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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

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Cupecake Cat
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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Cupecake Cat » mar. 27 nov. 2018 08:53

Modifié pour Gorgo et Mary.
Spoiler :
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Cupecake Cat mange des ramens en #804000.
Mohair râle en #FFFF80.
Ramu parle en #BFFF80.
Akairo grogne en #FFFFBF.

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Biohazard

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Messagepar Biohazard » mar. 27 nov. 2018 20:53



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Biohazard
  • Nom Prénom IRL : Anya Sasaki/Miyako
  • Âge : 22 ans (IG) - 26 ans (IRL)
  • Sexe : Femme
  • Orientation : Bisexuelle
  • Race : Slime girl (Hybride)
  • Classe : Apothicaire [DPS/Support]
    Utilise la toxicité de son corps pour empoisonner ses adversaires, mais également pour concocter de puissants remèdes pour elle et ses alliés
  • Sorts de base:
    Révélation Lorsque la température est supérieure à 37,8°C, Biohazard n'arrive plus à maintenir son apparence humaine et prend celle de slime.
    En dessous de cette température, elle conserve son apparence de jeune femme aux cheveux verts.
    La transformation demande cependant 10s avant de pouvoir s'inverser.
  • Ressource : Mana

  • Niveau : Arme +2, Passif +4, Actif +3, Armure +0 : 9 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie15
Agilité5
Force5
Intelligence15
Défense5
Résilience15

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégâts magiques au corps à corps.
Inflige des dégâts magiques de poison sur 20s. L'effet est réinitialisé à chaque attaque.
ARME PRINCIPALE : Hydra's head [2PP]
Biohazard entoure sa main droite de la substance visqueuse, hautement corrosive et très toxique qui compose son corps, et lui fait prendre l'apparence d'une tête d'hydre, qui pousse des grognements et des rugissements graves.

Graor !


POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Extrême toxicité
Lorsqu'une personne entre en contact avec le corps de Biohazard (que ce soit sa peau ou la matière gélatineuse qui compose réellement son corps), celle-ci subit des dégâts magiques de poison sur 20s. L'effet est réinitialisé à chaque contact, et les vêtements protègent de cet effet. Ne fonctionne que sur des éléments organiques (peau, écailles, etc.)
PASSIF : Extrême toxicité [1PP]
Le corps entier de Biohazard est extrêmement toxique, à tel point que personne ne peut la toucher sans subir un terrible empoisonnement.
Effet graphique: La zone de la victime qui est entrée en contact avec la peau de Biohazard est parcourue sur une surface de taille variable par des veines vertes fluorescentes.

Tu... devrais éviter de me toucher !


Infobulle en CSS
Inflammable
Lorsque Biohazard est touchée par une attaque de feu, la matière qui la compose s'embrase et explose dans un vaste périmètre, infligeant des dégâts magiques de feu à toute personne située à moins de 5m d'elle.
(Recharge de 20s)
PASSIF - Inflammable [1PP]
La substance qui compose le corps de Biohazard est inflammable à haute concentration et peut provoquer une déflagration verte si elle est exposée à une flamme.

Kaboom ♪


Infobulle en CSS
Maîtresse des potions (passif RP)
Une nouvelle jauge apparaît sur l'interface de Biohazard, qui se compose d’icônes de chacune des potions qu'elle peut créer et qui sont disponibles. Lorsqu'une potion n'est pas utilisable, elle n’apparaît pas sur l'interface.
PASSIF : Maîtresse des potions [1PP]
Biohazard est capable de créer des potions en ajoutant certaines herbes à son fluide pour en altérer les effets.
Pour créer une potion, Biohazard laisse couler un peu de son fluide dans un flacon (chaque forme de flacon correspond à un type de potion) et y ajoute les herbes correspondantes qui, une fois infusées, auront réagi avec la molécule toxique de son corps, ce qui donnera une potion aux effets variés (selon les herbes utilisées).
Une fois qu'une potion est utilisée, elle la remplit à nouveau et la laisse infuser pour qu'elle soit prête en temps voulu. Le coût en mana correspond au remplissage.

Je peux mettre la gloire en bouteille, distiller la grandeur et enfermer la mort dans un flacon


Infobulle en CSS
Alchimie
Biohazard peut créer une deuxième fiole de chaque potion et en donner une à un allié. La 2e potion ne peut être donnée tant que la première n'a pas été consommée.
La potion donnée se périme au bout de 5 minutes.
PASSIF - Alchimie [1PP]
Biohazard a trouvé une façon pour ses potions de ne pas s'altérer dans leurs flacons. Elle a donc récupéré d'autres flacons qu'elle peut donner à ses alliés en prévision d'un coup dur.

L'effet de la potion magique est terminé !


POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Bleuargh
Inflige de gros dégâts magiques de poison à un ennemi situé à moins de 2m de Biohazard.
ACTIF : Bleuargh [1PP]
Biohazard crache sur son adversaire une substance radioactive, semblable à celle qui compose son corps.

Oui c'est pas glamour, mais j'suis pas là pour te plaire !


Infobulle en CSS
Essence d'ortie
Chaque fiole apporte un soin correct à qui la boit.
ACTIF - Essence d'ortie [1PP]
Biohazard ajoute de l'ortie à son fluide, ce qui créée une potion au goût sûr qui permet de soigner les blessures et maladies de qui la boit.

Faut pas pousser le flacon dans les orties


Infobulle en CSS
Fleur de lierre
Chaque fiole apporte un soin efficace à qui la boit.
ACTIF - Fleur de lierre [1PP]
Biohazard fait infuser des fleurs de lierre dans son fluide toxique afin de créer une potion de soin plus puissante que l'infusion d'ortie.

J'aurais pu en faire un fouet...


POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Biohazard
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Anya Sasaki/Miyako
[*][b]Âge :[/b] 22 ans (IG) - 26 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Femme
[*][b]Orientation :[/b] Bisexuelle
[*][b]Race :[/b] Slime girl (Hybride)
[*][b]Classe :[/b] Apothicaire [DPS/Support]
[i]Utilise la toxicité de son corps pour empoisonner ses adversaires, mais également pour concocter de puissants remèdes pour elle et ses alliés[/i]
[*][b]Sorts de base:[/b]
[u]Révélation[/u] Lorsque la température est supérieure à 37,8°C, Biohazard n'arrive plus à maintenir son apparence humaine et prend celle de [url=https://i.pinimg.com/originals/e4/3b/6c/e43b6cc86b246a6b671f8debe1873699.jpg]slime[/url].
En dessous de cette température, elle conserve son apparence de jeune femme aux cheveux verts.
La transformation demande cependant 10s avant de pouvoir s'inverser.
[*][b]Ressource :[/b] Mana


[*][b]Niveau :[/b] Arme +2, Passif +4, Actif +3, Armure +0 : 9 PP[/list][/ficheadm]

[stat]15 ; 5 ; 5 ; 15 ; 5 ; 15[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/06/20/180620080350764626.png ; ARME PRINCIPALE : Hydra's head [2PP] ; Biohazard entoure sa main droite de la substance visqueuse, hautement corrosive et très toxique qui compose son corps, et lui fait prendre l'apparence d'une tête d'hydre, qui pousse des grognements et des rugissements graves.

[center][b]“[color=#00BF00]Graor ![/color]”[/b][/center] ; [b][color=#00BF00]♦[/color][/b] Dégâts magiques au corps à corps.
[b][color=#00BF00]♦[/color][/b] Inflige des dégâts magiques de poison sur 20s. L'effet est réinitialisé à chaque attaque.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/06/20/180620072410365413.png ; PASSIF : Extrême toxicité [1PP] ; Le corps entier de Biohazard est extrêmement toxique, à tel point que personne ne peut la toucher sans subir un terrible empoisonnement.
[color=#00BF00][b]Effet graphique:[/b][/color] La zone de la victime qui est entrée en contact avec la peau de Biohazard est parcourue sur une surface de taille variable par des veines vertes fluorescentes.

[center][b]“[color=#00BF00]Tu... devrais éviter de me toucher ![/color]”[/b][/center] ; [b][u]Extrême toxicité[/u][/b]
Lorsqu'une personne entre en contact avec le corps de Biohazard (que ce soit sa peau ou la matière gélatineuse qui compose réellement son corps), celle-ci subit des dégâts magiques de poison sur 20s. L'effet est réinitialisé à chaque contact, et les vêtements protègent de cet effet. Ne fonctionne que sur des éléments organiques (peau, écailles, etc.)[/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/06/29/180629113420508575.png ; PASSIF - Inflammable [1PP] ; La substance qui compose le corps de Biohazard est inflammable à haute concentration et peut provoquer une déflagration verte si elle est exposée à une flamme.

[center][b]“[color=#00BF00]Kaboom ♪[/color]”[/b][/center] ; [b][u]Inflammable[/u][/b]
Lorsque Biohazard est touchée par une attaque de feu, la matière qui la compose s'embrase et explose dans un vaste périmètre, infligeant des dégâts magiques de feu à toute personne située à moins de 5m d'elle.
(Recharge de 20s)[/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/12/18071210565763816.png ; PASSIF : Maîtresse des potions [1PP] ; Biohazard est capable de créer des potions en ajoutant certaines herbes à son fluide pour en altérer les effets.
Pour créer une potion, Biohazard laisse couler un peu de son fluide dans un flacon (chaque forme de flacon correspond à un type de potion) et y ajoute les herbes correspondantes qui, une fois infusées, auront réagi avec la molécule toxique de son corps, ce qui donnera une potion aux effets variés (selon les herbes utilisées).
Une fois qu'une potion est utilisée, elle la remplit à nouveau et la laisse infuser pour qu'elle soit prête en temps voulu. Le coût en mana correspond au remplissage.

[center][b]“[color=#00BF00]Je peux mettre la gloire en bouteille, distiller la grandeur et enfermer la mort dans un flacon[/color]”[/b][/center] ; [b][u]Maîtresse des potions[/u] (passif RP)[/b]
Une nouvelle jauge apparaît sur l'interface de Biohazard, qui se compose d’icônes de chacune des potions qu'elle peut créer et qui sont disponibles. Lorsqu'une potion n'est pas utilisable, elle n’apparaît pas sur l'interface.[/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/11/28/181128080649569427.png ; PASSIF - Alchimie [1PP] ; Biohazard a trouvé une façon pour ses potions de ne pas s'altérer dans leurs flacons. Elle a donc récupéré d'autres flacons qu'elle peut donner à ses alliés en prévision d'un coup dur.

[center][b]“[color=#00BF00]L'effet de la potion magique est terminé ![/color]”[/b][/center] ; [b][u]Alchimie[/u][/b]
Biohazard peut créer une deuxième fiole de chaque potion et en donner une à un allié. La 2e potion ne peut être donnée tant que la première n'a pas été consommée.
La potion donnée se périme au bout de 5 minutes.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/06/21/180621125907640352.png ; ACTIF : Bleuargh [1PP] ; Biohazard crache sur son adversaire une substance radioactive, semblable à celle qui compose son corps.

[center][b]“[color=#00BF00]Oui c'est pas glamour, mais j'suis pas là pour te plaire ![/color]”[/b][/center] ; [b][u]Bleuargh[/u][/b]
Inflige de gros dégâts magiques de poison à un ennemi situé à moins de 2m de Biohazard.[/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/06/29/180629095619436376.png ; ACTIF - Essence d'ortie [1PP] ; Biohazard ajoute de l'ortie à son fluide, ce qui créée une potion au goût sûr qui permet de soigner les blessures et maladies de qui la boit.

[center][b]“[color=#00BF00]Faut pas pousser le flacon dans les orties[/color]”[/b][/center] ; [b][u]Essence d'ortie[/u][/b]
Chaque fiole apporte un soin correct à qui la boit.[/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/06/29/180629013036207295.png ; ACTIF - Fleur de lierre [1PP] ; Biohazard fait infuser des fleurs de lierre dans son fluide toxique afin de créer une potion de soin plus puissante que l'infusion d'ortie.

[center][b]“[color=#00BF00]J'aurais pu en faire un fouet...[/color]”[/b][/center] ; [b][u]Fleur de lierre[/u][/b]
Chaque fiole apporte un soin efficace à qui la boit.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Modifié en dernier par Biohazard le lun. 10 déc. 2018 19:49, modifié 2 fois.
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Pyke

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Orientation Sexuelle : Hétéro
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Victoire PvP : 0

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Messagepar Pyke » sam. 1 déc. 2018 11:35



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Pyke ( il s'appelle en réalité Devon Pyke mais juste Pyke ira très bien)
  • Nom Prénom IRL : Arkady Dietrivich
  • Âge : 34 ans (IG) - 33 ans (IRL)
  • Sexe : Homme
  • Orientation : Hétéro
  • Race : Humain
  • Classe : Corrupteur (assassin dps magique via altération)
  • Ressource : Appel de la corruption (similaire au mana, la seule différence est visuelle , la barre semblant être constituée d'eau très sombre d'où des yeux semblent s'ouvrir pour vous observer).

  • Niveau : Arme +2, Passif +3, Actif +1, Armure +0 : 6 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"8"
Agilité"14"
Force"10"
Intelligence"14"
Défense"7"
Résilience"7"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
*Dégâts physique au contact
ARME PRINCIPALE : hache de Howard [1PP]
Croyez-moi sur parole... Il n'en a plus besoin.


Infobulle en CSS
*arme physique à distance.
Arme secondaire : Chaîne animée[1PP]
Cette arme s'est animé à mon approche, depuis elle m'obéit mais a-t-elle une utilité cachée... ?



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
le premier coup de Pyke inflige un saignement magique résolut en 5 secondes.
PASSIF : Une goûte de sang coule... [1PP]
Attention à ne pas attirer de gros poissons...


Infobulle en CSS
*ambidextrie
Passif : Attaque d'opportunité[1PP]
Il est toujours utile de savoir frapper quand on ne s'y attend pas et d'où on ne s'y attend pas.


Infobulle en CSS
Périodiquement, l'altération de dommage posée par Pyke reproduira l'altération qui fait moitié moins de degâts.
Passif : Poison virulent[1PP]
Vous ne me débarrasserez pas de moi si facilement... Ni des bienfaits que j'apporte...


POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
*Pyke frappe un ennemi au corps à corps, lui injectant quelque chose dans le corps au moment de la frappe. La réaction est immédiate: son sang va se mettre à bouillir et infliger d'énormes dommages magiques.
ACTIF : Le sang pour le sang [1PP]
chacun doit payer le prix de ce qu'il a fait aux autres. En bien. Ou en mal.



POUVOIRS COOPERATION

...[/quote]


Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Pyke ( il s'appelle en réalité Devon Pyke mais juste Pyke ira très bien)
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Arkady Dietrivich
[*][b]Âge :[/b] 34 ans (IG) - 33 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Homme
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro
[*][b]Race :[/b] Humain
[*][b]Classe :[/b] Corrupteur (assassin dps magique via altération)
[*][b]Ressource :[/b] Appel de la corruption (similaire au mana, la seule différence est visuelle , la barre semblant être constituée d'eau très sombre d'où des yeux semblent s'ouvrir pour vous observer).


[*][b]Niveau :[/b] Arme +2, Passif +3, Actif +1, Armure +0 : 6 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"8" ; "14" ; "10" ; "14" ; "7" ; "7"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/23/z47a.jpg ; ARME PRINCIPALE : hache de Howard [1PP] ; Croyez-moi sur parole... Il n'en a plus besoin. ; *Dégâts physique au contact[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/34/7du2.jpg ; Arme secondaire : Chaîne animée[1PP] ; [i]Cette arme s'est animé à mon approche, depuis elle m'obéit mais a-t-elle une utilité cachée... ?[/i] ; *arme physique à distance.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/23/dj8t.png ; PASSIF : Une goûte de sang coule... [1PP] ; Attention à ne pas attirer de gros poissons... ; le premier coup de Pyke inflige un saignement magique  résolut en 5 secondes.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/34/r4v9.jpg ; Passif : Attaque d'opportunité[1PP] ; [i]Il est toujours utile de savoir frapper quand on ne s'y attend pas et d'où on ne s'y attend pas[/i]. ; *ambidextrie[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/34/xymq.jpg ; Passif : Poison virulent[1PP] ; [i]Vous ne me débarrasserez pas de moi si facilement... Ni des bienfaits que j'apporte...[/i] ; Périodiquement, l'altération de dommage posée par Pyke reproduira l'altération qui fait moitié moins de degâts.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.zupimages.net/up/18/23/u82a.jpg ; ACTIF : Le sang pour le sang [1PP] ; chacun doit payer le prix de ce qu'il a fait aux autres. En bien. Ou en mal. ; *Pyke frappe un ennemi au corps à corps, lui injectant quelque chose dans le corps au moment de la frappe. La réaction est immédiate: son sang va se mettre à bouillir et infliger d'énormes dommages magiques.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...[/quote]
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Pyke discute en #404080

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Esper

Messages : 397
XP : 218
Niveau : 35PP
Guilde :
Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Esper » sam. 1 déc. 2018 23:12



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Esper
  • Nom Prénom IRL : Zoey Gwennec
  • Âge : 28 ans (IG) - 28 ans (IRL)
  • Sexe : Féminin
  • Orientation : Hétéro, mais elle ne se voit pas avec quelqu'un… dans ce sens là…
  • Race : Hybride louve
  • Classe : Chevalier Magique
    Classe capable de s'adapter selon les besoins, allant du tank en armure à la frêle healeuse en changeant de style. Les capacités seront donc liées au style. Sa forme 'de base' est la combattante honorable (bruiser).
  • Ressource : Mana

  • Niveau : Arme +9, Passif +8, Actif +18, Armure +0 : 35 PP
Codage de Lyra





Statistiques Arène

Vie10
Agilité10
Force10
Intelligence10
Défense10
Résilience10

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
- Dégâts physiques Corps à corps (Exception pour la forme d’archère où cela devient Dégât physiques à distance.)
- CD réduits
- Augmentation de vie
ARME PRINCIPALE : Arme spirituelle [3PP]
Il s'agit d'une arme pouvant varié sa forme au gré de la spécificité d'Esper. Sa forme de base est une simple dague. Cette arme étant liée à l’essence même de la louve, elle la renforce également. Esper est plus proche du flux même de sa magie.


Infobulle en CSS
- Dégâts physiques mi-distance.
- Perce-armure
- [Actif] Repousse de 5m + Dégâts (Auto-attaque)
- Ajout de dommages de type lumière physiques
ARME SECONDAIRE : Lance de Parandar [4PP]
Il s'agit d'une lance ayant, selon la légende, reçue une bénédiction divine pour lutter contre la corruption. La lance est affûté pour pouvoir traversée n’importe quelle armure. Esper frappe vivement avec sa lance forçant ses adversaires à se reculer.
Image Complète


Infobulle en CSS
- Dégâts physiques au corps à corps.
- Saignement en dégât brut sur 20sec
ARME TERTIAIRE : Grieve Edge [2PP]
Il s'agit d'une simple paire de chaussures renforcées de métal et munies de lames finement aiguisées.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
- Augmente l’Evitement
PASSIF : Empathie [1PP]
Esper a toujours ressentit une certaine prescience, une sensation de pouvoir prédire ce que ferait les autres (humanoïde ou monstres).


Infobulle en CSS
* Condition: Perte d’une majorité de vie préalable (la moitié)
- Sa vie de régénère lentement
Passif : Aura de Régénération [1PP]
Esper est couverte par la bénédiction divine qui lui permet de se régénérer en cas de besoin.


Infobulle en CSS
-Légère diminution constante de H.
PASSIF : Juste se tenir la main [1PP]
Certains sont persuadés que se tenir la main est le summum dans un couple, couple ou pas, cela n’intéresse pas Esper.


Infobulle en CSS
- Peut combattre depuis le dos d’une monture
- Peut se battre avec deux armes
-(Fusion) Évitement passif assuré
PASSIF : Cavalière de bataille [4PP]
Cavalière émérite, Esper n’est pas chevalier pour rien, se battre du dos d’une monture ne lui fait pas peur.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Peux se battre avec deux armes
PASSIF : Entraînement aux armes [1PP]
Esper a été formée au maniement des armes. Il est donc aisé pour elle de pouvoir manipuler deux armes en même temps.


Infobulle en CSS
- Peut se battre sur une Monture.
PASSIF : Cavalière émérite [1PP]
Esper est maintenant capable de se battre depuis le dos d'une monture.


Infobulle en CSS
- Résurrection avec peu de vie et le niveau courant de sa ressource.
PASSIF : Immortelle [1PP]
Les Dieux protègent Esper et de ce fait, elle demeure loin de la mort. Ainsi, si Esper doit mourir, une Aura de lumière blanche l’entour et elle revient à la vie.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
- Passage sous un archétype tank.
- Augmentation de Défense (Passif lié)
- Augmentation de Résilience (Passif lié)
- Les bouclier qu’Esper reçoit sont augmentés
ACTIF : Chevalier de Justice [4PP]
Ce n'est pas un réel changement de forme, juste une sorte d'équipement alternative qui lui confère des stats de Tank. Sous cette forme, l'arme spirituelle à la forme d'un épée.


Infobulle en CSS
- Passage sous un archétype heal.
- Les soins qu’Esper prodigue sont augmentés
- Les Cooldown d’Esper sont réduits
- Les Coûts d’Esper sont réduits
ACTIF : Guérisseuse courageuse [4PP]
Ce n'est pas un réel changement de forme, juste une sorte d'équipement alternative qui lui confère des stats de Healeuse. Sous cette forme, l'arme spirituelle à la forme d'un boule de cristal.
Image complète


Infobulle en CSS
- Soin lourd monocible
- Bouclier monocible (non stackable)
Actif : Aura apaisante [Guérisseuse courageuse] [2PP]
Esper canalise la magie en elle afin de soigner un de ses alliés dans le besoin et de les protéger de toutes ses forces.


