS
• ambidextrie
PASSIF : T'as deux mains, crétin [1PP]
« On leur filait pleins d'armes légères, et ces cons continuaient d'en utiliser qu'une seule à la fois ! » Qiu, toujours à se plaindre

Infobulle en CSS
• antridextrie
PASSIF : C'est tricky [1PP]
« Je vous raconte même pas le bordel quand on a commencé à rajouter les drones ... » Qiu, au bord des larmes


POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
• dash à 15m
ACTIF : K-raté [1PP]
« A la base, on voulait que la combinaison induise et accompagne des mouvements d'arts martiaux. Et puis on a foiré le calibrage. Mais les gens sont contents. Alors ben … voilà ... » Un concepteur fan de Br'Ours Lee, désabusé


Infobulle en CSS
• dégâts physiques de ténèbres de zone
• ignore l'évitement
ACTIF : K-pocalypse [2PP]
Des fois, la subtilité, l'équipement, tout ça … c'est très surfait. Alors Kifémal a mis au point un mécanisme qui rassemble l'énergie pour faire une grosse boule de ténèbres qu'on peut lancer à la gueule d'une armée. « L'idée m'est venue en regardant DBZ … c'est comme une Spirit Bomb, mais en noir. Et en beaucoup plus rapide à préparer, faut pas déconner ! » Veggy Tha, concepteur


Infobulle en CSS
• dégâts physiques de ténèbres monocible sur le temps
• ignore l'évitement
• la cible reçoit également plus de dommages pendant 10 sec
• l'effet passe en zone
◘ dommages physiques de foudre monocible (à l'impact du drone - 1 par ennemi dans la zone d'effet)
◘ dégâts physiques de feu monocible sur le temps
◘ tête chercheuse (grenade initiale et drones)
◘ l'impact des drones est critique
○Fusion : ajout de dommages bruts aux différentes occurrences de l'actif.
ACTIF : K-grenade [10PP]
Vic lance une grenade à tête chercheuse qui explose en entrant en contact avec la cible, libérant une nuage toxique ainsi qu'une nuée de drones. Si la première "explosion" ne fait pas de dommages, les effets de son contenu, eux, sont particulièrement vicieux.
« Overkill ? Vous avez vu la gueule du Juggernaut ?! Je doute que quoi que ce soit puisse faire figure d'overkill dans cette guerre, mon petit. » Fedlar Ezistanss, vétéran du front et consultant


Spoiler :
Infobulle en CSS
• dégâts physiques de ténèbres monocible sur le temps
• ignore l'évitement
• la cible reçoit également plus de dommages pendant 10 sec
• l'effet passe en zone
[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/21/1/1526910846-grenade2.jpg ; ACTIF : K-sblam [4PP] ; « Viser c'est pour les faibles. Chez Kifémal, on vous fournit des mini-drones à tête chercheuse qui vont exploser pile entre les incisives (ou assimilées, on est pas racistes) de l'ennemi de votre choix ! En plus après ils fondent dans la gorge et ça brûle. » le Mage Musclé, sous contrat publicitaire ; ◘ dommages physiques de foudre monocible
◘ dégâts physiques de feu monocible sur le temps
◘ tête chercheuse
◘ impact initial critique
ACTIF : K-boom [4PP]
La grenade K-boom était sensée être une grenade toute simple. Quand la personne en charge de la conception l'a su, il était tellement déprimé que le PDG de kifémal en personne a du modifier le cahier des charges. Pour légitimer cette modification, il aurait prononcé ces mots « Chez Kifémal, nous avons l'amour de la nouveauté. Laissez ce pauvre homme inventer une nouvelle façon de tuer, pour l'amour de la guerre ! ». C'est ainsi qu'est né un fumigène toxique de la plus haute qualité.

POUVOIRS COOPÉRATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Vic Tor
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Victor Kayde
[*][b]Âge :[/b] 33 ans (IG) - 27 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] ♂
[*][b]Orientation :[/b] Bi
[*][b]Race :[/b] humain
[*][b]Classe :[/b] K'd : Soldat d'excellence recruté par la firme Kifémal pour leur servir de service de sécurité et/ou de publicité vivante, ce sont des DPS jouant autant à distance qu'au contact. Ils se reposent principalement sur leurs armes et leur agilité pour gagner un combat en un contre un. Ils ont cependant recours à quelques actifs très puissants mais très rares pour clairsemer les rangs des ennemis ou leur échapper si ils sont trop nombreux à leur goût.
[*][b]Ressource :[/b] mana

[*][b]Niveau :[/b] Arme +16, Passif +15, Actif +13, Armure +3 : 47 PP[/list][/ficheadm]

[stat]11 ; 15 ; 15 ; 5 ; 7 ; 7[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/21/1/1526905726-arme-2c.jpg ; ARME primaire : T3M-0R [11PP] ; Chef-d'Oeuvre des industries Kifémal, cette arme énergétique ne se contente pas de tirer des « lasers » ! En effet, d'une simple pression sur un petit bouton de la gâchette, une lame énergétique multiélémentaire sort du canon et y reste, permettant au manieur du T3m-0r d'être aussi mortel au corps-à-corps qu'à distance !
« Parce que oui, les flingues c'est cool de loin, mais pas trop loin, et les monstres finissent par vous sauter dessus. Donc on s'est dit que plutôt que bosser pour ajouter de la portée, on allait aider à taper avec, tu vois ? » Soup Chien, concepteur au yeux rouges, d'une voix traînante ; dégâts physiques à distance
• chances de cc améliorées
• dgt critique améliorés
(4)• ajout de dégâts physiques (feu/foudre/ténèbres/pur)
○fusion : possède une forme d'attaque au corps-à-corps
◘ (actif d'arme) bonus général aux dommages durant 20 sec => visuel : fusionne avec K0-T0 (ou sa forme finale) pour devenir un [url=https://image.noelshack.com/fichiers/2018/28/1/1531171118-sniper.jpg]sniper[/url][/pp]

[spoiler][pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/21/1/1526905726-arme-2a.jpg ; ARME primaire : Flingue [4PP] ; « Un flingue. C'est très bien un flingue. Un peu commun certes, mais vous n'êtes pas quelqu'un de très imaginatif, hein ? » Qiu, distributeur aigri d'équipement ; dégâts physiques à distance
• ajout de dgt physiques purs
• chances de critiques améliorées
• dégâts critiques améliorés[/pp]

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/21/1/1526905726-arme-2b.jpg ; ARME secondaire : L45-3R [4PP] ; « Non, ce n'est pas un ''pistolaser'' ! C'est un pistolet énergétique à diffusion post-stase tri-élémentaire ! » « … hu ? » « … Ok, c'est un pistolaser. » Qiu à Crait Hun, qui en est un ; dégâts physiques à distance
(3)◘ ajout de dégâts physiques (ténèbres/feu/foudre)[/pp][/spoiler]

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/21/2/1526947955-arme-1a.jpg ; ARME secondaire : K.O-pain [3PP] ; Les K.O-pain sont des drones mis au point par la Kifémal pour apporter un support armé à leurs agents. Equipés d'un armement automatique s'apparentant à une mitraillette laser, leur rôle principal reste de réanimer les agents morts sur le terrain, et de pallier à leurs blessures.
« On est censés recruter les meilleurs, et ces cons arrêtent pas de crever. Fallait faire un truc. » Mair Sy, conceptrice du département ''pas trop des armes mais un peu quand même'' ; dégâts physiques à distance (drone)
• (actif d'arme) ressuscite la cible alliée avec peu de vie.
• ressuscite Vic automatiquement si l'actif est disponible[/pp]

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/21/4/1527121481-arme-3b.jpg ; ARME tertiaire : K0-T0 [2PP] ; « C'est un vrai challenge de créer une lame qui soit à la fois maniable, mortelle et originale. On a beau dire, quand on sort des armes à feu, on a parfois l'impression que tout à déjà été fait. » Dhéfè T. Hist, coutelier sans imagination ; dégâts physiques au contact
• vitesse d'attaque améliorée[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/21/4/1527165981-passif-dommages.jpg ; PASSIF : K-ritik [1PP] ; « Et pan, dans les dents ! » Perka Stör, pendant le premier essais d'un nouveau dispositif de visée ; • chances de critiques améliorées[/pp]

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/21/4/1527165981-passif10pp.jpg ; PASSIF : K-hell [10PP] ; Kifémal reste malgré tout leader dans le domaine de l'armement grâce à ses multiples systèmes énergétiques incorporés. Maniant avec maestria le feu, la foudre et les ténèbres, les équipements qu'ils prodiguent permettent d'améliorer les performances de leurs armes et utilisateurs.
« On en a jamais assez ! » Termin Hataur, rajoutant un circuit de condensation énergétique sur une armure ; (4)• ajout [u]amélioré[/u] de dégâts physiques (feu et foudre)
(4)◘ ajout [u]amélioré[/u] de dégâts physiques (pur et ténèbres)
○Fusion : ajout de dégâts bruts[/pp]

