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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

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Kate
Femme de guerre

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XP : 172
Niveau : 16
Sexe : Féminin
Orientation Sexuelle : Bisexuelle
Guilde : Death Bringers
Victoire PvP : 3

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Kate » sam. 24 nov. 2018 22:52



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Kate
  • Nom Prénom IRL : Greene Katherine
  • Âge : 25 ans (IG) - 25 ans (IRL)
  • Sexe : Féminin
  • Orientation : Bisexuelle
  • Race : Humain
  • Classe : Conductrice d'engin blindé ( Tank Bruiser physique; invocatrice hybride)
    Spoiler :
    La conductrice d'engin blindé se retrouve au centre des batailles. Aidant ses alliés de la grande bête de métal qu'elle pilote, avec quelques tirs d'artillerie bien placés et des troupes déployées pour soutenir ses opérations, elle se retrouve être un soutien tactique non négligeable lorsque la guerre éclate.
  • Ressource : Ressources. Simplement de la mana mais sous un autre nom et forme. De l'argent, des billets, des allopass...

  • Niveau : Arme +6, Passif +5, Actif +5, Armure +0 : 16 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"15"
Agilité"10"
Force"13"
Intelligence"5"
Défense"12"
Résilience"5"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
    - Dégâts physique à distance
  • Dégâts physique au corps à corps
  • Les AA à distance sont infligés en zone (chenilles du tank ou explosion d'obus. (zone de 2,5 mètres de rayon))
ARME PRINCIPALE : Alfred Sherman [3PP]
Le premier engin de Kate : Un tank affectueusement appelé Alfred. Si elle n'a strictement aucune idée de comment le conduire dans la réalité, le jeu a eu la décence de simplifier ses commandes pour permettre à la joueuse de l'utiliser contre une partie de sa taille (De toutes façons dans un jeu vidéo il y a pas de moteur...)


Infobulle en CSS
    - Dégâts Physiques à distance
  • Dégâts augmentés
ARME SECONDAIRE : Samuel [2PP]
"Dieu créa les hommes et Abraham Lincoln les a rendus libres mais c'est Samuel Colt qui les a rendus égaux."

Kate a nommé son revolver à six coups du nom de son créateur et si elle ne peut pas vraiment le placer sur l'un de ses engins, il reste l'un de ses alliés les plus fiables lorsqu'elle est hors de ses carcasses d'acier.

Pourquoi ne pas prendre une arme de poing plus récente ? Car elle aime le rechargement à l'ancienne et le bruit qu'il fait. Et puis elle s'est toujours prise pour une shérif depuis qu'elle est gamine, même si elle ne pouvait pas toucher au revolver familial.


Infobulle en CSS
    - Dégâts Physiques à distance
ARME TERTIAIRE : Old Iron [1PP]
Un second revolver pour la Kate ! Eh oui, ça peut sembler idiot de prendre deux fois la même arme mais à y regarder de plus prêt celui-là est plus gros, plus ancien et abîmé comme s'il avait été récupéré en plein désert. Un désert ?



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
  • Les Engins peuvent maintenant aller jusqu'à 5 mètres
PASSIF : Gros Engin [1PP]
Kate aime les gros engins. Et cela s'applique également à ses véhicules. De toutes façons, elle ne se voyait pas piloter quelque chose de tout petit... Il faut voir à l'américaine !


Infobulle en CSS
  • Les invocations peuvent maintenant être trois sur le terrain.
  • Les invocations possèdent trois compétences natives.
  • (2) [FUSION] : Les invocations possèdent chacune une IA autonome.
PASSIF : Amélioration : Autonomie [4PP]
C'est le pas le plus important de ces améliorations. A présent les invocations de Kate sont capables d'agir en toute autonomie pour une efficacité maximale.


Fusion de :
Infobulle en CSS
  • Les invocations peuvent maintenant être trois sur le terrain.
PASSIF : Amélioration : Logistique [1PP]
En améliorant la gestion de ses invocations, Kate est capable d'appeler plus de soutien à la fois. Tout simplement.

Infobulle en CSS
  • Les invocations possèdent trois compétences natives.
PASSIF : Amélioration : Tactique [1PP]
Que ce soit par un entraînement acharné ou des améliorations techniques ou logicielle, les invocations de Kate sont capables de plus de choses.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
    - Invocation d'une entité Unique Support-DPS aux statistiques équilibrées hors PV à 5 et Agilité à 15.
    - Armée d'un fusil-laser infligeant des Dégâts Magiques à distance en AA.
    - Passif natif : Vanilla envoie la position des personnes qu'elle voit directement sur la mini-map de Kate.
    - Passif natif : Vanilla est dotée d'une vision nocturne.
    - Passif natif : Vanilla peut s'équiper d'une des armes de Kate.
ACTIF : Eclaireur Synthétique : Vanilla [1PP]
Vanilla est une gynoïde, une humaine synthétique, un robot ou un toaster, appelez-la comme vous le souhaitez. (même si le dernier vous vaudra un coup de crosse.).
Néanmoins sa provenance est inconnue. Elle ne possède ni des pièces des grandes industries hybrides, ni des partenaires des Death Bringers et ne parle jamais de ses origines sous secret militaire. Mais Kate semble avoir bien plus qu'une idée de ses origines.
Compte tenu de sa nature robotique et artificielle elle observe le monde avec autant d'émerveillement que de pragmatisme... Ce qui donne un cocktail mouvementé.


Infobulle en CSS
  • A partir du lancement de l'actif, inflige une frappe de mortier (Dégâts physiques) toutes les 5 secondes sur une zone ciblée de 10 mètres de diamètre pour un total de quatre frappes.
  • La zone d'impact réduit la Vitesse de Déplacement des ennemis en son sein pendant 20 secondes.
ACTIF : Soutien d'artillerie : Barrage explosif [2PP]
Parfois même le bataillon le mieux préparé a besoin de soutien tactique extérieur. Kate est donc capable de demander un soutien d'artillerie pour pilonner une zone.
Niveau RP, un trio apparaîtra au loin, très loin via téléportation pour viser et tirer les explosifs et repartira de la même façon une fois l'action accomplie.
De préférence à ne pas utiliser en intérieur.


Infobulle en CSS
  • Soustrait un pourcentage de vie en zone.
  • Inflige un Poison Physique en 10 secondes aux cibles touchées.
    - Zone de 10 mètres de diamètre
    - Tir à distance en cloche
ACTIF : Le Gros Monsieur : Fatman [2PP]
Le Gros Monsieur, Gros Homme ou Enorme-Bonhomme-Qui-Nique-Des-Mères est un lanceur de mini bombe nucléaire, rien que ça. La munition est unique mais fait des dommages quasi-divins comparés à un lance-missile classique. Néanmoins, Kate doit le commander et le recevra 4 à 10 secondes après sa demande, via largage aérien ou apparition via téléportation (cas de l'attente la plus longue) à la position de la demande.



POUVOIRS COOPERATION

...



Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Kate
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Greene Katherine
[*][b]Âge :[/b] 25 ans (IG) - 25 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Féminin
[*][b]Orientation :[/b] Bisexuelle
[*][b]Race :[/b] Humain
[*][b]Classe :[/b] Conductrice d'engin blindé ( Tank Bruiser physique; invocatrice hybride)
[spoiler]La conductrice d'engin blindé se retrouve au centre des batailles. Aidant ses alliés de la grande bête de métal qu'elle pilote, avec quelques tirs d'artillerie bien placés et des troupes déployées pour soutenir ses opérations, elle se retrouve être un soutien tactique non négligeable lorsque la guerre éclate.[/spoiler]
[*][b]Ressource :[/b] Ressources. Simplement de la mana mais sous un autre nom et forme. De l'argent, des billets, des allopass...


[*][b]Niveau :[/b] Arme +6, Passif +5, Actif +5, Armure +0 : 16 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"15" ; "10" ; "13" ; "5" ; "12" ; "5"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/05/3/1517366646-char.png ; ARME PRINCIPALE : Alfred Sherman [3PP] ; Le premier engin de Kate : Un tank affectueusement appelé Alfred. Si elle n'a strictement aucune idée de comment le conduire dans la réalité, le jeu a eu la décence de simplifier ses commandes pour permettre à la joueuse de l'utiliser contre une partie de sa taille (De toutes façons dans un jeu vidéo il y a pas de moteur...) ; [list]
- Dégâts physique à distance
[*] Dégâts physique au corps à corps
[*] Les AA à distance sont infligés en zone (chenilles du tank ou explosion d'obus. (zone de 2,5 mètres de rayon))[/list][/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/18w9Fxo2 ; ARME SECONDAIRE : Samuel [2PP] ; [b][color=olive] "Dieu créa les hommes et Abraham Lincoln les a rendus libres mais c'est Samuel Colt qui les a rendus égaux."[/color][/b]

Kate a nommé son revolver à six coups du nom de son créateur et si elle ne peut pas vraiment le placer sur l'un de ses engins, il reste l'un de ses alliés les plus fiables lorsqu'elle est hors de ses carcasses d'acier.

Pourquoi ne pas prendre une arme de poing plus récente ? Car elle aime le rechargement à l'ancienne et le bruit qu'il fait. Et puis elle s'est toujours prise pour une shérif depuis qu'elle est gamine, même si elle ne pouvait pas toucher au revolver familial. ; [list]- Dégâts Physiques à distance
[*]Dégâts augmentés[/list][/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/42/06al.jpg ; ARME TERTIAIRE : Old Iron [1PP] ; Un second revolver pour la Kate ! Eh oui, ça peut sembler idiot de prendre deux fois la même arme mais à y regarder de plus prêt celui-là est plus gros, plus ancien et abîmé comme s'il avait été récupéré en plein désert. Un désert ? ; [list]
- Dégâts Physiques à distance
[/list][/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/05/7/1517707765-gros.png ; PASSIF : Gros Engin [1PP] ; Kate aime les gros engins. Et cela s'applique également à ses véhicules. De toutes façons, elle ne se voyait pas piloter quelque chose de tout petit... Il faut voir à l'américaine ! ; [list][*]Les Engins peuvent maintenant aller jusqu'à 5 mètres[/list][/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/42/ibot.jpg ; PASSIF : Amélioration : Autonomie [4PP] ; C'est le pas le plus important de ces améliorations. A présent les invocations de Kate sont capables d'agir en toute autonomie pour une efficacité maximale. ; [list]
[*]Les invocations peuvent maintenant être trois sur le terrain.
[*]Les invocations possèdent trois compétences natives.
[*] (2) [b][FUSION][/b] : Les invocations possèdent chacune une IA autonome.[/list][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/18/42/ibot.jpg ; PASSIF : Amélioration : Logistique [1PP] ; En améliorant la gestion de ses invocations, Kate est capable d'appeler plus de soutien à la fois. Tout simplement. ; [list]
[*]Les invocations peuvent maintenant être trois sur le terrain.[/list][/pp]
[pp]https://zupimages.net/up/18/42/ibot.jpg ; PASSIF : Amélioration : Tactique [1PP] ; Que ce soit par un entraînement acharné ou des améliorations techniques ou logicielle, les invocations de Kate sont capables de plus de choses. ; [list]
[*]Les invocations possèdent trois compétences natives.[/list][/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/42/y2pg.jpg ; ACTIF : Eclaireur Synthétique : Vanilla [1PP] ; Vanilla est une gynoïde, une humaine synthétique, un robot ou un toaster, appelez-la comme vous le souhaitez. (même si le dernier vous vaudra un coup de crosse.).
Néanmoins sa provenance est inconnue. Elle ne possède ni des pièces des grandes industries hybrides, ni des partenaires des Death Bringers et ne parle jamais de ses origines sous secret militaire. Mais Kate semble avoir bien plus qu'une idée de ses origines.
Compte tenu de sa nature robotique et artificielle elle observe le monde avec autant d'émerveillement que de pragmatisme... Ce qui donne un cocktail mouvementé. ; [list]
- [b]Invocation[/b] d'une entité [b]Unique Support-DPS[/b] aux statistiques équilibrées hors PV à 5 et Agilité à 15.
- Armée d'un fusil-laser infligeant des Dégâts Magiques à distance en AA.
- [b]Passif natif[/b] : Vanilla envoie la position des personnes qu'elle voit directement sur la mini-map de Kate.
- [b]Passif natif[/b] : Vanilla est dotée d'une vision nocturne.
- [b]Passif natif[/b] : Vanilla peut s'équiper d'une des armes de Kate.
[/list][/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/42/6pno.jpg ; ACTIF : Soutien d'artillerie : Barrage explosif [2PP] ; Parfois même le bataillon le mieux préparé a besoin de soutien tactique extérieur. Kate est donc capable de demander un soutien d'artillerie pour pilonner une zone.
Niveau RP, un trio apparaîtra au loin, très loin via téléportation pour viser et tirer les explosifs et repartira de la même façon une fois l'action accomplie.
De préférence à ne pas utiliser en intérieur. ; [list]
[*]A partir du lancement de l'actif, inflige une frappe de mortier (Dégâts physiques) toutes les 5 secondes sur une zone ciblée de 10 mètres de diamètre pour un total de quatre frappes.
[*]La zone d'impact réduit la Vitesse de Déplacement des ennemis en son sein pendant 20 secondes.[/list][/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/23/4/1528407857-fattyfatman.jpg ; ACTIF : Le Gros Monsieur : Fatman [2PP] ; Le Gros Monsieur, Gros Homme ou Enorme-Bonhomme-Qui-Nique-Des-Mères est un lanceur de mini bombe nucléaire, rien que ça. La munition est unique mais fait des dommages quasi-divins comparés à un lance-missile classique. Néanmoins, Kate doit le commander et le recevra 4 à 10 secondes après sa demande, via largage aérien ou apparition via téléportation (cas de l'attente la plus longue) à la position de la demande. ; [list]
[*] Soustrait un pourcentage de vie en zone.
[*] Inflige un Poison Physique en 10 secondes aux cibles touchées.
- Zone de 10 mètres de diamètre
- Tir à distance en cloche[/list][/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
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Stan Birkins

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XP : 2667
Niveau : 97
Sexe : Homme
Orientation Sexuelle : Hétéro
Guilde :
Victoire PvP : 1

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Stan Birkins » dim. 25 nov. 2018 18:02

note : j'ai mit des (a) pour actif d'arme et des (p) pour passif d'armes comme ça c'est fait. J'ai aussi laissé quelques chiffres qui me semblaient important (exemple toggle d'auto-attaque ect ect)





Fiche Identité
  • Pseudo IG : Stan Birkins (mais vous êtes libres de l'appeller par un de ses nombreux surnoms : Serious Stan, Captain Teamaw ou encore ''The mega douchebag'')
  • Nom Prénom IRL : Stan Birkins
  • Âge : 24 ans (IG) - 24 ans (IRL)
  • Sexe : Madré de dios tu veux tater mon gros rail gun ? (Homme)
  • Orientation : Hétéro in game (bi irl)
  • Race : Humain
  • Classe : Chief, Masterchief
    (Bruiser distance)
  • Ressource : Adrenaliiiiine ! (Oui oui écrit comme ça) L'adrénaline.... Bah c'est de la rage mais en moins salissant... Non parce que merci j'ai déjà joué avec des Berserkers et on voit bien que c'est leur mère qui nettoie leurs vêtements putain.

  • Niveau : Arme +52, Passif +13, Actif +31, Armure +3 : 99 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"12"
Agilité"8"
Force"15"
Intelligence"5"
Défense"10"
Résilience"10"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
*arme à distance physique

effets du Kit d'arme BETA (comprenant donc le Deadly kitty et le lupara)

Deadly kitty

*arme à distance avec deux modes de tir (tous les deux physiques à distance)
*(p)effet de fusion précédent : vitesse d'attaque augmentée
*(p)PP pour que les AA soient de zone
*(a)peut toggler pour que les AA soient de l'élément feu (2 sec pour changement)
*(a)peut toggler pour que les AA soient de l'élément poison (2 sec pour changement)
*(p)perce une partie de l'armure ennemie
*(p)les dommages de l'arme sont augmentés
*(a)Peut infliger un repousse sur 5 mètres accompagné de dommages physiques.
*(a)Peut infliger une cécité monocible de 5 secondes en braquant une lampe stroboscopique dans les yeux d'une cible.
*(a)Capteur cardiaque : toutes les cibles dans un cône de 15 mètres de large pour 8 de ''profondeur'' 15 mètres ''ping'' régulièrement (une fois toutes les 5 secondes) /!\ pour que cet effet proque, Stan doit déplier le capteur et le maintenir devant lui..
*(p)Lunette thermique : permet de voir dans le noir sans trop de problèmes..

Effets du lupara

*arme physique à distance
*(p)Cette arme fait une attaque de zone (cône qui touche toute cible à moins de 6 mètres devant Stan)
*(p)Cette arme ne compte plus dans la limite d'arme de Stan : il peut la dégainer et tirer un ou deux tirs avec sans pour autant cesser de tirer avec son arme dans l'autre main
*(p)Le premier tir de ce fusil à canon scié durant un combat pose un saignement infligeant de gros dégâts physiques.

(p)Effet de fusion précédent : cette arme est très difficile à désarmer de par sa nature, elle résiste donc à un désarmement.

*(a)Stan peut vous envoyer un bon coup de crosse sur la tempe, vous infligeant confusion pendant 7 secondes,
*(p)Vol de vie de 15% sur cette arme

Effets du AWP

*Arme à distance physique
*(p)Réduction d'aggro via un silencieux
*(p)chance de critiques supplémentaires
*(p)dommages supplémentaires lors d'un critique

(p)Effet de fusion actuel : si ce kit subit malgré tout un désarmement, Stan a le temps de dégainer une arme de poing et de vous coller une balle entre les deux yeux et ça pique, très fort.
Arme principale : Kit d'arme 1 (assaut)[27PP]
Voilà enfin de la versatilité ! Stan peut profiter de ce kit d'arme pour avoir toujours la bonne arme pour la bonne situation ! Fusil d'assaut, fusil à pompe ou fusil à lunette, voilà tout un panel d'option tactiques qui s'offrent à lui. Il peut s'équiper d'une des armes du kit en un clin d’œil !


Fusion de :
Infobulle en CSS
*arme physique à deux modes de tir à distance

effets issus de deadly kitty

*arme à deux modes de tirs (physique tous les deux)
*(p)arme à distance avec deux modes de tir (tous les deux physiques à distance)
*(p)effet de fusion précédent : vitesse d'attaque augmentée
*(p)PP pour que les AA soient de zone
*(a)peut toggler pour que les AA soient de l'élément feu (2 sec pour changement)
*(a)peut toggler pour que les AA soient de l'élément poison (2 sec pour changement)
*(p)perce une partie de l'armure ennemie
*(p)les dommages de l'arme sont augmentés
*(a)Peut infliger un repousse sur 5 mètres accompagné de dommages physiques.
*(a)Peut infliger une cécité monocible de 5 secondes en braquant une lampe stroboscopique dans les yeux d'une cible.
*(a)Capteur cardiaque : toutes les cibles dans un cône de 15 mètres de large pour 8 de ''profondeur'' 15 mètres ''ping'' régulièrement (une fois toutes les 5 secondes) /!\ pour que cet effet proque, Stan doit déplier le capteur et le maintenir devant lui..
*(p)Lunette thermique : permet de voir dans le noir sans trop de problèmes.

Effets issus du lupara
*arme physique à distance
*(p)Cette arme fait une attaque de zone (cône qui touche toute cible à moins de 6 mètres devant Stan)
*(p)Cette arme ne compte plus dans la limite d'arme de Stan : il peut la dégainer et tirer un ou deux tirs avec sans pour autant cesser de tirer avec son arme dans l'autre main
*(p)Le premier tir de ce fusil à canon scié durant un combat pose un saignement infligeant de gros dégâts physiques.

(p)Effet de fusion actuel : cette arme est très difficile à désarmer de par sa nature, elle résiste donc à un désarmement.

*(a)Amélioration 1 : Stan peut vous envoyer un bon coup de crosse sur la tempe, vous infligeant confusion pendant 7 secondes,
*(p)Amélioration 2 : vol de vie de 15% sur cette arme
Arme : Kit d'arme BETA[21PP]
Version beta de l'arme qui va arriver, je prends juste les deux armes comme un pseudo set en attendant la fusion.


Infobulle en CSS
*Arme à distance physique
*Arme à distance physique
*(p)Réduction d'aggro via un silencieux
*(p)chance de critiques supplémentaires
*(p)dommages supplémentaires lors d'un critique
Arme secondaire : AWP [4PP]
Un joli fusil de préçision que Stan a déniché dans une boutique d'armement un peu pourrie. Au moins il a choppé une bonne promo et en plus il fait de bons dégâts


Fusion précédente du kit d'armes beta :
Infobulle en CSS
*arme à deux modes de tirs (physique tous les deux)
*(p)arme à distance avec deux modes de tir (tous les deux physiques à distance)
*(p)effet de fusion précédent : vitesse d'attaque augmentée
*(p)PP pour que les AA soient de zone
*(a)peut toggler pour que les AA soient de l'élément feu (2 sec pour changement)
*(a)peut toggler pour que les AA soient de l'élément poison (2 sec pour changement)
*(p)perce une partie de l'armure ennemie
*(p)les dommages de l'arme sont augmentés
*(a)Peut infliger un repousse sur 5 mètres accompagné de dommages physiques.
*(a)Peut infliger une cécité monocible de 5 secondes en braquant une lampe stroboscopique dans les yeux d'une cible.
*(a)Capteur cardiaque : toutes les cibles dans un cône de 15 mètres de large pour 8 de ''profondeur'' 15 mètres ''ping'' régulièrement (une fois toutes les 5 secondes) /!\ pour que cet effet proque, Stan doit déplier le capteur et le maintenir devant lui..
*(p)Lunette thermique : permet de voir dans le noir sans trop de problèmes.
Arme principale : Deadly Kitty [13PP]
Une arme redoutable et particulièrement virile... Si on oublie le petit Hello Kitty en porte-clé. Fusion entre le fusil d'assaut et le lance-grenade de Stan


Infobulle en CSS
*arme physique à distance
*(p)Cette arme fait une attaque de zone (cône qui touche toute cible à moins de 6 mètres devant Stan)
*(p)Cette arme ne compte plus dans la limite d'arme de Stan : il peut la dégainer et tirer un ou deux tirs avec sans pour autant cesser de tirer avec son arme dans l'autre main
*(p)Le premier tir de ce fusil à canon scié durant un combat pose un saignement infligeant de gros dégâts physiques.
arme tertiaire : Lupara[4pp]
Un fusil à canon scié qui est capable d'envoyer des vollées de plomb dévastatrices à courte distance. Faudrait par contre l'entretenir un peu pour qu'il soit réellement efficace et... c'est en cours !


Fusion précédente du Deadly Kitty :
Infobulle en CSS
*arme à distance physique
*(p)AA de zone
*(a)peut toggler les AA pour qu'elles possèdent l'élément feu (2 sec de changement)
*(a)peut toggler les AA pour qu'elles aient l'élément poison (2 sec de changement)
arme principale : THIS IS MA BOOMSTICK [4PP]
Fusil semi-auto qui fait des dégâts physique à distance. Les grenades explosent à l'impact. Ceci dit, il est facilement customisable, le preuve !


Infobulle en CSS
*arme physique à distance
*(p)Perce une partie de l' armure ennemie.
*(p)dommages de l'arme augmentées
Arme tertiaire : fusil d'assaut customisé [3PP]
Fusil d'assaut standard facilement modifiable


Infobulle en CSS
effets du Commando's Training :

*arme physique à distance

Kriss Vector

*(p)vitesse d'attaque augmenté
*(p)toutes les 30 secondes, l'aa de l'arme se fait deux fois (le second coup ne peut pas être critique)
*(a)Stan peut ralentir drastiquement la vitesse de déplacement d'un ennemi pendant 10 secondes.
*(p)Coup critique automatique toutes les 60 secondes
*(a)L'arme peut augmenter d'un cran son potentiel de dégâts pendant 5 secondes.
*(p)L'arme réduit l'aggro de Stan
*(a)Stan peut déclencher une invisibilité durant 10 secondes.

Ta gueule voici mon poing, mon poing, voici sa gueule

*arme physique au contact, style de combat : boxe anglaise
*(a)Stun monocible via un coup bas d'une durée de 5 sec.
*(a)Stan souffle son adversaire, le réduisant au silence pendant 5 secondes.
*(p)des dommages bruts sont ajoutés à l'AA de l'arme
*(a)agilité augmentée
*(a)force augmentée

Effet de fusion : Stan peut utiliser aussi bien l'attaque à distance qu'au corps à corps.

effet du stun gun :

*arme degâts physique à distance
*(a)passivation de 10 secondes.
*(a)Paralysie de 10 secondes.
*(p)Les dommages de l'arme passent en foudre
*(p)Les dommages de foudre de l'arme sont augmenté
*(a)actif d'arme désarmement de 10 secondes.
*(a)actif d'arme dégâts physique d'élément foudre monocible.

EFFET DE FUSION ACTUEL : (p)Lorsque Stan met un coup critique, il place aussi une auto-attaque supplémentaire de temps en temps.
Arme secondaire : Kit d'arme opérations spéciales[25PP]
Stan est un soldat particulièrement complet et il est adapté à toutes les situations, il suffit de voir la variétés d'outils à sa disposition pour s'en convaincre...


Fusion de :
Infobulle en CSS
*arme physique à distance

Kriss Vector
*vitesse d'attaque augmenté
*(p)vitesse d'attaque augmenté
*(p)toutes les 30 secondes, l'aa de l'arme se fait deux fois (le second coup ne peut pas être critique)
*(a)Stan peut ralentir drastiquement la vitesse de déplacement d'un ennemi pendant 10 secondes.
*(p)Coup critique automatique toutes les 60 secondes
*(a)L'arme peut augmenter d'un cran son potentiel de dégâts pendant 5 secondes.
*(p)L'arme réduit l'aggro de Stan
*(a)Stan peut déclencher une invisibilité durant 10 secondes.

Ta gueule voici mon poing, mon poing, voici sa gueule

*arme physique au contact, style de combat : boxe anglaise
*(a)Stun monocible via un coup bas d'une durée de 5 sec.
*(a)Stan souffle son adversaire, le réduisant au silence pendant 5 secondes.
*(p)des dommages bruts sont ajoutés à l'AA de l'arme
*(a)agilité augmentée
*(a)force augmentée

Effet de fusion : (p)Stan peut utiliser aussi bien l'attaque à distance qu'au corps à corps.
Arme secondaire : Commando's Training[16PP]
Stan a toujours su tirer le meilleur parti de son équipement et des capacités offertes par le jeu en matière de combat, en voici la preuve avec ce style rapide, létal et discret.


Infobulle en CSS
*arme degâts physique à distance
*(a)passivation de 10 secondes.
*(a)Paralysie de 10 secondes.
*(p)Les dommages de l'arme passent en foudre
*(p)Les dommages de foudre de l'arme sont augmenté
*(a)actif d'arme désarmement de 10 secondes.
*(a)actif d'arme dégâts physique d'élément foudre monocible.
Arme tertiaire : Stun Gun[7PP]
Le taser c'est mal ! Mais c'est marrant de les voir se tortiller ~


Fusion précédente de Commando's Training :
Infobulle en CSS
*(p)vitesse d'attaque augmenté
*(p)toutes les 30 secondes, l'aa de l'arme se fait deux fois (le second coup ne peut pas être critique)
*(a)Stan peut ralentir drastiquement la vitesse de déplacement d'un ennemi pendant 10 secondes.
*(p)Coup critique automatique toutes les 60 secondes
*(a)L'arme peut augmenter d'un cran son potentiel de dégâts pendant 5 secondes.
*(p)L'arme réduit l'aggro de Stan
*(a)Stan peut déclencher une invisibilité durant 10 secondes.
Arme secondaire : Kriss vector[8PP]
Une arme légère mais néanmoins puissante, très précise via sa technologie empêchant une montée trop brutale du canon. Avec un bon silencieux et quelques améliorations, ça ferait une arme de commando redoutable...


Infobulle en CSS
*arme physique au contact, style de combat : boxe anglaise
*(a)Stun monocible via un coup bas d'une durée de 5 sec.
*(a)Stan souffle son adversaire, le réduisant au silence pendant 5 secondes.
*(p)des dommages bruts sont ajoutés à l'AA de l'arme
*(a)agilité augmentée
*(a)force augmentée
Arme tertiaire : Ta gueule voici mon poing, mon poing, voici sa gueule[6PP]
Après tout, savoir se servir de ses poings c'est bien. A l'heure actuelle, Stan sait juste envoyer une série de coups digne d'un boxeur sans la finesse ou la réelle puissance qui va avec





POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
* augmentation de la vitesse d'attaque
*coûts réduits de 20% pour les actifs
*effet de fusion : augmentation de régénération de ressource par coup (donné).
PASSIF : The Apex[4PP]
Vous êtes vraiment sûr de vouloir vous frottez à moi ? Réfléchissez-y à deux fois bande de noobs !


fusion de :
Infobulle en CSS
*augmentation de la vitesse d'attaque supplémentaire.
PASSIF : Noob, you are making me salty again... [1PP]
Bien que Stan cherche à rester calme en toute circonstance, force est de constater que parfois (souvent même) ça pete.


Infobulle en CSS
*Réduction des coûts des actifs de 20%
PASSIF : I can't wait for you to die[1PP]
Parce que la vie sa coûte cher, faites en sorte que vos actifs coûtent un peu moins eux


Infobulle en CSS
*barre de ressource secondaire: 5 seringues au début de RP . Utilisation max par combat 2. Recharge : uniquement en ville.
*permet de réutiliser un actif en doublant le cd du dit actif et de ce passif.
*Effet de fusion précédent : Le CD du passif ne se double plus. (Mais celui de l'actif si toujours)
*réduction des cd de 20%
*EFFET DE FUSION ACTUEL : l'actif réutilisé ne coûte plus de ressource.
Passif : Dose non conseillée[7PP]
Cette fois ci ça y est ! Stan a dépassé les bornes à force de s'injecter des choses dans les veines. Maintenant, chaque dose qu'il s'injecte a un effet renforcé, le rendant presque... Inhumain... Et dire que ce n'est que le début car dans son inconscience, Stan ne s'arrêtera pas là.


Fusion de :
Infobulle en CSS
*barre de ressource secondaire: 5 seringues au début de RP . Utilisation max par combat 2. Recharge : uniquement en ville.
*permet de réutiliser un actif en doublant le cd du dit actif et de ce passif.
*Effet de fusion : Le CD du passif ne se double plus. (Mais celui de l'actif si toujours).
Passif : Décoction interdite [4PP]
Les seringues de Stan ont subit une petite... Améliorations... Que du bonheur...


Infobulle en CSS
*réduction des cd de 20%
Passif : Kwak it ! Just shoot now ! [1PP]
Stan n'a pas de temps à perdre donc des CD trop long, c'est pas le top. Ce passif lui permet de les réduire de 20%, c'est pas beau ça ?


Fusion précédente de la Décoction :
Infobulle en CSS
Barre de ressource secondaires : 5 seringues au début de RP . Utilisation max par combat 2. Recharge : uniquement en ville (fin de rp/temps de repos prolongé). Effets secondaires imprévus.
Passif : Pervitine [1PP]
De bien mystérieuses seringues que voilà. Actuellement, on ne sait pas trop à quoi elles servent pour Stan, ce dernier ne les ayant jamais utilisées sur le terrain.


Infobulle en CSS
Réutilisation immédiate d'un actif en doublant le cd de l'actif et celui de ce passif.
Passif : Cocktail de guerre [1PP]
Stan peut à présent utiliser une seringue (enfin une des seringues s'injecte automatiquement dans son organisme. Ceci lui permet à l'instant T de l'injection de réutiliser un actif en cooldown


Infobulle en CSS
*passif de combat monté
Passif : Permis de tuer, permis de piloter, permis de faire chier ! [1PP]
Stan maîtrise parfaitement tout les véhicules qu'il a sous la main ce qui lui permet de se battre en monture sans aucune contrainte !


Infobulle en CSS
*permet de connaître la fiche technique de la cible (monstre/joueur/boss ou autre) et certaines informations utiles telles que la taille, le poids, les mensurations (on a jamais dit à QUOI ça allait être utile)
Passif : Vision augmentée[1PP]
Cette visière n'est pas là que pour faire jolie ou me protéger du soleil bande de nœuds ! /!\ effet cosmétique : permet de voir à travers les vêtements de la cible tant que ces derniers ne sont pas trop épais d'une simple pression de bouton.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
*bloque la première attaque venant vers Stan.
*bloque le premier effet de contrôle qui doit arriver sur Stan
*amélio 3 bloque le premier actif monocible de dégâts venant sur Stan (1pp only)
*amélio 4 bloque le premier actif monocible de dégâts venant sur stan (jusqu'à 4 pp)
Aucun coût. La grenade bouclier ne dure qu'une seconde.
ACTIF : Grenade bouclier[4PP]
J'aime pas trop quand ça canarde aussi sec que ça. Du coup j'ai toujours un de ces petits bijoux à portée de main.


