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Percevale
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Messagepar Percevale » mar. 20 nov. 2018 23:01



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Percevale
  • Nom Prénom IRL : Paige Collins
  • Âge : 20 ans (IG) - 20 ans (IRL)
  • Sexe : ♀ (IG & IRL)
  • Orientation : bi
  • Race : hybride humaine / licorne. Ce n'est pas visible aux premiers abords, pourtant elle a bien un attribut de licorne, puisque depuis sa nuque et jusqu'à sa chute de rein, une crinière douce et blonde décore sa peau soyeuse le long de sa colonne vertébrale. Elle dissimule ce trait sous son armure, peu de personne en on été les témoins privilégiés.
  • Classe : Chevalier Céleste (DPS bruiser physique). Percevale est en ce monde pour le purifier. Elle porte l'épée pour trancher le mal et le bouclier pour protéger le bien. Elle est en perpétuelle croisade contre les forces obscures.
    Les Chevaliers Célestes ne combattent pas avec du mana mais avec leurs propres points de vie, qu'ils sacrifient au prix de la paix. Ils ont des compétences qui leur permettent d'en regagner en combat, sinon la régération de points de vie hors combat se fait de manière classique grâce à des soins ou des potions.
  • Ressource : Vie

  • Niveau : Arme +19, Passif +14, Actif +13, Armure +0 : 46 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"15"
Agilité"5"
Force"15"
Intelligence"5"
Défense"10"
Résilience"10"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts physiques.
Améliorations de Caliburn (passifs) : Ex-Caliburn fait des dégâts bruts supplémentaires et des dégâts physiques et magiques supplémentaires.
Améliorations de la lance d'argent (passifs) : le cinquième coup donné avec Ex-Caliburn l'est avec la garde, ce qui stun l'ennemi pendant une seconde. Il réduit également les résistances physiques et magiques de l'ennemi pendant quelques secondes.
Effet de fusion (passif) : Ex-Caliburn gagne des dégâts supplémentaires sous l'élément lumière contre les êtres en partie ou totalement dévorés par les Graines.
Amélioration 1 (actif) : Percevale peut faire appel à la puissance de la lumière en elle et tranche devant elle, sur une ligne devant elle, infligeant de gros dégâts physiques.
Amélioration 2 (passif) : lorsque Percevale utilise Ex-Caliburn en combat, cette dernière émet une puissante aura de lumière, réduisant les dégâts physiques des cibles en partie ou totalement corrompues dans une zone autour de Percevale.
Amélioration 3 (passif) : Ex-Caliburn réduit également les dégâts magiques des cibles en partie ou totalement corrompues dans une zone.
Arme primaire : Ex-Caliburn [13PP]
Ex-Caliburn est l'épée des souverains. L'épée des rois, de ceux qui gouvernent le monde et qui combattent le mal. C'est une épée à une main et demi, faite dans un acier plutôt léger pour la taille de l'arme. Elle a une forme de croix, pour symboliser la croisade de son porteur contre la corruption. Elle inflige des dégâts physiques.


Fusion de :
Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts physiques.
Amélioration 1 : désormais, Caliburn fait des dégâts bruts supplémentaires.
Amélioration 2 : désormais, Caliburn fait des dégâts physiques supplémentaires.
Amélioration 3 : désormais, Caliburn fait des dégâts magiques supplémentaires.
Arme principale : Caliburn [4PP]
Caliburn est une épée bâtarde que la jeune demoiselle manie le plus souvent à deux mains. Elle a été forgée pour son roi, elle est très massive, raison pour laquelle Percevale n'est pas encore à l'aise dans son maniement à une main.


Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts physiques.
Amélioration 1 : le cinquième coupe donné avec la lance l'est avec le manche, ce qui stun l'ennemi pendant une seconde.
Amélioration 2 : le cinquième coupe donné avec la lance réduit la défense de l'ennemi pendant quelques secondes.
Amélioration 3 : le cinquième coup donné avec la lance réduit la résilience de l'ennemi pendant quelques secondes.
Arme secondaire : Lance d'argent [4PP]
Cette lance, faite dans un métal argenté aux reflets bleutés et très travaillé, est la nouvelle compagne de route de Percevale. Une grande allonge, un manche solide et une lame tranchante constituent cette arme qui semble des plus efficace.


Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts physiques.
Amélioration 1 (actif) : Percevale peut donner un coup spécial avec l'autre pointe de la lance, qui lui permet de transférer une partie des dégâts qu'elle inflige sous forme de soin.
Amélioration 2 (passif) : le gain de vie accordé par l'amélioration précédente est doublé si Percevale achève son adversaire avec ce coup.
Arme secondaire : La licorne noire [3PP]
Ce javelot, appelé la licorne noire, est une arme redoutable à une main et demi. Lourde et menaçante, il a été créé pour percer et non trancher.


Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts physiques.
Amélioration 1 (passif) : Percevale utilise des flèches spécialement forgées par Hegarun. Elles gagnent du perce-armure.
Amélioration 2 (actif) : Percevale peut créer une flèche de lumière révélatrice, qu'elle peut tirer et qui révèle les unités dans une zone autour de son point d'impact pendant quelques secondes.
Arme tertiaire : Licorne blanche [3PP]
En plus de savoir manier les armes au corps à corps, Percevale a suivi un entraînement pour manier les arcs longs. Elle en donne la preuve en maniant celui-ci, la Licorne blanche.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Offre un bonus de force par personne dans le groupe ayant moins de la moitié de leurs PV max dans un petit rayon autour de Percevale.
Passif : La loyauté de Perceval [1PP]
Percevale est constamment habitée par l'esprit loyal du chevalier dont elle détient le prénom.


Infobulle en CSS
• Si un membre du groupe meurt, Morgane offre des dégâts supplémentaires à Percevale contre le tueur (seulement 2 tueurs marqués).
• Si un membre du groupe meurt, Mordred offre un bonus de défense à Percevale contre le tueur (seulement 2 tueurs marqués).
Pouvoir de la fusion : au moment où l'ennemi est ma marqué, il reçoit un saignement pendant quelques secondes (dégâts moyens bruts). Le saignement ne se stack pas.
Passif : La vengeance de Morgane et Mordred [4PP]
Lorsqu'un membre du groupe de Percevale meurt, Morgane et Mordred s'associent afin de le venger. Sous la forme d'un esprit blanc masqué de noir et d'un esprit de loup masqué de blanc, ils tournent tous les deux autour de Percevale une seconde avant d'infliger leur implacable vengeance.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Si un membre du groupe meurt, Mordred offre un bonus de défense à Percevale contre le tueur (seulement 2 tueurs marqués).
Passif : La rancœur de Mordred [1PP]
Lorsqu'un membre du groupe de Percevale meurt, l'esprit du Chevalier Mordred réclame vengeance. Sous la forme d'un esprit de loup masqué de blanc, il tourne une seconde autour de Percevale avant de se jeter se venger sur l'ennemi.


Infobulle en CSS
Si un membre du groupe meurt, Morgane offre des dégâts supplémentaires à Percevale contre le tueur (seulement 2 tueurs marqués).
Passif : La bénédiction funeste de Morgane [1PP]
Lorsqu'un membre du groupe de Percevale meurt, l'esprit de l'enchanteresse Morgane se met en colère. Sous la forme d'un esprit blanc masqué de noir, elle enlace doucement Percevale de ses bras blancs en chantant quelques notes avant de la soutenir de sa bénédiction.


Infobulle en CSS
• Converti la moitié PV soignés en PV max.
• Si les PVs de Percevale baissent trop, elle reçoit un bonus de perce-armure.
• Si les PVs de Percevale baissent trop, elle reçoit un bonus de vitesse d'attaque.
Pouvoir de la fusion 1 : Gauvain est invoqué auprès de Percevale sous forme d'un lion animique, qui ne peut donc pas être touché, et mord l'adversaire visé en premier par Percevale une fois ses PVs trop descendu pour la première fois. Cela correspond donc à une double attaque. Les dégâts du lion sont de type physique, infligent des dégâts physiques et le lion se désagrège juste après l'attaque.
Pouvoir de la fusion 2 : lorsque Gauvain se matérialise près de Percevale et attaque un ennemi, Yvain bloque les mouvements de ce dernier, rendant l'attaque du lion impossible à éviter.
Passif : La valse des trois compères [7PP]
Plus Percevale voit ses points de vie baisser, plus sa puissance augmente. Alors elle ne doit pas recevoir trop de soins. Morgause va donc y veiller. Cependant, si Percevale perd trop de points de vie, Yvain et Gauvain lui accorde leurs bénédictions.


Fusion de :
Infobulle en CSS
• Converti la moitié PV soignés en PV max.
• Si les PVs de Percevale baissent trop, elle reçoit un bonus de perce-armure.
Pouvoir de la fusion 1 : Gauvain est invoqué auprès de Percevale sous forme d'un lion animique, qui ne peut donc pas être touché, et mord l'adversaire visé en premier par Percevale une fois ses PVs trop descendu pour la première fois. Cela correspond donc à une double attaque. Les dégâts du lion sont de type physique, infligent des dégâts physiques et le lion se désagrège juste après l'attaque.
Passif : La danse de Morgause et Gauvain [4PP]
Plus Percevale voit ses points de vie baisser, plus sa puissance augmente. Alors elle ne doit pas recevoir trop de soins. Morgause va donc y veiller. Cependant, si Percevale perd trop de points de vie, Gauvain lui accorde sa bénédiction.


Infobulle en CSS
Si les PVs de Percevale baissent trop, elle reçoit un bonus de vitesse d'attaque.
Passif : L'habileté d'Yvain [1PP]
Percevale a déjà l'aide de beaucoup de ses confrères. Mais lorsqu'elle tombe à 40 % de ses PV ou moins, elle peut également compter sur la présence de l'habile Yvain.


Fusion antérieure de La danse de Morgause et Gauvain :
Infobulle en CSS
Converti la moitié PV soignés en PV max.
Passif : L'ambition de Morgause [1PP]
Plus Percevale voit ses points de vie baisser, plus sa puissance augmente. Alors elle ne doit pas recevoir trop de soins. La magicienne Morgause lui accorde donc de son pouvoir.


Infobulle en CSS
Si les PVs de Percevale baissent trop, elle reçoit un bonus de perce-armure.
Passif : La rage de Gauvain [1PP]
Lorsque les points de vie de Percevale tombent plus bas que 40 % de ses points de vie maximum, son état change. La rage du Lion de Carmélide s'empare d'elle.


Infobulle en CSS
Offre l'ambidextrie.
Passif : L'expérience du Maître d'Armes [1PP]
Percevale a suivi la très bonne éducation du maître d'armes de son souverain. Elle peut donc manier deux armes en même temps.


Infobulle en CSS
Combat monté.
Passif : Chevalier monté [1PP]
Percevale a appris à combattre à cheval, bien qu'elle ne le fasse pas souvent. Cela n'empêche pas qu'elle détient tout de même cette compétence !



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
• Double des dégâts des armes sur les êtres corrompus pendant quelques secondes.
Amélioration 1 : les dégâts que Percevale inflige brûlent les ennemis corrompus, infligeant l'état Brûlure pendant quelques secondes.
Actif : L'espoir de Bohort [2PP]
À tout moment, Percevale peut invoquer le cœur rempli d'espoir du Chevalier Bohort pour qu'il l'aide dans son combat contre la corruption.


Infobulle en CSS
• Transformation en chevalier corrompue (dégâts ténèbres).
Amélioration 1 : sous cette forme, la force de Percevale est augmentée. Cependant en contre-partie, elle entre dans l'état berserk, ne faisant plus la différence entre alliés et ennemis. En terme de RP, elle mettra plusieurs minutes à se calmer, le temps étant plus long si ses alliés ne tentent pas de l'aider.
Actif : Chevalier Corrompue [2PP]
En combat, Percevale peut en appeler au sombre pouvoir de la corruption. Une fois sous les traits d'une Chevalier des Ténèbres, tous les dégâts de Percevale se font sous l'élément Ténèbre.


Infobulle en CSS
Transformation en chevalier divine (dégâts lumière).
Actif : Chevalier Divine [1PP]
En combat, Percevale peut en appeler aux puissances divines qui l'entourent d'une brume blanchâtre. Une fois sous les traits d'une Chevalier Divine, tous les dégâts de Percevale se font sous l'élément Lumière.


Infobulle en CSS
• Transfère une partie des dégâts subits par l'allié sur Percevale, pendant quelques secondes.
Amélioration 1 de Guenièvre miséricordieuse: les dégâts sont réduits.
• Offre des dégâts supplémentaires à l'allié qui perd trop de PVs pendant quelques secondes.
Amélioration 1 de Guenièvre vengeresse: le premier coup porté par l'allié est un coup critique.
Effet de la fusion : l'allié gagne également un bouclier pendant quelques secondes.
Actif : Royale Guenièvre [6PP]
Pendant un combat, Percevale peut faire appel à la douceur de la reine Guenièvre afin de soutenir un allié. La reine fait son apparition derrière Percevale sous la forme d'un ange blond aux grandes ailes blanches et fonce vers l'allié désigné par la Chevalier Céleste. Elle entoure l'allié de ses ailes pour lui apporter sa protection. De plus, Percevale peut également faire appel à la reine Guenièvre également pour pleurer cet allié s'il est victime de trop de blessures.


Fusion de :
Infobulle en CSS
• Transfère une partie des dégâts subits par l'allié sur Percevale, pendant quelques secondes.
Amélioration 1: les dégâts sont réduits.
Actif : Guenièvre miséricordieuse [2PP]
Pendant un combat, Percevale peut faire appel à la douceur de la reine Guenièvre afin de soutenir un allié. La reine fait son apparition derrière Percevale sous la forme d'un ange blond aux grandes ailes blanches et fonce vers l'allié désigné par la Chevalier Céleste. Elle entoure l'allié de ses ailes pour lui apporter sa protection.


Infobulle en CSS
• Offre des dégâts supplémentaires à l'allié qui perd trop de PVs pendant quelques secondes.
Amélioration 1: le premier coup porté par l'allié est un coup critique.
Actif : Guenièvre vengeresse [2PP]
Pendant le combat, Percevale peut faire appel à la reine Guenièvre également pour pleurer un allié si celui-ci est victime de trop de blessures.


Infobulle en CSS
• Annule une attaque élémentaire lumière.
Amélioration 1 : Percevale peut choisir d'annuler une attaque élémentaire ténèbre.
Actif : L'équilibre de Viviane [2PP]
Percevale peut faire appel aux pouvoirs de la fée Viviane. Grâce à son affinité avec la lumière et les ténèbres, la fée invoque une aile blanche ou noire protectrice devant Percevale ou un allié.



POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Percevale
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Paige Collins
[*][b]Âge :[/b] 20 ans (IG) - 20 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] ♀ (IG & IRL)
[*][b]Orientation :[/b] bi
[*][b]Race :[/b] hybride humaine / licorne. Ce n'est pas visible aux premiers abords, pourtant elle a bien un attribut de licorne, puisque depuis sa nuque et jusqu'à sa chute de rein, une crinière douce et blonde décore sa peau soyeuse le long de sa colonne vertébrale. Elle dissimule ce trait sous son armure, peu de personne en on été les témoins privilégiés.
[*][b]Classe :[/b] Chevalier Céleste (DPS bruiser physique). Percevale est en ce monde pour le purifier. Elle porte l'épée pour trancher le mal et le bouclier pour protéger le bien. Elle est en perpétuelle croisade contre les forces obscures.
Les Chevaliers Célestes ne combattent pas avec du mana mais avec leurs propres points de vie, qu'ils sacrifient au prix de la paix. Ils ont des compétences qui leur permettent d'en regagner en combat, sinon la régération de points de vie hors combat se fait de manière classique grâce à des soins ou des potions.
[*][b]Ressource :[/b] Vie


[*][b]Niveau :[/b] Arme +19, Passif +14, Actif +13, Armure +0 : 46 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"15" ; "5" ; "15" ; "5" ; "10" ; "10"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/16/35/mx4b.png ; Arme primaire : Ex-Caliburn [13PP] ; [url=http://www.zupimages.net/up/16/35/i0x8.png]Ex-Caliburn[/url] est l'épée des souverains. L'épée des rois, de ceux qui gouvernent le monde et qui combattent le mal. C'est une épée à une main et demi, faite dans un acier plutôt léger pour la taille de l'arme. Elle a une forme de croix, pour symboliser la croisade de son porteur contre la corruption. Elle inflige des dégâts physiques. ; • Inflige des dégâts physiques.
• [b]Améliorations de Caliburn (passifs)[/b] : Ex-Caliburn fait des dégâts bruts supplémentaires et des dégâts physiques et magiques supplémentaires.
• [b]Améliorations de la lance d'argent (passifs)[/b] : le cinquième coup donné avec Ex-Caliburn l'est avec la garde, ce qui stun l'ennemi pendant une seconde. Il réduit également les résistances physiques et magiques de l'ennemi pendant quelques secondes.
• [b]Effet de fusion (passif)[/b] : Ex-Caliburn gagne des dégâts supplémentaires sous l'élément lumière contre les êtres en partie ou totalement dévorés par les Graines.
• [b]Amélioration 1 (actif)[/b] : Percevale peut faire appel à la puissance de la lumière en elle et tranche devant elle, sur une ligne devant elle, infligeant de gros dégâts physiques.
• [b]Amélioration 2 (passif)[/b] : lorsque Percevale utilise Ex-Caliburn en combat, cette dernière émet une puissante aura de lumière, réduisant les dégâts physiques des cibles en partie ou totalement corrompues dans une zone autour de Percevale.
• [b]Amélioration 3 (passif)[/b] : Ex-Caliburn réduit également les dégâts magiques des cibles en partie ou totalement corrompues dans une zone.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.zupimages.net/up/18/43/bq43.png ; Arme principale : Caliburn [4PP] ; [url=http://img15.hostingpics.net/pics/448479Caliburn.png]Caliburn[/url] est une épée bâtarde que la jeune demoiselle manie le plus souvent à deux mains. Elle a été forgée pour son roi, elle est très massive, raison pour laquelle Percevale n'est pas encore à l'aise dans son maniement à une main. ; • Inflige des dégâts physiques.
• [b]Amélioration 1 :[/b] désormais, Caliburn fait des dégâts bruts supplémentaires.
• [b]Amélioration 2 :[/b] désormais, Caliburn fait des dégâts physiques supplémentaires.
• [b]Amélioration 3 :[/b] désormais, Caliburn fait des dégâts magiques supplémentaires.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/16/05/h4ib.png ; Arme secondaire : Lance d'argent [4PP] ; [url=http://www.zupimages.net/up/16/05/siw2.png]Cette lance[/url], faite dans un métal argenté aux reflets bleutés et très travaillé, est la nouvelle compagne de route de Percevale. Une grande allonge, un manche solide et une lame tranchante constituent cette arme qui semble des plus efficace. ; • Inflige des dégâts physiques.
• [b]Amélioration 1[/b] : le cinquième coupe donné avec la lance l'est avec le manche, ce qui stun l'ennemi pendant une seconde.
• [b]Amélioration 2[/b] : le cinquième coupe donné avec la lance réduit la défense de l'ennemi pendant quelques secondes.
• [b]Amélioration 3[/b] : le cinquième coup donné avec la lance réduit la résilience de l'ennemi pendant quelques secondes.[/pp][/spoiler]