[spoiler][pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/21/4/1527165982-passif-feu.jpg ; PASSIF : cho-K-pik [4PP] ; Les énergies qui parcourent le corps et l'équipement de Vic alimentent ses armes et ses compétences en énergie élémentaire.
« Quand ça fait mal, c'est Kifémal ! » Slog Han, hybride varan et publicitaire à la retraite (anticipée) ; • ajout de dégâts physiques (feu)
• ajout de dégâts physiques (foudre)
○Fusion : ajout [u]amélioré[/u] de dégâts physiques (feu et foudre)[/pp]
[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/21/4/1527165982-passif-tenebr.jpg ; PASSIF : K-énia [4PP] ; « C'est … noir » Klovis K. Kreizer ; ◘ ajout de dégâts physiques (ténèbres)
◘ ajout de dégâts physiques (pur)
○Fusion : ajout amélioré de dégâts physiques (pur et ténèbres)[/pp]

[spoiler1="cho-k-pik"][pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/21/4/1527165982-passif-feu.jpg ; PASSIF : K-brul [1PP] ; « le feu qui brûle en toi consummera tes ennemis … ou un truc du genre. » Salam Anders, lors de la réunion commerciale ; • ajout de dégâts physiques (feu)[/pp]
[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/21/4/1527166016-passif-foudre.jpg ; PASSIF : K-pik [1PP] ; « On a hésité à appeler ça le K-way, mais c'était pas de l'eau, et en plus y a sans doute une meilleure utilisation à faire de ce terme, j'en suis sûr » anonyme ; • ajout de dégâts physiques (foudre)[/pp][/spoiler1]
[spoiler2="K-énia"][pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/21/4/1527165982-passif-tenebr.jpg ; PASSIF : K-naï [1PP] ; « Spooky, scary. » Jack S., vantant le produit ; ◘ ajout de dégâts physiques (ténèbres)[/pp]
[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/21/4/1527165982-passif-physiquebrut.jpg ; PASSIF : T4-P3 [1PP] ; « On avait un peu la flemme de trouver des arguments de vente pour un produit aussi basique, alors on refile ça aux débutants et à la concurrence » Rian Afout, ex-publicitaire ; ◘ ajout de dégâts physiques (pur)[/pp][/spoiler2][/spoiler]

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/21/4/1527165981-passif-autre.jpg ; PASSIF : K-tapult [4PP] ; « Les industries Kifémal ne produisent pas que des armes ! Leur maîtrise technologique a également produit des miracles comme le système K-tapult : grâce à lui, le maniement d'armes multiples est facilité, mais vous pourrez aussi bondir dans les airs ! » un publicitaire un peu trop enthousiaste ; • ambidextrie
• antridextrie
○Fusion : double-saut[/pp]

[spoiler][pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/21/4/1527165981-passif-autre.jpg ; PASSIF : T'as deux mains, crétin [1PP] ; « On leur filait pleins d'armes légères, et ces cons continuaient d'en utiliser qu'une seule à la fois ! » Qiu, toujours à se plaindre ; • ambidextrie[/pp]
[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/21/4/1527165981-passif-autre.jpg ; PASSIF : C'est tricky [1PP] ; « Je vous raconte même pas le bordel quand on a commencé à rajouter les drones ... » Qiu, au bord des larmes ; • antridextrie[/pp][/spoiler]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/21/1/1526910847-fleet.jpg ; ACTIF : K-raté [1PP] ; « A la base, on voulait que la combinaison induise et accompagne des mouvements d'arts martiaux. Et puis on a foiré le calibrage. Mais les gens sont contents. Alors ben … voilà ... » Un concepteur fan de Br'Ours Lee, désabusé ; • dash à 15m[/pp]

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/21/4/1527160001-kapo.jpg ; ACTIF : K-pocalypse [2PP] ; Des fois, la subtilité, l'équipement, tout ça … c'est très surfait. Alors Kifémal a mis au point un mécanisme qui rassemble l'énergie pour faire une grosse boule de ténèbres qu'on peut lancer à la gueule d'une armée. « L'idée m'est venue en regardant DBZ … c'est comme une Spirit Bomb, mais en noir. Et en beaucoup plus rapide à préparer, faut pas déconner ! » Veggy Tha, concepteur ; • dégâts physiques de ténèbres de zone
• ignore l'évitement[/pp]

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/21/1/1526910847-grenade3.jpg ; ACTIF : K-grenade [10PP] ; Vic lance une grenade à tête chercheuse qui explose en entrant en contact avec la cible, libérant une nuage toxique ainsi qu'une nuée de drones. Si la première "explosion" ne fait pas de dommages, les effets de son contenu, eux, sont particulièrement vicieux.
« Overkill ? Vous avez vu la gueule du Juggernaut ?! Je doute que quoi que ce soit puisse faire figure d'overkill dans cette guerre, mon petit. » Fedlar Ezistanss, vétéran du front et consultant ; • dégâts physiques de ténèbres monocible sur le temps
• ignore l'évitement
• la cible reçoit également plus de dommages pendant 10 sec
• l'effet passe en zone
◘ dommages physiques de foudre monocible (à l'impact du drone - 1 par ennemi dans la zone d'effet)
◘ dégâts physiques de feu monocible sur le temps
◘ tête chercheuse (grenade initiale et drones)
◘ l'impact des drones est critique
○Fusion : ajout de dommages bruts aux différentes occurrences de l'actif.[/pp]

[spoiler][pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/21/1/1526910846-greande1.jpg ; ACTIF : K-boom [4PP] ; La grenade K-boom était sensée être une grenade toute simple. Quand la personne en charge de la conception l'a su, il était tellement déprimé que le PDG de kifémal en personne a du modifier le cahier des charges. Pour légitimer cette modification, il aurait prononcé ces mots « Chez Kifémal, nous avons l'amour de la nouveauté. Laissez ce pauvre homme inventer une nouvelle façon de tuer, pour l'amour de la guerre ! ». C'est ainsi qu'est né un fumigène toxique de la plus haute qualité. ; • dégâts physiques de ténèbres monocible sur le temps
• ignore l'évitement
• la cible reçoit également plus de dommages pendant 10 sec
• l'effet passe en zone
[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/21/1/1526910846-grenade2.jpg ; ACTIF : K-sblam [4PP] ; « Viser c'est pour les faibles. Chez Kifémal, on vous fournit des mini-drones à tête chercheuse qui vont exploser pile entre les incisives (ou assimilées, on est pas racistes) de l'ennemi de votre choix ! En plus après ils fondent dans la gorge et ça brûle. » le Mage Musclé, sous contrat publicitaire ; ◘ dommages physiques de foudre monocible
◘ dégâts physiques de feu monocible sur le temps
◘ tête chercheuse
◘ impact initial critique[/pp][/spoiler]
[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPÉRATION[/b][/size][/center][/quote]
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Messagepar Adelham » ven. 14 déc. 2018 02:15

C'est corrigé ~

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Messagepar Avalonne » ven. 14 déc. 2018 13:21

Fiche corrigé :



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Avalonne
  • Nom Prénom IRL : Andersen Setsuna
  • Âge : 26 ans (IG) - 21 ans (IRL)
  • Sexe : Homme
  • Orientation : Hétéro
  • Race : Humain
  • Classe : Spirit Fighter – DPS Physique/Invocateur Pur
    La classe Spirit Fighter est une classe combattante au corps à corps, qui utilise le soutient d’esprit fantôme pour se renforcer ou le soutenir. La classe utilise essentiellement des mécanismes de combat au corps à corps donc, des invocations mais aussi des sorts utilitaires avec ses invocations.
  • Ressource : Mana – Barre de 100 points de mana.

  • Niveau : Arme +5, Passif +7, Actif +8, Armure +3 : 22 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"10"
Agilité"10"
Force"14"
Intelligence"8"
Défense"10"
Résilience"8"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
•Dégâts physique au corps à corps.
•(Amélioration 1) Augmente la vitesse de déplacement grandement.
•(Amélioration 2) Actif: Le prochain coup d'Avalonne ignore la défense de l'adversaire sous l'altération de la peur
ARME PRINCIPALE : My body is ready[3PP]
Le corps d’Avalonne est une arme. Entraîné pour que l’esprit ne reprenne plus à revers le corps, il est capable de se battre assez intensément au corps à corps avec n’importe quelle personne de son niveau et en-dessous.


Infobulle en CSS
•Provoque des dégâts physique à distance.
•Augmente la vitesse d’attaque grandement
ARME SECONDAIRE : Impact Spirituel[2PP]
Impact Spirituel est une arme plus redoutable qu’elle ne laisse le penser, en effet, en effet c’est une attaque physique qui porte la force de l’esprit frappant avec le bout des doigts à distance



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
•Avalonne peut contrôler 5 esprits en même temps.
• Les invocations d’Avalonne sont totalement autonome, agissent d’elle-même et peuvent même discuter.
Effet de la fusion : Les invocations d’Avalonne obtiennent une troisième compétence native.
PASSIF: PARADE DE LA TERREUR[4PP]
Les esprits sont là pour se marrer et ils sont légions ! Tremblez les terribles esprits reviennent pour vous jouer un mauvais tour !