Infobulle en CSS
- Passage sous un archétype DPS.
- Son arme devient alors du « à distance »
- Perce défense
- Augmentation de force sous cette forme.
ACTIF : Archère d'Argent [4PP]
Ce n'est pas un réel changement de forme, juste une sorte d'équipement alternative qui lui confère des stats de DPS. Sous cette forme, l'arme spirituelle à la forme d'un arc.
Image Complète


Infobulle en CSS
Ressuscite avec peu de vie et de ressources si cible morte depuis moins de 10sec
-La cible esquivera automatiquement la prochaine AA.
ACTIF : Bénédiction [2PP]
Esper concentre sa lumière régénératrice et l'invoque comme une vague pour ramener un joueur mort à la vie


Infobulle en CSS
-Purge de toutes les altérations de dommages
ACTIF : Purification [1PP]
Esper soulage ses alliés des altérations d’états qui les touchent


Infobulle en CSS
-Dégât Physique de Feu à Distance
ACTIF : Trait incendiaire [Archère d'Argent] [1PP]
Esper enflamme ses flèches leur donnant ainsi des dommages et effets liés au feu



POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Esper
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Zoey Gwennec
[*][b]Âge :[/b] 28 ans (IG) - 28 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Féminin
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro, mais elle ne se voit pas avec quelqu'un… dans ce sens là…
[*][b]Race :[/b] Hybride louve
[*][b]Classe :[/b] Chevalier Magique
[i]Classe capable de s'adapter selon les besoins, allant du tank en armure à la frêle healeuse en changeant de style. Les capacités seront donc liées au style. Sa forme 'de base' est la [u]combattante honorable (bruiser).[/u][/i]
[*][b]Ressource :[/b] Mana


[*][b]Niveau :[/b] Arme +9, Passif +8, Actif +18, Armure +0 : 35 PP[/list][/ficheadm]
[stat]10 ; 10 ; 10 ; 10 ; 10 ; 10[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/lvvES184 ; ARME PRINCIPALE : Arme spirituelle [3PP] ; Il s'agit d'une arme pouvant varié sa forme au gré de la spécificité d'Esper. Sa forme de base est une simple dague. Cette arme étant liée à l’essence même de la louve, elle la renforce également. [color=#18391E]Esper est plus proche du flux même de sa magie.[/color] ; - Dégâts physiques Corps à corps (Exception pour la forme d’archère où cela devient Dégât physiques à distance.)
- CD réduits
- Augmentation de vie[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/AODYHidg ; ARME SECONDAIRE : Lance de Parandar [4PP] ; Il s'agit d'une lance ayant, selon la légende, reçue une bénédiction divine pour lutter contre la corruption. [color=#18391E]La lance est affûté pour pouvoir traversée n’importe quelle armure.[/color] [color=#1B4F08]Esper frappe vivement avec sa lance forçant ses adversaires à se reculer.[/color]
[url=https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/002/858/936/large/jonathan-berube-warcraft-movie-official-jonathan-berube-concept-art-026.jpg?1466536861]Image Complète[/url] ; - Dégâts physiques mi-distance.
- Perce-armure
- [Actif] Repousse de 5m + Dégâts (Auto-attaque)
- Ajout de dommages de type lumière physiques[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/kM8kjcLP ; ARME TERTIAIRE : Grieve Edge [2PP] ; Il s'agit d'une simple paire de chaussures renforcées de métal et munies de lames finement aiguisées. ; - Dégâts physiques au corps à corps.
- Saignement en dégât brut sur 20sec[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/QWRJFbTI ; PASSIF : Empathie [1PP] ; Esper a toujours ressentit une certaine prescience, une sensation de pouvoir prédire ce que ferait les autres (humanoïde ou monstres). ; - Augmente l’Evitement[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/ZdhRRVm2 ; Passif : Aura de Régénération [1PP] ; Esper est couverte par la bénédiction divine qui lui permet de se régénérer en cas de besoin. ; * Condition: Perte d’une majorité de vie préalable (la moitié)
- Sa vie de régénère lentement[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/CyFYkTse ; PASSIF : Juste se tenir la main [1PP] ; Certains sont persuadés que se tenir la main est le summum dans un couple, couple ou pas, cela n’intéresse pas Esper. ; -Légère diminution constante de H.[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/ujF7bz2l ; PASSIF : Cavalière de bataille [4PP] ; Cavalière émérite, Esper n’est pas chevalier pour rien, se battre du dos d’une monture ne lui fait pas peur. ; - Peut combattre depuis le dos d’une monture
- Peut se battre avec deux armes
-(Fusion) [i]Évitement passif assuré[/i][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/Uo5GUh5L ; PASSIF : Entraînement aux armes [1PP] ; Esper a été formée au maniement des armes. Il est donc aisé pour elle de pouvoir manipuler deux armes en même temps. ; Peux se battre avec deux armes[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/QPnMZ64A ; PASSIF : Cavalière émérite [1PP] ; Esper est maintenant capable de se battre depuis le dos d'une monture. ; - Peut se battre sur une Monture.[/pp][/spoiler]

[pp]https://www.pixenli.com/image/okYGMiKs ; PASSIF : Immortelle [1PP] ; Les Dieux protègent Esper et de ce fait, elle demeure loin de la mort. Ainsi, si Esper doit mourir, une Aura de lumière blanche l’entour et elle revient à la vie. ; - Résurrection avec peu de vie et le niveau courant de sa ressource.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/0YOVb0Ka ; ACTIF : Chevalier de Justice [4PP] ; Ce n'est pas un réel changement de forme, juste une sorte d'équipement alternative qui lui confère des stats de Tank. Sous cette forme, l'arme spirituelle à la forme d'un épée. ; - Passage sous un archétype tank.
- Augmentation de Défense (Passif lié)
- Augmentation de Résilience (Passif lié)
- Les bouclier qu’Esper reçoit sont augmentés[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/0ARxB18_ ; ACTIF : Guérisseuse courageuse [4PP] ; Ce n'est pas un réel changement de forme, juste une sorte d'équipement alternative qui lui confère des stats de Healeuse. Sous cette forme, l'arme spirituelle à la forme d'un boule de cristal.
[url=https://www.pixenli.com/image/QSlVvrP5]Image complète[/url] ; - Passage sous un archétype heal.
- Les soins qu’Esper prodigue sont augmentés
- Les Cooldown d’Esper sont réduits
- Les Coûts d’Esper sont réduits[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/wt_gtm3B ; Actif : Aura apaisante [Guérisseuse courageuse] [2PP] ; Esper canalise la magie en elle afin de soigner un de ses alliés dans le besoin et de les protéger de toutes ses forces. ; - Soin lourd monocible
- Bouclier monocible (non stackable)[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/zhluBhvg ; ACTIF : Archère d'Argent [4PP] ; Ce n'est pas un réel changement de forme, juste une sorte d'équipement alternative qui lui confère des stats de DPS. Sous cette forme, l'arme spirituelle à la forme d'un arc.
[url=https://www.pixenli.com/image/thqFujkO]Image Complète[/url] ; - Passage sous un archétype DPS.
- Son arme devient alors du « à distance »
- Perce défense
- Augmentation de force sous cette forme.[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/xaIUS8sv ; ACTIF : Bénédiction [2PP] ; Esper concentre sa lumière régénératrice et l'invoque comme une vague pour ramener un joueur mort à la vie ; Ressuscite avec peu de vie et de ressources si cible morte depuis moins de 10sec
-La cible esquivera automatiquement la prochaine AA.[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/hRBm4Nb4 ; ACTIF : Purification [1PP] ; Esper soulage ses alliés des altérations d’états qui les touchent ; -Purge de toutes les altérations de dommages[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/OY0mjY9I ; ACTIF : Trait incendiaire [Archère d'Argent] [1PP] ; Esper enflamme ses flèches leur donnant ainsi des dommages et effets liés au feu ; -Dégât Physique de Feu à Distance[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Double compte de Maliclya, veuillez me MP sous ce compte, merci.

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Tenma

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Messagepar Tenma » dim. 2 déc. 2018 16:16



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Tenma
  • Nom Prénom IRL : Hathor Akhénat, connue en ligne sous le pseudo de Sekhmémète
  • Âge : 18 ans (IG) – 18 ans (IRL)
  • Sexe :
  • Orientation : pansexuelle
  • Race : humaine
  • Classe : constellation de Pégase (DPS physique)
    Spoiler :
    Les constellations sont des combattants, physiques pour la plupart. La constellation de pégase est d'archétype tank, ayant une forme spécifiquement pour cela, mais possède également quelques compétences offensives (bruiser physique donc).
  • Ressource : aucune

  • Niveau : Arme +5, Passif +8, Actif +2, Armure +0 : 15 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"15"
Agilité"5"
Force"10"
Intelligence"5"
Défense"15"
Résilience"10"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts physiques CàC.
Amélioration 1 : bonus de perce-armure.
Arme principale : Lance [2PP]
Tenma combat avec une lance fine qu’elle utilise comme une vraie guerrière.


Infobulle en CSS
Inflige des dégâts physiques CàC.
Arme secondaire : Épée courte [1PP]
Tenma peut se battre au corps à corps plus efficacement avec cette épée courte.


Infobulle en CSS
\!/ Ne peut être utilisée que sous forme de centauresse \!/
• Inflige des dégâts physiques CàC.
• Tenma peut déployer ses poings afin de créer un bouclier devant elle, qui absorbe des dégâts conséquents.
Arme tertiaire : Poings de la Constellation [2PP]
Lorsqu'elle est sous forme de centauresse uniquement, Tenma a accès à une nouvelle arme : les poings de la Constellation. Ils sont moins subtils que certaines autres armes mais très efficaces pour attaquer les ennemis et surtout défendre les alliés.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
• Peut combattre sur sa monture.
• Bonus aux dégâts physiques lorsqu'elle est en selle.
Effet de fusion : bonus d'évitement lorsqu'elle est en selle.
Passif : La puissance du centaure [4PP]
Tenma est une cavalière émérite. De ce fait, elle a appris à tout faire mieux à cheval. Même troncher sa bourgeoise. Enfin façon de parler… Elle peut donc combattre à cheval sans le moindre problème. Elle est plus puissante lorsqu'elle se trouve sur le dos d'Astron. La force de l'habitude et de l'union.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Peut combattre sur sa monture.
Passif : La cohésion du centaure [1PP]
Tenma est une cavalière émérite. De ce fait, elle a appris à tout faire mieux à cheval. Même troncher sa bourgeoise. Enfin façon de parler… Elle peut donc combattre à cheval sans le moindre problème.


Infobulle en CSS
Bonus aux dégâts physiques lorsqu'elle est en selle.
Passif : L'union fait la force [1PP]
Tenma est plus puissante lorsqu'elle se trouve sur le dos d'Astron. La force de l'habitude et de l'union.


Infobulle en CSS
• Stun de quelques secondes si un ennemi essaie de désarçonner Tenma.
• Échec de la première tentative pour faire tomber Tenma.
Effet de fusion : profitant de l'état de l'ennemi, Tenma lui porte une attaque bénéficiant d'un gros bonus aux dégâts.
Passif : A.C.Co.R.Dé(s) [4PP]
Tenma sait tenir en selle, envers et contre tout. La première tentative pour la mettre à terre dans un combat se soldera par un échec cuisant ! Astron a une vraie affection pour sa cavalière. Si jamais Tenma se voit désarçonnée de sa monture et que le coupable se trouve dans un rayon d'un mètre autour du duo, Astron se retourne vers lui et l'assomme d'une violente ruade.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Stun de quelques secondes.
Passif : Astron, la comète noire [1PP]
Astron a une vraie affection pour sa cavalière. Si jamais Tenma se voit désarçonnée de sa monture et que le coupable se trouve dans un rayon d'un mètre autour du duo, Astron se retourne vers lui et l'assomme d'une violente ruade.


Infobulle en CSS
Échec de la première tentative pour faire tomber Tenma.
Passif : Le pied à l'étrier [1PP]
Tenma sait tenir en selle, envers et contre tout. La première tentative pour la mettre à terre dans un combat se soldera par un échec cuisant !



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Inflige des dégâts conséquents.
Actif : La charge [1PP]
Tenma peut lancer sa monture au galop droit sur un ennemi. Cette charge, si elle percute l’ennemi, le piétine, lui infligeant des dégâts extrêmes. La charge est très puissante et fatigue beaucoup la monture.


Infobulle en CSS
Transformation en centauresse / bonus de vie.
Actif : Esprit de la Constellation [1PP]
Tenma et Astron ont subit un entraînement intensif tous les deux. Grâce à la puissance de la constellation de Pégase, ils peuvent fusionner leurs magie. Tenma prend alors l'apparence d'une centauresse et acquiert de nouvelles compétences et une toute nouvelle puissance.


POUVOIRS COOPÉRATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Tenma
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Hathor Akhénat, connue en ligne sous le pseudo de Sekhmémète
[*][b]Âge :[/b] 18 ans (IG) – 18 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] ♀
[*][b]Orientation :[/b] pansexuelle
[*][b]Race :[/b] humaine
[*][b]Classe :[/b] constellation de Pégase (DPS physique)
[spoiler]Les constellations sont des combattants, physiques pour la plupart. La constellation de pégase est d'archétype tank, ayant une forme spécifiquement pour cela, mais possède également quelques compétences offensives (bruiser physique donc).[/spoiler]
[*][b]Ressource :[/b] aucune


[*][b]Niveau :[/b] Arme +5, Passif +8, Actif +2, Armure +0 : 15 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"15" ; "5" ; "10" ; "5" ; "15" ; "10"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/17/29/8gi1.png ; Arme principale : Lance [2PP] ; Tenma combat avec une lance fine qu’elle utilise comme une vraie guerrière. ; • Inflige des dégâts physiques CàC.
• [b]Amélioration 1[/b] : bonus de perce-armure.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/34/96fy.png ; Arme secondaire : Épée courte [1PP] ; Tenma peut se battre au corps à corps plus efficacement avec cette épée courte. ; Inflige des dégâts physiques CàC.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/03/l4u0.jpg ; Arme tertiaire : Poings de la Constellation [2PP] ; Lorsqu'elle est sous forme de centauresse uniquement, Tenma a accès à une nouvelle arme : les poings de la Constellation. Ils sont moins subtils que certaines autres armes mais très efficaces pour attaquer les ennemis et surtout défendre les alliés. ; \!/ Ne peut être utilisée que sous forme de centauresse \!/
• Inflige des dégâts physiques CàC.
• Tenma peut déployer ses poings afin de créer un bouclier devant elle, qui absorbe des dégâts conséquents.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.zupimages.net/up/17/29/lhw6.png ; Passif : La puissance du centaure [4PP] ; Tenma est une cavalière émérite. De ce fait, elle a appris à tout faire mieux à cheval. Même troncher sa bourgeoise. Enfin façon de parler… Elle peut donc combattre à cheval sans le moindre problème. Elle est plus puissante lorsqu'elle se trouve sur le dos d'Astron. La force de l'habitude et de l'union. ; • Peut combattre sur sa monture.
• Bonus aux dégâts physiques lorsqu'elle est en selle.
• [b]Effet de fusion :[/b] bonus d'évitement lorsqu'elle est en selle.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://www.zupimages.net/up/17/29/lhw6.png ; Passif : La cohésion du centaure [1PP] ; Tenma est une cavalière émérite. De ce fait, elle a appris à tout faire mieux à cheval. Même troncher sa bourgeoise. Enfin façon de parler… Elle peut donc combattre à cheval sans le moindre problème. ; Peut combattre sur sa monture.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/43/r9fl.jpg ; Passif : L'union fait la force [1PP] ; Tenma est plus puissante lorsqu'elle se trouve sur le dos d'Astron. La force de l'habitude et de l'union. ; Bonus aux dégâts physiques lorsqu'elle est en selle.[/pp][/spoiler]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/43/748t.jpg ; Passif : A.C.Co.R.Dé(s) [4PP] ; Tenma sait tenir en selle, envers et contre tout. La première tentative pour la mettre à terre dans un combat se soldera par un échec cuisant ! Astron a une vraie affection pour sa cavalière. Si jamais Tenma se voit désarçonnée de sa monture et que le coupable se trouve dans un rayon d'un mètre autour du duo, Astron se retourne vers lui et l'assomme d'une violente ruade. ; • Stun de quelques secondes si un ennemi essaie de désarçonner Tenma.
• Échec de la première tentative pour faire tomber Tenma.
• [b]Effet de fusion :[/b] profitant de l'état de l'ennemi, Tenma lui porte une attaque bénéficiant d'un gros bonus aux dégâts.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://www.zupimages.net/up/17/34/boo8.jpg ; Passif : Astron, la comète noire [1PP] ; Astron a une vraie affection pour sa cavalière. Si jamais Tenma se voit désarçonnée de sa monture et que le coupable se trouve dans un rayon d'un mètre autour du duo, Astron se retourne vers lui et l'assomme d'une violente ruade. ; Stun de quelques secondes.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/35/dg0e.png ; Passif : Le pied à l'étrier [1PP] ; Tenma sait tenir en selle, envers et contre tout. La première tentative pour la mettre à terre dans un combat se soldera par un échec cuisant ! ; Échec de la première tentative pour faire tomber Tenma.[/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/17/17/13qa.png ; Actif : La charge [1PP] ; Tenma peut lancer sa monture au galop droit sur un ennemi. Cette charge, si elle percute l’ennemi, le piétine, lui infligeant des dégâts extrêmes. La charge est très puissante et fatigue beaucoup la monture. ; Inflige des dégâts conséquents.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/03/8bn5.jpg ; Actif : Esprit de la Constellation [1PP] ; Tenma et Astron ont subit un entraînement intensif tous les deux. Grâce à la puissance de la constellation de Pégase, ils peuvent fusionner leurs magie. Tenma prend alors l'apparence d'une [url=https://www.zupimages.net/up/18/03/f4no.jpg]centauresse[/url] et acquiert de nouvelles compétences et une toute nouvelle puissance. ; Transformation en centauresse / bonus de vie.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPÉRATION[/b][/size][/center][/quote]
...
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Messagepar Killian Scott » dim. 2 déc. 2018 16:21



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Killian Scott
  • Nom Prénom IRL : Darryl Holloway
  • Âge : 34 ans (IG) - 42 ans (IRL)
  • Sexe : Masculin
  • Orientation : Hétérosexuel (IG) - Homosexuel à tendance bi (IRL)
  • Race : Humain
  • Classe : Braconnier (Invocateur pur/Bruiser axé tank)
  • Ressource : Sang-froid
    Pour contrôler des créatures pareilles, il faut beaucoup de sang-froid. Si cette ressource arrive à zéro, Killian subit l'altération Confusion pendant 10s, le temps qu'il en retrouve un minimum.
    Fonctionnement similaire au mana
  • Niveau : Arme +1, Passif +1, Actif +1, Armure +0 : 3 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie15
Agilité5
Force15
Intelligence5
Défense10
Résilience10

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
• [1] Dégâts physiques à distance.
ARME PRINCIPALE : WestWood Eldorado [1PP]
“Quand on exerce un métier aussi dangereux, il est important d'exiger le meilleur. La compagnie WestWood est une des meilleures sociétés d'armement, il est donc normal que je m'équipe d'une arme provenant de leurs ateliers.
Léger, maniable, doté d'un barillet pouvant contenir jusqu'à six balles de 9mm, il permet des tirs précis et mortels. Pour le recharger, il suffit d'ouvrir le barillet afin de faire sortir les douilles et de le refermer avant de lui faire faire un tour, ce qui prend environ 2s. ”


POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
• [1] Toutes les invocations disposent d'une compétence native supplémentaire.
PASSIF : Page du CODEX - Bestiaire (attaques) [1PP]
“Cette page provient de la base de données du vaisseau cargo. Elle contient toutes sortes de données sur les capacités offensives des créatures qu'il transportait. ”


POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Invocation DPS physique au corps à corps
[♦] Succion: Inflige des dégâts physiques à une cible proche en 5s
[◘] Conversion énergétique: Convertit une partie des dégâts infligés en
points de vie pour le Métroïde.
[◘] Bouclier énergétique: Réduit les dégâts physiques reçus.
ACTIF : [Invocation] Metroïde [1PP]
“Cette bestiole vient d'une planète à l'environnement hostile, où la végétation s'était mal développée. Elle se nourrit en se nourrissant de l'énergie vitale de ses proies qu'elle capture avec ses trois pinces. Personnellement, je n'aimerai pas être sa cible.”

Données du CODEX
Les métroïdes ont la capacité d'absorber l'énergie de leurs proies. Attention donc à ne pas rentrer en contact avec leurs griffes, et encore moins avec la bouche qu'elles dissimulent. Leur corps est entouré d'une espèce de bouclier à faible énergie qui 'réduit les impacts reçus.
Pour chasser, ils se contentent de foncer sur leur adversaire et de les agripper avec leurs griffes pour en absorber l'énergie vitale.


POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Killian Scott
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Darryl Holloway
[*][b]Âge :[/b] 34 ans (IG) - 42 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Masculin
[*][b]Orientation :[/b] Hétérosexuel (IG) - Homosexuel à tendance bi (IRL)
[*][b]Race :[/b] Humain
[*][b]Classe :[/b] Braconnier (Invocateur pur/Bruiser axé tank)
[*][b]Ressource :[/b] Sang-froid
[size=93][i]Pour contrôler des créatures pareilles, il faut beaucoup de sang-froid. Si cette ressource arrive à zéro, Killian subit l'altération [b]Confusion[/b] pendant 10s, le temps qu'il en retrouve un minimum.[/i]
Fonctionnement similaire au mana[/size]
[*][b]Niveau :[/b] Arme +1, Passif +1, Actif +1, Armure +0 : 3 PP[/list][/ficheadm]

[stat]15 ; 5 ; 15 ; 5 ; 10 ; 10[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/08/16/180816094653490989.png ; ARME PRINCIPALE : WestWood Eldorado [1PP] ; “Quand on exerce un métier aussi dangereux, il est important d'exiger le meilleur. La compagnie WestWood est une des meilleures sociétés d'armement, il est donc normal que je m'équipe d'une arme provenant de leurs ateliers.
Léger, maniable, doté d'un barillet pouvant contenir jusqu'à six balles de 9mm, il permet des tirs précis et mortels. Pour le recharger, il suffit d'ouvrir le barillet afin de faire sortir les douilles et de le refermer avant de lui faire faire un tour, ce qui prend environ 2s. ” ; • [1] Dégâts physiques à distance.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/08/16/180816102338374723.png ; PASSIF : Page du CODEX - Bestiaire (attaques) [1PP] ; “Cette page provient de la base de données du vaisseau cargo. Elle contient toutes sortes de données sur les capacités offensives des créatures qu'il transportait. ” ; • [1] Toutes les invocations disposent d'une compétence native supplémentaire.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/08/16/180816095500442005.png ; ACTIF : [Invocation] Metroïde [1PP] ; “Cette bestiole vient d'une planète à l'environnement hostile, où la végétation s'était mal développée. Elle se nourrit en se nourrissant de l'énergie vitale de ses proies qu'elle capture avec ses trois pinces. Personnellement, je n'aimerai pas être sa cible.”

[b]Données du CODEX[/b]
[i]Les métroïdes ont la capacité d'absorber l'énergie de leurs proies. Attention donc à ne pas rentrer en contact avec leurs griffes, et encore moins avec la bouche qu'elles dissimulent. Leur corps est entouré d'une espèce de bouclier à faible énergie qui 'réduit les impacts reçus.
Pour chasser, ils se contentent de foncer sur leur adversaire et de les agripper avec leurs griffes pour en absorber l'énergie vitale.[/i] ; Invocation DPS physique au corps à corps
• [b][♦] Succion:[/b] Inflige des dégâts physiques à une cible proche en 5s
• [b][◘] Conversion énergétique:[/b] Convertit une partie des dégâts infligés en
points de vie pour le Métroïde.
• [b][◘] Bouclier énergétique:[/b] Réduit les dégâts physiques reçus.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...

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Dante Kennen

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Orientation Sexuelle : Hétérosexuel
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Victoire PvP : 0

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Messagepar Dante Kennen » dim. 2 déc. 2018 16:23



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Dante Kennen
  • Nom Prénom IRL : July Kwon
  • Âge : 22 ans (IG) / 20 ans (IRL)
  • Sexe : Masculin (IG) / Féminin (IRL)
  • Orientation : Hétérosexuel (IG) / Pansexuelle (IRL)
  • Race : Furry gorille
  • Classe : Gardien des reliques (tank)
  • Ressource : Mana
  • Niveau : Arme +1, Passif +2, Actif +1, Armure +0 : 4 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie15
Agilité5
Force15
Intelligence5
Défense10
Résilience10

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Inflige des dégâts physiques au corps à corps
ARME PRINCIPALE : Poings [1PP]
Dante s'est très bien entraîné à frapper la vermine, et envoie donc de sacrées patates, donc attention à vous !


PASSIFS

Infobulle en CSS
  • Lorsque Dante se prend un coup physique au corps à corps, il effectue une contre-attaque qui inflige des dégâts physiques
PASSIF : Posture de combat [1PP]
Dante est un maître du combat au corps à corps. Lorsqu'il se prend une attaque physique, il peut immédiatement riposter avec un bon gros coup de poing dans le menton.


Infobulle en CSS
  • Dante peut se mouvoir sur les murs et le plafond
PASSIF - Move like this [1PP]
L'agilité de Dante lui permet de se déplacer sur n'importe quelle surface... Un vrai casse cou.



ACTIFS

Infobulle en CSS
Effets:
  • Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis à moins de 5m de Dante sur 5s.
ACTIF : Rumble [1PP]
Quand ça dégénère, une seule solution : la force brute à l'état sauvage. OKAY, ça veut rien dire, mais on peut comprendre le sens de cette phrase quand Dante frappe violemment sur le sol pour le faire trembler autour de lui...


POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Dante Kennen
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] July Kwon
[*][b]Âge :[/b] 22 ans (IG) / 20 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Masculin (IG) / Féminin (IRL)
[*][b]Orientation :[/b] Hétérosexuel (IG) / Pansexuelle (IRL)
[*][b]Race :[/b] Furry gorille
[*][b]Classe :[/b] Gardien des reliques (tank)
[*][b]Ressource :[/b] Mana
[*][b]Niveau :[/b] Arme +1, Passif +2, Actif +1, Armure +0 : 4 PP[/list][/ficheadm]

[stat]15 ; 5 ; 15 ; 5 ; 10 ; 10[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://lc.cx/qAt6 ; ARME PRINCIPALE : Poings [1PP] ; [i]Dante s'est très bien entraîné à frapper la vermine, et envoie donc de sacrées patates, donc attention à vous ![/i] ; [b]Inflige des dégâts physiques au corps à corps[/b][/pp]

[quote][center][size=150][b]PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://lc.cx/qDbX ; PASSIF : Posture de combat [1PP] ; [i]Dante est un maître du combat au corps à corps. Lorsqu'il se prend une attaque physique, il peut immédiatement riposter avec un bon gros coup de poing dans le menton.[/i] ; [list][*]Lorsque Dante se prend un coup physique au corps à corps, il effectue une contre-attaque qui inflige des dégâts physiques[/list][/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/11/06/181106111018992985.png ; PASSIF - Move like this [1PP] ; L'agilité de Dante lui permet de se déplacer sur n'importe quelle surface... Un vrai casse cou. ; [list][*]Dante peut se mouvoir sur les murs et le plafond[/list][/pp]


[quote][center][size=150][b]ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://lc.cx/qDbn ; ACTIF : Rumble [1PP] ; [i]Quand ça dégénère, une seule solution : la force brute à l'état sauvage. OKAY, ça veut rien dire, mais on peut comprendre le sens de cette phrase quand Dante frappe violemment sur le sol pour le faire trembler autour de lui...[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis à moins de 5m de Dante sur 5s. [/list][/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
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Messagepar Dædra » dim. 2 déc. 2018 16:27



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Dædra
  • Nom Prénom IRL : Juliet Evans
  • Âge : Âge réel inconnu mais dépassant plusieurs centaines d'années (physique d'une jeune femme de 22 ans) (IG) - 24 ans (IRL)
  • Sexe : féminin
  • Orientation : Pansexuelle
  • Race : Spectre (affiliée humain)
  • Classe : Banshee (DPS magique)
  • Ressource : Essence spectrale (Fonctionnement similaire à la demi-rage)
    Il s'agit d'un fluide que les spectres peuvent créer à partir de l'énergie vitale de leurs victimes. Lorsque les spectres blessent des ennemis, ils récupèrent de l'énergie vitale de leurs victimes à moment de l'attaque et la transforme en Essence.
    Effet visuel: L'intensité du rose des yeux de Dædra est proportionnel à la quantité d'Essence dont elle dispose.