[pp]http://www.zupimages.net/up/16/44/gg1t.png ; Arme secondaire : La licorne noire [3PP] ; [url=http://www.zupimages.net/up/16/44/weah.png]Ce javelot[/url], appelé la licorne noire, est une arme redoutable à une main et demi. Lourde et menaçante, il a été créé pour percer et non trancher. ; • Inflige des dégâts physiques.
• [b]Amélioration 1 (actif) :[/b] Percevale peut donner un coup spécial avec l'autre pointe de la lance, qui lui permet de transférer une partie des dégâts qu'elle inflige sous forme de soin.
• [b]Amélioration 2 (passif) :[/b] le gain de vie accordé par l'amélioration précédente est doublé si Percevale achève son adversaire avec ce coup.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/05/iwtk.png ; Arme tertiaire : Licorne blanche [3PP] ; En plus de savoir manier les armes au corps à corps, Percevale a suivi un entraînement pour manier les arcs longs. Elle en donne la preuve en maniant celui-ci, la [url=http://www.zupimages.net/up/17/05/9f3x.png]Licorne blanche[/url]. ; • Inflige des dégâts physiques.
• [b]Amélioration 1 (passif)[/b] : Percevale utilise des flèches spécialement forgées par Hegarun. Elles gagnent du perce-armure.
• [b]Amélioration 2 (actif)[/b] : Percevale peut créer une flèche de lumière révélatrice, qu'elle peut tirer et qui révèle les unités dans une zone autour de son point d'impact pendant quelques secondes.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.zupimages.net/up/18/40/gc05.png ; Passif : La loyauté de Perceval [1PP] ; Percevale est constamment habitée par l'esprit loyal du chevalier dont elle détient le prénom. ; Offre un bonus de force par personne dans le groupe ayant moins de la moitié de leurs PV max dans un petit rayon autour de Percevale.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/15/53/bvj4.png ; Passif : La vengeance de Morgane et Mordred [4PP] ; Lorsqu'un membre du groupe de Percevale meurt, Morgane et Mordred s'associent afin de le venger. Sous la forme d'un esprit blanc masqué de noir et d'un esprit de loup masqué de blanc, ils tournent tous les deux autour de Percevale une seconde avant d'infliger leur implacable vengeance. ; • Si un membre du groupe meurt, Morgane offre des dégâts supplémentaires à Percevale contre le tueur (seulement 2 tueurs marqués).
• Si un membre du groupe meurt, Mordred offre un bonus de défense à Percevale contre le tueur (seulement 2 tueurs marqués).
• [b]Pouvoir de la fusion[/b] : au moment où l'ennemi est ma marqué, il reçoit un saignement pendant quelques secondes (dégâts moyens bruts). Le saignement ne se stack pas.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://www.zupimages.net/up/15/53/r5of.png ; Passif : La rancœur de Mordred [1PP] ; Lorsqu'un membre du groupe de Percevale meurt, l'esprit du Chevalier Mordred réclame vengeance. Sous la forme d'un esprit de loup masqué de blanc, il tourne une seconde autour de Percevale avant de se jeter se venger sur l'ennemi. ; Si un membre du groupe meurt, Mordred offre un bonus de défense à Percevale contre le tueur (seulement 2 tueurs marqués).[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/15/53/7h4u.png ; Passif : La bénédiction funeste de Morgane [1PP] ; Lorsqu'un membre du groupe de Percevale meurt, l'esprit de l'enchanteresse Morgane se met en colère. Sous la forme d'un esprit blanc masqué de noir, elle enlace doucement Percevale de ses bras blancs en chantant quelques notes avant de la soutenir de sa bénédiction. ; Si un membre du groupe meurt, Morgane offre des dégâts supplémentaires à Percevale contre le tueur (seulement 2 tueurs marqués).[/pp][/spoiler]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/47/3ywr.png ; Passif : La valse des trois compères [7PP] ; Plus Percevale voit ses points de vie baisser, plus sa puissance augmente. Alors elle ne doit pas recevoir trop de soins. Morgause va donc y veiller. Cependant, si Percevale perd trop de points de vie, Yvain et Gauvain lui accorde leurs bénédictions. ; • Converti la moitié PV soignés en PV max.
• Si les PVs de Percevale baissent trop, elle reçoit un bonus de perce-armure.
• Si les PVs de Percevale baissent trop, elle reçoit un bonus de vitesse d'attaque.
• [b]Pouvoir de la fusion 1[/b] : Gauvain est invoqué auprès de Percevale sous forme d'un lion animique, qui ne peut donc pas être touché, et mord l'adversaire visé en premier par Percevale une fois ses PVs trop descendu pour la première fois. Cela correspond donc à une double attaque. Les dégâts du lion sont de type physique, [b]infligent des dégâts physiques[/b] et le lion se désagrège juste après l'attaque.
• [b]Pouvoir de la fusion 2[/b] : lorsque Gauvain se matérialise près de Percevale et attaque un ennemi, Yvain bloque les mouvements de ce dernier, rendant l'attaque du lion impossible à éviter.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://www.zupimages.net/up/16/15/y6i3.jpg ; Passif : La danse de Morgause et Gauvain [4PP] ; Plus Percevale voit ses points de vie baisser, plus sa puissance augmente. Alors elle ne doit pas recevoir trop de soins. Morgause va donc y veiller. Cependant, si Percevale perd trop de points de vie, Gauvain lui accorde sa bénédiction. ; • Converti la moitié PV soignés en PV max.
• Si les PVs de Percevale baissent trop, elle reçoit un bonus de perce-armure.
• [b]Pouvoir de la fusion 1[/b] : Gauvain est invoqué auprès de Percevale sous forme d'un lion animique, qui ne peut donc pas être touché, et mord l'adversaire visé en premier par Percevale une fois ses PVs trop descendu pour la première fois. Cela correspond donc à une double attaque. Les dégâts du lion sont de type physique, [b]infligent des dégâts physiques[/b] et le lion se désagrège juste après l'attaque.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/17/jb2c.jpg ; Passif : L'habileté d'Yvain [1PP] ; Percevale a déjà l'aide de beaucoup de ses confrères. Mais lorsqu'elle tombe à 40 % de ses PV ou moins, elle peut également compter sur la présence de l'habile Yvain. ; Si les PVs de Percevale baissent trop, elle reçoit un bonus de vitesse d'attaque.[/pp][/spoiler]

[spoiler="Fusion antérieure de La danse de Morgause et Gauvain"][pp]http://www.zupimages.net/up/16/53/2ztf.png ; Passif : L'ambition de Morgause [1PP] ; Plus Percevale voit ses points de vie baisser, plus sa puissance augmente. Alors elle ne doit pas recevoir trop de soins. La magicienne Morgause lui accorde donc de son pouvoir. ; Converti la moitié PV soignés en PV max.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/43/harr.jpg ; Passif : La rage de Gauvain [1PP] ; Lorsque les points de vie de Percevale tombent plus bas que 40 % de ses points de vie maximum, son état change. La rage du Lion de Carmélide s'empare d'elle. ; Si les PVs de Percevale baissent trop, elle reçoit un bonus de perce-armure.[/pp][/spoiler]

[pp]http://www.zupimages.net/up/16/25/vnzv.png ; Passif : L'expérience du Maître d'Armes [1PP] ; Percevale a suivi la très bonne éducation du maître d'armes de son souverain. Elle peut donc manier deux armes en même temps. ; Offre l'ambidextrie.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/38/2gne.png ; Passif : Chevalier monté [1PP] ; Percevale a appris à combattre à cheval, bien qu'elle ne le fasse pas souvent. Cela n'empêche pas qu'elle détient tout de même cette compétence ! ; Combat monté.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.zupimages.net/up/18/40/11vn.png ; Actif : L'espoir de Bohort [2PP] ; À tout moment, Percevale peut invoquer le cœur rempli d'espoir du Chevalier Bohort pour qu'il l'aide dans son combat contre la corruption. ; • Double des dégâts des armes sur les êtres corrompus pendant quelques secondes.
• [b]Amélioration 1[/b] : les dégâts que Percevale inflige brûlent les ennemis corrompus, infligeant l'état Brûlure pendant quelques secondes.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/16/46/xb6i.jpg ; Actif : Chevalier Corrompue [2PP] ; En combat, Percevale peut en appeler au sombre pouvoir de la corruption. Une fois sous les traits d'une [url=http://www.zupimages.net/up/16/46/tc4u.jpg]Chevalier des Ténèbres[/url], tous les dégâts de Percevale se font sous l'élément Ténèbre. ; • Transformation en chevalier corrompue (dégâts ténèbres).
• [b]Amélioration 1[/b] : sous cette forme, la force de Percevale est augmentée. Cependant en contre-partie, elle entre dans l'état berserk, ne faisant plus la différence entre alliés et ennemis. En terme de RP, elle mettra plusieurs minutes à se calmer, le temps étant plus long si ses alliés ne tentent pas de l'aider.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/16/46/d5y7.png ; Actif : Chevalier Divine [1PP] ; En combat, Percevale peut en appeler aux puissances divines qui l'entourent d'une brume blanchâtre. Une fois sous les traits d'une [url=http://www.zupimages.net/up/16/46/f09f.png]Chevalier Divine[/url], tous les dégâts de Percevale se font sous l'élément Lumière. ; Transformation en chevalier divine (dégâts lumière).[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/16/08/9oz6.png ; Actif : Royale Guenièvre [6PP] ; Pendant un combat, Percevale peut faire appel à la douceur de la reine Guenièvre afin de soutenir un allié. La reine fait son apparition derrière Percevale sous la forme d'un ange blond aux grandes ailes blanches et fonce vers l'allié désigné par la Chevalier Céleste. Elle entoure l'allié de ses ailes pour lui apporter sa protection. De plus, Percevale peut également faire appel à la reine Guenièvre également pour pleurer cet allié s'il est victime de trop de blessures. ; • Transfère une partie des dégâts subits par l'allié sur Percevale, pendant quelques secondes.
• [b]Amélioration 1 de Guenièvre miséricordieuse[/b]: les dégâts sont réduits.
• Offre des dégâts supplémentaires à l'allié qui perd trop de PVs pendant quelques secondes.
• [b]Amélioration 1 de Guenièvre vengeresse[/b]: le premier coup porté par l'allié est un coup critique.
• [b]Effet de la fusion :[/b] l'allié gagne également un bouclier pendant quelques secondes.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://www.zupimages.net/up/16/08/5kdi.png ; Actif : Guenièvre miséricordieuse [2PP] ; Pendant un combat, Percevale peut faire appel à la douceur de la reine Guenièvre afin de soutenir un allié. La reine fait son apparition derrière Percevale sous la forme d'un ange blond aux grandes ailes blanches et fonce vers l'allié désigné par la Chevalier Céleste. Elle entoure l'allié de ses ailes pour lui apporter sa protection. ; • Transfère une partie des dégâts subits par l'allié sur Percevale, pendant quelques secondes.
• [b]Amélioration 1[/b]: les dégâts sont réduits.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/16/08/j1su.png ; Actif : Guenièvre vengeresse [2PP] ; Pendant le combat, Percevale peut faire appel à la reine Guenièvre également pour pleurer un allié si celui-ci est victime de trop de blessures. ; • Offre des dégâts supplémentaires à l'allié qui perd trop de PVs pendant quelques secondes.
• [b]Amélioration 1[/b]: le premier coup porté par l'allié est un coup critique.[/pp][/spoiler]

[pp]http://www.zupimages.net/up/16/47/365u.png ; Actif : L'équilibre de Viviane [2PP] ; Percevale peut faire appel aux pouvoirs de la fée Viviane. Grâce à son affinité avec la lumière et les ténèbres, la fée invoque une aile blanche ou noire protectrice devant Percevale ou un allié. ; • Annule une attaque élémentaire lumière.
• [b]Amélioration 1 :[/b] Percevale peut choisir d'annuler une attaque élémentaire ténèbre.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Peut m'importe que les ténèbres me dévorent.
Tant que la lumière brille sur le monde.
Veilles sur moi, peuple de Tahlya.
Écoutes le chant des Chevaliers Célestes.
Lorsque Maître Valillë et Percevale fendent les ennemis de leurs lames.

Spoiler :
Percevale s'adresse à vous en #800000.
Dandy parle rapidement en #FFBF00.
Karadoc mâche en #0040FF.
Wace traque en #004040.
Star Lion commande en #BFFF80.

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Yui

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Niveau : 21
Sexe :
Orientation Sexuelle : Homosexuelle
Guilde :
Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Yui » mer. 21 nov. 2018 18:22



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Yui
  • Nom Prénom IRL : Mei Usahara
  • Âge : 105 ans (IG) - 24 ans (IRL)
  • Sexe :
  • Orientation : Homosexuelle
  • Race : Hybride (Fée – Humaine)
  • Classe : Musicienne fantasque (Support -Dps)
    o Premier pas : Yui fait quelque pas de danse tout en jouant une musique calme et douce, envoyant toutes ses ondes verte curative sur elle-même ou ses alliées. [Soin monocible]

    o Onde négative : Armée de son instrument, Yui joue une musique plus violente lançant une onde rouge destructrice sur sa cible. [Dégât magique monocible]

    o Pas touche ! : Yui chante une chanson apaisante et sereine qui retire une altération sur la cible ou elle-même. [Purge d'un état, monocible]

    o Chantons ensemble ! : Yui chantonne une douce mélodie accompagné de son instrument de musique qui prodigue une aura rougeoyante sur sa cible, la rendant pendant un court laps de temps plus puissante. [Augmente de l'intelligence d'une cible]

    o En rythme ♥ : Yui danse de manière rythmée suivant le tempo assez rude de la musique qu'elle joue. [Augmente la vitesse d'attaque de la cible]

  • Ressource : Energie spirituelle – C'est une sorte d'énergie qui provient du circuit spirituelle des fées, cela ne concerne que Yui et les autres fées. Cette énergie coule dans tout le corps et sans ça, elle ne peut ni prendre son envol, ni utiliser ses talents.

  • Niveau : Arme +3, Passif +9, Actif +9, Armure +0 : 21 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie10
Agilité10
Force5
Intelligence15
Défense8
Résilience12

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégâts Magiques à distance
Régénère de l'Energie Spirituelle pour chaque coup porté par ses ondes~
Offre un soin de vie lorsqu'une onde touche une cible alliée~
ARME PRINCIPALE : Guitare Hurlante [3PP]
Une musicienne sans instrument c'est comme une fée sans aile c'est totalement contradictoire ! Laissez place à ma musique !



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Pour tous les coups portés par Yui, elle accumule une note de musique autours d'elle d'une couleurs similaire au dernier sort utilisé (Soin, dégâts, bouclier, boost) au maximum de quatre. Une fois utilisé, la note disparaît et n'est pas réutilisable sans avoir cumulé ce qui a été énuméré avant.

Soin : Augmente la puissance du sorts de soin
Statistique : Les sorts de boost mono-cible augmente aussi la vitesse de déplacement
Effet Fusion 1 : Dégât : Les sorts infligeant des dommages magiques augmente ses dégâts
PASSIF : J'ai le rythme dans la peau ! [4PP]
Yui se met en rythme sur chacune de ses attaques ce qui lui créer tous les coups portés une note de musique d'une couleur bien précise servant à sa prochaine attaque, son prochain soin, son prochain boost ou son prochain bouclier.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Pour tous les coups portés par Yui, elle accumule une note de musique autours d'elle d'une couleurs similaire au dernier sort utilisé (Soin, dégâts, bouclier, boost) au maximum de quatre. Une fois utilisé, la note disparaît et n'est pas réutilisable sans avoir cumulé ce qui a été énuméré avant.

Soin : Augmente la puissance du sorts de soin
PASSIF : J'ai le rythme dans la peau ! [1PP]
Yui se met en rythme sur chacune de ses attaques ce qui lui créer tous les coups portés une note de musique d'une couleur bien précise servant à sa prochaine attaque, son prochain soin, son prochain boost ou son prochain bouclier.


Infobulle en CSS
Statistique : Les sorts de boost mono-cible augmente aussi la vitesse de déplacement
PASSIF : Note supplémentaire ! [1PP]
Car il faut toujours avoir une note sous le coude ! Peut-importe laquelle c'est tant qu'elle produit un doux son mélodieux, Yui la prend ! ♪


Infobulle en CSS
Permet à Yui de voler ! Dans un combat ce vol est limité à 3 mètres au dessus du sol. Attention la chute !
PASSIF : Vol féerique ! [1PP]
Une fée qui ne vole pas, n'est pas une fée ! D'une grande élégance elle prend son envol afin de voir le monde au plus haut ! En tout cas plus que sa petite taille ♪


Infobulle en CSS
Augmente la défense du groupe dans une zone de 20m de diamètre
Augmente la résilience du groupe dans une zone de 20m de diamètre
Effet de fusion 1 : Augmente la vie du groupe dans une zone de 20m de diamètre
PASSIF : Kawaiii~ ! [4PP]
Ses petites ailes, son sourire si pur, son air innocent. Personne ne peut dire le contraire, Yui est trop choupie personne ne peut lui faire du mal ! Alors imaginez dans un groupe !


Fusion de :
Infobulle en CSS
Augmente la défense du groupe dans une zone de 20m de diamètre
PASSIF : Kawaiii~ ! [1PP]
Ses petites ailes, son sourire si pur, son air innocent. Personne ne peut dire le contraire, Yui est trop choupie personne ne peut lui faire du mal ! Alors imaginez dans un groupe !


Infobulle en CSS
Augmente la résilience du groupe dans une zone de 20m de diamètre
PASSIF : Note, note ! [1PP]
Car il faut toujours avoir une note sous le coude ! Peut-importe laquelle tant qu'elle produit un doux son mélodieux, Yui la prend ! ♪



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Pointe une cible avec son instrument dans un rayon de dix mètres et l'assaille avec des attaques sonores sur une durée limité.

Inflige des dégâts magique si l'attaque arrive à terme.
Une partie des dégâts infligés sont convertis en vie.
Les ondes se propagent sur les ennemis autours de la cible dans une zone de vingt mètres de diamètre

Durée : 10 Secondes,
Peut-être annulé si Yui perd sa concentration.
ACTIF : Impulsion sonique [3PP]
Yui pointe son instrument sur sa cible et produit plusieurs impulsions d'ondes. Après tout, quoi de mieux pour se retrouver sur la même longueur d'onde ?


Infobulle en CSS
Réanime une cible avec une partie de sa vie et le montant de ressource qu'il avait lors de sa mort.
Le sort passe en zone de 20 mètres de diamètre.
ACTIF : Siga'tiel Indakorel'nacha [2PP]
Elle l'a utilisé il y a longtemps... Cela lui a valu des grandes séquelles mais la revoilà à réapprendre ce sort qui mettra en échec la mort ! Ne tombez pas au combat ! Ne mourrez pas ! Pas avec Yui sur la champ de bataille !


Infobulle en CSS
Confère un soin à une cible alliée
Confère un soin de ressource à une cible alliée
Confère un bouclier protégeant une fois des dégâts magiques ; Non cumulable sur cet effet.
Confère un bouclier protégeant une fois des dégâts physique ; Non cumulable sur cet effet.
ACTIF : Shinu na! [4PP]
"Chantez, dansez, avancez mais ne mourrez pas ! Restez en vie ! Je vous en conjure !"
Yui fait perdurer l'espoir grâce à sa voix, elle chante, elle chante rien que pour vous !


POUVOIRS COOPERATION


Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Yui
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Mei Usahara
[*][b]Âge :[/b] 105 ans (IG) - 24 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] ♀
[*][b]Orientation :[/b] Homosexuelle
[*][b]Race :[/b] Hybride (Fée – Humaine)
[*][b]Classe :[/b] Musicienne fantasque (Support -Dps)
o   [b]Premier pas :[/b] Yui fait quelque pas de danse tout en jouant une musique calme et douce, envoyant toutes ses ondes verte curative sur elle-même ou ses alliées. [Soin monocible]

o   [b]Onde négative :[/b] Armée de son instrument, Yui joue une musique plus violente lançant une onde rouge destructrice sur sa cible. [Dégât magique monocible]

o   [b]Pas touche ! :[/b] Yui chante une chanson apaisante et sereine qui retire une altération sur la cible ou elle-même. [Purge d'un état, monocible]

o   [b]Chantons ensemble ! :[/b] Yui chantonne une douce mélodie accompagné de son instrument de musique qui prodigue une aura rougeoyante sur sa cible, la rendant pendant un court laps de temps plus puissante. [Augmente de l'intelligence d'une cible]

o   [b]En rythme ♥ :[/b] Yui danse de manière rythmée suivant le tempo assez rude de la musique qu'elle joue. [Augmente la vitesse d'attaque de la cible]


[*][b]Ressource :[/b] Energie spirituelle – C'est une sorte d'énergie qui provient du circuit spirituelle des fées, cela ne concerne que Yui et les autres fées. Cette énergie coule dans tout le corps et sans ça, elle ne peut ni prendre son envol, ni utiliser ses talents.   


[*][b]Niveau :[/b] Arme +3, Passif +9, Actif +9, Armure +0 : 21 PP[/list][/ficheadm]

[stat]10 ; 10 ; 5 ; 15 ; 8 ; 12[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i.gyazo.com/c8160dd585d11fb9bb0afdb878512f77.jpg ; ARME PRINCIPALE : Guitare Hurlante [3PP] ; Une musicienne sans instrument c'est comme une fée sans aile c'est totalement contradictoire ! Laissez place à ma musique ! ; [b]Dégâts Magiques à distance
[color=#00BF00]♪[/color] Régénère de l'Energie Spirituelle pour chaque coup porté par ses ondes~
[color=#00BF00]♪[/color] Offre un soin de vie lorsqu'une onde touche une cible alliée~
[/b][/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i.gyazo.com/9e153991653485f2b7f60cf888584e01.png ; PASSIF : J'ai le rythme dans la peau ! [4PP] ; Yui se met en rythme sur chacune de ses attaques ce qui lui créer tous les coups portés une note de musique d'une couleur bien précise servant à sa prochaine attaque, son prochain soin, son prochain boost ou son prochain bouclier. ; [b]Pour tous les coups portés par Yui, elle accumule une note de musique autours d'elle d'une couleurs similaire au dernier sort utilisé (Soin, dégâts, bouclier, boost) au maximum de quatre. Une fois utilisé, la note disparaît et n'est pas réutilisable sans avoir cumulé ce qui a été énuméré avant.

[color=#00BF00]♪[/color] Soin : Augmente la puissance du sorts de soin
[color=#00FFFF]♪[/color] Statistique : Les sorts de boost mono-cible augmente aussi la vitesse de déplacement
Effet Fusion 1 : [color=#FF0000]♪[/color] Dégât : Les sorts infligeant des dommages magiques augmente ses dégâts[/b][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i.gyazo.com/b3dd9622d84caa33c7305198bf93aaae.jpg ; PASSIF : J'ai le rythme dans la peau ! [1PP] ; Yui se met en rythme sur chacune de ses attaques ce qui lui créer tous les coups portés une note de musique d'une couleur bien précise servant à sa prochaine attaque, son prochain soin, son prochain boost ou son prochain bouclier. ; [b]Pour tous les coups portés par Yui, elle accumule une note de musique autours d'elle d'une couleurs similaire au dernier sort utilisé (Soin, dégâts, bouclier, boost) au maximum de quatre. Une fois utilisé, la note disparaît et n'est pas réutilisable sans avoir cumulé ce qui a été énuméré avant.