Fusion de :
Infobulle en CSS
•Avalonne peut invoquer 5 esprits en même temps.
PASSIF : TERREUR[1PP]
Avalonne a pleins de keupain !


Infobulle en CSS
• Les invocations d’Avalonne sont totalement autonome, agissent d’elle-même et peuvent même discuter.
PASSIF : JUGEMENT INTERIEUR [1PP]
Les esprits d’Avalonne sont intelligents (Ou presque)


Infobulle en CSS
• Avalonne vole une partie de la vitesse de déplacement de la cible de ses invocations pour 20 secondes.
PASSIF : RENOVATION SPECTRALE[1PP]
Avalonne en présence de ses invocations absorbe l’énergie spirituelle des vivants pour augmenter ses capacités.


Infobulle en CSS
•Avalonne et ses invocations peuvent voler (à une hauteur de 3 mètres maximum en combat).
PASSIF : ESPRIT FARCEUR[1PP]
Avalonne et ses esprits peuvent voler, ce qui est bien plus pratique en combat, mais surtout pour jouer des tours !


Infobulle en CSS
• La première attaque ou sort lancé contre un esprit farceur inflige l'altération peur pendant 5 secondes au lanceur de l'action, l'effet ne se reproduit qu'après être sorti de combat contre l'esprit en question.
PASSIF : Spooky Scary Skeletons[1PP]
Aussi mignon que soit ses esprits, la terreur reste de mise, ne vous croyez pas en sécurité car ils sont ridicules, après tous, n'y a t'il pas plus terrifiant que imbécillité ?



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
• Invoque un esprit unique de classe soutient de façon permanente.

• Attaque physique au corps à corps.
(Native 1) Langue répugnante : Spooky lèche de sa langue toute mignonne la cible, réduisant les soins reçude cette dernière pendant 20 secondes.
(Native 2) Langue poisseuse : Spooky chatouille la cible avec sa langue, ce qui a pour effet de lui appliquer l’état « Sangsue », une partie des dommages qui lui sont infligés pendant 20 secondes sont convertis en soin pour Avalonne.
(Native 3) Danse Fantomatique : Spooky danse devant sa cible qui est prit de frisson soudain devant cette danse ridicule ! Elle subit le double des dommages en plus pour 20 secondes.
(Amélioration 1) AKEUBOUH : Spooky fait peur à la cible soudainement, appliquant l’altération « Peur » pendant 5 secondes.
ACTIF : ESPRIT FARCEUR : SPOOKY[2PP]
Avalonne invoque l’esprit farceur Spooky, un esprit qui remplit le rôle de soutient. Mais qui aime aussi jouer des farces et faire peur aux gens.


Infobulle en CSS
• Invoque un esprit unique de classe Tank de façon permanente.

• Attaque Physique au corps à corps.
(Native 1) Grosse tête : Stein devient le centre d’attention de la cible et est forcé de l’attaquer pendant 10 secondes.
(Native 2) Impact Frontal : Stein donne un gros coup de boule à la cible, lui infligeant l’altération « étourdissement » pendant 5 secondes.
(Native 3) Tête Solide: Stein obtient un bouclier contre les dégâts physique non stackable pendant 20 secondes.
(Amélioration 1) Passif : Tête épineuse : Stein renvoie renvoie une partie des dommages qu’il subit.
ESPRIT FARCEUR : STEIN[2PP]
Avalonne invoque l’esprit farceur Stein, un esprit qui remplit le rôle de Tank. Mais qui aime aussi jouer des farces et manger tous ce qui passe sous sa main


Infobulle en CSS
• Invoque un esprit unique de classe DPS de façon permanente.

• Attaque Physique au corps à corps.
(Native 1) Fauchage Fantôme : Skeletton lance sa faux spectrale à distance, ce qui permet d’infliger des dommages magiques.
(Native 2) Entaille Farveuse : Skeletton agite sa faux comme un débutant en bougeant de façon assez cartoonesque, entaillant la cible lui provoquant un « saignement » pendant 20 secondes.
(Native 3) Coupe-coupe : Skeletton vient entailler les jambes de la cible, provoquant une grande diminution de sa vitesse de déplacement pendant 20 secondes.
ACTIF : ESPRIT FARCEUR : SKELETTON[1PP]
Avalonne invoque l’esprit farceur Skeletton, un esprit qui remplit le rôle de DPS. Mais qui aime aussi jouer des farces et découper des objets avec sa petite faux


Infobulle en CSS
• Invoque un esprit unique de classe support de façon permanente.

• Attaque magique à distance
○(Native 1) Doppelganger : Dumpy cible une personne puis devient une copie de cette dernière au niveau de l’apparence.
(Native 2) Passif: Copy Spectrale : Dumpy obtient le dernier actif lancé par la cible dont elle copie l'apparence (Copie l'actif de base à 1PP)
(Native 3) Passif : Nature spectrale: Dumpy peut traverser des obstacles, à raison d'un obstacle toutes les 20 secondes.
Actif : ESPRIT FARCEUR : DUMPY[1PP]
Avalonne invoque l’esprit farceur Dumpy, un esprit qui remplit le rôle de support. Mais qui aime aussi jouer des tours en changeant d’apparence pour surprendre ses victimes


Infobulle en CSS
•Avalonne échange sa place avec un esprit dans les 15 mètres de sa position.
ACTIF : MANEGE FARCEUR[1PP]
Avalonne se téléporte à la place d’une invocation et l’invocation prend la place d’Avalonne.


POUVOIRS COOPÉRATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Avalonne
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Andersen Setsuna             
[*][b]Âge :[/b] 26 ans (IG) - 21 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Homme
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro
[*][b]Race :[/b] Humain
[*][b]Classe :[/b] Spirit Fighter – DPS Physique/Invocateur Pur
La classe Spirit Fighter est une classe combattante au corps à corps, qui utilise le soutient d’esprit fantôme pour se renforcer ou le soutenir. La classe utilise essentiellement des mécanismes de combat au corps à corps donc, des invocations mais aussi des sorts utilitaires avec ses invocations.

[*][b]Ressource :[/b] Mana  – Barre de 100 points de mana.


[*][b]Niveau :[/b] Arme +5, Passif +7, Actif +8, Armure +3 : 22 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"10" ; "10" ; "14" ; "8" ; "10" ; "8"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/35/mcbr.gif ; ARME PRINCIPALE : My body is ready[3PP] ; Le corps d’Avalonne est une arme. Entraîné pour que l’esprit ne reprenne plus à revers le corps, il est capable de se battre assez intensément au corps à corps avec n’importe quelle personne de son niveau et en-dessous. ; •Dégâts physique au corps à corps.
•(Amélioration 1) Augmente la vitesse de déplacement grandement.
•(Amélioration 2) Actif: Le prochain coup d'Avalonne ignore la défense de l'adversaire sous l'altération de la peur[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/35/kwkr.png ; ARME SECONDAIRE : Impact Spirituel[2PP] ; Impact Spirituel est une arme plus redoutable qu’elle ne laisse le penser, en effet, en effet c’est une attaque physique qui porte la force de l’esprit frappant avec le bout des doigts à distance ; •Provoque des dégâts physique à distance.
•Augmente la vitesse d’attaque grandement[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/35/elue.png ; PASSIF: PARADE DE LA TERREUR[4PP] ; Les esprits sont là pour se marrer et ils sont légions ! Tremblez les terribles esprits reviennent pour vous jouer un mauvais tour ! ; •Avalonne peut contrôler 5 esprits en même temps.
• Les invocations d’Avalonne sont totalement autonome, agissent d’elle-même et peuvent même discuter.
•[b]Effet de la fusion : [/b] Les invocations d’Avalonne obtiennent une troisième compétence native.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/18/21/7p25.jpg ; PASSIF : TERREUR[1PP] ; Avalonne a pleins de keupain ! ; •Avalonne peut invoquer 5 esprits en même temps.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/21/7p25.jpg ; PASSIF : JUGEMENT INTERIEUR [1PP] ; Les esprits d’Avalonne sont intelligents (Ou presque) ; • Les invocations d’Avalonne sont totalement autonome, agissent d’elle-même et peuvent même discuter.[/pp][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/35/nxn1.png ; PASSIF : RENOVATION SPECTRALE[1PP] ; Avalonne en présence de ses invocations absorbe l’énergie spirituelle des vivants pour augmenter ses capacités. ; • Avalonne vole une partie de la vitesse de déplacement de la cible de ses invocations pour 20 secondes.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/35/v5g9.png ; PASSIF : ESPRIT FARCEUR[1PP] ; Avalonne et ses esprits peuvent voler, ce qui est bien plus pratique en combat, mais surtout pour jouer des tours ! ; •Avalonne et ses invocations peuvent voler (à une hauteur de 3 mètres maximum en combat).[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/49/h40n.png ; PASSIF : Spooky Scary Skeletons[1PP] ; Aussi mignon que soit ses esprits, la terreur reste de mise, ne vous croyez pas en sécurité car ils sont ridicules, après tous, n'y a t'il pas plus terrifiant que imbécillité ? ; • La première attaque ou sort lancé contre un esprit farceur inflige l'altération peur pendant 5 secondes au lanceur de l'action, l'effet ne se reproduit qu'après être sorti de combat contre l'esprit en question.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/35/9dd8.png ; ACTIF : ESPRIT FARCEUR : SPOOKY[2PP] ; Avalonne invoque l’esprit farceur Spooky, un esprit qui remplit le rôle de soutient. Mais qui aime aussi jouer des farces et faire peur aux gens. ; • Invoque un esprit unique de classe soutient de façon permanente.