Infobulle en CSS
*Dégâts physique monocible.
*Amélioration 1 : saignement physique résolut en 20 secondes.
GROS CD ET GROS COUT
Actif : Throat cutter [2PP]
Stan sait où frapper pour infliger le maximum de dommages. En général il fait ça à distance mais si on se rapproche de trop, il n'est pas pour autant démunit. En effet il peut sortir un couteau de combat et frapper vivement vers la gorge, l’aine ou les yeux. Et ça fait mal !


Infobulle en CSS
*invocation unique, AA physique au contact.
Comp native 1 Attaque sauvage : Paralysie de 5 secondes.
Comp native 2 Flair aiguisé : repère passivement les ennemis à 5 mètres de lui (rayon)
Coût important et Cd approprié pour une invoc.
Actif : Ridley [1PP]
Ridley devient enfin utile au combat ! Passant du stade de familier à invocation active, le chien de Stan grandit ( un peu plus) et gagne un harnais amélioré qui le différencie de la version familier.


Infobulle en CSS
*4 charges de démolitions utilisables à la suite mais gros cd une fois la dernière charge posée. Permet de faire exploser un élément du décor. De plus, avec la détonation, vos oreilles vont siffler, vous serez jeté au sol et bonjour pour vous repérer après l'explosion !
*Énormes degâts physique de ''zone'' (sauf qu'un seul tic de dégâts par personne, même si dans la zone de plusieurs charges). La zone est de maximum 20 mètres de diamètre.
*Stun de 3 secondes sur toute la zone d'impact.
*Confusion de 10 secondes sur toute la zone d'impact.
aucun coût en ressource.
Actif : Charge de démolition [4PP]
Grâce à ce petit paquet très léger mais puissant, Stan peut faire littéralement exploser un élément du décor. que ce soir un mur, un véhicule ou autre. A part un élément scripté comme indestructible, aucun élément ne peut lui résister même si certaines grosses structures nécessiteront plusieurs charges


Infobulle en CSS
*cécité de 5 secondes à toute personne présente dans un rayon de 5 mètres autour du point de chute de la grenade (la grenade peut être lancée à une distance de maximum 20 mètres de Stan).
*A cause du son particulièrement puissant causé par la grenade, le joueur devient ''sourd'' pendant 5 secondes à l'explosion de la grenade. Note : les sons reviennent progressivement mais comptez bien 3 secondes de surdité totale
*réduit énormément la vitesse de déplacement de la cible pendant 5 secondes.
*Le friendly fire des cibles touchées par le grenade sera actif pendant toute la durée de ce spell !
CD important.
Actif : Flashbang ![4PP]
Une grenade flash qui a pour effet d'aveugler toute cible proche de manière particulièrement violente, rendant votre écran tout blanc ! Vous n'allez pas aimer vous prendre ça à répétition dans la face


Infobulle en CSS
*grenade collante pouvant être fixée sur un mur, le sol ou même une personne. Elle y restera 20 secondes au maximum et lorsque Stan décidera d'enclencher son détonateur, elle déclenchera un nuage toxique de 10 mètres de rayon, causant un DOT physique de poison résolut en 20 secondes.
*la première bouffée d'air est aussi mortelle que la dernière ! L'explosion de la grenade causant des dégâts bruts à toute personne dans la zone d'explosion
Actif : Canister[2PP]
What's in the canister ? Well, don't ask...


Infobulle en CSS
*Dash sur 15 mètres très rapide (mais pas instantané)
*Si une cible est sur le trajet (pj, pnj, mob ect ect), le dash est interrompu par un dropkick qui repousse l'ennemi (sur 5 mètres) en lui infligeant des dégâts physiques.
CD court et coût minime.
Actif : They see me sliddin' [2PP]
Car il faut toujours rester mobile pendant une fusillade ! Mais si on peut casser des culs au passage...


Infobulle en CSS
*4 mines utilisables à la suite mais gros CD (commence une fois la dernière charge posée). Dégâts physique de poison (résolu en 20 secondes) de ''zone'' mais une personne ne peut se prendre qu'une seule mine, l'explosion d'une autre mine ne lui ferait rien. La zone est de maximum 20 mètres de diamètre. Les mines sont ''camouflées'' mais pas invisible, être attentif suffit.
*la mine et la zone qu'elle produit sont invisibles à l'oeil nu, il faut un pp spécifique pour les voir ! Enjoy !
*La première tentative de purger ce poison échouera.
*la première tentative de déplacement spécial de la victime (type dash ou tp) d'une mine échouera.
Actif : Mines Toxiques[4PP]
Que serait un enfoiré sans une série de petits pièges qui piquent ? Ces trucs là vont être très utile pour ralentir, blesser et énerver des ennemis ou défendre une zone.


Infobulle en CSS
*Stan revêt une armure spéciale aux couleurs du sponsors. L'armure augmente grandement la défense de Stan pendant 20 secondes.
*La première attaque venant vers Stan est déviée vers une direction neutre.
*réduction de dommages physique augmentée
*réduction de dommages magiques augmentée
Actif : Sponsor Monster Energy Drink[4PP]
Il faut bien payer mon style de vie et quoi de mieux pour un youtubeur/Streamers que les sponsors ? Ouais je sais ça se discute mais hey, j'adore ces saloperies de boissons énergétiques et j'ai décroché ce contrat, c'est tout benef !
armure complète


Infobulle en CSS
*Augmentation drastique des dommages infligés par Stan pendant 20 sec.
*Repousse le premier ennemi proche d'un énorme coup de poing sur 5 mètres. Gros dégâts physique physique
*vol de vie sur les dégâts infligés tant que l'armure est active.
*augmentation drastique de la vitesse de déplacement en plus tant que l'armure est active
Actif : Sponsor DOOM [4PP]
Stan a tout de suite accepté ce sponsor mais comment ne pas le comprendre ? En tous cas dés qu'il revêt cette petite merveille, une petite musique retentit et Stan semble devenir fou furieux, remplit jusqu'à raz bord d'adrénaline...



POUVOIRS COOPERATION





Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Stan Birkins (mais vous êtes libres de l'appeller par un de ses nombreux surnoms : Serious Stan, Captain Teamaw ou encore ''The mega douchebag'')
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Stan Birkins               
[*][b]Âge :[/b] 24 ans (IG) - 24 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Madré de dios tu veux tater mon gros rail gun ? (Homme)
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro in game (bi irl)
[*][b]Race :[/b] Humain
[*][b]Classe :[/b] Chief, Masterchief
(Bruiser distance)
[*][b]Ressource :[/b] Adrenaliiiiine ! (Oui oui écrit comme ça) L'adrénaline.... Bah c'est de la rage mais en moins salissant... Non parce que merci j'ai déjà joué avec des Berserkers et on voit bien que c'est leur mère qui nettoie leurs vêtements putain.


[*][b]Niveau :[/b] Arme +52, Passif +13, Actif +31, Armure +3 : 99 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"12" ; "8" ; "15" ; "5" ; "10" ; "10"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/09/xb6k.jpg ; Arme principale : Kit d'arme 1 (assaut)[27PP] ; Voilà enfin de la versatilité ! Stan peut profiter de ce kit d'arme pour avoir toujours la bonne arme pour la bonne situation ! Fusil d'assaut, fusil à pompe ou fusil à lunette, voilà tout un panel d'option tactiques qui s'offrent à lui. Il peut s'équiper d'une des armes du kit en un clin d’œil ! ; *arme à distance physique

[i]effets du Kit d'arme BETA (comprenant donc le Deadly kitty et le lupara)[/i]

[b]Deadly kitty[/b]

*arme à distance avec deux modes de tir (tous les deux physiques à distance)
*(p)effet de fusion précédent : vitesse d'attaque augmentée
*(p)PP pour que les AA soient de zone
*(a)peut toggler pour que les AA soient de l'élément feu (2 sec pour changement)
*(a)peut toggler pour que les AA soient de l'élément poison (2 sec pour changement)
*(p)perce une partie de l'armure ennemie
*(p)les dommages de l'arme sont augmentés
*(a)Peut infliger un repousse sur 5 mètres accompagné de dommages physiques.
*(a)Peut infliger une cécité monocible de 5 secondes en braquant une lampe stroboscopique dans les yeux d'une cible.
*(a)Capteur cardiaque : toutes les cibles dans un cône de 15 mètres de large pour 8 de ''profondeur'' 15 mètres ''ping'' régulièrement (une fois toutes les 5 secondes) /!\ pour que cet effet proque, Stan doit déplier le capteur et le maintenir devant lui..
*(p)Lunette thermique : permet de voir dans le noir sans trop de problèmes..

[b]Effets du lupara[/b]

*arme physique à distance
*(p)Cette arme fait une attaque de zone (cône qui touche toute cible à moins de 6 mètres devant Stan)
*(p)Cette arme ne compte plus dans la limite d'arme de Stan : il peut la dégainer et tirer un ou deux tirs avec sans pour autant cesser de tirer avec son arme dans l'autre main
*(p)Le premier tir de ce fusil à canon scié durant un combat pose un saignement infligeant de gros dégâts physiques.

(p)Effet de fusion précédent : cette arme est très difficile à désarmer de par sa nature, elle résiste donc à un désarmement.

*(a)Stan peut vous envoyer un bon coup de crosse sur la tempe, vous infligeant confusion pendant 7 secondes,
*(p)Vol de vie de 15% sur cette arme

[i]Effets du AWP[/i]

*Arme à distance physique
*(p)Réduction d'aggro via un silencieux
*(p)chance de critiques supplémentaires
*(p)dommages supplémentaires lors d'un critique

(p)Effet de fusion actuel : si ce kit subit malgré tout un désarmement, Stan a le temps de dégainer une arme de poing et de vous coller une balle entre les deux yeux et ça pique, très fort.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/18/09/37kq.gif ; Arme : Kit d'arme BETA[21PP] ; Version beta de l'arme qui va arriver, je prends juste les deux armes comme un pseudo set en attendant la fusion. ; *arme physique à deux modes de tir à distance

[i]effets issus de deadly kitty[/i]

*arme à deux modes de tirs (physique tous les deux)
*(p)arme à distance avec deux modes de tir (tous les deux physiques à distance)
*(p)effet de fusion précédent : vitesse d'attaque augmentée
*(p)PP pour que les AA soient de zone
*(a)peut toggler pour que les AA soient de l'élément feu (2 sec pour changement)
*(a)peut toggler pour que les AA soient de l'élément poison (2 sec pour changement)
*(p)perce une partie de l'armure ennemie
*(p)les dommages de l'arme sont augmentés
*(a)Peut infliger un repousse sur 5 mètres accompagné de dommages physiques.
*(a)Peut infliger une cécité monocible de 5 secondes en braquant une lampe stroboscopique dans les yeux d'une cible.
*(a)Capteur cardiaque : toutes les cibles dans un cône de 15 mètres de large pour 8 de ''profondeur'' 15 mètres ''ping'' régulièrement (une fois toutes les 5 secondes) /!\ pour que cet effet proque, Stan doit déplier le capteur et le maintenir devant lui..
*(p)Lunette thermique : permet de voir dans le noir sans trop de problèmes.

[i]Effets issus du lupara[/i]
*arme physique à distance
*(p)Cette arme fait une attaque de zone (cône qui touche toute cible à moins de 6 mètres devant Stan)
*(p)Cette arme ne compte plus dans la limite d'arme de Stan : il peut la dégainer et tirer un ou deux tirs avec sans pour autant cesser de tirer avec son arme dans l'autre main
*(p)Le premier tir de ce fusil à canon scié durant un combat pose un saignement infligeant de gros dégâts physiques.

(p)Effet de fusion actuel : cette arme est très difficile à désarmer de par sa nature, elle résiste donc à un désarmement.

*(a)Amélioration 1 : Stan peut vous envoyer un bon coup de crosse sur la tempe, vous infligeant confusion pendant 7 secondes,
*(p)Amélioration 2 : vol de vie de 15% sur cette arme[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/32/9aa4.jpg ; Arme secondaire : AWP [4PP] ; Un joli fusil de préçision que Stan a déniché dans une boutique d'armement un peu pourrie. Au moins il a choppé une bonne promo et en plus il fait de bons dégâts ; *Arme à distance physique
*Arme à distance physique
*(p)Réduction d'aggro via un silencieux
*(p)chance de critiques supplémentaires
*(p)dommages supplémentaires lors d'un critique[/pp][/spoiler]

[spoiler="Fusion précédente du kit d'armes beta"][pp]http://www.zupimages.net/up/17/40/1xr5.jpg ; Arme principale : Deadly Kitty [13PP] ; Une arme redoutable et particulièrement virile... Si on oublie le petit Hello Kitty en porte-clé. Fusion entre le fusil d'assaut et le lance-grenade de Stan ; *arme à deux modes de tirs (physique tous les deux)
*(p)arme à distance avec deux modes de tir (tous les deux physiques à distance)
*(p)effet de fusion précédent : vitesse d'attaque augmentée
*(p)PP pour que les AA soient de zone
*(a)peut toggler pour que les AA soient de l'élément feu (2 sec pour changement)
*(a)peut toggler pour que les AA soient de l'élément poison (2 sec pour changement)
*(p)perce une partie de l'armure ennemie
*(p)les dommages de l'arme sont augmentés
*(a)Peut infliger un repousse sur 5 mètres accompagné de dommages physiques.
*(a)Peut infliger une cécité monocible de 5 secondes en braquant une lampe stroboscopique dans les yeux d'une cible.
*(a)Capteur cardiaque : toutes les cibles dans un cône de 15 mètres de large pour 8 de ''profondeur'' 15 mètres ''ping'' régulièrement (une fois toutes les 5 secondes) /!\ pour que cet effet proque, Stan doit déplier le capteur et le maintenir devant lui..
*(p)Lunette thermique : permet de voir dans le noir sans trop de problèmes.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/01/xq5t.jpg ; arme tertiaire : Lupara[4pp] ; Un fusil à canon scié qui est capable d'envoyer des vollées de plomb dévastatrices à courte distance. Faudrait par contre l'entretenir un peu pour qu'il soit réellement efficace et... c'est en cours ! ; *arme physique à distance
*(p)Cette arme fait une attaque de zone (cône qui touche toute cible à moins de 6 mètres devant Stan)
*(p)Cette arme ne compte plus dans la limite d'arme de Stan : il peut la dégainer et tirer un ou deux tirs avec sans pour autant cesser de tirer avec son arme dans l'autre main
*(p)Le premier tir de ce fusil à canon scié durant un combat pose un saignement infligeant de gros dégâts physiques.[/pp][/spoiler]

[spoiler="Fusion précédente du Deadly Kitty"][pp]http://www.zupimages.net/up/17/31/uf48.jpg ; arme principale : THIS IS MA BOOMSTICK [4PP] ; Fusil semi-auto qui fait des dégâts physique à distance. Les grenades explosent à l'impact. Ceci dit, il est facilement customisable, le preuve ! ; *arme à distance physique
*(p)AA de zone
*(a)peut toggler les AA pour qu'elles possèdent l'élément feu (2 sec de changement)
*(a)peut toggler les AA pour qu'elles aient l'élément poison (2 sec de changement)[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/37/qf23.jpg ; Arme tertiaire : fusil d'assaut customisé [3PP] ; Fusil d'assaut standard facilement modifiable ; *arme physique à distance
*(p)Perce une partie de l' armure ennemie.
*(p)dommages de l'arme augmentées[/pp][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/37/4d0q.jpg ; Arme secondaire : Kit d'arme opérations spéciales[25PP] ; Stan est un soldat particulièrement complet et il est adapté à toutes les situations, il suffit de voir la variétés d'outils à sa disposition pour s'en convaincre... ; effets du Commando's Training :

*arme physique à distance

Kriss Vector

*(p)vitesse d'attaque augmenté
*(p)toutes les 30 secondes, l'aa de l'arme se fait deux fois (le second coup ne peut pas être critique)
*(a)Stan peut ralentir drastiquement la vitesse de déplacement d'un ennemi  pendant 10 secondes.
*(p)Coup critique automatique toutes les 60 secondes
*(a)L'arme peut augmenter d'un cran son potentiel de dégâts pendant 5 secondes.
*(p)L'arme réduit l'aggro de Stan
*(a)Stan peut déclencher une invisibilité durant 10 secondes.

Ta gueule voici mon poing, mon poing, voici sa gueule

*arme physique au contact, style de combat : boxe anglaise
*(a)Stun monocible via un coup bas d'une durée de 5 sec.
*(a)Stan souffle son adversaire, le réduisant au silence pendant 5 secondes.
*(p)des dommages bruts sont ajoutés à l'AA de l'arme
*(a)agilité augmentée
*(a)force augmentée

Effet de fusion : Stan peut utiliser aussi bien l'attaque à distance qu'au corps à corps.

effet du stun gun :

 *arme degâts physique à distance
*(a)passivation de 10 secondes.
*(a)Paralysie de 10 secondes.
*(p)Les dommages de l'arme passent en foudre
*(p)Les dommages de foudre de l'arme sont augmenté
*(a)actif d'arme désarmement de 10 secondes.
*(a)actif d'arme dégâts  physique d'élément foudre monocible.

EFFET DE FUSION ACTUEL : (p)Lorsque Stan met un coup critique, il place aussi une auto-attaque supplémentaire de temps en temps.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/18/29/p863.gif ; Arme secondaire : Commando's Training[16PP] ; Stan a toujours su tirer le meilleur parti de son équipement et des capacités offertes par le jeu en matière de combat, en voici la preuve avec ce style rapide, létal et discret. ; *arme physique à distance

[u]Kriss Vector[/u]
*vitesse d'attaque augmenté
*(p)vitesse d'attaque augmenté
*(p)toutes les 30 secondes, l'aa de l'arme se fait deux fois (le second coup ne peut pas être critique)
*(a)Stan peut ralentir drastiquement la vitesse de déplacement d'un ennemi  pendant 10 secondes.
*(p)Coup critique automatique toutes les 60 secondes
*(a)L'arme peut augmenter d'un cran son potentiel de dégâts pendant 5 secondes.
*(p)L'arme réduit l'aggro de Stan
*(a)Stan peut déclencher une invisibilité durant 10 secondes.

[u]Ta gueule voici mon poing, mon poing, voici sa gueule[/u]

*arme physique au contact, style de combat : boxe anglaise
*(a)Stun monocible via un coup bas d'une durée de 5 sec.
*(a)Stan souffle son adversaire, le réduisant au silence pendant 5 secondes.
*(p)des dommages bruts sont ajoutés à l'AA de l'arme
*(a)agilité augmentée
*(a)force augmentée

Effet de fusion : (p)Stan peut utiliser aussi bien l'attaque à distance qu'au corps à corps.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/29/2qwx.jpg ; Arme tertiaire : Stun Gun[7PP] ; Le taser c'est mal ! Mais c'est marrant de les voir se tortiller ~ ; *arme degâts physique à distance
*(a)passivation de 10 secondes.
*(a)Paralysie de 10 secondes.
*(p)Les dommages de l'arme passent en foudre
*(p)Les dommages de foudre de l'arme sont augmenté
*(a)actif d'arme désarmement de 10 secondes.
*(a)actif d'arme dégâts  physique d'élément foudre monocible.[/pp][/spoiler]

[spoiler="Fusion précédente de Commando's Training"][pp]https://www.zupimages.net/up/18/14/3nke.jpg ; Arme secondaire : Kriss vector[8PP] ; Une arme légère mais néanmoins puissante, très précise via sa technologie empêchant une montée trop brutale du canon. Avec un bon silencieux et quelques améliorations, ça ferait une arme de commando redoutable... ; *(p)vitesse d'attaque augmenté
*(p)toutes les 30 secondes, l'aa de l'arme se fait deux fois (le second coup ne peut pas être critique)
*(a)Stan peut ralentir drastiquement la vitesse de déplacement d'un ennemi  pendant 10 secondes.
*(p)Coup critique automatique toutes les 60 secondes
*(a)L'arme peut augmenter d'un cran son potentiel de dégâts pendant 5 secondes.
*(p)L'arme réduit l'aggro de Stan
*(a)Stan peut déclencher une invisibilité durant 10 secondes.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/16/6rax.gif ; Arme tertiaire : Ta gueule voici mon poing, mon poing, voici sa gueule[6PP] ; Après tout, savoir se servir de ses poings c'est bien. A l'heure actuelle, Stan sait juste envoyer une série de coups digne d'un boxeur sans la finesse ou la réelle puissance qui va avec ; *arme physique au contact, style de combat : boxe anglaise
*(a)Stun monocible via un coup bas d'une durée de 5 sec.
*(a)Stan souffle son adversaire, le réduisant au silence pendant 5 secondes.
*(p)des dommages bruts sont ajoutés à l'AA de l'arme
*(a)agilité augmentée
*(a)force augmentée[/pp][/spoiler]




[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/08/bnyg.png ; PASSIF : The Apex[4PP] ; Vous êtes vraiment sûr de vouloir vous frottez à moi ? Réfléchissez-y à deux fois bande de noobs ! ; * augmentation de la vitesse d'attaque
*coûts réduits de 20% pour les actifs
*effet de fusion : augmentation de régénération de ressource  par coup (donné).[/pp]

[spoiler="fusion de"][pp]http://www.zupimages.net/up/17/31/utj5.jpg ; PASSIF : Noob, you are making me salty again... [1PP] ; Bien que Stan cherche à rester calme en toute circonstance, force est de constater que parfois (souvent même) ça pete. ; *augmentation de la vitesse d'attaque supplémentaire.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/08/qmu0.jpg ; PASSIF : I can't wait for you to die[1PP] ; Parce que la vie sa coûte cher, faites en sorte que vos actifs coûtent un peu moins eux ; *Réduction des coûts des actifs de 20%[/pp][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/04/0n5t.gif ; Passif : Dose non conseillée[7PP] ; Cette fois ci ça y est ! Stan a dépassé les bornes à force de s'injecter des choses dans les veines. Maintenant, chaque dose qu'il s'injecte a un effet renforcé, le rendant presque... Inhumain... Et dire que ce n'est que le début car dans son inconscience, Stan ne s'arrêtera pas là. ; *barre de ressource secondaire: 5 seringues au début de RP . Utilisation max par combat 2. Recharge : uniquement en ville.
*permet de réutiliser un actif en doublant le cd du dit actif et de ce passif.
*Effet de fusion précédent : Le CD du passif ne se double plus. (Mais celui de l'actif si toujours)
*réduction des cd de 20%
*EFFET DE FUSION ACTUEL : l'actif réutilisé ne coûte plus de ressource.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://www.zupimages.net/up/17/38/111g.jpg ; Passif : Décoction interdite [4PP] ; Les seringues de Stan ont subit une petite... Améliorations... Que du bonheur... ; *barre de ressource secondaire: 5 seringues au début de RP . Utilisation max par combat 2. Recharge : uniquement en ville.
*permet de réutiliser un actif en doublant le cd du dit actif et de ce passif.
*Effet de fusion : Le CD du passif ne se double plus. (Mais celui de l'actif si toujours).[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/34/t202.jpg ; Passif : Kwak it ! Just shoot now ! [1PP] ; Stan n'a pas de temps à perdre donc des CD trop long, c'est pas le top. Ce passif lui permet de les réduire de 20%, c'est pas beau ça ? ; *réduction des cd de 20%[/pp][/spoiler]

[spoiler="Fusion précédente de la Décoction"][pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2017/33/7/1503241004-1619be8782fa7dfad31d6a135766b632.png ; Passif : Pervitine [1PP] ; De bien mystérieuses seringues que voilà. Actuellement, on ne sait pas trop à quoi elles servent pour Stan, ce dernier ne les ayant jamais utilisées sur le terrain. ; Barre de ressource secondaires : 5 seringues au début de RP . Utilisation max par combat 2. Recharge : uniquement en ville (fin de rp/temps de repos prolongé). Effets secondaires imprévus.[/pp]

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2017/33/7/1503240996-circle-icon-drugs.png ; Passif : Cocktail de guerre [1PP] ; Stan peut à présent utiliser une seringue (enfin une des seringues s'injecte automatiquement dans son organisme. Ceci lui permet à l'instant T de l'injection de réutiliser un actif en cooldown ; Réutilisation immédiate d'un actif en doublant le cd de l'actif et celui de ce passif.[/pp][/spoiler]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/34/xvli.jpg ; Passif : Permis de tuer, permis de piloter, permis de faire chier ! [1PP] ; Stan maîtrise parfaitement tout les véhicules qu'il a sous la main ce qui lui permet de se battre en monture sans aucune contrainte ! ; *passif de combat monté[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/12/4jde.jpg ; Passif : Vision augmentée[1PP] ; Cette visière n'est pas là que pour faire jolie ou me protéger du soleil bande de nœuds ! /!\ effet cosmétique : permet de voir à travers les vêtements de la cible tant que ces derniers ne sont pas trop épais d'une simple pression de bouton. ; *permet de connaître la fiche technique de la cible (monstre/joueur/boss ou autre) et certaines informations utiles telles que la taille, le poids, les mensurations (on a jamais dit à QUOI ça allait être utile)[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/17/31/vbui.png ; ACTIF : Grenade bouclier[4PP] ; J'aime pas trop quand ça canarde aussi sec que ça. Du coup j'ai toujours un de ces petits bijoux à portée de main. ; *bloque la première attaque venant vers Stan.
*bloque le premier effet de contrôle qui doit arriver sur Stan
*amélio 3 bloque le premier actif monocible de dégâts venant sur Stan (1pp only)
*amélio 4 bloque le premier actif monocible de dégâts venant sur stan (jusqu'à 4 pp)
Aucun coût. La grenade bouclier ne dure qu'une seconde.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/32/r1bx.png ; Actif : Throat cutter [2PP] ; Stan sait où frapper pour infliger le maximum de dommages. En général il fait ça à distance mais si on se rapproche de trop, il n'est pas pour autant démunit. En effet il peut sortir un couteau de combat et frapper vivement vers la gorge, l’aine ou les yeux. Et ça fait mal ! ; *Dégâts  physique monocible.
*Amélioration 1 : saignement  physique résolut en 20 secondes.
GROS CD ET GROS COUT[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/41/82pv.jpg ; Actif : Ridley [1PP] ; Ridley devient enfin utile au combat ! Passant du stade de familier à invocation active, le chien de Stan grandit ( un peu plus) et gagne un harnais amélioré qui le différencie de la version familier. ; *invocation unique, AA physique au contact.
Comp native 1 Attaque sauvage : Paralysie de 5 secondes.
Comp native 2 Flair aiguisé : repère passivement les ennemis à 5 mètres de lui (rayon)
Coût important et Cd approprié pour une invoc.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/48/r7x0.png ; Actif : Charge de démolition [4PP] ; Grâce à ce petit paquet très léger mais puissant, Stan peut faire littéralement exploser un élément du décor. que ce soir un mur, un véhicule ou autre. A part un élément scripté comme indestructible, aucun élément ne peut lui résister même si certaines grosses structures nécessiteront plusieurs charges ; *4 charges de démolitions utilisables à la suite mais gros cd une fois la dernière charge posée. Permet de faire exploser un élément du décor. De plus, avec la détonation, vos oreilles vont siffler, vous serez jeté au sol et bonjour pour vous repérer après l'explosion !
*Énormes degâts physique de ''zone'' (sauf qu'un seul tic de dégâts par personne, même si dans la zone de plusieurs charges). La zone est de maximum 20 mètres de diamètre.
*Stun de 3 secondes sur toute la zone d'impact.
*Confusion de 10 secondes sur toute la zone d'impact.
aucun coût en ressource.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/12/v0yv.png ; Actif : Flashbang ![4PP] ; Une grenade flash qui a pour effet d'aveugler toute cible proche de manière particulièrement violente, rendant votre écran tout blanc ! Vous n'allez pas aimer vous prendre ça à répétition dans la face ; *cécité de 5 secondes à toute personne présente dans un rayon de 5 mètres autour du point de chute de la grenade (la grenade peut être lancée à une distance de maximum 20 mètres de Stan).
*A cause du son particulièrement puissant causé par la grenade, le joueur devient ''sourd'' pendant 5 secondes à l'explosion de la grenade. Note : les sons reviennent progressivement mais comptez bien 3 secondes de surdité totale
*réduit énormément la vitesse de déplacement de la cible pendant 5 secondes.
*Le friendly fire des cibles touchées par le grenade sera actif pendant toute la durée de ce spell !
 CD important.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/12/4pon.jpg ; Actif : Canister[2PP] ; What's in the canister ? Well, don't ask... ; *grenade collante pouvant être fixée sur un mur, le sol ou même une personne. Elle y restera 20 secondes au maximum et lorsque Stan décidera d'enclencher son détonateur, elle déclenchera un nuage toxique de 10 mètres de rayon, causant un DOT physique de poison résolut en 20 secondes.
*la première bouffée d'air est aussi mortelle que la dernière ! L'explosion de la grenade causant des dégâts bruts à toute personne dans la zone d'explosion[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/14/6zt8.gif ; Actif : They see me sliddin' [2PP] ; Car il faut toujours rester mobile pendant une fusillade ! Mais si on peut casser des culs au passage... ; *Dash sur 15 mètres très rapide (mais pas instantané)
*Si une cible est sur le trajet (pj, pnj, mob ect ect), le dash est interrompu par un dropkick qui repousse l'ennemi (sur 5 mètres) en lui infligeant des dégâts physiques.
CD court et coût minime.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/18/jxzl.jpg ; Actif : Mines Toxiques[4PP] ; Que serait un enfoiré sans une série de petits pièges qui piquent ? Ces trucs là vont être très utile pour ralentir, blesser et énerver des ennemis ou défendre une zone. ; *4 mines utilisables à la suite mais gros CD (commence une fois la dernière charge posée). Dégâts  physique de poison (résolu en 20 secondes) de ''zone'' mais une personne ne peut se prendre qu'une seule mine, l'explosion d'une autre mine ne lui ferait rien. La zone est de maximum 20 mètres de diamètre. Les mines sont ''camouflées'' mais pas invisible, être attentif suffit.
*la mine et la zone qu'elle produit sont invisibles à l'oeil nu, il faut un pp spécifique pour les voir ! Enjoy !
*La première tentative de purger ce poison échouera.
*la première tentative de déplacement spécial de la victime (type dash ou tp) d'une mine échouera.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/27/4gpy.jpg ; Actif : Sponsor Monster Energy Drink[4PP] ; Il faut bien payer mon style de vie et quoi de mieux pour un youtubeur/Streamers que les sponsors ? Ouais je sais ça se discute mais hey, j'adore ces saloperies de boissons énergétiques et j'ai décroché ce contrat, c'est tout benef !
[url=https://www.zupimages.net/up/18/27/20kg.jpg]armure complète[/url] ; *Stan revêt une armure spéciale aux couleurs du sponsors. L'armure augmente grandement la défense de Stan pendant 20 secondes.
*La première attaque venant vers Stan est déviée vers une direction neutre.
*réduction de dommages physique augmentée
*réduction de dommages magiques augmentée[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/42/webj.gif ; Actif : Sponsor DOOM [4PP] ; Stan a tout de suite accepté ce sponsor mais comment ne pas le comprendre ? En tous cas dés qu'il revêt cette petite merveille, [url=https://youtu.be/KqMQsxbpS4U]une petite musique[/url] retentit et Stan semble devenir fou furieux, remplit jusqu'à raz bord d'adrénaline... ; *Augmentation drastique des dommages infligés par Stan pendant 20 sec.
*Repousse le premier ennemi proche d'un énorme coup de poing sur 5 mètres. Gros dégâts physique physique
*vol de vie sur les dégâts infligés tant que l'armure est active.
*augmentation drastique de la vitesse de déplacement en plus tant que l'armure est active[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
Double compte : Pyke !

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Elyon

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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Elyon » dim. 25 nov. 2018 19:16



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Elyon
  • Nom Prénom IRL : TANA, Celendi
  • Âge : 26 ans (IG) - 19 ans (IRL)
  • Sexe :
  • Orientation : ♂♀
  • Race : furry renard
  • Classe : [Semi-invocatrice DPS - Support] Expérimentatrice, plus connue sous l'appellation de « Mère des Animatroniques ». Elyon ne jouera le rôle de support qu'envers ses invocations. Le reste du temps, elle combattra à leurs côtés.
  • Ressource : Énergie
  • En couple avec : Gorgo Norynnar

  • Niveau : Arme +20, Passif +8, Actif +23, Armure +0, Coop +2 : 53 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie8
Agilité15
Force10
Intelligence15
Défense7
Résilience5

Codage de Lyra





ARMES

Infobulle en CSS
Effet de base + amélio. I : inflige des dégâts physiques à distance dans un rayon de 3m.
Amélio. II : inflige des dégâts physiques de type feu supplémentaires.
Effet de fusion (Actif) : applique l'état insoignable pendant 10s.
ARME PRINCIPALE : Dragonbreath [6 PP]
Un joli tromblon aux formes à la fois agressives et élégantes, gravé d'arabesques abstraites et serti d'une pierre de rubis étincelante. Arborant des tons rouge-orange, l'arme peut rappeler les caractéristiques d'un dragon... D'où son nom, Dragonbreath.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Effet de base : inflige des dégâts physiques à distance.
Amélio. I : les dégâts de base se font désormais dans une zone de 3m de rayon.
ARME PRINCIPALE : Dragonbreath gauche [2 PP]
Un joli tromblon aux formes à la fois agressives et élégantes, gravé d'arabesques abstraites et serti d'une pierre de rubis étincelante. Arborant des tons rouge-orange, l'arme peut rappeler les caractéristiques d'un dragon... D'où son nom, Dragonbreath.