[color=#00BF00]♪[/color] Soin : Augmente la puissance du sorts de soin[/b][/pp]

[pp]https://i.gyazo.com/9e153991653485f2b7f60cf888584e01.png ; PASSIF : Note supplémentaire ! [1PP] ; Car il faut toujours avoir une note sous le coude ! Peut-importe laquelle c'est tant qu'elle produit un doux son mélodieux, Yui la prend ! ♪ ; [b][color=#00FFFF]♪[/color] Statistique : Les sorts de boost mono-cible augmente aussi la vitesse de déplacement
[/b][/pp][/spoiler]

[pp]https://i.gyazo.com/a75a03b8648ca5b71c9a437e25f84ac4.png ; PASSIF : Vol féerique ! [1PP] ; Une fée qui ne vole pas, n'est pas une fée ! D'une grande élégance elle prend son envol afin de voir le monde au plus haut ! En tout cas plus que sa petite taille ♪ ; [b]Permet à Yui de voler ! Dans un combat ce vol est limité à 3 mètres au dessus du sol. Attention la chute ![/b][/pp]

[pp]https://i.gyazo.com/a10ad8fbe35de1b7cf71360477d7097b.png ; PASSIF : Kawaiii~ ! [4PP] ; Ses petites ailes, son sourire si pur, son air innocent. Personne ne peut dire le contraire, Yui est trop choupie personne ne peut lui faire du mal ! Alors imaginez dans un groupe ! ; [b][color=#FFBFFF]♪[/color] Augmente la défense du groupe dans une zone de 20m de diamètre
[color=#FFBFFF]♪[/color] Augmente la résilience du groupe dans une zone de 20m de diamètre
[color=#FFBFFF]♪[/color] Effet de fusion 1 : Augmente la vie du groupe dans une zone de 20m de diamètre[/b][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i.gyazo.com/a10ad8fbe35de1b7cf71360477d7097b.png ; PASSIF : Kawaiii~ ! [1PP] ; Ses petites ailes, son sourire si pur, son air innocent. Personne ne peut dire le contraire, Yui est trop choupie personne ne peut lui faire du mal ! Alors imaginez dans un groupe ! ; [b][color=#FFBFFF]♪[/color] Augmente la défense du groupe dans une zone de 20m de diamètre
[/b][/pp]

[pp]https://i.gyazo.com/1f1674c35bc42f9882e624297b5218e6.png ; PASSIF : Note, note ! [1PP] ; Car il faut toujours avoir une note sous le coude ! Peut-importe laquelle tant qu'elle produit un doux son mélodieux, Yui la prend ! ♪ ; [b][color=#FFBFFF]♪[/color]Augmente la résilience du groupe dans une zone de 20m de diamètre[/b][/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i.gyazo.com/f3bf8116712f86a9f3fed59747cf8874.jpg ; ACTIF : Impulsion sonique [3PP] ; Yui pointe son instrument sur sa cible et produit plusieurs impulsions d'ondes. Après tout, quoi de mieux pour se retrouver sur la même longueur d'onde ? ; [b]Pointe une cible avec son instrument dans un rayon de dix mètres et l'assaille avec des attaques sonores sur une durée limité.

[color=#FF0000]♪[/color] Inflige des dégâts magique si l'attaque arrive à terme.
[color=#FF0000]♪[/color] Une partie des dégâts infligés sont convertis en vie.
[color=#FF0000]♪[/color] Les ondes se propagent sur les ennemis autours de la cible dans une zone de vingt mètres de diamètre

Durée : 10 Secondes,
Peut-être annulé si Yui perd sa concentration.[/b][/pp]

[pp]https://i.gyazo.com/feba7667e32d1885a3891c37119e84d4.png ; ACTIF : Siga'tiel Indakorel'nacha [2PP] ; Elle l'a utilisé il y a longtemps... Cela lui a valu des grandes séquelles mais la revoilà à réapprendre ce sort qui mettra en échec la mort ! Ne tombez pas au combat ! Ne mourrez pas ! Pas avec Yui sur la champ de bataille ! ; [b][color=#FFFF00]♪[/color] Réanime une cible avec une partie de sa vie et le montant de ressource qu'il avait lors de sa mort.
[color=#FFFF00]♪[/color] Le sort passe en zone de 20 mètres de diamètre.
[/b][/pp]

[pp]https://i.gyazo.com/35fe404c758874870990ec3ac7243230.png ; ACTIF : Shinu na! [4PP] ; "[color=#FF40BF]Chantez, dansez, avancez mais ne mourrez pas ! Restez en vie ! Je vous en conjure ![/color]"
Yui fait perdurer l'espoir grâce à sa voix, elle chante, elle chante rien que pour vous ! ; [b][color=#00BF00]♪[/color] Confère un soin à une cible alliée
[color=#00FFFF]♪[/color] Confère un soin de ressource à une cible alliée
[color=#FFFF00]♪[/color] Confère un bouclier protégeant une fois des dégâts magiques ; Non cumulable sur cet effet.
[color=#FFFF00]♪[/color] Confère un bouclier protégeant une fois des dégâts physique ; Non cumulable sur cet effet.
[/b][/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
Modifié en dernier par Yui le lun. 10 déc. 2018 17:39, modifié 2 fois.
Yui chante en #FF40BF ♫
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Orientation Sexuelle : Homosexuelle
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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Yusawa » mer. 21 nov. 2018 18:28



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Yusawa
  • Nom Prénom IRL : Stella Leuchtenberg
  • Âge : 20 ans (IG) - 19 ans (IRL)
  • Sexe :
  • Orientation : Homosexuelle
  • Race : Humaine
  • Classe : Sorcière damnée (DPS à distance optant sur de l'offensif ou de la défensive en utilisant des glyphes magiques permettant moulte possibilité)

    ------Sorts de base------

  • Démon jumeau : Incantation rapide de deux concentrés de psy ténébreux formant une sorte de cristal allongé pointu. Elles peuvent toucher un seul ennemi qui se verra porter des dégâts magiques.
  • Exhumation du Damné : Yusawa puise dans sa part de Damnée pour augmenter sa propre intelligence. Au cours d'un combat, plus elle utilisera se sort, plus elle verra un voile de ténèbres brouiller sa vue. La rendant exécrable et de plus en plus cruelle envers ses ennemis… Elle peut prendre aussi ses alliés comme des pions jetables. La joie…
  • Voile des ténèbres : S'entoure d'un voile qui lui transmet une armure magique moyenne contre la magie ou les dégâts subis par des armes. Cela donne un apparat mystique. En effet le voile bouge autour du corps de Yusawa et cela donne l'impression qu'elle est là mais qu'elle n'est aussi pas là. (Elle n'est pas invisible). Ses penchant sadique s'intensifie dans cette phase-là huhu~
  • Corruption psychique : Yusawa entre en connexion mentale avec la personne en face d'elle avec une limite de dix mètres. Elle teint en noire les pensées de la cible, lui faisant voir tout ce qui pourrait la mettre dans un état de folie ce qui la rend confuse pendant 10 secondes. Si ce sort et utilisé plusieurs fois au cours d'un combat, Yusawa perd légèrement de son humanité qui pourrait être un problème aux alliés.
  • Purge égoïste : Supprime une altération sur elle-même en utilisant les liens de damnées qu'elle entretient. Inflige cependant de légères douleurs mentales à Yusawa, mais bon, plus elle a mal plus elle fait mal !
  • Ressource : Psy – Ressource ayant les mêmes caractéristiques que la mana. Cependant, la provenance est toutefois biaisée avec ce qu'on sait et ce qu'on ne sait pas. Elle donne une forme d'aura violette à son utilisateur quand une certaine rage l'anime et semble se puiser dans l'âme du personnage. Il parait que l'apparition de cette ressource est dû à ses multiples bavures dans l'académie des mages… Et du fait qu'elle soit Damnée.

  • Niveau : Arme +4, Passif +10, Actif +16, Armure +0 : 30 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"10"
Agilité"10"
Force"5"
Intelligence"15"
Défense"5"
Résilience"15"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégâts magiques à distance

Place une Marque de la Mort sur la cible qui perdure 20 secondes [Non cumulable]
Dégâts magique [Élément : Ténèbres]
ARME PRINCIPALE : Livre de Savoir Chaotique [3PP]
Livre contenant le savoir interdit de l'académie des sorciers. On dit qu'il est maudit et qui corrompt tout être qui le touche. Il permet à la sorcière de par son simple touché sur le bouquin de concentrer dans son autre main un concentré de psy qu'elle rejettera sous forme de rayon du bout des doigts, de quoi diversifier ses méthodes de torture pour le moins... Spéciales ?


Infobulle en CSS
Dégâts magiques au CaC | Uniquement utilisable en transformation.
ARME SECONDAIRE : Chaos Scythe [1PP]
L'arme principale de tout être qui se prend pour la Mort non ? Elle impose par sa simple présence, l'horreur, l’effroi et le dégout. Si Yusawa sort cette arme digne des faucheurs d'âme, ne vous laissez pas surprendre trop rapidement ! Vous n'aurez même pas le temps de la contempler une seconde de plus, la Mort arrive ! Image complète



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
S'active quand elle arrive à la moitié de ses PV. Augmente son intelligence au fur et à mesure qu'elle subit des dégâts. Elle perd le buff quand ses PV se retrouvent au-dessus de la moitié des PV ou hors combat.
PASSIF : Douleur s'accorde parfaitement avec Malheurs… [1PP]
Moins Yusawa a de point de vie, plus elle aime le combat, donnant ainsi un spectacle morbide et surtout déjanté de part sa folie mais aussi sa force qui augmente ! La douleur la fait vivre, c'est une preuve qu'elle est vivante et que de plus que de se sentir en vie dans une bataille ?


Infobulle en CSS
Ne s'active que si Yusawa n'est pas transformée.

Augmente la régénération de psy
Augmente la chances de critique
Effet de Fusion 1 :Augmente les dégâts de critique
PASSIF : Venez goûter à la souffrance ! [4PP]
Yusawa libère son aura chaotique parsèment sur tout son corps une fine couche de psy ressemblant à une flamme chimérique violâtre et noirâtre semblant bouger de la même manière qu'une flamme attaquée par une douce brise


Fusion de :
Infobulle en CSS
Ne s'active que si Yusawa n'est pas transformée et qu'elle ait au moins dépensé de la psy.

Augmente la régénération de psy
PASSIF : Venez goûter à la souffrance. [1PP]
Yusawa libère son aura chaotique parsèment sur tout son corps une fine couche de psy ressemblant à une flamme chimérique violâtre et noirâtre semblant bouger de la même manière qu'une flamme attaquée par une douce brise


Infobulle en CSS
Augmente la chances de critique
PASSIF : En plein cœur ? [1PP]
Qu'est-ce qu'une humiliation si on ne réussit pas à éliminer sa cible en un seul sceau ? Rassurez-vous, vous n'allez rien voir venir !


Infobulle en CSS
Tous les glyphes de Yusawa sont désormais invisibles
PASSIF : Trappe Chaotique [1PP]
Faites gaffes où vous mettez les pieds... La sorcière vous réserve plusieurs jolies surprise que vous ne serez pas prêt d'oublier !


Infobulle en CSS
S'applique sur toutes les êtres touchés par une Marque de la Mort.

Augmente les dégâts magiques produits par Yusawa sur les cibles marquées
Diminue la résilience sur les cibles marquées
Effet de fusion 1 : Quand l’ennemi marqué meurt, la marque se propage aux 3 ennemis les plus proches dans les 20 mètres. La propagation peut se poursuivre.
PASSIF: Marque de la Mort [4PP]
Vous êtes touchés par cette vilaine marque ? Oh... C'est bien dommage pour vous car vous allez devenir un pantin. Non pas un pantin de mon armée, vous m'êtes inutile... Vous allez juste devenir un pantin parmi tout le charnier sous vos pieds ♥


Spoiler :
Infobulle en CSS
S'applique sur toutes les êtres touchés par une Marque de la Mort.

Augmente les dégâts magiques produits par Yusawa sur les cibles marquées
PASSIF: Marque de la Mort [1PP]
Vous êtes touchés par cette vilaine marque ? Oh... C'est bien dommage pour vous car vous allez devenir un pantin. Non pas un pantin de mon armée, vous m'êtes inutile... Vous allez juste devenir un pantin parmi tout le charnier sous vos pieds ♥


Et

Infobulle en CSS
Diminue la résilience sur les cibles marquées
PASSIF: Marque venimeuse [1PP]
Un petit effet à la Marque de la Mort. De quoi rajouter du piment bien dosé pour vous faire cracher vos poumons !



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Créer un glyphe/sceau sur le sol.

Inflige des dégâts magique dans une explosion de psy de 10 mètres de rayon
Paralyse la cible dans des chaines sorties du sol avant la détonation : Pendant 10 Secondes
Une partie des dégâts infligés sont convertis en psy

Non stackable,
S'active au contact ou par la volonté de Yusawa
ACTIF : Glyphe de cruauté [3PP]
Yusawa psalmodie pendant une incantation très courte ce qui lui permet de placer un glyphe au sol qui a pour but unique de décharger une grande quantité de psy sur celui qui marche dessus et ceux qui sont aux alentours afin de les éradiquer une bonne fois pour toute ne laissant rien que de la poussière... Elle peut à son bon vouloir, déchaîner la puissance magique du glyphe afin de toucher les ennemis volant… Ou toucher "involontairement" ses alliés.


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Transformation totale.

Effets de transformation --

Augmente l'intelligence de Yusawa
A l'activation : Créer un souffle de psy destructeur autours d'elle infligeant des dégâts magiques dans un rayon de 10 mètres
Augmente la défense de de Yusawa
Augmente la vitesse de déplacement de Yusawa
Effets de fusion 1 : Tous les ennemis se trouvant dans une zone de dix mètres de diamètres autours de Yusawa ont une Marque de la Mort
____________________________________________________________
Invocation |Unique| d'une émissaire du Chaos DPS - Dégâts Magique corps à corps

۞ Salve tentaculaire : Kumiko utilise ses tentacules pour asséner une multitude de coup à sa cible provoquant des dégâts magiques de ténèbres.

۞ Beauté effroyable : Un simple regard et Kumiko inflige la Peur sur sa cible pendant de 5 secondes.

۞ Let's me do it, mistress : Kumiko devient une IA autonome.

۞ Charmeuse dévastatrice : Kumiko peut augmenter ses dégâts magiques pendant un court laps de temps.

۞ Mille et une épine chaotique : Kumiko rentre ses tentacules dans le sol pour infliger dégâts magiques sur une zone de vingt mètres de diamètre.

ACTIF : Forme Chaotique [10PP]
La transformation touche à son terme, fini la faiblesse, fini le passé. Vous avez maintenant devant-vous une nouvelle âme, une nouvelle porteuse de source primordiale, celle du Chaos... Pour ne pas dire la déesse du Chaos elle-même ! Inclinez-vous, agenouillez-vous piètre humain que vous êtes ! Armée de son émissaire du Chaos : Kumiko plus personne ne pourra la surnommée bouffonne maintenant ! Tremblez face à la terreur de son invocation horrifique !


Fusion de :
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Invocation |Unique| d'une émissaire du Chaos DPS - Dégâts Magique corps à corps

۞ Salve tentaculaire : Kumiko utilise ses tentacules pour asséner une multitude de coup à sa cible provoquant des dégâts magiques de ténèbres.

۞ Beauté effroyable : Un simple regard et Kumiko inflige la Peur sur sa cible pendant de 5 secondes.

۞ Let's me do it, mistress : Kumiko devient une IA autonome.

۞ Charmeuse dévastatrice : Kumiko peut augmenter ses dégâts magiques pendant un court laps de temps.

۞ Mille et une épine chaotique : Kumiko rentre ses tentacules dans le sol pour infliger dégâts magiques sur une zone de vingt mètres de diamètre.

ACTIF : Émissaire du Chaos : Kumiko [4PP]
Invocation de l'homonyme de Yusawa, beaucoup plus sombre et froide que cette dernière. Kumiko, celle qui a toujours rêvée de la jeunesse éternelle prendra toutes les vies qui sont trop pures pour elle sans aucun scrupule !


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Transformation partielle de Yusawa.

Augmente l'intelligence de Yusawa
A l'activation : Créer un souffle de psy destructeur autours d'elle infligeant des dégâts magiques dans un rayon de 10 mètres
Augmente la défense de de Yusawa
Augmente la vitesse de déplacement de Yusawa

ACTIF : Pacte Chaotique [4PP]
Yusawa ouvre toutes les vannes à l'intérieure d'elle, chaque gond saute, chaque serrure, chaque porte. Un sceau chaotique se forme en dessous d'elle au moment de son élévation vers les ténèbres ! Des cornes de psy noire poussent magiquement sur sa tête, son corps s'entoure d'une aura violâtre tandis que les bras et les jambes se consume d'un noix onyx. Priez pour ne jamais la croiser dans cet état de transe car elle ne contrôlera pas une seule seconde sa puissance ni même ses actions… Priez pour ne pas être ses alliés mais à quoi bon prier finalement ? L'enfer est déjà sur Terre ! Image


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Créer un glyphe sur le sol.

Inflige des dégâts magique dans un pylône de flamme (Élément : Feu) dans un rayon de 10 mètres
Paralyse la cible sur une croix, clouée par les mains à l'activation du glyphe : Pendant 10 secondes

Non stackable,
S'active au contact ou par la volonté de Yusawa
ACTIF : Glyphe du purgatoire [2PP]
Pani l'a bien aidé, il faut pas se mentir, elle a ajouté une nouvelle méthode de torture dans sa longue liste... Si vous croisez ses yeux flamboyants d'envie, c'est trop tard vous êtes déjà dans le glyphe. Vous êtes même attaché comme on attacherait une sorcière de l'époque qu'on brûlerait pour hérésie... Sauf que les rôles se sont inversés ! Vous êtes une hérésie ! Brûlez ! Brûlez mes petits jouets !


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Créer un glyphe sur le sol.

Forme un cube de psy de 10m de rayon qui enferme les cibles à l'intérieure les rendant stun pendant 5 secondes. (Le cube disparait à la fin du stun)

Non stackable,
S'active au contact ou par la volonté de Yusawa
ACTIF : Glyphe du bourreau [1PP]
Enfermé dans un endroit sombre ? Il fait noir ? Vous avez peur non ? N'ayez crainte ceci n'est que le début la suite va être des plus douloureuses~ Préparez-vous à ne plus vouloir recroiser la sorcière... L'horreur ne fait que commencer !



POUVOIRS COOPERATION


Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Yusawa
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Stella Leuchtenberg
[*][b]Âge :[/b] 20 ans (IG) - 19 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] ♀
[*][b]Orientation :[/b] Homosexuelle
[*][b]Race :[/b] Humaine
[*][b]Classe :[/b] Sorcière damnée (DPS à distance optant sur de l'offensif ou de la défensive en utilisant des glyphes magiques permettant moulte possibilité)

[center][b]------Sorts de base------[/b][/center]
        [*] [b]Démon jumeau : [/b]Incantation rapide de deux concentrés de psy ténébreux formant une sorte de cristal allongé pointu. Elles peuvent toucher un seul ennemi qui se verra porter des dégâts magiques.
        [*] [b]Exhumation du Damné :[/b] Yusawa puise dans sa part de Damnée pour augmenter sa propre intelligence. Au cours d'un combat, plus elle utilisera se sort, plus elle verra un voile de ténèbres brouiller sa vue. La rendant exécrable et de plus en plus cruelle envers ses ennemis… Elle peut prendre aussi ses alliés comme des pions jetables. La joie…
        [*] [b]Voile des ténèbres :[/b] S'entoure d'un voile qui lui transmet une armure magique moyenne contre la magie ou les dégâts subis par des armes. Cela donne un apparat mystique. En effet le voile bouge autour du corps de Yusawa et cela donne l'impression qu'elle est là mais qu'elle n'est aussi pas là. (Elle n'est pas invisible). Ses penchant sadique s'intensifie dans cette phase-là huhu~
        [*] [b]Corruption psychique :[/b] Yusawa entre en connexion mentale avec la personne en face d'elle avec une limite de dix mètres. Elle teint en noire les pensées de la cible, lui faisant voir tout ce qui pourrait la mettre dans un état de folie ce qui la rend confuse pendant 10 secondes. Si ce sort et utilisé plusieurs fois au cours d'un combat, Yusawa perd légèrement de son humanité qui pourrait être un problème aux alliés.
        [*] [b]Purge égoïste : [/b]Supprime une altération sur elle-même en utilisant les liens de damnées qu'elle entretient. Inflige cependant de légères douleurs mentales à Yusawa, mais bon, plus elle a mal plus elle fait mal !

[*][b]Ressource :[/b] Psy – Ressource ayant les mêmes caractéristiques que la mana. Cependant, la provenance est toutefois biaisée avec ce qu'on sait et ce qu'on ne sait pas. Elle donne une forme d'aura violette à son utilisateur quand une certaine rage l'anime et semble se puiser dans l'âme du personnage. Il parait que l'apparition de cette ressource est dû à ses multiples bavures dans l'académie des mages… Et du fait qu'elle soit Damnée.


[*][b]Niveau :[/b] Arme +4, Passif +10, Actif +16, Armure +0 : 30 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"10" ; "10" ; "5" ; "15" ; "5" ; "15"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i.gyazo.com/fafd98b63a76457a39bf1990bc33e1c2.png ; ARME PRINCIPALE : Livre de Savoir Chaotique [3PP] ; Livre contenant le savoir interdit de l'académie des sorciers. On dit qu'il est maudit et qui corrompt tout être qui le touche. Il permet à la sorcière de par son simple touché sur le bouquin de concentrer dans son autre main un concentré de psy qu'elle rejettera sous forme de rayon du bout des doigts, de quoi diversifier ses méthodes de torture pour le moins... Spéciales ? ; [b]Dégâts magiques à distance

[color=#FF40BF]†[/color] Place une Marque de la Mort sur la cible qui perdure 20 secondes [Non cumulable]
[color=#FF40BF]†[/color] Dégâts magique [Élément : [color=#BF00FF]Ténèbres[/color]]
[/b][/pp]

[pp]https://i.gyazo.com/fe81947206eb76132d3460e03ab695d4.png ; ARME SECONDAIRE : Chaos Scythe [1PP] ; L'arme principale de tout être qui se prend pour la Mort non ? Elle impose par sa simple présence, l'horreur, l’effroi et le dégout. Si Yusawa sort cette arme digne des faucheurs d'âme, ne vous laissez pas surprendre trop rapidement ! Vous n'aurez même pas le temps de la contempler une seconde de plus, la Mort arrive ! [url=https://i.gyazo.com/9bce9ddfb5a5b94eb8792d421c7b7565.jpg]Image complète[/url] ; [b]Dégâts magiques au CaC | Uniquement utilisable en transformation.[/b][/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i.gyazo.com/d4ec93171e53230d04e998652b3ccb4d.jpg ; PASSIF : Douleur s'accorde parfaitement avec Malheurs… [1PP] ; Moins Yusawa a de point de vie, plus elle aime le combat, donnant ainsi un spectacle morbide et surtout déjanté de part sa folie mais aussi sa force qui augmente ! La douleur la fait vivre, c'est une preuve qu'elle est vivante et que de plus que de se sentir en vie dans une bataille ? ; [b]S'active quand elle arrive à la moitié de ses PV. Augmente son intelligence au fur et à mesure qu'elle subit des dégâts. Elle perd le buff quand ses PV se retrouvent au-dessus de la moitié des PV ou hors combat.[/b][/pp]

[pp]https://i.gyazo.com/c391b9abf8c7428942f24663feb69667.png ; PASSIF : Venez goûter à la souffrance ! [4PP] ; Yusawa libère son aura chaotique parsèment sur tout son corps une fine couche de psy ressemblant à une flamme chimérique violâtre et noirâtre semblant bouger de la même manière qu'une flamme attaquée par une douce brise ; [b]Ne s'active que si Yusawa n'est pas transformée.