• Attaque physique au corps à corps.
○[b][u](Native 1) Langue répugnante :[/u][/b] Spooky lèche de sa langue toute mignonne la cible, réduisant les soins reçude cette dernière pendant 20 secondes.
○[b][u](Native 2) Langue poisseuse :[/u][/b] Spooky chatouille la cible avec sa langue, ce qui a pour effet de lui appliquer l’état « Sangsue », une partie des dommages qui lui sont infligés pendant 20 secondes sont convertis en soin pour Avalonne.
○[b][u](Native 3) Danse Fantomatique :[/u][/b] Spooky danse devant sa cible qui est prit de frisson soudain devant cette danse ridicule ! Elle subit le double des dommages en plus pour 20 secondes.
•[b][u](Amélioration 1) AKEUBOUH :[/u][/b] Spooky fait peur à la cible soudainement, appliquant l’altération « Peur » pendant 5 secondes.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/35/ht4z.png ; ESPRIT FARCEUR : STEIN[2PP] ; Avalonne invoque l’esprit farceur Stein, un esprit qui remplit le rôle de Tank. Mais qui aime aussi jouer des farces et manger tous ce qui passe sous sa main ; • Invoque un esprit unique de classe Tank de façon permanente.

• Attaque Physique au corps à corps.
○[b][u](Native 1) Grosse tête :[/u][/b] Stein devient le centre d’attention de la cible et est forcé de l’attaquer pendant 10 secondes.
○[b][u](Native 2) Impact Frontal :[/u][/b] Stein donne un gros coup de boule à la cible, lui infligeant l’altération « étourdissement » pendant 5 secondes.
○[b][u](Native 3) Tête Solide:[/u][/b] Stein obtient un bouclier contre les dégâts physique non stackable pendant 20 secondes.
•[b][u](Amélioration 1) Passif : Tête épineuse :[/u][/b] Stein renvoie  renvoie une partie des dommages qu’il subit.[/pp]
 
[pp]https://zupimages.net/up/18/35/euje.png ; ACTIF : ESPRIT FARCEUR : SKELETTON[1PP] ; Avalonne invoque l’esprit farceur Skeletton, un esprit qui remplit le rôle de DPS. Mais qui aime aussi jouer des farces et découper des objets avec sa petite faux ; • Invoque un esprit unique de classe DPS de façon permanente.

• Attaque Physique au corps à corps.
○[b][u](Native 1) Fauchage Fantôme :[/u][/b] Skeletton lance sa faux spectrale à distance, ce qui permet d’infliger des dommages magiques.
○[b][u](Native 2) Entaille Farveuse :[/u][/b] Skeletton agite sa faux comme un débutant en bougeant de façon assez cartoonesque, entaillant la cible lui provoquant un « saignement » pendant 20 secondes.
○[b][u](Native 3) Coupe-coupe :[/u][/b] Skeletton vient entailler les jambes de la cible, provoquant une grande diminution de sa vitesse de déplacement pendant 20 secondes.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/47/fmdo.png ; Actif : ESPRIT FARCEUR : DUMPY[1PP] ; Avalonne invoque l’esprit farceur Dumpy, un esprit qui remplit le rôle de support. Mais qui aime aussi jouer des tours en changeant d’apparence pour surprendre ses victimes ; • Invoque un esprit unique de classe support de façon permanente.

• Attaque magique à distance
○([b][u]Native 1) Doppelganger[/u][/b] : Dumpy cible une personne puis devient une copie de cette dernière au niveau de l’apparence.
○[b][u](Native 2) Passif: Copy Spectrale[/u][/b] : Dumpy obtient le dernier actif lancé par la cible dont elle copie l'apparence (Copie l'actif de base à 1PP)
○[b][u](Native 3) Passif : Nature spectrale[/u][/b]: Dumpy peut traverser des obstacles, à raison d'un obstacle toutes les 20 secondes.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/35/gxw9.png ; ACTIF : MANEGE FARCEUR[1PP] ; Avalonne se téléporte à la place d’une invocation et l’invocation prend la place d’Avalonne. ; •Avalonne échange sa place avec un esprit dans les 15 mètres de sa position.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPÉRATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Modifié en dernier par Avalonne le sam. 15 déc. 2018 00:33, modifié 1 fois.
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Messagepar Quercus » ven. 14 déc. 2018 13:57

J'ai corrigé également ! (post ici)
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Messagepar Staff FO » ven. 14 déc. 2018 14:51

 ! Les petits papiers
Version corrigée pour Vic, Adelham, Avalonne et Quercus.
@Avalonne : Il faudra préciser le type de tes invocs (unique, escouade, etc), passe sur la CB à l'occasion.

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Messagepar Thomas Iranna » ven. 14 déc. 2018 14:58

Du coup j'ai changé par "coute de la tension" dans le récapitulatif RP

Les pouvoirs en question si vous avez besoin de les voir :
Infobulle en CSS
■ La prochaine attaque reçue dans les 5 secondes est automatiquement évitée
ACTIF : Raté, essaye encore [1PP]
L’exécuteur n'autorise pas toujours qu'on le touche. Coute de la Tension


Infobulle en CSS
■ Met une personne en stase (il ne peut pas combattre ni être attaqué pendant la stase) pendant 5 secondes
ACTIF : Poches trop pleines [1PP]
Thomas empoigne quelqu'un, ami ou ennemi et le fait rentrer dans une de ses poches de force, le coinçant dans son inventaire. Il voit alors un inventaire à la diablo dans lequel il est coincé. Coute de la Tension


Infobulle en CSS
Inflige des dégâts physiques sur une zone de dix mètres autour de Thomas.
Actif : Chatiment de Marut [1PP]
Lorsque le mal rode autour, que la vermine est présente et que les chances se réduisent, l'exécuteur peut demander son aide à Marut. Un être sombre apparaît, dansant autour de Thomas alors qu'il abat le jugement de sa divinité de ses armes sur tout être suffisamment fou pour l'approcher. Coute de la Tension


Infobulle en CSS
Inflige un désarmement de 5 secondes sur une zone de dix mètres de diamètre
ACTIF : Facétie du dieu de la mort [1PP]
Appelant les dieux de la mort à son aide, Thomas laisse échapper une foudre verte, désarmant ses adversaires. Coute de la Tension


Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Thomas Iranna
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Gabriel Iranna
[*][b]Âge :[/b] 28 ans (IG) - 45 ans (IRL)
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro
[*][b]Race :[/b] Humain
[*][b]Classe :[/b] Exécuteur : DPS
L'exécuteur est censé finir ses combats vite. Avec puissance, destruction et peut être un peu de ravage. Plus le combat dure et plus il doit utiliser ses actifs pour changer la donne, réduisant sa puissance.
L'exécuteur est un mercenaire de Marut. Bien qu'il soit affilié au clergé de la divinité, il n'en fait pas partie. En échange de faveur de sa divinité, il élimine les créatures qui devraient être déjà morte où celles qui trafiquent les âmes destinés aux dieux.
[*][b]Ressource :[/b] Tension
La tension est une ressource qui se régénère uniquement en se reposant (1 minutes pour régénérer entièrement sa tension), sans ennemis à proximité. Les effets passifs ont un effet différent en fonction de la tension restante. La tension maximum est de 5. Si du soin est prodigué alors que la tension n'est pas à son maximum, le soin est annulé et la tension remonte d'un point.