Infobulle en CSS
Effet de base : inflige des dégâts physiques à distance.
Amélio. I : inflige des dégâts physiques de type feu supplémentaires.
ARME PRINCIPALE : Dragonbreath droit [2 PP]
Un joli tromblon aux formes à la fois agressives et élégantes, gravé d'arabesques abstraites et serti d'une pierre de rubis étincelante. Arborant des tons rouge-orange, l'arme peut rappeler les caractéristiques d'un dragon... D'où son nom, Dragonbreath.


Infobulle en CSS
Particularité : incompatible avec Dragonbreath.

Effet de base : inflige des dégâts physiques à distance.
Amélio. I : inflige des dégâts bruts supplémentaires.
Amélio. II : ignore une partie de la Défense de l'ennemi.
Amélio. III (Actif) : ignore entièrement la Défense de l'ennemi.
Amélio. IV (Actif) : inflige un coup critique.
Amélio. V : pose l'altération de dégâts saignement infligeant des dégâts physiques répartis sur 10s.
Amélio. VI (Actif) : ignore les chances d'évitement de l'ennemi pour une attaque.
Effet de fusion I : les dommages critiques de Slicewind infligent des dégâts supplémentaires.
Amélio. I (Actif) : attire une cible située à 20m maximum d'Elyon.
ARME TERTIAIRE : Slicewind [11 PP]
Il s'agit assurément de la plus belle création mécanique d'Elyon : un arc dont le style reste fidèle à l'univers qu'elle adule et dont le mécanisme de lancer, similaire à celui de l'arbalète, rend ses flèches rapides et redoutables.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Effet de base : inflige des dégâts physiques au corps à corps.
Amélio. I : pose l'altération de dégâts saignement infligeant des dégâts physiques répartis sur 10s.
Amélio. II : ignore une partie de la Défense de l'ennemi.
Amélio. III (Actif) : ignore les chances d'évitement de l'ennemi pour une attaque.
ARME SECONDAIRE : Steamclaws [4 PP]
Un set de gantelets griffus dans le style steampunk, dont les fines lames sont tranchantes comme des rasoirs.


Infobulle en CSS
Effet de base : inflige des dégâts physiques à distance.
Amélio. I : inflige des dégâts bruts supplémentaires.
Amélio. II (Actif) : inflige un coup critique.
Amélio. III (Actif) : ignore entièrement la Défense de l'ennemi.
ARME TERTIAIRE : Slicewind [4 PP]
Il s'agit assurément de la plus belle création mécanique d'Elyon : un arc dont le style reste fidèle à l'univers qu'elle adule et dont le mécanisme de lancer, similaire à celui de l'arbalète, rend ses flèches rapides et redoutables.


Infobulle en CSS
Arme de type drone

● Effet de base : inflige des dégâts physiques au corps à corps.
● Amélio. I : ne compte pas dans la limite des armes équipées.
● Amélio. II : est capable d'agir de façon autonome.
ARME TERTIAIRE : Microbots [3 PP]
Fruit des connaissances accumulées et du travail acharné accompli jusque là par Elyon, ces petites merveilles sont un bijou de technologie dernier cri. Vous n'imaginez même pas l'étendue de leurs capacités...



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Effet de base I : permet d'appeler 3 invocations en combat.
Effet de base II : les invocations agissent de manière autonome.
Effet de fusion : les invocations bénéficient d'une troisième compétence native.
PASSIF : Mère des Animatroniques [4 PP]
Elyon n'a pas obtenu son surnom de « Mère des Animatroniques » pour rien : constamment accompagnée par ses créations, trois d’entre elles sont tout particulièrement programmées pour l’aider au combat. Dotées d'une Intelligence Artificielle à Initiative (I.A.I.), elles peuvent agir de leur plein gré.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Permet d'appeler 3 invocations en combat.
PASSIF : Mère des Animatroniques [1 PP]
Elyon n'a pas obtenu son surnom de « Mère des Animatroniques » pour rien : constamment accompagnée par ses créations, trois d’entre elles sont tout particulièrement programmées pour l’aider au combat.


Infobulle en CSS
Les invocations agissent de manière autonome.
PASSIF : I.A.I. [1 PP]
Soit Intelligence Artificielle à Initiative. Elyon permet à toutes ses animatroniques d'agir comme bon leur semble, sans qu'elles n'aient besoin d'attendre ses ordres.


Infobulle en CSS
Lorsqu'une animatronique tombe sous la barre des 30% de points de vie, la vitesse de déplacement d'Elyon est augmentée si elle se dirige vers cette animatronique.
PASSIF : À la rescousse ! [1 PP]
Lorsqu’une animatronique est grièvement blessée en combat, Elyon court littéralement à sa rescousse : eh oui, quand il s'agit de ses créations, la renarde ne traîne pas !


Infobulle en CSS
Passif d'ambidextrie
PASSIF : Débrouillarde [1 PP]
Grâce à cette compétence, Elyon peut utiliser plusieurs armes à la fois... Ou cuisiner et récurer tout en changeant les couches des trois bébés que lui a confiés le PNJ passant par là, au choix.


Infobulle en CSS
Passif de combat monté
PASSIF : Tout est sous contrôle [1 PP]
Elyon crée ses créatures, Elyon contrôle ses créatures. Elle les connait si bien qu'elle peut se battre sur leur dos.


Infobulle en CSS
Lorsqu'un actif d'Elyon ou de ses animatroniques est contré ou annulé, la cible subit tout de même des dégâts physiques de type feu.
PASSIF : Échec de l'expérience [1 PP]
La vie d'expérimentatrice est faite de réussites mais aussi (surtout ?) d'échecs. Logiquement, Elyon en subit les conséquences. Et pas que elle, à vrai dire !



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Canalisation : 10s
Durée : 20s

Effet de base : augmente la durée des sorts des invocations.
Amélio. I : augmente la vitesse de déplacement des invocations.
Amélio. II : réduit les dommages physiques reçus par les invocations.
ACTIF : Maintenance [3 PP]
Il arrive qu'Elyon ait besoin de réparer ou de faire quelques réglages sur ses animatroniques pour les rendre plus performantes. Pour cela, elle doit les mettre en état Maintenance : l'animatronique ne pourra alors plus agir pendant quelques secondes, le temps de recevoir ses modifications. À savoir qu'Elyon ne peut mettre en état Maintenance qu'une animatronique à la fois, sauf pour la Maintenance de base qui est faisable informatiquement.


Infobulle en CSS
Invocation unique de type tank

Auto-attaque : dégâts physiques au corps à corps.
Comp. I : dash sur un allié (15m max) pour intercepter les dommages.
Comp. II : contre les prochains PP d'un actif infligeant des dégâts.
Comp. III : renvoie une partie des dommages physiques reçus via des compétences.
Amélio. I : pose l'altération d'état provocation sur toute personne dans un rayon de 4m autour de Fazash pendant 10s.
ACTIF : TFF-02 - Fazash [2 PP]
Fazash ou projet TFF-02 est un robot d'environ deux mètres de haut créé pour protéger les individus. Contrairement à ses petits camarades, il n'est pas constitué d'une seule couche de plaques d'acier mais de deux, afin de protéger son endosquelette et de renforcer son rôle. Fazash est une animatronique mature et bienveillante, un peu papa poule, qui n'hésiterait pas à se sacrifier pour sauver sa famille et sa créatrice. Son comportement est presque plus humain que celui d'Elyon, qu'il n'a jamais quittée d'une semelle au risque qu'elle se blesse en tentant des expériences.


Infobulle en CSS
Invocation unique de type support

Auto-attaque : dégâts physiques à distance.
Comp. I : applique l'altération fear dans un rayon de 3m autour de Carrie pendant 2s.
Comp. II : applique l'altération charme dans un rayon de 5m autour de Carrie pendant 5s.
Comp. III : grab une entité située à 15m maximum.
Amélio. I : pose l'altération d'état stun sur un ennemi pendant 5s.
Amélio. II : désarme les entités possédant des objets en métal dans un rayon de 5m pendant 3s.
ACTIF : CFB-02 - Carrie [3 PP]
Carrie ou projet CFB-02 marque le début de la décadence comportementale d'Elyon. C'est une animatronique qui peut vous sembler adorable et tout à fait courtoise aux premiers abords. En réalité, Carrie n’est pas désagréable, ni même méchante : elle est simplement instable malgré elle. Sa créatrice ignore encore d’où cela vient et elle a essayé de régler ce problème en intégrant à son endosquelette une machine réfrigérante qui semble porter ses fruits et la maintenir la plupart du temps dans un état stable. Néanmoins, lorsqu’elle perd les pédales, Carrie devient incontrôlable et se met à agiter toutes ses plaques d’acier et ses composants, risquant à tout moment de blesser voire de tuer quiconque se trouve à proximité. Carrie est tout à fait consciente de son état et dans ses moments de lucidité, elle paraît éprise d’une tristesse impossible à dissiper, ce qui touche beaucoup Elyon qui lui porte un intérêt particulier, espérant trouver une explication et une solution à son instabilité.


Infobulle en CSS
Invocation unique de type DPS

Effet de base : dégâts physiques à distance.
Comp. I : pose un DOT de 5s infligeant au total des dégâts physiques sur une personne.
Comp. II : inflige des dégâts physiques dans une zone en cône de 3m.
Comp. III : si la cible de Ballora est organique, elle subit des dégâts critiques.
Amélio. I : inflige des dégâts physiques répartis sur 10s aux entités se situant dans un rayon de 2m autour de Ballora.
ACTIF : DDB-05 - Ballora [2 PP]
Ballora ou projet DDB-05 a subi énormément de modifications avant d’aboutir à ce qu’elle est actuellement, d’où le chiffre qui lui est attitré. Elyon l’a de nombreuses fois démontée puis remontée, ce qui explique peut-être son comportement discret et craintif. Souvent collée à Fazash, seule entité avec qui elle se sent en sécurité, Ballora n’obéit à Elyon que par crainte qu’elle lui fasse subir de nouvelles modifications entraînant fatalement une destruction partielle de ce qu’elle est. Le projet DDB-05 essaie néanmoins de croire Fazash lorsqu’il lui dit que leur créatrice n’a pas un mauvais fond mais chaque pas envers Elyon la terrorise. Elle extériorise ses sentiments négatifs par la danse et le chant et ne combat que par le biais de ses danseuses.


Infobulle en CSS
Durée : 20s

Effet de base : prend possession d'un PNJ s'il est de type mécanique (tourelle, robot, etc.).
Amélio. I : augmente les dégâts de la créature possédée pendant toute la durée du contrôle.
Amélio. II : augmente la Défense de la créature possédée pendant toute la durée du contrôle.
Amélio. III : à la fin du contrôle, inflige des dégâts physiques à l'invocation.
ACTIF : Rubik's Bot [4 PP]
À première vue, cette petite chose s'apparente à un simple Rubik's Cube. Pourtant, lorsqu'elle est déployée, elle est aussi redoutable que ses confrères animatroniques, si ce n'est plus encore...


Infobulle en CSS
Durée : 10s
Zone d'effet : rayon de 5m autour d'Elyon
Particularité : impacte également les alliés.

Effet de base : empêche l'utilisation d'actifs infligeant des dégâts magiques.
Amélio. I : personne ne peut sortir de la zone de façon conventionnelle.
ACTIF : Virtualité [2 PP]
01001100 01100101 00100000 01101101 01101111 01101110 01100100 01100101 00100000 01110110 01101001 01110010 01110100 01110101 01100101 01101100 00100000 01100100 01011100 00100111 01000101 01101100 01111001 01101111 01101110 00100000 01110000 01100101 01110101 01110100 00100000 01110011 01011100 00100111 01100001 01110110 11101001 01110010 01100101 01110010 00100000 01110000 01101100 01110101 01110011 00100000 01100100 01100001 01101110 01100111 01100101 01110010 01100101 01110101 01111000 00100000 01110001 01110101 01011100 00100111 01101001 01101100 00100000 01101110 01011100 00100111 01111001 00100000 01110000 01100001 01110010 01100001 11101110 01110100 00101110 00101110 00101110

Effet cosmétique : la zone touchée par l'actif devient tout de pixels.


Infobulle en CSS
Effet de base : détecte la première entité invisible (personnage ou piège) dans un rayon de 100m autour de Sentinelle et la révèle à son équipe pendant 5s.
Amélio. I : révèle le contenu de la fiche technique de l'entité détectée.
ACTIF : Projet Sentinelle [2 PP]
Comme l'indique son nom, Sentinelle a été créé pour zoner et surveiller. Il est donc capable, de part ses capteurs ultrasensibles, de détecter une entité présente dans la zone et de la révéler à son équipe.


Infobulle en CSS
Particularité : transformation nécessitant d'être dans le AW-AP - Away. L'allié doit posséder la compétence combat monté.

Effet de base : confère à Elyon et à son éventuel passager la capacité de voler en combat.
Amélio. I : inflige des dégâts physiques dans une zone de 5m de rayon.
Amélio. II : pose l'altération d'état Cécité sur cette même zone pendant 5s.
Amélio. III : les éclats des bombes rebondissent et forment 10 petites zones d'1m de rayon infligeant des dégâts physiques à quiconque se trouve à l'intérieur (non cumulable sur une même cible).
ACTIF : Le danger vient de là-haut [4 PP]
Elyon adore l'altitude. Mais vous savez ce qu'elle aime par-dessus tout ? Les explosions.


Infobulle en CSS
Effet de base : fait jaillir une ligne de flammes qui inflige des dégâts magiques de type feu aux cibles se trouvant sur sa trajectoire.
ACTIF : Don du Feu [1 PP]
Le Nexus a offert à Elyon la capacité de contrôler le feu. Bonne ou mauvaise chose ? Quand on connaît l'énergumène et la personne à qui il est associé, on est en droit de se poser la question...



POUVOIRS COOPERATION

Infobulle en CSS
  • (Koby) Tous les dégâts magiques de Koby deviennent des dégâts physiques pendant qu'elle est dans le Kobinator.
  • (Elyon) Si les Animatroniques d'Elyon sont dans un diamètre de 10 mètres du Kobinator, la troisième capacité de chacun voit son effet doubler.
PASSIF COOP. AVEC KOBY : Kobinator [1 PP]
100% Kobold, 100% Animatronique. La naissance d'une idée produite par deux êtres à l'intelligence sous sur-développée a permis de donner vie au Kobinator. Un robot d'au moins 3 mètres de hauteur, siège-ascenseur intégré, Koby est prête au carnage !


Infobulle en CSS
Elyon active le robot et Koby entre dedans.
  • Shoop da Whoop (Koby) : Dégâts bruts sur une cible puis dégâts bruts étalés sur 20 secondes par tic de 2 secondes.
  • "Push the red button" (Elyon) : Déclenche, au maximum 60 secondes après l'apparition du Kobinator, des dégâts physiques de zone sur 10 mètres de diamètre. Le Kobinator disparaît.
ACTIF COOP. AVEC KOBY : Kobinator [1 PP]
100% Kobold, 100% Animatronique. La naissance d'une idée produite par deux êtres à l'intelligence sous sur-développée a permis de donner vie au Kobinator. Un robot d'au moins 3 mètres de hauteur, siège-ascenseur intégré, Koby est prête au carnage !


COUPLE

PASSIF DE COUPLE : Let me help you !
Les partenaires du couple peuvent se rejoindre à tout moment sauf dans les instances afin d'aider son ou sa chérie.


PASSIF DE COUPLE : Unite as One
Les partenaires du couple peuvent partager leur passif initial lorsqu'ils sont ensemble.


Passif de Gorgo :
Infobulle en CSS
Réduction des dégâts physiques.
Passif : Armure de flammes [1PP]
Passivement, de part sa classe et sa race, l'affinité de Gorgo lui permet d'avoir une armure de flammes qui réduit les dégâts physique qu'elle reçoit.


COUPLE : Gorgo Norynnar
Voilà qui ne présage rien de bon, pas vrai ? Mais rassurez-vous, il ne s'agit là que d'un pacte qui se brisera dès que la fin du monde sera imminente ! En attendant, il va falloir faire face à l'alliance de deux énergumènes de la pire espèce... La Science et le Feu. Explosif, pas vrai ?

Ah et bien sûr, puisque les deux furries ne font rien comme tout le monde, Elyon n'a pas passé la bague au doigt de Gorgo, mais le bracelet-téléporteur à son poignet... Ouaip, y'a plus conventionnel, je le conçois.


Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Elyon
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] TANA, Celendi                 
[*][b]Âge :[/b] 26 ans (IG) - 19 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] ♀
[*][b]Orientation :[/b] ♂♀
[*][b]Race :[/b] furry renard
[*][b]Classe :[/b] [Semi-invocatrice DPS - Support] Expérimentatrice, plus connue sous l'appellation de « Mère des Animatroniques ». Elyon ne jouera le rôle de support qu'envers ses invocations. Le reste du temps, elle combattra à leurs côtés.
[*][b]Ressource :[/b] Énergie
[*][b]En couple avec :[/b] [url=http://www.feeling-online.com/forum/memberlist.php?mode=viewprofile&u=859]Gorgo Norynnar[/url]


[*][b]Niveau :[/b] Arme +20, Passif +8, Actif +23, Armure +0, Coop +2 : 53 PP[/list][/ficheadm]

 [stat]8 ; 15 ; 10 ; 15 ; 7 ; 5[/stat]


[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/27/p5ib.png ; ARME PRINCIPALE : Dragonbreath [6 PP] ; Un [url=https://zupimages.net/up/18/27/36jj.png]joli tromblon[/url] aux formes à la fois agressives et élégantes, gravé d'arabesques abstraites et serti d'une pierre de rubis étincelante. Arborant des tons rouge-orange, l'arme peut rappeler les caractéristiques d'un dragon... D'où son nom, Dragonbreath. ; ● [b]Effet de base + amélio. I :[/b] inflige des dégâts physiques à distance dans un rayon de 3m.
● [b]Amélio. II :[/b] inflige des dégâts physiques de type feu supplémentaires.
● [b]Effet de fusion[/b] [i](Actif)[/i] : applique l'état insoignable pendant 10s.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/18/27/p5ib.png ; ARME PRINCIPALE : Dragonbreath gauche [2 PP] ; Un [url=https://zupimages.net/up/18/27/36jj.png]joli tromblon[/url] aux formes à la fois agressives et élégantes, gravé d'arabesques abstraites et serti d'une pierre de rubis étincelante. Arborant des tons rouge-orange, l'arme peut rappeler les caractéristiques d'un dragon... D'où son nom, Dragonbreath. ; ● [b]Effet de base :[/b] inflige des dégâts physiques à distance.
● [b]Amélio. I :[/b] les dégâts de base se font désormais dans une zone de 3m de rayon.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/27/dezg.png ; ARME PRINCIPALE : Dragonbreath droit [2 PP] ; Un [url=https://zupimages.net/up/18/27/36jj.png]joli tromblon[/url] aux formes à la fois agressives et élégantes, gravé d'arabesques abstraites et serti d'une pierre de rubis étincelante. Arborant des tons rouge-orange, l'arme peut rappeler les caractéristiques d'un dragon... D'où son nom, Dragonbreath. ; ● [b]Effet de base :[/b] inflige des dégâts physiques à distance.
● [b]Amélio. I :[/b] inflige des dégâts physiques de type feu supplémentaires.[/pp][/spoiler]

[pp]http://zupimages.net/up/17/48/al3u.png ; ARME TERTIAIRE : Slicewind [11 PP] ; Il s'agit assurément de la plus belle création mécanique d'Elyon : [url=http://zupimages.net/up/17/48/o162.jpg]un arc[/url] dont le style reste fidèle à l'univers qu'elle adule et dont le mécanisme de lancer, similaire à celui de l'arbalète, rend ses flèches rapides et redoutables. ; [b]Particularité :[/b] incompatible avec Dragonbreath.

● [b]Effet de base :[/b] inflige des dégâts physiques à distance.
● [b]Amélio. I :[/b] inflige des dégâts bruts supplémentaires.
● [b]Amélio. II :[/b] ignore une partie de la Défense de l'ennemi.
● [b]Amélio. III[/b] [i](Actif)[/i] : ignore entièrement la Défense de l'ennemi.
● [b]Amélio. IV[/b] [i](Actif)[/i] : inflige un coup critique.
● [b]Amélio. V[/b] : pose l'altération de dégâts saignement infligeant des dégâts physiques répartis sur 10s.
● [b]Amélio. VI[/b] [i](Actif)[/i] : ignore les chances d'évitement de l'ennemi pour une attaque.
● [b]Effet de fusion I :[/b] les dommages critiques de Slicewind infligent des dégâts supplémentaires.
● [b]Amélio. I[/b] [i](Actif)[/i] : attire une cible située à 20m maximum d'Elyon.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/18/27/4hl4.png ; ARME SECONDAIRE : Steamclaws [4 PP] ; Un set de [url=https://zupimages.net/up/18/27/9hct.jpg]gantelets griffus[/url] dans le style steampunk, dont les fines lames sont tranchantes comme des rasoirs. ; ● [b]Effet de base :[/b] inflige des dégâts physiques au corps à corps.
● [b]Amélio. I[/b] : pose l'altération de dégâts saignement infligeant des dégâts physiques répartis sur 10s.
● [b]Amélio. II :[/b] ignore une partie de la Défense de l'ennemi.
● [b]Amélio. III[/b] [i](Actif)[/i] : ignore les chances d'évitement de l'ennemi pour une attaque.[/pp]

[pp]http://zupimages.net/up/17/48/al3u.png ; ARME TERTIAIRE : Slicewind [4 PP] ; Il s'agit assurément de la plus belle création mécanique d'Elyon : [url=http://zupimages.net/up/17/48/o162.jpg]un arc[/url] dont le style reste fidèle à l'univers qu'elle adule et dont le mécanisme de lancer, similaire à celui de l'arbalète, rend ses flèches rapides et redoutables. ; ● [b]Effet de base :[/b] inflige des dégâts physiques à distance.
● [b]Amélio. I :[/b] inflige des dégâts bruts supplémentaires.
● [b]Amélio. II[/b] [i](Actif)[/i] : inflige un coup critique.
● [b]Amélio. III[/b] [i](Actif)[/i] : ignore entièrement la Défense de l'ennemi.[/pp][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/28/dca8.png ; ARME TERTIAIRE : Microbots [3 PP] ; Fruit des connaissances accumulées et du travail acharné accompli jusque là par Elyon, [url=https://zupimages.net/up/18/28/svbs.jpg]ces petites merveilles[/url] sont un bijou de technologie dernier cri. Vous n'imaginez même pas l'étendue de leurs capacités... ; [i]Arme de type drone[/i]

[b]● Effet de base :[/b] inflige des dégâts physiques au corps à corps.
[b]● Amélio. I :[/b] ne compte pas dans la limite des armes équipées.
[b]● Amélio. II :[/b] est capable d'agir de façon autonome.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/27/qie8.png ; PASSIF : Mère des Animatroniques [4 PP] ; Elyon n'a pas obtenu son surnom de « Mère des Animatroniques » pour rien : constamment accompagnée par ses créations, trois d’entre elles sont tout particulièrement programmées pour l’aider au combat. Dotées d'une Intelligence Artificielle à Initiative (I.A.I.), elles peuvent agir de leur plein gré. ; ● [b]Effet de base I :[/b] permet d'appeler 3 invocations en combat.
● [b]Effet de base II :[/b] les invocations agissent de manière autonome.
● [b]Effet de fusion :[/b] les invocations bénéficient d'une troisième compétence native.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/18/27/qie8.png ; PASSIF : Mère des Animatroniques [1 PP] ; Elyon n'a pas obtenu son surnom de « Mère des Animatroniques » pour rien : constamment accompagnée par ses créations, trois d’entre elles sont tout particulièrement programmées pour l’aider au combat. ; Permet d'appeler 3 invocations en combat.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/27/h8pw.png ; PASSIF : I.A.I. [1 PP] ; Soit Intelligence Artificielle à Initiative. Elyon permet à toutes ses animatroniques d'agir comme bon leur semble, sans qu'elles n'aient besoin d'attendre ses ordres. ; Les invocations agissent de manière autonome.[/pp][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/44/kvv3.png ; PASSIF : À la rescousse ! [1 PP] ; Lorsqu’une animatronique est grièvement blessée en combat, Elyon court littéralement à sa rescousse : eh oui, quand il s'agit de ses créations, la renarde ne traîne pas ! ; Lorsqu'une animatronique tombe sous la barre des 30% de points de vie, la vitesse de déplacement d'Elyon est augmentée si elle se dirige vers cette animatronique.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/44/rswb.png ; PASSIF : Débrouillarde [1 PP] ; Grâce à cette compétence, Elyon peut utiliser plusieurs armes à la fois... Ou cuisiner et récurer tout en changeant les couches des trois bébés que lui a confiés le PNJ passant par là, au choix. ; Passif d'ambidextrie[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/27/n7n6.png ; PASSIF : Tout est sous contrôle [1 PP] ; Elyon crée ses créatures, Elyon contrôle ses créatures. Elle les connait si bien qu'elle peut se battre sur leur dos. ; Passif de combat monté[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/15/qnbk.png ; PASSIF : Échec de l'expérience [1 PP] ; La vie d'expérimentatrice est faite de réussites mais aussi (surtout ?) d'échecs. Logiquement, Elyon en subit les conséquences. Et pas que elle, à vrai dire ! ; Lorsqu'un actif d'Elyon ou de ses animatroniques est contré ou annulé, la cible subit tout de même des dégâts physiques de type feu.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/27/653v.png ; ACTIF : Maintenance [3 PP] ; Il arrive qu'Elyon ait besoin de réparer ou de faire quelques réglages sur ses animatroniques pour les rendre plus performantes. Pour cela, elle doit les mettre en état Maintenance : l'animatronique ne pourra alors plus agir pendant quelques secondes, le temps de recevoir ses modifications. À savoir qu'Elyon ne peut mettre en état Maintenance qu'une animatronique à la fois, sauf pour la Maintenance de base qui est faisable informatiquement. ; [b]Canalisation :[/b] 10s
[b]Durée :[/b] 20s

● [b]Effet de base :[/b] augmente la durée des sorts des invocations.
● [b]Amélio. I :[/b] augmente la vitesse de déplacement des invocations.
● [b]Amélio. II :[/b] réduit les dommages physiques reçus par les invocations.[/pp]

[pp]http://imgur.com/NbIBecw.gif ; ACTIF : TFF-02 - Fazash [2 PP] ; Fazash ou projet TFF-02 est un robot d'environ deux mètres de haut créé pour protéger les individus. Contrairement à ses petits camarades, il n'est pas constitué d'une seule couche de plaques d'acier mais de deux, afin de protéger son endosquelette et de renforcer son rôle. Fazash est une animatronique mature et bienveillante, un peu papa poule, qui n'hésiterait pas à se sacrifier pour sauver sa famille et sa créatrice. Son comportement est presque plus humain que celui d'Elyon, qu'il n'a jamais quittée d'une semelle au risque qu'elle se blesse en tentant des expériences. ; [b]Invocation unique de type tank[/b]

● [b]Auto-attaque :[/b] dégâts physiques au corps à corps.
● [b]Comp. I[/b] : dash sur un allié (15m max) pour intercepter les dommages.
● [b]Comp. II[/b] : contre les prochains PP d'un actif infligeant des dégâts.
● [b]Comp. III :[/b] renvoie une partie des dommages physiques reçus via des compétences.
● [b]Amélio. I[/b] : pose l'altération d'état provocation sur toute personne dans un rayon de 4m autour de Fazash pendant 10s.[/pp]

[pp]http://imgur.com/7FeJIgF.gif ; ACTIF : CFB-02 - Carrie [3 PP] ; Carrie ou projet CFB-02 marque le début de la décadence comportementale d'Elyon. C'est une animatronique qui peut vous sembler adorable et tout à fait courtoise aux premiers abords. En réalité, Carrie n’est pas désagréable, ni même méchante : elle est simplement instable malgré elle. Sa créatrice ignore encore d’où cela vient et elle a essayé de régler ce problème en intégrant à son endosquelette une machine réfrigérante qui semble porter ses fruits et la maintenir la plupart du temps dans un état stable. Néanmoins, lorsqu’elle perd les pédales, Carrie devient incontrôlable et se met à agiter toutes ses plaques d’acier et ses composants, risquant à tout moment de blesser voire de tuer quiconque se trouve à proximité. Carrie est tout à fait consciente de son état et dans ses moments de lucidité, elle paraît éprise d’une tristesse impossible à dissiper, ce qui touche beaucoup Elyon qui lui porte un intérêt particulier, espérant trouver une explication et une solution à son instabilité. ; [b]Invocation unique de type support[/b]

● [b]Auto-attaque :[/b] dégâts physiques à distance.
● [b]Comp. I[/b] : applique l'altération fear dans un rayon de 3m autour de Carrie pendant 2s.
● [b]Comp. II[/b] : applique l'altération charme dans un rayon de 5m autour de Carrie pendant 5s.
● [b]Comp. III[/b] : grab une entité située à 15m maximum.
● [b]Amélio. I[/b] : pose l'altération d'état stun sur un ennemi pendant 5s.
● [b]Amélio. II[/b] : désarme les entités possédant des objets en métal dans un rayon de 5m pendant 3s.[/pp]

[pp]http://i.imgur.com/oXTXxlM.gif ; ACTIF : DDB-05 - Ballora [2 PP] ; Ballora ou projet DDB-05 a subi énormément de modifications avant d’aboutir à ce qu’elle est actuellement, d’où le chiffre qui lui est attitré. Elyon l’a de nombreuses fois démontée puis remontée, ce qui explique peut-être son comportement discret et craintif. Souvent collée à Fazash, seule entité avec qui elle se sent en sécurité, Ballora n’obéit à Elyon que par crainte qu’elle lui fasse subir de nouvelles modifications entraînant fatalement une destruction partielle de ce qu’elle est. Le projet DDB-05 essaie néanmoins de croire Fazash lorsqu’il lui dit que leur créatrice n’a pas un mauvais fond mais chaque pas envers Elyon la terrorise. Elle extériorise ses sentiments négatifs par la danse et le chant et ne combat que par le biais de [url=https://vignette1.wikia.nocookie.net/fnaf-sister-location/images/2/24/Minibody.png/revision/latest?cb=20161011012507]ses danseuses.[/url] ; [b]Invocation unique de type DPS[/b]

● [b]Effet de base :[/b] dégâts physiques à distance.
● [b]Comp. I[/b] : pose un DOT de 5s infligeant au total des dégâts physiques sur une personne.
● [b]Comp. II[/b] : inflige des dégâts physiques dans une zone en cône de 3m.
● [b]Comp. III[/b] : si la cible de Ballora est organique, elle subit des dégâts critiques.
● [b]Amélio. I[/b] : inflige des dégâts physiques répartis sur 10s aux entités se situant dans un rayon de 2m autour de Ballora.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/27/vg4z.png ; ACTIF : Rubik's Bot [4 PP] ; À première vue, cette petite chose s'apparente à un simple Rubik's Cube. Pourtant, lorsqu'elle est déployée, elle est aussi redoutable que ses confrères animatroniques, si ce n'est plus encore... ; [b]Durée :[/b] 20s

● [b]Effet de base :[/b] prend possession d'un PNJ s'il est de type mécanique (tourelle, robot, etc.).
● [b]Amélio. I :[/b] augmente les dégâts de la créature possédée pendant toute la durée du contrôle.
● [b]Amélio. II :[/b] augmente la Défense de la créature possédée pendant toute la durée du contrôle.
● [b]Amélio. III :[/b] à la fin du contrôle, inflige des dégâts physiques à l'invocation.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/27/810o.png ; ACTIF : Virtualité [2 PP] ; 01001100 01100101 00100000 01101101 01101111 01101110 01100100 01100101 00100000 01110110 01101001 01110010 01110100 01110101 01100101 01101100 00100000 01100100 01011100 00100111 01000101 01101100 01111001 01101111 01101110 00100000 01110000 01100101 01110101 01110100 00100000 01110011 01011100 00100111 01100001 01110110 11101001 01110010 01100101 01110010 00100000 01110000 01101100 01110101 01110011 00100000 01100100 01100001 01101110 01100111 01100101 01110010 01100101 01110101 01111000 00100000 01110001 01110101 01011100 00100111 01101001 01101100 00100000 01101110 01011100 00100111 01111001 00100000 01110000 01100001 01110010 01100001 11101110 01110100 00101110 00101110 00101110

[b]Effet cosmétique :[/b] la zone touchée par l'actif devient tout de pixels. ; [b]Durée :[/b] 10s
[b]Zone d'effet :[/b] rayon de 5m autour d'Elyon
[b]Particularité :[/b] impacte également les alliés.