[color=#FF40BF]†[/color] Augmente la régénération de psy
 [color=#FF40BF]†[/color] Augmente la chances de critique
[color=#FF40BF]†[/color] Effet de Fusion 1 :Augmente les dégâts de critique[/b][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i.gyazo.com/7c8f2305e34bae3952a45c5278a8b007.jpg ; PASSIF : Venez goûter à la souffrance. [1PP] ; Yusawa libère son aura chaotique parsèment sur tout son corps une fine couche de psy ressemblant à une flamme chimérique violâtre et noirâtre semblant bouger de la même manière qu'une flamme attaquée par une douce brise ; [b]Ne s'active que si Yusawa n'est pas transformée et qu'elle ait au moins dépensé de la psy.

[color=#FF40BF]†[/color] Augmente la régénération de psy[/b][/pp]

[pp]https://i.gyazo.com/e0683116a88cb6fb5effa499744905a5.jpg ; PASSIF : En plein cœur ? [1PP] ; Qu'est-ce qu'une humiliation si on ne réussit pas à éliminer sa cible en un seul sceau ? Rassurez-vous, vous n'allez rien voir venir ! ; [color=#FF40BF]†[/color] [b]Augmente la chances de critique [/b][/pp][/spoiler]

[pp]https://i.gyazo.com/b18855aa6bd3610d1e0a5efe44f7d4c6.png ; PASSIF : Trappe Chaotique [1PP] ; Faites gaffes où vous mettez les pieds... La sorcière vous réserve plusieurs jolies surprise que vous ne serez pas prêt d'oublier ! ; [b]Tous les glyphes de Yusawa sont désormais invisibles[/b][/pp]

[pp]https://i.gyazo.com/e456b351ad4de9fdcae5dcf62a089c94.png ; PASSIF: Marque de la Mort [4PP] ; Vous êtes touchés par cette vilaine marque ? Oh... C'est bien dommage pour vous car vous allez devenir un pantin. Non pas un pantin de mon armée, vous m'êtes inutile... Vous allez juste devenir un pantin parmi tout le charnier sous vos pieds ♥ ; [b]S'applique sur toutes les êtres touchés par une Marque de la Mort.

[color=#FF40BF]†[/color] Augmente les dégâts magiques produits par Yusawa sur les cibles marquées
[color=#FF40BF]†[/color] Diminue la résilience sur les cibles marquées
[color=#FF40BF]†[/color] Effet de fusion 1 : Quand l’ennemi marqué meurt, la marque se propage aux 3 ennemis les plus proches dans les 20 mètres. La propagation peut se poursuivre.
[/b][/pp]
 
[spoiler][pp]https://i.gyazo.com/1bf3b9cfb2a8e861af9a49ea165d16a7.png ; PASSIF: Marque de la Mort [1PP] ; Vous êtes touchés par cette vilaine marque ? Oh... C'est bien dommage pour vous car vous allez devenir un pantin. Non pas un pantin de mon armée, vous m'êtes inutile... Vous allez juste devenir un pantin parmi tout le charnier sous vos pieds ♥ ; [b]S'applique sur toutes les êtres touchés par une Marque de la Mort.

[color=#FF40BF]†[/color] Augmente les dégâts magiques produits par Yusawa sur les cibles marquées
[/b][/pp]

Et

[pp]https://i.gyazo.com/d6dc52e19c1acfe433758f3caef48033.png ; PASSIF: Marque venimeuse [1PP] ; Un petit effet à la Marque de la Mort. De quoi rajouter du piment bien dosé pour vous faire cracher vos poumons ! ; [b][color=#FF40BF]†[/color] Diminue la résilience sur les cibles marquées
[/b][/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://vignette.wikia.nocookie.net/yugioh-gx/images/a/ab/Cha%C3%AEne_D%C3%A9moniaque.png/revision/latest?cb=20150714150802&path-prefix=fr ; ACTIF : Glyphe de cruauté [3PP] ; Yusawa psalmodie pendant une incantation très courte ce qui lui permet de placer un glyphe au sol qui a pour but unique de décharger une grande quantité de psy sur celui qui marche dessus et ceux qui sont aux alentours afin de les éradiquer une bonne fois pour toute ne laissant rien que de la poussière... Elle peut à son bon vouloir, déchaîner la puissance magique du glyphe afin de toucher les ennemis volant… Ou toucher "involontairement" ses alliés. ; [b]Créer un glyphe/sceau sur le sol.

[color=#FF40BF]†[/color] Inflige des dégâts magique dans une explosion de psy de 10 mètres de rayon
[color=#FF40BF]†[/color] Paralyse la cible dans des chaines sorties du sol avant la détonation : Pendant 10 Secondes
[color=#FF40BF]†[/color] Une partie des dégâts infligés sont convertis en psy

Non stackable,
S'active au contact ou par la volonté de Yusawa [/b][/pp]

[pp]https://i.gyazo.com/91d4c5da65cec7756c577905d658d6ad.png ; ACTIF : [url=https://i.gyazo.com/9c739496f2f336438e5665e477327197.jpg]Forme Chaotique[/url] [10PP] ; La transformation touche à son terme, fini la faiblesse, fini le passé. Vous avez maintenant devant-vous une nouvelle âme, une nouvelle porteuse de source primordiale, celle du Chaos... Pour ne pas dire la déesse du Chaos elle-même ! Inclinez-vous, agenouillez-vous piètre humain que vous êtes ! Armée de [url=https://i.gyazo.com/d8db8ea6b69bd9bb688b3a36cc06fb24.jpg]son émissaire du Chaos : Kumiko[/url] plus personne ne pourra la surnommée bouffonne maintenant ! Tremblez face à la terreur de son invocation horrifique ! ; [b]Transformation totale.

Effets de transformation --

[color=#FF40BF]†[/color] Augmente l'intelligence de Yusawa
[color=#FF40BF]†[/color] A l'activation : Créer un souffle de psy destructeur autours d'elle infligeant des dégâts magiques dans un rayon de 10 mètres
[color=#FF40BF]†[/color] Augmente la défense de de Yusawa
[color=#FF40BF]†[/color] Augmente la vitesse de déplacement de Yusawa
[color=#FF40BF]†[/color] Effets de fusion 1 : Tous les ennemis se trouvant dans une zone de dix mètres de diamètres autours de Yusawa ont une Marque de la Mort
____________________________________________________________
Invocation |Unique| d'une émissaire du Chaos DPS - Dégâts Magique corps à corps

[color=#BF00FF]۞[/color] Salve tentaculaire : Kumiko utilise ses tentacules pour asséner une multitude de coup à sa cible provoquant des dégâts magiques de ténèbres.

[color=#BF00FF]۞[/color] Beauté effroyable : Un simple regard et Kumiko inflige la Peur sur sa cible pendant de 5 secondes.

[color=#BF00FF]۞[/color] Let's me do it, mistress : Kumiko devient une IA autonome.

[color=#BF00FF]۞[/color] Charmeuse dévastatrice : Kumiko peut augmenter ses dégâts magiques pendant un court laps de temps.

[color=#BF00FF]۞[/color] Mille et une épine chaotique :  Kumiko rentre ses tentacules dans le sol pour infliger dégâts magiques sur une zone de vingt mètres de diamètre.

[/b][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i.gyazo.com/a75ef953e473ac1552bb5dc1645d269e.png ; ACTIF : [url=https://i.gyazo.com/d8db8ea6b69bd9bb688b3a36cc06fb24.jpg]Émissaire du Chaos : Kumiko[/url] [4PP] ; Invocation de l'homonyme de Yusawa, beaucoup plus sombre et froide que cette dernière. Kumiko, celle qui a toujours rêvée de la jeunesse éternelle prendra toutes les vies qui sont trop pures pour elle sans aucun scrupule ! ; [b]Invocation |Unique| d'une émissaire du Chaos DPS - Dégâts Magique corps à corps

[color=#BF00FF]۞[/color] Salve tentaculaire : Kumiko utilise ses tentacules pour asséner une multitude de coup à sa cible provoquant des dégâts magiques de ténèbres.

[color=#BF00FF]۞[/color] Beauté effroyable : Un simple regard et Kumiko inflige la Peur sur sa cible pendant de 5 secondes.

[color=#BF00FF]۞[/color] Let's me do it, mistress : Kumiko devient une IA autonome.

[color=#BF00FF]۞[/color] Charmeuse dévastatrice : Kumiko peut augmenter ses dégâts magiques pendant un court laps de temps.

[color=#BF00FF]۞[/color] Mille et une épine chaotique :  Kumiko rentre ses tentacules dans le sol pour infliger dégâts magiques sur une zone de vingt mètres de diamètre.

[/b][/pp]

[pp]https://i.gyazo.com/fc37a45fcc5cc6f873f4db592d5edb9a.jpg ; ACTIF : Pacte Chaotique [4PP] ; Yusawa ouvre toutes les vannes à l'intérieure d'elle, chaque gond saute, chaque serrure, chaque porte. Un sceau chaotique se forme en dessous d'elle au moment de son élévation vers les ténèbres ! Des cornes de psy noire poussent magiquement sur sa tête, son corps s'entoure d'une aura violâtre tandis que les bras et les jambes se consume d'un noix onyx. Priez pour ne jamais la croiser dans cet état de transe car elle ne contrôlera pas une seule seconde sa puissance ni même ses actions… Priez pour ne pas être ses alliés mais à quoi bon prier finalement ? L'enfer est déjà sur Terre ! [url=https://i.gyazo.com/04091c14b121c0a40467ff9237af485c.jpg]Image[/url] ; [b]Transformation partielle de Yusawa.

[color=#FF40BF]†[/color] Augmente l'intelligence de Yusawa
[color=#FF40BF]†[/color] A l'activation : Créer un souffle de psy destructeur autours d'elle infligeant des dégâts magiques dans un rayon de 10 mètres
[color=#FF40BF]†[/color] Augmente la défense de de Yusawa
[color=#FF40BF]†[/color] Augmente la vitesse de déplacement de Yusawa

[/b][/pp][/spoiler]

[pp]https://i.gyazo.com/f53c1e714ae302491e98f9873e3387e8.png ; ACTIF : Glyphe du purgatoire [2PP] ; Pani l'a bien aidé, il faut pas se mentir, elle a ajouté une nouvelle méthode de torture dans sa longue liste... Si vous croisez ses yeux flamboyants d'envie, c'est trop tard vous êtes déjà dans le glyphe. Vous êtes même attaché comme on attacherait une sorcière de l'époque qu'on brûlerait pour hérésie... Sauf que les rôles se sont inversés ! Vous êtes une hérésie ! Brûlez ! Brûlez mes petits jouets ! ; [b]Créer un glyphe sur le sol. 

[color=#FF40BF]†[/color] Inflige des dégâts magique dans un pylône de flamme (Élément : Feu) dans un rayon de 10 mètres
[color=#FF40BF]†[/color] Paralyse la cible sur une croix, clouée par les mains à l'activation du glyphe : Pendant 10 secondes

Non stackable,
S'active au contact ou par la volonté de Yusawa [/b][/pp]

[pp]https://i.gyazo.com/4e6d71fb88767069928c99f716670488.png ; ACTIF : Glyphe du bourreau [1PP] ; Enfermé dans un endroit sombre ? Il fait noir ? Vous avez peur non ? N'ayez crainte ceci n'est que le début la suite va être des plus douloureuses~ Préparez-vous à ne plus vouloir recroiser la sorcière... L'horreur ne fait que commencer ! ; [b]Créer un glyphe sur le sol.

[color=#FF40BF]†[/color] Forme un cube de psy de 10m de rayon qui enferme les cibles à l'intérieure les rendant stun pendant 5 secondes. (Le cube disparait à la fin du stun)

Non stackable,
S'active au contact ou par la volonté de Yusawa [/b][/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
Modifié en dernier par Yusawa le mer. 5 déc. 2018 15:32, modifié 1 fois.
Yusawa se moque en #FF40BF ; Kumiko terrifie en #BF0080 ;
Whisper ssssiffle en #008000 ; Bienfu râle en #0000BF
Mes actrices ♥
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Le chaos est un bien beau mot qu'on colle partout… Mais avec moi, il prend tout son sens.

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Alphara

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XP : 1578
Niveau : 56 PP
Sexe : F
Orientation Sexuelle : mechaaaa
Guilde : Death Bringer (DB)
Victoire PvP : 2

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Alphara » mer. 21 nov. 2018 20:49

Ps : y a certains trucs je suis pas sûr ^^" pas tappey, au pire je repasse dessus ce WE




Fiche Identité
  • Pseudo IG :Alphara
  • Nom Prénom IRL : Shamounh Samarah
  • Âge : 20 ans (IG) - 21 ans (IRL)
  • Sexe : f
  • Orientation : Bi (très, très timide)
  • Race : Hybride
  • Classe : Tech commander ( invoc dps). Le tech commander est un invocateur pur se basant sur des mechas pour faire la majorité du boulot. Cependant attention, elle n'est pas entièrement sans défense si elle n'a pas ses invocations ! Elle aura du mal, certes, mais elle n'est pas en sucre ! La classe se joue au ''steam power'' qui est un équivalent de la mana.

    Les sorts de base de la classe sont des ''ordres'' qui permettent de mieux diriger ses ''troupes'' et les rendre plus efficaces :

    -Visez ma cible ! => purge un effet de contrôle sur tous les méchas d'une escouade présent dans une zone de 3 mètres de diamètres pour qu'ils puissent ré attaquer.

    -Retraite ! => Tous les robots d'une escouade dans un rayon de 5 mètres gagne de la vitesse de déplacement en plus pendant 5 secondes.

    -Défendez-vous mieux que ça enfin ! => Les robots dans un petit rayon autour d'Alphie (5 mètres) reçoivent moins de dommages physiques pendant 5 secondes.

    -Levez les boucliers ! => Les robots dans un petit rayon autour d'Alphie (5 mètres) reçoivent moins de dommages magique pendant 5 secondes.

    -protocole d'auto-réparation personnel => permet à Alphara de soigner légèrement une de ses invocations.
  • Ressource : Steampower (sp) : mana avec un autre nom. L'apparence de la barre a une allure steampunk avec des engrenages et de la vapeur dans la barre

  • Niveau : Arme +11, Passif +7, Actif +37, Armure +3 : 58 PP
Codage de Lyra





Statistiques Arène

Vie"8"
Agilité"7"
Force"10"
Intelligence"15"
Défense"10"
Résilience"10"

Codage de Lyra






ARMES

Infobulle en CSS
Arme de corps à corps (physique)
ARME PRINCIPALE : grosse clé à molette[1PP]
Une grosse clé (dommages physiques), besoin d'être plus explicite ? Elle sert à réparer et à améliorer les choses... Enfin servira, là c'est juste un gros bout de métal qui fait mal si on vous tape sur le crâne avec.


Infobulle en CSS
Arme au contact (physique)
*passif : des dégâts de feu sont ajoutés aux dommages standards de l'arme
* passif :amélioration de la portée d'auto attaque (''chargement'' de 2 secondes avant AA)
*actif :grappin (déplacement de 15 mètres max, cd approprié)
*passif : Stimulateur neuronal MKII : ce petit dispositif intégré à l'exosuit améliore l'intelligence d'Alphara .
*passif : Power booster : Ce dispositif renforce subtilement les muscles d'Alphara augmentant sa force.
*passif : module de gravité personnel : permet à Alphara de marcher sur n'importe quelle surface sans aucun soucis (murs/plafonds) pas de surface liquides et bien entendu la surface doit être safe pour pouvoir marcher dessus.
*EFFET DE FUSION (actif) : Alphara peut réaliser un saut propulsé (équivalent d'un double saut avec cd court)
Arme : Exosquelette NK-7[10PP]
Alphara cherche souvent de nouveaux projets à expérimenter sur elle même pour améliorer son armeùment ou simplement son corps. Cet exosquelette, connecté à sa colonne vertébrale lui permet de se déplacer librement sans être trop encombré par son matériel en plus de lui permettre pas mal d'autres choses pratiques comme des doubles sauts ou des renforcements de ses capacités.

♦ effet cosmétique : même lorsqu'Alphara n'est pas en combat, on peut voir une partie de l'exosquelette sur elle, surtout au niveau de sa nuque et de sa colonne vertébrale


Fusion de :
Infobulle en CSS
Arme au contact (physique)
*passif :des dégâts de feu sont ajoutés aux dommages standards de l'arme
* passif : amélioration de la portée d'auto attaque (''chargement'' de 2 secondes avant AA)
* actif : grappin (déplacement de 15 mètres max avec cd court)
ARME SECONDAIRE : Power glove [4PP]
Une paire de gantelets aux multiples fonctionnalités (comme des compresseurs aux napalm et un grappin intégré) facilement modulable pour d'autres améliorations


Infobulle en CSS
Arme physique au contact, exosquelette recouvrant le corps d'Alphara.
*passif : Stimulateur neuronal MKII : ce petit dispositif intégré à l'exosuit améliore l'intelligence d'Alphara .
*passif :Power booster : Ce dispositif renforce subtilement les muscles d'Alphara augmentant sa force.
*passif : module de gravité personnel : permet à Alphara de marcher sur n'importe quelle surface sans aucun soucis (murs/plafonds) pas de surface liquides et bien entendu la surface doit être safe pour pouvoir marcher dessus.
Arme tertiaire : Exosquelette léger [4PP]
Combinaison spéciale qu'Alphara a mit au point après Noël. Telle une seconde peau, la tenue améliore de base ses attaques à mains nues (attaque physique) mais est prévue pour être améliorée.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
*5 invocs max sur le terrain
*une compétences native de plus
*Alphara peut grimper dans une de ses unités pour se battre sur le terrain.
Fusion de passifs : Commandante expérimentée [4PP]
A présent, Alphara commence à manipuler ses forces sur le terrain avec beaucoup de talent, elle est capable de bien plus de choses sur le terrain!


Fusion de :
Infobulle en CSS
''Passif de combat monté''
PASSIF : commander depuis le front [1PP]E
Alphara peut sauter dans le premier mecha invoqué pour le commander manuellement


Infobulle en CSS
5 invocs max sur le terrain
Passif : Industrial power [1PP]
Etant une invocatrice pure, la jeune femme a rapidement vu la neccessité de pouvoir avoir plusieurs invocations sur le terrain. Ce passif lui permet de monter au maximum d'invocs sur le terrain pour sa classe


Infobulle en CSS
Annule le premier silence visant Alphara
Passif : Radio multibandes [1PP]
Alphara aime pas qu'on coupe les communications elle peut donc changer de canal, annulant ainsi le premier silence venant sur elle.


Infobulle en CSS
Passif d'Ambidextrie
Passif : Liens cybernétiques améliorés [1PP]
Alphara est à présent Ambidextre, pour le moment ça ne lui sert pas trop mais plus tard ça arrivera ^^


Infobulle en CSS
Taille Max des invocs = 5 mètres de haut.
Passif : Projet Gargantua [1PP]
Les mechas d'Alphara commencent à gagner en puissance et elle en technique. De ce fait, ils peuvent dépasser la limitation de taille des invocations.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
*mecha dps physique (escouade de 5 mobs) avec deux modes d'attaque (distance et contact)

compétences issues du Locust :

-comp 1:immobilise l'ennemi pendant 5 secondes
-Comp 2: inflige des dommages physique dans une zone de trois mètres de rayon.
-Compétence 3 : Le mecha ignore une partie de l'armure physique.
*Amélioration 1: les mechas de cette unité font à présent plus de dégâts.
*Amélioration 2 : le premier coup de ce mecha est automatiquement critique.
*amélioration 3 : le mecha ignore une partie de vos chances d'évitement.

compétences issues du K-9 :

-Comp 1 : Switch pour une attaque au corps à corps (2 sec de changement)
-Comp 2 : Immobilisation de 5 secondes avec un cd approprié.
-Comp 3 Désarmement de 5 sec sur une cible avec un cd approprié
*Amélioration 1 : A l'utilisation d'une comp du mecha, la cible subit un saignement très lourd physique (effet visuel : durant les 20 secondes, la gueule des mechas dégouline de sang)
*amélioration 2 : augmente la vitesse de déplacement
*Amélioration 3 : le temps de 2 seconde pour switcher de mode d'attaque saute, le swap est à présent instantané

*EFFET DE FUSION : les reapers peuvent marcher sur toutes les surfaces safe comme si il s'agissait de surface normales (murs, plafonds... Par contre ils coulent dans l'eau...)