[*][b]Niveau :[/b] Arme +14, Passif +9, Actif +6, Armure +0 : 29 PP[/list][/ficheadm]
[stat]"5" ; "15" ; "15" ; "5" ; "10" ; "10"[/stat]


[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/l4nl.png ; ARME PRINCIPALE : Cross Crusher V2 [9PP] ; [i]Cross Crusher a été modifié et amélioré, bénit par les prêtres de Marut pour lui donner une puissance inarrêtable. Reforgé dans le creuset de la bataille, trempé dans le sang des vaincus, chaque tir est un psaume à sa divinité tutélaire.
♦ [b][u][/i]Tir allié[i][/u][/b] : La marque de l'exécuteur permet à ses alliés de pouvoir trancher dans un ennemi trop coriace pour eux.
♦ [b][u][/i]Fin prédéterminé[i][/u][/b] : Personne ne peut échapper à son exécution.
♦ [b][u][/i]Chargeur explosif[i][/u][/b] : Lorsque un ennemi pense s'en tirer, Thomas peut toujours lancer un chargeur vide sur l'adversaire. Et une dose explosive avec.[/i] ; ■ Dégât physique à distance
■ [b][u]Chargeur explosif[/u][/b] (actif) > Réduit la défense d'un ennemi pendant 20 secondes
■ [b][u]Tir allié[/u][/b] (actif) > le prochain tir marque l'ennemi pour vingt secondes. La prochaine attaque magique qui touche l'ennemi consomme la marque et ignore totalement la résilience.
■ Augmente la Force
■ Augmente l'Agilité
■ Réduit l'évitement adverse a chaque fois qu'il subit une attaque de Cross Crusher
■ [b][u]Fin prédéterminé[/u][/b] (actif) après la prochaine attaque, se téléporte derrière l'ennemi touché s'il est à moins de quinze mètres.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/l4nl.png ; ARME PRINCIPALE : Cross Crusher [3PP] ; [i]Cette arme a été moulée dans une larme d'ange, solidifié par de la lumière par un armurier sacré. Trempé dans la chaleur des flammes de l'enfer et équilibré pour donner un tir parfait, ces balles chemisée de diamant peuvent transpercer n'importe quelle matière.[/i] ; ■ Dégât physique à distance
■ [b][u]Chargeur explosif[/u][/b] (actif) Réduit la Défense d'un ennemi pendant 20 secondes
■ [b][u]Tir allié[/u][/b] (actif) > le prochain tir marque l'ennemi pour vingt secondes. La prochaine attaque magique qui touche l'ennemi consomme la marque et ignore totalement la résilience.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/f8io.jpg ; Arme secondaire : Hiératisme de Marut [3PP] ; [i]Un exécuteur se doit de connaître les rituels mineur de Marut, qui sont autant des liturgies en son honneur que des armes[/i] ; ■ Dégât physique à distance
■ Augmente la Force de 50%
■ Augmente l'Agilité de 50%[/pp][/spoiler]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/ck9n.jpg ; Arme secondaire : Wind shatter[5PP] ; [i]Repliée en un espèce de petit être rond et jaune, Thomas possède un sniper destructeur qu'il déplie sous une [url=https://pre00.deviantart.net/d40d/th/pre/i/2015/036/7/1/the_order_1886_contest_entry__rail_gun_by_devmarine-d8grmix.jpg]forme beaucoup plus destructrice[/url].  Son arme possède quelques petites améliorations agréables
♦ [/i][b][u]Tir cobalt[/u][/b][i] : La balle traçante utilisée est de couleur bleu et suit l'ennemi jusqu'au tréfonds de l'enfer pour frapper dans ses points faibles
♦ [/i][b][u]Ravalement de façade[/u][/b][i] : L'arme reprend son apparence dans une explosion énergétique pour laisser la place à Cross Crusher
♦ [/i][b][u]Lunette transdimentionnelle[/u][/b][i] : La lunette peut balayer rapidement plusieurs plage d'espace différente, empêchant une entité invisible de se camoufler
[/i] ; ■ Dégât physique à distance
■ Des dégât brut supplémentaires sont infligés a chaque attaque de base
■ [b][u]Tir cobalt[/u][/b] (actif) > coup critique assuré sur le prochain coup
■ [b][u]Ravalement de facade[/u][/b] (actif) > Repousse tout adversaire à moins de 20 mètre à 20 mètres. Wind Shatter est rangé automatiquement pour Cross Crusher (si cross crusher est inaccessible, Thomas est désarmé)
■ [b][u]Lunette transdimensionnelle[/u][/b] (actif)  > Voit une personne invisible pendant 5 secondes au travers de la lunette de Wind Shatter[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/8igx.png ; PASSIF : Guillotine [4PP] ; Les attaque de Thomas sont mortelles et détruisent tout sur leur chemin, plus il a de Tension, plus la puissance de ce passif est importante. ; ■ les dégâts percent l'armure
■ les dégâts sont augmentés
■ les coups critiques font des dégâts supplémentaire[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/0vsz.png ; PASSIF : Trancheur d'âme [1PP] ; Rien ne peut résister aux pouvoirs d'un mercenaire de la Mort plus il a de Tension, plus la puissance de ce passif est importante. ; ■ les dégâts sont augmentés[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/8igx.png ; PASSIF : Esquive la balle [1PP] ; Les attaque de Thomas sont mortelles et détruisent tout sur leur chemin, perçant l'armure plus il a de Tension, plus la puissance de ce passif est importante. ; ■ Les dégâts percent l'armure[/pp][/spoiler]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/hw28.png ; PASSIF : Exécution glorieuse [1 PP] ; Chaque mort rapproche les ennemis de l'exécuteur de leur fin prédéterminée plus il a de Tension, plus la puissance de ce passif est importante. ; ■ Chaque fois que Thomas tue un ennemi, pendant 10 secondes, les attaques de Thomas infligent des dégâts physique de lumière[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/wxjx.png ; PASSIF : A l'échafaud [4PP] ; La mort marche dans les pas de Thomas, terrifiant ses ennemis, les rendant plus sensibles à ses attaques, ; ■ Chaque fois que Thomas tue quelqu'un il provoque un fear de 1 à 5 secondes (en fonction de sa tension) sur le premier ennemi à portée
■ Quand Thomas affronte des mort-vivants, sa Tension est considéré comme maximale pour ses passif
■  Une partie des dégâts sont toujours infligés malgré un possible évitement (les effets à l'impact ne sont par contre pas appliqués)[/pp]
[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/j48a.png ; PASSIF : Reste mort ! [1 PP] ; Marut offre à l'exécuteur des facilités pour détruire ses ennemis jurés ; ■ Quand Thomas affronte des mort-vivants, sa Tension est considéré comme maximale pour ses passif[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/kvbe.jpg ; PASSIF : Regarde mon gros pistolet [1PP] ; Les armes de Thomas ont été bénies par la mort elle même, esquiver ou parer les coups n'est pas suffisant ; ■  Une partie des dégâts sont toujours infligés malgré un possible évitement (les effets à l'impact ne sont par contre pas appliqués)[/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/t5c0.png ; ACTIF : Raté, essaye encore [1PP] ; L’exécuteur n'autorise pas toujours qu'on le touche. [i]Coute de la Tension[/i] ; ■ La prochaine attaque reçue dans les 5 secondes est automatiquement évitée[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/ej3z.png ; ACTIF : Poches trop pleines [1PP] ; Thomas empoigne quelqu'un, ami ou ennemi et le fait rentrer dans une de ses poches de force, le coinçant dans son inventaire. Il voit alors un inventaire à la diablo dans lequel il est coincé. [i]Coute de la Tension[/i] ; ■ Met une personne en stase (il ne peut pas combattre ni être attaqué pendant la stase) pendant 5 secondes[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/c584.png ; Actif : Chatiment de Marut [1PP] ; Lorsque le mal rode autour, que la vermine est présente et que les chances se réduisent, l'exécuteur peut demander son aide à Marut. Un être sombre apparaît, dansant autour de Thomas alors qu'il abat le jugement de sa divinité de ses armes sur tout être suffisamment fou pour l'approcher. [i]Coute de la Tension[/i] ; Inflige des dégâts physiques sur une zone de dix mètres autour de Thomas.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/dbhr.jpg ; ACTIF : Coup du chapeau [1PP] ; C'est tout simplement un chapeau, lancé à la figure de l'adversaire, celui-ci met du temps avant de pouvoir être réutilisé ; Aveugle un adversaire pendant 4 secondes[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/idwd.jpg ; ACTIF : Facétie du dieu de la mort [1PP] ; Appelant les dieux de la mort à son aide, Thomas laisse échapper une foudre verte, désarmant ses adversaires. [i]Coute de la Tension[/i] ; Inflige un désarmement de 5 secondes sur une zone de dix mètres de diamètre[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/09/vzan.png ; Actif : Iryna, chanteuse gracile [1PP] ; [i]Iryna peut enfin [url=https://zupimages.net/up/18/09/vfwd.jpeg]rejoindre Thomas au combat[/url] et elle n'hésite pas à faire bouclier de son corps. Son chant frappe directement les centres nerveux de ses adversaires, une éventuelle surdité ne vous protègeras pas d'elle.[/i] ; ■ Invocation unique support magique. sa voix inflige des dégât magique à distance et ses compétence de base sont :
[list][*] Son IA est améliorée, elle peut se battre sans avoir d'ordre de Thomas et ne s'en prive pas
[*] Elle peut utiliser sa voix pour créer un bouclier, rendant tous les alliés à deux mètres autour d'elle invincible aux attaques à distance pour 5 secondes[/list][/pp]
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Messagepar Koyori » sam. 15 déc. 2018 11:54

Fiche modifiée, je pense



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Koyori Sukitooru
  • Nom Prénom IRL : Kim Shiloé Ikoru
  • Âge : 24 ans (IG) - 26 ans (IRL)
  • Sexe : Féminin
  • Orientation : Hétéro, mais n'a jamais vraiment cherché à être en couple.
  • Race : Hybride chat
  • Classe : Kunoïchat (DPS physique bien qu'ayant une affinité à la glace)
  • Ressource : Mana
  • Effets cosmétiques : - Ses yeux sont d'une couleur oscillant entre le bleu et le gris et ils virent même au rouge lorsqu'elle est amenée à se battre
    - Lorsque ses traces de pas sont visibles on peut voir des coussinets... même quand elle porte des chaussures.
    – Koyori semble maintenant complètement incapable de désinvoquer Piro, comme si il faisait parti intégrante du personnage, même si il garde tout de même ses attribut de familier.