● [b]Effet de base :[/b] empêche l'utilisation d'actifs infligeant des dégâts magiques.
● [b]Amélio. I :[/b] personne ne peut sortir de la zone de façon conventionnelle.[/pp]

[pp]http://zupimages.net/up/17/38/ae5l.png ; ACTIF : Projet Sentinelle [2 PP] ; Comme l'indique son nom, Sentinelle a été créé pour zoner et surveiller. Il est donc capable, de part ses capteurs ultrasensibles, de détecter une entité présente dans la zone et de la révéler à son équipe. ; ● [b]Effet de base :[/b] détecte la première entité invisible (personnage ou piège) dans un rayon de 100m autour de Sentinelle et la révèle à son équipe pendant 5s.
● [b]Amélio. I :[/b] révèle le contenu de la fiche technique de l'entité détectée.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/01/rpju.png ; ACTIF : Le danger vient de là-haut [4 PP] ; Elyon adore l'altitude. Mais vous savez ce qu'elle aime par-dessus tout ? Les explosions. ; [b]Particularité :[/b] transformation nécessitant d'être dans le AW-AP - Away. L'allié doit posséder la compétence combat monté.

● [b]Effet de base :[/b] confère à Elyon et à son éventuel passager la capacité de voler en combat.
● [b]Amélio. I[/b] : inflige des dégâts physiques dans une zone de 5m de rayon.
● [b]Amélio. II :[/b] pose l'altération d'état Cécité sur cette même zone pendant 5s.
● [b]Amélio. III :[/b] les éclats des bombes rebondissent et forment 10 petites zones d'1m de rayon infligeant des dégâts physiques à quiconque se trouve à l'intérieur (non cumulable sur une même cible).[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/45/9gc9.png ; ACTIF : Don du Feu [1 PP] ; Le Nexus a offert à Elyon la capacité de contrôler le feu. Bonne ou mauvaise chose ? Quand on connaît l'énergumène et la personne à qui il est associé, on est en droit de se poser la question... ; ● [b]Effet de base :[/b] fait jaillir une ligne de flammes qui inflige des dégâts magiques de type feu aux cibles se trouvant sur sa trajectoire.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/qi8yhILW ; PASSIF COOP. AVEC KOBY : Kobinator [1 PP] ; 100% Kobold, 100% Animatronique. La naissance d'une idée produite par deux êtres à l'intelligence [s]sous[/s] sur-développée a permis de donner vie au Kobinator. Un robot d'au moins 3 mètres de hauteur, siège-ascenseur intégré, Koby est prête au carnage ! ; [list][*](Koby) Tous les dégâts magiques de Koby deviennent des dégâts physiques pendant qu'elle est dans le Kobinator.
[*](Elyon) Si les Animatroniques d'Elyon sont dans un diamètre de 10 mètres du Kobinator, la troisième capacité de chacun voit son effet doubler.[/list][/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/qi8yhILW ; ACTIF COOP. AVEC KOBY : Kobinator [1 PP] ; 100% Kobold, 100% Animatronique. La naissance d'une idée produite par deux êtres à l'intelligence [s]sous[/s] sur-développée a permis de donner vie au Kobinator. Un robot d'au moins 3 mètres de hauteur, siège-ascenseur intégré, Koby est prête au carnage ! ; Elyon active le robot et Koby entre dedans.
[list][*][b]Shoop da Whoop[/b] (Koby) : Dégâts bruts sur une cible puis dégâts bruts étalés sur 20 secondes par tic de 2 secondes.
[*][b]"Push the red button"[/b] (Elyon) : Déclenche, au maximum 60 secondes après l'apparition du Kobinator, des dégâts physiques de zone sur 10 mètres de diamètre. Le Kobinator disparaît.[/list][/pp]

[quote][center][size=150][b]COUPLE[/b][/size][/center][/quote]
[equip]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1422197997-let-me-help-you.jpg ; PASSIF DE COUPLE : Let me help you ! ; Les partenaires du couple peuvent se rejoindre à tout moment sauf dans les instances afin d'aider son ou sa chérie.[/equip]

[equip]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1422193767-unite-as-one-2.jpg ; PASSIF DE COUPLE : Unite as One ; Les partenaires du couple peuvent partager leur passif initial lorsqu'ils sont ensemble.[/equip]

[spoiler="Passif de Gorgo"][pp]http://www.zupimages.net/up/16/09/y4gj.png ; Passif : Armure de flammes [1PP] ; Passivement, de part sa classe et sa race, l'affinité de Gorgo lui permet d'avoir une armure de flammes qui réduit les dégâts physique qu'elle reçoit. ; Réduction des dégâts physiques.[/pp][/spoiler]

[equip]https://zupimages.net/up/18/15/jf6b.png ; COUPLE : Gorgo Norynnar ; Voilà qui ne présage rien de bon, pas vrai ? Mais rassurez-vous, il ne s'agit là que d'un pacte qui se brisera dès que la fin du monde sera imminente ! En attendant, il va falloir faire face à l'alliance de deux énergumènes de la pire espèce... La Science et le Feu. Explosif, pas vrai ?

Ah et bien sûr, puisque les deux furries ne font rien comme tout le monde, Elyon n'a pas passé la bague au doigt de Gorgo, mais le bracelet-téléporteur à son poignet... Ouaip, y'a plus conventionnel, je le conçois.[/equip]
Image
Couleurs de Rp :
Elyon / Celendi : #6D331F
T-Fox : #FB3768
Fazash : #1A75FF
Ballora : #5438B3
Carrie : #394B00
Cathy : #E6D6DA
Didi : #E68575
Le Maître du Fondement : #B6CBBE
Les jours de congé :
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Tori
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Sexe :
Orientation Sexuelle : Bi
Guilde : Urban Legends
Victoire PvP : 2

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Tori » dim. 25 nov. 2018 19:56



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Tori
  • Nom Prénom IRL : HEISENTEI, Amber
  • Âge : 28 ans (IG) - 24 ans (IRL)
  • Sexe :
  • Orientation : ♂♀
  • Race : hybride fennec
  • Classe : [DPS] La Frappe du Temps
  • Ressource : Le Sablier de Vinsu : chaque fois que Tori utilise un sort nécessitant d’une façon ou d’une autre d’agir sur le temps, elle utilise la ressource qui y est liée : le Temps, symbolisé par le Sable. C'est une magie que Tori a appris à contrôler... Avec le temps (ho ho !). La barre de ressource n’est pas représentée par une barre ordinaire mais par un sablier doré contenant du sable noir, d’où son nom : le Sablier de Vinsu.
  • Effets cosmétiques : lorsque Tori utilise un actif impactant le temps, on peut entendre de façon très légère le "tic tac" d'une horloge s'activer pendant quelques secondes. Lorsqu'elle se déplace pendant ou après avoir manipulé le temps, elle laisse derrière elle une infime traînée de pixels qui semble se décrocher de sa silhouette (mais rassurez-vous, elle reste bien entière !).

  • Niveau : Arme +16, Passif +9, Actif +22, Armure +3 : 50 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie10
Agilité10
Force15
Intelligence5
Défense10
Résilience10

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
● Effet de base : inflige des dégâts physiques au corps à corps.
● Amélio. I : inflige des dégâts bruts supplémentaires.
● Amélio. II : ignore une partie de la Défense de l'adversaire.
ARME PRINCIPALE : Matuk [3 PP]
À mi chemin entre un cimeterre et un sabre, cette arme massive aux formes agressives ne quitte jamais Tori. Elle porte le nom d'un guerrier dont la légende dit qu'il fut abandonné par son clan en territoire ennemi et qu'il survécut à toutes les tortures imaginables uniquement par soif de vengeance envers ses guerriers lâches. Matuk est principalement manipulée à deux mains pour frapper avec plus de précision mais il arrive à Tori de s'en servir que d'une seule main pour profiter de son élan et de sa force brute.


Infobulle en CSS
● Effet de base : inflige des dégâts physiques au corps à corps.
● Amélio. I : augmente la Défense du porteur.
● Amélio. II : augmente la Résilience du porteur.
● Amélio. III : ignore les effets du temps (effet RP).
● Amélio. I : permet d'éviter la première attaque du combat.
● Amélio. II : réduit les dommages reçus.
● Amélio. III (Actif) : transforme un coup critique reçu en coup normal.
● Effet de fusion I : l'armure ne compte pas dans la limite d'armes.
● Amélio. I : si le boost de vitesse de déplacement du porteur est censé être supprimé, son efficacité est divisée par deux.
● Amélio. II (Actif) : vision infrarouge (nyctalopie).
● Amélio. III (Actif) : vision thermale (repérage des invisibles dans un rayon de 5m pendant 5s).
ARME SECONDAIRE : Armure de Vinsu [13 PP]
Cette armure, enchantée par la Technomagie, a pour but premier de protéger Tori de ses propres manipulations du temps. La jeune fennec lui a toutefois apporté quelques modifications pour qu'elle soit utile en toutes circonstances.


Fusion de :
Infobulle en CSS
● Effet de base : inflige des dégâts physiques au corps à corps.
● Amélio. I : permet d'éviter la première attaque du combat.
● Amélio. II : réduit les dommages reçus.
● Amélio. III (Actif) : transforme un coup critique reçu en coup normal.
ARME SECONDAIRE : Bouclier d'énergie [4 PP]
Par soupçon de rationalité ou simple mesure de précaution, Tori a fait renforcer les défenses de son armure en installant, sur les protections de son avant-bras droit, un module de déploiement de bouclier d'énergie.


Infobulle en CSS
● Effet de base : inflige des dégâts physiques au corps à corps.
● Amélio. I : augmente la Défense du porteur.
● Amélio. II : augmente la Résilience du porteur.
● Amélio. III : ignore les effets du temps (effet RP).
ARME TERTIAIRE : Armure de Vinsu [4 PP]
Cette armure, enchantée par la Technomagie, a pour but premier de protéger Tori de ses propres manipulations du temps. La jeune fennec lui a toutefois apporté quelques modifications pour qu'elle soit utile en toutes circonstances.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
● Effet de base I : augmente la vitesse de déplacement de Tori.
● Effet de base II : réduit les cooldowns des sorts de Tori.
● Effet de fusion : augmente la durée des effets des sorts de Tori.
PASSIF : Une longueur d'avance [4 PP]
En tant que Frappe du Temps, Tori a constamment une longueur d'avance sur le reste du monde. Puisqu'elle peut voyager sur plusieurs axes temporels contigus, elle peut donner l'impression de se déplacer plus vite que ses pairs ou d'agir avec plus d'efficacité.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Augmente la vitesse de déplacement de Tori.
PASSIF : Une longueur d'avance [1 PP]
En tant que Frappe du Temps, Tori a constamment une longueur d'avance sur le reste du monde. Elle bénéficie ainsi d'une augmentation constante de sa vitesse de déplacement.


Infobulle en CSS
Réduit les cooldowns des sorts de Tori.
PASSIF : Pas le temps d'attendre [1 PP]
Des cooldown ? Qu'est-ce que c'est ? Même si le jeu l'empêche de s'en défaire complètement, Tori profite d'une réduction de ses cooldown de manière permanente.


Infobulle en CSS
Tori regagne des points de vie tant que ses points de vie totaux sont sous la barre des 70%.
PASSIF : Retour régénératif [1 PP]
L'avantage lorsqu'on maîtrise le temps, c'est que l'on peut le manipuler de manière à ce qu'il nous soit favorable. Tori a dans ce but mis au point une technique qui lui permet de se soigner progressivement : elle effectue de petits sauts dans le passé qui effacent au fur et à mesure certaines de ses blessures. Ces rollback sont si rapides qu'il est difficile de les constater visuellement.


Infobulle en CSS
Passif d'ambidextrie
PASSIF : Maîtrise des armes [1 PP]
Savoir manier plusieurs armes à la fois est une qualité qu'un mercenaire se doit d'avoir et même si Matuk reste le joujou préféré de Tori, elle n'a parfois pas le choix de faire avec ce qu'elle a à disposition. Une chaise, une choppe de bière ou même une serveuse peut devenir dangereuse entre ses mains...


Infobulle en CSS
Passif de combat monté
PASSIF : As du volant [1 PP]
Vroum vroum !


Infobulle en CSS
Chaque auto-attaque reçue est rendue par Tori, qui inflige des dégâts physiques.
PASSIF : Coup pour coup [1 PP]
On ne frappe pas Tori sans en subir les conséquences !


Infobulle en CSS
Tori peut distinguer les silhouettes des personnages non-invisibles situés derrière le décor (sous terre, derrière un mur...) lorsqu'ils produisent du bruit dans un rayon de 5m autour d'elle.
PASSIF : Ouïe du Fennec [1 PP]
Saviez-vous que le fennec possédait une ouïe extrêmement fine ? Maintenant, oui.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
● Effet de base : Tori évite la prochaine attaque à venir.
● Amélio. I : Tori prend connaissance de la fiche technique de son adversaire.
● Amélio. II : applique l'altération d'état Confusion pendant 10s.
● Amélio. III : les dommages de l'adversaire sont réduits pendant 10s.
ACTIF : Appréhension temporelle [4 PP]
Tori ralentit le temps afin d’analyser le mouvement amorcé par son adversaire et ainsi l'esquiver. La stupeur de ce dernier permet généralement à la Frappe du Temps de prendre temporairement l'ascendant sur lui.


Infobulle en CSS
● Effet de base : Tori se téléporte 15m vers arrière.
● Amélio. I : Tori récupère une partie de ses points de vie pendant la téléportation.
● Amélio. II : annule le cooldown de l'actif précédemment lancé.
● Amélio. III : annule le coût de l'actif précédemment lancé.
ACTIF : Rollback [4 PP]
Tori peut brièvement remonter le temps et annuler toutes les actions qu'elle a pu effectuer durant ce laps de temps. Cela lui permet également d'effacer certaines de ses blessures.


Infobulle en CSS
Particularité : nécessite d'être dans la Jeep customisée.

● Effet de base : active la mitrailleuse sur le toit qui inflige des dégâts physiques en cône de 10m.
● Amélio. I : fait sauter des réservoirs d'essence à l'arrière du véhicule, infligeant des dégâts physiques dans une zone circulaire de 2,5m de rayon.
● Amélio. II : les réservoirs d'essence laissent une flaque (zone circulaire de 2,5m de rayon) derrière la Jeep qui ralentit le déplacement des ennemis pendant 20s.
● Amélio. III : si Tori est accompagnée d'un allié et qu'il se trouve dans la Jeep customisée, alors il peut activer le sort à la place de Tori.
ACTIF : Promenade de santé [4 PP]
Il y a peu de temps, Tori a retrouvé cette Jeep dans une casse et l'a remise en état de fonctionnement. Mais elle ne s'est pas contentée que de ça : elle a nettoyé et rechargé les armes qui s'y trouvaient... Au passage : Tori est très mauvaise en tir.


Infobulle en CSS
Durée : 10s
Zone d'effet : rayon de 5m autour de Tori
Particularité : impacte également les alliés.

● Effet de base : applique l'altération d'état Silence.
● Amélio. I : applique l'altération d'état Passivation.
● Amélio. II : applique l'altération d'état Désarmement.
● Amélio. III : applique l'altération d'état Paralysie.
ACTIF : Arrêt sur image [4 PP]
Tori arrête brièvement le temps dans la petite zone qui l'entoure. Elle est démarquée par une sorte de dôme aux contours imprécis, à peine mouvants et surtout, intangibles. Vous ne voudriez pas rentrer là-dessous...


Infobulle en CSS
Durée : 5s

● Effet de base : rend une cible invulnérable aux effets de contrôle.
● Amélio. I : rend la cible invulnérable aux dommages.
ACTIF : Hors du Temps [2 PP]
Tori modifie l'espace-temps d'une personne de son choix pour qu'elle ne soit plus affectée par les événements de la réalité actuelle.


Infobulle en CSS
Particularité : nécessite d'avoir préalablement utilisé Appréhension temporelle sur la cible.

● Effet de base : augmente le coût d'un sort ennemi choisi.
● Amélio. I : augmente le cooldown de ce même sort.
● Amélio. II : réduit la durée de l'effet de ce même sort.
● Amélio. III : réduit l'efficacité d'augmentation des statistiques.
ACTIF : Quarantaine temporelle [4 PP]
Le temps vous paraît long ? Votre horloge interne délire ? C'est normal, il semblerait que quelqu'un soit en train de s'amuser à altérer votre appréhension du temps...


POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Tori
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] HEISENTEI, Amber                 
[*][b]Âge :[/b] 28 ans (IG) - 24 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] ♀
[*][b]Orientation :[/b] ♂♀
[*][b]Race :[/b] hybride fennec
[*][b]Classe :[/b] [DPS] La Frappe du Temps
[*][b]Ressource :[/b] Le Sablier de Vinsu : chaque fois que Tori utilise un sort nécessitant d’une façon ou d’une autre d’agir sur le temps, elle utilise la ressource qui y est liée : le Temps, symbolisé par le Sable. C'est une magie que Tori a appris à contrôler... Avec le temps (ho ho !). La barre de ressource n’est pas représentée par une barre ordinaire mais par un sablier doré contenant du sable noir, d’où son nom : le Sablier de Vinsu.
[*][b]Effets cosmétiques :[/b] lorsque Tori utilise un actif impactant le temps, on peut entendre de façon très légère le "tic tac" d'une horloge s'activer pendant quelques secondes. Lorsqu'elle se déplace pendant ou après avoir manipulé le temps, elle laisse derrière elle une infime traînée de pixels qui semble se décrocher de sa silhouette (mais rassurez-vous, elle reste bien entière !).


[*][b]Niveau :[/b] Arme +16, Passif +9, Actif +22, Armure +3 : 50 PP[/list][/ficheadm]

 [stat]10 ; 10 ; 15 ; 5 ; 10 ; 10[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/25/tuoi.png ; ARME PRINCIPALE : Matuk [3 PP] ; À mi chemin entre un cimeterre et un sabre, [url=https://img4.hostingpics.net/pics/9382680304cffdf91d66a234eaf7a9109b02b9.jpg]cette arme massive aux formes agressives[/url] ne quitte jamais Tori. Elle porte le nom d'un guerrier dont la légende dit qu'il fut abandonné par son clan en territoire ennemi et qu'il survécut à toutes les tortures imaginables uniquement par soif de vengeance envers ses guerriers lâches. Matuk est principalement manipulée à deux mains pour frapper avec plus de précision mais il arrive à Tori de s'en servir que d'une seule main pour profiter de son élan et de sa force brute. ; [b]● Effet de base :[/b] inflige des dégâts physiques au corps à corps.
[b]● Amélio. I :[/b] inflige des dégâts bruts supplémentaires.
[b]● Amélio. II :[/b] ignore une partie de la Défense de l'adversaire.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/20/fm4p.png ; ARME SECONDAIRE : Armure de Vinsu [13 PP] ; Cette armure, enchantée par la Technomagie, a pour but premier de protéger Tori de ses propres manipulations du temps. La jeune fennec lui a toutefois apporté quelques modifications pour qu'elle soit utile en toutes circonstances. ; [b]● Effet de base :[/b] inflige des dégâts physiques au corps à corps.
[b]● Amélio. I :[/b] augmente la Défense du porteur.
[b]● Amélio. II :[/b] augmente la Résilience du porteur.
[b]● Amélio. III :[/b] ignore les effets du temps [i](effet RP)[/i].
[b]● Amélio. I :[/b] permet d'éviter la première attaque du combat.
[b]● Amélio. II :[/b] réduit les dommages reçus.
[b]● Amélio. III[/b] [i](Actif)[/i] : transforme un coup critique reçu en coup normal.
[b]● Effet de fusion I :[/b] l'armure ne compte pas dans la limite d'armes.
[b]● Amélio. I :[/b] si le boost de vitesse de déplacement du porteur est censé être supprimé, son efficacité est divisée par deux.
[b]● Amélio. II[/b] [i](Actif)[/i] : vision infrarouge (nyctalopie).
[b]● Amélio. III[/b] [i](Actif)[/i] : vision thermale (repérage des invisibles dans un rayon de 5m pendant 5s).[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://zupimages.net/up/17/47/qvq4.png ; ARME SECONDAIRE : Bouclier d'énergie [4 PP] ; Par soupçon de rationalité ou simple mesure de précaution, Tori a fait renforcer les défenses de son armure en installant, sur les protections de son avant-bras droit, un module de déploiement de bouclier d'énergie. ; [b]● Effet de base :[/b] inflige des dégâts physiques au corps à corps.
[b]● Amélio. I :[/b] permet d'éviter la première attaque du combat.
[b]● Amélio. II :[/b] réduit les dommages reçus.
[b]● Amélio. III[/b] [i](Actif)[/i] : transforme un coup critique reçu en coup normal.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/20/fm4p.png ; ARME TERTIAIRE : Armure de Vinsu [4 PP] ; Cette armure, enchantée par la Technomagie, a pour but premier de protéger Tori de ses propres manipulations du temps. La jeune fennec lui a toutefois apporté quelques modifications pour qu'elle soit utile en toutes circonstances. ; [b]● Effet de base :[/b] inflige des dégâts physiques au corps à corps.
[b]● Amélio. I :[/b] augmente la Défense du porteur.
[b]● Amélio. II :[/b] augmente la Résilience du porteur.
[b]● Amélio. III :[/b] ignore les effets du temps [i](effet RP)[/i].[/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/25/n6i1.png ; PASSIF : Une longueur d'avance [4 PP] ; En tant que Frappe du Temps, Tori a constamment une longueur d'avance sur le reste du monde. Puisqu'elle peut voyager sur plusieurs axes temporels contigus, elle peut donner l'impression de se déplacer plus vite que ses pairs ou d'agir avec plus d'efficacité. ; [b]● Effet de base I :[/b] augmente la vitesse de déplacement de Tori.
[b]● Effet de base II :[/b] réduit les cooldowns des sorts de Tori.
[b]● Effet de fusion :[/b] augmente la durée des effets des sorts de Tori.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/18/25/n6i1.png ; PASSIF : Une longueur d'avance [1 PP] ; En tant que Frappe du Temps, Tori a constamment une longueur d'avance sur le reste du monde. Elle bénéficie ainsi d'une [b]augmentation constante de sa vitesse de déplacement[/b]. ; Augmente la vitesse de déplacement de Tori.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/25/hflv.png ; PASSIF : Pas le temps d'attendre [1 PP] ; Des cooldown ? Qu'est-ce que c'est ? Même si le jeu l'empêche de s'en défaire complètement, Tori profite d'une [b]réduction de ses cooldown de manière permanente[/b]. ; Réduit les cooldowns des sorts de Tori.[/pp][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/25/46ic.png ; PASSIF : Retour régénératif [1 PP] ; L'avantage lorsqu'on maîtrise le temps, c'est que l'on peut le manipuler de manière à ce qu'il nous soit favorable. Tori a dans ce but mis au point une technique qui lui permet de se soigner progressivement : elle effectue de petits sauts dans le passé qui effacent au fur et à mesure certaines de ses blessures. Ces rollback sont si rapides qu'il est difficile de les constater visuellement. ; Tori regagne des points de vie tant que ses points de vie totaux sont sous la barre des 70%.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/17/50/ke7p.png ; PASSIF : Maîtrise des armes [1 PP] ; Savoir manier plusieurs armes à la fois est une qualité qu'un mercenaire se doit d'avoir et même si Matuk reste le joujou préféré de Tori, elle n'a parfois pas le choix de faire avec ce qu'elle a à disposition. Une chaise, une choppe de bière ou même une serveuse peut devenir dangereuse entre ses mains... ; Passif d'ambidextrie[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/01/ul3p.png ; PASSIF : As du volant [1 PP] ; Vroum vroum ! ; Passif de combat monté[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/17/ff2k.png ; PASSIF : Coup pour coup [1 PP] ; On ne frappe pas Tori sans en subir les conséquences ! ; Chaque auto-attaque reçue est rendue par Tori, qui inflige des dégâts physiques.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/20/a5yl.png ; PASSIF : Ouïe du Fennec [1 PP] ; Saviez-vous que le fennec possédait une ouïe extrêmement fine ? Maintenant, oui. ; Tori peut distinguer les silhouettes des personnages non-invisibles situés derrière le décor (sous terre, derrière un mur...) lorsqu'ils produisent du bruit dans un rayon de 5m autour d'elle.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/25/qtsf.png ; ACTIF : Appréhension temporelle [4 PP] ; Tori ralentit le temps afin d’analyser le mouvement amorcé par son adversaire et ainsi l'esquiver. La stupeur de ce dernier permet généralement à la Frappe du Temps de prendre temporairement l'ascendant sur lui. ; [b]● Effet de base :[/b] Tori évite la prochaine attaque à venir.
[b]● Amélio. I :[/b] Tori prend connaissance de la fiche technique de son adversaire.
[b]● Amélio. II :[/b] applique l'altération d'état Confusion pendant 10s.
[b]● Amélio. III :[/b] les dommages de l'adversaire sont réduits pendant 10s.[/pp]

[pp]http://zupimages.net/up/17/38/3tzm.png ; ACTIF : Rollback [4 PP] ; Tori peut brièvement remonter le temps et annuler toutes les actions qu'elle a pu effectuer durant ce laps de temps. Cela lui permet également d'effacer certaines de ses blessures. ; [b]● Effet de base :[/b] Tori se téléporte 15m vers arrière.
[b]● Amélio. I :[/b] Tori récupère une partie de ses points de vie pendant la téléportation.
[b]● Amélio. II :[/b] annule le cooldown de l'actif précédemment lancé.
[b]● Amélio. III :[/b] annule le coût de l'actif précédemment lancé.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/17/50/tocy.png ; ACTIF : Promenade de santé [4 PP] ; Il y a peu de temps, Tori a retrouvé cette Jeep dans une casse et l'a remise en état de fonctionnement. Mais elle ne s'est pas contentée que de ça : elle a nettoyé et rechargé les armes qui s'y trouvaient... Au passage : Tori est très mauvaise en tir. ; [b]Particularité :[/b] nécessite d'être dans la Jeep customisée.

[b]● Effet de base :[/b] active la mitrailleuse sur le toit qui inflige des dégâts physiques en cône de 10m.
[b]● Amélio. I :[/b] fait sauter des réservoirs d'essence à l'arrière du véhicule, infligeant des dégâts physiques dans une zone circulaire de 2,5m de rayon.
[b]● Amélio. II :[/b] les réservoirs d'essence laissent une flaque (zone circulaire de 2,5m de rayon) derrière la Jeep qui ralentit le déplacement des ennemis pendant 20s.
[b]● Amélio. III :[/b] si Tori est accompagnée d'un allié et qu'il se trouve dans la Jeep customisée, alors il peut activer le sort à la place de Tori.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/18/xpmq.png ; ACTIF : Arrêt sur image [4 PP] ; Tori arrête brièvement le temps dans la petite zone qui l'entoure. Elle est démarquée par une sorte de dôme aux contours imprécis, à peine mouvants et surtout, intangibles. Vous ne voudriez pas rentrer là-dessous... ; [b]Durée :[/b] 10s
[b]Zone d'effet :[/b] rayon de 5m autour de Tori
[b]Particularité :[/b] impacte également les alliés.

[b]● Effet de base :[/b] applique l'altération d'état Silence.
[b]● Amélio. I :[/b] applique l'altération d'état Passivation.
[b]● Amélio. II :[/b] applique l'altération d'état Désarmement.
[b]● Amélio. III :[/b] applique l'altération d'état Paralysie.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/44/4835.png ; ACTIF : Hors du Temps [2 PP] ; Tori modifie l'espace-temps d'une personne de son choix pour qu'elle ne soit plus affectée par les événements de la réalité actuelle. ; [b]Durée :[/b] 5s

[b]● Effet de base :[/b] rend une cible invulnérable aux effets de contrôle.
[b]● Amélio. I :[/b] rend la cible invulnérable aux dommages.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/44/5a24.gif ; ACTIF : Quarantaine temporelle [4 PP] ; Le temps vous paraît long ? Votre horloge interne délire ? C'est normal, il semblerait que quelqu'un soit en train de s'amuser à altérer votre appréhension du temps... ; [b]Particularité :[/b] nécessite d'avoir préalablement utilisé [i]Appréhension temporelle[/i] sur la cible.

[b]● Effet de base :[/b] augmente le coût d'un sort ennemi choisi.
[b]● Amélio. I :[/b] augmente le cooldown de ce même sort.
[b]● Amélio. II :[/b] réduit la durée de l'effet de ce même sort.
[b]● Amélio. III :[/b] réduit l'efficacité d'augmentation des statistiques.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
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Tori insulte en #9B0000
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Kayna K. Ivhning

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Niveau : 21
Sexe : F
Orientation Sexuelle : Bi
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Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Kayna K. Ivhning » dim. 25 nov. 2018 20:22



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Kayna K. Ivhning
  • Nom Prénom IRL : STEWART, Charly
  • Âge : 25 ans (IG) - 20 ans (IRL)
  • Sexe : ♀ (IG) - ♂ (IRL)
  • Orientation : ♂♀
  • Race : demi-elfe (affiliée humain)
  • Classe : [Support mage] Peintre de Chimères. Kayn restera plutôt à l'arrière du groupe pour préparer ou canaliser ses sorts qui demandent, pour certains d'entre eux, un temps d'incantation conséquent. Elle veillera toujours à neutraliser ses ennemis sans leur donner la mort, utilisant pour ce faire ses illusions haut en couleur.
  • Ressource : Matière artistique (mana like)

  • Niveau : Arme +9, Passif +6, Actif +3, Armure +3 : 21 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie10
Agilité7
Force7
Intelligence14
Défense10
Résilience12

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
● Effet de base : inflige des dégâts physiques à distance.
● Amélio. I (Actif) : applique l'altération Étourdissement dans un rayon de 2m pendant 10s.
● Amélio. II : sur les alliés, les auto-attaques soignent.
ARME PRINCIPALE : Samhlaíocht [3 PP]
Il s’agit d’un arc de belle facture, sculpté dans un solide bois de chêne et sur lequel sont gravées de jolies petites arabesques en relief. Il a été confectionné par les proches de Kayn pour ses aventures.


Infobulle en CSS
● Effet de base : inflige des dégâts physiques au corps à corps.
● Amélio. I (Actif) : si l'auto-attaque ou le prochain PP reçu(e) est de type magique, alors le bouclier l'absorbe entièrement.
● Amélio. II : confère une réduction des dommages physiques.
● Amélio. III : confère une réduction des dommages magiques.
ARME SECONDAIRE : Sciath An Ealaíontóra [4 PP]
Ce bouclier fait de bois et de métal, acheté lors d'une fête à Mannyolan, était autrefois dépourvu de toute couleur. Kayn s'est alors empressée de le personnaliser à sa sauce. Mesurant un peu moins d'un mètre de diamètre, Sciath An Ealaíontóra protège efficacement sa propriétaire des coups qu'on pourrait lui porter.


Infobulle en CSS
Arme de type drone

● Effet de base : inflige des dégâts magiques au corps à corps.
● Amélio. I : passif d'autonomie.
ARME TERTIAIRE : Splatch [2 PP]
Splatch est originellement le familier de Kayn. Seulement, lorsqu'il est appelé au combat, ce dernier se désactive et laisse place à sa forme plus évoluée, apte à se battre.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Passif d'ambidextrie
PASSIF : Artist Knowledge [1 PP]
Kayn a passé toute son existence à dessiner, mais également à faire toutes sortes d'activités manuelles. À ce titre, elle a appris à se servir habilement de ses deux mains.


Infobulle en CSS
Zone d'effet : rayon de 5m autour de Kayn

● Effet de base I : soigne les alliés dans la zone.
● Effet de base II : augmente la Force des alliés dans la zone.
● Effet de fusion : augmente l'Intelligence des alliés dans la zone.
PASSIF : Peaceful Aura [4 PP]
L’aura de paix et de pureté de Kayn encourage et rassure ses alliés. Tant qu'ils restent près d'elle, ils seront plus performants au combat et bénéficieront des talents de guérisseuse de la jeune femme.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Zone d'effet : rayon de 5m autour de Kayn

Soigne les alliés dans la zone.
PASSIF : Regenerative Aura [1 PP]
L’aura de paix et de pureté de Kayn rassure ses alliés. Tant qu’ils restent autour d'elle, ils bénéficieront d'un soin.


Infobulle en CSS
Zone d'effet : rayon de 5m autour de Kayn

Augmente la Force des alliés dans la zone.
PASSIF : Encouraging Aura [1 PP]
L’aura de paix et de pureté de Kayn encourage ses alliés. Tant qu’ils restent autour d'elle, ils bénéficieront d'une augmentation de leur Force.


Infobulle en CSS
Barre de ressource secondaire

Le Passe-Réel offre 3 « vœux » à Kayn. Certains de ses actifs ne peuvent être lancés qu'en utilisant ces vœux, à raison d'un par sort. Lorsqu'elle les a épuisés, Kayn ne peut les réutiliser avant le combat suivant.
PASSIF : Vœu du Passe-Réel [1 PP]
Le Passe-Réel est un objet qui vous offre tout ce que vous désirez... en échange d'un prix équivalent. Il ne doit donc pas tomber entre de mauvaises mains...



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Durée : 20s
Zone d'effet : rayon de 5m

● Effet de base : réduit la vitesse de déplacement des ennemis dans la zone.
ACTIF : Trompe l'œil [1 PP]
Kayn peint un décor réaliste dans son environnement. Les ennemis croiront certainement qu'il s'agit d'un simple trompe l'œil mais en réalité, l'œuvre est temporairement devenue tangible ! Ainsi, si Kayn dessine un lac, ils subiront la morsure glacée de l'eau de la même manière que si elle dessine une gueule de dragon, ils auront la sensation d'y tomber pendant quelques instants !