CD important et coût approprié.
Actif : BT-666, reaper[10PP]
Invocation de 5 mechas à l'apparence quadrupèdes, très rapide, visant à harceler l'ennemi et bardés d'armes. Alphara ne peut pas monter dedans pour des raisons de logique. image complète


Fusion de :
Infobulle en CSS
*Invocs d'escouade, auto attaque physique à distance.
-comp 1:immobilise l'ennemi pendant 5 secondes
-Comp 2: inflige des dommages physique dans une zone de trois mètres de rayon.
-Compétence 3 : Le mecha ignore une partie de l'armure physique.
*Amélioration 1: les mechas de cette unité font à présent plus de dégâts.
*Amélioration 2 : le premier coup de ce mecha est automatiquement critique.
*amélioration 3 : le mecha ignore une partie de vos chances d'évitement.

Cd important et coût approprié.
ACTIF : Invocation de BT-117 : Locust (escouade/dps)[4PP]
Le locust est un mecha d'assaut rapide généralement déployé par pack de cinq


et

Infobulle en CSS
*Invocation d'escouade (5 unités) Auto attaque à distance via des missiles
Comp 1 : Switch pour une attaque au corps à corps (2 sec de changement)
-Comp 2 : Immobilisation de 5 secondes avec un cd approprié.
-Comp 3 Désarmement de 5 sec sur une cible avec un cd approprié
*Amélioration 1 : A l'utilisation d'une comp du mecha, la cible subit un saignement très lourd physique (effet visuel : durant les 20 secondes, la gueule des mechas dégouline de sang)
*amélioration 2 : augmente la vitesse de déplacement
*Amélioration 3 : le temps de 2 seconde pour switcher de mode d'attaque saute, le swap est à présent instantané
Coût important et cd approprié.
Actif : invocation de BT-K9 : Fenris (escouade de 5 dps) [4PP]
Cette petite meute de loups mecanisé est pour Alphara une façon de rendre l'ennemi fou. Méchas relativement fragile mais très rapide, il ne faut en aucun les sous-estimer.


Infobulle en CSS
*Invocation d'escouade (auto attaque physique à distance)

*Effet de fusion : Le BT-451 augmente légérement la régénération de ressource d'Alphara.

Comp du steelHound

-Comp 1: déclenche sur une cible unique après un temps de lock de 2.5 seconde, une énorme rafale de balle infligeant des gros dégâts sur une cible unique avec un cd approprié.
-Comp 2 : l'unité marque une cible qui subira des dégâts en plus (de la part de l'invoc) pendant 5 secondes avec un cd approprié.
-Comp 3 : Les S H peuvent invoquer un bouclier absorbant des dommages modérés. Ne peut pas se stacker. Cd modéré
*Amélioration 1 : dégâts conséquents physique via un barrage de roquettes dans une zone de 3 mètres de rayon. Cd approprié
*Amélio 2 : Énormes dégâts physique de zone (5 mètre de rayon) CD conséquent.
*Amélio 3: Les AA du mechas sont renforcées par l'élément feu.

Comp du Scarab

-Comp 1: Soin important de zone (5m diamètre) en 5 secondes. Cd approprié.
-Comp 2 : Soin canalisé offrant un soin important en 7 secondes (monocible). Le rayon de soins est interrompue par n'importe quel contrôle mais pas par les dégâts. Cd approprié
-Comp 3: peut ramener une escouade d'Alphara a la vie en 3 sec de cast. CD énorme.
*Amélio 1: annule un passif de vol de vie adverse (5 mètres de rayon)
*Amélio 2: heal très léger de ''zone'' (contact du mecha).
*Amélio 3: Les soins apportés par le mechas sont améliorés.

CD important et coût approprié.
Actif : invocation d'escouade BT-451 (bruisers avec des capacités de heal) [10pp]
AMU (armored mobile unit) particulièrement robuste et efficace, les BT-451 sont des machines de guerre surarmées possédant aussi la faculté d'envoyer des drones de soins là où le besoin s'en fait sentir. image complète


Fusion de :
Infobulle en CSS
--Comp 1: déclenche sur une cible unique après un temps de lock de 2.5 seconde, une énorme rafale de balle infligeant des gros dégâts sur une cible unique avec un cd approprié.
-Comp 2 : l'unité marque une cible qui subira des dégâts en plus (de la part de l'invoc) pendant 5 secondes avec un cd approprié.
-Comp 3 : Les S H peuvent invoquer un bouclier absorbant des dommages modérés. Ne peut pas se stacker. Cd modéré
*Amélioration 1 : dégâts conséquents physique via un barrage de roquettes dans une zone de 3 mètres de rayon. Cd approprié
*Amélio 2 : Énormes dégâts physique de zone (5 mètre de rayon) CD conséquent.
*Amélio 3: Les AA du mechas sont renforcées par l'élément feu.

CD important et coût approprié.
Actif : invocation d'escouade BT-366 SteelHound (/escouadebruiser) [4PP]
Voilà un mecha qui en jette déjà un peu plus ! Doté de quatre pattes pour plus de stabilité, il est plus résistant qu'un Locust mais son manque d'armement le place légèrement en dessous en terme de dommages.


Infobulle en CSS
-Comp 1: Soin important de zone (5m diamètre) en 5 secondes. Cd approprié.
-Comp 2 : Soin canalisé offrant un soin important en 7 secondes (monocible). Le rayon de soins est interrompue par n'importe quel contrôle mais pas par les dégâts. Cd approprié
-Comp 3: peut ramener une escouade d'Alphara a la vie en 3 sec de cast. CD énorme.
*Amélio 1: annule un passif de vol de vie adverse (5 mètres de rayon)
*Amélio 2: heal très léger de ''zone'' (contact du mecha).
*Amélio 3: Les soins apportés par le mechas sont améliorés.

CD important et coût approprié.
Actif : invocation d'escouade BT-119 (escouade de 5 heal) [4PP]
Drone surnommés ''Scarabs'' mis au point par Alphara qui servent à soigner les gens et les robots autour d'elle


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*La minigun tire et inflige d'importants dégâts physique à toute cible sur la ligne de dix mètres avec un Cd approprié.
*Un missile téléguidé part sur une autre cible, lui infligeant d'important dégâts physique avec un cd approprié.
*L'A-10 largue des bombes infligeant des dégâts de brûlure physique assez conséquents dans une zone de 3 mètres de rayon avec le cd approprié.
CD important et coût approprié
Actif : A-10 Thunderbolt [3PP]
Alphara désigne une ligne devant elle et, jaillissant de nulle part, un avion A-10 Thunderbolt arrive faisant pleuvoir la mort, les balles de minigun ainsi que des bombes et des missiles! Du plaisir pour toute la famille!


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*Escouade de mechas tank, auto attaque physique à distance.
-Comp 1: provocation d'une cible durant 5 secondes avec le cd approprié.
-Comp 2: Immobilisation de zone (3 mètres de rayon, durée 5 sec, cd approprié) via des missiles qui frappent le sol
-Comp 3: les wardens disposent de plus de pvs.
*Amélioration 1: Les unités invisibles à 5 mètres devant les mechas sont repérées.
CD important, coût approprié.
Actif : Invocation d'escouade BT-647 (escouade de 3 mechas tank) [2PP]
Les BT-647 (surnommés ''Wardens'') sont des mastodontes massifs capables d'encaisser pas mal de dégâts.


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*Invocation unique, dps physique à distance.
*compétence : augmente les coûts des actifs adverses de 10 mètres de rayon
*compétence : augmente les CD des actifs adverses dans une zone de 10 mètres de rayon
*compétence : plus d'évitement.
*compétence : La première attaque dirigée contre ce mecha échoue automatiquement. CD approprié.
*compétence : Cette unité possède une aura autour d'elle (portée de cac) qui inflige des dommages minimes physiques par seconde.
*Compétence : Inflige un désarmement de 5 secs a la cible la plus proche. Cd approprié
*Compétences : dégâts augmentés
*Compétence : critique automatique périodique
*Compétence => IA améliorée, indépendance.
*Compétence => Lorsque l'unité devrait subir des dommages fatals, il gagne un gros soin, approprié.
*Compétence => gros dégâts physique monocible avec le cd approprié
*Compétence => le dégâts précédemment cité est inesquivable cd approprié
*EFFET DE FUSION ACTUEL : la hausse de CD et de coûts en ressource générés par la swarm augmentent
coût et cd approprié.
Actif : BT-47, Hive Kommander[10PP]
Une invocation très avancée d'Alphara remplissant à la fois le rôle de garde du corps et de commandant de la nuée de drones. Il possède donc pas mal de compétences pouvant faire beaucoup de dégâts ou être très utiles.image complète


Fusion de :
Infobulle en CSS
invocation support avec attaque physique au contact
*compétence : augmente les coûts des actifs adverses de 10 mètres de rayon
*compétence : augmente les CD des actifs adverses dans une zone de 10 mètres de rayon
*compétence : plus d'évitement.
*compétence : La première attaque dirigée contre ce mecha échoue automatiquement. CD approprié.
*compétence : Cette unité possède une aura autour d'elle (portée de cac) qui inflige des dommages minimes physiques par seconde.
*Compétence : Inflige un désarmement de 5 secs a la cible la plus proche. Cd approprié
coût et cd approprié.
ACTIF : BT-62, Swarm[4PP]
Oh vous allez pas l'aimer cette invoc là...


Infobulle en CSS
*Invocation unique DPS distance (attaque au fusil laser physique)
*Compétences : dégâts augmentés
*Compétence : critique automatique périodique
*Compétence => IA améliorée, indépendance.
*Compétence => Lorsque l'unité devrait subir des dommages fatals, il gagne un gros soin, approprié.
*Compétence => gros dégâts physique monocible avec le cd approprié
*Compétence => le dégâts précédemment cité est inesquivable cd approprié
coûts et cd appropriés.
Actif : Garde du corps HK-47[4PP]
Un étrange robot de ''protocole'' récupéré lors d'une mission en solo. Alphara l'a desactivé un moment en le plaçant dans la catégorie ''projets futurs'' sauf que voilà, le robot s'est ré activé tout seul sans prévenir, a expliqué à Alphara que des changements brutaux allaient bientôt se produire et que donc elle avait besoin d'un garde du corps. Doté d'une grande intelligence et d'un humour acide, le robot est aussi un tueur patenté capable de frapper là où ça fait mal... image complète


Infobulle en CSS
*dégâts équivalent à une partie des pvs max de l'ennemi dans une zone de 10 mètres de diamètre.
*la zone d'impact est à présent invisible !
CD et coûts appropriés
Actif : La grosse artillerie ![2PP]
Loin, par delà l'horizon, le tonnerre semble gronder mais il n'en est rien, il s'agit d'obus d'artillerie avec votre nom gravé dessus ! Courez pauvres fous ! Ça va faire mal, très mal !


POUVOIRS COOPERATION

...



Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b]Alphara
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Shamounh Samarah                 
[*][b]Âge :[/b] 20 ans (IG) - 21 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] f
[*][b]Orientation :[/b] Bi (très, très timide)
[*][b]Race :[/b] Hybride
[*][b]Classe :[/b] Tech commander ( invoc dps). Le tech commander est un invocateur pur  se basant sur des mechas pour faire la majorité du boulot. Cependant attention, elle n'est pas entièrement sans défense si elle n'a pas ses invocations ! Elle aura du mal, certes, mais elle n'est pas en sucre ! La classe se joue au ''steam power'' qui est un équivalent de la mana.

Les sorts de base de la classe sont des ''ordres'' qui permettent de mieux diriger ses ''troupes'' et les rendre plus efficaces :

-Visez ma cible ! =>  purge un effet de contrôle sur tous les méchas d'une escouade présent dans une zone de 3 mètres de diamètres pour qu'ils puissent ré attaquer.

-Retraite ! => Tous les robots d'une escouade dans un rayon de 5 mètres gagne de la vitesse de déplacement en plus pendant 5 secondes.

-Défendez-vous mieux que ça enfin ! => Les robots dans un petit rayon autour d'Alphie (5 mètres) reçoivent moins de dommages physiques pendant 5 secondes.

-Levez les boucliers ! => Les robots dans un petit rayon autour d'Alphie (5 mètres) reçoivent moins de dommages magique pendant 5 secondes.

-protocole d'auto-réparation personnel => permet à Alphara de soigner légèrement une de ses invocations.

[*][b]Ressource :[/b] Steampower (sp) : mana avec un autre nom. L'apparence de la barre a une allure steampunk avec des engrenages et de la vapeur dans la barre


[*][b]Niveau :[/b] Arme +11, Passif +7, Actif +37, Armure +3 : 58 PP[/list][/ficheadm]
[stat]"8" ; "7" ; "10" ; "15" ; "10" ; "10"[/stat]



[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/12/1458916359-17.png ; ARME PRINCIPALE : grosse clé à molette[1PP] ; Une grosse clé (dommages physiques), besoin d'être plus explicite ? Elle sert à réparer et à améliorer les choses... Enfin servira, là c'est juste un gros bout de métal qui fait mal si on vous tape sur le crâne avec. ; Arme de corps à corps (physique)[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/19/jvgx.jpg ; Arme : Exosquelette NK-7[10PP] ; Alphara cherche souvent de nouveaux projets à expérimenter sur elle même pour améliorer son armeùment ou simplement son corps. Cet exosquelette,  connecté à sa colonne vertébrale lui permet de se déplacer librement sans être trop encombré par son matériel en plus de lui permettre pas mal d'autres choses pratiques comme des doubles sauts ou des renforcements de ses capacités.

♦ effet cosmétique : même lorsqu'Alphara n'est pas en combat, on peut voir une partie de l'exosquelette sur elle, surtout au niveau de sa nuque et de sa colonne vertébrale ; Arme au contact (physique)
*passif : des dégâts de feu sont ajoutés aux dommages standards de l'arme
* passif :amélioration de la portée d'auto attaque (''chargement'' de 2 secondes avant AA)
*actif :grappin (déplacement de 15 mètres max, cd approprié)
*passif : Stimulateur neuronal MKII : ce petit dispositif intégré à l'exosuit améliore l'intelligence d'Alphara .
*passif : Power booster : Ce dispositif renforce subtilement les muscles d'Alphara augmentant sa force.
*passif : module de gravité personnel : permet à Alphara de marcher sur n'importe quelle surface sans aucun soucis (murs/plafonds) pas de surface liquides et bien entendu la surface doit être safe pour pouvoir marcher dessus.
*EFFET DE FUSION (actif) : Alphara peut réaliser un saut propulsé (équivalent d'un double saut avec cd court)[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461929102-bs57vuz.jpg ; ARME SECONDAIRE : Power glove [4PP] ; Une paire de gantelets aux multiples fonctionnalités (comme des compresseurs aux napalm et un grappin intégré) facilement modulable pour d'autres améliorations ; [b]Arme au contact (physique)[/b]
*passif :des dégâts de feu sont ajoutés aux dommages standards de l'arme
* passif : amélioration de la portée d'auto attaque (''chargement'' de 2 secondes avant AA)
* actif : grappin (déplacement de 15 mètres max avec cd court)[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/51/1482152186-call-of-duty-advanced-warfare-hand-2.jpg ; Arme tertiaire : Exosquelette léger [4PP] ; Combinaison spéciale qu'Alphara a mit au point après Noël. Telle une seconde peau, la tenue améliore de base ses attaques à mains nues (attaque physique) mais est prévue pour être améliorée. ; Arme physique au contact, exosquelette recouvrant le corps d'Alphara.
*passif : Stimulateur neuronal MKII : ce petit dispositif intégré à l'exosuit améliore l'intelligence d'Alphara .
*passif :Power booster : Ce dispositif renforce subtilement les muscles d'Alphara augmentant  sa force.
*passif : module de gravité personnel : permet à Alphara de marcher sur n'importe quelle surface sans aucun soucis (murs/plafonds) pas de surface liquides et bien entendu la surface doit être safe pour pouvoir marcher dessus.[/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/01/1483891228-symbole.jpg ; Fusion de passifs : Commandante expérimentée [4PP] ; A présent, Alphara commence à manipuler ses forces sur le terrain avec beaucoup de talent, elle est capable de bien plus de choses sur le terrain! ; *5 invocs max sur le terrain
*une compétences native de plus
*Alphara peut grimper dans une de ses unités pour se battre sur le terrain.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/12/1458916558-wrench-jockey-2-icon.png ; PASSIF : commander depuis le front [1PP]E ; Alphara peut sauter dans le premier mecha invoqué pour le commander manuellement ; ''Passif de combat monté''[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/14/1460027217-telechargement.png ; Passif : Industrial power [1PP] ; Etant une invocatrice pure, la jeune femme a rapidement vu la neccessité de pouvoir avoir plusieurs invocations sur le terrain. Ce passif lui permet de monter au maximum d'invocs sur le terrain pour sa classe ; 5 invocs max sur le terrain[/pp][/spoiler]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/20/1463603696-icon175x175.png ; Passif : Radio multibandes [1PP] ; Alphara aime pas qu'on coupe les communications elle peut donc changer de canal, annulant ainsi le premier silence venant sur elle. ; Annule le premier silence visant Alphara[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/51/1482152668-715100-180.jpg ; Passif : Liens cybernétiques améliorés [1PP] ; Alphara est à présent Ambidextre, pour le moment ça ne lui sert pas trop mais plus tard ça arrivera ^^ ; Passif d'Ambidextrie[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/29/nzxp.jpg ; Passif : Projet Gargantua [1PP] ; Les mechas d'Alphara commencent à gagner en puissance et elle en technique. De ce fait, ils peuvent dépasser la limitation de taille des invocations. ; Taille Max des invocs = 5 mètres de haut.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/29/ub6b.jpg ; Actif : BT-666, reaper[10PP] ; Invocation de 5 mechas à l'apparence quadrupèdes, très rapide, visant à harceler l'ennemi et bardés d'armes. Alphara ne peut pas monter dedans pour des raisons de logique. [url=http://image.noelshack.com/fichiers/2017/05/1485789438-bd909e13bd5b1f81206f4e5cbdc9d158.jpg]image complète[/url] ; *mecha dps physique (escouade de 5 mobs) avec deux modes d'attaque (distance et contact)

compétences issues du Locust :

-comp 1:immobilise l'ennemi pendant 5 secondes
-Comp 2: inflige des dommages physique dans une zone de trois mètres de rayon.
-Compétence 3 : Le mecha ignore une partie de l'armure physique.
*Amélioration 1: les mechas de cette unité font à présent plus de dégâts.
*Amélioration 2 : le premier coup de ce mecha est automatiquement critique.
*amélioration 3 : le mecha ignore une partie de vos chances d'évitement.

compétences issues du K-9 :

-Comp 1 : Switch pour une attaque au corps à corps (2 sec de changement)
-Comp 2 : Immobilisation de 5 secondes avec un cd approprié.
-Comp 3 Désarmement de 5 sec sur une cible avec un cd approprié
*Amélioration 1 : A l'utilisation d'une comp du mecha, la cible subit un saignement très lourd physique (effet visuel : durant les 20 secondes, la gueule des mechas dégouline de sang)
*amélioration 2 : augmente la vitesse de déplacement
*Amélioration 3 : le temps de 2 seconde pour switcher de mode d'attaque saute, le swap est  à  présent instantané

*EFFET DE FUSION : les reapers peuvent marcher sur toutes les surfaces safe comme si il s'agissait de surface normales (murs, plafonds... Par contre ils coulent dans l'eau...)

CD important et coût approprié.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/12/1458916041-icon-alphara-actif.jpg ; ACTIF : Invocation de BT-117 : Locust (escouade/dps)[4PP] ; Le locust est un mecha d'assaut rapide généralement déployé par pack de cinq ; *Invocs d'escouade, auto attaque physique à distance.
-comp 1:immobilise l'ennemi pendant 5 secondes
-Comp 2: inflige des dommages physique dans une zone de trois mètres de rayon.
-Compétence 3 : Le mecha ignore une partie de l'armure physique.
*Amélioration 1: les mechas de cette unité font à présent plus de dégâts.
*Amélioration 2 : le premier coup de ce mecha est automatiquement critique.
*amélioration 3 : le mecha ignore une partie de vos chances d'évitement.

Cd important et coût approprié.[/pp]

et

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/01/1483890469-miniature-invoc1.jpg ; Actif : invocation de  BT-K9 : Fenris (escouade de 5 dps) [4PP] ; Cette petite meute de loups mecanisé est pour Alphara une façon de rendre l'ennemi fou. Méchas relativement fragile mais très rapide, il ne faut en aucun les sous-estimer. ; *Invocation d'escouade (5 unités) Auto attaque à distance via des missiles
Comp 1 : Switch pour une attaque au corps à corps (2 sec de changement)
-Comp 2 : Immobilisation de 5 secondes avec un cd approprié.
-Comp 3 Désarmement de 5 sec sur une cible avec un cd approprié
*Amélioration 1 : A l'utilisation d'une comp du mecha, la cible subit un saignement très lourd physique (effet visuel : durant les 20 secondes, la gueule des mechas dégouline de sang)
*amélioration 2 : augmente la vitesse de déplacement
*Amélioration 3 : le temps de 2 seconde pour switcher de mode d'attaque saute, le swap est  à  présent instantané
Coût important et cd approprié.[/pp][/spoiler]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/46/01rp.jpg ; Actif : invocation d'escouade BT-451 (bruisers avec des capacités de heal) [10pp] ; AMU (armored mobile unit) particulièrement robuste et efficace, les BT-451 sont des machines de guerre surarmées possédant aussi la faculté d'envoyer des drones de soins là où le besoin s'en fait sentir. [url=https://zupimages.net/up/18/29/ct88.jpg]image complète[/url] ; *Invocation d'escouade (auto attaque physique à distance)

*Effet de fusion : Le BT-451 augmente légérement la régénération de ressource d'Alphara.