  • Niveau : Arme +1, Passif +1, Actif +1, Armure +0, Coop +1 : 4 PP
Codage de Lyra





Statistiques Arène

Vie15
Agilité15
Force5
Intelligence15
Défense5
Résilience5

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Arme de type Drone
♦ Dégâts magique au corps à corps
ARME PRINCIPALE : Feu follet [1PP]
Cette petite flamme est tout ce qui reste de l'esprit errant d'un enfant, emporté par le chagrin après la perte d'un proche. Dædra a dévoré sa peine pour le rendre docile et serviable.
On peut entendre comme un murmure mélancolique quand on est près de lui. Il lâche de petites gerbes de feu pour frapper les ennemis de sa Maîtresse.


POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
♦ Chaque ennemi situé à moins de 5m de Dædra se voit attribuer un compteur, qui s'incrémente de 1 toutes les secondes. Une fois arrivé à 100, l'ennemi en question subit l'altération peur pendant 5s, et le compteur revient à 0.
Le compteur se décrémente de 2 toutes les secondes quand l'ennemi a passé plus de 5s en dehors de la zone d'effet.
PASSIF : Ombre de la mort [1PP]
Les êtres vivants que Dædra considèrent comme ses ennemis ressentent constamment la pression de la mort sur eux. Au bout d'un moment, cette pression devient insupportable, et ils ne peuvent s'empêcher de fuir cette pression.


POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
♦ Inflige des dégâts physiques
ACTIF : Morsure [1PP]
Dædra mord sa victime, aspirant son énergie vitale avec un délicieux bruit de succion.


POUVOIRS COOPERATION

Infobulle en CSS
Effets:
Lorsqu'Erythréa et Dædra sont ensemble, la première dégage une aura de soin qui régénère leur PV max, et la deuxième voit le compteur de son "Ombre de la Mort" nécessiter une valeur maximale de 80 au lieue de 100 pour infliger son effet.
PASSIF COOP - De vie et de mort (Erythréa) [1PP]
La gentillesse d'Erythréa opposée à la malice de Dædra.
Ery est tellement contente d'être avec son amie qu'elle irradie littéralement de bonheur, tandis que Dædra renforce sa présence dans le monde des vivants grâce à la présence de la demie-elfe et assoit sa position de Spectre.


Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Dædra
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Juliet Evans                 
[*][b]Âge :[/b] Âge réel inconnu mais dépassant plusieurs centaines d'années (physique d'une jeune femme de 22 ans) (IG) - 24 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] féminin
[*][b]Orientation :[/b] Pansexuelle
[*][b]Race :[/b] Spectre (affiliée humain)
[*][b]Classe :[/b] Banshee (DPS magique)
[*][b]Ressource :[/b] Essence spectrale (Fonctionnement similaire à la demi-rage)
[size=93][i]Il s'agit d'un fluide que les spectres peuvent créer à partir de l'énergie vitale de leurs victimes. Lorsque les spectres blessent des ennemis, ils récupèrent de l'énergie vitale de leurs victimes à moment de l'attaque et la transforme en Essence.
[b]Effet visuel:[/b] L'intensité du rose des yeux de Dædra est proportionnel à la quantité d'Essence dont elle dispose.[/i][/size]

[*][b]Niveau :[/b] Arme +1, Passif +1, Actif +1, Armure +0, Coop +1 : 4 PP[/list][/ficheadm]
[stat]15 ; 15 ; 5 ; 15 ; 5 ; 5[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/09/27/180927012723257602.png ; ARME PRINCIPALE : Feu follet [1PP] ; Cette petite flamme est tout ce qui reste de l'esprit errant d'un enfant, emporté par le chagrin après la perte d'un proche. Dædra a dévoré sa peine pour le rendre docile et serviable.
On peut entendre comme un murmure mélancolique quand on est près de lui. Il lâche de petites gerbes de feu pour frapper les ennemis de sa Maîtresse. ; [i]Arme de type [b]Drone[/b][/i]
♦ Dégâts magique au corps à corps[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/09/27/180927014047598213.png ; PASSIF : Ombre de la mort [1PP] ; Les êtres vivants que Dædra considèrent comme ses ennemis ressentent constamment la pression de la mort sur eux. Au bout d'un moment, cette pression devient insupportable, et ils ne peuvent s'empêcher de fuir cette pression. ; ♦ Chaque ennemi situé à moins de 5m de Dædra se voit attribuer un compteur, qui s'incrémente de 1 toutes les secondes. Une fois arrivé à 100, l'ennemi en question subit l'altération peur pendant 5s, et le compteur revient à 0.
Le compteur se décrémente de 2 toutes les secondes quand l'ennemi a passé plus de 5s en dehors de la zone d'effet.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/09/25/180925044534552455.png ; ACTIF : Morsure [1PP] ; Dædra mord sa victime, aspirant son énergie vitale avec un délicieux bruit de succion. ; ♦ Inflige des dégâts physiques[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/21/18102109021167203.png ; PASSIF COOP - De vie et de mort (Erythréa) [1PP] ; La gentillesse d'Erythréa opposée à la malice de Dædra.
Ery est tellement contente d'être avec son amie qu'elle irradie littéralement de bonheur, tandis que Dædra renforce sa présence dans le monde des vivants grâce à la présence de la demie-elfe et assoit sa position de Spectre. ; [b]Effets:[/b]
Lorsqu'Erythréa et Dædra sont ensemble, la première dégage une aura de soin qui régénère leur PV max, et la deuxième voit le compteur de son "Ombre de la Mort" nécessiter une valeur maximale de 80 au lieue de 100 pour infliger son effet.[/pp]
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Messagepar Yrena » dim. 2 déc. 2018 16:28

Merci les chouchous !



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Yrena
  • Nom Prénom IRL : Carla Jenda Von Milhem
  • Âge : inconnu (IG) – 23 ans (IRL)
  • Sexe :
  • Orientation : bisexuelle (IG) – hétérosexuelle (IRL)
  • Race : mi-humaine mi-vampire, affiliée aux humains
  • Classe : adoratrice berserker
    Spoiler :
    Bruiser anti-magie qui utilise de lourdes armes et les baignent de pouvoir divin. Yrena est une fervente croyante en Kali, la source du chaos.
  • Ressource : mana

  • Niveau : Arme +4, Passif +8, Actif +3, Armure +3 : 18 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"15"
Agilité"5"
Force"5"
Intelligence"15"
Défense"5"
Résilience"15"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts magiques CàC.
Amélioration 1 : frappe désormais en zone (deux mètres de rayon autour de la lame).
ARME PRINCIPALE : Faux de sang de Kali [2PP]
Yrena se bat avec une immense faux à deux mains, qu’elle manie comme le plus brutal des guerriers. Elle ne semble pas en sentir le poids, ou alors peut-être s’est-elle habituée à lui.


Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts magiques CàC.
Amélioration 1 : permettent à Yrena, lorsqu'elles sont équipées, de voler en et hors combat.
ARME SECONDAIRE : Ailes mécanisées [2PP]
Yrena peut utiliser ses ailes mécanisées comme une arme. Elle l'utilise en général pour la défense, bien qu'elles puissent infliger des dégâts.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
• Bonus à l'évitement.
• Bonus aux dégâts magiques.
Effet de fusion : bonus de résilience.
PASSIF : Adoratrice entropique [4PP]
Kali s’est penchée sur le destin d’Yrena. Ainsi, l'adoratrice augmente ses chances d'éviter les attaques. De plus, elle lui a offert un tatouage afin de l'aider dans ses missions et de faire d'elle une guerrière des plus puissantes.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Bonus à l'évitement.
PASSIF : L’empreinte du Chaos [1PP]
Kali s’est penchée sur le destin d’Yrena. Ainsi, l'adoratrice augmente ses chances d'éviter les attaques.


Infobulle en CSS
Bonus aux dégâts magiques.
PASSIF : Marque du chaos [1PP]
Kali a offert un tatouage à son adoratrice préférée, afin de l'aider dans ses missions et de faire d'elle une guerrière des plus puissantes.


Infobulle en CSS
• Annule les dégâts de la première attaque du combat si elle est de type magique.
• Au bout de 5 attaques magiques, revoit des dégâts à l'adversaire.
Effet de fusion : offre une invulnérabilité magique de quelques secondes lors du relâchement.
PASSIF : Libération [4PP]
La berserker a une résistance magique impressionnante. Si la première attaque d'un combat qu'elle reçoit dans un combat est de type magique, tous les dégâts sont automatiquement absorbés. De plus, Yrena peut absorber les dégâts magiques qu'elle reçoit à hauteur de 2 % par attaque et stocker cette énergie magique en elle (cela ne lui permet pas de s'éviter lesdits dégâts, juste de stocker l'énergie qui s'en dégage). Au bout de 5 pics de dégâts absorbés, elle relâche le tout sous la forme d'une attaque de zone aux dégâts magiques extrêmes dans rayon de 2 mètres autour d'elle.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Annule les dégâts de la première attaque du combat si elle est de type magique.
PASSIF : Le bras protecteur [1PP]
La berserker a une résistance magique impressionnante. Si la première attaque d'un combat qu'elle reçoit est de type magique, tous les dégâts sont automatiquement absorbés.


Infobulle en CSS
Au bout de 5 attaques magiques, revoit des dégâts à l'adversaire.
PASSIF : Absorption [1PP]
Yrena peut absorber les dégâts magiques qu'elle reçoit à hauteur de 2 % par attaque et stocker cette énergie magique en elle (cela ne lui permet pas de s'éviter lesdits dégâts, juste de stocker l'énergie qui s'en dégage). Au bout de 5 pics de dégâts absorbés, elle relâche le tout sous la forme d'une attaque de zone aux dégâts magiques extrêmes dans rayon de 2 mètres autour d'elle.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Réduit l'évitement de l'adversaire pendant quelques secondes.
ACTIF : L'aura [1PP]
Yrena peut invoquer la puissance de sa déesse et entourer son corps d’une aura sombre qui réduit les chances d'évitement de l’adversaire face à elle.


Infobulle en CSS
Teès gros bonus aux dégâts magiques pendant quelques secondes.
ACTIF : La Couronne du Chaos [1PP]
Yrena peut faire apparaître au-dessus de sa tête la couronne du Chaos, un présent offert par Kali et qui la désigne comme son avatar sur Thalya. Cette couronne offre à la berserker un bonus d'augmentation de ses dégâts.


Infobulle en CSS
Inflige de conséquents dégâts magiques dans une zone de quelques mètres autour d'Yrena pendant quelques secondes.
ACTIF : Pluie de corbeaux [1PP]
Yrena invoque une pluie de corbeaux dans une zone autour d'elle. Toute personne se trouvant dans la zone subit des dégâts magiques extrêmes.



POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Yrena
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Carla Jenda Von Milhem
[*][b]Âge :[/b] inconnu (IG) – 23 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] ♀
[*][b]Orientation :[/b] bisexuelle (IG) – hétérosexuelle (IRL)
[*][b]Race :[/b] mi-humaine mi-vampire, affiliée aux humains
[*][b]Classe :[/b] adoratrice berserker
[spoiler]Bruiser anti-magie qui utilise de lourdes armes et les baignent de pouvoir divin. Yrena est une fervente croyante en Kali, la source du chaos.[/spoiler]
[*][b]Ressource :[/b] mana


[*][b]Niveau :[/b] Arme +4, Passif +8, Actif +3, Armure +3 : 18 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"15" ; "5" ; "5" ; "15" ; "5" ; "15"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/17/05/v8ka.jpg ; ARME PRINCIPALE : Faux de sang de Kali [2PP] ; Yrena se bat avec une immense faux à deux mains, qu’elle manie comme le plus brutal des guerriers. Elle ne semble pas en sentir le poids, ou alors peut-être s’est-elle habituée à lui. ; • Inflige des dégâts magiques CàC.
• [b]Amélioration 1 :[/b] frappe désormais en zone (deux mètres de rayon autour de la lame).[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/05/n7m6.jpg ; ARME SECONDAIRE : Ailes mécanisées [2PP] ; Yrena peut utiliser ses ailes mécanisées comme une arme. Elle l'utilise en général pour la défense, bien qu'elles puissent infliger des dégâts. ; • Inflige des dégâts magiques CàC.
• [b]Amélioration 1 :[/b] permettent à Yrena, lorsqu'elles sont équipées, de voler en et hors combat.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.zupimages.net/up/18/11/pt4v.jpg ; PASSIF : Adoratrice entropique [4PP] ; Kali s’est penchée sur le destin d’Yrena. Ainsi, l'adoratrice augmente ses chances d'éviter les attaques.  De plus, elle lui a offert un tatouage afin de l'aider dans ses missions et de faire d'elle une guerrière des plus puissantes. ; • Bonus à l'évitement.
• Bonus aux dégâts magiques.
• [b]Effet de fusion :[/b] bonus de résilience.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://www.zupimages.net/up/17/04/5odb.jpg ; PASSIF : L’empreinte du Chaos [1PP] ; Kali s’est penchée sur le destin d’Yrena. Ainsi, l'adoratrice augmente ses chances d'éviter les attaques. ; Bonus à l'évitement.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/01/mqye.png ; PASSIF : Marque du chaos [1PP] ; Kali a offert un tatouage à son adoratrice préférée, afin de l'aider dans ses missions et de faire d'elle une guerrière des plus puissantes. ; Bonus aux dégâts magiques.[/pp][/spoiler]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/05/gbex.png ; PASSIF : Libération [4PP] ; La berserker a une résistance magique impressionnante. Si la première attaque d'un combat qu'elle reçoit dans un combat est de type magique, tous les dégâts sont automatiquement absorbés. De plus, Yrena peut absorber les dégâts magiques qu'elle reçoit à hauteur de 2 % par attaque et stocker cette énergie magique en elle (cela ne lui permet pas de s'éviter lesdits dégâts, juste de stocker l'énergie qui s'en dégage). Au bout de 5 pics de dégâts absorbés, elle relâche le tout sous la forme d'une attaque de zone aux dégâts magiques extrêmes dans rayon de 2 mètres autour d'elle. ; • Annule les dégâts de la première attaque du combat si elle est de type magique.
• Au bout de 5 attaques magiques, revoit des dégâts à l'adversaire.
• [b]Effet de fusion :[/b] offre une invulnérabilité magique de quelques secondes lors du relâchement.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://www.zupimages.net/up/17/05/6s95.png ; PASSIF : Le bras protecteur [1PP] ; La berserker a une résistance magique impressionnante. Si la première attaque d'un combat qu'elle reçoit est de type magique, tous les dégâts sont automatiquement absorbés. ; Annule les dégâts de la première attaque du combat si elle est de type magique.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/05/nki4.png ; PASSIF : Absorption [1PP] ; Yrena peut absorber les dégâts magiques qu'elle reçoit à hauteur de 2 % par attaque et stocker cette énergie magique en elle (cela ne lui permet pas de s'éviter lesdits dégâts, juste de stocker l'énergie qui s'en dégage). Au bout de 5 pics de dégâts absorbés, elle relâche le tout sous la forme d'une attaque de zone aux dégâts magiques extrêmes dans rayon de 2 mètres autour d'elle. ; Au bout de 5 attaques magiques, revoit des dégâts à l'adversaire.[/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/17/04/y8wg.jpg ; ACTIF : L'aura [1PP] ; Yrena peut invoquer la puissance de sa déesse et entourer son corps d’une aura sombre qui réduit les chances d'évitement de l’adversaire face à elle. ; Réduit l'évitement de l'adversaire pendant quelques secondes.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/05/bv6f.png ; ACTIF : La Couronne du Chaos [1PP] ; Yrena peut faire apparaître au-dessus de sa tête la couronne du Chaos, un présent offert par Kali et qui la désigne comme son avatar sur Thalya. Cette couronne offre à la berserker un bonus d'augmentation de ses dégâts. ; Teès gros bonus aux dégâts magiques pendant quelques secondes.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/05/reua.png ; ACTIF : Pluie de corbeaux [1PP] ; Yrena invoque une pluie de corbeaux dans une zone autour d'elle. Toute personne se trouvant dans la zone subit des dégâts magiques extrêmes. ; Inflige de conséquents dégâts magiques dans une zone de quelques mètres autour d'Yrena pendant quelques secondes.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Le chaos est l'ordre de ceux qui refusent les règles.
Spoiler :
Yrena sème le chaos en #8040BF.
Lily calme le jeu en #BFBFFF.
Jiz combat en #FFBF80.

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XP : 37
Niveau : 38
Sexe : Asexué
Orientation Sexuelle : Asexuel
Guilde : Death Bringers
Victoire PvP : 1

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Type-0 » dim. 2 déc. 2018 16:40



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Type-0
  • Nom Prénom IRL : Anthon Moriarty
  • Âge : Inconnu (IG) / 26 ans
  • Sexe : Indéterminé mais semble basé sur un modèle masculin
  • Orientation : Asexuel
  • Race : Hybride Slime/Androïde (affilié au camp des Hybrides, vu qu'issu de leur technologie);
  • Classe : Technodrone (DPS/Invocateur hybride)
  • Ressource : Pas de mana, juste une jauge symbolisant la quantité d'eau disponible pour les attaques. Elle symbolise la précieuse ressource que le programme peut puiser sans compromettre son intégrité structurelle. La ressource se régénère avec l'humidité présente dans l'air à hauteur de 1% toute les 2s.

  • Niveau : Arme +22, Passif +12, Actif +5, Armure +3 : 42 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"15"
Agilité"5"
Force"15"
Intelligence"15"
Défense"5"
Résilience"5"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Compétences:
    Arme de type drone
  • (2) Inflige des dégâts physiques non-élémentaires au corps à corps
  • [ACTIF] Kick Ice: Inflige des dégâts magiques de glace à un ennemi situé à moins de 5m d'elle
  • Nyx est autonome
  • [ACTIF] Epines de glace: Inflige des dégâts magiques de glace à un ennemi
  • [ACTIF] N20: Soigne le Type-0
  • (2) [ACTIF] Ozone: Réduit la défense physique de tous les adversaires à moins d'1m de Nyx (effet de fusion)
Arme primaire - Nyx [8PP]
Le Type-0 a trouvé cette androïde dans une ancienne usine désaffectée, et l'a réparée puis animée en utilisant une version améliorée du script qui l'anime lui.
Elle lui est entièrement dévouée et ira jusqu'à sa destruction pour protéger son maître.
Pour le combat, elle utilise différentes techniques et mouvements issus des arts martiaux orientaux, et peut créer envoyer des projectiles de glace.
Une aura de froid l'entoure constamment, ce qui fragilise ses adversaire:

Fusion de :
Infobulle en CSS
Effets:
  • Inflige des dégâts magiques au corps à corps
  • [ACTIF] Epines de glace: Inflige des dégâts magiques de glace à un ennemi
  • [ACTIF] N20: Soigne le Type-0
ARME PRIMAIRE : Cr-ice-tal [3PP]
Suite à la surcharge de son gantelet, l'intégrité structurelle de son bras a été légèrement modifiée et présente désormais une consistance glacée, entourée d'une vapeur de glace.


Infobulle en CSS
Compétences:
    Arme de type drone
  • Inflige des dégâts physiques non-élémentaires au corps à corps
  • [ACTIF] Kick Ice: Inflige des dégâts magiques de glace à un ennemi situé à moins de 5m d'elle
  • Nyx est autonome
Arme tertiaire - Nyx [3PP]
Le Type-0 a trouvé cette androïde dans une ancienne usine désaffectée, et l'a réparée puis animée en utilisant une version améliorée du script qui l'anime lui.
Elle lui est entièrement dévouée et ira jusqu'à sa destruction pour protéger son maître.
Pour le combat, elle utilise différentes techniques et mouvements issus des arts martiaux orientaux, et peut créer envoyer des projectiles de glace.


Infobulle en CSS
Rayon de puissance
  • Inflige des dégâts physiques non élémentaires à distance.
  • [ACTIF] Chargement: inflige des dégâts physiques à une cible unique
  • [ACTIF] Missile: Inflige des dégâts physiques sur une zone de 2m autour de l'impact
Rayon de magma
  • (2) Inflige des dégâts magiques de feu à distance.
  • Inflige des dégâts magique de brûlure en 5s (l'effet se réinitialise à chaque attaque)
  • [ACTIF] Chargement: Inflige des dégâts magiques de feu à une cible unique - Effet de fusion
  • [ACTIF] Missile: Inflige des dégâts magiques de feu sur une zone de 2m autour de la cible en 5s
Rayon de plasma
  • (2) Inflige des dégâts magiques de foudre à distance
  • Inflige des dégâts magiques de foudre aux ennemis situés à moins de 2m de la cible.
  • [ACTIF] Chargement : Inflige des dégâts magiques de foudre à une cible unique (50s) - Effet de fusion
ARME SECONDAIRE - Canon Echo [14PP]
Ce canon se fixe sur le bras du Type-0 et peut tirer différentes sortes de projectiles, charger un rayon et tirer un missile, mais ces deux fonctionnalités entraînent une surchauffe du système, qui empêche de la réutiliser tant que celui-ci ne s'est pas rétabli. Il est équipé des rayons suivants :
  • Rayon de puissance
  • Rayon de magma
  • Rayon de plasma


Fusion de :
Infobulle en CSS
Rayon de puissance
  • Inflige des dégâts physiques non élémentaires.
  • [ACTIF] Chargement: inflige des dégâts physiques à une cible unique
  • [ACTIF] Missile: Inflige des dégâts physiques sur une zone de 2m autour de l'impact
Rayon de magma
  • (2) Inflige des dégâts magiques de feu.
  • Inflige des dégâts magique de brûlure en 20s (l'effet se réinitialise à chaque attaque)
  • [ACTIF] Chargement: Inflige des dégâts magiques de feu à une cible unique
    Effet de fusion
  • [ACTIF] Missile: Inflige des dégâts magiques de feu sur une zone de 2m autour de la cible en 5s
ARME SECONDAIRE - Canon Echo [9PP]
Ce canon se fixe sur le bras du Type-0 et peut tirer différentes sortes de projectiles, charger un rayon et tirer un missile, mais ces deux fonctionnalités entraînent une surchauffe du système, qui empêche de la réutiliser tant que celui-ci ne s'est pas rétabli. Il est équipé des rayons suivants :
  • Rayon de puissance
  • Rayon de magma


Fusion précédente du Canon Echo :
Infobulle en CSS
Rayon de puissance
  • Inflige des dégâts physiques non élémentaires.
  • [ACTIF] Chargement: inflige des dégâts à une cible unique (30s)
  • [ACTIF] Missile: Inflige des dégâts sur une zone de 2m autour de l'impact (80s)
ARME SECONDAIRE - Canon Echo [3PP]
Ce canon se fixe sur le bras du Type-0 et peut tirer différentes sortes de projectiles, charger un rayon et tirer un missile, mais ces deux fonctionnalités entraînent une surchauffe du système, qui empêche de la réutiliser tant que celui-ci ne s'est pas rétabli. Il est équipé des rayons suivants :
  • Rayon de puissance


Infobulle en CSS
Inflige des dégâts magiques.
  • les AA infligent des dégâts de feu.
  • Chaque attaque portée inflige des dégâts magique de brûlure en 20s. L'effet ne se stacke pas mais se réinitialise à chaque attaque.
ARME QUATERNAIRE - Sphère de Magma [3PP]
Il s'agit d'une sphère de magie renfermant le pouvoir de la lave.


Infobulle en CSS
Effets:
  • Inflige des dégâts magiques.
  • les AA infligent des dégâts de foudre.
  • Inflige des dégâts magiques de foudre aux ennemis situés à moins de 2m de la cible.
ARME QUINTERNAIRE - Sphère de plasma [3PP]
Le Type-0 a conçu cette sphère pour son canon et l'a chargée en assimilant la puissante magie de Sora. Elle libère une puissante énergie à très haute tension.


POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Effets:
  • Les attaques physiques ont donc une efficacité réduite
  • Lorsqu'une attaque élémentaire le touche, le type-0 acquiert une résistance à l'élément en question, et ce jusqu'à ce qu'il soit affecté par un autre élément
  • Le Type-0 récupère 1% de vie par seconde (effet de fusion)
PASSIF : Intégrité structurelle avancée [4PP]
L'eau qui forme le corps du Type-0 voit sa structure moléculaire légèrement modifiée par le processeur lorsque celui-ci la condense pour donner sa forme à l'androïde. En plus de le protéger des attaques physiques et élémentaires, elle se régénère en synthétisant de nouvelles molécules à partir de son environnement.


Fusion de :
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  • Les attaques physiques ont donc une efficacité réduite
PASSIF : Structure hydraulique [1PP]
Le corps de Type-0 est composé à 95% d'eau, ce qui le rend plus résistants aux attaques physiques


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  • Lorsqu'une attaque élémentaire le touche, le type-0 acquiert une résistance à l'élément en question, et ce jusqu'à ce qu'il soit affecté par un autre élément
PASSIF : Adaptation [1PP]
La structure moléculaire du Type-0 se modifie instantanément lorsqu'il reçoit une attaque élémentaire afin d'en être protégé


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Effets:
  • Permet au Type-0 d'utiliser deux armes en même temps.
  • Permet au Type-0 d'appeler trois invocations en même temps.
  • Les invocations du Type-0 sont autonomes (effet de fusion)
PASSIF - IA Létale [4PP]
Le Type-0 a fait évolué le code source qui l'anime afin de le rendre plus performant, tant avec ses techniques de combat propre que sur la puissance qui le lie à ses alliés.


Fusion de Ambidextrie et Reflux :
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Effets
  • Permet au Type-0 d'utiliser deux armes en même temps
PASSIF - Ambidextrie [1PP]
Le Type-0 apprend constamment et a notamment assimilé comment utiliser deux armes en même temps.


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Effets
  • Permet au Type-0 d'appeler trois invocations en même temps.
PASSIF - Reflux [1PP]
L'androïde dégage une énergie qui alimente ses alliés et les rends plus puissnats


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Effets:
  • Les actifs liés au Buster ont un temps de recharge réduit.
  • Il est possible de switcher entre les différents types de rayons installés sur le canon. Passer d'un rayon à un autre demande 1s et le réservoir a besoin de 10s avant de pouvoir permettre un nouveau changement.
  • Augmente la vitesse d'attaque du Type-0 avec son canon - Effet de fusion
PASSIF : Nuclear Tank [4PP]
Le Type-0 a réussi à créer un nouveau type de réservoir qui lui apporte les mêmes fonctionnalités que les deux anciens. Il est installé dans son canon et diffuse son énergie à volonté.

Fusion de :
Infobulle en CSS
Effets:
  • Il est possible de switcher entre les différents types de rayons installés sur le canon. Passer d'un rayon à un autre demande 1s et le réservoir a besoin de 10s avant de pouvoir permettre un nouveau changement
    Bien évidemment, lorsqu'un rayon est actif, les effets des autres rayons ne sont pas disponibles
PASSIF : Energy Tank V2 [1PP]
Le Type-0 a conçu un petit réservoir d'énergie élémentale, fixé à l'intérieur de son canon, lui permettant d'utiliser différents types de rayons, et de passer de l'un à l'autre aisément


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Effets:
  • Les actifs liés au canon ont un temps de recharge réduit
PASSIF - Energy Tank [1PP]
Le Type-0 a conçu un réservoir d'énergie beaucoup plus performant pour son canon. Celui-ci est fixé à l'intérieur de l'arme, et permet de diminuer la surchauffe liée aux rayons de charge et aux lance-missiles.



POUVOIRS ACTIFS

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Règles:
  • Durée: 20s
Effets:
  • Le Type-0 voit ses dégâts physiques augmenté
ACTIF - Forme de colère [1PP]
Le Type-0 a appris comment maîtriser cette émotion et peut désormais décider quand et comment se laisser submerger par elle. Il ressent une lourde fatigue en contrepartie, mais n'y fait pas attention. Lorsqu'il est transformé, les effets de ses rayons et de son gant sont alors transposés à ses poings, respectivement droit et gauche.
Type-0 en colère


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Règles:
  • Coût: 20% du réservoir
  • Cooldown: 120s après révocation
  • Durée d'incantation: 2s
  • Type d'invocation: DPS (unique)
Compétences:
  • Attaques physiques [Distance]
  • Tsunami: Inflige des dégâts magiques d'eau à tous les ennemis présents dans une surface de 10x3m devant le serpent
  • Hydrocanon: Inflige des dégâts magiques d'eau à un unique ennemi
  • Dispersion: Inflige des dégâts magiques d'eau aux ennemis situés dans une zone de 5m de diamètre à moins de 10m de Léviathan
ACTIF - [INVOCATION] Léviathan [2PP]
Léviathan est une créature marine considérée par certains peuples comme une divinité. Cependant, celui-ci semble bien plus petit qu'il ne devrait l'être...

Voir Fiche technique


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Règles:
  • Durée: 10s
  • Portée: zone de 10m de diamètre autour du Type-0
Effets:
  • Inflige des dégâts magiques d'eau à tous les ennemis à portée, répartis sur la durée de la compétence
ACTIF - Rock Star [1PP]
Le Type-0 sort sa guitare et se met à jouer un extrait de rock ou de métal avec une certaine fougue. Pendant qu'il joue, plusieurs notes de musique s'éparpillent autour de lui, blessant les ennemis à proximité.


Infobulle en CSS
[*]Type d'invocation: Tank (unique)
Compétences:
  • Attaques physiques [Corps à corps]
  • Gonflette: La défense physique de Mâchoire est augmentée de manière permanente.
  • La patate du forrain: Stun de 5s sur un ennemi
ACTIF - [INVOCATION] Mâchoire [1PP]
Mâchoire est incontestablement devenu le meilleur ami de Type-0. Toujours prêt à la baston, cet impressionnant furry est toujours prêt à suivre l'androïde, surtout lorsque celui-ci devient le maître pour s'attirer des ennuis

Voir Fiche technique



POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Type-0
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Anthon Moriarty
[*][b]Âge :[/b]  Inconnu (IG) / 26 ans
[*][b]Sexe :[/b] Indéterminé mais semble basé sur un modèle masculin
[*][b]Orientation :[/b] Asexuel
[*][b]Race :[/b] Hybride Slime/Androïde (affilié au camp des Hybrides, vu qu'issu de leur technologie);
[*][b]Classe :[/b] Technodrone (DPS/Invocateur hybride)
[*][b]Ressource :[/b] Pas de mana, juste une jauge symbolisant la quantité d'eau disponible pour les attaques. Elle symbolise la précieuse ressource que le programme peut puiser sans compromettre son intégrité structurelle. La ressource se régénère avec l'humidité présente dans l'air à hauteur de 1% toute les 2s.


[*][b]Niveau :[/b] Arme +22, Passif +12, Actif +5, Armure +3 : 42 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"15" ; "5" ; "15" ; "15" ; "5" ; "5"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/06/08/18060801583111303.png ; Arme primaire - Nyx [8PP] ; Le Type-0 a trouvé cette androïde dans une ancienne usine désaffectée, et l'a réparée puis animée en utilisant une version améliorée du script qui l'anime lui.
Elle lui est entièrement dévouée et ira jusqu'à sa destruction pour protéger son maître.
Pour le combat, elle utilise différentes techniques et mouvements issus des arts martiaux orientaux, et peut créer envoyer des projectiles de glace.
Une aura de froid l'entoure constamment, ce qui fragilise ses adversaire: ; [b][u]Compétences:[/u][/b][list][i]Arme de type drone[/i]
[*](2) Inflige des dégâts physiques non-élémentaires au corps à corps [*][b][ACTIF] Kick Ice:[/b] Inflige des dégâts magiques de glace à un ennemi situé à moins de 5m d'elle [*]Nyx est autonome
[*][b][ACTIF] Epines de glace:[/b] Inflige des dégâts magiques de glace à un ennemi
[*][b][ACTIF] N20:[/b] Soigne le Type-0
[*](2) [b][ACTIF] Ozone:[/b] Réduit la défense physique de tous les adversaires à moins d'1m de Nyx (effet de fusion)[/list][/pp]
[spoiler="Fusion de"][pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/09/181009043758228501.png ; ARME PRIMAIRE : Cr-ice-tal [3PP] ; Suite à la surcharge de son gantelet, l'intégrité structurelle de son bras a été légèrement modifiée et présente désormais une consistance glacée, entourée d'une vapeur de glace. ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Inflige des dégâts magiques au corps à corps
[*][b][ACTIF] Epines de glace:[/b] Inflige des dégâts magiques de glace à un ennemi
[*][b][ACTIF] N20:[/b] Soigne le Type-0[/list][/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/06/08/18060801583111303.png ; Arme tertiaire - Nyx [3PP] ; Le Type-0 a trouvé cette androïde dans une ancienne usine désaffectée, et l'a réparée puis animée en utilisant une version améliorée du script qui l'anime lui.
Elle lui est entièrement dévouée et ira jusqu'à sa destruction pour protéger son maître.
Pour le combat, elle utilise différentes techniques et mouvements issus des arts martiaux orientaux, et peut créer envoyer des projectiles de glace. ; [b][u]Compétences:[/u][/b][list][i]Arme de type drone[/i]
[*]Inflige des dégâts physiques non-élémentaires au corps à corps [*][b][ACTIF] Kick Ice:[/b] Inflige des dégâts magiques de glace à un ennemi situé à moins de 5m d'elle [*]Nyx est autonome[/list][/pp][/spoiler]

[pp]https://lc.cx/cJhu ; ARME SECONDAIRE - Canon Echo [14PP] ; Ce canon se fixe sur le bras du Type-0  et peut tirer différentes sortes de projectiles, charger un rayon et tirer un missile, mais ces deux fonctionnalités entraînent une surchauffe du système, qui empêche de la réutiliser tant que celui-ci ne s'est pas rétabli. Il est équipé des rayons suivants :
[list][*]Rayon de puissance
[*]Rayon de magma
[*]Rayon de plasma[/list] ; [b]Rayon de puissance[/b][list][*]Inflige des dégâts physiques non élémentaires à distance. [*][b][ACTIF][/b]  Chargement: inflige des dégâts physiques à une cible unique [*][b][ACTIF][/b] Missile: Inflige des dégâts physiques sur une zone de 2m autour de l'impact [/list]
[b]Rayon de magma[/b][list][*](2) Inflige des dégâts magiques de feu à distance. [*] Inflige des dégâts magique de [b]brûlure[/b] en 5s (l'effet se réinitialise à chaque attaque) [*] [b][ACTIF][/b] Chargement:  Inflige des dégâts magiques de feu à une cible unique - [i]Effet de fusion[/i]
[*] [b][ACTIF][/b] Missile: Inflige des dégâts magiques de feu sur une zone de 2m autour de la cible en 5s [/list]
[b]Rayon de plasma[/b][list][*](2) Inflige des dégâts magiques de foudre à distance [*]Inflige des dégâts magiques de foudre aux ennemis situés à moins de 2m de la cible. [*][b][ACTIF][/b] Chargement : Inflige des dégâts magiques de foudre à une cible unique (50s) - [i]Effet de fusion[/i][/list][/pp]

[spoiler1="Fusion de"][pp]https://lc.cx/cJhu ; ARME SECONDAIRE - Canon Echo [9PP] ; Ce canon se fixe sur le bras du Type-0  et peut tirer différentes sortes de projectiles, charger un rayon et tirer un missile, mais ces deux fonctionnalités entraînent une surchauffe du système, qui empêche de la réutiliser tant que celui-ci ne s'est pas rétabli. Il est équipé des rayons suivants :
[list][*]Rayon de puissance
[*]Rayon de magma[/list] ; [b]Rayon de puissance[/b][list][*]Inflige des dégâts physiques non élémentaires. [*][b][ACTIF][/b]  Chargement: inflige des dégâts physiques à une cible unique[*][b][ACTIF][/b] Missile: Inflige des dégâts physiques sur une zone de 2m autour de l'impact [/list]
[b]Rayon de magma[/b][list][*](2) Inflige des dégâts magiques de feu. [*] Inflige des dégâts magique de [b]brûlure[/b] en 20s (l'effet se réinitialise à chaque attaque) [*] [b][ACTIF][/b] Chargement: Inflige des dégâts magiques de feu à une cible unique
[i]Effet de fusion[/i]
[*] [b][ACTIF][/b] Missile: Inflige des dégâts magiques de feu sur une zone de 2m autour de la cible en 5s [/list][/pp]

[spoiler2="Fusion précédente du Canon Echo"][pp]https://lc.cx/cJhu ; ARME SECONDAIRE - Canon Echo [3PP] ; Ce canon se fixe sur le bras du Type-0  et peut tirer différentes sortes de projectiles, charger un rayon et tirer un missile, mais ces deux fonctionnalités entraînent une surchauffe du système, qui empêche de la réutiliser tant que celui-ci ne s'est pas rétabli. Il est équipé des rayons suivants :
[list][*]Rayon de puissance[/list] ; [b]Rayon de puissance[/b][list][*]Inflige des dégâts physiques non élémentaires. [*][b][ACTIF][/b]  Chargement: inflige des dégâts à une cible unique (30s) [*][b][ACTIF][/b] Missile: Inflige des dégâts sur une zone de 2m autour de l'impact (80s)[/list][/pp]

[pp]https://lc.cx/cJuk ; ARME QUATERNAIRE - Sphère de Magma [3PP] ; Il s'agit d'une sphère de magie renfermant le pouvoir de la lave. ; [b]Inflige des dégâts magiques.[/b][list][*]les AA infligent des dégâts de feu. [*]Chaque attaque portée inflige des dégâts magique de [b]brûlure[/b] en 20s. L'effet ne se stacke pas mais se réinitialise à chaque attaque. [/list][/pp][/spoiler2]

[pp]https://lc.cx/c3Xk ; ARME QUINTERNAIRE - Sphère de plasma [3PP] ; [i]Le Type-0 a conçu cette sphère pour son canon et l'a chargée en assimilant la puissante magie de Sora. Elle libère une puissante énergie à très haute tension.[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Inflige des dégâts magiques. [*]les AA infligent des dégâts de foudre. [*]Inflige des dégâts magiques de foudre aux ennemis situés à moins de 2m de la cible. [/list][/pp][/spoiler1]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/06/180706015945134285.png ; PASSIF : Intégrité structurelle avancée [4PP] ; [i]L'eau qui forme le corps du Type-0 voit sa structure moléculaire légèrement modifiée par le processeur lorsque celui-ci la condense pour donner sa forme à l'androïde. En plus de le protéger des attaques physiques et élémentaires, elle se régénère en synthétisant de nouvelles molécules à partir de son environnement.[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Les attaques physiques ont donc une efficacité réduite [*]Lorsqu'une attaque élémentaire le touche, le type-0 acquiert une résistance à l'élément en question, et ce jusqu'à ce qu'il soit affecté par un autre élément[*]Le Type-0 récupère 1% de vie par seconde (effet de fusion)[/list][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://nsa37.casimages.com/img/2016/10/18/161018012040288870.png ; PASSIF : Structure hydraulique [1PP] ; Le corps de Type-0 est composé à 95% d'eau, ce qui le rend plus résistants aux attaques physiques ; [list][*]Les attaques physiques ont donc une efficacité réduite[/list][/pp]

[pp]http://nsa37.casimages.com/img/2016/11/04/161104015641996978.png ; PASSIF : Adaptation [1PP] ; La structure moléculaire du Type-0 se modifie instantanément lorsqu'il reçoit une attaque élémentaire afin d'en être protégé ; [list][*]Lorsqu'une attaque élémentaire le touche, le type-0 acquiert une résistance à l'élément en question, et ce jusqu'à ce qu'il soit affecté par un autre élément[/list][/pp][/spoiler]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/02/181002122203405195.png ; PASSIF - IA Létale [4PP] ; Le Type-0 a fait évolué le code source qui l'anime afin de le rendre plus performant, tant avec ses techniques de combat propre que sur la puissance qui le lie à ses alliés. ; [b]Effets:[/b][list][*]Permet au Type-0 d'utiliser deux armes en même temps. [*]Permet au Type-0 d'appeler trois invocations en même temps. [*]Les invocations du Type-0 sont autonomes (effet de fusion)[/list][/pp]

[spoiler="Fusion de Ambidextrie et Reflux"][pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/16/181016111953644701.png ; PASSIF - Ambidextrie [1PP] ; Le Type-0 apprend constamment et a notamment assimilé comment utiliser deux armes en même temps. ; [b]Effets[/b][list][*]Permet au Type-0 d'utiliser deux armes en même temps[/list][/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/16/18101611195345871.png ; PASSIF - Reflux [1PP] ; L'androïde dégage une énergie qui alimente ses alliés et les rends plus puissnats ; [b]Effets[/b][list][*]Permet au Type-0 d'appeler trois invocations en même temps.[/list][/pp][/spoiler]

[pp]http://nsa38.casimages.com/img/2017/02/24/170224114737516131.png ; PASSIF : Nuclear Tank [4PP] ; [i]Le Type-0 a réussi à créer un nouveau type de réservoir qui lui apporte les mêmes fonctionnalités que les deux anciens. Il est installé dans son canon et diffuse son énergie à volonté.[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Les actifs liés au Buster ont un temps de recharge réduit.[*]Il est possible de switcher entre les différents types de rayons installés sur le canon. Passer d'un rayon à un autre demande 1s et le réservoir a besoin de 10s avant de pouvoir permettre un nouveau changement. [*]Augmente la vitesse d'attaque du Type-0 avec son canon - [i]Effet de fusion[/i][/list][/pp]
[spoiler="Fusion de"][pp]http://nsa38.casimages.com/img/2017/02/24/170224120003458235.png ; PASSIF : Energy Tank V2 [1PP] ; Le Type-0 a conçu un petit réservoir d'énergie élémentale, fixé à l'intérieur de son canon, lui permettant d'utiliser différents types de rayons, et de passer de l'un à l'autre aisément ; [b]Effets:[/b][list][*] Il est possible de switcher entre les différents types de rayons installés sur le canon. Passer d'un rayon à un autre demande 1s et le réservoir a besoin de 10s avant de pouvoir permettre un nouveau changement
Bien évidemment, lorsqu'un rayon est actif, les effets des autres rayons ne sont pas disponibles[/list][/pp]

[pp]http://nsa38.casimages.com/img/2017/02/24/170224120003371756.png ; PASSIF - Energy Tank [1PP] ; Le Type-0 a conçu un réservoir d'énergie beaucoup plus performant pour son canon. Celui-ci est fixé à l'intérieur de l'arme, et permet de diminuer la surchauffe liée aux rayons de charge et aux lance-missiles. ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Les actifs liés au canon ont un temps de recharge réduit[/list][/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/02/181002122701812667.png ; ACTIF - Forme de colère [1PP] ; Le Type-0 a appris comment maîtriser cette émotion et peut désormais décider quand et comment se laisser submerger par elle. Il ressent une lourde fatigue en contrepartie, mais n'y fait pas attention. Lorsqu'il est transformé, les effets de ses rayons et de son gant sont alors transposés à ses poings, respectivement droit et gauche.
[url=https://lc.cx/cUGJ]Type-0 en colère[/url] ; [b]Règles:[/b][list][*][b]Durée:[/b] 20s  [/list]
[b]Effets:[/b][list][*]Le Type-0 voit ses dégâts physiques augmenté[/list][/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/01/181001105714787533.png ; ACTIF - [INVOCATION] Léviathan [2PP] ; Léviathan est une créature marine considérée par certains peuples comme une divinité. Cependant, celui-ci semble bien plus petit qu'il ne devrait l'être...

Voir [url=http://feeling-online.com/forum/viewtopic.php?p=46579#p46579]Fiche technique[/url] ; [b]Règles:[/b][list][*][b]Coût:[/b] 20% du réservoir [*][b]Cooldown:[/b] 120s après révocation [*][b]Durée d'incantation:[/b] 2s [*][b]Type d'invocation:[/b] DPS (unique)[/list]
[b]Compétences:[/b][list][*]Attaques physiques [Distance]
[*][b]Tsunami:[/b] Inflige des dégâts magiques d'eau à tous les ennemis présents dans une surface de 10x3m devant le serpent
[*][b]Hydrocanon:[/b] Inflige des dégâts magiques d'eau à un unique ennemi
[*][b]Dispersion:[/b] Inflige des dégâts magiques d'eau aux ennemis situés dans une zone de 5m de diamètre à moins de 10m de Léviathan [/list][/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/01/18100111375151445.png ; ACTIF - Rock Star [1PP] ; Le Type-0 sort sa guitare et se met à jouer un extrait de rock ou de métal avec une certaine fougue. Pendant qu'il joue, plusieurs notes de musique s'éparpillent autour de lui, blessant les ennemis à proximité. ; [b]Règles:[/b][list][*][b]Durée:[/b] 10s [*][b]Portée:[/b] zone de 10m de diamètre autour du Type-0 [/list]
[b]Effets:[/b][list][*]Inflige des dégâts magiques d'eau à tous les ennemis à portée, répartis sur la durée de la compétence[/list][/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/02/181002104533296125.png ; ACTIF - [INVOCATION] Mâchoire [1PP] ; Mâchoire est incontestablement devenu le meilleur ami de Type-0. Toujours prêt à la baston, cet impressionnant furry est toujours prêt à suivre l'androïde, surtout lorsque celui-ci devient le maître pour s'attirer des ennuis

Voir [url=http://feeling-online.com/forum/viewtopic.php?p=46579#p46579]Fiche technique[/url] ; [*][b]Type d'invocation:[/b] Tank (unique)
[b]Compétences:[/b][list][*]Attaques physiques [Corps à corps]
[*][b]Gonflette:[/b] La défense physique de Mâchoire est augmentée de manière permanente.
[*][b]La patate du forrain:[/b] Stun de 5s sur un ennemi [/list][/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Modifié en dernier par Type-0 le mar. 4 déc. 2018 00:09, modifié 2 fois.
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Fishy parle en italique #80FFFF

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Noriko

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Niveau : 80
Sexe : Femme
Orientation Sexuelle : Pansexuelle
Guilde : Urban Legends
Victoire PvP : 1

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Noriko » dim. 2 déc. 2018 16:40



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Noriko
  • Nom Prénom IRL : Kassandre de Monbriais
  • Âge : 20 ans (IG) - 21 ans (IRL)
  • Sexe : Femme
  • Orientation : Pansexuelle
  • Race : Hybride Kitsune (renard à neuf queues)
  • Classe : Impératrice de guerre [DPS Physique et Magique]
    L'impératrice de guerre se bat avec une ou plusieurs armes et possède tout un éventail de sortilèges plus ou moins puissants qui viennent renforcer son art du combat rapproché.
  • Ressource : Aura. Fonctionnement similaire au mana.
    Effet visuel: l'aura entoure Noriko et gagne en volume à mesure qu'elle en accumule de manière proportionnelle.
  • Niveau : Arme +30, Passif +18, Actif +27, Armure +3, Coop +2 : 80 PP
Codage de Lyra





Statistiques Arène

Vie5
Agilité5
Force15
Intelligence15
Défense10
Résilience10

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Effets:
  • (3) Inflige des dégâts physiques au corps à corps
  • [ACTIF] Chirurgie: Inflige des dégâts physiques à une cible proche
  • [ACTIF] Revers: Inflige des dégâts physiques à un ennemi proche dans son dos
  • [ACTIF] Hache-merang: Inflige des dégâts physiques aux ennemis situés à moins de 2m de Noriko
  • [ACTIF] Brise-crâne: Inflige de gros dégâts physiques à un ennemi situé à moins de 5m de Noriko
  • (2)[FUSION] Inflige des dégâts physiques de saignement en 20s (l'effet se réinitialise à chaque attaque)
  • [ACTIF] Rechute: Inflige des dégâts physiques à une cible proche
  • [ACTIF] Tranche-tendon: Inflige des dégâts physiques en 5s à un ennemi proche
  • [ACTIF] Faucheuse: Inflige le statut Zombie à un ennemi pendant 10s
  • [ACTIF] Grosse Hache: Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis situés à moins de 10m de Noriko
  • [ACTIF] Rage du dragon Inflige des dégâts physiques de feu à un ennemi proche
  • [ACTIF] Colère du dragon: Inflige des dégâts physiques de feu en 10s à tous les ennemis situés à moins de 5m du point d'impact, lui-même situé à moins de 10m de Noriko
    La hache est inutilisable pendant la durée de la compétence.
  • (2)[FUSION] Inflige des dégâts bruts supplémentaires
  • [ACTIF] Décapitation: Si Noriko achève un ennemi dans les 5s qui suivent l'activation, ceux qui sont situés à moins de 5m subissent l'altération peur pendant 5s
ARME PRIMAIRE - Croc de corruption [18PP]
Noriko a fait forger cette hache à partir d'un noyau magmatique corrompu en utilisant ses anciennes armes comme base. Elle rougeoie d'une couleur écarlate malfaisante.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Effets:
  • (2) Inflige des dégâts physiques au corps à corps
  • [ACTIF] Chirurgie: Inflige des dégâts physiques à une cible proche
  • [ACTIF] Revers: Inflige des dégâts physiques à un ennemi proche dans son dos
  • [ACTIF] Hache-merang: Inflige des dégâts physiques aux ennemis situés à moins de 2m de Noriko
  • [ACTIF] Brise-crâne: Inflige de gros dégâts physiques à un ennemi situé à moins de 5m de Noriko
  • (2)[FUSION] Inflige des dégâts physiques de saignement en 20s (l'effet se réinitialise à chaque attaque)
  • [ACTIF] Rechute: Inflige des dégâts physiques à une cible proche
  • [ACTIF] Tranche-tendon: Inflige des dégâts physiques en 5s à un ennemi proche
  • [ACTIF] Faucheuse: Inflige le statut Zombie à un ennemi pendant 10s
  • [ACTIF] Grosse Hache: Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis situés à moins de 10m de Noriko
ARME PRIMAIRE - Hache barbare [12PP]
Cette arme a désigné Noriko comme sa nouvelle maîtresse le jour où elle a décapité son ancien propriétaire. On dit qu'elle se nourrit du sang de ses victimes.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Effets:
  • Inflige des dégâts physiques au corps à corps
  • [ACTIF] Chirurgie: Inflige des dégâts physiques à une cible proche
  • [ACTIF] Revers: Inflige des dégâts physiques à un ennemi proche dans son dos
ARME PRIMAIRE - Hache de guerre [3PP]
Une des armes issue de l'héritage familial de Noriko. Elle semble venir des tribus du grand nord.