Infobulle en CSS
● Effet de base : téléportation sur 15m dans une zone sûre.
● Amélio. I : le portail peut téléporter jusqu'à 5 personnes.
ACTIF : Magical Journey [2 PP]
De part la magie qui coule dans ses veines, Kayn peut dessiner et ouvrir dans les airs un portail temporaire par lequel peuvent passer des alliés pour s'échapper ou dans lequel peuvent être jetés des ennemi pour les éloigner.



POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Kayna K. Ivhning
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] STEWART, Charly           
[*][b]Âge :[/b] 25 ans (IG) - 20 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] ♀ (IG) - ♂ (IRL)
[*][b]Orientation :[/b] ♂♀
[*][b]Race :[/b] demi-elfe (affiliée humain)
[*][b]Classe :[/b] [Support mage] Peintre de Chimères. Kayn restera plutôt à l'arrière du groupe pour préparer ou canaliser ses sorts qui demandent, pour certains d'entre eux, un temps d'incantation conséquent. Elle veillera toujours à neutraliser ses ennemis sans leur donner la mort, utilisant pour ce faire ses illusions haut en couleur.
[*][b]Ressource :[/b] Matière artistique (mana like)


[*][b]Niveau :[/b] Arme +9, Passif +6, Actif +3, Armure +3 : 21 PP[/list][/ficheadm]

[stat]10 ; 7 ; 7 ; 14 ; 10 ; 12[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/47/fnde.png ; ARME PRINCIPALE : Samhlaíocht [3 PP] ; Il s’agit d’[url=https://zupimages.net/up/18/47/dle7.jpg]un arc de belle facture[/url], sculpté dans un solide bois de chêne et sur lequel sont gravées de jolies petites arabesques en relief. Il a été confectionné par les proches de Kayn pour ses aventures. ; [b]● Effet de base :[/b] inflige des dégâts physiques à distance.
[b]● Amélio. I[/b] [i](Actif)[/i] : applique l'altération Étourdissement dans un rayon de 2m pendant 10s.
[b]● Amélio. II :[/b] sur les alliés, les auto-attaques soignent.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/47/5axw.png ; ARME SECONDAIRE : Sciath An Ealaíontóra [4 PP] ; Ce bouclier fait de bois et de métal, acheté lors d'une fête à Mannyolan, était autrefois dépourvu de toute couleur. Kayn s'est alors empressée de le personnaliser à sa sauce. Mesurant un peu moins d'un mètre de diamètre, Sciath An Ealaíontóra protège efficacement sa propriétaire des coups qu'on pourrait lui porter. ; [b]● Effet de base :[/b] inflige des dégâts physiques au corps à corps.
[b]● Amélio. I[/b] [i](Actif)[/i] : si l'auto-attaque ou le prochain PP reçu(e) est de type magique, alors le bouclier l'absorbe entièrement.
[b]● Amélio. II :[/b] confère une réduction des dommages physiques.
[b]● Amélio. III :[/b] confère une réduction des dommages magiques.[/pp]

[pp]http://imgur.com/TPcDngy.png ; ARME TERTIAIRE : Splatch [2 PP] ; Splatch est originellement le familier de Kayn. Seulement, lorsqu'il est appelé au combat, ce dernier se désactive et laisse place à [url=http://imgur.com/EQEiFX7.png]sa forme plus évoluée[/url], apte à se battre. ; [i]Arme de type drone[/i]

[b]● Effet de base :[/b] inflige des dégâts magiques au corps à corps.
[b]● Amélio. I :[/b] passif d'autonomie.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/47/jkzb.png ; PASSIF : Artist Knowledge [1 PP] ; Kayn a passé toute son existence à dessiner, mais également à faire toutes sortes d'activités manuelles. À ce titre, elle a appris à se servir habilement de ses deux mains. ; Passif d'ambidextrie[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/47/l31k.png ; PASSIF : Peaceful Aura [4 PP] ; L’aura de paix et de pureté de Kayn encourage et rassure ses alliés. Tant qu'ils restent près d'elle, ils seront plus performants au combat et bénéficieront des talents de guérisseuse de la jeune femme. ; [b]Zone d'effet :[/b] rayon de 5m autour de Kayn

[b]● Effet de base I :[/b] soigne les alliés dans la zone.
[b]● Effet de base II :[/b] augmente la Force des alliés dans la zone.
[b]● Effet de fusion :[/b] augmente l'Intelligence des alliés dans la zone.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/18/47/l31k.png ; PASSIF : Regenerative Aura [1 PP] ; L’aura de paix et de pureté de Kayn rassure ses alliés. Tant qu’ils restent autour d'elle, ils bénéficieront d'un soin. ; [b]Zone d'effet :[/b] rayon de 5m autour de Kayn

Soigne les alliés dans la zone.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/47/l31k.png ; PASSIF : Encouraging Aura [1 PP] ; L’aura de paix et de pureté de Kayn encourage ses alliés. Tant qu’ils restent autour d'elle, ils bénéficieront d'une augmentation de leur Force. ; [b]Zone d'effet :[/b] rayon de 5m autour de Kayn

Augmente la Force des alliés dans la zone.[/pp][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/37/rxk3.png ; PASSIF : Vœu du Passe-Réel [1 PP] ; Le Passe-Réel est un objet qui vous offre tout ce que vous désirez... en échange d'un prix équivalent. Il ne doit donc pas tomber entre de mauvaises mains... ; [i]Barre de ressource secondaire[/i]

Le Passe-Réel offre 3 « vœux » à Kayn. Certains de ses actifs ne peuvent être lancés qu'en utilisant ces vœux, à raison d'un par sort. Lorsqu'elle les a épuisés, Kayn ne peut les réutiliser avant le combat suivant.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/47/vd5p.png ; ACTIF : Trompe l'œil [1 PP] ; Kayn peint un décor réaliste dans son environnement. Les ennemis croiront certainement qu'il s'agit d'un simple trompe l'œil mais en réalité, l'œuvre est temporairement devenue tangible ! Ainsi, si Kayn dessine un lac, ils subiront la morsure glacée de l'eau de la même manière que si elle dessine une gueule de dragon, ils auront la sensation d'y tomber pendant quelques instants ! ; [b]Durée :[/b] 20s
[b]Zone d'effet :[/b] rayon de 5m

[b]● Effet de base :[/b] réduit la vitesse de déplacement des ennemis dans la zone.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/47/rwu7.png ; ACTIF : Magical Journey [2 PP] ; De part la magie qui coule dans ses veines, Kayn peut dessiner et ouvrir dans les airs un portail temporaire par lequel peuvent passer des alliés pour s'échapper ou dans lequel peuvent être jetés des ennemi pour les éloigner. ; [b]● Effet de base :[/b] téléportation sur 15m dans une zone sûre.
[b]● Amélio. I :[/b] le portail peut téléporter jusqu'à 5 personnes.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Kayn conte en #277C23.
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Sexe : Femme
Orientation Sexuelle : Hétérosexuelle
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Victoire PvP : 0

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Messagepar Trickfate » dim. 25 nov. 2018 20:35



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Trickfate
  • Nom Prénom IRL : EDALCO, Eljah
  • Âge : 28 ans (IG) - 31 ans (IRL)
  • Sexe :
  • Orientation :
  • Race : humain
  • Classe : [Invocatrice bruiser] Matriarche moderne
  • Ressource : Vie

  • Niveau : Arme +5, Passif +3, Actif +3, Armure +0 : 11 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie15
Agilité12
Force10
Intelligence6
Défense12
Résilience5

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
● Inflige des dégâts physiques à distance.
● Vitesse d'attaque augmentée.
ARME PRINCIPALE : Mitraillette AP85 « Sweetwater » [2 PP]
Alors, quel effet ça fait de laisser traîner ses jouets ?


Infobulle en CSS
● Inflige des dégâts physiques au corps à corps.
ARME SECONDAIRE : Lance courte « Destin » [1 PP]
Cette petite merveille, je l'ai achetée à Rork Kel'Ar en compagnie de Tsume Hokusai. J'avais pas d'arme de dernier recours alors voilà, c'est réglé !


Infobulle en CSS
● Inflige des dégâts physiques au corps à corps.
● À l'activation : Aurora peut être utilisé comme arme-drone.
ARME TERTIAIRE : Aurora [2 PP]
Mon vieux pote, mon vieux mécha... Il a subi quelques dommages et pas mal de modifications pour ne pas être reconnu mais au moins, il est toujours opérationnel !



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
● Les dégâts physiques reçus sont réduits.
PASSIF : Fruit de l'entraînement [1 PP]
À force de prendre des coups, on finit par s'y habituer...


Infobulle en CSS
● Permet d'appeler 5 invocations simultanément sur le terrain.
PASSIF : Amie des Bêtes [1 PP]
J'aime les animaux et tant que je serai de ce monde, je veillerai toujours à ce qu'on les traite correctement. Et même si j'en fais encore trop peu pour eux à mon goût, ils me le rendent bien !


Infobulle en CSS
● Offre une compétence native supplémentaire aux invocations.
PASSIF : Évolution [1 PP]
Hein ?... Mon Pikachu évolue en Raichu ?... Mais nan vous êtes complètement à côté de la plaque, c'est pas de ce genre d'évolution là dont je parle !


Team Instinct rpz quand même.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Invocation unique de type DPS

Auto-attaque : physique au corps à corps.
Comp. 1 : peut servir de monture monoplace.
Comp. 2 : augmente la vitesse de déplacement.
Comp. 3 : envoie des missiles qui infligent au total des dégâts physiques dans un rayon d'1m.
ACTIF : Shank [1 PP]
Ce truc-là, c'est Shank. Je sais pas trop quel animal c'était avant, mais il me fait penser au vieux bouledogue baveux de mes darons... D'ailleurs pour ça que je l'ai appelé Shank.


Infobulle en CSS
Invocation unique de type support

Auto-attaque : physique au corps à corps.
Comp. 1 : peut servir de monture biplace.
Comp. 2 : capacité Vol (3m en combat).
Comp. 3 : repousse les ennemis de 5m en infligeant des dégâts physiques.
ACTIF : Rafale [1 PP]
Lui, c'est Rafale. J'ai tendance à penser que c'était un aigle avant de devenir un avion de chasse super zarbe, mais il est peut-être un peu trop sauvage pour ça. Enfin bref, c'est Rafale, et il est unique en son genre. Je crois... J'espère ?


Infobulle en CSS
Invocation unique de type support

Auto-attaque : physique au corps à corps.
Comp. 1 : peut servir de monture biplace.
Comp. 2 : augmente la vitesse de déplacement.
Comp. 3 : applique l'altération Cécité dans un rayon de 5m pendant 10s.
ACTIF : Koh [1 PP]
Ne vous fiez pas à son apparence : Koh, c'est un petit gars complètement traumatisé et malmené par les siens après qu'ils aient été abandonnés. Du coup, il faut y aller doucement avec lui... Parce que sinon, il peut se révéler violent !


POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Trickfate
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] EDALCO, Eljah           
[*][b]Âge :[/b]  28 ans (IG) - 31 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] ♀
[*][b]Orientation :[/b] ♂
[*][b]Race :[/b] humain
[*][b]Classe :[/b] [Invocatrice bruiser] Matriarche moderne
[*][b]Ressource :[/b] Vie


[*][b]Niveau :[/b] Arme +5, Passif +3, Actif +3, Armure +0 : 11 PP[/list][/ficheadm]

[stat]15 ; 12 ; 10 ; 6 ; 12 ; 5[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/15/gtdt.png ; ARME PRINCIPALE : Mitraillette AP85 « [url=https://zupimages.net/up/18/15/4yk0.jpg]Sweetwater[/url] » [2 PP] ; [i]Alors, quel effet ça fait de laisser traîner ses jouets ?[/i] ; ● Inflige des dégâts physiques à distance.
● Vitesse d'attaque augmentée.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/22/v6jg.png ; ARME SECONDAIRE : Lance courte « [url=https://zupimages.net/up/18/22/v6jg.png]Destin[/url] » [1 PP] ; [i]Cette petite merveille, je l'ai achetée à Rork Kel'Ar en compagnie de Tsume Hokusai. J'avais pas d'arme de dernier recours alors voilà, c'est réglé ![/i] ; ● Inflige des dégâts physiques au corps à corps.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/27/f18x.png ; ARME TERTIAIRE : [url=https://zupimages.net/up/18/27/fysg.jpg]Aurora[/url] [2 PP] ; [i]Mon vieux pote, mon vieux mécha... Il a subi quelques dommages et pas mal de modifications pour ne pas être reconnu mais au moins, il est toujours opérationnel ![/i] ; ● Inflige des dégâts physiques au corps à corps.
● À l'activation : Aurora peut être utilisé comme arme-drone.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/15/rwuy.png ; PASSIF : Fruit de l'entraînement [1 PP] ; [i]À force de prendre des coups, on finit par s'y habituer...[/i] ; ● Les dégâts physiques reçus sont réduits.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/18/bi9o.png ; PASSIF : Amie des Bêtes [1 PP] ; [i]J'aime les animaux et tant que je serai de ce monde, je veillerai toujours à ce qu'on les traite correctement. Et même si j'en fais encore trop peu pour eux à mon goût, ils me le rendent bien ! ; ● Permet d'appeler 5 invocations simultanément sur le terrain.[/i][/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/15/gzo7.jpg ; PASSIF : Évolution [1 PP] ; [i]Hein ?... Mon Pikachu évolue en Raichu ?... Mais nan vous êtes complètement à côté de la plaque, c'est pas de ce genre d'évolution là dont je parle !


[size=80]Team Instinct rpz quand même.[/size][/i] ; ● Offre une compétence native supplémentaire aux invocations.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/15/hblk.png ; ACTIF : Shank [1 PP] ; [i] [url=https://zupimages.net/up/18/15/w2f2.jpg]Ce truc-là, c'est Shank[/url]. Je sais pas trop quel animal c'était avant, mais il me fait penser au vieux bouledogue baveux de mes darons... D'ailleurs pour ça que je l'ai appelé Shank.[/i] ; [b]Invocation unique de type DPS[/b]

● [b]Auto-attaque :[/b] physique au corps à corps.
● [b]Comp. 1 :[/b] peut servir de monture monoplace.
● [b]Comp. 2 :[/b] augmente la vitesse de déplacement.
● [b]Comp. 3 :[/b] envoie des missiles qui infligent au total des dégâts physiques dans un rayon d'1m.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/24/0hqw.png ; ACTIF : Rafale [1 PP] ; [i] [url=https://zupimages.net/up/18/24/avj0.jpg]Lui, c'est Rafale[/url]. J'ai tendance à penser que c'était un aigle avant de devenir un avion de chasse super zarbe, mais il est peut-être un peu trop sauvage pour ça. Enfin bref, c'est Rafale, et il est unique en son genre. Je crois... J'espère ?[/i] ; [b]Invocation unique de type support[/b]

● [b]Auto-attaque :[/b] physique au corps à corps.
● [b]Comp. 1 :[/b] peut servir de monture biplace.
● [b]Comp. 2 :[/b] capacité Vol (3m en combat).
● [b]Comp. 3 :[/b] repousse les ennemis de 5m en infligeant des dégâts physiques.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/44/mj22.png ; ACTIF : Koh [1 PP] ; [i][url=https://orig00.deviantart.net/8729/f/2017/049/0/c/koh_racer_1500_by_hydrothrax-dazk26k.jpg]Ne vous fiez pas à son apparence[/url] : Koh, c'est un petit gars complètement traumatisé et malmené par les siens après qu'ils aient été abandonnés. Du coup, il faut y aller doucement avec lui... Parce que sinon, il peut se révéler violent ![/i] ; [b]Invocation unique de type support[/b]

● [b]Auto-attaque :[/b] physique au corps à corps.
● [b]Comp. 1 :[/b] peut servir de monture biplace.
● [b]Comp. 2 :[/b] augmente la vitesse de déplacement.
● [b]Comp. 3 :[/b] applique l'altération Cécité dans un rayon de 5m pendant 10s.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
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Victoire PvP : 1

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar SpeKtrum » dim. 25 nov. 2018 20:48



Fiche Identité
  • Pseudo IG : SpeKtrum
  • Nom Prénom IRL : ILYAKSEN, Astrid
  • Âge : 23 ans (IG) - 23 ans (IRL)
  • Sexe :
  • Orientation : ♂♀
  • Race : hybride Pteropodidae (chauve-souris)
  • Classe : [DPS - Contrôleur de foule] Spectre polymorphe
  • Ressource : Peur : SpeKtrum se nourrit de la peur de ses ennemis pour pouvoir utiliser ses compétences offensives. À chaque fois qu'elle réussit une altération de contrôle, elle gagne des points de Peur. Seuls les sorts réussis sont comptabilisés, pas le nombre d’ennemis touchés.
  • Niveau : Arme +8, Passif +6, Actif +13, Armure +3, Coop +1 : 31 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie5
Agilité15
Force8
Intelligence15
Défense5
Résilience12

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
[2 effets] Inflige des dégâts physiques au corps à corps en cône de 2m devant SpeKtrum.
► Inflige des dégâts magiques d'altération de type poison en 20s.
ARME PRINCIPALE : Hurlelune [3 PP]
Une jolie faux dont la lame est en forme de bec d'oiseau. Son manche fait de bois et de cuivre est gravé de runes spectrales. Il est protégé, sur ses extrémités, par de fins fils d'acier.


Infobulle en CSS
► Inflige des dégâts magiques au corps à corps.
► Inflige des dégâts magiques de type feu supplémentaires.
► À l'activation : envoie un à deux projectiles infligeant des dégâts magiques de type ténèbres.
ARME SECONDAIRE : Spectral Fire Gauntlets [3 PP]
À force de manipuler la magie spectrale, SpeKtrum est parvenue à la dompter et à en confiner une petite partie dans un set de gantelets. Ces armes griffues, à la base uniquement faites d'acier, sont aujourd'hui enveloppées de flammes pouvant aller du rouge vif au bleu d'hiver et avec lesquelles vous risqueriez de vous brûler si vous osez vous en approcher !


Infobulle en CSS
[2 effets] Inflige des dégâts magiques de type ténèbres à distance.
ARME TERTIAIRE : Elliv'Na'Val [2 PP]
Au premier abord, les Elliv'Na'Val peuvent s'apparenter à de simples shurikens. En réalité, ils proviennent des ténèbres eux-mêmes et y retournent une fois utilisés. SpeKtrum contrôlant la magie spectrale, elle peut donc créer un stock infini de ces petites choses-là.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
► Inflige des dégâts magiques tant que la cible est au contact de SpeKtrum.
PASSIF : Brûlure spectrale [1 PP]
La magie et la vie de SpeKtrum proviennent du feu spectral qui brûle en elle. Par conséquent, il ne vaut mieux pas essayer de la traverser ou vous risqueriez de rôtir (en plus de vous attirer les flammes [sans mauvais jeu de mots] du spectre) !


Infobulle en CSS
Changement d'apparence ♦ Les dégâts magiques de SpeKtrum sont augmentés lorsqu'elle est exposée à la lumière de la Lune.
PASSIF : La Malédiction du Spectre [1 PP]
Être un spectre a du bon et du mauvais, ce n'est pas SpeKtrum qui vous dira le contraire... La nuit, lorsqu'elle est soumise à la lumière de la Lune, la demoiselle subit une transformation qu'elle ne peut contrôler : son corps se change en un horrifiant squelette laissant apparaître la magie spectrale qui bouillonne en elle.


Infobulle en CSS
► Ambidextrie
PASSIF : Ambidextrie [1 PP]
SpeKtrum a gagné en expérience et manie désormais beaucoup mieux ses armes. De ce fait, elle peut manipuler ses Spectral Fire Gauntlets tout en lançant des Elliv'Na'Val. En revanche, même si ses trois armes sont sur elle, elle ne peut pas utiliser Hurlelune en même temps qu'une de ses deux autres armes, du fait de sa taille et de son poids.


Infobulle en CSS
► Dans la nuit ou l'obscurité, les transformations de SpeKtrum sont instantanées.
PASSIF : Amie de l'Obscurité [1 PP]
En tant qu'Être des ténèbres, tout le potentiel de SpeKtrum se dévoile lorsqu'elle agit dans l'obscurité. Cet intime lien qu'elle entretient avec les ombres lui permet entre autres de pouvoir se transformer instantanément lorsqu'il fait nuit ou qu'elle se trouve dans une zone obscure.


Infobulle en CSS
► Passif de traversée d'obstacle
PASSIF : I ain't afraid of no walls [1 PP]
Les obstacles, c'est surfait ! Du moins, quand on est un spectre... À ce titre, SpeKtrum peut sans aucun problème traverser un mur (ou une porte, une fenêtre, whatever..., si toutefois elle a la flemme de les ouvrir manuellement).


Infobulle en CSS
► SpeKtrum réduit les dommages de type ténèbres reçus.
PASSIF : Embrace the Darkness [1 PP]
Parce qu'un spectre ne peut redouter les ténèbres.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Changement d'apparence ♦ Pose l'altération fear sur une cible pendant 5s.
ACTIF : Esprit mutin [1 PP]
SpeKtrum s'approche de sa cible en toute discrétion. Une fois suffisamment proche, elle réapparaît en lui adressant sa grimace la plus horrifiante pour l'effrayer.


Infobulle en CSS
Particularité : la nuée compte comme une seule et même entité et possède donc la même barre de vie que SpeKtrum. Il suffit de toucher un spectre pour l'éliminer.

Changement d'apparence ♦ Pose l'altération provocation sur une cible pendant 10s.
► Chaque spectre éliminé confère 1 Point de Peur à SpeKtrum (dans une limite de 10).
ACTIF : Dédoublement [2 PP]
SpeKtrum se dédouble en une nuée de petits spectres colorés. Elle peut alors aller tourmenter une cible en tournoyant autour d'elle pour la détourner de son objectif principal... Ou simplement pour s'amuser parce qu'un ectoplasme, c'est fourbe.


Infobulle en CSS
Changement d'apparence ♦ Rend le lanceur invisible pendant 20s.
► Les dégâts de l'attaque effectuée en sortie d'invisibilité (ou de l'attaque brisant l'invisibilité) sont augmentés.
ACTIF : Fantôme de Spectre... Weird, isn't it? [2 PP]
Vous vous en doutez certainement mais SpeKtrum est un spectre. Oui oui ! Mais connaissez-vous la différence entre un spectre et un fantôme ? Eh bien c'est simple : dans le jargon de la joueuse, un spectre est visible. Un fantôme, non ! En somme, SpeKtrum prend la forme d'une apparition fantomatique lorsqu'elle se rend invisible. Tout du moins, aux yeux de ses alliés, sinon ça n'a aucun intérêt !


Infobulle en CSS
20 secondes d'effet ♦ Zone de 5m de rayon

[2 effets] Crée une zone infranchissable de quelque façon que ce soit.
► Inflige des dégâts magique de type ténèbres sur cette même zone, répartis sur toute la durée du sort.
► Pose l'altération fear sur cette même zone, à raison d'une demi-seconde de fear toutes les 5s.
ACTIF : Étreinte des Ténèbres [4 PP]
SpeKtrum est l'amie des ténèbres. À ce titre, elle peut y faire appel pour piéger ses ennemis et leur faire vivre la plus grande peur de leur existence...


Infobulle en CSS
Changement d'apparence ♦ Confère la capacité Vol tant que la transformation est active.
► Peut servir de monture volante monoplace tant que la transformation est active.
► Mesure désormais 5m de haut.
► Chaque fois que le cavalier réussit à poser une altération de contrôle, la ou les cibles concernées subissent une altération de dégâts infligeant des dégâts magiques de type ténèbres en 5s.
ACTIF : Wings of Death [4 PP]
Vous savez, il vaut mieux éviter de jouer avec les nerfs d'une fille possédée par un spectre. Juste au cas où elle se transforme en un énorme dragon des ténèbres cracheur de flammes spectrales...



POUVOIRS COOPERATION

Infobulle en CSS
► S.A.L.I. applique l'altération d'état Étourdissement à une cible pendant 5s.
Changement d'apparence ♦ SpeKtrum inflige des dégâts magiques de type ténèbres puis des dégâts magiques d'altération de type saignement en 15s à une cible.
ACTIF COOP. AVEC S.A.L.I. : Dis « OUISTITI » ! [1 PP]
Vous n'êtes certainement pas sans savoir que faire des selfies est dangereux pour la santé. Mais en faire avec une petite humaine bizarre aux cheveux roses peut vraiment vous être fatal : tandis que le flash vous aveuglera, vous aurez l'effroyable sensation d'être mordu par quelque chose... Peut-être verrez-vous une masse noire retourner dans le portable de Sally si vous récupérez vos esprits à temps !


Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] SpeKtrum
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] ILYAKSEN, Astrid
[*][b]Âge :[/b] 23 ans (IG) - 23 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] ♀
[*][b]Orientation :[/b] ♂♀
[*][b]Race :[/b] hybride Pteropodidae (chauve-souris)
[*][b]Classe :[/b] [DPS - Contrôleur de foule] Spectre polymorphe
[*][b]Ressource :[/b] Peur : SpeKtrum se nourrit de la peur de ses ennemis pour pouvoir utiliser ses compétences offensives. À chaque fois qu'elle réussit une altération de contrôle, elle gagne des points de Peur. Seuls les sorts réussis sont comptabilisés, pas le nombre d’ennemis touchés.

[*][b]Niveau :[/b] Arme +8, Passif +6, Actif +13, Armure +3, Coop +1 : 31 PP[/list][/ficheadm]

[stat]5 ; 15 ; 8 ; 15 ; 5 ; 12[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/28/j3n4.png ; ARME PRINCIPALE : Hurlelune [3 PP] ; [i]Une [url=https://zupimages.net/up/18/28/b9vy.jpg]jolie faux[/url] dont la lame est en forme de bec d'oiseau. Son manche fait de bois et de cuivre est gravé de runes spectrales. Il est protégé, sur ses extrémités, par de fins fils d'acier.[/i] ; ► [b][2 effets][/b] Inflige des dégâts physiques au corps à corps en cône de 2m devant SpeKtrum.
► Inflige des dégâts magiques d'altération de type poison en 20s.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/28/jxer.png ; ARME SECONDAIRE : Spectral Fire Gauntlets [3 PP] ; [i]À force de manipuler la magie spectrale, SpeKtrum est parvenue à la dompter et à en confiner une petite partie dans un set de gantelets. Ces armes griffues, à la base uniquement faites d'acier, sont aujourd'hui enveloppées de flammes pouvant aller du rouge vif au bleu d'hiver et avec lesquelles vous risqueriez de vous brûler si vous osez vous en approcher ![/i] ; ► Inflige des dégâts magiques au corps à corps.
► Inflige des dégâts magiques de type feu supplémentaires.
► À l'activation : envoie un à deux projectiles infligeant des dégâts magiques de type ténèbres.[/pp]

[pp]http://imgur.com/K6S1sJV.png ; ARME TERTIAIRE : Elliv'Na'Val [2 PP] ; [i]Au premier abord, les Elliv'Na'Val peuvent s'apparenter à de simples shurikens. En réalité, ils proviennent des ténèbres eux-mêmes et y retournent une fois utilisés. SpeKtrum contrôlant la magie spectrale, elle peut donc créer un stock infini de ces petites choses-là.[/i] ; ► [b][2 effets][/b] Inflige des dégâts magiques de type ténèbres à distance.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://zupimages.net/up/17/35/1alx.png ; PASSIF : Brûlure spectrale [1 PP] ; [i]La magie et la vie de SpeKtrum proviennent du feu spectral qui brûle en elle. Par conséquent, il ne vaut mieux pas essayer de la traverser ou vous risqueriez de rôtir (en plus de vous attirer les flammes [sans mauvais jeu de mots] du spectre) ![/i] ; ► Inflige des dégâts magiques tant que la cible est au contact de SpeKtrum.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/28/3n8s.png ; PASSIF : La Malédiction du Spectre [1 PP] ; [i]Être un spectre a du bon et du mauvais, ce n'est pas SpeKtrum qui vous dira le contraire... La nuit, lorsqu'elle est soumise à la lumière de la Lune, la demoiselle subit une transformation qu'elle ne peut contrôler : son corps se change en [url=https://zupimages.net/up/18/28/6k95.jpg]un horrifiant squelette[/url] laissant apparaître la magie spectrale qui bouillonne en elle.[/i] ; ► [i]Changement d'apparence[/i] ♦ Les dégâts magiques de SpeKtrum sont augmentés lorsqu'elle est exposée à la lumière de la Lune.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/28/x5ql.png ; PASSIF : Ambidextrie [1 PP] ; [i]SpeKtrum a gagné en expérience et manie désormais beaucoup mieux ses armes. De ce fait, elle peut manipuler ses Spectral Fire Gauntlets tout en lançant des Elliv'Na'Val. En revanche, même si ses trois armes sont sur elle, elle ne peut pas utiliser Hurlelune en même temps qu'une de ses deux autres armes, du fait de sa taille et de son poids.[/i] ; ► Ambidextrie[/pp]

[pp]http://zupimages.net/up/17/35/dukw.png ; PASSIF : Amie de l'Obscurité [1 PP] ; [i]En tant qu'Être des ténèbres, tout le potentiel de SpeKtrum se dévoile lorsqu'elle agit dans l'obscurité. Cet intime lien qu'elle entretient avec les ombres lui permet entre autres de pouvoir se transformer instantanément lorsqu'il fait nuit ou qu'elle se trouve dans une zone obscure.[/i] ; ► Dans la nuit ou l'obscurité, les transformations de SpeKtrum sont instantanées.[/pp]

[pp]http://zupimages.net/up/17/46/2wxu.png ; PASSIF : I ain't afraid of no walls [1 PP] ; [i]Les obstacles, c'est surfait ! Du moins, quand on est un spectre... À ce titre, SpeKtrum peut sans aucun problème traverser un mur (ou une porte, une fenêtre, whatever..., si toutefois elle a la flemme de les ouvrir manuellement).[/i] ; ► Passif de traversée d'obstacle[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/22/p0gs.png ; PASSIF : Embrace the Darkness [1 PP] ; [i]Parce qu'un spectre ne peut redouter les ténèbres.[/i] ; ► SpeKtrum réduit les dommages de type ténèbres reçus.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/38/rd5d.png ; ACTIF : Esprit mutin [1 PP] ; [i]SpeKtrum s'approche de sa cible en toute discrétion. Une fois suffisamment proche, elle réapparaît en lui adressant sa grimace la plus horrifiante pour l'effrayer.[/i] ; ► [i]Changement d'apparence[/i] ♦ Pose l'altération fear sur une cible pendant 5s.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/38/v92m.png ; ACTIF : Dédoublement [2 PP] ; [i]SpeKtrum se dédouble en une nuée de petits spectres colorés. Elle peut alors aller tourmenter une cible en tournoyant autour d'elle pour la détourner de son objectif principal... Ou simplement pour s'amuser parce qu'un ectoplasme, c'est fourbe.[/i] ; [b]Particularité :[/b] la nuée compte comme une seule et même entité et possède donc la même barre de vie que SpeKtrum. Il suffit de toucher un spectre pour l'éliminer.