Comp du steelHound

-Comp 1: déclenche sur une cible unique après un temps de lock de 2.5 seconde, une énorme rafale de balle infligeant des gros dégâts sur une cible unique avec un cd approprié.
-Comp 2 : l'unité marque une cible qui subira  des dégâts en plus (de la part de l'invoc) pendant 5 secondes avec un cd approprié.
-Comp 3 : Les S H peuvent invoquer un bouclier absorbant des dommages modérés. Ne peut pas se stacker. Cd modéré
*Amélioration 1 : dégâts conséquents physique via un barrage de roquettes dans une zone de 3 mètres de rayon. Cd approprié
*Amélio 2 : Énormes dégâts physique de zone (5 mètre de rayon) CD conséquent.
*Amélio 3: Les AA du mechas sont renforcées par l'élément feu.

Comp du Scarab

-Comp 1: Soin important de zone (5m diamètre) en 5 secondes. Cd approprié.
-Comp 2 : Soin canalisé offrant un soin important en 7 secondes (monocible). Le rayon de soins est interrompue par n'importe quel contrôle mais pas par les dégâts. Cd approprié
-Comp 3: peut ramener une escouade d'Alphara a la vie en 3 sec de cast. CD énorme.
*Amélio 1: annule un passif de vol de vie adverse (5 mètres de rayon)
*Amélio 2: heal très léger de ''zone'' (contact du mecha).
*Amélio 3: Les soins apportés par le mechas sont améliorés.

CD important et coût approprié.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/14/1460027515-icon-alpahara.jpg ; Actif : invocation d'escouade BT-366  SteelHound (/escouadebruiser) [4PP] ; Voilà un mecha qui en jette déjà un peu plus ! Doté de quatre pattes pour plus de stabilité, il est plus résistant qu'un Locust mais son manque d'armement le place légèrement en dessous en terme de dommages. ; --Comp 1: déclenche sur une cible unique après un temps de lock de 2.5 seconde, une énorme rafale de balle infligeant des gros dégâts sur une cible unique avec un cd approprié.
-Comp 2 : l'unité marque une cible qui subira  des dégâts en plus (de la part de l'invoc) pendant 5 secondes avec un cd approprié.
-Comp 3 : Les S H peuvent invoquer un bouclier absorbant des dommages modérés. Ne peut pas se stacker. Cd modéré
*Amélioration 1 : dégâts conséquents physique via un barrage de roquettes dans une zone de 3 mètres de rayon. Cd approprié
*Amélio 2 : Énormes dégâts physique de zone (5 mètre de rayon) CD conséquent.
*Amélio 3: Les AA du mechas sont renforcées par l'élément feu.

CD important et coût approprié.[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/vH93FLwu ; Actif : invocation d'escouade BT-119 (escouade de 5 heal) [4PP] ; Drone surnommés ''Scarabs'' mis au point par Alphara qui servent à soigner les gens et les robots autour d'elle ; -Comp 1: Soin important de zone (5m diamètre) en 5 secondes. Cd approprié.
-Comp 2 : Soin canalisé offrant un soin important en 7 secondes (monocible). Le rayon de soins est interrompue par n'importe quel contrôle mais pas par les dégâts. Cd approprié
-Comp 3: peut ramener une escouade d'Alphara a la vie en 3 sec de cast. CD énorme.
*Amélio 1: annule un passif de vol de vie adverse (5 mètres de rayon)
*Amélio 2: heal très léger de ''zone'' (contact du mecha).
*Amélio 3: Les soins apportés par le mechas sont améliorés.

CD important et coût approprié.[/pp][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/29/fiha.jpg ; Actif : A-10 Thunderbolt [3PP] ; Alphara désigne une ligne devant elle et, jaillissant de nulle part, un avion A-10 Thunderbolt arrive faisant pleuvoir la mort, les balles de minigun ainsi que des bombes et des missiles! Du plaisir pour toute la famille! ; *La minigun tire et inflige d'importants dégâts physique à toute cible sur la ligne de dix mètres avec un Cd approprié.
*Un missile téléguidé part sur une autre cible, lui infligeant d'important dégâts physique avec un cd approprié.
*L'A-10 largue des bombes infligeant des dégâts de brûlure physique assez conséquents dans une zone de 3 mètres de rayon avec le cd approprié.
CD important et coût approprié[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/images/1485/1485715241055101200.jpg ; Actif : Invocation d'escouade BT-647 (escouade de 3 mechas tank) [2PP] ; Les BT-647 (surnommés ''Wardens'') sont des mastodontes massifs capables d'encaisser pas mal de dégâts. ; *Escouade de mechas tank, auto attaque physique à distance.
-Comp 1: provocation d'une cible durant 5 secondes avec le cd approprié.
-Comp 2: Immobilisation de zone (3 mètres de rayon, durée 5 sec, cd approprié) via des missiles qui frappent le sol
-Comp 3: les wardens disposent de plus de pvs.
*Amélioration 1: Les unités invisibles à 5 mètres devant les mechas sont repérées.
CD important, coût approprié.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/35/vjlr.jpg ; Actif : BT-47, Hive Kommander[10PP] ; Une invocation très avancée d'Alphara remplissant à la fois le rôle de garde du corps et de commandant de la nuée de drones. Il possède donc pas mal de compétences pouvant faire beaucoup de dégâts ou être très utiles.[url=https://zupimages.net/up/18/35/3xpc.jpg]image complète[/url] ; *Invocation unique, dps physique à distance.
*compétence  : augmente les coûts des actifs adverses  de 10 mètres de rayon
*compétence  : augmente les CD des actifs adverses  dans une zone de 10 mètres de rayon
*compétence  : plus d'évitement.
*compétence  : La première attaque dirigée contre ce mecha échoue automatiquement. CD approprié.
*compétence  : Cette unité possède une aura autour d'elle (portée de cac) qui inflige des dommages minimes physiques par seconde.
*Compétence  : Inflige un désarmement de  5 secs a la cible la plus proche. Cd approprié
*Compétences  : dégâts augmentés
*Compétence  : critique automatique périodique
*Compétence  => IA améliorée, indépendance.
*Compétence  => Lorsque l'unité devrait subir des dommages fatals, il gagne un gros soin, approprié.
*Compétence  => gros dégâts physique monocible avec le cd approprié
*Compétence  => le dégâts précédemment cité est inesquivable cd approprié
*EFFET DE FUSION ACTUEL : la hausse de CD et de coûts en ressource générés par la swarm augmentent
coût et cd approprié.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.zupimages.net/up/18/10/xkta.gif ; ACTIF : BT-62, Swarm[4PP] ; Oh vous allez pas l'aimer cette invoc là... ; invocation support avec attaque physique au contact
*compétence  : augmente les coûts des actifs adverses  de 10 mètres de rayon
*compétence  : augmente les CD des actifs adverses  dans une zone de 10 mètres de rayon
*compétence  : plus d'évitement.
*compétence  : La première attaque dirigée contre ce mecha échoue automatiquement. CD approprié.
*compétence  : Cette unité possède une aura autour d'elle (portée de cac) qui inflige des dommages minimes physiques par seconde.
*Compétence  : Inflige un désarmement de  5 secs a la cible la plus proche. Cd approprié
coût et cd approprié.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/12/1uyn.jpg ; Actif : Garde du corps HK-47[4PP] ; Un étrange robot de ''protocole'' récupéré lors d'une mission en solo. Alphara l'a desactivé un moment en le plaçant dans la catégorie ''projets futurs'' sauf que voilà, le robot s'est ré activé tout seul sans prévenir, a expliqué à Alphara que des changements brutaux allaient bientôt se produire et que donc elle avait besoin d'un garde du corps. Doté d'une grande intelligence et d'un humour acide, le robot est aussi un tueur patenté capable de frapper là où ça fait mal... image complète ; *Invocation unique DPS distance (attaque au fusil laser physique)
*Compétences  : dégâts augmentés
*Compétence  : critique automatique périodique
*Compétence  => IA améliorée, indépendance.
*Compétence  => Lorsque l'unité devrait subir des dommages fatals, il gagne un gros soin, approprié.
*Compétence  => gros dégâts physique monocible avec le cd approprié
*Compétence  => le dégâts précédemment cité est inesquivable cd approprié
coûts et cd appropriés.[/pp][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/42/cpqq.jpg ; Actif : La grosse artillerie ![2PP] ; Loin, par delà l'horizon, le tonnerre semble gronder mais il n'en est rien, il s'agit d'obus d'artillerie avec votre nom gravé dessus ! Courez pauvres fous ! Ça va faire mal, très mal ! ; *dégâts équivalent à une partie des pvs max de l'ennemi dans une zone de 10 mètres de diamètre.
*la zone d'impact est à présent invisible !
CD et coûts appropriés [/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...

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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Jyx Boomwizzle » mer. 21 nov. 2018 22:03



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Jyx Boomwizzle
  • Nom Prénom IRL : Pasat Kammanan
  • Âge : /// ans (majeur selon sa race c'est juste que vous voyez un gobelin souffler les bougies de son gâteau d'anniversaire ?) (IG) - 28ans (IRL)
  • Sexe :Mâle
  • Orientation : Hétéro
  • Race :Rattaché Humain
  • Classe :Artificier => DPS Physique (avec option friendly fire)
  • Ressource : BOOMZOOM ! (Assimilé au mana avec une particularité néanmoins : si cette ressource arrive à zéro, Jyx subira les effets d'une confusion de 10 secondes)

  • Niveau : Arme +1, Passif +1, Actif +1, Armure +0 : 3 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"10"
Agilité"8"
Force"15"
Intelligence"10"
Défense"12"
Résilience"5"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
*dégâts physique à distance
ARME PRINCIPALE : Pistoletquifaitpan ![1PP]
un bon gros pistolet comme je les aime, j'ai dû le bricoler un peu mais il marche !... Enfin la plupart du temps.


POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
*dégâts physique dans vos gueules (de zone) au moment de la mort. Zone de 10 mètres de rayon.
PASSIF : SAV gobelin (service après vaporisation) [1PP]
En même temps y en a pas mal qui veulent ma peau... Faut bien que je les fasse chier jusqu'au bout !


POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
*sacrés degâts physique de zone . Rayon de 10 mètres, Coûts et cd appropriés. ATTENTION TIR AMI ACTIVE
ACTIF : CADEEEAAAU ! [1PP]
Eh éh éh, ca va vous plaire... Ou pas ! Certainement pas d'ailleurs.


POUVOIRS COOPÉRATION



Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Jyx Boomwizzle
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Pasat Kammanan             
[*][b]Âge :[/b] /// ans (majeur selon sa race c'est juste que vous voyez un gobelin souffler les bougies de son gâteau d'anniversaire ?) (IG) - 28ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b]Mâle
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro
[*][b]Race :[/b]Rattaché Humain
[*][b]Classe :[/b]Artificier => DPS Physique (avec option friendly fire)
[*][b]Ressource :[/b] BOOMZOOM ! (Assimilé au mana avec une particularité néanmoins : si cette ressource arrive à zéro, Jyx subira les effets d'une confusion de 10 secondes)


[*][b]Niveau :[/b] Arme +1, Passif +1, Actif +1, Armure +0 : 3 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"10" ; "8" ; "15" ; "10" ; "12" ; "5"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/39/iwdp.jpg ; ARME PRINCIPALE : Pistoletquifaitpan ![1PP] ; [color=#008000][b]un bon gros pistolet comme je les aime, j'ai dû le bricoler un peu mais il marche !... Enfin la plupart du temps.[/b][/color] ; *dégâts physique à distance[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/39/9i03.jpg ; PASSIF : SAV gobelin (service après vaporisation) [1PP] ; [color=#008000][b] En même temps y en a pas mal qui veulent ma peau... Faut bien que je les fasse chier jusqu'au bout ![/b][/color] ; *dégâts physique dans vos gueules (de zone) au moment de la mort. Zone de 10 mètres de rayon.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/39/h13e.png ; ACTIF : CADEEEAAAU ! [1PP] ; [color=#008000][b]Eh éh éh, ca va vous plaire... Ou pas ! Certainement pas d'ailleurs.[/b][/color] ; *sacrés degâts physique de zone . Rayon de 10 mètres, Coûts et cd appropriés. ATTENTION TIR AMI ACTIVE[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPÉRATION[/b][/size][/center][/quote]

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Messagepar Lilith » jeu. 22 nov. 2018 00:29

Hum je tente aussi... Ne soyez pas trop durs avec moi ♥



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Lilith
  • Nom Prénom IRL : Eden du Lac Pourpre
  • Âge : 28 ans (IG) - 25 ans (IRL)
  • Sexe : Femme
  • Orientation : Pansexuelle
  • Race : Succube (affiliée Humains)
  • Classe : Démon Majeur
    Les démons majeurs sont des êtres à la quintessence de la maîtrise démoniaque. Ce sont en effet de redoutables invocateurs purs, dps mixtes, qui se feront littéralement un café pendant que leurs serviteurs vous régleront votre compte. Assez faibles seuls, ce sont néanmoins des tacticiens redoutables qui trouvent facilement leur place en groupe.
  • Ressource : Sang. La barre de Sang fonctionne comme une barre de mana. Elle a un visuel de jauge rouge plus sombre que la vie, et se perd par gouttes.
  • Sorts de base :
    → Changement : En tant que succube, rien n'est trop luxurieux. C'est pourquoi elle peut changer temporairement son sexe pour devenir une futanari, un homme, ou redevenir femme. Un délice pour tous ~

    → Inviolabilité : La succube se rend invisible pour quelques secondes, le temps de s'échapper d'une situation délicate.

    → Tentation : Augmentation minime la barre H d'un adversaire à chaque attaque pendant quelques secondes.

  • Niveau : Arme +9, Passif +14, Actif +13, Armure +3 : 39 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"5"
Agilité"15"
Force"15"
Intelligence"15"
Défense"5"
Résilience"5"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégâts magiques au corps à corps
② Inflige des dégâts Bruts de Poison en 20 secondes
③ Ne compte plus comme arme équipée
④ Résiste automatiquement à un Désarmement
ARME PRINCIPALE : Langue [4PP]
Il s'agit tout simplement de la langue de la succube. Plus longue et pointue que celles des humains classiques, il paraîtrait que sa salive est corrosive.


Infobulle en CSS
Dégâts magiques à distance - Arme de type drone
② Portée étendue jusqu'à 20m
③ Intelligence artificielle augmentée
ARME SECONDAIRE : Ashkin'fari [3PP]
Ashkin'fari est la quintessence des savoir-faire... Jeune démone venue tout droit des enfers, elle porte sur elle le meilleur de la technologie hybride, malgré son armure très ouverte. De par sa jeunesse, on lui pardonne aisément ses erreurs, tant qu'elle obéit.
Elle tient à parfaire ses compétences, et à ce titre, l'apprentie est peu bavarde mais elle commence tout doucement à comprendre comment fonctionne une bataille, et tente d'aider au mieux sa maîtresse et les démones qui la suivent.


Infobulle en CSS
Dégâts physiques au corps à corps
② Permet d'attaquer aussi à distance (en donnant un coup de griffe dans l'air, qui se répercute sur la cible visée)
Arme Tertiaire : Griffes de la sirène [2PP]
La légende veut que ces griffes aient été protégées des années durant par une sirène, condamnée à errer en enfer pour l'éternité. Si Lilith ignore comment sa famille est entrée en possession de ce bien, elle doit bien admettre que la perspective de percer ou griffer la chair de ses ennemis de ses propres doigts... A quelque chose de très excitant.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
① Invocations autonomes
② Compétence native supplémentaire
③④ Effet de fusion Enslave Me : coûts en ressource réduits
⑤ Nombre maximum d'invocations (5) sur le terrain
⑥ Ambidextrie
⑦⑧ Effet de fusion Dominate Me : cooldowns des compétences réduits
⑨⑩ Effet de fusion Murmures de la succube : Augmentation du H légère par seconde pour toute personne regardant Lilith dans un rayon de 10m autour d'elle [ennemis + alliés]
PASSIF : Murmures de la succube [10PP]
Les soldates de Lilith ont appris à se débrouiller, développant leurs propres capacités sous ses ordres. Leur nombre n'impressionne pas la succube, qui sait manier les armes tout comme gérer son temps et sa ressource. Et puis... Qui dirait non à un si joli minois ?


Fusion de :
Infobulle en CSS
① Invocations autonomes
② Compétence native supplémentaire
Effet de fusion : coûts en ressource réduits
PASSIF : Enslave me ♥ [4PP]
Les soldates de Lilith lui sont fidèles, et la succube a appris petit à petit à économiser ses forces pour pouvoir faire appel à davantage de renforts en cas de besoin.


Fusion précédente de Enslave Me :
Infobulle en CSS
① Invocations autonomes
PASSIF : Murmures impies [1PP]
La succube a longtemps susurré au creux de l'oreille de ses servantes. C'est pourquoi ces dernières sont capables d'élaborer leurs propres stratégies et d'agir sans qu'elle ne leur en donne l'ordre direct. De parfaites petites soldates !


Infobulle en CSS
① Compétence native supplémentaire
PASSIF : Ordres du front [1PP]
L'efficacité des soldates de la succube n'est plus à prouver. Elles ont de plus acquis des savoirs qui leur sont propres et qui complètent leur panoplie sur le champ de bataille, pour le plus grand bonheur de leur commandante.


Infobulle en CSS
① Nombre maximum d'invocations (5) sur le terrain
② Ambidextrie
Effet de fusion : cooldowns des compétences réduits
PASSIF : Dominate me ♥ [4PP]
Avec le temps, Lilith a appris à se servir de ses mains tout autant qu'à diriger un grand nombre de soldates. De fait, elle sait également optimiser son temps pour avoir une stratégie efficace et ne pas se laisser dépasser par les événements.


Fusion précédente de Dominate Me :
Infobulle en CSS
① Nombre maximum d'invocations (5) sur le terrain
PASSIF : Sœurs de sang [1PP]
Les soldates appelées par Lilith sont d'une loyauté sans faille. Mais plus encore, elles ont appris à la servir au mieux de leurs capacités, et à agir de concert pour la satisfaire.


Infobulle en CSS
① Ambidextrie
PASSIF : Dualité [1PP]
Être d'une engeance infernale a parfois ses avantages... La démone a donc appris à se battre sur plusieurs fronts sans être gênée par le premier. C'est bien le minimum que l'on attend d'une commandante, après tout !


Infobulle en CSS
① Vol (3m max en combat)
② En présence de Lilith, une partie de l'aggro est automatiquement redirigée vers le tank ou assimilé (offtank, invocation tank, etc)
Effet de fusion : résistance aux Silences
PASSIF : Le démon est à un baiser de vous [4PP]
Lorsque l'on est cheffe de guerre, il faut savoir se défendre, que ce soit dans les airs ou sur terre... Ou bien convaincre quelqu'un de le faire pour soi ! Et, bien entendu, il ne faut jamais se laisser dépasser par les capacités des autres si l'on tient à la vie.


Fusion de :
Infobulle en CSS
① Vol (3m max en combat)
PASSIF : Hérédité démoniaque [1PP]
La nature de succube de Lilith l'a suivie, et dans ses veines coule le sang impie de grands démons. C'est pourquoi elle sait instinctivement utiliser ses ailes pour lui permettre de voler.


Infobulle en CSS
① En présence de Lilith, une partie de l'aggro est automatiquement redirigée vers le tank ou assimilé (offtank, invocation tank, etc)
Passif : Si tu m'aimes, protège-moi [1PP]
Vous ne laisseriez pas un visage aussi beau que celui de Lilith être blessé, n'est-ce pas ? Quitte à devoir faire barrage de vos corps ? Alors... Allez-y. Vous êtes son mur ♥.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
① Invocation unique dps magique.
AA magique à distance - Augmentation de barre H adverse légère par frappe - Dégâts magiques monocibles - Ajout de dégâts de Ténèbres
② Peut Charmer un adversaire pendant 5 secondes (l'oblige à avancer vers elle sans attaquer)
③ Peut poser une Cécité de 5 secondes
ACTIF : Soldate infernale : Shaak'tari [3PP]
La succube invoque Shaak'tari, une démone, à son service.
Cette dernière est d'archétype mage afin de mieux pouvoir soutenir le potentiel de frappe de sa maîtresse, est plutôt naïve et timide, mais suit aveuglément ce que lui dit Lilith.
La Soldate auto-attaque à distance en jetant des plumes de corbeaux rigides.
Grâce à sa voix fluette, elle augmente la barre H de tout adversaire lorsqu'elle l'attaque.
Elle peut également envoyer une tempête de plumes sur son adversaire pour lui causer de sérieux dégâts.
Sachez enfin qu'elle possède une affinité avec les Ténèbres.
Néanmoins, ne vous fiez pas à ses airs puritains, Shaak'tari est une charmeuse qui n'hésitera pas à vous attirer à elle pour vous promettre monts et merveilles... Cependant prenez garde, ses plumes peuvent être douloureuses et vous aveugler durant quelques secondes, vous emprisonnant dans leur tourbillon.


Infobulle en CSS
① Invocation unique assassin (dps).
AA physique au corps à corps - Invisibilité - Bonus de dégâts dans le dos et/ou sur une unité ayant moins de Vie qu'elle - Détection des invisibles près d'elle durant une courte période
② Ciblage automatique du support adverse, qu'elle attaque en priorité
③ Pose de pièges (maximum 5 sur le terrain). Si on marche dessus, le piège provoquera des dégâts de Saignement Physiques pendant une dizaine de secondes. Elle ne peut cependant pas les poser à la chaîne.
ACTIF : Soldate infernale : Esztah'bari [3PP]
La succube invoque Esztah'bari, une démone, à son service.
Cette dernière est d'archétype assassin et protège sa maîtresse en frappant là où on ne l'attend pas, elle est plutôt discrète et parle relativement peu, mais obéit à ce que lui dit Lilith.
La Soldate auto-attaque au corps à corps à l'aide d'une dague d'inspiration perse.
Ayant une très bonne aisance dans les ombres, elle a la capacité de se rendre invisible lorsqu'elle le souhaite.
Elle bénéficie également d'un bonus de dégâts lorsqu'elle frappe dans le dos et/ou une unité ayant moins de Vie qu'elle.
Elle déteste ceci dit se faire surprendre, et a ainsi appris à détecter les unités invisibles près d'elle.
Cependant, Eztah'bari est vicieuse... Et elle sait s'occuper des plus faibles. C'est pourquoi elle les attaque toujours en priorité.
Passée maîtresse dans l'art du camouflage, elle a de plus appris à faire et poser des pièges fatals pour l'ennemi inattentif, qui finira vidé de son sang si il ne fait pas attention.