Infobulle en CSS
Effets:
  • Inflige des dégâts physiques au corps à corps
  • [ACTIF] Hache-merang: Inflige des dégâts physiques aux ennemis situés à moins de 2m de Noriko
  • [ACTIF] Brise-crâne: Inflige de gros dégâts physiques à un ennemi situé à moins de 5m de Noriko
ARME SECONDAIRE - Hache de carnage [3PP]
Une autre arme issue des trésors de guerre de la famille de Noriko, qui semble venir des mêmes contrées que sa première hache.


Infobulle en CSS
Effets:
  • Inflige des dégâts physiques au corps à corps
  • [ACTIF] Rage du dragon Inflige des dégâts physiques de feu à un ennemi proche
  • [ACTIF] Colère du dragon: Inflige des dégâts physiques de feu en 10s à tous les ennemis situés à moins de 5m du point d'impact, lui-même situé à moins de 10m de Noriko
    La hache est inutilisable pendant la durée de la compétence.
ARME SECONDAIRE - Bahamuth [3PP]
Cette hache légendaire a été créée sur l'inspiration du mythique dragon éponyme à partir d'une roche que le dragon aurait enflammée de son souffle.


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Effets:
  • (3) Inflige des dégâts physiques au corps à corps
  • [ACTIF] Lames spectrales Inflige de nombreux dégâts physiques à tous les ennemis à moins de 10m de Noriko en 5s
  • [ACTIF] Ether: Inflige des dégâts à un ennemi proche
  • [ACTIF] Fantôme de l'épéiste: Noriko se téléporte derrière l'ennemi s'il l'attaque dans les 5s (ne compte pas comme une esquive)
  • (2)[FUSION] Inflige à coup sûr un coup critique quand Noriko frappe son adversaire dans le dos
  • [ACTIF] Warp: Noriko se téléporte à un maximum de 15m de sa position initiale
  • (2)[FUSION] Double la régénération d'aura
  • [ACTIF] Lightning blade: Inflige des dégâts physiques de foudre à tous les ennemis situés à moins de 5m de la zone d'impact, elle même se trouvant à moins de 10m de Noriko
  • [ACTIF] Attaque tourbillon: Inflige des dégâts physiques de lumière aux ennemis situés à moins de 5m de Noriko
ARME SECONDAIRE - Epée spectrale [12PP]
Cette épée sombre et qui dégage une aura malfaisante était plantée dans le marbre d'un cercueil en ruine. En combat, des symboles runiques apparaissent près de la garde.


Fusion de :
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Effets:
  • (2) Inflige des dégâts physiques au corps à corps
  • [ACTIF] Lames spectrales Inflige de nombreux dégâts physiques à tous les ennemis à moins de 10m de Noriko en 5s
  • [ACTIF] Ether: Inflige des dégâts à un ennemi proche
  • [ACTIF] Fantôme de l'épéiste: Noriko se téléporte derrière l'ennemi s'il l'attaque dans les 5s (ne compte pas comme une esquive)
  • (2)[FUSION] Inflige à coup sûr un coup critique quand Noriko frappe son adversaire dans le dos
  • [ACTIF] Warp: Noriko se téléporte à un maximum de 15m de sa position initiale
ARME SECONDAIRE - Epée antique[8PP]
Cette épée au design intéressant reposait dans la carcasse d'un monstre mécanique.


Fusion de :
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Effets:
  • Inflige des dégâts physiques au corps à corps
  • [ACTIF] Lames spectrales Inflige de nombreux dégâts physiques à tous les ennemis à moins de 10m de Noriko en 5s
  • [ACTIF] Ether: Inflige des dégâts à un ennemi proche
  • [ACTIF] Fantôme de l'épéiste: Noriko se téléporte derrière l'ennemi s'il l'attaque dans les 5s (ne compte pas comme une esquive)
ARME SECONDAIRE - Epine de corruption [4PP]
Cette épée a été forgée depuis un gisement de fer infecté par la corruption. Une étrange vibration émane de cette épée.


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Effets:
  • Inflige des dégâts physiques au corps à corps
ARME TERTIAIRE - Kusanagi [1PP]
Une épée légendaire à l'origine détenue par la déesse du soleil mais dérobée et envoûtée par un puissant démon.

Infobulle en CSS
Effets:
  • Inflige des dégâts physiques au corps à corps
ARME TERTIAIRE - Muramasa [1PP]
Une épée légendaire, conçue sur l'inspiration des célèbres katana dont elle tire son nom, dont on dit qu'elle se nourrit du sang de ses victimes.


POUVOIRS PASSIFS

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Effets:
  • Augmente la vitesse d'attaque
  • Noriko peut utiliser deux armes à une main en même temps
  • (2) Les attaques physiques de Noriko ignorent une partie de la défense adverse (effet de fusion)
  • Réduction du coût des sortilèges élémentaires de Noriko.
  • Diminue le temps de recharge des sorts élémentaires de Noriko
  • (2) Noriko récupère ses PV max chaque seconde (effet de fusion)
  • (2) Double la régénération d'aura (effet de fusion)
PASSIF : Magister [10PP]
Noriko maîtrise désormais à la perfection le style de combat de l'impératrice de guerre et combine à la perfection sa magie avec le tournoiement de ses armes.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Effets:
  • Augmente la vitesse d'attaque
  • Noriko peut utiliser deux armes à une main en même temps
  • (2) Les attaques physiques de Noriko ignorent une partie de la défense adverse (effet de fusion)
PASSIF : Soldat [4PP]
Les enseignements du Maître d'Armes de Noriko ont eu raison de ses difficultés à manier ses armes, la rendant de plus en plus létale sur le champ de bataille.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Effets:
  • Augmente la vitesse d'attaque
PASSIF - Ecuyer [1PP]
Il faut bien commencer quelque part, et pour l'instant, les compétences de combat de Noriko sont assez limitées, mais ça ne l'empêche pas de savoir manier son arme comme il faut


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Effets:
  • Noriko peut utiliser deux armes à une main en même temps
PASSIF : Recrue [1PP]
Noriko a la chance de pouvoir se faire entraîner par les meilleurs soldats. A leur contact, nul doute qu'elle va progresser !


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Effets:
  • Réduit le coût des sortilèges élémentaires de Noriko.
  • Diminue le temps de recharge des sorts élémentaires de Noriko
  • (2) Noriko récupère ses PV max chaque seconde (effet de fusion)
PASSIF : Sorcier [4PP]
A force d'entraînement, Noriko maîtrise bien mieux sa magie et devient plus efficace dans le lancement de ses sorts, qui sont de plus en plus puissants. Le flux magique qui la traverse a également une fonction curative.


Fusion de :
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Effets:
  • Réduit le coût des sortilèges élémentaires de Noriko.
PASSIF : Apprenti mage [1PP]
Noriko apprend à mieux utiliser sa magie, mais malgré quelques progrès, ce n'est pas vraiment une réussite.


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Effets:
  • Diminue le temps de recharge des sorts élémentaires de Noriko.
PASSIF : Apprenti érudit [1PP]
Noriko doit travailler dur pour connaitre ses sortilèges, et la lecture lui apprend beaucoup, notamment sur la canalisation de son pouvoir magique.


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Effets:
  • Augmente les chances de coups critiques.
  • Augmente les dégâts des coups critiques.
  • (2) Augmente la statistique Force (Effet de fusion)
PASSIF - Conquérant [4PP]
La soif de victoire de Noriko sur un champ de bataille n'a plus de limites

Fusion de 'Mortel ennemi' et de 'God of war' :
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Effets:
  • Augmente les chances de coups critiques.
PASSIF : Mortel ennemi [1PP]
Noriko est d'une efficacité mortelle sur le champ de bataille, et inflige donc des coups dévastateurs à ses ennemis.

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Effets:
  • Augmente les dégâts des coups critiques.
PASSIF : God of war [1PP]
Quand Noriko frappe, c'est pour faire du dégât...



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Effets:
  • Lorsque les points de vie de Noriko atteignent 0, une onde de choc magique de l'élément du dernier sortilège élémentaire inflige des dégâts magiques dans une zone de 5m autour d'elle
  • Permet à Noriko de revenir à la vie après une mort prématurée avec un peu vie et d'aura
  • (2) Lorsqu'un sortilège utilisant la force de plusieurs éléments est lancé, ceux-ci ne s'annulent pas et infligent des dégâts de tous les éléments utilisés (effet de fusion)
PASSIF : Coeur élémentaire [4PP]
Tant qu'elle disposera de ressources magiques, la mort n'est pas un soucis pour Noriko. Lorsque ses points de vie arrivent à 0, son corps se désintègre dans une formidable explosion élémentaire, puis se recompose à l'aide de petits feu follets créés par la déflagration, de la couleur de l'élément de celle-ci.

Fusion de :
Infobulle en CSS
Effets:
  • Lorsque les points de vie de Noriko atteignent 0, une onde de choc magique de l'élément du dernier sortilège élémentaire inflige des dégâts magiques dans une zone de 5m autour d'elle
PASSIF : Novae [1PP]
A la mort de Noriko, son aura s'emballe et libère une violente explosion de magie autour de son corps qui se désintègre dans l'événement.

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Effets:
  • Permet à Noriko de revenir à la vie après une mort prématurée avec un peu de vie et d'aura.
PASSIF : Please come back [1PP]
La magie de Noriko lui permet de se rattacher solidement à la vie et de revenir parmi les vivants lorsqu'elle n'a plus de points de vie. Lorsqu'elle meure, un halo jaune apparaît et la fait réapparaître.
Effet graphique: Le corps de Noriko est en légère putréfaction pendant 60s après sa résurrection.


POUVOIRS ACTIFS

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Règles:
  • Durée: 20s
Effets:
  • Augmente les dégâts physiques infligés
  • Augmente la vitesse d'attaque
  • Augmente les chances de coup critique
  • Augmente les dégâts des coups critiques
  • Augmente les dégâts magiques infligés
  • Les sortilèges de Noriko ignorent une grande partie de la résilience adverse
  • Lorsque Noriko combat avec des auto-attaques, une image rémanente d'elle reste pendant 2s, agissant comme un leurre auprès des ennemis, et qui disparaît à la moindre attaque (alliée comme ennemie). Une nouvelle image rémanente n'apparaît que 2s après la disparition de la précédente.
  • Double la régénération d'aura
  • (2) Augmente la vitesse de déplacement (effet de fusion)
ACTIF : Arcanes de guerre [10PP]
Noriko récite une incantation qui augmente grandement ses facultés de combat, tant physiques que magiques.
Effet visuel: Les cheveux et les queues de Noriko volettent comme si le vent les effleuraient.


Fusion de :
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Règles:
  • Durée: 20s
Effets:
  • Augmente les dégâts physiques infligés
  • Augmente la vitesse d'attaques
  • Augmente les chances de coup critique
  • Augmente les dégâts des coups critiques
ACTIF : Seigneur de guerre [4PP]
Noriko concentre son aura dans son corps, ce qui augmente ses facultés physiques


Infobulle en CSS
Règles:
  • Durée: 20s
Effets:
  • Augmente les dégâts magiques infligés
  • Les sortilèges de Noriko ignorent une grande partie de la résilience adverse
  • Lorsque Noriko combat avec des auto-attaques, une image rémanente d'elle reste pendant 2s, agissant comme un leurre auprès des ennemis, et qui disparaît à la moindre attaque (alliée comme ennemie). Une nouvelle image rémanente n'apparaît que 2s après la disparition de la précédente.
  • Double la régénération d'aura
ACTIF : Sorcellerie [4PP]
Noriko récite une incantation qui augmente temporairement ses facultés magiques.


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Effets:
  • Inflige des dégâts magiques de glace à une unique cible située à moins de 5m.
  • La cible subit une réduction de la vitesse de déplacement pendant 5s.
  • La cible voit sa défense physique réduite
ACTIF : Ice block [3PP]
Sort élémentaire basique de glace.
Condense l'air froid en un solide bloc de glace à courte portée qui se cristallise à l'impact et libère une vague de froid alentours.


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Effets:
  • Inflige des dégâts magiques de feu à une unique cible située à moins de 5m de Noriko
  • La cible subit des dégâts magiques de brûlure en 5s.
  • Inflige des dégâts bruts supplémentaires
  • Les ennemis situés à moins de 2m de la cible subissent des dégâts magiques de feu
ACTIF : Fireball [4PP]
Sort élémentaire basique de feu.
Forme une boule de feu à courte portée qui explose à l'impact.


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Effets:
  • Inflige des dégâts magiques de foudre à une unique cible située à moins de 5m de Noriko
  • La cible subit l'altération paralysie pendant 3s
  • (2) Les ennemis situés à moins de 2m de la cible subissent des dégâts magiques de foudre et sont attirés vers elle.
ACTIF : Shock [4PP]
Sort élémentaire basique de foudre.
La cible est touchée par une explosion électrique qui se diffuse aux ennemis à proximité


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Effets:
  • Inflige des dégâts magiques de vent
  • Inflige des dégâts magiques de saignement en 10s
  • Inflige des dégâts bruts supplémentaires
ACTIF : Wind blades [3PP]
Sort élémentaire basique de vent.
Frappe l'ennemi avec des bourrasques affûtées.


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Effets:
  • Inflige des dégâts magiques de ténèbres à un unique ennemi situé à moins de 5m de Noriko.
  • Inflige l'altération [Cécité] pendant 2s
  • Une partie des dégâts infligés sont convertis en points de vie pour Noriko
ACTIF - Darkness seed [3PP]
Sort élémentaire basique de ténèbres
Enferme l'ennemi dans les ténèbres afin de lacérer son âme.


POUVOIRS COOPERATION

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Zone de 5m de rayon - Les joueuses doivent être à moins de 5m de distance l'une de l'autre
• Rose inflige des dégâts physiques de l'élément du sortilège élémentaire utilisé par Noriko
• Noriko inflige des dégâts bruts supplémentaires à chaque ennemi touché par une flèche dans la zone
• Le sortilège élémentaire doit être disponible et son temps de recharge est déclenché
ACTIF COOP : Rain-bow [1PP avec Noriko]
Rose envoie une flèche chargée élémentarisée par Noriko dans le ciel, qui explose et qui retombe sur une large zone sous la forme de pluie de flèches élémentaires. Dans le même temps, Noriko envoie une version visuellement améliorée du sortilège sur chaque ennemi.


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Effets:
  • Les ennemis à moins de 10m de Noriko se retrouvent immobilisés pendant 5s, et chaque auto-attaque avec le fusil de Sakura qui les atteint sera forcément un coup critique.
CO-OP ACTIF : Ice shot (Sakura) [1PP]
Noriko libère une vague de froid autour d'elle qui fragilise les ennemi affectés, et qui peuvent donc se faire salement démolir par les tirs de Sakura.


Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Noriko
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Kassandre de Monbriais         
[*][b]Âge :[/b]  20 ans (IG) - 21 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Femme
[*][b]Orientation :[/b] Pansexuelle
[*][b]Race :[/b] Hybride Kitsune (renard à neuf queues)
[*][b]Classe : Impératrice de guerre[/b] [[b][i]DPS Physique et Magique[/i][/b]]
L'impératrice de guerre se bat avec une ou plusieurs armes et possède tout un éventail de sortilèges plus ou moins puissants qui viennent renforcer son art du combat rapproché.
[*][b]Ressource :[/b] Aura. Fonctionnement similaire au mana.
[b][i]Effet visuel:[/i][/b] l'aura entoure Noriko et gagne en volume à mesure qu'elle en accumule de manière proportionnelle.

[*][b]Niveau :[/b] Arme +30, Passif +18, Actif +27, Armure +3, Coop +2 : 80 PP[/list][/ficheadm]
[stat]5 ; 5 ; 15 ; 15 ; 10 ; 10[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/11/180711103624191997.png ; ARME PRIMAIRE - Croc de corruption [18PP] ; [i]Noriko a fait forger cette hache à partir d'un noyau magmatique corrompu en utilisant ses anciennes armes comme base. Elle rougeoie d'une couleur écarlate malfaisante.[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*] (3) Inflige des dégâts physiques au corps à corps
[*][b][ACTIF] Chirurgie:[/b] Inflige des dégâts physiques à une cible proche
[*][b][ACTIF] Revers:[/b] Inflige des dégâts physiques à un ennemi proche dans son dos
[*][b][ACTIF] Hache-merang:[/b] Inflige des dégâts physiques aux ennemis situés à moins de 2m de Noriko
[*][b][ACTIF] Brise-crâne:[/b] Inflige de gros dégâts physiques à un ennemi situé à moins de 5m de Noriko
[*](2)[FUSION] Inflige des dégâts physiques de saignement en 20s (l'effet se réinitialise à chaque attaque)
[*][b][ACTIF] Rechute:[/b] Inflige des dégâts physiques à une cible proche
[*][b][ACTIF] Tranche-tendon:[/b] Inflige des dégâts physiques en 5s à un ennemi proche
[*][b][ACTIF] Faucheuse:[/b] Inflige le statut Zombie à un ennemi pendant 10s
[*][b][ACTIF] Grosse Hache:[/b] Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis situés à moins de 10m de Noriko
[*][b][ACTIF] Rage du dragon[/b] Inflige des dégâts physiques de feu à un ennemi proche
[*][b][ACTIF] Colère du dragon:[/b] Inflige des dégâts physiques de feu en 10s à tous les ennemis situés à moins de 5m du point d'impact, lui-même situé à moins de 10m de Noriko
La hache est inutilisable pendant la durée de la compétence.
[*](2)[FUSION] Inflige des dégâts bruts supplémentaires
[*][b][ACTIF] Décapitation:[/b] Si Noriko achève un ennemi dans les 5s qui suivent l'activation, ceux qui sont situés à moins de 5m subissent l'altération peur pendant 5s[/list][/pp]

[spoiler1="Fusion de"][pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/11/180711100631879651.png ; ARME PRIMAIRE - Hache barbare [12PP] ; [i]Cette arme a désigné Noriko comme sa nouvelle maîtresse le jour où elle a décapité son ancien propriétaire. On dit qu'elle se nourrit du sang de ses victimes.[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*](2) Inflige des dégâts physiques au corps à corps
[*][b][ACTIF] Chirurgie:[/b] Inflige des dégâts physiques à une cible proche
[*][b][ACTIF] Revers:[/b] Inflige des dégâts physiques à un ennemi proche dans son dos
[*][b][ACTIF] Hache-merang:[/b] Inflige des dégâts physiques aux ennemis situés à moins de 2m de Noriko
[*][b][ACTIF] Brise-crâne:[/b] Inflige de gros dégâts physiques à un ennemi situé à moins de 5m de Noriko
[*](2)[FUSION] Inflige des dégâts physiques de saignement en 20s (l'effet se réinitialise à chaque attaque)
[*][b][ACTIF] Rechute:[/b] Inflige des dégâts physiques à une cible proche
[*][b][ACTIF] Tranche-tendon:[/b] Inflige des dégâts physiques en 5s à un ennemi proche
[*][b][ACTIF] Faucheuse:[/b] Inflige le statut Zombie à un ennemi pendant 10s
[*][b][ACTIF] Grosse Hache:[/b] Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis situés à moins de 10m de Noriko [/list][/pp]

[spoiler2="Fusion de"][pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/09/18070904201892954.png ; ARME PRIMAIRE - Hache de guerre [3PP] ; [i]Une des armes issue de l'héritage familial de Noriko. Elle semble venir des tribus du grand nord.[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Inflige des dégâts physiques au corps à corps
[*][b][ACTIF] Chirurgie:[/b] Inflige des dégâts physiques à une cible proche
[*][b][ACTIF] Revers:[/b] Inflige des dégâts physiques à un ennemi proche dans son dos[/list][/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/11/180711094954806240.png ; ARME SECONDAIRE - Hache de carnage [3PP] ; [i]Une autre arme issue des trésors de guerre de la famille de Noriko, qui semble venir des mêmes contrées que sa première hache.[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Inflige des dégâts physiques au corps à corps
[*][b][ACTIF] Hache-merang:[/b] Inflige des dégâts physiques aux ennemis situés à moins de 2m de Noriko
[*][b][ACTIF] Brise-crâne:[/b] Inflige de gros dégâts physiques à un ennemi situé à moins de 5m de Noriko[/list][/pp][/spoiler2]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/11/180711102321572233.png ; ARME SECONDAIRE - Bahamuth [3PP] ; [i]Cette hache légendaire a été créée sur l'inspiration du mythique dragon éponyme à partir d'une roche que le dragon aurait enflammée de son souffle. [/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Inflige des dégâts physiques au corps à corps
[*][b][ACTIF] Rage du dragon[/b] Inflige des dégâts physiques de feu à un ennemi proche
[*][b][ACTIF] Colère du dragon:[/b] Inflige des dégâts physiques de feu en 10s à tous les ennemis situés à moins de 5m du point d'impact, lui-même situé à moins de 10m de Noriko
La hache est inutilisable pendant la durée de la compétence.[/list][/pp][/spoiler1]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/10/180710104605909014.png ; ARME SECONDAIRE - Epée spectrale [12PP] ; [i]Cette épée sombre et qui dégage une aura malfaisante était plantée dans le marbre d'un cercueil en ruine. En combat, des symboles runiques apparaissent près de la garde. [/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*](3) Inflige des dégâts physiques au corps à corps
[*][b][ACTIF] Lames spectrales[/b] Inflige de nombreux dégâts physiques à tous les ennemis à moins de 10m de Noriko en 5s
[*][b][ACTIF] Ether:[/b] Inflige des dégâts à un ennemi proche
[*][b][ACTIF] Fantôme de l'épéiste:[/b] Noriko se téléporte derrière l'ennemi s'il l'attaque dans les 5s (ne compte pas comme une esquive)
[*](2)[FUSION] Inflige à coup sûr un coup critique quand Noriko frappe son adversaire dans le dos
[*][b][ACTIF] Warp:[/b] Noriko se téléporte à un maximum de 15m de sa position initiale
[*](2)[FUSION] Double la régénération d'aura
[*][b][ACTIF] Lightning blade:[/b] Inflige des dégâts physiques de foudre à tous les ennemis situés à moins de 5m de la zone d'impact, elle même se trouvant à moins de 10m de Noriko
[*][b][ACTIF] Attaque tourbillon:[/b] Inflige des dégâts physiques de lumière aux ennemis situés à moins de 5m de Noriko[/list][/pp]

[spoiler1="Fusion de"][pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/09/180709103302903480.png ; ARME SECONDAIRE - Epée antique[8PP] ; [i]Cette épée au design intéressant reposait dans la carcasse d'un monstre mécanique. [/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*](2) Inflige des dégâts physiques au corps à corps
[*][b][ACTIF] Lames spectrales[/b] Inflige de nombreux dégâts physiques  à tous les ennemis à moins de 10m de Noriko en 5s
[*][b][ACTIF] Ether:[/b] Inflige des dégâts à un ennemi proche
[*][b][ACTIF] Fantôme de l'épéiste:[/b] Noriko se téléporte derrière l'ennemi s'il l'attaque dans les 5s (ne compte pas comme une esquive)
[*](2)[FUSION] Inflige à coup sûr un coup critique quand Noriko frappe son adversaire dans le dos
[*][b][ACTIF] Warp:[/b] Noriko se téléporte à un maximum de 15m de sa position initiale[/list][/pp]