► [i]Changement d'apparence[/i] ♦ Pose l'altération provocation sur une cible pendant 10s.
► Chaque spectre éliminé confère 1 Point de Peur à SpeKtrum (dans une limite de 10).[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/01/dpdx.png ; ACTIF : Fantôme de Spectre... Weird, isn't it? [2 PP] ; [i]Vous vous en doutez certainement mais SpeKtrum est un spectre. Oui oui ! Mais connaissez-vous la différence entre un spectre et un fantôme ? Eh bien c'est simple : dans le jargon de la joueuse, un spectre est visible. Un fantôme, non ! En somme, SpeKtrum prend [url=https://zupimages.net/up/18/01/kk3w.jpg]la forme d'une apparition fantomatique[/url] lorsqu'elle se rend invisible. Tout du moins, aux yeux de ses alliés, sinon ça n'a aucun intérêt ![/i] ; ► [i]Changement d'apparence[/i] ♦ Rend le lanceur invisible pendant 20s.
► Les dégâts de l'attaque effectuée en sortie d'invisibilité (ou de l'attaque brisant l'invisibilité) sont augmentés.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/12/vr3m.png ; ACTIF : Étreinte des Ténèbres [4 PP] ; [i]SpeKtrum est l'amie des ténèbres. À ce titre, elle peut y faire appel pour piéger ses ennemis et leur faire vivre la plus grande peur de leur existence...[/i] ; [i]20 secondes d'effet ♦ Zone de 5m de rayon[/i]

► [b][2 effets][/b] Crée une zone infranchissable de quelque façon que ce soit.
► Inflige des dégâts magique de type ténèbres sur cette même zone, répartis sur toute la durée du sort.
► Pose l'altération fear sur cette même zone, à raison d'une demi-seconde de fear toutes les 5s.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/37/1k9v.png ; ACTIF : Wings of Death [4 PP] ; [i]Vous savez, il vaut mieux éviter de jouer avec les nerfs d'une fille possédée par un spectre. Juste au cas où elle se transforme en un [url=https://zupimages.net/up/18/37/7jcx.png]énorme dragon des ténèbres cracheur de flammes spectrales...[/url][/i] ; ► [i]Changement d'apparence[/i] ♦ Confère la capacité Vol tant que la transformation est active.
► Peut servir de monture volante monoplace tant que la transformation est active.
► Mesure désormais 5m de haut.
► Chaque fois que le cavalier réussit à poser une altération de contrôle, la ou les cibles concernées subissent une altération de dégâts infligeant des dégâts magiques de type ténèbres en 5s.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/01/tybe.png ; ACTIF COOP. AVEC S.A.L.I. : Dis « OUISTITI » ! [1 PP] ; [i]Vous n'êtes certainement pas sans savoir que faire des selfies est dangereux pour la santé. Mais en faire avec une petite humaine bizarre aux cheveux roses peut vraiment vous être fatal : tandis que le flash vous aveuglera, vous aurez l'effroyable sensation d'être mordu par quelque chose... Peut-être verrez-vous une masse noire retourner dans le portable de Sally si vous récupérez vos esprits à temps ![/i] ; ► S.A.L.I. applique l'altération d'état Étourdissement à une cible pendant 5s.
► [i]Changement d'apparence[/i] ♦ SpeKtrum inflige d'importants dégâts magiques de type ténèbres puis des dégâts magiques d'altération de type saignement en 15s à une cible.[/pp]
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Shae En'Jurg

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Messagepar Shae En'Jurg » dim. 25 nov. 2018 20:54



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Shae En'Jurg
  • Nom Prénom IRL : MASHRA, Farzaneh
  • Âge : 34 ans (IG) - 34 ans (IRL)
  • Sexe :
  • Orientation :
  • Race : elfe (affiliée humain)
  • Classe : [DPS mage] Sentinelle Dimensionnelle
  • Sorts de base :
      • Nuée éthérée : Shae fait jaillir de sa cape plusieurs pics ténébreux qui infligent des dégâts magiques en cône (zone de 3m, portée de 10m).
      • Impassible : Shae n'est pas une femme facile... Elle est ainsi capable de contrer tout effet d'aphrodisiaque lui étant destiné pendant 20s.
      • Insaisissable : Libre comme l'air, vous l'avez bien dit ! Lorsqu'elle en a besoin, Shae peut se servir de sa cape pour doubler sa statistique d'Agilité pendant 20s.
  • Ressource : Mana corrompue (de la mana... mais corrompue.)
  • Niveau : Arme +2, Passif +3, Actif +2, Armure +0 : 7 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie10
Agilité15
Force5
Intelligence15
Défense5
Résilience10

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
● Effet de base : inflige des dégâts physiques au corps à corps.
● Amélio. I : inflige des dégâts magiques supplémentaires.
ARME PRINCIPALE : Fierceruby [2 PP]
Une redoutable épée, quoi qu'un peu lourde et donc impossible à manier correctement à une main. La lame est entièrement faite de rubis poli et est protégée par un voile magique l'empêchant d'être ébréchée ou détruite.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Évite passivement une attaque (dégâts d'altération compris).
PASSIF : Parade du Néant [1 PP]
Comme douée de sa propre conscience, la Cape Dimensionnelle de Shae agit parfois de manière à protéger sa porteuse de certaines attaques en ouvrant des portails vers le néant.


Infobulle en CSS
Quand Shae utilise un actif sur un ennemi, ce dernier verra son premier sort de déplacement spécial utilisé annulé.
PASSIF : Reste là ! [1 PP]
Veillez à ne jamais être la cible de Shae, car jamais vous ne pourrez la semer.


Infobulle en CSS
Chaque auto-attaque infligée par Shae vole à son adversaire un peu d'Agilité, qu'elle conserve tant qu'elle inflige une auto-attaque toutes les 5s à ce même adversaire. Shae ne peut voler qu'une partie d'Agilité qu'elle perd entièrement au bout de 20s.
PASSIF : Épuisante duelliste [1 PP]
Les coups d'épée de Shae ne sont peut-être pas aussi puissants que les vôtres mais plus votre duel dure, plus votre agilité diminue...



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
● Effet de base : téléportation sur 15m.
ACTIF : La Cape Dimensionnelle [1 PP]
Outre les incroyables capacités que possède cette cape magique unique, elle permet à Shae de se téléporter à quinze mètres de sa position initiale en un clin d'œil.


Infobulle en CSS
● Effet de base : inflige des dégâts magiques à toute personne située dans la trajectoire du rayon (max. : 10m de longueur).
ACTIF : Dévastation [1 PP]
Shae absorbe l'énergie de la Cape Dimensionnelle pour relâcher un rayon de mana corrompue dévastateur.



POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Shae En'Jurg
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] MASHRA, Farzaneh                 
[*][b]Âge :[/b] 34 ans (IG) - 34 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] ♀
[*][b]Orientation :[/b] ♂
[*][b]Race :[/b] elfe (affiliée humain)
[*][b]Classe :[/b] [DPS mage] Sentinelle Dimensionnelle

[*][b]Sorts de base :[/b] [list][i][b]• Nuée éthérée :[/b][/i] Shae fait jaillir de sa cape plusieurs pics ténébreux qui infligent des dégâts magiques en cône (zone de 3m, portée de 10m).
[i][b]• Impassible :[/b][/i] Shae n'est pas une femme facile... Elle est ainsi capable de contrer tout effet d'aphrodisiaque lui étant destiné pendant 20s.
[i][b]• Insaisissable :[/b][/i] Libre comme l'air, vous l'avez bien dit ! Lorsqu'elle en a besoin, Shae peut se servir de sa cape pour doubler sa statistique d'Agilité pendant 20s.[/list]

[*][b]Ressource :[/b] Mana corrompue (de la mana... mais corrompue.)

[*][b]Niveau :[/b] Arme +2, Passif +3, Actif +2, Armure +0 : 7 PP[/list][/ficheadm]

 [stat]10 ; 15 ; 5 ; 15 ; 5 ; 10[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://zupimages.net/up/17/43/5ygc.png ; ARME PRINCIPALE : Fierceruby [2 PP] ; Une redoutable épée, quoi qu'un peu lourde et donc impossible à manier correctement à une main. La lame est entièrement faite de rubis poli et est protégée par un voile magique l'empêchant d'être ébréchée ou détruite. ; [b]● Effet de base :[/b] inflige des dégâts physiques au corps à corps.
[b]● Amélio. I :[/b] inflige des dégâts magiques supplémentaires.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://zupimages.net/up/17/43/48jr.gif ; PASSIF : Parade du Néant [1 PP] ; Comme douée de sa propre conscience, la Cape Dimensionnelle de Shae agit parfois de manière à protéger sa porteuse de certaines attaques en ouvrant des portails vers le néant. ; Évite passivement une attaque (dégâts d'altération compris).[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/25/iw0a.png ; PASSIF : Reste là ! [1 PP] ; Veillez à ne jamais être la cible de Shae, car jamais vous ne pourrez la semer. ; Quand Shae utilise un actif sur un ennemi, ce dernier verra son premier sort de déplacement spécial utilisé annulé.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/25/d78o.png ; PASSIF : Épuisante duelliste [1 PP] ; Les coups d'épée de Shae ne sont peut-être pas aussi puissants que les vôtres mais plus votre duel dure, plus votre agilité diminue... ; Chaque auto-attaque infligée par Shae vole à son adversaire un peu d'Agilité, qu'elle conserve tant qu'elle inflige une auto-attaque toutes les 5s à ce même adversaire. Shae ne peut voler qu'une partie d'Agilité qu'elle perd entièrement au bout de 20s.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://zupimages.net/up/17/43/qttr.gif ; ACTIF : La Cape Dimensionnelle [1 PP] ; Outre les incroyables capacités que possède cette cape magique unique, elle permet à Shae de se téléporter à quinze mètres de sa position initiale en un clin d'œil. ; [b]● Effet de base :[/b] téléportation sur 15m.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/25/o2aw.gif ; ACTIF : Dévastation [1 PP] ; Shae absorbe l'énergie de la Cape Dimensionnelle pour relâcher un rayon de mana corrompue dévastateur. ; [b]● Effet de base :[/b] inflige des dégâts magiques à toute personne située dans la trajectoire du rayon (max. : 10m de longueur).[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Raenri Esprithardi » dim. 25 nov. 2018 21:10



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Raenri Esprithardi
  • Nom Prénom IRL : ROMBEAU, Fernande
  • Âge : Environ 30 ans (IG) - 72 ans (IRL)
  • Sexe :
  • Orientation : (♂) C'est plus d'son âge !
  • Race : draken (hybride)
  • Classe : [DPS Assassin] Technotraqueur
  • Ressource : Technomana (c’est la même chose que la mana mais adapté à... Ben... La technologie. Ouais en somme c’est juste pour la badassitude.)

  • Niveau : Arme +10, Passif +5, Actif +6, Armure +3 : 24 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie5
Agilité15
Force15
Intelligence15
Défense5
Résilience5

Codage de Lyra




ARMES


Infobulle en CSS
● Effet de base : inflige des dégâts physiques au corps à corps.
● Amélio. I : inflige des dégâts bruts supplémentaires.
● Amélio. II : applique l'altération de dommages saignement infligeant des dégâts physiques étendus sur 10s.
● Amélio. III : applique l'état insoignable pendant 10s.
● Amélio. IV (Actif) : applique l'altération d'état silence pendant 10s.
● Effet de fusion : chaque coup infligé avec les Crocs du Draken confère à Raenri des dommages supplémentaires. L'effet s'estompe lorsque les Crocs du Draken n'ont pas été utilisés depuis plus de 10s.
ARME TERTIAIRE : Les Crocs du Draken [8 PP]
Les Crocs du Draken sont constitués de deux imposantes lames d'ivoire renforcé. Elles sont composées d'un peu de technologie pour leur conférer des capacités supplémentaires. Légères, elles s'accordent particulièrement bien avec l'équipement de base de Raenri.


Fusion de :
Infobulle en CSS
● Effet de base : inflige des dégâts physiques au corps à corps.
● Amélio. I : applique l'état insoignable pendant 10s.
● Amélio. II : applique l'altération d'état silence pendant 10s.
ARME PRINCIPALE : Les Fourchettes [3 PP]
Armes de base de Raenri, il s’agit en réalité d'un set de trois longues griffes métalliques rétractables fixées sur un gantelet d’acier.


Infobulle en CSS
● Effet de base : inflige des dégâts physiques au corps à corps.
● Amélio. I : inflige des dégâts bruts supplémentaires.
● Amélio. II : applique l'altération de dommages saignement infligeant des dégâts physiques étendus sur 10s.
ARME TERTIAIRE : Les Crocs du Draken [3 PP]
Ha ! Vous vous attendiez encore à un nom bidon, hein ?! Eh bien non, pas cette fois, car ces griffes sont sans aucun doute les préférées de notre Technotraqueuse. Constituées de deux imposantes lames d'ivoire renforcé, elles sont plus légères que les autres griffes de Raenri et s'accordent particulièrement bien avec son équipement de base.


Infobulle en CSS
● Effet de base : inflige des dégâts physiques au corps à corps.
● Amélio. I : les dégâts de base sont désormais de type foudre.
ARME SECONDAIRE : Les Grat Grat [2 PP]
Les griffes de ce set, affectueusement surnommées "les Grat Grat" par Raenri parce qu'elle les utilise (aussi) pour se gratter le dos, sont en réalité de redoutables prolongements de bras dotés de cinq lames technologiques.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Lorsque les points de Raenri tombent en dessous de 20%, un double possédant ses caractéristiques à l'instant T apparaît. Il n'inflige aucun dégât, possède une IA fuyarde et disparaît au bout de 20s s'il n'est pas tué avant.
PASSIF : Leurre [1 PP]
Lorsqu'elle est grièvement blessée, Raenri fait automatiquement apparaître une illusion d’elle. Plutôt fuyard, le double se contentera de faire tourner en bourrique l'ennemi : son unique but est de permettre à Raenri de temporiser. Toutefois, s'il est amené à se défendre pour une raison ou une autre, il n'infligera aucun dégât.


Infobulle en CSS
Passif d'ambidextrie
PASSIF : On n'a pas deux mains pour rien [1 PP]
Quoi, c'est pas assez clair ?! Bon... Alors pourquoi utiliser une seule main quand on en a deux à disposition ? Et encore, on parle de mains mais on peut très bien utiliser ses pieds, sa queue, son fessier... Tout n'est que question de dextérité, après tout !


Infobulle en CSS
Diminution du H
PASSIF : Les joies de la ménopause [1 PP]
Raenri est peut-être encore jeune et inexpérimentée (quoi que...) mais sa joueuse, elle, a du vécu ! Heureusement que quelqu'un veille sur elle, hein ! Ça lui évitera bien des problèmes...


Infobulle en CSS
Barre de ressource secondaire

Certains sorts confèrent 1 point de Dégénérescence. Lorsque Raenri atteint son maximum (20 points), elle passe en état Dégénérée (berserk) et peut consumer tous ses points dans un sort plus puissant utilisable une fois par combat.
PASSIF : Dégénérescence [1 PP]
À chaque fois que Raenri fait appel à ses implants technologiques par le biais d'un sort, sa Dégénérescence monte. Lorsqu'elle atteint ses limites, la draken dégénère, ce qui lui permet de décupler ses capacités et de lancer de redoutables sorts mais lui fait perdre les pédales...


Infobulle en CSS
Lorsque Raenri attaque dans le dos, ses dégâts sont augmentés.
PASSIF : Fourbasse [1 PP]
Surveillez toujours vos arrières...



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Génère 1 point de Dégénérescence

● Effet de base : rend le personnage invisible pendant 15s.
● Amélio. I : tant que l'invisibilité est active, la vitesse de déplacement de Raenri est augmentée.
ACTIF : Invisibilité [2 PP]
Grâce à ses implants et son organisme modifié, Raenri est capable se rendre invisible. Ses vêtements étant adaptés à cette transformation, elle disparaît complètement aux yeux du monde pour une durée de quinze secondes.


Infobulle en CSS
Génère 1 point de Dégénérescence

● Effet de base : la prochaine attaque fera des dégâts bruts supplémentaires.
● Amélio. I : la prochaine attaque ignore les chances d'évitement de l'ennemi.
ACTIF : Augmentation physique [2 PP]
Faisant appel aux implants technologiques présents dans son corps, Raenri augmente ses capacités physiques, ce qui lui permet de renforcer sa prochaine attaque pour la rendre plus puissante.


Infobulle en CSS
● Effet de base : bond de 15 mètres.
ACTIF : Le Saut du Draken [1 PP]
Raenri prend son élan et bondit tel un prédateur aguerri sur sa proie : elle peut alors parcourir jusqu'à quinze mètres en un seul saut si sa position de départ le lui permet.


Infobulle en CSS
Génère 1 point de Dégénérescence
Durée : 20s

Effet de base : Raenri peut voir à travers les obstacles (max. : 3 consécutifs).
ACTIF : Vision accrue [1 PP]
Grâce aux implants, Raenri est capable de concentrer toute son énergie dans sa vue de manière à voir momentanément à travers les obstacles.



POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Raenri Esprithardi
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] ROMBEAU, Fernande                 
[*][b]Âge :[/b] Environ 30 ans (IG) - 72 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] ♀
[*][b]Orientation :[/b] (♂) C'est plus d'son âge !
[*][b]Race :[/b] draken (hybride)
[*][b]Classe :[/b] [DPS Assassin] Technotraqueur
[*][b]Ressource :[/b] Technomana (c’est la même chose que la mana mais adapté à... Ben... La technologie. Ouais en somme c’est juste pour la badassitude.)


[*][b]Niveau :[/b] Arme +10, Passif +5, Actif +6, Armure +3 : 24 PP[/list][/ficheadm]

[stat]5 ; 15 ; 15 ; 15 ; 5 ; 5[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]

[pp]https://zupimages.net/up/18/47/h09q.png ; ARME TERTIAIRE : Les Crocs du Draken [8 PP] ; Les Crocs du Draken sont constitués de deux imposantes lames d'ivoire renforcé. Elles sont composées d'un peu de technologie pour leur conférer des capacités supplémentaires. Légères, elles s'accordent particulièrement bien avec l'équipement de base de Raenri. ; [b]● Effet de base :[/b] inflige des dégâts physiques au corps à corps.
[b]● Amélio. I :[/b] inflige des dégâts bruts supplémentaires.
[b]● Amélio. II :[/b] applique l'altération de dommages saignement infligeant des dégâts physiques étendus sur 10s.
[b]● Amélio. III :[/b] applique l'état insoignable pendant 10s.
[b]● Amélio. IV[/b] [i](Actif)[/i] : applique l'altération d'état silence pendant 10s.
[b]● Effet de fusion :[/b] chaque coup infligé avec les Crocs du Draken confère à Raenri des dommages supplémentaires. L'effet s'estompe lorsque les Crocs du Draken n'ont pas été utilisés depuis plus de 10s.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/18/47/oh9j.png ; ARME PRINCIPALE : Les Fourchettes [3 PP] ; Armes de base de Raenri, il s’agit en réalité d'un set de trois longues griffes métalliques rétractables fixées sur un gantelet d’acier. ; [b]● Effet de base :[/b] inflige des dégâts physiques au corps à corps.
[b]● Amélio. I :[/b] applique l'état insoignable pendant 10s.
[b]● Amélio. II :[/b] applique l'altération d'état silence pendant 10s.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/47/h09q.png ; ARME TERTIAIRE : Les Crocs du Draken [3 PP] ; Ha ! Vous vous attendiez encore à un nom bidon, hein ?! Eh bien non, pas cette fois, car ces griffes sont sans aucun doute les préférées de notre Technotraqueuse. Constituées de deux imposantes lames d'ivoire renforcé, elles sont plus légères que les autres griffes de Raenri et s'accordent particulièrement bien avec son équipement de base. ; [b]● Effet de base :[/b] inflige des dégâts physiques au corps à corps.
[b]● Amélio. I :[/b] inflige des dégâts bruts supplémentaires.
[b]● Amélio. II :[/b] applique l'altération de dommages saignement infligeant des dégâts physiques étendus sur 10s.[/pp][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/47/wd2l.png ; ARME SECONDAIRE : Les Grat Grat [2 PP] ; Les griffes de ce set, affectueusement surnommées "[url=https://zupimages.net/up/18/47/rv9o.png]les Grat Grat[/url]" par Raenri parce qu'elle les utilise (aussi) pour se gratter le dos, sont en réalité de redoutables prolongements de bras dotés de cinq lames technologiques. ; [b]● Effet de base :[/b] inflige des dégâts physiques au corps à corps.
[b]● Amélio. I :[/b] les dégâts de base sont désormais de type foudre.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/47/aea5.png ; PASSIF : Leurre [1 PP] ; Lorsqu'elle est grièvement blessée, Raenri fait automatiquement apparaître une illusion d’elle. Plutôt fuyard, le double se contentera de faire tourner en bourrique l'ennemi : son unique but est de permettre à Raenri de temporiser. Toutefois, s'il est amené à se défendre pour une raison ou une autre, il n'infligera aucun dégât. ; Lorsque les points de Raenri tombent en dessous de 20%, un double possédant ses caractéristiques à l'instant T apparaît. Il n'inflige aucun dégât, possède une IA fuyarde et disparaît au bout de 20s s'il n'est pas tué avant.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/47/96un.jpg ; PASSIF : On n'a pas deux mains pour rien [1 PP] ; Quoi, c'est pas assez clair ?! Bon... Alors pourquoi utiliser une seule main quand on en a deux à disposition ? Et encore, on parle de mains mais on peut très bien utiliser ses pieds, sa queue, son fessier... Tout n'est que question de dextérité, après tout ! ; Passif d'ambidextrie[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/47/5mm0.png ; PASSIF : Les joies de la ménopause [1 PP] ; Raenri est peut-être encore jeune et inexpérimentée (quoi que...) mais sa joueuse, elle, a du vécu ! Heureusement que quelqu'un veille sur elle, hein ! [url=http://www.feeling-online.com/forum/viewtopic.php?p=52148#p52148]Ça lui évitera bien des problèmes...[/url] ; Diminution du H[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/47/r4wx.png ; PASSIF : Dégénérescence [1 PP] ; À chaque fois que Raenri fait appel à ses implants technologiques par le biais d'un sort, sa Dégénérescence monte. Lorsqu'elle atteint ses limites, la draken dégénère, ce qui lui permet de décupler ses capacités et de lancer de redoutables sorts mais lui fait perdre les pédales... ; [i]Barre de ressource secondaire[/i]

Certains sorts confèrent 1 point de Dégénérescence. Lorsque Raenri atteint son maximum (20 points), elle passe en état Dégénérée (berserk) et peut consumer tous ses points dans un sort plus puissant utilisable une fois par combat.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/26/l076.png ; PASSIF : Fourbasse [1 PP] ; Surveillez [i]toujours[/i] vos arrières... ; Lorsque Raenri attaque dans le dos, ses dégâts sont augmentés.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/47/yxh8.png ; ACTIF : Invisibilité [2 PP] ; Grâce à ses implants et son organisme modifié, Raenri est capable se rendre invisible. Ses vêtements étant adaptés à cette transformation, elle disparaît complètement aux yeux du monde pour une durée de quinze secondes. ; [i]Génère 1 point de Dégénérescence[/i]

[b]● Effet de base :[/b] rend le personnage invisible pendant 15s.
[b]● Amélio. I :[/b] tant que l'invisibilité est active, la vitesse de déplacement de Raenri est augmentée.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/47/63j1.png ; ACTIF : Augmentation physique [2 PP] ; Faisant appel aux implants technologiques présents dans son corps, Raenri augmente ses capacités physiques, ce qui lui permet de renforcer sa prochaine attaque pour la rendre plus puissante. ; [i]Génère 1 point de Dégénérescence[/i]

[b]● Effet de base :[/b] la prochaine attaque fera des dégâts bruts supplémentaires.
[b]● Amélio. I :[/b] la prochaine attaque ignore les chances d'évitement de l'ennemi.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/47/dgc3.png ; ACTIF : Le Saut du Draken [1 PP] ; Raenri prend son élan et bondit tel un prédateur aguerri sur sa proie : elle peut alors parcourir jusqu'à quinze mètres en un seul saut si sa position de départ le lui permet. ; [b]● Effet de base :[/b] bond de 15 mètres.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/26/mr7d.gif ; ACTIF : Vision accrue [1 PP] ; Grâce aux implants, Raenri est capable de concentrer toute son énergie dans sa vue de manière à voir momentanément à travers les obstacles. ; [i]Génère 1 point de Dégénérescence[/i]
[b]Durée :[/b] 20s

● [b]Effet de base :[/b] Raenri peut voir à travers les obstacles (max. : 3 consécutifs).[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Raenri se moque de vous en #507E85... Mwhéhéhé.
Thème musical

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Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar -D00M- » dim. 25 nov. 2018 21:16



Fiche Identité
  • Pseudo IG : -D00M-
  • Nom Prénom IRL : JORDAN, Nathan
  • Âge : 25 ans (IG) - 21 ans (IRL)
  • Sexe : ♀ (IG) - ♂ (IRL)
  • Orientation : ♀ (IG) - ♂ (IRL)
  • Race : humaine
  • Classe : [DPS caster] Télékinésiste : les Télékinénistes sont capables d'impacter la réalité par la seule force de leur pensée. Leur parfaite maîtrise du corps et de l'esprit leur permet de réaliser des prouesses telles que déplacer des objets sans même les toucher ou encore tuer un Homme d'un simple mouvement de main.
  • Ressource : Force Mentale (Énergie)

  • Niveau : Arme +3, Passif +6, Actif +4, Armure +0 : 13 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie5
Agilité15
Force8
Intelligence12
Défense10
Résilience10

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
● Effet de base : dégâts physiques au corps à corps.
● Amélio. I (Actif) : désarme un ennemi pendant 10s.
● Amélio. II (Actif) : applique un stun de 5s.
ARME PRINCIPALE : Shin Budo [3 PP]
La principale arme de Doom, c'est son corps. Son corps entraîné à se battre et à encaisser les coups depuis son plus jeune âge, ce qui lui permet aujourd'hui d'être redoutable sans même avoir à utiliser une quelconque arme.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
● Effet de base I : Doom pose une rune spirituelle sur chaque entité située dans un diamètre de 10m.
● Effet de base II : toutes les entités marquées par une rune (sauf les invisibles) dévoilent leur position lorsqu'elles sont en mouvement. L'effet s'estompe lorsqu'elles sortent de la portée de Doom ou qu'elles s'immobilisent.
● Effet de fusion : lorsqu'une entité invisible est en mouvement, un ping de 2s indique sa position à Doom.
PASSIF : Connaissance du Qi [4 PP]
En tant que Télékinéniste, Doom est capable de détecter le flux d'énergie spirituelle qui circule dans chacun des êtres qui l'entourent et d'y déposer sa rune, une sorte de signature mentale par laquelle elle pourra passer pour l'affecter. Le flux d'énergie, notamment lorsqu'il est sollicité, permet à Doom de révéler la position des entités qui l'entourent : les runes posées s'illuminent en effet.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Doom pose une rune spirituelle sur chaque entité située dans un diamètre de 10m. Ces runes n'ont pas d'effet tant qu'elles ne sont pas activées par le biais d'un actif ou d'un autre passif.
PASSIF : Rune Spirituelle [1 PP]
En tant que Télékinéniste, Doom est capable de détecter le flux d'énergie spirituelle qui circule dans chacun des êtres qui l'entourent et d'y déposer sa rune, une sorte de signature mentale par laquelle elle pourra passer pour l'affecter.


Infobulle en CSS
Toutes les entités marquées par une rune (sauf les invisibles) dévoilent leur position lorsqu'elles sont en mouvement. L'effet s'estompe lorsqu'elles sortent de la portée de Doom ou qu'elles s'immobilisent.
PASSIF : Détection d'Énergie [1 PP]
Le flux d'énergie, notamment lorsqu'il est sollicité, permet à Doom de révéler la position des entités qui l'entourent : les runes posées s'illuminent en effet.


Infobulle en CSS
Permet d'éviter passivement une attaque infligeant des dégâts (altération de dégâts compris).
PASSIF : Analyse du Qi [1 PP]
Doom a approfondi ses connaissances du Qi et elle est maintenant capable de détecter la circulation de l'énergie dans le corps de son adversaire. Cela lui permet entre autres de prévoir ses actions... et de mieux les contrer.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Durée : 20s

● Effet de base : Doom active la rune spirituelle posée sur un monstre pour le contrôler.
● Amélio. I : Doom protège le monstre contrôlé de la première altération d'état lancée à son encontre.
ACTIF : Esclave Spirituel [2 PP]
Par le biais de sa rune, Doom prend le contrôle du monstre de son choix pour s'en faire un nouvel allié... forcé.


Infobulle en CSS
Doom active la rune spirituelle posée sur un personnage pour appliquer l'altération de dégâts brûlure, infligeant des dégâts magiques étendus sur 10s.
ACTIF : Pyrokinesis [1 PP]
Votre corps vous fait soudainement souffrir, comme si vous veniez littéralement de prendre feu. D'ailleurs, vous voyez distinctement les flammes vous dévorer et réduire votre peau en un morceau de chair calciné... Vous pouvez toujours demander à quelqu'un de vous éteindre mais il vous répondra certainement qu'à part votre cerveau, il n'y a rien d'allumé.


Infobulle en CSS
● Effet de base : Doom se soigne.
ACTIF : Apaisement de l'Esprit [1 PP]
Force est d'admettre qu'il est parfois nécessaire d'apaiser son esprit pour faire face à certaines situations. Doom a appris à gérer son Qi de manière à ce qu'il agisse comme un calmant sur ses nerfs.


Infobulle en CSS
Effet de base : applique l'altération fear pendant 5s.
ACTIF : Tes pires cauchemars [1 PP]
Sans savoir pourquoi ni comment, vous voilà en proie à vos pires cauchemars. Qu'ils tournoient autour de vous ou qu'ils hantent votre esprit, ces quelques secondes de calvaire vont vous paraître terriblement longues...



POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] -D00M-
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] JORDAN, Nathan
[*][b]Âge :[/b] 25 ans (IG) - 21 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] ♀ (IG) - ♂ (IRL)
[*][b]Orientation :[/b] ♀ (IG) - ♂ (IRL)
[*][b]Race :[/b] humaine
[*][b]Classe :[/b] [DPS caster] Télékinésiste : les Télékinénistes sont capables d'impacter la réalité par la seule force de leur pensée. Leur parfaite maîtrise du corps et de l'esprit leur permet de réaliser des prouesses telles que déplacer des objets sans même les toucher ou encore tuer un Homme d'un simple mouvement de main.
[*][b]Ressource :[/b] Force Mentale (Énergie)


[*][b]Niveau :[/b] Arme +3, Passif +6, Actif +4, Armure +0 : 13 PP[/list][/ficheadm]

[stat]5 ; 15 ; 8 ; 12 ; 10 ; 10[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/01/7cdh.png ; ARME PRINCIPALE : Shin Budo [3 PP] ; La principale arme de Doom, c'est son corps. Son corps entraîné à se battre et à encaisser les coups depuis son plus jeune âge, ce qui lui permet aujourd'hui d'être redoutable sans même avoir à utiliser une quelconque arme. ; [b]● Effet de base :[/b] dégâts physiques au corps à corps.
[b]● Amélio. I[/b] [i](Actif)[/i] : désarme un ennemi pendant 10s.
[b]● Amélio. II[/b] [i](Actif)[/i] : applique un stun de 5s.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/10/2yeg.png ; PASSIF : Connaissance du Qi [4 PP] ; En tant que Télékinéniste, Doom est capable de détecter le flux d'énergie spirituelle qui circule dans chacun des êtres qui l'entourent et d'y déposer sa rune, une sorte de signature mentale par laquelle elle pourra passer pour l'affecter. Le flux d'énergie, notamment lorsqu'il est sollicité, permet à Doom de révéler la position des entités qui l'entourent : les runes posées s'illuminent en effet. ; [b]● Effet de base I :[/b] Doom pose une rune spirituelle sur chaque entité située dans un diamètre de 10m.
[b]● Effet de base II :[/b] toutes les entités marquées par une rune (sauf les invisibles) dévoilent leur position lorsqu'elles sont en mouvement. L'effet s'estompe lorsqu'elles sortent de la portée de Doom ou qu'elles s'immobilisent.
[b]● Effet de fusion :[/b] lorsqu'une entité invisible est en mouvement, un ping de 2s indique sa position à Doom.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/18/01/wuz9.png ; PASSIF : Rune Spirituelle [1 PP] ; En tant que Télékinéniste, Doom est capable de détecter le flux d'énergie spirituelle qui circule dans chacun des êtres qui l'entourent et d'y déposer sa rune, une sorte de signature mentale par laquelle elle pourra passer pour l'affecter. ; Doom pose une rune spirituelle sur chaque entité située dans un diamètre de 10m. Ces runes n'ont pas d'effet tant qu'elles ne sont pas activées par le biais d'un actif ou d'un autre passif.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/10/kfag.png ; PASSIF : Détection d'Énergie [1 PP] ; Le flux d'énergie, notamment lorsqu'il est sollicité, permet à Doom de révéler la position des entités qui l'entourent : les runes posées s'illuminent en effet. ; Toutes les entités marquées par une rune (sauf les invisibles) dévoilent leur position lorsqu'elles sont en mouvement. L'effet s'estompe lorsqu'elles sortent de la portée de Doom ou qu'elles s'immobilisent.[/pp][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/36/q2md.png ; PASSIF : Analyse du Qi [1 PP] ; Doom a approfondi ses connaissances du Qi et elle est maintenant capable de détecter la circulation de l'énergie dans le corps de son adversaire. Cela lui permet entre autres de prévoir ses actions... et de mieux les contrer. ; Permet d'éviter passivement une attaque infligeant des dégâts (altération de dégâts compris).[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/01/h0st.png ; ACTIF : Esclave Spirituel [2 PP] ; Par le biais de sa rune, Doom prend le contrôle du monstre de son choix pour s'en faire un nouvel allié... forcé. ; [b]Durée :[/b] 20s

[b]● Effet de base :[/b] Doom active la rune spirituelle posée sur un monstre pour le contrôler.
[b]● Amélio. I :[/b] Doom protège le monstre contrôlé de la première altération d'état lancée à son encontre.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/04/sep7.png ; ACTIF : Pyrokinesis [1 PP] ; Votre corps vous fait soudainement souffrir, comme si vous veniez littéralement de prendre feu. D'ailleurs, vous voyez distinctement les flammes vous dévorer et réduire votre peau en un morceau de chair calciné... Vous pouvez toujours demander à quelqu'un de vous éteindre mais il vous répondra certainement qu'à part votre cerveau, il n'y a rien d'allumé. ; Doom active la rune spirituelle posée sur un personnage pour appliquer l'altération de dégâts brûlure, infligeant des dégâts magiques étendus sur 10s.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/13/di76.png ; ACTIF : Apaisement de l'Esprit [1 PP] ; Force est d'admettre qu'il est parfois nécessaire d'apaiser son esprit pour faire face à certaines situations. Doom a appris à gérer son Qi de manière à ce qu'il agisse comme un calmant sur ses nerfs. ; [b]● Effet de base :[/b] Doom se soigne.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/26/4ofl.png ; ACTIF : Tes pires cauchemars [1 PP] ; Sans savoir pourquoi ni comment, vous voilà en proie à vos pires cauchemars. Qu'ils tournoient autour de vous ou qu'ils hantent votre esprit, ces quelques secondes de calvaire vont vous paraître terriblement longues... ; ● [b]Effet de base :[/b] applique l'altération fear pendant 5s.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
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Santhos

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Sexe : M (IG) - F (IRL)
Orientation Sexuelle : Hétéro
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Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Santhos » dim. 25 nov. 2018 21:39



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Santhos
  • Nom Prénom IRL : DA CALASTIAN, Era
  • Âge : Indéterminé (IG) - 29 ans (IRL)
  • Sexe : ♂ (IG) – ♀ (IRL)
  • Orientation :
  • Race : Lupus Superior (furry)
  • Classe : [Tank mage] Alpha de Siranthyr
    Explications RP :
    Les Alphas se comptent sur les doigts d’une main : élus à la tête d’une meute et d’un territoire, ils se voient conférer des pouvoirs magiques en lien avec leur environnement. Ils sont très respectueux de la Nature qu'ils considèrent comme leur Déesse et à qui ils doivent tout. Santhos ne contrôlait jusque là que la glace puisqu’il était à l’origine l’Alpha du Grand Nord. Cependant, la Nature lui a fait cadeau d'un don précieux : celui de maîtriser plusieurs de ses éléments...
  • Sors de base :
      ♦ Régénération : Santhos fait appel à la magie présente dans les pics sur son dos pour se procurer des soins.
      ♦ Lien aquatique : s'il est en contact de l'eau, Santhos peut l'utiliser pour la transformer en mur de glace (2m x 2m) qui bloque les auto-attaques (toute autre attaque détruit le mur). Sort généralement utilisé défensivement et durant 15s.
      ♦ Bouclier vital : Santhos s'immobilise et fait appel à toute sa magie pour se créer un bouclier équivalant à une partie de sa vitalité. Bouclier vital n'est pas cumulable.
      ♦ Souffle glacial : Santhos concentre ses pouvoirs dans sa gueule. Son prochain hurlement relâchera un souffle givré, provoquant des dégâts magiques de glace à qui se présentera à lui.
      ♦ Tempête : Santhos peut faire appel à la Nature pour déclencher une tempête de neige dans un périmètre défini (200m de rayon) et pour une courte durée (10s). Sort utilisé pour brouiller la vue de ses adversaires (effet RP).
  • Ressource : Rage

  • Niveau : Arme +2, Passif +2, Actif +7, Armure +0 : 11 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie5
Agilité5
Force5
Intelligence15
Défense15
Résilience15

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
● Effet de base : inflige des dégâts magiques au corps à corps.