  • Niveau : Arme +9, Passif +6, Actif +6, Armure +3 : 24 PP
Codage de Lyra





Statistiques Arène

Vie5
Agilité15
Force15
Intelligence9
Défense8
Résilience8

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
- Dégâts physiques au corps à corps
- Ses attaques sont d’élément Glace
- Perce défense
- Augmentation de dommages
- Ajout de dommages brut
ARME PRINCIPALE : Set de dagues glacée [5PP]
Il s'agit de simple dagues faites de glace. Koyori les porte à la ceinture sans que cela ne semble la déranger ne serait-ce qu’une seconde. Les attaques qu’elle effectue avec ses dagues sont capable de passé outre les armures. Cela lui permet aussi de frapper plus fort.


Infobulle en CSS
-Dégâts physique, corps à corps.
- Augmentation de critiques
Arme secondaire : My body is ready [2PP]
Koyori peut se battre avec presque tout ce qui lui tombe sous la main, son corps en fait donc parti.


Infobulle en CSS
-Dégâts physiques au corps à corps
- IA intégrée
- Ne fait plus partie du décompte des armes
Arme tertiaire : écharpe possédée ! [3PP]
Les extrémités de l'écharpe de Koyori semblent avoir leur propre vie. Bien sur, elle en a le plein contrôle, mais ils lui permettent ainsi d'attaquer quand besoin en est.
Cosmétique : Il arrive parfois que des yeux apparaissent sur l'extrémité de son écharpe.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
- Augmentation d’Agilité
- Pas de dégâts de chute
-Augmentation d’Evitement
PASSIF : Agilité féline [4PP]
En tant qu'Hybride féline, Koyori possède une agilité étonnante et est très souple. Oui, elle est souple, c'est un chat… D'ailleurs, elle retombe toujours sur ses pattes… euh, pieds.


Fusion de :
Infobulle en CSS
- Augmentation d’Agilité
PASSIF : Agilité féline [1PP]
En tant qu'Hybride féline, Koyori possède une agilité étonnante, elle st souple... Oui, elle est souple, vraiment très souple.


Infobulle en CSS
- Annulation des dégâts de chute
PASSIF : Un chat retombe toujours sur ses pattes [1PP]
Étant un hybride chat, il est donc tout naturel qu'elle ait leur instinct naturel à toujours retomber sur ses pieds, sans dommage


Infobulle en CSS
- Peut manier deux armes
PASSIF : Ambidextrie [1PP]
Tout bon pratiquant du nijutsu est capable d'être multi-tâche et c'est donc tout naturellement que Koyori peu manier deux de ses armes en même temps.


Infobulle en CSS
- Légère baisse de H constante
PASSIF : On ne passe pas [1PP]
Koyori n'aime pas qu'on l'approche, alors, c'est donc tout naturellement que quand on veux monter sa barre H son corps dis NOP, tout simplement.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
- Fort Dégâts magiques de glace
- Gelure de dégâts magiques sur 5 sec
- Baisse de Vitesse d’Attaque pour 20 secondes
ACTIF : Projectile de glace [3PP]
Koyori est capable de matérialiser des projectiles de glaces qu'elle envoi sur ses ennemis afin de les blesser et de les ralentir.


Infobulle en CSS
Invocation de Shoku (Invocation unique DPS)
- Auto attaque : Dégâts physiques au corps à corps
- Actif : Saignement sur 20sec
- Passif : Ralentissement
Actif : Invocation DPS ~ Shoku [1PP]
Koyori est capable d'unir les ombres et la glace sous la forme d'une sorte de panthère d'une taille assez imposante. Il reste invoqué pour tout le combat. Shoku est d’une nature affectueuse et protectrice envers sa maîtresse
Image complète


Infobulle en CSS
- Fort Dégâts magiques sur 10m de diamètre
- Gelure de dégât magiques sur 5 sec
Actif : Age de Glace [2PP]
Koyori créé une zone glacée tout autour d'elle, le froid est son élément, mais ce n’est pas le cas pour tout le monde !



POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

 [ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Koyori Sukitooru
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Kim Shiloé Ikoru
[*][b]Âge :[/b] 24 ans (IG) - 26 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Féminin
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro, mais n'a jamais vraiment cherché à être en couple.
[*][b]Race :[/b] Hybride chat
[*][b]Classe :[/b] Kunoïchat (DPS physique bien qu'ayant une affinité à la glace)
[*][b]Ressource :[/b] Mana
[*][b]Effets cosmétiques :[/b] - Ses yeux sont d'une couleur oscillant entre le bleu et le gris et ils virent même au rouge lorsqu'elle est amenée à se battre
- Lorsque ses traces de pas sont visibles on peut voir des coussinets... même quand elle porte des chaussures.
– Koyori semble maintenant complètement incapable de désinvoquer Piro, comme si il faisait parti intégrante du personnage, même si il garde tout de même ses attribut de familier.


[*][b]Niveau :[/b] Arme +9, Passif +6, Actif +6, Armure +3 : 24 PP[/list][/ficheadm]
[stat]5 ; 15 ; 15 ; 9 ; 8 ; 8[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/B4O76pHD ; ARME PRINCIPALE : Set de dagues glacée [5PP] ; [color=#000040]Il s'agit de simple dagues faites de glace.[/color] Koyori les porte à la ceinture sans que cela ne semble la déranger ne serait-ce qu’une seconde.[color=#03224C] Les attaques qu’elle effectue avec ses dagues sont capable de passé outre les armures.[/color][color=#103F7E] Cela lui permet aussi de frapper plus fort.[/color] ; - Dégâts physiques au corps à corps
- Ses attaques sont d’élément Glace
- Perce défense
- Augmentation de dommages
- Ajout de dommages brut[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/uRJLSXB1 ; Arme secondaire : My body is ready [2PP] ; Koyori peut se battre avec presque tout ce qui lui tombe sous la main, son corps en fait donc parti. ; -Dégâts physique, corps à corps.
- Augmentation  de critiques[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/sqL0_Ria ; Arme tertiaire : écharpe possédée ! [3PP] ; Les extrémités de l'écharpe de Koyori semblent avoir leur propre vie. Bien sur, elle en a le plein contrôle, mais ils lui permettent ainsi d'attaquer quand besoin en est.
[u]Cosmétique :[/u] Il arrive parfois que des yeux apparaissent sur l'extrémité de son écharpe. ; -Dégâts physiques au corps à corps
- IA intégrée
- Ne fait plus partie du décompte des armes[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/-mNqVGLO ; PASSIF : Agilité féline [4PP] ; En tant qu'Hybride féline, Koyori possède une agilité étonnante et est très souple. Oui, elle est souple, c'est un chat… D'ailleurs, elle retombe toujours sur ses pattes… euh, pieds. ; - Augmentation d’Agilité
- Pas de dégâts de chute
-[i]Augmentation d’Evitement[/i][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/FxTYhsHh ; PASSIF : Agilité féline [1PP] ; En tant qu'Hybride féline, Koyori possède une agilité étonnante, elle st souple... Oui, elle est souple, vraiment très souple. ; - Augmentation d’Agilité[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/ej2sbaTr ; PASSIF : Un chat retombe toujours sur ses pattes [1PP] ; Étant un hybride chat, il est donc tout naturel qu'elle ait leur instinct naturel à toujours retomber sur ses pieds, sans dommage ; - Annulation des dégâts de chute[/pp][/spoiler]

[pp]https://www.pixenli.com/image/K1UNt7sb ; PASSIF : Ambidextrie [1PP] ; Tout bon pratiquant du nijutsu est capable d'être multi-tâche et c'est donc tout naturellement que Koyori peu manier deux de ses armes en même temps. ; - Peut manier deux armes[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/oUy8pKLY ; PASSIF : On ne passe pas [1PP] ; Koyori n'aime pas qu'on l'approche, alors, c'est donc tout naturellement que quand on veux monter sa barre H son corps dis NOP, tout simplement. ; - Légère baisse de H constante[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/4I06RwSC ; ACTIF : Projectile de  glace [3PP] ; Koyori est capable de matérialiser des projectiles de glaces qu'elle envoi sur ses ennemis afin de les blesser et de les ralentir. ; - Fort Dégâts magiques de glace
- Gelure de dégâts magiques sur 5 sec
- Baisse de Vitesse d’Attaque pour 20 secondes[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/wJPiSYaf ; Actif : Invocation DPS ~ Shoku [1PP] ; Koyori est capable d'unir les ombres et la glace sous la forme d'une sorte de panthère d'une taille assez imposante. Il reste invoqué pour tout le combat. Shoku est d’une nature affectueuse et protectrice envers sa maîtresse
[url=http://orig06.deviantart.net/2b51/f/2014/138/0/3/1___spirit_panther_watermark_by_jocarra-d7ivgah.jpg]Image complète[/url] ; Invocation de Shoku (Invocation unique DPS)
- Auto attaque : Dégâts physiques au corps à corps
- Actif : Saignement sur 20sec
- Passif : Ralentissement[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/f96Zlabu ; Actif : Age de Glace [2PP] ; Koyori créé une zone glacée tout autour d'elle, le froid est son élément, mais ce n’est pas le cas pour tout le monde ! ; - Fort Dégâts magiques sur 10m de diamètre
- Gelure de dégât magiques sur 5 sec[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
DC de Maliclya, veuillez envoyé les MP sous ce compte merci