[spoiler2="Fusion de"][pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/10/180710102202168478.png ; ARME SECONDAIRE - Epine de corruption [4PP] ; [i]Cette épée a été forgée depuis un gisement de fer infecté par la corruption. Une étrange vibration émane de cette épée.[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Inflige des dégâts physiques au corps à corps
[*][b][ACTIF] Lames spectrales[/b] Inflige de nombreux dégâts physiques à tous les ennemis à moins de 10m de Noriko en 5s
[*][b][ACTIF] Ether:[/b] Inflige des dégâts à un ennemi proche
[*][b][ACTIF] Fantôme de l'épéiste:[/b] Noriko se téléporte derrière l'ennemi s'il l'attaque dans les 5s (ne compte pas comme une esquive)[/list][/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/11/180711094954806240.png ; ARME TERTIAIRE - Kusanagi [1PP] ; [i]Une épée légendaire à l'origine détenue par la déesse du soleil mais dérobée et envoûtée par un puissant démon. [/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Inflige des dégâts physiques au corps à corps[/list][/pp][/spoiler2]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/10/180710101406851995.png ; ARME TERTIAIRE - Muramasa [1PP] ; [i]Une épée légendaire, conçue sur l'inspiration des célèbres katana dont elle tire son nom, dont on dit qu'elle se nourrit du sang de ses victimes.[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Inflige des dégâts physiques au corps à corps[/list][/pp][/spoiler1]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/05/30/180530121523737552.png ; PASSIF : Magister [10PP] ; [i]Noriko maîtrise désormais à la perfection le style de combat de l'impératrice de guerre et combine à la perfection sa magie avec le tournoiement de ses armes. [/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*] Augmente la vitesse d'attaque[*] Noriko peut utiliser deux armes à une main en même temps[*] (2) Les attaques physiques de Noriko ignorent une partie de la défense adverse (effet de fusion)
[*]Réduction du coût des sortilèges élémentaires de Noriko.[*]Diminue le temps de recharge des sorts élémentaires de Noriko[*](2) Noriko récupère ses PV max chaque seconde (effet de fusion)
[*](2) Double la régénération d'aura (effet de fusion)[/list][/pp]

[spoiler1="Fusion de"][pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/05/30/180530120139754857.png ; PASSIF : Soldat [4PP] ; [i]Les enseignements du Maître d'Armes de Noriko ont eu raison de ses difficultés à manier ses armes, la rendant de plus en plus létale sur le champ de bataille.[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*] Augmente la vitesse d'attaque [*] Noriko peut utiliser deux armes à une main en même temps[*] (2) Les attaques physiques de Noriko ignorent une partie de la défense adverse (effet de fusion)[/list][/pp]

[spoiler2="Fusion de"][pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/09/180709014338345687.png ; PASSIF - Ecuyer [1PP] ; [i]Il faut bien commencer quelque part, et pour l'instant, les compétences de combat de Noriko sont assez limitées, mais ça ne l'empêche pas de savoir manier son arme comme il faut[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Augmente la vitesse d'attaque[/list][/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/11/180711110615526665.png ; PASSIF : Recrue [1PP] ; [i]Noriko a la chance de pouvoir se faire entraîner par les meilleurs soldats. A leur contact, nul doute qu'elle va progresser ![/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Noriko peut utiliser deux armes à une main en même temps[/list][/pp][/spoiler2]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/05/29/180529115939312962.png ; PASSIF : Sorcier [4PP] ; [i]A force d'entraînement, Noriko maîtrise bien mieux sa magie et devient plus efficace dans le lancement de ses sorts, qui sont de plus en plus puissants. Le flux magique qui la traverse a également une fonction curative.[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Réduit le coût des sortilèges élémentaires de Noriko.[*]Diminue le temps de recharge des sorts élémentaires de Noriko [*](2) Noriko récupère ses PV max chaque seconde  (effet de fusion) [/list][/pp]

[spoiler2="Fusion de"][pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/05/30/180530120718486339.png ; PASSIF : Apprenti mage [1PP] ; [i]Noriko apprend à mieux utiliser sa magie, mais malgré quelques progrès, ce n'est pas vraiment une réussite.[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Réduit le coût des sortilèges élémentaires de Noriko.[/list][/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/05/30/180530121907626751.png ; PASSIF : Apprenti érudit [1PP] ; [i]Noriko doit travailler dur pour connaitre ses sortilèges, et la lecture lui apprend beaucoup, notamment sur la canalisation de son pouvoir magique. [/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Diminue le temps de recharge des sorts élémentaires de Noriko. [/list][/pp][/spoiler2][/spoiler1]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/11/10/181110073315662225.png ; PASSIF - Conquérant [4PP] ; La soif de victoire de Noriko sur un champ de bataille n'a plus de limites ; [b][u]Effets:[/u][/b][list]
[*] Augmente les chances de coups critiques.
[*] Augmente les dégâts des coups critiques.
[*] (2) Augmente la statistique [b]Force[/b] (Effet de fusion)[/pp]
[spoiler="Fusion de 'Mortel ennemi' et de 'God of war'"][pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/05/12/180512051436929126.png ; PASSIF : Mortel ennemi [1PP] ; [i]Noriko est d'une efficacité mortelle sur le champ de bataille, et inflige donc des coups dévastateurs à ses ennemis.[/i] ; [b][u]Effets: [/u][/b][list][*]Augmente les chances de coups critiques.  [/list][/pp]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/17/180717113429998082.png ; PASSIF : God of war [1PP] ; [i]Quand Noriko frappe, c'est pour faire du dégât...[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Augmente les dégâts des coups critiques.[/list][/list][/pp][/spoiler]


[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/31/180731114731702621.png ; PASSIF : Coeur élémentaire [4PP] ; [i]Tant qu'elle disposera de ressources magiques, la mort n'est pas un soucis pour Noriko. Lorsque ses points de vie arrivent à 0, son corps se désintègre dans une formidable explosion élémentaire, puis se recompose à l'aide de petits feu follets créés par la déflagration, de la couleur de l'élément de celle-ci. [/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Lorsque les points de vie de Noriko atteignent 0, une onde de choc magique de l'élément du dernier sortilège élémentaire inflige des dégâts magiques dans une zone de 5m autour d'elle[*]Permet à Noriko de revenir à la vie après une mort prématurée avec un peu vie et d'aura[*](2) Lorsqu'un sortilège utilisant la force de plusieurs éléments est lancé, ceux-ci ne s'annulent pas et infligent des dégâts de tous les éléments utilisés (effet de fusion)[/list][/pp]
[spoiler="Fusion de"][pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/06/11/180611111631929696.png ; PASSIF : Novae [1PP] ; [i]A la mort de Noriko, son aura s'emballe et libère une violente explosion de magie autour de son corps qui se désintègre dans l'événement. [/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Lorsque les points de vie de Noriko atteignent 0, une onde de choc magique de l'élément du dernier sortilège élémentaire inflige des dégâts magiques dans une zone de 5m autour d'elle[/list][/pp]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/06/11/180611112224455804.png ; PASSIF : Please come back [1PP] ; [i]La magie de Noriko lui permet de se rattacher solidement à la vie et de revenir parmi les vivants lorsqu'elle n'a plus de points de vie. Lorsqu'elle meure, un halo jaune apparaît et la fait réapparaître.
[b]Effet graphique:[/b] Le corps de Noriko est en légère putréfaction pendant 60s après sa résurrection.[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Permet à Noriko de revenir à la vie après une mort prématurée avec un peu de vie et d'aura.[/list][/pp][/spoiler]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/06/11/180611101824561208.png ; ACTIF : Arcanes de guerre [10PP] ; [i]Noriko récite une incantation qui augmente grandement ses facultés de combat, tant physiques que magiques.[/i]
[b]Effet visuel:[/b] Les cheveux et les queues de Noriko volettent comme si le vent les effleuraient. ; [b][u]Règles:[/u][/b][list][*][b]Durée:[/b] 20s [/list][b][u]Effets:[/u][/b][list][*] Augmente les dégâts physiques infligés [*] Augmente la vitesse d'attaque [*]Augmente les chances de coup critique [*] Augmente les dégâts des coups critiques
[*] Augmente les dégâts magiques infligés [*] Les sortilèges de Noriko ignorent une grande partie de la résilience adverse [*] Lorsque Noriko combat avec des auto-attaques, une image rémanente d'elle reste pendant 2s, agissant comme un leurre auprès des ennemis, et qui disparaît à la moindre attaque (alliée comme ennemie). Une nouvelle image rémanente n'apparaît que 2s après la disparition de la précédente. [*] Double la régénération d'aura
[*](2) Augmente la vitesse de déplacement (effet de fusion)[/list][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/17/180717103519417569.png ; ACTIF : Seigneur de guerre [4PP] ; [i]Noriko concentre son aura dans son corps, ce qui augmente ses facultés physiques [/i] ; [b][u]Règles:[/u][/b][list][*][b]Durée:[/b] 20s[/list][b][u]Effets:[/u][/b][list][*] Augmente les dégâts physiques infligés [*] Augmente la vitesse d'attaques [*]Augmente les chances de coup critique [*] Augmente les dégâts des coups critiques [/list][/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/06/10/180610122759499654.png ; ACTIF : Sorcellerie [4PP] ; [i]Noriko récite une incantation qui augmente temporairement ses facultés magiques. [/i] ; [b][u]Règles:[/u][/b][list][*][b]Durée:[/b] 20s[/list][b][u]Effets:[/u][/b][list][*] Augmente les dégâts magiques infligés [*] Les sortilèges de Noriko ignorent une grande partie de la résilience adverse [*] Lorsque Noriko combat avec des auto-attaques, une image rémanente d'elle reste pendant 2s, agissant comme un leurre auprès des ennemis, et qui disparaît à la moindre attaque (alliée comme ennemie). Une nouvelle image rémanente n'apparaît que 2s après la disparition de la précédente. [*] Double la régénération d'aura[/list][/pp][/spoiler]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/05/29/180529113043551875.png ; ACTIF : Ice block [3PP] ; [i]Sort élémentaire basique de glace.
Condense l'air froid en un solide bloc de glace à courte portée qui se cristallise à l'impact et libère une vague de froid alentours. [/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Inflige des dégâts magiques de glace à une unique cible située à moins de 5m. [*]La cible subit une réduction de la vitesse de déplacement pendant 5s. [*] La cible voit sa défense physique réduite [/list][/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/05/29/180529111429303784.png ; ACTIF : Fireball [4PP] ; [i]Sort élémentaire basique de feu.
Forme une boule de feu à courte portée qui explose à l'impact.[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Inflige des dégâts magiques de feu à une unique cible située à moins de 5m de Noriko [*] La cible subit des dégâts magiques de brûlure en 5s. [*] Inflige des dégâts bruts supplémentaires [*] Les ennemis situés à moins de 2m de la cible subissent des dégâts magiques de feu [/list][/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/13/180713115612982115.png ; ACTIF : Shock [4PP] ; [i]Sort élémentaire basique de foudre.
La cible est touchée par une explosion électrique qui se diffuse aux ennemis à proximité [/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Inflige des dégâts magiques de foudre à une unique cible située à moins de 5m de Noriko [*] La cible subit l'altération paralysie pendant 3s [*] (2) Les ennemis situés à moins de 2m de la cible subissent des dégâts magiques de foudre et sont attirés vers elle. [/list][/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/07/12/180712073241567050.png ; ACTIF : Wind blades [3PP] ; [i]Sort élémentaire basique de vent.
Frappe l'ennemi avec des bourrasques affûtées.[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Inflige des dégâts magiques de vent
[*]Inflige des dégâts magiques de saignement en 10s
[*] Inflige des dégâts bruts supplémentaires [/list][/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/17/181017110538514026.png ; ACTIF - Darkness seed [3PP] ; [i]Sort élémentaire basique de ténèbres
Enferme l'ennemi dans les ténèbres afin de lacérer son âme. [/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Inflige des dégâts magiques de ténèbres à un unique ennemi situé à moins de 5m de Noriko.
[*] Inflige l'altération [[b]Cécité[/b]] pendant 2s
[*] Une partie des dégâts infligés sont convertis en points de vie pour Noriko[/list][/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/06/10/180610010025540429.png ; ACTIF COOP : Rain-bow [1PP avec Noriko] ; [i]Rose envoie une flèche chargée élémentarisée par Noriko dans le ciel, qui explose et qui retombe sur une large zone sous la forme de pluie de flèches élémentaires. Dans le même temps, Noriko envoie une version visuellement améliorée du sortilège sur chaque ennemi. [/i] ; [b]Zone de 5m de rayon - Les joueuses doivent être à moins de 5m de distance l'une de l'autre[/b]
• Rose inflige des dégâts physiques de l'élément du sortilège élémentaire utilisé par Noriko
• Noriko inflige des dégâts bruts supplémentaires à chaque ennemi touché par une flèche dans la zone
• Le sortilège élémentaire doit être disponible et son temps de recharge est déclenché[/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/08/07/180807102958522346.png ; CO-OP ACTIF : Ice shot (Sakura) [1PP] ; [i]Noriko libère une vague de froid autour d'elle qui fragilise les ennemi affectés, et qui peuvent donc se faire salement démolir par les tirs de Sakura. [/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Les ennemis à moins de 10m de Noriko se retrouvent immobilisés pendant 5s, et chaque auto-attaque avec le fusil de Sakura qui les atteint sera forcément un coup critique.[/list][/pp]
Modifié en dernier par Noriko le mer. 12 déc. 2018 12:52, modifié 2 fois.
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Sakura Maeda

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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Sakura Maeda » dim. 2 déc. 2018 20:26

je crois que c'est ça... Je sais pas si je devais prendre la partie pour le couple mais au pire c'est fait ^^"





Fiche Identité
  • Pseudo IG : Sakura Maeda (Surnommé Dead Eye pour les intimes)
  • Nom Prénom IRL : Maeda Sakura
  • Âge : 26 ans (IG) - 25 ans (IRL)
  • Orientation : Bi
  • Race : Humaine (vampire)
  • Classe : Assassin DPS
  • Ressource : Aucune
  • En couple avec : Rose Noctalis

  • Niveau : Arme +41, Passif +17, Actif +35, Armure +3, Coop +3 : 99 PP
Codage de Lyra





Statistiques Arène

Vie"5"
Agilité"15"
Force"15"
Intelligence"8"
Défense"12"
Résilience"5"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
*Arme physique à distance
*(p)ignore une partie de l'armure ennemie
*(p)peut attaquer aussi bien au corps à corps qu'à distance
*(p)les frappe au corps à corps appliquent un saignement physique résolut en 10 secondes (pas de stack)
*(p)vol de vie
*(p)(effet de fusion précédent)l'arme ignore une partie de vos chances d'évitement
*(p)dégâts de l'arme augmentés
*(p)réduction de l'aggro de 'larme
*(p)augmente les chances de critique
*(p)ajout de quelques de dégâts brut supplémentaire sur les AA
*(a)Tir monocible faisant de gros dommages physiques
*(p)ajout de dégâts physique de poison supplémentaire sur ses AA
*(p)Retire le dernier pp du dernier buff appliqué à une cible.
*(p)Effet de fusion actuel: les tirs se subdivisent à l'impact pour toucher une seule cible à côté de la première.
*(p)amélioration 3 : l'arme résiste à un désarmement
*(p)amélioration 4 L'arme peut annuler un effet anti-projectile
*(p)amélioration 5 l'arme peut percer un écran anti-projectile (de zone donc)
*(p)l'arme peut ignorer une esquive automatique
ARME PRIMAIRE : Fusil antimatériel de pointe XR-35 [24PP]
Un puissant fusil à lunette (dommages physiques) possédant nombre d'améliorations. Vous ne voulez Pas être la cible de ce monstre.


fusion de :
Infobulle en CSS
*Arme physique à distance
*(p)ignore une partie de l'armure ennemie
*(p)peut attaquer aussi bien au corps à corps qu'à distance
*(p)les frappe au corps à corps appliquent un saignement physique résolut en 10 secondes (pas de stack)
*(p)vol de vie
*(p)(effet de fusion précédent)l'arme ignore une partie de vos chances d'évitement
*(p)dégâts de l'arme augmentés
*(p)réduction de l'aggro de 'larme
*(p)augmente les chances de critique
*(p)ajout de quelques de dégâts brut supplémentaire sur les AA
*(a)Tir monocible faisant de gros dommages physiques
ARME PRINCIPALE : Breechshot [10 PP]
Fusil extrêmement puissant capable de tirer en semi-automatique a une portée plus que correcte en restant mortellement précis. Il a aussi tout un panel d'amélioration.


Infobulle en CSS
*arme à distance physique
*(p)dégâts de l'arme augmentés
*(p)réduction de l'aggro de l'arme
ARME TERTIAIRE : Barracuda XP7 [3PP]
une arme de poing tactique et légère que Sakura compte bien améliorer pour parer à toutes les éventualités


fusion antérieure du Breechshot :
Infobulle en CSS
*arme à distance physique
*(p)a deux modes de tir (cac et distance, cd de 2 secondes entre attaque d'un type et l'autre)
Arme principale : Arme combo [4 PP]
La fusion des pistolets et des lames de Sakura ce qui lui permet de se défendre au cac ou à distance


Infobulle en CSS
*arme à distance ou au cac
*(p)effets inconnus
*(p)effet ajouté avec l'autorisation du staff : vol de vie.
Arme secondaire : Missing Weapon [4 PP]
Arme perdue pendant les changements de forums/versions.


fusion antérieure de l'arme combo :
Infobulle en CSS
*arme physique au cac
Arme principale : Kaybars double [1 PP]
paire de petits couteaux aux lames recourbées et cruelles


Infobulle en CSS
*arme à distance physique
Arme secondaire : Silverballers corrompus [1 PP]
paire pistollets en argent corrompus par Sakura. Ces armes qu'elle doit toujours utiliser par paires et sur la même cible


Infobulle en CSS
*arme au corps à corps physique
*(p)effet de fusion : possibilité d'attaquer au cac et à distance (2sec de cd entre changement de mode)
*(p)dommages augmentés
*(a)après un cast de 1,2 sec, ajoute des dommages physiques de poison à ses AA (résolut en 10 secondes)
*(p)Stun de 1,5 secondes périodique via un coup dans l'aine ou le nez
*(a)peut vider le barillet de son pistolet, faisant six AA en dommages brut.
*(a)D'une balle, Sakura peut ralentir la vitesse de déplacement d'une cible pendant 5 sec.
*(a)Sakura effectue une roulade arrière de 5 mètres, esquivant un coup si bien utilisé.
*(a)La roulade de Sakura déclenche une immunité aux dégâts de 3 secondes.
*(p)Amélioration 1 : Sakura inflige une hémorragie interne lors de ses frappes, infligeant donc un saignement physique (résolut en 20 secondes)
*(a)Amélioration 2 : Peut parer les dégâts d'un sort monocible périodiquement (la période est longue). *(a)Amélioration 3 : Inflige un coup dans les dents, gros dommages physique monocible.
Arme secondaire : CQC [13PP]
Sakura a juste téléchargé un programme de combat au corps à corps plus poussé, elle maîtrise donc le CQC (close quarter combat) à la perfection, au point de pouvoir utiliser toutes ses techniques à mains nues et celles de son revolver en même temps


fusion de :
Infobulle en CSS
*arme physique au cac
*(p)dommages augmentés
*(a)après un cast de 1,2 sec, ajoute des dommages physiques de poison à ses AA (résolut en 10 secondes)
*(p)Stun de 1,5 secondes périodique via un coup dans l'aine ou le nez
ARME SECONDAIRE : MMA rang initiée [4 PP]
Les sports de combats, Sakura connait un peu (et vraiment un peu) mais elle a toujours été étrangement attiré par ce sport de ''beauf'' qu'était la mma. Du coup elle a commencé à télécharger une application pour maîtriser ce style au cac.


Infobulle en CSS
*arme à distance physique
*(a)peut vider le barillet de son pistolet, faisant six AA en dommages brut.
*(a)D'une balle, Sakura peut ralentir la vitesse de déplacement d'une cible pendant 5 sec.
*(a)Sakura effectue une roulade arrière de 5 mètres, esquivant un coup si bien utilisé.
*(a)La roulade de Sakura déclenche une immunité aux dégâts de 3 secondes.
ARME TERTIAIRE : Patriot Killer [5PP]
un énorme revolver à six coups, dommages physiques. A se demander comment Sakura peut manier ce monstre mais quoi qu'il en soit, il fait un mal de chien.


Infobulle en CSS
*arme physique au corps à corps.
*(p)dégâts de foudre augmentés
*(p)dégâts de ténèbres augmentés
*(p)les éléments cohabitent sur cette arme
*(p)les résistances élémentaires d'un ennemi sont diminuées
*(p)une multitudes de dagues ayant la forme de l'arme tourbillonnent autour de Sakura quand elle l'a en main, faisant des dommages minimes physiques par seconde aux ennemis au contact.
Arme tertiaire : une lame parmi les milles[6pp]
Un katana à l'apparence assez simple mais franchement... Quelle arme ''toute simple'' aurait sa place dans l'arsenal de la vampire ?



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
*Dégâts augmentés en fonction de la distance qui sépare Sakura de sa cible.
*Ignore une partie de l'armure ennemie
*effet de fusion => augmente les chances de critique
PASSIF : This is my peace sign, bitch. [4PP]
Les dégâts de l'arme utilisée par Sakura sont augmentés proportionnellement avec la distance de tir pour son plus grand plaisir ~ (effet visuel du passif : la balle qui tuera un ennemi aura le nom de l'ennemi gravé dessus)


fusion de :
Infobulle en CSS
*Dégâts augmentés en fonction de la distance qui sépare Sakura de sa cible.
PASSIF: Kill on Sight [1pp]
Les dégâts infligés par Sakura varient selon la distance.


Infobulle en CSS
*ignore une partie de l'armure ennemie.
PASSIF : bullet with a name [1PP]
Sakura ignore 40 % de l'armure de la cible ennemie et un effet visuel fait que la balle finale (celle qui réduira les pv de la cible à zero) aura le nom de la cible gravé dessus (sans que ça influe encore sur ses dégâts, c'est juste un effet visuel)


Infobulle en CSS
*critique automatique périodique
*dommages supplémentaires des critiques augmentés
*effet de fusion : réduction de CD de 20%
Passif : Dead Zone [4PP]
Sakura devient une tireuse encore plus redoutable avec tout ce que ça implique...


fusion de :
Infobulle en CSS
*dommages supplémentaires des critiques augmentés
Passif : BOOM HEADSHOT
BOOM HEADSHOT !


Infobulle en CSS
*critique automatique p »riodique.
Passif : Prédatrice [1PP]
La première fois ça fait toujours mal...


Infobulle en CSS
*agilité augmentée
*vision nocturne
*invisibilité si elle reste immobile pendant 4 seconde (dure 20 secondes max)
*peut empêcher un désarmement périodiquement.
*effet de fusion : un ennemi n'est pas considéré en combat lors du premier tir de Sakura, l'empêchant de se protéger
Passif : créature mortelle [7PP]
Sakura arrive au summum de son art mortel ! Ça va saigner...


fusion de :
Infobulle en CSS
*effet de fusion : agilité augmentée
*peut se rendre invisible en restant immobile 4 sec pour une durée de 20 sec
Passif : Deadly Grace [4PP]
Sakura se rapproche de la puissance des vrais vampires.


Infobulle en CSS
*anti-désarmement périodique.
passif : mains sûres [1PP]
a dextérité de Sakura est telle qu'en cas de désarmement, elle peut récupérer instantanément l'usage de ses armes par ''chance


fusion précédente de Deadly grace :
Infobulle en CSS
*peut se rendre invisible en restant immobile 4 sec pour une durée de 20 sec
Passif : Behind u, bitch ! [1PP]
L'invisibilité c'est bien !


Infobulle en CSS
*Nyctalopie
Passif : vampire eyes [1PP]
Le premier que j'entends dire ''je le savais bien que t'étais une salope''...


Infobulle en CSS
*Sakura vous fait des dégâts correspondant à une petite partie de vos PVS max périodiquement.
Passif : I'm not gonna kill you, I'm just gonna hurt you... Reaaally baaad ! [1PP]
Vous pensiez qu'on ne pouvait pas faire plus mal encore ? Ah ! Bonne blague !


Infobulle en CSS
*Sakura peut marcher sur les murs et les plafonds comme si il s'agissait d'une surface normale. Il faut que la surface soit safe.
Passif : Les pas de l'araignée[1PP]
quoi de plus effrayant que de voir une araignée descendre de son fil pour venir vers vous, prisonniers de sa toile ?



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
*Sakura cast pendant 1,2 seconde et tire, infligeant un critique automatique.
*saignement physique résolut en 20 secondes.
Actif : Big game hunt [2PP]
J'aime la chasse au gros gibier. Dommage, cette fois... C'est vous !