Sous Bénédiction de la Glace ou forme de base :
● Amélio. I (Actif) : stun un ennemi pendant 2s.
ARME PRINCIPALE : Don de la Nature [2 PP]
« J’ai dû faire mes preuves pour mériter ce bras. Et la Nature peut être certaine que j’en ferai bon usage. »
Pas d'arme, mais un bras dont l'apparence change en fonction de l'élément maîtrisé : voilà avec quoi Santhos se bat principalement.


POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Permet de repérer une cible cachée ou invisible dans un diamètre de 20m lorsqu’elle possède 20% ou moins de ses points de vie. L’effet prend fin lorsque la cible meurt ou récupère plus de 20% de ses points de vie.
PASSIF : Traqueur aguerri [1 PP]
« Chasser n’est pas jouer. »
Santhos est un fin chasseur. Aucune proie, pour peu qu'elle soit gravement blessée, ne peut lui échapper...


Infobulle en CSS
Barre de ressource secondaire activable via l'actif Release the Beast. Elle commence à son max et se désactive une fois vide, désactivant par ce biais l'actif Release the Beast.
PASSIF : Instinct Primitif [1 PP]
« Je le sens au plus profond de moi, l'appel de l'Instinct... »
Vous apprendrez bien vite qu'il ne vaut mieux pas contrarier l'Alpha de Siranthyr.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Canalisation : 5s

● Effet de base : convertit une quantité de points de Rage en points de vie. Repos du Loup peut être interrompu par une attaque ou par Santhos lui-même.
ACTIF : Repos du Loup [1 PP]
« Il faut parfois faire des sacrifices pour sa propre survie. »
Santhos se fige et fait appel à sa magie pour se renforcer et encaisser plus longtemps.


Infobulle en CSS
Invocation de type escouade tank
Particularité : ne peut être utilisé qu'une fois en combat.

● Auto-attaque : dégâts physiques au corps à corps.
● Comp. I : réduit les dommages reçus par Santhos ou par un allié pendant 10s. Plus il y a de loups sur le terrain, plus les dommages reçus sont réduits.
● Comp. II : repousse les ennemis sur 2/5/10/15/20 mètres maximum (en fonction du nombre de loups encore présents sur le terrain).
ACTIF : L'Appel de la Meute [1 PP]
« L'union fait la force. »
Santhos fait appel aux loups qui l'ont suivi sur Thalya pour renforcer sa capacité de tank. Ils peuvent être sollicités à n'importe quel moment dans le combat et restent jusqu'à la fin. Si tous les loups tombent avant la fin du combat, alors Santhos ne pourra plus y faire appel avant qu'ils ne se soient remis de leurs blessures.


Infobulle en CSS
Particularité : Release the Beast dure tant que la ressource secondaire n'est pas épuisée.

● Effet de base : désactive la ressource principale au profit de la secondaire.
● Amélio. I : augmente les dommages pendant toute la durée du sort.
● Amélio. II : augmente la statistique de Vie pendant toute la durée du sort.
ACTIF : Release the Beast [3 PP]
« SUBISSEZ MA COLÈRE !! »
Santhos plonge dans une colère incontrôlable. Ses yeux d'un bleu déjà glacial deviennent luisants, tout comme son bras et son pic de glace. Quoi qu'il se passe, vous feriez mieux de ne pas rester là...


Infobulle en CSS
Particularité : les bénédictions ne peuvent se cumuler.

● Effet de base : Santhos change d'apparence. Ses auto-attaques sont désormais de type feu.
● Amélio. I : inflige des dégâts magiques de type feu chaque seconde à toute personne située à moins d'1 mètre de Santhos.
ACTIF : Bénédiction du Feu [2 PP]
« La Fureur de la Nature. »
Après avoir terrassé une créature incandescente, Santhos a inconsciemment aspiré son énergie et son don pour la maîtrise du feu. Il est désormais capable de s'en servir et de prendre la forme d'un loup volcanique.


POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Santhos
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] DA CALASTIAN, Era                 
[*][b]Âge :[/b] Indéterminé (IG) - 29 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] ♂ (IG) – ♀ (IRL)
[*][b]Orientation :[/b] ♂
[*][b]Race :[/b] Lupus Superior (furry)
[*][b]Classe :[/b] [Tank mage] Alpha de Siranthyr
[spoiler="Explications RP"]Les Alphas se comptent sur les doigts d’une main : élus à la tête d’une meute et d’un territoire, ils se voient conférer des pouvoirs magiques en lien avec leur environnement. Ils sont très respectueux de la Nature qu'ils considèrent comme leur Déesse et à qui ils doivent tout. Santhos ne contrôlait jusque là que la glace puisqu’il était à l’origine l’Alpha du Grand Nord. Cependant, la Nature lui a fait cadeau d'un don précieux : celui de maîtriser plusieurs de ses éléments...[/spoiler]
[*][b]Sors de base :[/b]
[list][b]♦ Régénération :[/b] Santhos fait appel à la magie présente dans les pics sur son dos pour se procurer des soins.
[b]♦ Lien aquatique :[/b] s'il est en contact de l'eau, Santhos peut l'utiliser pour la transformer en mur de glace (2m x 2m) qui bloque les auto-attaques (toute autre attaque détruit le mur). Sort généralement utilisé défensivement et durant 15s.
[b]♦ Bouclier vital :[/b] Santhos s'immobilise et fait appel à toute sa magie pour se créer un bouclier équivalant à une partie de sa vitalité. Bouclier vital n'est pas cumulable.
[b]♦ Souffle glacial :[/b] Santhos concentre ses pouvoirs dans sa gueule. Son prochain hurlement relâchera un souffle givré, provoquant des dégâts magiques de glace à qui se présentera à lui.
[b]♦ Tempête :[/b] Santhos peut faire appel à la Nature pour déclencher une tempête de neige dans un périmètre défini (200m de rayon) et pour une courte durée (10s). Sort utilisé pour brouiller la vue de ses adversaires (effet RP).[/list]
[*][b]Ressource :[/b] Rage


[*][b]Niveau :[/b] Arme +2, Passif +2, Actif +7, Armure +0 : 11 PP[/list][/ficheadm]

[stat]5 ; 5 ; 5 ; 15 ; 15 ; 15[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/47/y7v1.jpg ; ARME PRINCIPALE : Don de la Nature [2 PP] ; [i]« J’ai dû faire mes preuves pour mériter ce bras. Et la Nature peut être certaine que j’en ferai bon usage. »[/i]
Pas d'arme, mais un bras dont l'apparence change en fonction de l'élément maîtrisé : voilà avec quoi Santhos se bat principalement. ; [b]● Effet de base :[/b] inflige des dégâts magiques au corps à corps.

[u][b]Sous Bénédiction de la Glace ou forme de base :[/b][/u]
[b]● Amélio. I[/b] [i](Actif)[/i] : stun un ennemi pendant 2s.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/47/5txu.png ; PASSIF : Traqueur aguerri [1 PP] ; [i]« Chasser n’est pas jouer. »[/i]
Santhos est un fin chasseur. Aucune proie, pour peu qu'elle soit gravement blessée, ne peut lui échapper... ; Permet de repérer une cible cachée ou invisible dans un diamètre de 20m lorsqu’elle possède 20% ou moins de ses points de vie. L’effet prend fin lorsque la cible meurt ou récupère plus de 20% de ses points de vie.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/15/vmwt.png ; PASSIF : Instinct Primitif [1 PP] ; [i]« Je le sens au plus profond de moi, l'appel de l'Instinct... »[/i]
Vous apprendrez bien vite qu'il ne vaut mieux pas contrarier l'Alpha de Siranthyr. ; [i]Barre de ressource secondaire[/i] activable via l'actif [i]Release the Beast[/i]. Elle commence à son max et se désactive une fois vide, désactivant par ce biais l'actif Release the Beast.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/47/xetj.png ; ACTIF : Repos du Loup [1 PP] ; [i]« Il faut parfois faire des sacrifices pour sa propre survie. »[/i]
Santhos se fige et fait appel à sa magie pour se renforcer et encaisser plus longtemps. ; [b]Canalisation :[/b] 5s

[b]● Effet de base :[/b] convertit une quantité de points de Rage en points de vie. Repos du Loup peut être interrompu par une attaque ou par Santhos lui-même.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/47/vjwv.jpg ; ACTIF : L'Appel de la Meute [1 PP] ; [i]« L'union fait la force. »[/i]
Santhos fait appel aux loups qui l'ont suivi sur Thalya pour renforcer sa capacité de tank. Ils peuvent être sollicités à n'importe quel moment dans le combat et restent jusqu'à la fin. Si tous les loups tombent avant la fin du combat, alors Santhos ne pourra plus y faire appel avant qu'ils ne se soient remis de leurs blessures. ; [b]Invocation de type escouade tank[/b]
[b]Particularité :[/b] ne peut être utilisé qu'une fois en combat.

[b]● Auto-attaque :[/b] dégâts physiques au corps à corps.
[b]● Comp. I :[/b] réduit les dommages reçus par Santhos ou par un allié pendant 10s. Plus il y a de loups sur le terrain, plus les dommages reçus sont réduits.
[b]● Comp. II :[/b] repousse les ennemis sur 2/5/10/15/20 mètres maximum (en fonction du nombre de loups encore présents sur le terrain).[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/15/63v9.png ; ACTIF : Release the Beast [3 PP] ; [i]« SUBISSEZ MA COLÈRE !! »[/i]
Santhos plonge dans une colère incontrôlable. Ses yeux d'un bleu déjà glacial deviennent luisants, tout comme son bras et son pic de glace. Quoi qu'il se passe, vous feriez mieux de ne pas rester là... ; [b]Particularité :[/b] Release the Beast dure tant que la ressource secondaire n'est pas épuisée.

[b]● Effet de base :[/b] désactive la ressource principale au profit de la secondaire.
[b]● Amélio. I :[/b] augmente les dommages pendant toute la durée du sort.
[b]● Amélio. II :[/b] augmente la statistique de Vie pendant toute la durée du sort.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/22/wymt.png ; ACTIF : Bénédiction du Feu [2 PP] ; [i]« La Fureur de la Nature. »[/i]
[url=http://www.feeling-online.com/forum/viewtopic.php?f=531&t=8221]Après avoir terrassé une créature incandescente[/url], Santhos a inconsciemment aspiré son énergie et son don pour la maîtrise du feu. Il est désormais capable de s'en servir et de prendre [url=https://zupimages.net/up/18/22/t2tu.jpg]la forme d'un loup volcanique[/url]. ; [b]Particularité :[/b] les bénédictions ne peuvent se cumuler.

[b]● Effet de base :[/b] Santhos change d'apparence. Ses auto-attaques sont désormais de type feu.
[b]● Amélio. I :[/b] inflige des dégâts magiques de type feu chaque seconde à toute personne située à moins d'1 mètre de Santhos.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Santhos s'impose en #B7FEFF.
Er'Zhar : #282925 - Jarek : #9d8e3a - Valessi : #744d43 - Kashel : #766f65
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Aurielle

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Orientation Sexuelle : Hétérosexuelle
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Victoire PvP : 0

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Messagepar Aurielle » dim. 25 nov. 2018 21:44



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Aurielle
  • Nom Prénom IRL : DEL CONTI, Séréna
  • Âge : 27 ans (IG) – 20 ans (IRL)
  • Sexe :
  • Orientation :
  • Race : mi-licorne, mi-humaine, bien qu'elle soit plus humaine qu'autre chose. Aurielle ne possède en effet quasiment pas d’attributs équidés hérités de son paternel, le seul étant une corne naissante au niveau du front, dissimulée sous son épaisse mèche dorée.
  • Classe : Dovmuuroz ou Murmureuse de Dragons (spécialiste dans le combat monté à distance)
  • Ressource : Vie
  • Niveau : Arme +2, Passif +3, Actif +7, Armure +3 : 15 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie15
Agilité15
Force10
Intelligence10
Défense5
Résilience5

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
► Carreaux infligeant des dégâts physiques à distance.
Arme Principale : Mini arbalète – main droite [1 PP]
Aurielle ne s’encombre pas de grosses armes. Elle y préfère ses arbalètes de bras, lui permettant d’agir vite, furtivement et efficacement. Celle-ci, de facture simple, est équipée sur son bras droit.


Infobulle en CSS
► Carreaux infligeant des dégâts physiques à distance.
Arme secondaire : Mini arbalète - main gauche [1 PP]
La mini arbalète de main gauche est similaire à celle de la droite : leur système de déploiement et de lancer est le même mais les carreaux sont sensiblement différents, ce qui leur procure des effets divergents.


POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
► Passif de combat monté
Passif : Cavalière aguerrie [1 PP]
Que sa monture soit terrestre ou aérienne, vivante ou mécanique, Aurielle est apte à se battre tout en la chevauchant.


Infobulle en CSS
► Passif d'ambidextrie
Passif : Ambidextre [1 PP]
Maintenant qu'Aurielle sait maîtriser ses mini-arbalètes à la perfection, elle peut les utiliser simultanément.


Infobulle en CSS
Durée : 5 secondes

► Permet de révéler des entités invisibles par « tics » lorsqu'elles se déplacent dans un diamètre de 5m autour d'Aurielle.
Passif : Œil de lynx [1 PP]
Aurielle peut détecter les entités invisibles à cinq mètres ou moins d'elle. L'invisibilité ne se lève pas mais à chaque fois que les individus détectés effectuent un mouvement, Aurielle peut apercevoir leur silhouette.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
► Le prochain tir effectué avec une arme touchera forcément sa cible.
Actif : Tir précis [1 PP]
L’entraînement intensif qu’a suivi Aurielle lui a permis d’améliorer sa visée. Elle ne rate en conséquence jamais sa cible...


Infobulle en CSS
Effet de base : Vahlokaaronik atterrit pour intercepter les dommages de la première attaque à la place d'Aurielle.
Amélio. I : de ses ailes, Vahlokaaronik repousse de 20m tout ennemi présent dans un rayon de 5m autour de lui.
Amélio. II : Vahlokaaronik crache un souffle de glace infligeant des dégâts magiques de type glace aux personnes repoussées.
Amélio. III : les ennemis touchés par le souffle de glace sont paralysés pendant 3s.
Actif : Vahlokaaronik [4 PP]
Au fil des jours puis des mois, Vahlokaaronik est devenu le gardien puis l'ami le plus proche d'Aurielle. Fidèle et protecteur, il est prêt à mettre sa vie en danger pour celle de la Dovmuuroz.


Infobulle en CSS
● Effet de base : Keinbolok pousse un hurlement qui inflige un étourdissement de 2s.
● Amélio. I : Keinbolok largue des écailles explosives qui infligent des dégâts physiques de type feu dans une zone d'1m de rayon.
ACTIF : Keinbolok [2 PP]
Keinbolok est une imposante wyverne aux écailles explosives. Plus solitaire que Vahlokaaronik, Aurielle peut toutefois compter sur elle en cas de besoin, à l'instar de Percevale à qui elle est liée.



POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Aurielle
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] DEL CONTI, Séréna
 [*][b]Âge :[/b] 27 ans (IG) – 20 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] ♀
[*][b]Orientation :[/b] ♂
[*][b]Race :[/b] mi-licorne, mi-humaine, bien qu'elle soit plus humaine qu'autre chose. Aurielle ne possède en effet quasiment pas d’attributs équidés hérités de son paternel, le seul étant une corne naissante au niveau du front, dissimulée sous son épaisse mèche dorée.
[*][b]Classe :[/b] Dovmuuroz ou Murmureuse de Dragons (spécialiste dans le combat monté à distance)   

[*][b]Ressource :[/b] Vie 
[*][b]Niveau :[/b] Arme +2, Passif +3, Actif +7, Armure +3 : 15 PP[/list][/ficheadm]

[stat]15 ; 15 ; 10 ; 10 ; 5 ; 5[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://zupimages.net/up/17/31/dal6.png ; Arme Principale : [url=http://zupimages.net/up/17/31/41qk.jpg]Mini arbalète – main droite[/url] [1 PP] ; [i]Aurielle ne s’encombre pas de grosses armes. Elle y préfère ses arbalètes de bras, lui permettant d’agir vite, furtivement et efficacement. Celle-ci, de facture simple, est équipée sur son bras droit.[/i] ; ► Carreaux infligeant des dégâts physiques à distance.[/pp]

[pp]http://zupimages.net/up/17/46/moy5.png ; Arme secondaire : [url=http://zupimages.net/up/17/46/pobq.jpg]Mini arbalète - main gauche[/url] [1 PP] ; [i]La mini arbalète de main gauche est similaire à celle de la droite : leur système de déploiement et de lancer est le même mais les carreaux sont sensiblement différents, ce qui leur procure des effets divergents.[/i] ; ► Carreaux infligeant des dégâts physiques à distance.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://zupimages.net/up/17/31/fy24.png ; Passif : Cavalière aguerrie [1 PP] ; [i]Que sa monture soit terrestre ou aérienne, vivante ou mécanique, Aurielle est apte à se battre tout en la chevauchant.[/i] ; ► Passif de combat monté[/pp]

[pp]http://zupimages.net/up/17/46/4g2t.png ; Passif : Ambidextre [1 PP] ; [i]Maintenant qu'Aurielle sait maîtriser ses mini-arbalètes à la perfection, elle peut les utiliser simultanément.[/i] ; ► Passif d'ambidextrie[/pp]

[pp]http://zupimages.net/up/17/46/cu1s.png ; Passif : Œil de lynx [1 PP] ; [i]Aurielle peut détecter les entités invisibles à cinq mètres ou moins d'elle. L'invisibilité ne se lève pas mais à chaque fois que les individus détectés effectuent un mouvement, Aurielle peut apercevoir leur silhouette.[/i] ; [b]Durée :[/b] 5 secondes

► Permet de révéler des entités invisibles par « tics » lorsqu'elles se déplacent dans un diamètre de 5m autour d'Aurielle.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://zupimages.net/up/17/31/99iu.jpg ; Actif : Tir précis [1 PP] ; [i]L’entraînement intensif qu’a suivi Aurielle lui a permis d’améliorer sa visée. Elle ne rate en conséquence jamais sa cible...[/i] ; ► Le prochain tir effectué avec une arme touchera forcément sa cible.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/19/ddue.png ; Actif : Vahlokaaronik [4 PP] ; [i]Au fil des jours puis des mois, Vahlokaaronik est devenu le gardien puis l'ami le plus proche d'Aurielle. Fidèle et protecteur, il est prêt à mettre sa vie en danger pour celle de la Dovmuuroz.[/i] ; ● [b]Effet de base :[/b] Vahlokaaronik atterrit pour intercepter les dommages de la première attaque à la place d'Aurielle.
● [b]Amélio. I :[/b] de ses ailes, Vahlokaaronik repousse de 20m tout ennemi présent dans un rayon de 5m autour de lui.
● [b]Amélio. II :[/b] Vahlokaaronik crache un souffle de glace infligeant des dégâts magiques de type glace aux personnes repoussées.
● [b]Amélio. III :[/b] les ennemis touchés par le souffle de glace sont paralysés pendant 3s.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/46/uyt4.png ; ACTIF : Keinbolok [2 PP] ; [i]Keinbolok est une imposante wyverne aux écailles explosives. Plus solitaire que Vahlokaaronik, Aurielle peut toutefois compter sur elle en cas de besoin, à l'instar de Percevale à qui elle est liée.[/i] ; [b]● Effet de base :[/b] Keinbolok pousse un hurlement qui inflige un étourdissement de 2s.
[b]● Amélio. I :[/b] Keinbolok largue des écailles explosives qui infligent des dégâts physiques de type feu dans une zone d'1m de rayon.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
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Aurielle : #C88804 - Vahlokaaronik : #3f33a4
Thème musical

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Elvawen Sihaw

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Victoire PvP : 1

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Elvawen Sihaw » dim. 25 nov. 2018 22:21



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Elvawen Sihaw
  • Nom Prénom IRL : Thyrvia Renard (Nom d’Emprunt : Kate Johnson)
  • Âge : 25 ans (IG) - 34 ans (IRL)
  • Sexe : Femme
  • Orientation : Bi
  • Race : Humain
  • Classe : Dps monocible / Sniper
  • Ressource : Énergie

  • Niveau : Arme +25, Passif +12, Actif +15, Armure +3 : 55 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie5
Agilité15
Force15
Intelligence5
Défense8
Résilience12

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégâts physiques à très grande distance

Fusil
Tir sur-ajusté : Augmente la puissance de feu (Activable).
Tir détonnant : Effet de recul de 20 mètres (Activable).
Guerre d'usure : Saignement moyen brut (Durée : 20s, Non cumulable).
Guerre d'usure : Dégâts bruts supplémentaires.
Crosse agrippée : Résiste au désarmement.

[Effet de fusion] : Sur tir, désactive un actif ciblé (Activable, Durée : 0,5s).
Perce armure : Ignore une partie de la défense ennemie.
Pistons graissés : Augmente la vitesse d'attaque.
Lanières serrées : Augmente l'agilité.
Culasse renforcée : Augmente la force.
Experte balistique : Augmente les critiques.

Lunette
Filtre numérique : Capacité de voir la fiche technique de l'adversaire.
Filtre infrarouge : Capacité de voir dans l'obscurité.
Filtre infrarouge : Capacité de voir les entités invisibles (Durée : 5s).
Filtre ultraviolet : Annulation d'un effet de cécité.
Capteur fréquentiel : Capacité de voir à travers les obstacles.
ARME PRINCIPALE : Cheytac M200 Intervention [19PP]
Cette arme élégante aux lignes épurées n'est à mettre qu'entre des mains expertes. Avec 8 balles par chargeur et un rechargement à verrou, vous ne pourrez faire face à une horde de zombie. En revanche vous pourrez désintégrer un colibri à 15 comme à 2000 mètres.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Dégâts physiques à très grande distance
Tir sur-ajusté : Augmente la puissance de feu (Activable).
Tir détonnant : Effet de recul de 20 mètres (Activable).
Guerre d'usure : Saignement moyen brut (Durée : 20s, Non cumulable).
Guerre d'usure : Dégâts bruts supplémentaires.
Crosse agrippée : Résiste au désarmement..
ARME PRINCIPALE : Cheytac M200 Intervention [6PP]
Cette arme élégante aux lignes épurées n'est à mettre qu'entre des mains expertes. Avec 8 balles par chargeur et un rechargement à verrou, vous ne pourrez faire face à une horde de zombie. En revanche vous pourrez désintégrer un colibri à 15 comme à 2000 mètres.


Infobulle en CSS
Dégâts physique en mêlée
Filtre numérique : Capacité de voir la fiche technique de l'adversaire.
Filtre infrarouge : Capacité de voir dans l'obscurité.
Filtre infrarouge : Capacité de voir les entités invisibles (Durée : 5s).
Filtre ultraviolet : Annulation d'un effet de cécité.
Capteur fréquentiel : Capacité de voir à travers les obstacles.
ARME TERTIAIRE : Lunette de visée [6PP]
Une lunette de visée un brin sophistiquée, mais taillée pour l'efficacité. Souriez, vous êtes ciblé !


Infobulle en CSS
Usage monocible en mêlée Dégâts physiques
Amélioration 1 : Désarmement (Durée : 10s).
Amélioration 2 : Silence (Durée : 10s).
Amélioration 3 : Neutralisation d'une transformation (Durée : 10s).
Amélioration 4 : Passivation (Durée : 10s).
Amélioration 5 : Augmentation du H (Durée : 20s).
Arme secondaire : Menottes [6PP]
Avec ça, vous aurez du mal à passer à l'offensive, mais vous ressentirez de drôles de frissons. Si vous vous débattez suffisamment, vous devriez pouvoir vous en débarrasser seul(e). Mais qui sait, vous préférerez peut-être les garder ?



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
• Tant qu'Elvawen n'est pas localisée : Augmentation des dégâts physiques.
• Si Elvawen connaît sa cible : Augmentation des dégâts.

Augmentation du H en mêlée.
• [Effet de fusion1] Augmentation des effets H infligés à ses cibles.

Annule le prochain effet de déplacement ennemi vers Elvawen.
• [Effet de fusion1] Ledit déplacement s'effectue dans le sens opposé.
• [Effet de fusion2] Invulnérabilité au prochain taunt.
PASSIF : Prise de contrôle [10PP]
Ne lui donnez pas toutes les cartes en main. Si elle connaît la topographie, vous tomberez face à ses atouts.


Fusion de Close Enough et Prise à dépourvu :
Infobulle en CSS
• Tant qu'Elvawen n'est pas localisée : Augmentation des dégâts physiques.
Annule le prochain effet de déplacement ennemi vers Elvawen.
• [Effet de fusion1] Ledit déplacement s'effectue dans le sens opposé.
PASSIF : Close Enough [4PP]
Dans l'idée, c'était bien tenté !


Fusion de Connaissance du Terrain et Attaque Furtive :
Infobulle en CSS
Annule le prochain effet de déplacement ennemi vers Elvawen.
PASSIF : Connaissance du terrain [1PP]
Elvawen ne vous affrontera pas en terrain inconnu. Elle connait le coin comme sa poche. Et comptez sur elle pour toujours mettre un obstacle entre vous !

Infobulle en CSS
• Tant qu'Elvawen n'est pas localisée : Augmentation des dégâts physiques
PASSIF : Attaque Furtive [1PP]
Elle a eu le temps de vous ajuster, et ça se sent !


Infobulle en CSS
• Si Elvawen connaît sa cible : Augmentation des dégâts.
Augmentation du H en mêlée.
• [Effet de fusion] Augmentation des effets H infligés à ses cibles.
PASSIF : Prise à dépourvu [4PP]
Qui aurait cru qu'une si vilaine capuche cachait une si jolie femme ? Son regard est envoûtant, ses gestes sont suaves, sa démarche ? Lascive. Vous ignorez comment elle vous séduit et vous ne savez plus tenir votre langue. En revanche, vous savez que si vous restez là, vous perdrez le contrôle d'autre chose.


Fusion de Weakness' abuse et Charme naturel :
Infobulle en CSS
• Si Elvawen connaît sa cible : Augmentation des dégâts.
PASSIF : Weakness' abuse [1PP]
Elvawen est du genre préventive. Elle aime discuter, se renseigner sur les gens et déteste être prise au dépourvu. C'est pourquoi elle vous connaît peut-être mieux que vous-même. Méfiez-vous si elle commence à s'intéresser à vous.


Infobulle en CSS
Augmentation du H en mêlée.
PASSIF : Charme naturel [1PP]
Son regard est envoûtant, ses gestes suaves, sa démarche ? Lascive. Vous ignorez comment elle vous séduit et vous ne savez plus tenir votre langue. En revanche, vous savez que si vous restez là, vous perdrez le contrôle d'autre chose.


Infobulle en CSS
[Effet rp] Elvawen n'est pas sensible aux effets de l'alcool
[Effet combat] Si on offre un verre à Elvawen : Effet Aphrodisiaque Augmentation du H de la cible (Durée : 10s).
PASSIF : Whisky' splash [1PP]
La boisson, Thyrvia connaît bien. Elle connaît ses effets et aime particulièrement en abuser. Fatalement, Elvawen aussi.


Infobulle en CSS
• Alerte Elvawen dès qu'une entité s'approche à moins de 10 mètres d'elle.
PASSIF : Sixième sens [1PP]
Lorsque l'on a l'habitude de planquer seul, on arrive à en ressentir son entourage proche, au point même où l'on sent lorsque quelque chose approche. Il en devient difficile de surprendre la sniper.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Durée 20s.
• Pour le lanceur et une cible hostile ou alliée : Incapacité d'interagir avec qui que ce soit d'autre.

• La cible peut également être un objet ou la graine de corruption présente dans son corps.

• Si un objet ou une personne se trouve à travers Elvawen à la fin du sort, celui-ci se retrouve expulsé à 5 mètres et subit des dégâts magiques lourds.

• Elvawen peut se déplacer dans le décor. À l'expiration, elle est expulsée vers la bordure la plus proche.
ACTIF : Déphasage [4PP]
« À partir de maintenant, c’est entre toi et moi. » Rien ne semble avoir changé, cependant si vous essayez de toucher Elvawen ou sa cible, vous vous rendrez compte qu’elles réagissent étrangement. Comme s’il ne s’agissait que de simples hologrammes...


Infobulle en CSS
N'est utilisable que sur les personnes affectées par Weakness' abuse et non invisible. Ping la position d'une personne à l'instant T sur la map.
Actif : Réseau d'informateurs [1PP]
On connait tous une personne qui connait une personne qui connait... Elvawen aussi. À la différence près qu'elle sait exploiter son réseau. Qui que vous soyez, où que vous soyez, si elle vous connait elle peut vous retrouver.


Infobulle en CSS
(Durée : 60s)
• Elvawen crée 4 hologrammes d'elle-même qu'elle fait agir selon sa volonté.
- Les hologrammes ne peuvent ni infliger de dégâts, ni en recevoir.

• Pendant la durée du sort, Elvawen peut échanger de place avec l'un des hologrammes (jusqu'à 2 utilisations)
ACTIF : Holographic self [2PP]
Parce qu'une Elvawen ne vous énerve pas assez, elle vous en offre 4 autres supplémentaires.
(Effet cosmétique) Lorsque quelque chose les traverse, ils vacillent dans une lueur bleutée mais ne disparaissent pas.


Infobulle en CSS
• Elvawen se sert des éléments du décor pour infliger des dégâts physiques extrêmes.
• Applique un stun de 6s.
ACTIF : Get surrounded ! [2PP]
Vous ne devriez pas négliger votre environnement. Vous savez, le battement d'aile du papillon. Un simple cri au bon moment peut finir en dramatique avalanche.


Infobulle en CSS
(Durée : 10s)
Invisibilité.
ACTIF : Camouflage Optique [1PP]
Vous me voyez ? Vous ne me voyez plus.


Infobulle en CSS
Ignore les obstacles sur la prochaine attaque
ACTIF : Unexpected angle [1PP]
Un portail s'ouvre devant une attaque d'Elvawen pour lui permettre de l'effectuer d'un angle improbable


Infobulle en CSS
(Durée : 10s)
• Bloque la capacité vol.
• Bloque la capacité déplacement sur les murs et plafonds.
• Bloque la capacité traversée d'obstacles.
ACTIF : Antivol [3pp]
Vous en avez marre des ennemis qui se font la belle à tire d'aile ? Nous avons la solution pour vous : L'anti-vol. Certifié SRA, ce magnifique bijou de technologie vous permettra de clouer vos ennemis au sol. Sinon vous pouvez toujours continuer de vous jeter sur eux pour les plaquer au sol, c'est vous qui voyez.