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Maliclya

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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Maliclya » sam. 15 déc. 2018 11:55

Désolée, je pense que mon cerveau à bugué en cours de route ^^". Là, ça doit être bon



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Maliclya
  • Nom Prénom IRL : Kaliska Waneta
  • Âge : 30 ans (IG) - 30 ans (IRL)
  • Sexe : Féminin
  • Orientation : Probablement hétéro...
  • Race : Goule (Rattacher aux Humains)
  • Classe : Dākinīs (Bruiser Physique - Invocatrice Pure)
  • Sorts de base :
    Régénération : Soin, applicables uniquement à elle ou à une de ses invocations
    Reprend toi ! : Soin de la dernière altération de contrôle
    Retraite : Dash pour se mettre en sécurité
    Un bouclier pour mon bouclier : Pose un bouclier sur une cible unique.
    Encouragement : Augmente la Force pendant quelques secondes
  • Ressource : Soif de sang (Fonctionnement similaire au Mana. Basé sur le désir de Maliclya à faire couler le sang jusqu'à satiété)

  • Niveau : Arme +11, Passif +6, Actif +20, Armure +0 : 37 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie10
Agilité15
Force15
Intelligence5
Défense10
Résilience5

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
- Dégâts physique au corps à corps
- Ne compte plus dans le décompte des armes
- Regenère un peu de ressources à chaque auto-attaque
- Anti-désarmement
ARME PRINCIPALE : Savage Corpse [4PP]
Quand on doit se battre pour chaque chose dans sa vie, on finit par savoir utiliser chaque segment de son corps comme une arme.


Infobulle en CSS
- Dégâts physique à semi distance
- Empoisonnement en dégât d’altération physique de poison en 20 sec
Arme Secondaire : Leather and Poison [2PP]
Il s'agit de longue lanière dotées de clous creux, accrochés sur ses vêtements ou même sur ses mains.


Infobulle en CSS
- Dégâts magique au corps à corps (pour lui)
- Ne compte plus dans le décompte des armes
- Augmentation des dommages sur les coups critiques
- Autonomie
- Perce résilience
Arme Tertiaire : Skullmoon [5PP]
Skullmoon est un immense loup au pelage sombre strié d'étranges marques jaunes. La chaire de sa tête semble s'être décomposée depuis bien longtemps maintenant, ne laissant que l'os.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
- Résilience complètement remplacée par sa Défense.
PASSIF : No Magic ! [1PP]
Le corps de Maliclya en lui même semble réfractaire à la magie, au point de la nier totalement.


Infobulle en CSS
- Peux avoir 5 invocation en combat
- Autonomie de ses invocations
-Fusion : +1 compétence native pour ses invocations
PASSIF : Soul of blood [4PP]
Maliclya a une très bonne affinité avec son clan. Cela lui permet de toujours les avoir près d’elle, mais aussi de ne pas avoir besoin de leur donner des ordres pour qu’ils sachent quoi faire.


Fusion de :
[pp] https://www.pixenli.com/image/wgum82C3 ; Passif : Soul of blood [1PP] ; Maliclya a rassemblé son clan autour d'elle et peut faire appel à eux n’importe quand. ; - Peux avoir 5 invocations en combat[/pp]

Infobulle en CSS
Autonomie des invocations
PASSIF : Boost d’IA [1PP]
L’IA des invocations de Maliclya est désormais amélioré, leur permettant d’agir de par eux-même plutôt que d’attendre les consignes de leur maîtresse.


Infobulle en CSS
- Lente régénération de vie en combat
Passif : Corrupted Heart [1PP]
La chaire est un mode de vie. Ainsi, tant qu'elle est en combat, elle se sert du sang versé pour se régénérer.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
- Violents Dégâts Physiques
- Saignement pour de gros Dégâts Physiques sur 20sec
- Vol de vie d'une partie des dégâts provoqués.
- Le prochain coup reçu par la cible est assuré d’être critique
Actif : Gnap [4PP]
Malyclia s'élance sur sa proie et la mord purement et simplement sa proie… Normal, après tout, c’est une prédatrice.


Infobulle en CSS
- Invocation de Iona (Invocation Unique - DPS Physique)
- Auto-attatque : Dégâts magiques à mi-distance.
* Actif : Puissants dégâts magiques sur 5sec
* Actif : Augmentation des dégâts d’Auto-attaque en dégât brut sur la prochaine attaque
* Actif : Repousse sur 5m avec des Dégâts
ACTIF : Invocation - Iona (DPS physique) [1PP]
Iona est une lancière ayant un goût assez prononcé pour le sang... et quelques pulsions cannibales.
Image complète


Infobulle en CSS
- Invocation de Connor (Invocation Unique - Support/Heal)
*Auto-attaque : Dégâts physique au corps à corps
* Actif : Peur pour 5sec, zone de 10m de diamètre
* Actif : Purge toute les altération de dommage d'une cible
* Actif : Zone de 10m de diamètre de Soin Multi-cible sur 15sec
- Actif : Soin
- Actif : Résurection avec peu de vie avec un niveau similaire de ressource[/b]
Actif : Invocation - Connor (Support/Heal) [3PP]
Connor se bat avec un couteau et semble constamment en train de se décomposer.
Image complète


Infobulle en CSS
- Invocation de Branna (Invocation Unique - Support)
* Auto-attaque : Dégât physique à mi-distance
* Actif : Paralysie de 10sec
* Actif : Silence de 10sec
* Actif : Cécité de 10sec
- Actif : Désarmement de 10sec
Actif : Invocation - Branna (Support) [2PP]
Branna est une créature muette qui s'est rangé aux ordres de Maliclya, Il paraîtrait que c’est un vampire, mais qui peu le garantir.
Image complète


Infobulle en CSS
- Invocation de Riko et Mellissandre (Invocation Unique - Tank/Support)
* Auto-attaque : Dégâts Physiques au corps à corps
-Fusion Diminution de l’Agilité
Riko
* Passif : Diminution des Dommages physique reçus
* Passif : -Diminution des Dommage magiques reçus
* Passif : Aura qui augmente l’aggro
- Actif : Auto-soin
- Passif : Empêche l’Aveuglement
- Passif : Riko est capable d’effectuer un double saut.
Mellissandre
* Actif : Evite le KO à Maliclya contre une part de sa vie
* Passif : Diminution de la Vitesse d’Attaque
* Actif : Le prochain coup porté sera automatiquement un coup critique
- Passif : Diminution des Coups Critiques
- Actif : Parade automatique pour la prochaine attaque.
- Passif : Diminution de la Vitesse de déplacement
ACTIF : Invocation des soeur de Sang, Riko et Mellissandre - Tank/Support[10PP]
Mellissandre, petite protégée du clan est placée maintenant sous la protection de Riko et son corps armuré. Cette dernière ne laissera personne approché l’enfant espiègle.[H bloqué]
Image complète


- Actif : Prochaine attaque = coup critique CD:1min
en doublons est donc devenu
- Actif : Parade automatique pour la prochaine attaque.
(Il en va de même chez Mellissandre donc)

Fusion de :
Infobulle en CSS
- Invocation de Riko (Invocation Unique - Tank)
* Auto-attaque : Dégâts Physiques au corps à corps
* Passif : Diminution des Dommages physique reçus
* Passif : Diminution des Dommage magiques reçus
* Passif : Aura qui augmente l’aggro
- Actif : Auto-soin
- Passif :Empêche l’Aveuglement
- Passif : Riko est capable d’effectuer un double saut.[/b]
ACTIF : Invocation - Riko (Tank) [4PP]
Riko est une femme dont le corps est lié et en partie fusionné avec son armure.