Infobulle en CSS
*la morsure permet à Sakura de régénérer une partie de sa vie max
*augmente la jauge H d'une dizaine de % instantanément
*dégâts brut en 5 secondes à la cible
*confusion de 5 secondes à la cible mordue
Sakura peut aussi poser une marque a une cible, cette dernière ayant les effets suivant mais aussi une condition : la cible doit avoir enlevé au moins 20% des pvs max de Sakura.

*Ignore une partie de l'armure de la cible
*Si la cible est tuée avant la fin de la marque, Sakura subira un gros soin
*A la fin de la marque, la cible subit une paralysie de 3 secondes.
*Le prochain tir contre la cible marquée sera forcément critique.
*effet de fusion : la condition des 20% de santé en moins n'opère plus, la marque peut être posée sur n'importe quelle cible.

*Amélio 1 : la cible de la marque subit un fear de 5 secondes.
*Amélio 2 : la cible de la morsure subira un charme de 5 secondes, empêchant cette dernière d'attaquer volontairement Sakura.
*Amélioration 3: le prochain actif utilisé par la cible mordue ou marquée échouera automatiquement.

CD approprié
ACTIF : I will hunt you down [13PP]
A présent Sakura est devenue une créature exquise et dangereuse, très dangereuse, en plus d'être une vampire. Ses capacités de vampire lui permettent de mordre un ennemi et/ou de le marquer pour lui infliger moult effets


Fusion de :
Infobulle en CSS
*Ignore une partie de l'armure de la cible
*Si la cible est tuée avant la fin de la marque, Sakura subira un gros soin
*A la fin de la marque, la cible subit une paralysie de 3 secondes.
*Le prochain tir contre la cible marquée sera forcément critique..
ACTIF : Vampire's revenge [4 PP]
Sakura marque une cible dans son champ de vision, lui appliquant divers effets.


Infobulle en CSS
*la morsure permet à Sakura de régénérer une partie de sa vie max
*augmente la jauge H d'une dizaine de % instantanément
*dégâts brut en 5 secondes à la cible
*confusion de 5 secondes à la cible mordue
ACTIF : Vampirisme [4PP]
Une telle morsure aura des conséquences.


Infobulle en CSS
*gros dommages physique monocible
*inflige un silence à la cible pendant 5 secondes
*inflige un désarmement de 5 secondes
*inflige une paralysie de 5 secondes
ACTIF : exécution sommaire [4PP]
Si Sakura se situe dans le dos d'un ennemi, la jeune femme peut sortir une corde à piano brillante et étrangler un ennemi avec


Infobulle en CSS
*donne accès une auto-attaques supplémentaires (une par paire de bras, toutes sur la même cible) dure 10 secondes avec un cd approprié.
*sakura peut utiliser tous ses autres actifs sous cette forme
*peut ré-appliquer une altération via ses AA supplémentaires
*est immunisée à un désarmement sous cette forme
Actif : Corrupted self [4PP]
Sakura cede enfin à la corruption qui l'habitude, elle déchaîne la puissance de la graine prise dans ses omoplates


Infobulle en CSS
*à l'activation, annule la fonction de chat écrit ou oral pendant 6 secondes dans une zone de 12 mètres de diamètre
*coupe la map des cibles pendant 6 secondes.
*Cécité de 6 secondes de zone
Actif : program shutting down [3PP]
Un pouvoir assez inédit car il touche quelque chose de particulier : la fonctionnalité du chat et d'autres trucs originaux.


Infobulle en CSS
-transformation en femme serpent avec les effets suivants :
*augmente la vitesse de déplacement
*Peut faire un dash de 15 mètres
*Stun monocible de 5 secondes.
Actif : Lamia form [3PP]
Sakura module la corruption présente en elle pour se transformer en une créature mi femme mi serpent


Infobulle en CSS
*téléportation dans le dos d'un ennemi situé à 15 mètres max.
*Sakura peut se retéléporter à sa position d'origine tant qu'elle ne dépasse pas 15 mètres.
*A un endroit aléatoire entre le point de départ et d'arrivée, une illusion de Sakura (elle ne fait pas de dégâts, n’utilise pas de compétences mais a la même barre de vie que Sakura) apparaît pour brouiller les pistes. Elle a une durée de 5 secondes.
*Sakura devient invisible pendant dix secondes à l'utilisation de l'actif
Actif : Baba Yaga [4PP]
Sakura, l'affrontement frontal, c'est pas son truc, elle préfère vous frapper dans le dos, sur les flancs, de loin, bref toujours quand vous ne vous y attendez pas. Ce pouvoir lui permet donc de se téléporter droit dans votre dos


Infobulle en CSS
*Désarmement monocible de cinq secondes
*Stun monocible de 5 secondes.
Actif : AND STAY DOWN ![2PP]
C'est rarement une bonne idée d'attaquer une experte en CQC au corps à corps.



POUVOIRS COOPÉRATION

Infobulle en CSS
Durée 10 secs
• Dommages grandement augmentés
ACTIF COOP : Blood link [1 PP avec Rose]
Sakura mord Rose, ce qui augmente ses dégâts, et fait boire son sang à Rose, dont les dégâts augmentent aussi. La dangerosité d'une vampire...


Infobulle en CSS
• Pose d'altérations de dommages en miroir (les altés se stackent donc)
PASSIF COOP : Baiser de la vipère [1 PP avec Rose]
Lorsque Rose pose une altérations de dégâts, Sakura pose la même et vice-versa. La même altération ne se cumule pas venant de la même source.


Infobulle en CSS
Effets:
  • Les ennemis à moins de 10m de Noriko se retrouvent immobilisés pendant 5s, et chaque auto-attaque avec le fusil de Sakura qui les atteint sera forcément un coup critique.
CO-OP ACTIF : Ice shot (Sakura) [1PP]
Noriko libère une vague de froid autour d'elle qui fragilise les ennemi affectés, et qui peuvent donc se faire salement démolir par les tirs de Sakura.



COUPLE

Infobulle en CSS
Téléportation immédiate vers le partenaire (sauf instances)
PASSIF DE COUPLE : Let me help you !
Les partenaires du couple peuvent se rejoindre à tout moment sauf dans les instances afin d'aider son ou sa chérie.


Infobulle en CSS
Partage du passif de base des personnages quand ensemble
PASSIF DE COUPLE : Unite as One
Les partenaires du couple peuvent partager leur passif initial lorsqu'ils sont ensemble.


Passif de Rose :
Infobulle en CSS
• Quand Rose prend des dégâts, ses vêtements se déchirent
PASSIF : Costume ne laissant (presque) rien à l'imagination [1 PP]
- Passif de base - La tenue que porte l'elfe a beau renforcer ses stats, elle est faite dans un étrange tissu, assez fin. Dès qu'elle prend des coups, la tenue se déchire un peu plus, la dévoilant, mais la protégeant toujours (elle ne finira jamais totalement nue). Miraculeusement, ce passif semble agir comme un skin sur ses armures, puisque peu importe laquelle elle porte, cela ne change rien et cet effet dérangeant reste.


COUPLE : Rose Noctalis
Suite à leurs aventures IRL et IG, les deux femmes ont décidées d'avoir un lien plus fort, représenté par cette mise en couple (et un anneau aussi, voir l'image).
[/quote]





[

Code : Tout sélectionner

ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Sakura Maeda  (Surnommé Dead Eye pour les intimes)
    [*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Maeda Sakura
    [*][b]Âge :[/b] 26 ans (IG) - 25 ans (IRL)
    [*][b]Orientation :[/b] Bi
    [*][b]Race :[/b] Humaine (vampire)
    [*][b]Classe :[/b] Assassin DPS
    [*][b]Ressource :[/b] Aucune
    [*][b]En couple avec :[/b] [url=http://www.feeling-online.com/forum/memberlist.php?mode=viewprofile&u=75]Rose Noctalis[/url]

    [*][b]Niveau :[/b] Arme +41, Passif +17, Actif +35, Armure +3, Coop +3 : 99 PP[/list][/ficheadm]
[stat]"5" ; "15" ; "15" ; "8" ; "12" ; "5"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/13/1459624258-ntw-20-5.jpg ; ARME PRIMAIRE : Fusil antimatériel de pointe XR-35 [24PP] ; Un puissant fusil à lunette (dommages physiques) possédant nombre d'améliorations. Vous ne voulez Pas être la cible de ce monstre. ; *Arme physique à distance
*(p)ignore une partie de l'armure ennemie
*(p)peut attaquer aussi bien au corps à corps qu'à distance
*(p)les frappe au corps à corps appliquent un saignement physique  résolut en 10 secondes (pas de stack)
*(p)vol de vie
*(p)(effet de fusion précédent)l'arme ignore une partie de vos chances d'évitement
*(p)dégâts de l'arme augmentés
*(p)réduction de l'aggro de 'larme
*(p)augmente les chances de critique
*(p)ajout de quelques de dégâts brut supplémentaire sur les AA
*(a)Tir monocible faisant de gros dommages physiques
*(p)ajout de dégâts physique de poison supplémentaire sur ses AA
*(p)Retire le dernier pp du dernier buff appliqué à une cible.
*(p)Effet de fusion actuel: les tirs se subdivisent à l'impact pour toucher une seule cible à côté de la première.
*(p)amélioration 3 : l'arme résiste à un désarmement
*(p)amélioration 4 L'arme peut annuler un effet anti-projectile
*(p)amélioration 5 l'arme peut percer un écran anti-projectile (de zone donc)
*(p)l'arme peut ignorer une esquive automatique[/pp]

[spoiler="fusion de"][pp]http://www.pixenli.com/images/1439/1439971444045978800.jpg ; ARME PRINCIPALE : Breechshot [10 PP] ; Fusil extrêmement puissant capable de tirer en semi-automatique a une portée plus que correcte en restant mortellement précis. Il a aussi tout un panel d'amélioration. ; *Arme physique à distance
*(p)ignore une partie de l'armure ennemie
*(p)peut attaquer aussi bien au corps à corps qu'à distance
*(p)les frappe au corps à corps appliquent un saignement physique  résolut en 10 secondes (pas de stack)
*(p)vol de vie
*(p)(effet de fusion précédent)l'arme ignore une partie de vos chances d'évitement
*(p)dégâts de l'arme augmentés
*(p)réduction de l'aggro de 'larme
*(p)augmente les chances de critique
*(p)ajout de quelques de dégâts brut supplémentaire sur les AA
*(a)Tir monocible faisant de gros dommages physiques[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/07/1455823455-pistol-concept-by-proxygreen-d5sfsbt.jpg ; ARME TERTIAIRE : Barracuda XP7  [3PP] ; une arme de poing tactique et légère que Sakura compte bien améliorer pour parer à toutes les éventualités ; *arme à distance physique
*(p)dégâts de l'arme augmentés
*(p)réduction de l'aggro de l'arme[/pp][/spoiler]

[spoiler="fusion antérieure du Breechshot"][pp]http://www.pixenli.com/images/1437/1437817803073843700.jpg ; Arme principale : Arme combo [4 PP] ; La fusion des pistolets et des lames de Sakura ce qui lui permet de se défendre au cac ou à distance ; *arme à distance physique
*(p)a deux modes de tir (cac et distance, cd de 2 secondes entre attaque d'un type et l'autre)[/pp]

[pp]http://thumbs.dreamstime.com/t/point-d-interrogation-d-42195092.jpg ; Arme secondaire : Missing Weapon [4 PP] ; Arme perdue pendant les changements de forums/versions. ; *arme à distance ou au cac
*(p)effets inconnus
*(p)effet ajouté avec l'autorisation du staff : vol de vie.[/pp][/spoiler]

[spoiler="fusion antérieure de l'arme combo"][pp]http://www.pixenli.com/images/1428/1428354034085661900.png ; Arme principale : Kaybars double [1 PP] ; paire de petits couteaux aux lames recourbées et cruelles ; *arme physique au cac[/pp]

[pp]http://www.pixenli.com/images/1428/1428354727040068900.jpg ; Arme secondaire : Silverballers corrompus [1 PP] ; paire pistollets en argent corrompus par Sakura. Ces armes qu'elle doit toujours utiliser par paires et sur la même cible ; *arme à distance physique[/pp][/spoiler]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/11/1489939578-bb673aab51e50a4693f47bb6ad58ff61.jpg ; Arme secondaire : CQC [13PP] ; Sakura a juste téléchargé un programme de combat au corps à corps plus poussé, elle maîtrise donc le CQC (close quarter combat) à la perfection, au point de pouvoir utiliser toutes ses techniques à mains nues et celles de son revolver en même temps ; *arme au corps à corps physique
*(p)effet de fusion : possibilité d'attaquer au cac et à distance (2sec de cd entre changement de mode)
*(p)dommages augmentés
*(a)après un cast de 1,2 sec, ajoute des dommages physiques  de poison à ses AA (résolut en 10 secondes)
*(p)Stun de 1,5 secondes périodique via un coup dans l'aine ou le nez
*(a)peut vider le barillet de son pistolet, faisant six AA en dommages brut.
*(a)D'une balle, Sakura peut ralentir la vitesse de déplacement d'une cible  pendant 5 sec.
*(a)Sakura effectue une roulade arrière de 5 mètres, esquivant un coup si bien utilisé.
*(a)La roulade de Sakura déclenche une immunité aux dégâts de 3 secondes.
*(p)Amélioration 1 : Sakura inflige une hémorragie interne lors de ses frappes, infligeant donc un saignement physique  (résolut en 20 secondes)
*(a)Amélioration 2 : Peut parer les dégâts d'un sort monocible périodiquement (la période est longue). *(a)Amélioration 3 : Inflige un coup dans les dents, gros dommages physique monocible.[/pp]

[spoiler="fusion de"][pp]http://www.pixenli.com/images/1441/1441386166058731300.jpg ; ARME SECONDAIRE : MMA rang initiée [4 PP] ; Les sports de combats, Sakura connait un peu (et vraiment un peu) mais elle a toujours été étrangement attiré par ce sport de ''beauf'' qu'était la mma. Du coup elle a commencé à télécharger une application pour maîtriser ce style au cac. ; *arme physique au cac
*(p)dommages augmentés
*(a)après un cast de 1,2 sec, ajoute des dommages physiques  de poison à ses AA (résolut en 10 secondes)
*(p)Stun de 1,5 secondes périodique via un coup dans l'aine ou le nez[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461866606-73ffb3d00e4aaaf3ddbe4f2f7f025f3c.jpg ; ARME TERTIAIRE : Patriot Killer [5PP] ; un énorme revolver à six coups, dommages physiques. A se demander comment Sakura peut manier ce monstre mais quoi qu'il en soit, il fait un mal de chien. ; *arme à distance physique
*(a)peut vider le barillet de son pistolet, faisant six AA en dommages brut.
*(a)D'une balle, Sakura peut ralentir la vitesse de déplacement d'une cible  pendant 5 sec.
*(a)Sakura effectue une roulade arrière de 5 mètres, esquivant un coup si bien utilisé.
*(a)La roulade de Sakura déclenche une immunité aux dégâts de 3 secondes. [/pp][/spoiler]

[pp]https://www.pixenli.com/image/M6npcj5Y ; Arme tertiaire : une lame parmi les milles[6pp] ; Un katana à l'apparence assez simple mais franchement... Quelle arme ''toute simple'' aurait sa place dans l'arsenal de la vampire ? ; *arme physique au corps à corps.
*(p)dégâts de foudre augmentés
*(p)dégâts  de ténèbres augmentés
*(p)les éléments cohabitent sur cette arme
*(p)les résistances élémentaires d'un ennemi sont diminuées
*(p)une multitudes de dagues ayant la forme de l'arme tourbillonnent autour de Sakura quand elle l'a en main, faisant des dommages minimes physiques par seconde aux ennemis au contact.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/08/1456166958-cest-ma-portee-de-tireur-isole-de-signe-de-paix-sticker-rond-r12b8c74487354c4f80570ec72ed9f212-v9waf-8byvr-324.jpg ; PASSIF : This is my peace sign, bitch. [4PP] ; Les dégâts de l'arme utilisée par Sakura sont augmentés proportionnellement avec la distance de tir pour son plus grand plaisir ~ (effet visuel du passif : la balle qui tuera un ennemi aura le nom de l'ennemi gravé dessus) ; *Dégâts augmentés en fonction de la distance qui sépare Sakura de sa cible.
*Ignore une partie de l'armure ennemie
*effet de fusion => augmente les chances de critique [/pp]

[spoiler="fusion de"][pp]http://www.pixenli.com/images/1427/1427373986098382100.png ; PASSIF: Kill on Sight [1pp] ; Les dégâts infligés par Sakura varient selon la distance. ; *Dégâts augmentés en fonction de la distance qui sépare Sakura de sa cible.[/pp]

[pp]http://www.pixenli.com/images/1430/1430401488002639700.jpg ; PASSIF : bullet with a name [1PP] ; Sakura ignore 40 % de l'armure de la cible ennemie et un effet visuel fait que la balle finale (celle qui réduira les pv de la cible à zero) aura le nom de la cible gravé dessus (sans que ça influe encore sur ses dégâts, c'est juste un effet visuel) ; *ignore une partie  de l'armure ennemie.[/pp][/spoiler]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/09/1456776447-com-rogerthat-zombiesniperassaultintothedead-w250.png ; Passif : Dead Zone [4PP] ; Sakura devient une tireuse encore plus redoutable avec tout ce que ça implique... ; *critique automatique périodique
*dommages supplémentaires des critiques augmentés
*effet de fusion : réduction de CD de 20%[/pp]

[spoiler="fusion de"][pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/08/1456166947-view.jpg ; Passif : BOOM HEADSHOT ; BOOM HEADSHOT ! ; *dommages supplémentaires des critiques augmentés [/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/08/1456516340-images.jpg ; Passif : Prédatrice  [1PP] ; La première fois ça fait toujours mal... ; *critique automatique p »riodique.[/pp][/spoiler]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/18/isjv.jpg ; Passif : créature mortelle [7PP] ; Sakura arrive au summum de son art mortel ! Ça va saigner... ; *agilité augmentée
*vision nocturne
*invisibilité si elle reste immobile pendant 4 seconde (dure 20 secondes max)
*peut empêcher un désarmement périodiquement.
*effet de fusion : un ennemi n'est pas considéré en combat lors du premier tir de Sakura, l'empêchant de se protéger[/pp]

[spoiler="fusion de"][pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/11/1489940245-iii-khepri-by-derek-castro-daajm13.jpg ; Passif : Deadly Grace [4PP] ; Sakura se rapproche de la puissance des vrais vampires. ; *effet de fusion : agilité augmentée
*peut se rendre invisible en restant immobile 4 sec pour une durée de 20 sec [/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480268167-81e7e321e5bad6fbda3b7a88ab3e6e76.jpg ; passif : mains sûres [1PP] ; a dextérité de Sakura est telle qu'en cas de désarmement, elle peut récupérer instantanément l'usage de ses armes par ''chance ; *anti-désarmement périodique.[/pp][/spoiler]

[spoiler="fusion précédente de Deadly grace"][pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/09/1456787637-642ff2857bff873c36a22831ba3e86ba.jpg ; Passif : Behind u, bitch ! [1PP] ; L'invisibilité c'est bien ! ; *peut se rendre invisible en restant immobile 4 sec pour une durée de 20 sec [/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/33/1471345184-vampire-eye-by-cho-oka.jpg ; Passif : vampire eyes [1PP] ; Le premier que j'entends dire ''je le savais bien que t'étais une salope''... ; *Nyctalopie[/pp][/spoiler]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/48/4fp3.jpg ; Passif : I'm not gonna kill you, I'm just gonna hurt you... Reaaally baaad ! [1PP] ; Vous pensiez qu'on ne pouvait pas faire plus mal encore ? Ah ! Bonne blague ! ; *Sakura vous fait des dégâts correspondant à une petite partie de vos PVS max périodiquement.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/21/im3m.jpg ; Passif : Les pas de l'araignée[1PP] ; quoi de plus effrayant que de voir une araignée descendre de son fil pour venir vers vous, prisonniers de sa toile ? ; *Sakura peut marcher sur les murs et les plafonds comme si il s'agissait d'une surface normale. Il faut que la surface soit safe.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/08/1456516303-sticker-rond-r5e3f1b93385b4b858f730f3dcd567981-v9wth-8byvr-324.jpg ; Actif : Big game hunt [2PP] ; J'aime la chasse au gros gibier. Dommage, cette fois... C'est vous ! ; *Sakura cast pendant 1,2 seconde et tire, infligeant un critique automatique.
*saignement physique  résolut en 20 secondes.[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/10/1457645780-972afc9187ecfc2f1aa411cad604b6db.png ; ACTIF : I will hunt you down [13PP] ; A présent Sakura est devenue une créature exquise et dangereuse, très dangereuse, en plus d'être une vampire. Ses capacités de vampire lui permettent de mordre un ennemi et/ou de le marquer pour  lui infliger moult effets ; *la morsure permet à Sakura de régénérer une partie de sa vie max
*augmente la jauge H d'une dizaine de %  instantanément
*dégâts brut  en 5 secondes à la cible
*confusion de 5 secondes à la cible mordue
Sakura peut aussi poser une marque a une cible, cette dernière ayant les effets suivant mais aussi une condition : la cible doit avoir enlevé au moins 20% des pvs max de Sakura.

*Ignore une partie de l'armure de la cible
*Si la cible est tuée avant la fin de la marque, Sakura subira un gros soin
*A la fin de la marque, la cible subit une paralysie de 3 secondes.
*Le prochain tir contre la cible marquée sera forcément critique.
*effet de fusion : la condition des 20% de santé en moins n'opère plus, la marque peut être posée sur n'importe quelle cible.

*Amélio 1 : la cible de la marque subit un fear de 5 secondes.
*Amélio 2 : la cible de la morsure subira un charme de 5 secondes, empêchant cette dernière d'attaquer volontairement Sakura.
*Amélioration 3: le prochain actif utilisé par la cible mordue ou marquée échouera automatiquement.