Infobulle en CSS
① Invocation unique tank.
AA physique au corps à corps - Peut intercepter une attaque pour l'encaisser (portée 15m) - Réduction des dégâts physiques encaissés - Prend automatiquement l'aggro
② Pose une Provocation de 5 secondes sur un adversaire
③ Peut s'interposer pour subir un actif à la place d'un allié (portée 15m)
ACTIF : Soldate infernale : Resgha'vari [3PP]
La succube invoque Resgha'vari, une démone, à son service.
Cette dernière est d'archétype tank et n'hésite pas à faire rempart de son corps pour protéger sa maîtresse et ses sœurs. Un peu bourrue, c'est néanmoins une soldate obéissante bien que certaines subtilités lui échappent parfois.
La Soldate auto-attaque au corps à corps avec ses poings magmatiques.
Brûlant de protéger ses alliés, elle peut également s'interposer pour recevoir l'une de leurs attaques.
Son corps surentraîné lui offre de plus une réduction des dégâts encaissés.
De plus, afin que vous ne vous en preniez pas à ses alliées, elle fera en sorte d'être au cœur de vos agressions pour les épargner aux autres.
Enfin, il n'est pas rare de la voir provoquer ses adversaires en leur demandant de frapper quelqu'un à leur mesure
Si l'équipe se retrouve face à un adversaire plus coriace, Resgha fera appel à la solidité de son armure et pourra subir tous les effets d'un actif à la place d'un allié en danger.


Infobulle en CSS
① Invocation unique support.
AA magique à distance - Soin monocible - Purge d'une altération de contrôle - Vol (3m max en combat)
② Purge une altération de dommages
③ Crée un bouclier monocible pouvant bloquer des dommages magiques
ACTIF : Soldate infernale : Falem'sari [3PP]
La succube invoque Falem'sari, une démone, à son service.
Cette dernière est d'archétype support mais elle est relativement fragile et délicate, ce qui s'en ressent par son caractère extrêmement poli et un peu maniéré et sa manie de se réfugier dans les livres. Néanmoins, c'est une alliée efficace sur laquelle Lilith peut compter dans les situations délicates.
La Soldate auto-attaque à distance en envoyant de petits crânes de cristal.
Consciente qu'elle doit protéger les siens, elle soigne efficacement celle de ses alliées qui en a le plus besoin, ou peut la protéger avec un bouclier magique capable d'encaisser quelques attaques.
Véritable rat de bibliothèque, elle sait faire valoir ses acquis et peut retirer une altération handicapante si la situation l'exige, ou une susceptible de grignoter la vie d'autrui.
Enfin, sa nature démoniaque lui a appris à se servir de ses ailes pour voler au-dessus du champ de bataille afin de se protéger.


Infobulle en CSS
① Invocation unique support.
AA magique à distance - Soin de ressource monocible (mana-like) - Vol (3m max en combat) - Peut poser un Sommeil de 6 secondes
ACTIF : Soldate infernale : Fodjat'sari [1PP]
La succube invoque Fodjat'sari, une démone, à son service.
Cette dernière est d'archétype support et se trouve être la sœur cadette de Falem'sari. C'est quelqu'un d'extrêmement gourmand mais qui est fascinée par les thalyens. Si on la laissait faire, nul doute qu'elle ferait des expérimentations sur eux.
La Soldate auto-attaque à distance en utilisant des traits démoniaques.
Elle met un point d'honneur à ce que personne ne soit à court de ressource, ce qu'elle jugerait inacceptable en plein combat, raison pour laquelle elle veille à leur soigner un bon taux quand ils en ont besoin.
Tout comme sa sœur, elle peut s'envoler pour échapper aux attaques, même si pour sa part, elle a plutôt tendance à narguer ses adversaires (yandere, vous avez dit ?).
Enfin, si elle trouve un adversaire trop agaçant, elle ne se privera pas de le plonger dans les bras de Morphée en espérant qu'il y fasse de doux cauchemars. Elle n'a pas que ça à faire après tout !



POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Lilith
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Eden du Lac Pourpre
[*][b]Âge :[/b] 28 ans (IG) - 25 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Femme
[*][b]Orientation :[/b] Pansexuelle
[*][b]Race :[/b] Succube (affiliée Humains)
[*][b]Classe :[/b] Démon Majeur
Les démons majeurs sont des êtres à la quintessence de la maîtrise démoniaque. Ce sont en effet de redoutables invocateurs purs, dps mixtes, qui se feront littéralement un café pendant que leurs serviteurs vous régleront votre compte. Assez faibles seuls, ce sont néanmoins des tacticiens redoutables qui trouvent facilement leur place en groupe.
[*][b]Ressource :[/b] [color=#800000][b]Sang[/b][/color]. La barre de Sang fonctionne comme une barre de mana. Elle a un visuel de jauge rouge plus sombre que la vie, et se perd par gouttes.
[*][b]Sorts de base :[/b]
[u]→ Changement :[/u] [i]En tant que succube, rien n'est trop luxurieux. C'est pourquoi elle peut changer temporairement son sexe pour devenir une futanari, un homme, ou redevenir femme. Un délice pour tous ~[/i]

[u]→ Inviolabilité :[/u] [i]La succube se rend invisible pour quelques secondes, le temps de s'échapper d'une situation délicate.[/i]

[u]→ Tentation :[/u] [i]Augmentation minime la barre H d'un adversaire à chaque attaque pendant quelques secondes.[/i]


[*][b]Niveau :[/b] Arme +9, Passif +14, Actif +13, Armure +3 : 39 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"5" ; "15" ; "15" ; "15" ; "5" ; "5"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/15056610.png ; ARME PRINCIPALE : Langue [4PP] ; [i]Il s'agit tout simplement de la [b]langue[/b] de la succube. Plus longue et pointue que celles des humains classiques, il paraîtrait que sa salive est [b]corrosive[/b].[/i] ; [i]① [b]Dégâts magiques au corps à corps[/b]
② Inflige des dégâts Bruts de [color=#BF40FF][b]Poison[/b][/color] en 20 secondes
③ Ne compte plus comme arme équipée
④ Résiste automatiquement à un Désarmement[/i][/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/18/4bnn.png ; ARME SECONDAIRE : Ashkin'fari [3PP] ; [i][url=https://www.artstation.com/artwork/xbGRr]Ashkin'fari[/url] est la quintessence des savoir-faire... [b]Jeune démone[/b] venue tout droit des enfers, elle porte sur elle [b]le meilleur de la technologie hybride[/b], malgré son armure très [b]ouverte[/b]. De par sa jeunesse, on lui pardonne aisément ses erreurs, tant qu'elle obéit.
Elle tient à parfaire ses compétences, et à ce titre, l'apprentie est [b]peu bavarde[/b] mais elle commence tout doucement à comprendre comment [b]fonctionne une bataille[/b], et tente d'aider au mieux sa maîtresse et les démones qui la suivent.[/i] ; [i]① [b]Dégâts magiques à distance[/b] - Arme de type drone
② Portée étendue jusqu'à 20m
③ Intelligence artificielle augmentée[/i][/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/34/ok9y.png ; Arme Tertiaire : Griffes de la sirène [2PP] ; [i]La légende veut que ces [b]griffes[/b] aient été protégées des années durant par une [b]sirène[/b], condamnée à errer en enfer pour l'éternité. Si Lilith ignore comment sa famille est entrée en possession de ce bien, elle doit bien admettre que la perspective de [b]percer ou griffer[/b] la chair de ses ennemis [b]de ses propres doigts[/b]... A quelque chose de très excitant.[/i] ; [i]① [b]Dégâts physiques au corps à corps[/b]
② Permet d'attaquer aussi à distance (en donnant un coup de griffe dans l'air, qui se répercute sur la cible visée)[/i][/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/36/q1n6.png ; PASSIF : Murmures de la succube [10PP] ; [i]Les soldates de Lilith ont [b]appris à se débrouiller[/b], développant [b]leurs propres capacités[/b] sous ses ordres. Leur [b]nombre[/b] n'impressionne pas la succube, qui sait [b]manier les armes[/b] tout comme [b]gérer son temps et sa ressource[/b]. Et puis... Qui dirait non à un [b]si joli minois[/b] ?[/i] ; [i]① Invocations autonomes
② Compétence native supplémentaire
③④ [b]Effet de fusion [u]Enslave Me :[/u][/b] coûts en ressource réduits
⑤ Nombre maximum d'invocations (5) sur le terrain
⑥ Ambidextrie
⑦⑧ [b]Effet de fusion [u]Dominate Me[/u] :[/b] cooldowns des compétences réduits
⑨⑩ [b]Effet de fusion [u]Murmures de la succube[/u] :[/b] Augmentation du H légère par seconde pour toute personne regardant Lilith dans un rayon de 10m autour d'elle [ennemis + alliés][/i][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/18/28/55mc.png ; PASSIF : Enslave me ♥ [4PP] ; [i]Les soldates de Lilith lui sont [b]fidèles[/b], et la succube a appris petit à petit à [b]économiser ses forces[/b] pour pouvoir faire appel à [b]davantage de renforts[/b] en cas de besoin.[/i] ; [i]① Invocations autonomes
② Compétence native supplémentaire
③ [b]Effet de fusion :[/b] coûts en ressource réduits[/i][/pp]

[spoiler1="Fusion précédente de Enslave Me"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/15056612.png ; PASSIF : Murmures impies [1PP] ; [i]La succube a longtemps susurré au creux de l'oreille de ses servantes. C'est pourquoi ces dernières sont capables d'[b]élaborer leurs propres stratégies[/b] et d'[b]agir sans qu'elle ne leur en donne l'ordre[/b] direct. De parfaites petites soldates ![/i] ; [i]① Invocations autonomes[/i][/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/passif10.png ; PASSIF : Ordres du front [1PP] ; [i]L'efficacité des soldates de la succube n'est plus à prouver. Elles ont de plus acquis des [b]savoirs[/b] qui leur sont propres et qui [b]complètent leur panoplie[/b] sur le champ de bataille, pour le plus grand bonheur de leur commandante.[/i] ; [i]① Compétence native supplémentaire[/i][/pp][/spoiler1]

[pp]https://zupimages.net/up/18/32/vlz6.png ; PASSIF : Dominate me ♥ [4PP] ; [i]Avec le temps, Lilith a appris à se [b]servir de ses mains[/b] tout autant qu'à diriger [b]un grand nombre de soldates[/b]. De fait, elle sait également [b]optimiser son temps[/b] pour avoir une stratégie efficace et ne pas se laisser dépasser par les événements.[/i] ; [i]① Nombre maximum d'invocations (5) sur le terrain
② Ambidextrie
③ [b]Effet de fusion :[/b] cooldowns des compétences réduits[/i][/pp]

[spoiler1="Fusion précédente de Dominate Me"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/mbf810.png ; PASSIF : Sœurs de sang [1PP] ; [i]Les soldates appelées par Lilith sont d'une loyauté sans faille. Mais plus encore, elles ont appris à la servir [b]au mieux de leurs capacités[/b], et à [b]agir de concert[/b] pour la satisfaire.[/i] ; [i]① Nombre maximum d'invocations (5) sur le terrain[/i][/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/26/dp8n.png ; PASSIF : Dualité [1PP] ; [i]Être d'une engeance infernale a parfois ses avantages... La démone a donc appris à se battre sur [b]plusieurs fronts[/b] sans être [b]gênée par le premier[/b]. C'est bien le minimum que l'on attend d'une commandante, après tout ![/i] ; [i]① Ambidextrie[/i][/pp][/spoiler1][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/32/1zof.png ; PASSIF : Le démon est à un baiser de vous [4PP] ; [i]Lorsque l'on est cheffe de guerre, il faut savoir se défendre, que ce soit [b]dans les airs[/b] ou sur terre... Ou bien [b]convaincre quelqu'un de le faire pour soi[/b] ! Et, bien entendu, il ne faut jamais se laisser dépasser [b]par les capacités des autres[/b] si l'on tient à la vie.[/i] ; [i]① Vol (3m max en combat)
② En présence de Lilith, une partie de l'aggro est automatiquement redirigée vers le tank ou assimilé (offtank, invocation tank, etc)
③ [b]Effet de fusion :[/b] résistance aux Silences[/i][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/15093610.png ; PASSIF : Hérédité démoniaque [1PP] ; [i]La nature de succube de Lilith l'a suivie, et dans ses veines coule le sang impie de grands démons. C'est pourquoi elle sait instinctivement utiliser ses [b]ailes[/b] pour lui permettre de [b]voler[/b].[/i] ; [i]① Vol (3m max en combat)[/i][/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/24/45kd.png ; Passif : Si tu m'aimes, protège-moi [1PP] ; [i]Vous ne laisseriez pas un visage aussi beau que celui de Lilith être blessé, n'est-ce pas ? Quitte à devoir faire [b]barrage de vos corps[/b] ? Alors... Allez-y. [b]Vous êtes son mur ♥[/b].[/i] ; [i]① En présence de Lilith, une partie de l'aggro est automatiquement redirigée vers le tank ou assimilé (offtank, invocation tank, etc)[/i][/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/15056611.png ; ACTIF : Soldate infernale : Shaak'tari [3PP] ; La succube invoque [url=http://danbooru.donmai.us/posts/313999][b][color=#800000]Shaak'tari[/color][/b][/url], une démone, à son service.
[i]Cette dernière est d'archétype [b]mage[/b] afin de mieux pouvoir soutenir le potentiel de frappe de sa maîtresse, est plutôt naïve et timide, mais suit aveuglément ce que lui dit Lilith.
La Soldate auto-attaque à [b]distance[/b] en jetant des plumes de corbeaux rigides.
Grâce à sa voix fluette, elle [b]augmente la barre H[/b] de tout adversaire lorsqu'elle l'attaque.
Elle peut également envoyer une tempête de plumes sur son adversaire pour lui causer de [b]sérieux dégâts[/b].
Sachez enfin qu'elle possède une affinité avec les [b]Ténèbres[/b].
Néanmoins, ne vous fiez pas à ses airs puritains, Shaak'tari est une [b]charmeuse[/b] qui n'hésitera pas à vous [b]attirer à elle[/b] pour vous promettre monts et merveilles... Cependant prenez garde, ses plumes peuvent être douloureuses et vous [b]aveugler[/b] durant quelques secondes, vous emprisonnant dans leur tourbillon.[/i] ; [i]① Invocation unique dps magique.
AA magique à distance - Augmentation de barre H adverse légère par frappe - Dégâts magiques monocibles - Ajout de dégâts de Ténèbres
② Peut Charmer un adversaire pendant 5 secondes (l'oblige à avancer vers elle sans attaquer)
③ Peut poser une Cécité de 5 secondes[/i][/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/15107810.png ; ACTIF : Soldate infernale : Esztah'bari [3PP] ; La succube invoque [url=https://lasahido.deviantart.com/art/300-Max-424748879][b][color=#800000]Esztah'bari[/color][/b][/url], une démone, à son service.
[i]Cette dernière est d'archétype [b]assassin[/b] et protège sa maîtresse en frappant là où on ne l'attend pas, elle est plutôt discrète et parle relativement peu, mais obéit à ce que lui dit Lilith.
La Soldate auto-attaque au [b]corps à corps[/b] à l'aide d'une dague d'inspiration perse.
Ayant une très bonne aisance dans les ombres, elle a la capacité de [b]se rendre invisible[/b] lorsqu'elle le souhaite.
Elle bénéficie également d'un [b]bonus de dégâts[/b] lorsqu'elle [b]frappe dans le dos et/ou une unité ayant moins de Vie qu'elle.[/b]
Elle déteste ceci dit se faire surprendre, et a ainsi appris à [b]détecter les unités invisibles[/b] près d'elle.
Cependant, Eztah'bari est vicieuse... Et elle sait [b]s'occuper des plus faibles[/b]. C'est pourquoi elle les [b]attaque toujours en priorité[/b].
Passée maîtresse dans l'art du camouflage, elle a de plus appris à [b]faire et poser des pièges[/b] fatals pour l'ennemi inattentif, qui finira [b]vidé de son sang[/b] si il ne fait pas attention.[/i] ; [i]① Invocation unique assassin (dps).
AA physique au corps à corps - Invisibilité - Bonus de dégâts dans le dos et/ou sur une unité ayant moins de Vie qu'elle - Détection des invisibles près d'elle durant une courte période
② Ciblage automatique du support adverse, qu'elle attaque en priorité
③ Pose de pièges (maximum 5 sur le terrain). Si on marche dessus, le piège provoquera des dégâts de [color=#FF0000]Saignement[/color] Physiques pendant une dizaine de secondes. Elle ne peut cependant pas les poser à la chaîne.[/i][/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/j7ya10.png ; ACTIF : Soldate infernale : Resgha'vari [3PP] ; La succube invoque [url=https://zupimages.net/up/18/01/zzzh.jpeg][b][color=#800000]Resgha'vari[/color][/b][/url], une démone, à son service.
[i]Cette dernière est d'archétype [b]tank[/b] et n'hésite pas à faire rempart de son corps pour protéger sa maîtresse et ses sœurs. Un peu bourrue, c'est néanmoins une soldate obéissante bien que certaines subtilités lui échappent parfois.
La Soldate auto-attaque au [b]corps à corps[/b] avec ses poings magmatiques.
Brûlant de [b]protéger[/b] ses alliés, elle peut également [b]s'interposer[/b] pour recevoir l'une de leurs attaques.
Son corps surentraîné lui offre de plus une [b]réduction des dégâts[/b] encaissés.
De plus, afin que vous ne vous en preniez pas à ses alliées, elle fera en sorte d'être au [b]cœur de vos agressions[/b] pour les épargner aux autres.
Enfin, il n'est pas rare de la voir [b]provoquer[/b] ses adversaires en leur demandant de [b]frapper quelqu'un à leur mesure[/b]
Si l'équipe se retrouve face à un adversaire plus coriace, Resgha fera appel à la [b]solidité[/b] de son armure et pourra [b]subir tous les effets d'un actif[/b] à la place d'un allié en danger.[/i] ; [i]① Invocation unique tank.
AA physique au corps à corps - Peut intercepter une attaque pour l'encaisser (portée 15m) - Réduction des dégâts physiques encaissés - Prend automatiquement l'aggro
② Pose une Provocation de 5 secondes sur un adversaire
③ Peut s'interposer pour subir un actif à la place d'un allié (portée 15m)[/i][/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/13/3cpo.png ; ACTIF : Soldate infernale : Falem'sari [3PP] ; La succube invoque [url=http://danbooru.donmai.us/posts/1969980][b][color=#800000]Falem'sari[/color][/b][/url], une démone, à son service.
[i]Cette dernière est d'archétype [b]support[/b] mais elle est relativement fragile et délicate, ce qui s'en ressent par son caractère extrêmement poli et un peu maniéré et sa manie de se réfugier dans les livres. Néanmoins, c'est une alliée efficace sur laquelle Lilith peut compter dans les situations délicates.
La Soldate auto-attaque à [b]distance[/b] en envoyant de petits crânes de cristal.
Consciente qu'elle doit protéger les siens, elle [b]soigne efficacement[/b] celle de ses alliées qui en a le plus [b]besoin[/b], ou peut la [b]protéger[/b] avec un [b]bouclier magique[/b] capable d'encaisser quelques attaques.
Véritable rat de bibliothèque, elle sait faire valoir ses acquis et peut [b]retirer une altération[/b] handicapante si la situation l'exige, ou une [b]susceptible de grignoter la vie[/b] d'autrui.
Enfin, sa nature démoniaque lui a appris à se servir de ses [b]ailes[/b] pour [b]voler au-dessus du champ de bataille[/b] afin de se protéger.[/i] ; [i]① Invocation unique support.
AA magique à distance - Soin monocible - Purge d'une altération de contrôle - Vol (3m max en combat)
② Purge une altération de dommages
③ Crée un bouclier monocible pouvant bloquer des dommages magiques[/i][/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/43/4e1b.png ; ACTIF : Soldate infernale : Fodjat'sari [1PP] ; La succube invoque [url=https://danbooru.donmai.us/posts/2969595][b][color=#800000]Fodjat'sari[/color][/b][/url], une démone, à son service.
[i]Cette dernière est d'archétype [b]support[/b] et se trouve être la sœur cadette de Falem'sari. C'est quelqu'un d'extrêmement gourmand mais qui est fascinée par les thalyens. Si on la laissait faire, nul doute qu'elle ferait des expérimentations sur eux.
La Soldate auto-attaque à [b]distance[/b] en utilisant des traits démoniaques.
Elle met un point d'honneur à ce que personne ne soit [b]à court de ressource[/b], ce qu'elle jugerait inacceptable en plein combat, raison pour laquelle elle veille à leur [b]soigner un bon taux[/b] quand ils en ont besoin.
Tout comme sa sœur, elle peut [b]s'envoler[/b] pour échapper aux attaques, même si pour sa part, elle a plutôt tendance à narguer ses adversaires ([b]yandere[/b], vous avez dit ?).
Enfin, si elle trouve un adversaire trop agaçant, elle ne se privera pas de [b]le plonger dans les bras de Morphée[/b] en espérant qu'il y fasse de doux cauchemars. Elle n'a pas que ça à faire après tout ![/i] ; [i]① Invocation unique support.
AA magique à distance - Soin de ressource monocible (mana-like) - Vol (3m max en combat) - Peut poser un Sommeil de 6 secondes[/i][/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Modifié en dernier par Lilith le dim. 2 déc. 2018 18:31, modifié 1 fois.
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Lilith #800000 - Hilda #400080
Shaak'tari #FF1493 - Esztah'bari #191970 - Resgha'vari #FF0000 - Falem'sari #BF4000 - Fodjat'sari : #A6116A

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Ayana

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XP : 252
Niveau : 10
Sexe : Féminin
Orientation Sexuelle : Hétérosexuelle
Guilde :
Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Ayana » jeu. 22 nov. 2018 11:02



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Ayana
  • Nom Prénom IRL : Lindsay Wagner
  • Âge : 23 ans (IG) - 30 ans (IRL)
  • Sexe : Féminin
  • Orientation : Hétérosexuelle
  • Race : Humain
  • Classe : Nécromancienne (Invocatrice hybride dps magique)
    courage, fuyons : Permet de faire un dash de 8 mètres pour éviter les ennemis qui s'approchent trop près.
    Trait nécrotique : Lance un trait magique de ténèbres causant des dégâts magiques moyens.
    Protection nécrotique : Un mur d'os apparait devant la cible pour la protéger. (bouclier moyen monocible. Ne se stacke pas).
  • Ressource : Énergie négative (même fonctionnement que la mana)

  • Niveau : Arme +4, Passif +5, Actif +1, Armure +0 : 10 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"10"
Agilité"10"
Force"5"
Intelligence"15"
Défense"10"
Résilience"10"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégâts magiques au corps à corps
-Passif-
• Augmentation de l’Intelligence
-Actif-
• I'm gonna eat you !!! : Dégâts magiques après une morsure.
ARME PRINCIPALE : Panda Zombi [3PP]
Il est mignon, n'est ce pas ? Ne vous fiez pas à son apparence, aussi choupinet qu'il est, il est très hargneux et étant crée avec de la magie pure, il fait mal. Très hargneux, son attaque "I’m gonna eat you !!!" a tendance à viser les endroit les plus sensible de l’anatomie (surtout chez les hommes.)