Infobulle en CSS
• Passe le prochain actif en zone.
ACTIF : Oversize [1 PP]
Vous avez des ambitions dans la vie ? Des objectifs à remplir ? Des cibles à atteindre ? Voyez plus grand ! Voyez plus large ! Elles vous remercieront.



POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Elvawen Sihaw
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Thyrvia Renard (Nom d’Emprunt : Kate Johnson)
[*][b]Âge :[/b] 25 ans (IG) - 34 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Femme
[*][b]Orientation :[/b] Bi
[*][b]Race :[/b] Humain
[*][b]Classe :[/b] Dps monocible / Sniper
[*][b]Ressource :[/b] Énergie


[*][b]Niveau :[/b] Arme +25, Passif +12, Actif +15, Armure +3 : 55 PP[/list][/ficheadm]

[stat]5 ; 15 ; 15 ; 5 ; 8 ; 12[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/39/2v3f.png ; ARME PRINCIPALE : Cheytac M200 Intervention [19PP] ; Cette arme élégante aux lignes épurées n'est à mettre qu'entre des mains expertes. Avec 8 balles par chargeur et un rechargement à verrou, vous ne pourrez faire face à une horde de zombie. En revanche vous pourrez désintégrer un colibri à 15 comme à 2000 mètres. ; [i]Dégâts physiques à très grande distance[/i]

[b][i]Fusil[/i][/b]
• [u][b]Tir sur-ajusté[/b][/u] : Augmente la puissance de feu (Activable).
• [u][b]Tir détonnant[/b][/u] : Effet de recul de 20 mètres (Activable).
• [u][b]Guerre d'usure[/b][/u] : Saignement moyen brut (Durée : 20s, Non cumulable).
• [u][b]Guerre d'usure[/b][/u] : Dégâts bruts supplémentaires.
• [u][b]Crosse agrippée[/b][/u] : Résiste au désarmement.

• [u][b][Effet de fusion][/b][/u] : Sur tir, désactive un actif ciblé (Activable, Durée : 0,5s).
• [u][b]Perce armure[/b][/u] : Ignore une partie de la défense ennemie.
• [u][b]Pistons graissés[/b][/u] : Augmente la vitesse d'attaque.
• [u][b]Lanières serrées[/b][/u] : Augmente l'agilité.
• [u][b]Culasse renforcée[/b][/u] : Augmente la force.
• [u][b]Experte balistique[/b][/u] : Augmente les critiques.

[b][i]Lunette[/i][/b]
• [u][b]Filtre numérique[/b][/u] : Capacité de voir la fiche technique de l'adversaire.
• [u][b]Filtre infrarouge[/b][/u] : Capacité de voir dans l'obscurité.
• [u][b]Filtre infrarouge[/b][/u] : Capacité de voir les entités invisibles (Durée : 5s).
• [u][b]Filtre ultraviolet[/b][/u] : Annulation d'un effet de cécité.
• [u][b]Capteur fréquentiel[/b][/u] : Capacité de voir à travers les obstacles.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/18/39/2v3f.png ; ARME PRINCIPALE : Cheytac M200 Intervention [6PP] ; Cette arme élégante aux lignes épurées n'est à mettre qu'entre des mains expertes. Avec 8 balles par chargeur et un rechargement à verrou, vous ne pourrez faire face à une horde de zombie. En revanche vous pourrez désintégrer un colibri à 15 comme à 2000 mètres. ; [i]Dégâts physiques à très grande distance[/i]
• [u][b]Tir sur-ajusté[/b][/u] : Augmente la puissance de feu (Activable).
• [u][b]Tir détonnant[/b][/u] : Effet de recul de 20 mètres (Activable).
• [u][b]Guerre d'usure[/b][/u] : Saignement moyen brut (Durée : 20s, Non cumulable).
• [u][b]Guerre d'usure[/b][/u] : Dégâts bruts supplémentaires.
• [u][b]Crosse agrippée[/b][/u] : Résiste au désarmement..[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/19/pyc6.jpg ; ARME TERTIAIRE : Lunette de visée [6PP] ; Une lunette de visée un brin sophistiquée, mais taillée pour l'efficacité. Souriez, vous êtes ciblé ! ; [i]Dégâts physique en mêlée[/i]
• [u][b]Filtre numérique[/b][/u] : Capacité de voir la fiche technique de l'adversaire.
• [u][b]Filtre infrarouge[/b][/u] : Capacité de voir dans l'obscurité.
• [u][b]Filtre infrarouge[/b][/u] : Capacité de voir les entités invisibles (Durée : 5s).
• [u][b]Filtre ultraviolet[/b][/u] : Annulation d'un effet de cécité.
• [u][b]Capteur fréquentiel[/b][/u] : Capacité de voir à travers les obstacles.[/pp][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/39/95gg.png ; Arme secondaire : Menottes [6PP] ; Avec ça, vous aurez du mal à passer à l'offensive, mais vous ressentirez de drôles de frissons. Si vous vous débattez suffisamment, vous devriez pouvoir vous en débarrasser seul(e). Mais qui sait, vous préférerez peut-être les garder ? ; [i]Usage monocible en mêlée[/i] Dégâts physiques
• [u][b]Amélioration 1[/b][/u] : Désarmement (Durée : 10s).
• [u][b]Amélioration 2[/b][/u] : Silence (Durée : 10s).
• [u][b]Amélioration 3[/b][/u] : Neutralisation d'une transformation (Durée : 10s).
• [u][b]Amélioration 4[/b][/u] : Passivation (Durée : 10s).
• [u][b]Amélioration 5[/b][/u] : Augmentation du H (Durée : 20s).[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/14/xkx8.jpg ; PASSIF : Prise de contrôle [10PP] ; Ne lui donnez pas toutes les cartes en main. Si elle connaît la topographie, vous tomberez face à ses atouts. ; • Tant qu'Elvawen n'est pas localisée : [b]Augmentation des dégâts physiques[/b].
• Si Elvawen connaît sa cible : [b]Augmentation des dégâts[/b].

• [b]Augmentation du H[/b] en mêlée.
• [Effet de fusion1] [b]Augmentation des effets H[/b] infligés à ses cibles.

• [b]Annule le prochain effet de déplacement[/b] ennemi vers Elvawen.
• [Effet de fusion1] Ledit déplacement s'effectue [b]dans le sens opposé[/b].
• [Effet de fusion2] [b]Invulnérabilité au prochain taunt[/b].[/pp]

[spoiler="Fusion de [i]Close Enough[/i] et [i]Prise à dépourvu[/i]"][pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/1/1522633408-close-enough.jpg ; PASSIF : Close Enough [4PP] ; Dans l'idée, c'était bien tenté ! ; • Tant qu'Elvawen n'est pas localisée : [b]Augmentation des dégâts physiques[/b].
• [b]Annule le prochain effet de déplacement[/b] ennemi vers Elvawen.
• [Effet de fusion1] Ledit déplacement s'effectue [b]dans le sens opposé[/b].[/pp]

[spoiler1="Fusion de [i]Connaissance du Terrain[/i] et [i]Attaque Furtive[/i]"][pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/1/1522630642-connaissance-du-terrain.jpg ; PASSIF : Connaissance du terrain [1PP] ; Elvawen ne vous affrontera pas en terrain inconnu. Elle connait le coin comme sa poche. Et comptez sur elle pour toujours mettre un obstacle entre vous ! ; • [b]Annule le prochain effet de déplacement[/b] ennemi vers Elvawen.[/pp]
[pp]https://img15.hostingpics.net/pics/279572AttaqueFurtive.jpg ; PASSIF : Attaque Furtive [1PP] ; Elle a eu le temps de vous ajuster, et ça se sent ! ; • Tant qu'Elvawen n'est pas localisée : [b]Augmentation des dégâts physiques[/b][/pp][/spoiler1]

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/05/7/1517782284-prise-a-depourvu.jpg ; PASSIF : Prise à dépourvu [4PP] ; Qui aurait cru qu'une si vilaine capuche cachait une si jolie femme ? Son regard est envoûtant, ses gestes sont suaves, sa démarche ? Lascive. Vous ignorez comment elle vous séduit et vous ne savez plus tenir votre langue. En revanche, vous savez que si vous restez là, vous perdrez le contrôle d'autre chose. ; • Si Elvawen connaît sa cible : [b]Augmentation des dégâts[/b].
• [b]Augmentation du H[/b] en mêlée.
• [Effet de fusion] [b]Augmentation des effets H[/b] infligés à ses cibles.[/pp]

[spoiler1="Fusion de [i]Weakness' abuse[/i] et [i]Charme naturel[/i]"][pp]https://img15.hostingpics.net/pics/447009Exploitfaiblesse.jpg ; PASSIF : Weakness' abuse [1PP] ; Elvawen est du genre préventive. Elle aime discuter, se renseigner sur les gens et déteste être prise au dépourvu. C'est pourquoi elle vous connaît peut-être mieux que vous-même. Méfiez-vous si elle commence à s'intéresser à vous. ; • Si Elvawen connaît sa cible : [b]Augmentation des dégâts[/b].[/pp]

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/05/7/1517782281-charme-nat.jpg ; PASSIF : Charme naturel [1PP] ; Son regard est envoûtant, ses gestes suaves, sa démarche ? Lascive. Vous ignorez comment elle vous séduit et vous ne savez plus tenir votre langue. En revanche, vous savez que si vous restez là, vous perdrez le contrôle d'autre chose. ; • [b]Augmentation du H[/b] en mêlée.[/pp][/spoiler1][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/14/xtky.jpg ; PASSIF : Whisky' splash [1PP] ; La boisson, Thyrvia connaît bien. Elle connaît ses effets et aime particulièrement en abuser. Fatalement, Elvawen aussi. ; [Effet rp] Elvawen n'est pas sensible aux effets de l'alcool
[Effet combat] Si on offre un verre à Elvawen : [b][i]Effet Aphrodisiaque[/i][/b] Augmentation du H de la cible (Durée : 10s).[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/18/almq.jpg ; PASSIF : Sixième sens [1PP] ; Lorsque l'on a l'habitude de planquer seul, on arrive à en ressentir son entourage proche, au point même où l'on sent lorsque quelque chose approche. Il en devient difficile de surprendre la sniper. ; • Alerte Elvawen dès qu'une entité s'approche à moins de 10 mètres d'elle.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/36/f5p1.png ; ACTIF : Déphasage [4PP] ; « À partir de maintenant, c’est entre toi et moi. » Rien ne semble avoir changé, cependant si vous essayez de toucher Elvawen ou sa cible, vous vous rendrez compte qu’elles réagissent étrangement. Comme s’il ne s’agissait que de simples hologrammes... ; [i]Durée 20s.[/i]
• Pour le lanceur et une cible hostile ou alliée : [b]Incapacité d'interagir[/b] avec qui que ce soit d'autre.

• La cible peut également être un objet ou la graine de corruption présente dans son corps.

• Si un objet ou une personne se trouve à travers Elvawen à la fin du sort, celui-ci se retrouve expulsé à 5 mètres et subit des [b]dégâts magiques lourds.[/b]

• Elvawen [b]peut se déplacer dans le décor[/b]. À l'expiration, elle est expulsée vers la bordure la plus proche.[/pp]

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/7/1515942483-reseau-info.jpg ; Actif : Réseau d'informateurs [1PP] ; On connait tous une personne qui connait une personne qui connait... Elvawen aussi. À la différence près qu'elle sait exploiter son réseau. Qui que vous soyez, où que vous soyez, si elle vous connait elle peut vous retrouver. ; N'est utilisable que sur les personnes affectées par [b]Weakness' abuse[/b] et non invisible. [b]Ping[/b] la position d'une personne à l'instant T sur la map.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/17/38a9.jpg ; ACTIF : Holographic self [2PP] ; Parce qu'une Elvawen ne vous énerve pas assez, elle vous en offre 4 autres supplémentaires.
(Effet cosmétique) Lorsque quelque chose les traverse, ils vacillent dans une lueur bleutée mais ne disparaissent pas. ; [i](Durée : 60s)[/i]
• Elvawen crée 4 hologrammes d'elle-même qu'elle fait agir selon sa volonté.
- Les hologrammes ne peuvent ni infliger de dégâts, ni en recevoir.

• Pendant la durée du sort, Elvawen peut échanger de place avec l'un des hologrammes (jusqu'à 2 utilisations)[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/18/7uqt.jpg ; ACTIF : Get surrounded ! [2PP] ; Vous ne devriez pas négliger votre environnement. Vous savez, le battement d'aile du papillon. Un simple cri au bon moment peut finir en dramatique avalanche. ; • Elvawen se sert des éléments du décor pour infliger des [b]dégâts physiques extrêmes[/b].
• Applique un [b]stun de 6s[/b].[/pp]

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/1/1522628239-camouflage-optique.jpg ; ACTIF : Camouflage Optique [1PP] ; Vous me voyez ? Vous ne me voyez plus. ; [i](Durée : 10s)[/i]
• [b]Invisibilité[/b].[/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/11/25/181125101257419721.jpg ; ACTIF : Unexpected angle [1PP] ; Un portail s'ouvre devant une attaque d'Elvawen pour lui permettre de l'effectuer d'un angle improbable ; • [b]Ignore les obstacles[/b] sur la prochaine attaque[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/45/68fe.png ; ACTIF : Antivol [3pp] ; Vous en avez marre des ennemis qui se font la belle à tire d'aile ? Nous avons la solution pour vous : L'anti-vol. Certifié SRA, ce magnifique bijou de technologie vous permettra de clouer vos ennemis au sol. Sinon vous pouvez toujours continuer de vous jeter sur eux pour les plaquer au sol, c'est vous qui voyez. ; [i] (Durée : 10s)[/i]
• Bloque la capacité vol.
• Bloque la capacité déplacement sur les murs et plafonds.
• Bloque la capacité traversée d'obstacles.[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/45/7/1541970343-zone.png ; ACTIF : Oversize [1 PP] ; Vous avez des ambitions dans la vie ? Des objectifs à remplir ? Des cibles à atteindre ? Voyez plus grand ! Voyez plus large ! Elles vous remercieront. ; • Passe le prochain actif en zone.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Modifié en dernier par Elvawen Sihaw le mer. 28 nov. 2018 08:23, modifié 2 fois.

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Colorimétrie :
Thyrvia parle en #951010
Elva pas parler. Manquerait plus que ça.

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Phillipa Love Craft

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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Phillipa Love Craft » lun. 26 nov. 2018 08:41

Voilà pour moi !
Par contre, mon effet de fusion de L'Amie de la Bête (• Effet de fusion : les bonus de réduction de dégâts augmentent de 35 %) n'a plus de raison d'être sans les chiffres, j'en fais quoi ?



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Phillipa Love Craft (oui, Emily assume parfaitement ce pseudo pourquoi ?)
  • Nom Prénom IRL : Emily Newton
  • Âge : 26 ans (IG) – 30 ans (IRL)
  • Sexe :
  • Orientation : pansexuelle. Elle prend lorsqu’elle veut, point
  • Race : humaine
  • Classe : Maîtresse de Cthulhu
    Spoiler :
    Les Maîtres et Maîtresses de Cthulhu sont des invocateurs DPS purs invoquant des créatures ressemblant au grand monstre mythique et utilisant tout un arsenal de tentacules et autres liens pour entraver les ennemis. Ils peuvent faire appel à la puissance de Cthulhu lors des combats, et même l’invoquer pour les plus puissants.
  • Sorts de base :
    Spoiler :
    Rejet : Phillipa peut invoquer un petit tentacule pour repousser un ennemi en arrière sur 20 mètres.
    Colère : Phillipa peut invoquer un tentacule sur un ennemi (il sortira de son bras, sa jambe, peu importe) qui lui donnera une tape.
    Soin : Phillipa peut guérir modérément une de ses invocations.
  • Ressource : mana
  • Niveau : Arme +9, Passif +12, Actif +4, Armure +0 : 25 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"5"
Agilité"15"
Force"5"
Intelligence"15"
Défense"10"
Résilience"10"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts magiques distance.
Amélioration 1 du pendentif : lorsque Phillipa auto-attaque au corps à corps et qu'un tentacule au moins est près d'elle, le tentacule attaque avec elle (passif).
Amélioration 2 du pendentif : les dégâts moyens du tentacules sont accompagnés d'un renvoie en arrière de l'ennemi sur 10 mètres (passif).
Amélioration 1 du livre des tentacules : lorsqu'il est équipé, offre une augmentation passive des dégâts magiques de toutes les invocations présentes (passif).
Amélioration 2 du livre des tentacules : le livre des tentacules ne compte plus comme arme équipée (passif).
Effet de fusion : les adversaires possédant au moins un tentacule voient leurs dégâts réduits dans une zone autour de Phillipa (passif).
Arme primaire : Livre de la maîtresse tentaculaire [8PP]
Phillipa a décidé de fusionner son pendentif et le livre des tentacules pour augmenter la puissance de cette arme. Désormais, rien ne peut plus la stopper.


Fusion de :
Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts magiques distance.
Amélioration 1 : lorsque Phillipa auto-attaque au corps à corps et qu'un tentacule au moins est près d'elle, le tentacule attaque avec elle (passif).
Amélioration 2 : les dégâts moyens du tentacules sont accompagnés d'un renvoie en arrière de l'ennemi sur 10 mètres (passif).
Arme principale : Pendentif des Maîtres [3PP]
Les Maîtres et Maîtresses de Cthulhu ne sont pas destinés à attaquer énormément, laissant leurs invocations faire les dégâts et se chargeant de contrôler les ennemis. Ils peuvent cependant tout de même attaquer grâce à leur pendentif, envoyant des ondes sonores produisant des dégâts magiques à distance.


Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts magiques distance.
Amélioration 1 : lorsqu'il est équipé, offre une augmentation passive des dégâts magiques de toutes les invocations présentes (passif).
Amélioration 2 : le livre des tentacules ne compte plus comme arme équipée (passif).
Arme tertiaire : Livre des tentacules [3PP]
Phillipa a trouvé un livre dédié aux Maîtres et Maîtresses dans son genre : le livre des tentacules. Elle peut attaquer à l'aide de tentacules, qu'elle fait apparaître près de ses ennemis.


Infobulle en CSS
Inflige des dégâts magiques CàC.
Arme secondaire : Lame de rasoir [1PP]
Dans un temple abandonné, Phillipa s'est vue offrir une nouvelle arme par les puissances de son Dieu : une lame courte, ressemblant à une lame de rasoir, infligeant des dégâts magiques au corps à corps.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
• Immobilisent l'ennemi pendant quelques secondes.
• Infligent un saignement sur quelques secondes.
Effet de fusion : les tentacules annulent la première attaque ou le premier sort de l'ennemi qui arrive au corps à corps.
Passif : Reine tentaculaire [4PP]
Dès qu’un ennemi arrive au corps à corps de Phillipa, un tentacule blanc, légèrement translucide, apparaît près d’elle et immobilise l’ennemi en question. De plus, tous les tentacules invoqués par Phillipa sont recouverts de piquants désormais.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Immobilisent l'ennemi pendant quelques secondes.
Passif : La protection des tentacules [1PP]
Dès qu’un ennemi arrive au corps à corps de Phillipa, un tentacule blanc, légèrement translucide, apparaît près d’elle et immobilise l’ennemi en question.


Infobulle en CSS
Infligent un saignement ,sur quelques secondes.
Passif : Tentacules de combat [1PP]
Tous les tentacules invoqués par Phillipa sont recouverts de piquants désormais.


Infobulle en CSS
• Les invocations ont une compétences supplémentaire.
• Possibilité d'invoquer jusqu'à 5 invocations.
Effet de fusion : les invocations de Phillipa gagnent une augmentation dans leur statistique principale. En cas d'égalité, la statistique est choisie au hasard.
Passif : Comptez sur ses tentacules [4PP]
Toutes les invocations de Phillipa disposent d’une compétence supplémentaire (trois compétences en tout) et elle peut avoir le maximum d'invocations sur le terrain (5).


Fusion de :
Infobulle en CSS
Les invocations ont une compétences supplémentaire.
Passif : Soif de connaissance [1PP]
Toutes les invocations de Phillipa disposent d’une compétence supplémentaire (trois compétences en tout).


Infobulle en CSS
Possibilité d'invoquer jusqu'à 5 invocations.
Passif : La famille [1PP]
Avec ce passif, Phillipa peut avoir le maximum d'invocations sur le terrain (5).


Infobulle en CSS
• Réduction des dégâts magiques en zone.
• Réduction des dégâts physiques en zone.
Effet de fusion : les bonus de réduction de dégâts augmente.
Passif : Amie de la bête [4PP]
Phillipa a une affinité particulière avec tout ce qui possède des tentacules. Dès que des créatures de ce genre attaquent elle ou son groupe, elle fait profiter à ses alliés d'une réduction des dégâts magiques et physiques.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Réduction des dégâts magiques en zone.
Passif : Alliée des tentacules [1PP]
Phillipa a une affinité particulière avec tout ce qui possède des tentacules. Dès que des créatures de ce genre attaquent elle ou son groupe, elle fait profiter à ses alliés d'une réduction des dégâts magiques.


Infobulle en CSS
Réduction des dégâts physiques en zone.
Passif : Alliée des tentacules [1PP]
Phillipa a une affinité particulière avec tout ce qui possède des tentacules. Dès que des créatures de ce genre attaquent elle ou son groupe, elle fait profiter à ses alliés d'une réduction des dégâts physiques.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
• Invocation de la guerrière.
- Rôle de l'invocation : DPS magique, unique.
- AA : CàC, avec ses tentacules ou ses mains, dégâts magiques.
- Compétence 1 - Égarement : si jamais un ennemi attaque Phillipa au lieu de la guerrière, cette dernière peut provoquer l'ennemi pendant quelques secondes.
- Compétence 2 - Eden : la guerrière peut donner un puissant coup d'un de ses tentacules en plein sur un ennemi, le transperçant de part en part et lui infligeant de très gros dégâts.
- Compétence 3 - Étreinte : la guerrière peut attraper le bras d'un adversaire d'un de ses tentacules, le désarmant pendant quelques secondes.
Actif : La guerrière de Cthulhu [1PP]
Phillipa peut invoquer une créature aussi belle qu'étrange, une guerrière de Cthulhu.


Infobulle en CSS
Possession d'un ennemi avec au moins un tentacule pendant quelques secondes (excepté joueurs, mob de niveau supérieur et boss).
Actif : Affinité [1PP]
Phillipa, de par ses connaissances et sa magie, n'est pas une cible idéale pour tout ce qui a des tentacules.


Infobulle en CSS
• Invocation de la servante.
- Rôle de l'invocation : support healeuse, unique.
- AA : distance, lance des boules d'encre, dégâts magiques.
- Compétence 1 - Soutien : la servante peut guérir sa Maîtresse en lui offrant un gros soin.
- Compétence 2 - Séduction : la servante peut se servir de son atroce beauté et séduire un ennemi, qui se mettra du côté de Phillipa afin d'encaisser une attaque pour elle.
- Compétence 3 - Soupir : si les PV de Phillipa tombe trop bas, la servante peut se sacrifier afin de d'offrir un soin extrême (une fois par combat).
Actif : La servante de Cthulhu [1PP]
Une maîtresse se doit d'avoir une servante en plus de gardes du corps. Phillipa a la sienne, une hybride à tentacules qui apparaît pour réaliser le moindre de ses désirs.


Infobulle en CSS
Créé un œil et peut y envoyer sa vue pendant quelques secondes, dans une large zone.
Actif : L'œil [1PP]
Phillipa se doit de pouvoir regarder partout autour d'elle et se tenir au courant des potentiels ennemis s'approchant. Un tentacule muni d'un œil est donc d'une aide appréciable selon elle.



POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.zupimages.net/up/18/42/f174.jpg ; Arme primaire : Livre de la maîtresse tentaculaire [8PP] ; Phillipa a décidé de fusionner son pendentif et le livre des tentacules pour augmenter la puissance de cette arme. Désormais, rien ne peut plus la stopper. ; • Inflige des dégâts magiques distance.
• [b]Amélioration 1 du pendentif[/b] : lorsque Phillipa auto-attaque au corps à corps et qu'un tentacule au moins est près d'elle, le tentacule attaque avec elle (passif).
• [b]Amélioration 2 du pendentif[/b] : les dégâts moyens du tentacules sont accompagnés d'un renvoie en arrière de l'ennemi sur 10 mètres (passif).
• [b]Amélioration 1 du livre des tentacules :[/b] lorsqu'il est équipé, offre une augmentation passive des dégâts magiques de toutes les invocations présentes (passif).
• [b]Amélioration 2 du livre des tentacules :[/b] le livre des tentacules ne compte plus comme arme équipée (passif).
• [b]Effet de fusion :[/b] les adversaires possédant au moins un tentacule voient leurs dégâts réduits dans une zone autour de Phillipa (passif).[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://www.zupimages.net/up/17/09/mem5.png ; Arme principale : Pendentif des Maîtres [3PP] ; Les Maîtres et Maîtresses de Cthulhu ne sont pas destinés à attaquer énormément, laissant leurs invocations faire les dégâts et se chargeant de contrôler les ennemis. Ils peuvent cependant tout de même attaquer grâce à leur pendentif, envoyant des ondes sonores produisant des dégâts magiques à distance. ; • Inflige des dégâts magiques distance.
• [b]Amélioration 1[/b] : lorsque Phillipa auto-attaque au corps à corps et qu'un tentacule au moins est près d'elle, le tentacule attaque avec elle (passif).
• [b]Amélioration 2[/b] : les dégâts moyens du tentacules sont accompagnés d'un renvoie en arrière de l'ennemi sur 10 mètres (passif).[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/36/d6v1.jpg ; Arme tertiaire : Livre des tentacules [3PP] ; Phillipa a trouvé un livre dédié aux Maîtres et Maîtresses dans son genre : le livre des tentacules. Elle peut attaquer à l'aide de tentacules, qu'elle fait apparaître près de ses ennemis. ; • Inflige des dégâts magiques distance.
• [b]Amélioration 1 :[/b] lorsqu'il est équipé, offre une augmentation passive des dégâts magiques de toutes les invocations présentes (passif).
• [b]Amélioration 2 :[/b] le livre des tentacules ne compte plus comme arme équipée (passif).[/pp][/spoiler]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/18/l9go.png ; Arme secondaire : Lame de rasoir [1PP] ; Dans un temple abandonné, Phillipa s'est vue offrir une nouvelle arme par les puissances de son Dieu : une [url=http://www.zupimages.net/up/17/18/ud5y.png]lame courte[/url], ressemblant à une lame de rasoir, infligeant des dégâts magiques au corps à corps. ; Inflige des dégâts magiques CàC.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.zupimages.net/up/18/15/3k4r.png ; Passif : Reine tentaculaire [4PP] ; Dès qu’un ennemi arrive au corps à corps de Phillipa, un tentacule blanc, légèrement translucide, apparaît près d’elle et immobilise l’ennemi en question. De plus, tous les tentacules invoqués par Phillipa sont recouverts de piquants désormais. ; • Immobilisent l'ennemi pendant quelques secondes.
• Infligent un saignement sur quelques secondes.
• [b]Effet de fusion[/b] : les tentacules annulent la première attaque ou le premier sort de l'ennemi qui arrive au corps à corps.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://www.zupimages.net/up/17/09/lxvu.png ; Passif : La protection des tentacules [1PP] ; Dès qu’un ennemi arrive au corps à corps de Phillipa, un tentacule blanc, légèrement translucide, apparaît près d’elle et immobilise l’ennemi en question. ; Immobilisent l'ennemi pendant quelques secondes.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/36/1cod.jpg ; Passif : Tentacules de combat [1PP] ; Tous les tentacules invoqués par Phillipa sont recouverts de piquants désormais. ; Infligent un saignement ,sur quelques secondes.[/pp][/spoiler]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/32/h0zc.jpg ; Passif : Comptez sur ses tentacules [4PP] ; Toutes les invocations de Phillipa disposent d’une compétence supplémentaire (trois compétences en tout) et elle peut avoir le maximum d'invocations sur le terrain (5). ; • Les invocations ont une compétences supplémentaire.
• Possibilité d'invoquer jusqu'à 5 invocations.
• [b]Effet de fusion[/b] : les invocations de Phillipa gagnent une augmentation dans leur statistique principale. En cas d'égalité, la statistique est choisie au hasard.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://www.zupimages.net/up/17/09/m3px.png ; Passif : Soif de connaissance [1PP] ; Toutes les invocations de Phillipa disposent d’une compétence supplémentaire (trois compétences en tout). ; Les invocations ont une compétences supplémentaire.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/09/o7vd.png ; Passif : La famille [1PP] ; Avec ce passif, Phillipa peut avoir le maximum d'invocations sur le terrain (5). ; Possibilité d'invoquer jusqu'à 5 invocations.[/pp][/spoiler]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/36/w4ln.png ; Passif : Amie de la bête [4PP] ; Phillipa a une affinité particulière avec tout ce qui possède des tentacules. Dès que des créatures de ce genre attaquent elle ou son groupe, elle fait profiter à ses alliés d'une réduction des dégâts magiques et physiques. ; • Réduction des dégâts magiques en zone.
• Réduction des dégâts physiques en zone.
• [b]Effet de fusion[/b] : les bonus de réduction de dégâts augmente.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://www.zupimages.net/up/17/09/8vre.png ; Passif : Alliée des tentacules [1PP] ; Phillipa a une affinité particulière avec tout ce qui possède des tentacules. Dès que des créatures de ce genre attaquent elle ou son groupe, elle fait profiter à ses alliés d'une réduction des dégâts magiques. ; Réduction des dégâts magiques en zone.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/09/8vre.png ; Passif : Alliée des tentacules [1PP] ; Phillipa a une affinité particulière avec tout ce qui possède des tentacules. Dès que des créatures de ce genre attaquent elle ou son groupe, elle fait profiter à ses alliés d'une réduction des dégâts physiques. ; Réduction des dégâts physiques en zone.[/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/17/09/b73x.jpg ; Actif : La guerrière de Cthulhu [1PP] ; Phillipa peut invoquer une créature aussi belle qu'étrange, une [url=http://www.zupimages.net/up/17/09/ajtr.jpg]guerrière de Cthulhu[/url]. ; • Invocation de la guerrière.
- [b]Rôle de l'invocation[/b] : DPS magique, unique.
- [b]AA[/b] : CàC, avec ses tentacules ou ses mains, dégâts magiques.
- [b]Compétence 1 - Égarement[/b] : si jamais un ennemi attaque Phillipa au lieu de la guerrière, cette dernière peut provoquer l'ennemi pendant quelques secondes.
- [b]Compétence 2 - Eden[/b] : la guerrière peut donner un puissant coup d'un de ses tentacules en plein sur un ennemi, le transperçant de part en part et lui infligeant  de très gros dégâts.
- [b]Compétence 3 - Étreinte[/b] : la guerrière peut attraper le bras d'un adversaire d'un de ses tentacules, le désarmant pendant quelques secondes.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/09/tldv.jpg ; Actif : Affinité [1PP] ; Phillipa, de par ses connaissances et sa magie, n'est pas une cible idéale pour tout ce qui a des tentacules. ; Possession d'un ennemi avec au moins un tentacule pendant quelques secondes (excepté joueurs, mob de niveau supérieur et boss).[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/18/noa2.jpeg ; Actif : La servante de Cthulhu [1PP] ; Une maîtresse se doit d'avoir une servante en plus de gardes du corps. Phillipa a la sienne, une [url=http://www.zupimages.net/up/17/13/vuqb.jpg]hybride à tentacules[/url] qui apparaît pour réaliser le moindre de ses désirs. ; • Invocation de la servante.
- [b]Rôle de l'invocation[/b] : support healeuse, unique.
- [b]AA[/b] : distance, lance des boules d'encre, dégâts magiques.
- [b]Compétence 1 - Soutien[/b] : la servante peut guérir sa Maîtresse en lui offrant un gros soin.
- [b]Compétence 2 - Séduction[/b] : la servante peut se servir de son atroce beauté et séduire un ennemi, qui se mettra du côté de Phillipa afin d'encaisser une attaque pour elle.
- [b]Compétence 3 - Soupir[/b] : si les PV de Phillipa tombe trop bas, la servante peut se sacrifier afin de d'offrir un soin extrême (une fois par combat).[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/36/os8e.jpg ; Actif : L'œil [1PP] ; Phillipa se doit de pouvoir regarder partout autour d'elle et se tenir au courant des potentiels ennemis s'approchant. Un tentacule muni d'un œil est donc d'une aide appréciable selon elle. ; Créé un œil et peut y envoyer sa vue pendant quelques secondes, dans une large zone.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Maîtresse de Cthulhu ♥.
Spoiler :
Phillipa invoque en #FFFFFF.

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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Staff FO » lun. 26 nov. 2018 22:59

 ! Les gens qui posent problème...
Azalée : "Protection de la nature" il faudrait préciser que ton bouclier ne se cumule pas

Mary : "Ne vous approchez pas je vous prie" il faudrait préciser sur combien de distance tu repousses

Baal : Rajoute ton achat de ce soir et METS DES COULEURS LISIBLES sinon Fox les enlève (et ça la démange)

Alcyone : Pas besoin de mettre "légèrement" dans tes sorts

Gorgo : Amélio 3 de 2 : Pas besoin de mettre le "très lourd". Pour ton passif "feu de la vie" il faut préciser que tu reviens avec peu de PVs


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