CD approprié[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://www.pixenli.com/images/1450/1450910390045602200.jpg ; ACTIF : Vampire's revenge [4 PP] ; Sakura marque une cible dans son champ de vision, lui appliquant divers effets. ; *Ignore une partie de l'armure de la cible
*Si la cible est tuée avant la fin de la marque, Sakura subira un gros soin
*A la fin de la marque, la cible subit une paralysie de 3 secondes.
*Le prochain tir contre la cible marquée sera forcément critique..[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/08/1456516353-images-2.jpg ; ACTIF : Vampirisme [4PP] ; Une telle morsure aura des conséquences. ; *la morsure permet à Sakura de régénérer une partie de sa vie max
*augmente la jauge H d'une dizaine de %  instantanément
*dégâts brut  en 5 secondes à la cible
*confusion de 5 secondes à la cible mordue[/pp][/spoiler]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/10/1457647338-hitman-1.png ; ACTIF : exécution sommaire [4PP] ; Si Sakura se situe dans le dos d'un ennemi, la jeune femme peut sortir une corde à piano brillante et étrangler un ennemi avec ; *gros dommages physique monocible
*inflige un silence à la cible pendant 5 secondes
*inflige un désarmement de 5 secondes
*inflige une paralysie de 5 secondes
[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458490900-icon-power-50.jpeg ; Actif : Corrupted self [4PP] ; Sakura cede enfin à la corruption qui l'habitude, elle déchaîne la puissance de la graine prise dans ses omoplates ; *donne  accès une auto-attaques supplémentaires (une par paire de bras, toutes sur la même cible) dure 10 secondes avec un cd approprié.
*sakura peut utiliser tous ses autres actifs sous cette forme
*peut ré-appliquer une altération via ses AA supplémentaires
*est immunisée à un désarmement sous cette forme
[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461005569-domination-aw.png ; Actif : program shutting down [3PP] ; Un pouvoir assez inédit car il touche quelque chose de particulier : la fonctionnalité du chat et d'autres trucs originaux. ; *à l'activation, annule la fonction de chat écrit ou oral pendant 6 secondes dans une zone de 12 mètres de diamètre
*coupe la map des cibles pendant 6 secondes.
*Cécité de 6 secondes de zone
[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/33/1471345198-lamia-by-naturaljuice-d5robw5.jpg ; Actif : Lamia form [3PP] ; Sakura module la corruption présente en elle pour se transformer en une créature mi femme mi serpent ; -transformation en femme serpent avec les effets suivants :
*augmente la vitesse de déplacement
*Peut faire un dash de 15 mètres
*Stun monocible de 5 secondes.[/pp]

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/5/1501195469-mr-original-drawn-by-hetza-hellshock-2dee41d2cd60a302c7efc533a8f8fda1.jpg ; Actif : Baba Yaga [4PP] ; Sakura, l'affrontement frontal, c'est pas son truc, elle préfère vous frapper dans le dos, sur les flancs, de loin, bref toujours quand vous ne vous y attendez pas. Ce pouvoir lui permet donc de se téléporter droit dans votre dos ; *téléportation dans le dos d'un ennemi situé à 15 mètres max.
*Sakura peut se retéléporter à sa position d'origine tant qu'elle ne dépasse pas 15 mètres.
*A un endroit aléatoire entre le point de départ et d'arrivée, une illusion de Sakura (elle ne fait pas de dégâts, n’utilise pas de compétences mais a la même barre de vie que Sakura) apparaît pour brouiller les pistes. Elle a une durée de 5 secondes.
*Sakura devient invisible pendant dix secondes à l'utilisation de l'actif
[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/39/b4pb.gif ; Actif : AND STAY DOWN ![2PP] ; C'est rarement une bonne idée d'attaquer une experte en CQC au corps à corps. ; *Désarmement monocible de cinq secondes
*Stun monocible de 5 secondes.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPÉRATION[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/49/1449081301-coopsakurose.jpg ; ACTIF COOP : Blood link [1 PP avec Rose] ; Sakura mord Rose, ce qui augmente ses dégâts, et fait boire son sang à Rose, dont les dégâts augmentent aussi. La dangerosité d'une vampire... ; [b]Durée 10 secs[/b]
• Dommages grandement augmentés[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/19/1463001799-pascoopsaku.png ; PASSIF COOP : Baiser de la vipère [1 PP avec Rose] ; Lorsque Rose pose une altérations de dégâts, Sakura pose la même et vice-versa. La même altération ne se cumule pas venant de la même source. ; • Pose d'altérations de dommages en miroir (les altés se stackent donc)[/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/08/07/180807102958522346.png ; CO-OP ACTIF : Ice shot (Sakura) [1PP] ; [i]Noriko libère une vague de froid autour d'elle qui fragilise les ennemi affectés, et qui peuvent donc se faire salement démolir par les tirs de Sakura. [/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Les ennemis à moins de 10m de Noriko se retrouvent immobilisés pendant 5s, et chaque auto-attaque avec le fusil de Sakura qui les atteint sera forcément un coup critique. [/list][/pp]


[quote][center][size=150][b]COUPLE[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1422197997-let-me-help-you.jpg ; PASSIF DE COUPLE : Let me help you ! ; Les partenaires du couple peuvent se rejoindre à tout moment sauf dans les instances afin d'aider son ou sa chérie. ; Téléportation immédiate vers le partenaire (sauf instances)[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1422193767-unite-as-one-2.jpg ; PASSIF DE COUPLE : Unite as One ; Les partenaires du couple peuvent partager leur passif initial lorsqu'ils sont ensemble. ; Partage du passif de base des personnages quand ensemble[/pp]

[spoiler="Passif de Rose"][pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/09/1488499580-imgpassifbaserose.png ; PASSIF : Costume ne laissant (presque) rien à l'imagination [1 PP] ; [b]- Passif de base -[/b] La tenue que porte l'elfe a beau renforcer ses stats, elle est faite dans un étrange tissu, assez fin. Dès qu'elle prend des coups, la tenue se déchire un peu plus, la dévoilant, mais la protégeant toujours (elle ne finira jamais totalement nue). Miraculeusement, ce passif semble agir comme un skin sur ses armures, puisque peu importe laquelle elle porte, cela ne change rien et cet effet dérangeant reste. ; • Quand Rose prend des dégâts, ses vêtements se déchirent[/pp][/spoiler]

[equip]http://www.pixenli.com/images/1441/1441385428057958200.jpg ; COUPLE : Rose Noctalis ; Suite à leurs aventures IRL et IG, les deux femmes ont décidées d'avoir un lien plus fort, représenté par cette mise en couple (et un anneau aussi, voir l'image).[/equip][/quote]

Hors Ligne
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Nalliële

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Orientation Sexuelle : Pansexuelle
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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Nalliële » lun. 3 déc. 2018 00:17

Voilà pour moi ♥.



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Nalliële
  • Nom Prénom IRL : Sienna Georgia Alister. Ses amies proches l’appellent Geo
  • Âge : physiquement entre 25 et 30 ans, âge réel inconnu (IG) – 28 ans (IRL)
  • Sexe : ♀ / ♀
  • Orientation : pansexuelle (IG & IRL)
  • Race : succube ♥ (affiliée aux humains mais le premier qui lui fait remarquer qu’elle a du sang d’humain dans les veines se prendra sa hache dans le cul)
  • Classe : tank
  • Ressource : rage
  • Niveau : Arme +5, Passif +6, Actif +5, Armure +3 : 19 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"10"
Agilité"5"
Force"10"
Intelligence"5"
Défense"15"
Résilience"15"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
♠ Inflige des dégâts physiques au corps à corps.
Force de brute : lorsque Nalliële utilise sa hache, ses dégâts physiques augmentent.
Arme principale : Hache à deux mains [2PP]
Même une succube peut se battre avec des armes barbares, encore plus une tank ! Nalliële utilise une hache à deux mains, qu’elle manie lentement et qui sert surtout à parer les attaques.


Infobulle en CSS
♠ Inflige des dégâts physiques au corps à corps.
L'agilité du démon : lorsque Nalliële utilise ses griffes, c'est qu'elle veut en finir rapidement avec ses ennemis. Elle gagne un bonus en vitesse d'attaque.
Arme secondaire : Griffes [2PP]
Grâce à son squelette, et de nouveau en hommage à Wolverine, Nalliële peut faire sortir des griffes de ses mains. Comment ça c'pas original ? Vous les voulez dans le cul pour voir ?! Il s'agit d'un set double, elle ne peut donc pas utiliser son ambidextrie avec ce set équipé.


Infobulle en CSS
Inflige des dégâts physiques au corps à corps.
Arme tertiaire : Gueule du dragon [1PP]
Nalliële a moyen de vous casser la gueule comme il faut avec cette nouvelle arme : la gueule du dragon. Il s'agit d'une épée à deux mains imposante, taillée en forme de tête de dragon.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Son squelette lui offre une réduction des dégâts physiques.
Passif : Squelette en adamantium [1PP]
Nalliële a un squelette très solide, en adamantium (non ce n’est pas une référence DU TOUT !).


Infobulle en CSS
Lorsqu'un ennemi est achevé près de Nalliële (rayon de quelques mètres autour d'elle), cette dernière regagne un petit pourcentage de ses PV max.
Passif : L'essence de la succube [1PP]
Naliëlle est une succube qui se nourrit de l'essence vitale de ses adversaires pendant un combat, et non pas au lit comme beaucoup d'autres.


Infobulle en CSS
• Ambidextrie.
• Maniement des armes lourdes à une main.
Effet de fusion : lorsque Nalliële équipe deux sets d'armes conjointement, elle renvoie une partie des dégâts qu'elle reçoit.
Passif : Viens, j'ai un cadeau ! [4PP]
Nalliële a beaucoup de force et a subit un long entraînement aux Enfers. Elle est capable de déployer une grande puissance physique en combat et de s'armer lourdement.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Ambidextrie.
Passif : Ambidextrie [1PP]
Nalliële a beaucoup de force et a subit un long entraînement aux Enfers. Elle est capable de déployer une grande puissance physique en combat, même pour ne succube. Parce que ta gueule biatch !


Infobulle en CSS
Maniement des armes lourdes à une main.
Passif : La violence d'un tank [1PP]
La succube a une force brute impressionnante qui lui permet de s'armer lourdement en combat.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Elle immobilise un ennemi pendant quelques secondes.
Actif : Un câlin, chéri ? [1PP]
En tant que tank, Nalliële est souvent au corps à corps. De ce fait, elle est capable d’enlacer un ennemi.


Infobulle en CSS
Judas offre un évitement automatique à Naliëlle ou un de ses alliés.
Actif : Judas [1PP]
Judas, le seul démon ayant une place particulière dans le cœur de Nalliële comme ami, amant et surtout maître d'armes. Mort pour elle, Nalliële peut le ressusciter un court instant pendant un combat.


Infobulle en CSS
Impose un silence de quelques secondes.
Actif : La chaleur d'un baiser [1PP]
Nalliële peut embrasser un adversaire, qu'importe son sexe ou ses préférences sexuelles.


Infobulle en CSS
S'interpose devant un allié pour prendre une attaque à sa place.
Actif : Mes sœurs ! [1PP]
Nalliële aime ses sœurs ! Enfin ses sœurs... Ouais.. Est-ce qu'on couche avec ses sœurs ? Bref c'est pas le propos, elle est aime ! Elle peut donc décider de s'interposer devant un allié (surtout quand c'est Renatta ou Améthrylde). C'est ce qui s'appelle "protéger ses intérêts".


Infobulle en CSS
Inverse ses statistiques défensives et offensives pendant quelques secondes.
Actif : Le sang d'acier [1PP]
Nalliële aime ses sœurs ! Encore et toujours ! Lorsqu'un membre de son équipe tombe en-dessous de 30 % de ses PV maximum, la succube peut décider de la venger. Succombant la rage, elle ne ressent plus le besoin de protéger mais celui d'attaquer.



POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Nalliële
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Sienna Georgia Alister. Ses amies proches l’appellent Geo
[*][b]Âge :[/b] physiquement entre 25 et 30 ans, âge réel inconnu (IG) – 28 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] ♀ / ♀
[*][b]Orientation :[/b] pansexuelle (IG & IRL)
[*][b]Race :[/b] succube ♥ (affiliée aux humains mais le premier qui lui fait remarquer qu’elle a du sang d’humain dans les veines se prendra sa hache dans le cul)
[*][b]Classe :[/b] tank
[*][b]Ressource :[/b] rage

[*][b]Niveau :[/b] Arme +5, Passif +6, Actif +5, Armure +3 : 19 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"10" ; "5" ; "10" ; "5" ; "15" ; "15"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/17/19/3tho.jpg ; Arme principale : Hache à deux mains [2PP] ; Même une succube peut se battre avec des armes barbares, encore plus une tank ! Nalliële utilise une hache à deux mains, qu’elle manie lentement et qui sert surtout à parer les attaques. ; ♠ Inflige des dégâts physiques au corps à corps.
♠ [b]Force de brute :[/b] lorsque Nalliële utilise sa hache, ses dégâts physiques augmentent.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/19/ji4w.jpg ; Arme secondaire : Griffes [2PP] ; Grâce à son squelette, et de nouveau en hommage à Wolverine, Nalliële peut faire sortir des griffes de ses mains. Comment ça c'pas original ? Vous les voulez dans le cul pour voir ?! Il s'agit d'un set double, elle ne peut donc pas utiliser son ambidextrie avec ce set équipé. ; ♠ Inflige des dégâts physiques au corps à corps.
♠ [b]L'agilité du démon :[/b] lorsque Nalliële utilise ses griffes, c'est qu'elle veut en finir rapidement avec ses ennemis. Elle gagne un bonus en vitesse d'attaque.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/31/rsje.png ; Arme tertiaire : Gueule du dragon [1PP] ; Nalliële a moyen de vous casser la gueule comme il faut avec cette nouvelle arme : la gueule du dragon. Il s'agit d'une épée à deux mains imposante, taillée en forme de tête de dragon. ; Inflige des dégâts physiques au corps à corps.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/17/19/6py6.jpg ; Passif : Squelette en adamantium [1PP] ; Nalliële a un squelette très solide, en adamantium (non ce n’est pas une référence DU TOUT !). ; Son squelette lui offre une réduction des dégâts physiques.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/19/b9ej.png ; Passif : L'essence de la succube [1PP] ; Naliëlle est une succube qui se nourrit de l'essence vitale de ses adversaires pendant un combat, et non pas au lit comme beaucoup d'autres. ; Lorsqu'un ennemi est achevé près de Nalliële (rayon de quelques mètres autour d'elle), cette dernière regagne un petit pourcentage de ses PV max.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/33/eu5a.jpg ; Passif : Viens, j'ai un cadeau ! [4PP] ; Nalliële a beaucoup de force et a subit un long entraînement aux Enfers. Elle est capable de déployer une grande puissance physique en combat et de s'armer lourdement. ; • Ambidextrie.
• Maniement des armes lourdes à une main.
• [b]Effet de fusion[/b] : lorsque Nalliële équipe deux sets d'armes conjointement, elle renvoie une partie des dégâts qu'elle reçoit.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://www.zupimages.net/up/17/19/akey.png ; Passif : Ambidextrie [1PP] ; Nalliële a beaucoup de force et a subit un long entraînement aux Enfers. Elle est capable de déployer une grande puissance physique en combat, même pour ne succube. Parce que ta gueule biatch ! ; Ambidextrie.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/33/eu5a.jpg ; Passif : La violence d'un tank [1PP] ; La succube a une force brute impressionnante qui lui permet de s'armer lourdement en combat. ; Maniement des armes lourdes à une main.[/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/17/19/3w87.png ; Actif : Un câlin, chéri ? [1PP] ; En tant que tank, Nalliële est souvent au corps à corps. De ce fait, elle est capable d’enlacer un ennemi. ; Elle immobilise un ennemi pendant quelques secondes.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/20/ht5v.jpg ; Actif : Judas [1PP] ; Judas, le seul démon ayant une place particulière dans le cœur de Nalliële comme ami, amant et surtout maître d'armes. Mort pour elle, Nalliële peut le ressusciter un court instant pendant un combat. ; Judas offre un évitement automatique à Naliëlle ou un de ses alliés.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/20/ocan.png ; Actif : La chaleur d'un baiser [1PP] ; Nalliële peut embrasser un adversaire, qu'importe son sexe ou ses préférences sexuelles. ; Impose un silence de quelques secondes.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/20/38jx.jpg ; Actif : Mes sœurs ! [1PP] ; Nalliële aime ses sœurs ! Enfin ses sœurs... Ouais.. Est-ce qu'on couche avec ses sœurs ? Bref c'est pas le propos, elle est aime ! Elle peut donc décider de s'interposer devant un allié (surtout quand c'est Renatta ou Améthrylde). C'est ce qui s'appelle "protéger ses intérêts". ; S'interpose devant un allié pour prendre une attaque à sa place.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/20/xcel.png ; Actif : Le sang d'acier [1PP] ; Nalliële aime ses sœurs ! Encore et toujours ! Lorsqu'un membre de son équipe tombe en-dessous de 30 % de ses PV maximum, la succube peut décider de la venger. Succombant la rage, elle ne ressent plus le besoin de protéger mais celui d'attaquer. ; Inverse ses statistiques défensives et offensives pendant quelques secondes.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
I'm in love with Judas ~
Image
Spoiler :
Nalliële susurre en #8040BF.
Atem s'amuse en #FFBF00.
Belf provoque en #400000.

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Jade

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XP : 1102
Niveau : 11
Sexe :
Guilde :
Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Jade » lun. 3 déc. 2018 10:12



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Jade
  • Nom Prénom IRL : Eric Greene
  • Âge : 23 ans (IG) - 23 ans (IRL)
  • Sexe :
  • Orientation : Hétéro
  • Race : Humain
  • Classe : Joaillier (support/artisan)

    - Détection de gisement : Détecte la présence de filons de pierres fines dans un rayon de 500m autour du lanceur et les marque sur la minimap.
    - Polir & Tailler : Permet de s'aider de sa mana pour préparer et raffiner une pierre plus rapidement.
    - Création de châsse : Adapte un équipement donné pour lui ajouter une châsse.

  • Ressource : Mana
  • Niveau : Arme +2, Passif +2, Actif +7, Armure +0 : 11 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie12
Agilité8
Force5
Intelligence13
Défense11
Résilience11

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégâts magiques à distance
ARME PRINCIPALE : CRISTAL DE ROCHE [1PP]
Un petit cristal pouvant émettre de faibles éclats de lumière. Avec un peu de chance l'adversaire pourra finir avec un mal de crâne au bout d'une heure ou deux d'exposition.


Infobulle en CSS
Dégâts physique au corps à corps
ARME SECONDAIRE : PIOCHE DE POCHE [1PP]
Avec ses dimensions réduites, son pic rutilant et sa solidité à toute épreuve, cette pioche sera votre meilleure amie pour vos séances de prospection à la recherche de jolis cailloux !



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Les effets de buff des gemmes ont une durée illimitée, mais ne peuvent pas dépasser l'efficacité d'un passif.
Les valeurs de buff ne prennent effet qu'en présence du joaillier.
Une gemme a besoin d'une châsse dans l'équipement de la cible pour être activée.
Deux gemmes identiques sur une même cible ne se cumulent pas.
Le nombre de châsses maximum sur un ensemble d'équipement est limité à 1/20 du niveau de son porteur (arrondi au supérieur).
PASSIF : SERTISSAGE [1PP]
En enchâssant des gemmes dans les équipements de ses alliés, un joaillier peut améliorer durablement leurs performances tant qu'il est présent. Cela demande cependant de nombreux préparatifs.


Infobulle en CSS
. Ambidextrie
PASSIF : DOIGTS DE FÉE [1PP]
Pour travailler avec des matériaux aussi délicats, une certaine maîtrise de ses gestes finit toujours par être nécessaire.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
. Augmente la défense du porteur
. Augmente la résilience du porteur
. Réduit la durée des altérations d'état subies par le porteur
ACTIF : HÉMATITE [3PP]
Ce cristal formé en grande partie d'oxyde de fer permet de conférer des propriétés défensives accrues à son porteur.


Infobulle en CSS
. Augmente la vitesse d'attaque du porteur
. Augmente les chances de critique du porteur
ACTIF : TOPAZE [2PP]
Cette pierre fine dont la couleur oscille entre le jaune et l'orangé possède des effets offensifs prononcés, permettant à son porteur de redoubler d'ardeur.


Infobulle en CSS
. Augmente les dégâts magiques infligés par le porteur
. Réduit le cooldown des sorts du porteur
ACTIF : LAPIS-LAZULI [2PP]
Pierre ornementale arborant un bleu profond, ses inclusions dans un équipement permettent d'amplifier la puissance du porteur en renforçant son affinité magique.


POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Jade
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Eric Greene
[*][b]Âge :[/b] 23 ans (IG) - 23 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] ♂
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro
[*][b]Race :[/b] Humain
[*][b]Classe :[/b] Joaillier (support/artisan)

- [b]Détection de gisement[/b] : Détecte la présence de filons de pierres fines dans un rayon de 500m autour du lanceur et les marque sur la minimap.
- [b]Polir & Tailler[/b] : Permet de s'aider de sa mana pour préparer et raffiner une pierre plus rapidement.
- [b]Création de châsse[/b] : Adapte un équipement donné pour lui ajouter une châsse.


[*][b]Ressource :[/b] Mana
[*][b]Niveau :[/b] Arme +2, Passif +2, Actif +4, Armure +0 : 8 PP[/list][/ficheadm]

[stat]12 ; 8 ; 5 ; 13 ; 11 ; 11[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://i67.tinypic.com/2rr3o5l.jpg ; ARME PRINCIPALE : CRISTAL DE ROCHE [1PP] ; Un petit cristal pouvant émettre de faibles éclats de lumière. Avec un peu de chance l'adversaire pourra finir avec un mal de crâne au bout d'une heure ou deux d'exposition. ; Dégâts magiques à distance[/pp]

[pp]http://i66.tinypic.com/14o9aaf.png ; ARME SECONDAIRE : PIOCHE DE POCHE [1PP] ; Avec ses dimensions réduites, son pic rutilant et sa solidité à toute épreuve, cette pioche sera votre meilleure amie pour vos séances de prospection à la recherche de jolis cailloux ! ; Dégâts physique au corps à corps[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://i66.tinypic.com/6f3xwm.png ; PASSIF : SERTISSAGE [1PP] ; En enchâssant des gemmes dans les équipements de ses alliés, un joaillier peut améliorer durablement leurs performances tant qu'il est présent. Cela demande cependant de nombreux préparatifs. ; Les effets de buff des gemmes ont une durée illimitée, mais ne peuvent pas dépasser l'efficacité d'un passif.
Les valeurs de buff ne prennent effet qu'en présence du joaillier.
Une gemme a besoin d'une châsse dans l'équipement de la cible pour être activée.
Deux gemmes identiques sur une même cible ne se cumulent pas.
Le nombre de châsses maximum sur un ensemble d'équipement est limité à 1/20 du niveau de son porteur (arrondi au supérieur).[/pp]

[pp]http://i68.tinypic.com/dmz2as.jpg ; PASSIF : DOIGTS DE FÉE [1PP] ; Pour travailler avec des matériaux aussi délicats, une certaine maîtrise de ses gestes finit toujours par être nécessaire. ; . Ambidextrie[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://i68.tinypic.com/25up1yh.jpg ; ACTIF : HÉMATITE [3PP] ; Ce cristal formé en grande partie d'oxyde de fer permet de conférer des propriétés défensives accrues à son porteur. ; . Augmente la défense du porteur
. Augmente la résilience du porteur
. Réduit la durée des altérations d'état subies par le porteur[/pp]

[pp]http://i64.tinypic.com/28nwa8.jpg ; ACTIF : TOPAZE [2PP] ; Cette pierre fine dont la couleur oscille entre le jaune et l'orangé possède des effets offensifs prononcés, permettant à son porteur de redoubler d'ardeur. ; . Augmente la vitesse d'attaque du porteur
. Augmente les chances de critique du porteur[/pp]

[pp]http://i66.tinypic.com/2zho19c.jpg ; ACTIF : LAPIS-LAZULI [2PP] ; Pierre ornementale arborant un bleu profond, ses inclusions dans un équipement permettent d'amplifier la puissance du porteur en renforçant son affinité magique. ; . Augmente les dégâts magiques infligés par le porteur
. Réduit le cooldown des sorts du porteur[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Modifié en dernier par Jade le lun. 3 déc. 2018 21:22, modifié 1 fois.
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Renatta Kingsley

Messages : 58
XP : 720
Niveau : 8
Sexe : F
Orientation Sexuelle : bi (plus hétéro)
Guilde : ///
Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Renatta Kingsley » lun. 3 déc. 2018 16:34



Fiche Identité
  • Pseudo IG :Renatta
  • Nom Prénom IRL : Renatta Kingsley
  • Âge : 25 ans en apparence(IG) - 25 ans (IRL)
  • Sexe :Si vous arrivez à vous tromper là dessus... Allez consulter très cher.
  • Orientation :Bi bien que plus attiré par les hommes
  • Race : Succube (rattachée aux humains)
  • Classe :Courtisane écarlate (dps contact avec quelques contrôles et autres tours salaces !)
  • Ressource : Magnétisme. Le magnétisme est une ressource un peu particulière car elle n'évolue que si la Courtisane est la cible d'une attention quelconque, quelle soit bénéfique ou néfaste. De ce fait, un heal/buff fera monter, très légèrement sa barre, tout comme le sera l'aggro d'un ennemi (améliorations futures) voir même simplement connaître la présence de la Courtisane sur le terrain sans même la voir. Actuellement, cette barre a un maximum de 100 points et se régénère d'un point par seconde dés que quelqu'un sait que Renatta est là. En dehors des combat, elle est à 0 et ne peut se régénérer.

  • Niveau : Arme +2, Passif +4, Actif +2, Armure +0 : 8 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"8"
Agilité"15"
Force"15"
Intelligence"12"
Défense"5"
Résilience"5"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
*arme à dégâts physique
*Renatta peut poser une altération aphrodisiaque qui dure 20 secondes.
*Renatta peut se poser l'altération sur elle même.
ARME PRINCIPALE : Devil Chalice[2PP]
Il ne s'agit pas que d'un simple récipient mais plutôt d'un set comprenant une dague et un calice. La dague sert à faire des dégâts physique et l'autre... Rien pour le moment mais cependant une aura sombre semble se dégager de l'artefact.


POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
*A l'entrée en combat, Renatta gagne un peu de ressource
PASSIF : Le spectacle commence... [1PP]
Tout spectacle se doit de marquer les esprits dés le premier acte. Pour cela, il faut que l'artiste soit motivé !


Infobulle en CSS
*Hausse de H par seconde pour toute personne qui est à 5 mètres de Renatta ou moins
Passif : Aura de désirs inavouables [1PP]
''mes yeux sont plus haut très cher ♥"


Infobulle en CSS
*La barre H de Renatta baisse un peu toutes les seconde
Passif : Expérience millénaire [1PP]
''c'est censé m’impressionner ?''


Infobulle en CSS
*Lorsque Renatta pose une altération Aphrodisiaque, elle regagne un peu de ses pvs max par seconde, jusqu'à un certain pallier
Passif : gourmandise fatale [1PP]
je sens que je vais bien m'amuser avec toi...


POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
*Téléportation sur un max de 15 mètres.
ACTIF : Quelle surprise ! [1PP]
Renatta aime surprendre, se trouver là où on ne s'attend pas à ce qu'elle soit. Pour ce faire, elle peut utiliser une téléportation


Infobulle en CSS
*Renatta invoque un clone d'elle même. Actuellement, le clone n'a que les AA de Renatta, pas ses comps et ne dispose que d'un pvs même si visuellement on ne voit pas la différence.
Actif : Pas de deux ~[1PP]
tu ne t'y attendais sûrement pas !


POUVOIRS COOPERATION

...[/quote]
Image


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