Infobulle en CSS
- Invocation de Mellissandre (Invocation Unique - Support)
* Auto-attaque : Dégâts Physiques au corps à corps
* Actif : Evite le KO à Maliclya contre un part de sa vie
* Passif : Diminution de la Vitesse d’Attaque
* Actif : Le prochain coup porté sera automatiquement un coup critiques
- Passif : Diminution des Coups Critiques
- Actif : Parade automatique pour la prochaine attaque.
- Passif : Diminution de la Vitesse de déplacement
ACTIF : Invocation - Mellissandre (Support) [4PP]
La "petite soeur" du clan et surtout sa petite protégée. [interaction H bloquées]


POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

 [ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Maliclya
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Kaliska Waneta                 
[*][b]Âge :[/b] 30 ans (IG) - 30 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Féminin
[*][b]Orientation :[/b] Probablement hétéro...
[*][b]Race :[/b] Goule (Rattacher aux Humains)
[*][b]Classe :[/b] Dākinīs [i](Bruiser Physique - Invocatrice Pure)[/i]
[*][b]Sorts de base :[/b]
[u]Régénération :[/u] Soin, applicables uniquement à elle ou à une de ses invocations
[u]Reprend toi ! :[/u] Soin de la dernière altération de contrôle
[u]Retraite :[/u] Dash pour se mettre en sécurité
[u]Un bouclier pour mon bouclier :[/u] Pose un bouclier sur une cible unique.
[u]Encouragement :[/u] Augmente la Force pendant quelques secondes
 [*][b]Ressource :[/b] Soif de sang (Fonctionnement similaire au Mana. Basé sur le désir de Maliclya à faire couler le sang jusqu'à satiété)


[*][b]Niveau :[/b] Arme +11, Passif +6, Actif +20, Armure +0 : 37 PP[/list][/ficheadm]

[stat]10 ; 15 ; 15 ; 5 ; 10 ; 5[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/Wk12Cas- ; ARME PRINCIPALE : Savage Corpse [4PP] ; Quand on doit se battre pour chaque chose dans sa vie, on finit par savoir utiliser chaque segment de son corps comme une arme. ; - Dégâts physique au corps à corps
- Ne compte plus dans le décompte des armes
- Regenère un peu de ressources à chaque auto-attaque
- Anti-désarmement[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/VgqxlCPI ; Arme Secondaire : Leather and Poison [2PP] ; Il s'agit de longue lanière dotées de clous creux, accrochés sur ses vêtements ou même sur ses mains. ; - Dégâts physique à semi distance
- Empoisonnement en dégât d’altération physique de poison en 20 sec[/pp]

 [pp]https://www.pixenli.com/image/RPzAKuI7 ; Arme Tertiaire : Skullmoon [5PP] ; [url=https://www.pixenli.com/image/YM49603v]Skullmoon[/url] est un immense loup au pelage sombre strié d'étranges marques jaunes. La chaire de sa tête semble s'être décomposée depuis bien longtemps maintenant, ne laissant que l'os. ; - Dégâts magique au corps à corps (pour lui)
- Ne compte plus dans le décompte des armes
- Augmentation des dommages sur les coups critiques
- Autonomie
- Perce résilience[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/CyGsGHBm ; PASSIF : No Magic ! [1PP] ; Le corps de Maliclya en lui même semble réfractaire à la magie, au point de la nier totalement. ; - Résilience complètement remplacée par sa Défense.[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/wgum82C3 ; PASSIF : Soul of blood [4PP] ; Maliclya a une très bonne affinité avec son clan. Cela lui permet de toujours les avoir près d’elle, mais aussi de ne pas avoir besoin de leur donner des ordres pour qu’ils sachent quoi faire. ; - Peux avoir 5 invocation en combat
- Autonomie de ses invocations
-Fusion : [i]+1 compétence native pour ses invocations[/i][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp] https://www.pixenli.com/image/wgum82C3 ; Passif : Soul of blood [1PP] ; Maliclya a rassemblé son clan autour d'elle et peut faire appel à eux n’importe quand. ; - Peux avoir 5 invocations en combat[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/PgsP6Moq ; PASSIF : Boost d’IA [1PP] ; L’IA des invocations de Maliclya est désormais amélioré, leur permettant d’agir de par eux-même plutôt que d’attendre les consignes de leur maîtresse. ; Autonomie des invocations[/pp][/spoiler]

[pp]https://www.pixenli.com/image/YOKi2PTZ ; Passif : Corrupted Heart [1PP] ; La chaire est un mode de vie. Ainsi, tant qu'elle est en combat, elle se sert du sang versé pour se régénérer. ; - Lente régénération de vie en combat[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/jLLVBODG ; Actif : Gnap [4PP] ; Malyclia s'élance sur sa proie et la mord purement et simplement sa proie… Normal, après tout, c’est une prédatrice. ; - Violents Dégâts  Physiques
- Saignement pour de gros Dégâts Physiques sur 20sec
- Vol de vie d'une partie des dégâts provoqués.
- Le prochain coup reçu par la cible est assuré d’être critique[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/p10eCewZ ; ACTIF : Invocation - Iona (DPS physique) [1PP] ; Iona est une lancière ayant un goût assez prononcé pour le sang... et quelques pulsions cannibales.
[url=https://i.pinimg.com/564x/00/d5/7f/00d57f4165a0f0e12cbf701a5f57d3e9.jpg]Image complète[/url] ; - Invocation de Iona (Invocation Unique - DPS Physique)
- Auto-attatque : Dégâts magiques à mi-distance.
* Actif : Puissants dégâts magiques sur 5sec
* Actif : Augmentation des dégâts d’Auto-attaque en dégât brut sur la prochaine attaque
* Actif : Repousse sur 5m avec des Dégâts[/pp]

 [pp]https://www.pixenli.com/image/vfkLny0p ; Actif : Invocation - Connor (Support/Heal) [3PP] ; Connor se bat avec un couteau et semble constamment en train de se décomposer.
[url=https://www.pixenli.com/image/mmssFYmO]Image complète[/url] ; - Invocation de Connor (Invocation Unique - Support/Heal)
*Auto-attaque : Dégâts physique au corps à corps
* Actif : Peur pour 5sec, zone de 10m de diamètre
* Actif : Purge toute les altération de dommage d'une cible
* Actif : Zone de 10m de diamètre de Soin Multi-cible sur 15sec
- Actif : Soin
- Actif : Résurection avec peu de vie avec un niveau similaire de ressource[/b][/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/s-Bq5kUi ; Actif : Invocation - Branna (Support) [2PP] ; Branna est une créature muette qui s'est rangé aux ordres de Maliclya, Il paraîtrait que c’est un vampire, mais qui peu le garantir.
[url=https://www.pixenli.com/image/2QKpDMwO]Image complète[/url] ; - Invocation de Branna (Invocation Unique - Support)
* Auto-attaque : Dégât physique à mi-distance
* Actif : Paralysie de 10sec
* Actif : Silence de 10sec
* Actif : Cécité de 10sec
- Actif : Désarmement de 10sec[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/4bfvZ3EA ; ACTIF : Invocation des soeur de Sang, Riko et Mellissandre - Tank/Support[10PP] ; Mellissandre, petite protégée du clan est placée maintenant sous la protection de Riko et son corps armuré. Cette dernière ne laissera personne approché l’enfant espiègle.[H bloqué]
[url=http://25.media.tumblr.com/deffdaff4bbfb79e4f8b912f8444e13d/tumblr_mjlfh4B9221qzwtdlo1_r1_500.jpg]Image complète[/url] ; - Invocation de Riko et Mellissandre  (Invocation Unique - Tank/Support)
* Auto-attaque : Dégâts Physiques au corps à corps
-Fusion [i]Diminution de l’Agilité[/i]
Riko
* Passif  : Diminution des Dommages physique reçus
* Passif  : -Diminution des Dommage magiques reçus
* Passif  : Aura qui augmente l’aggro
- Actif  : Auto-soin
- Passif  : Empêche l’Aveuglement
- Passif  : Riko est capable d’effectuer un double saut.
Mellissandre
* Actif  : Evite le KO à Maliclya contre une part de sa vie
* Passif  : Diminution de la Vitesse d’Attaque
* Actif  : Le prochain coup porté sera automatiquement un coup critique
- Passif  : Diminution des Coups Critiques
- Actif  : Parade automatique pour la prochaine attaque.
- Passif  : Diminution de la Vitesse de déplacement[/pp]
 
- Actif  : Prochaine attaque = coup critique [b]CD:1min[/b]
en doublons est donc devenu
- Actif  : Parade automatique pour la prochaine attaque.
(Il en va de même chez Mellissandre donc)

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/CnauJy3H ; ACTIF : Invocation - Riko (Tank) [4PP] ; Riko est une femme dont le corps est lié et en partie fusionné avec son armure. ; - Invocation de Riko (Invocation Unique - Tank)
* Auto-attaque : Dégâts Physiques au corps à corps
* Passif  : Diminution des Dommages physique reçus
* Passif  : Diminution des Dommage magiques reçus
* Passif  : Aura qui augmente l’aggro
- Actif  : Auto-soin
- Passif  :Empêche l’Aveuglement
- Passif  : Riko est capable d’effectuer un double saut.[/b][/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/33BJ7L5T ; ACTIF : Invocation - Mellissandre (Support) [4PP] ; La "petite soeur" du clan et surtout sa petite protégée. [interaction H bloquées] ; - Invocation de Mellissandre (Invocation Unique - Support)
* Auto-attaque : Dégâts Physiques au corps à corps
* Actif  : Evite le KO à Maliclya contre un part de sa vie
* Passif  : Diminution de la Vitesse d’Attaque
* Actif  : Le prochain coup porté sera automatiquement un coup critiques
- Passif  : Diminution des Coups Critiques
- Actif  : Parade automatique pour la prochaine attaque.
- Passif  : Diminution de la Vitesse de déplacement[/pp][/spoiler]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Ex Kazhenn
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