Infobulle en CSS
Dégâts magique au corps à corps
Arme Secondaire : Gáe Bolg [1PP]
Gáe Bolg est une lance maudite provenant d'une lointaine époque. Personne ne sait comment elle est arrivée entre les main d'Ayana à l'origine. Elle est capable de percer immanquablement le coeur de son ennemi et de ravager intérieurement le corps quand des épines de métal se déploient. Elle peut aussi créer une attaque dévastatrice après avoir été lancée.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
• Réduction du coût des actifs.
• Réduction des cooldowns.
• [Effet de fusion] Augmentation de l'Intelligence.
PASSIF : Illumination [4PP]
Pour se battre de façon optimale, rien de mieux qu'une baisse des couts de ses sorts ainsi que de leur cooldown


Fusion de :
Infobulle en CSS
• Réduction du coût des actifs.
PASSIF : Illumination [1PP]
utiliser moins d'énergie, c'est toujours bon à prendre

Infobulle en CSS
Réduction des cooldowns
PASSIF : Timeless [1PP]
C'est toujours utile d'avoir des cooldowns moins longs


Infobulle en CSS
Permet de revenir à la vie avec 1/5 de vie et de ressource.
Passif : Queen of the Dead [1PP]
Ayana ne serait pas une bonne nécromancienne si elle se met à craindre la mort.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Invocation unique DPS magique.
Dégâts magique au corps à corps
Capacités natives : Augmentation d’Intelligence et d’Agilité.
ACTIF : Dead Doll [1PP]
1ère "amie' d'Ayana, celle-ci ne se souvient même pas comment elle a réussis a l'invoquer, elle sait juste qu'elle a toujours été là, qu'elle le veuille ou non, frappant les personnes que la nécromancienne considère comme ses ennemis.


POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

 [ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Ayana
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Lindsay Wagner               
[*][b]Âge :[/b] 23 ans (IG) - 30 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Féminin
[*][b]Orientation :[/b] Hétérosexuelle
[*][b]Race :[/b] Humain
[*][b]Classe :[/b] Nécromancienne (Invocatrice hybride dps magique)
[u]courage, fuyons[/u] : Permet de faire un dash de 8 mètres pour éviter les ennemis qui s'approchent trop près.
[u]Trait nécrotique[/u] : Lance un trait magique de ténèbres causant des dégâts magiques moyens.
[u]Protection nécrotique[/u] : Un mur d'os apparait devant la cible pour la protéger. (bouclier moyen monocible. Ne se stacke pas).
[*][b]Ressource :[/b] Énergie négative (même fonctionnement que la mana)


[*][b]Niveau :[/b] Arme +4, Passif +5, Actif +1, Armure +0 : 10 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"10" ; "10" ; "5" ; "15" ; "10" ; "10"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/33/4rqu.jpg ; ARME PRINCIPALE : Panda Zombi [3PP] ; Il est mignon, n'est ce pas ? Ne vous fiez pas à son apparence, aussi choupinet qu'il est, il est très hargneux et étant crée avec de la magie pure, il fait mal. Très hargneux, son attaque "I’m gonna eat you !!!" a tendance à viser les endroit les plus sensible de l’anatomie (surtout chez les hommes.) ; Dégâts magiques au corps à corps
[b]-Passif-[/b]
• Augmentation de l’Intelligence
[b]-Actif-[/b]
• I'm gonna eat you !!! : Dégâts magiques après une morsure.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/37/l31b.jpg ; Arme Secondaire : Gáe Bolg [1PP] ; [url=https://zupimages.net/up/18/37/su28.jpg]Gáe Bolg[/url] est une lance maudite provenant d'une lointaine époque. Personne ne sait comment elle est arrivée entre les main d'Ayana à l'origine. Elle est capable de percer immanquablement le coeur de son ennemi et de ravager intérieurement le corps quand des épines de métal se déploient. Elle peut aussi créer une attaque dévastatrice après avoir été lancée. ; Dégâts magique au corps à corps[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/33/2bwp.jpg ; PASSIF : Illumination [4PP] ; Pour se battre de façon optimale, rien de mieux qu'une baisse des couts de ses sorts ainsi que de leur cooldown ; • Réduction du coût des actifs.
• Réduction des cooldowns.
• [Effet de fusion] Augmentation de l'Intelligence.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/18/33/2bwp.jpg ; PASSIF : Illumination [1PP] ; utiliser moins d'énergie, c'est toujours bon à prendre ; • Réduction du coût des actifs.[/pp]
[pp]https://zupimages.net/up/18/34/wj71.jpg ; PASSIF : Timeless [1PP] ; C'est toujours utile d'avoir des cooldowns moins longs ; Réduction des cooldowns[/pp][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/44/mc2s.png ; Passif : Queen of the Dead [1PP] ; Ayana ne serait pas une bonne nécromancienne si elle se met à craindre la mort. ; Permet de revenir à la vie avec 1/5 de vie et de ressource.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/33/tvfq.jpg ; ACTIF : Dead Doll [1PP] ; 1ère "amie' d'Ayana, celle-ci ne se souvient même pas comment elle a réussis a l'invoquer, elle sait juste qu'elle a toujours été là, qu'elle le veuille ou non, frappant les personnes que la nécromancienne considère comme ses ennemis. ; Invocation unique DPS magique.
Dégâts magique au corps à corps
[b]Capacités natives :[/b] Augmentation d’Intelligence et d’Agilité.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Modifié en dernier par Ayana le ven. 23 nov. 2018 09:52, modifié 1 fois.

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Samaël

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Sexe : Masculin
Orientation Sexuelle : Pansexuel
Guilde :
Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Samaël » jeu. 22 nov. 2018 21:48



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Samaël
  • Nom Prénom IRL : Nasegawa Hiro
  • Âge : 19 ans (IG et IRL)
  • Sexe : Masculin.
  • Orientation : Pansexuel
  • Race : Humain
  • Classe : Chevalier de Root (DPS pur mixte)
    Spoiler :
    Non, nous ne parlons pas là de la ville de Root-Town qui n'est plus qu'un fragment du glorieux Royaume de Root. D'ailleurs le fait que Stronghold ait pu obtenir la part belle a de quoi énerver. Touché par les mots de son Roi, il continuera de suivre ses idéaux, désirant le retrouver pour le meilleur ou le pire, retrouver son titre, mais surtout rendre à son royaume sa gloire perdue.

    Si les autres gardiens du royaume semblait privilégié des armures lourdes, c'était les Cavalières Royales, plus légères et gracieuses, ainsi que l'érudition et la puissance du Roi qui l'inspirèrent pour faire de lui ce qu'il est aujourd'hui : un guerrier puissant, utilisant autant ses armements avec rapidité et précision que la magie qu'il apprend au fil de ses aventures pour infliger de lourds assauts à des adversaires trop coriaces. Le tout néanmoins au sacrifice d'une partie de sa résistance.

    En somme il s'agit d'un DPS usant autant d'attaques physiques que magiques pour atteindre efficacement ses adversaires, qui compte sur sa rapidité et son esquive pour palier à sa très faible constitution.
  • Ressource : Mana
  • Effet cosmétique :
    - Dans son profil, son sexe est marqué comme 'Indéterminé'. Les effets liés aux sexes fonctionnent néanmoins normalement.
    - Les manifestations de son Mana (Aura, vol, attaque magique sans éléments) ainsi que sa barre de Mana sont roses pâles car c'est joli.

  • Niveau : Arme +4, Passif +2, Actif +3, Armure +0 : 9 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"5"
Agilité"15"
Force"13"
Intelligence"13"
Défense"7"
Résilience"7"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégâts physiques au corps à corps
ARME PRINCIPALE : Épée beaucoup trop basique [1PP]
Une simple épée à une main. Du coup il s'agit là plus d'une arme utilitaire pour les combats 'de tous les jours'. Et en plus elle est mal cadrée sur son icône.


Infobulle en CSS
    - Dégâts magiques à distance
  • IA Stratégique Améliorée : Mana peut agir et choisir ses cibles d'elle-même, en plus de pouvoir attaquer lorsque Samaël est incapacité.
  • Mana n'est plus comptée dans les armes équipées.
ARME SECONDAIRE : Mana, la débutante [3PP]
Mana est une fée qui s'est lancée à l'aventure en tant que magicienne débutante. A la base, elle ne voulait pas devenir la potiche d'un humain comme un bon nombre de ses congénères mais elle doit avouer que l'aide de Samaël est plus qu'appréciable parce que seule... Elle ne vaut pas grand chose. Mais un jour, elle aura la force !



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
  • En goûtant une partie de sa cible (chair, sang, salive, poisons corporels et tous autres choses), permet d'avoir accès à la fiche technique et à d'autres informations du personnage selon le type de l'élément goûté. (Âge, race, particularités sexuelles, physiques...)
PASSIF : Analyse ADN [1PP]
Samaël est du genre à mettre plein de trucs dans sa bouche et à avoir une très bonne langue. Un passage seulement d'une partie de vous dans cette bouche et il obtiendra une bonne quantité d'information. Néanmoins, les informations dépendent du liquide ou de la partie goûtée, ce qui fait qu'il a une préférence pour le sang. Mais les autres fluides peuvent avoir leur utilité ! De quoi s'amuser à jouer les Sherlock Holmes.


Infobulle en CSS
  • Augmente la vitesse de Déplacement
PASSIF : Fast [1PP]
Ne vous fiez pas à l'image.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
  • La prochaine attaque (AA ou Actif) infligeant des dégâts est assurée d'être critique.
ACTIF : Focus [1PP]
Il y a des fois où il suffit d'un coup d’œil pour déceler les faiblesses d'une personne.


Infobulle en CSS
  • Inflige un dégât Physique
  • Inflige un dégât Magique de Foudre
    - Portée du lancer : jusqu'à 15 mètres
ACTIF : Gungnir [2PP]
Il suffit de concentrer et modeler son énergie sous la forme d'une lance à l'apparence électrique et de la lancer sur la cible de son choix. Simple, non ?


POUVOIRS COOPERATION

...


Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Samaël
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Nasegawa Hiro
[*][b]Âge :[/b] 19 ans (IG et IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Masculin.
[*][b]Orientation :[/b] Pansexuel
[*][b]Race :[/b] Humain
[*][b]Classe :[/b] Chevalier de Root (DPS pur mixte)
[spoiler]Non, nous ne parlons pas là de la ville de Root-Town qui n'est plus qu'un fragment du glorieux Royaume de Root. D'ailleurs le fait que Stronghold ait pu obtenir la part belle a de quoi énerver. Touché par les mots de son Roi, il continuera de suivre ses idéaux, désirant le retrouver pour le meilleur ou le pire, retrouver son titre, mais surtout rendre à son royaume sa gloire perdue.

Si les autres gardiens du royaume semblait privilégié des armures lourdes, c'était les Cavalières Royales, plus légères et gracieuses, ainsi que l'érudition et la puissance du Roi qui l'inspirèrent pour faire de lui ce qu'il est aujourd'hui : un guerrier puissant, utilisant autant ses armements avec rapidité et précision que la magie qu'il apprend au fil de ses aventures pour infliger de lourds assauts à des adversaires trop coriaces. Le tout néanmoins au sacrifice d'une partie de sa résistance.

En somme il s'agit d'un DPS usant autant d'attaques physiques que magiques pour atteindre efficacement ses adversaires, qui compte sur sa rapidité et son esquive pour palier à sa très faible constitution.[/spoiler]
[*][b]Ressource :[/b] Mana
[*][b]Effet cosmétique :[/b]
- Dans son profil, son sexe est marqué comme 'Indéterminé'. Les effets liés aux sexes fonctionnent néanmoins normalement.
- Les manifestations de son Mana (Aura, vol, attaque magique sans éléments) ainsi que sa barre de Mana sont roses pâles car c'est joli.


[*][b]Niveau :[/b] Arme +4, Passif +2, Actif +3, Armure +0 : 9 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"5" ; "15" ; "13" ; "13" ; "7" ; "7"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/09/1/1519613957-sword2.jpg ; ARME PRINCIPALE : Épée beaucoup trop basique [1PP] ; Une simple épée à une main. Du coup il s'agit là plus d'une arme utilitaire pour les combats 'de tous les jours'. Et en plus elle est mal cadrée sur son icône. ; Dégâts physiques au corps à corps[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/17/7/1525020101-manananana.jpg ; ARME SECONDAIRE : Mana, la débutante [3PP] ; Mana est une fée qui s'est lancée à l'aventure en tant que magicienne débutante. A la base, elle ne voulait pas devenir la potiche d'un humain comme un bon nombre de ses congénères mais elle doit avouer que l'aide de Samaël est plus qu'appréciable parce que seule... Elle ne vaut pas grand chose. Mais un jour, elle aura la force ! ; [list]- Dégâts magiques à distance
[*][b]IA Stratégique Améliorée :[/b] Mana peut agir et choisir ses cibles d'elle-même, en plus de pouvoir attaquer lorsque Samaël est incapacité.
[*]Mana n'est plus comptée dans les armes équipées. [/list][/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/3/1522200287-blood.jpg ; PASSIF : Analyse ADN [1PP] ; Samaël est du genre à mettre plein de trucs dans sa bouche et à avoir une très bonne langue. Un passage seulement d'une partie de vous dans cette bouche et il obtiendra une bonne quantité d'information. Néanmoins, les informations dépendent du liquide ou de la partie goûtée, ce qui fait qu'il a une préférence pour le sang. Mais les autres fluides peuvent avoir leur utilité ! De quoi s'amuser à jouer les Sherlock Holmes. ; [list]
[*] En goûtant une partie de sa cible (chair, sang, salive, poisons corporels et tous autres choses), permet d'avoir accès à la fiche technique et à d'autres informations du personnage selon le type de l'élément goûté. (Âge, race, particularités sexuelles, physiques...)[/list][/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/21/1/1526861135-pigeon1.jpg ; PASSIF : Fast [1PP] ; Ne vous fiez pas à l'image. ; [list]
[*] Augmente la vitesse de Déplacement[/list][/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522288509-laser.jpg ; ACTIF : Focus [1PP] ; Il y a des fois où il suffit d'un coup d’œil pour déceler les faiblesses d'une personne. ; [list]
[*]La prochaine attaque (AA ou Actif) infligeant des dégâts est assurée d'être critique.[/list][/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/16/7/1524433976-gungnir.jpg ; ACTIF : Gungnir [2PP] ; Il suffit de concentrer et modeler son énergie sous la forme d'[url=http://image.noelshack.com/fichiers/2018/17/1/1524435490-gungnir.png]une lance à l'apparence électrique[/url] et de la lancer sur la cible de son choix. Simple, non ? ; [list]
[*]Inflige un dégât Physique
[*]Inflige un dégât Magique de Foudre
- Portée du lancer : jusqu'à 15 mètres [/list][/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...



Hors Ligne
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Méphisto Phélès

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Niveau : 51
Sexe : Féminin
Orientation Sexuelle : Hétéro
Guilde :
Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Méphisto Phélès » ven. 23 nov. 2018 10:21



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Méphisto Phélès
  • Nom Prénom IRL : Catherine Beaudonte
  • Âge : 21 ans (IG) - 26 ans (IRL)
  • Sexe : Féminin
  • Orientation : Hétéro
  • Race : Démone (Affiliée aux humains)
  • Classe : Gardienne des Enfers (invocatrice pure et DPS physique)
    la gardienne des enfers fait appel aux démons de tous niveau pour combattre à ses cotés.
  • Ressource : Mana

  • Niveau : Arme +28, Passif +10, Actif +10, Armure +3, Coop +1 : 52 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie10
Agilité10
Force5
Intelligence15
Défense10
Résilience10

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégâts physiques au corps à corps. (forme Faux). Dégâts physique à distance (forme Arc)
-Passif-
► Peut passer d'une forme à l'autre instantanément (Fusion)
► (4) Augmentation de l’Agilité, la Force, les dégâts physiques et les dégâts critiques
► (2) Augmente le Perce armure et la vitesse d'attaque
► Résiste à un désarmement.
► (2) Pourcentage des dégâts causés rendus en vie et en mana
-Actif-
► Inflige des dégâts physiques de saignement en 15 secondes.
Arme principale : Infinita Mortem [14PP]
Vous n’êtes pas la mort, mais vous y êtes affiliée, aussi la faux est tout particulièrement adaptée pour vous. Bien que plus grande que vous du haut de ses 2 mètres, elle peut aussi se transformer en arc après son passage dans les mains d'un maitre forgeron de Thormisir


Fusion de :
Infobulle en CSS
Dégâts physiques au corps à corps.
► + 50% de force.
► + 50% de dégâts physiques
► Inflige des dégâts physiques lourds de saignement en 15 secondes. CD : 150 secondes
ARME PRINCIPALE : Infinita Mortem [4PP]
Vous n’êtes pas la mort, mais vous y êtes affilée, aussi la faux est tout particulièrement adaptée pour vous. Bien que plus grande que vous du haut des ses 2 mètres, nous savons que vous saurez l’utiliser.

Infobulle en CSS
Dégâts physique à distance
→ + 50% Agilité
→ Perce armure de 40%
→ +40% Vitesse d’attaque
Arme secondaire : Longbow [4PP]
Parce qu'il faut aussi savoir varier les plaisirs de tuer votre cible en étant loin d'elle, il vous arrive aussi d'utiliser un arc long pour attaquer à distance. Quant au fait de savoir viser, ça c'est une autre histoire


Infobulle en CSS
Dégâts physiques au corps à corps.
-Passifs-
► Ajoute l'élément feu à ses attaques
► (2) Augmentation de la Force et des Dégâts critiques
► (2) Augmente la vitesse d'attaque (Fusion) et les chance de faire des dégâts critiques
► Résiste à un désarmement. CD : 120 secondes
► Cerbère peut servir de monture biplace
-Actifs-
► Inflige des dégâts physiques en repoussant une cible sur 5 mètres.
► Les têtes attaquent les unes après les autres, causant des dégâts physiques.
► D'un coup de patte, Cerbère balaye ses ennemis, les renversant en leur infligeant un stun de 5 secondes (attaque de zone).
► Chaque gueule lance une boule de feu qui touche la cible la plus proche, lui causant des dégâts physiques de brûlure en 20 secondes. (Monocible)
Arme tertiaire : Cerbère [14PP]
Tout bon Gardien des Enfers se doit d'avoir son animal de compagnie, Méphisto à choisi un des pires : Cerbère. Ce monstre de plus de 2 mètres est agressif à souhait et très protecteur envers sa maitresse, il ne laissera personne s'en approcher sans qu'une de ses têtes cherche à vous mordre ou à donner de gros coup de pattes. Il possède plusieurs attaques qui font très mal.

Fusion :
Infobulle en CSS
Dégâts physiques au corps à corps.
► Inflige des dégâts physiques très lourd en repoussant une cible sur 5 mètres. CD 50 secondes.
► Les têtes attaquent les unes après les autres, causant des dégâts physiques extrêmes. CD : 60 secondes.
► D'un coup de patte, Cerbère balaye ses ennemis, les renversant en leur infligeant un stun de 5 secondes (attaque de zone). CD : 100 secondes
Arme tertiaire : Cerbère [4PP]
Tout bon Gardien des Enfers se doit d'avoir son animal de compagnie, Méphisto à choisi un des pires : Cerbère. Ce monstre de plus de 2 mètres est agressif à souhait et très protecteur envers sa maitresse, il ne laissera personne s'en approcher sans qu'une de ses têtes cherche à vous mordre ou à donner de gros coup de pattes

Infobulle en CSS
Dégâts physique au CàC.
► + 50% en force
► + 50% Dégâts critiques
► + 40% de chance de faire des dégâts critiques
Arme Quaternaire : Collier pour chien de guerre [4PP]
Cerbère est un bon chien de garde, mais il aime attaquer. ce collier est là pour le rendre encore plus agressif et plus performant


POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
CD : 60 secondes
► Se rend invisible pendant 20 secondes quand la barre de vie descend sous le seuil des 50%. Est annulé en cas d'attaque subie ou donnée
► Crée un reflet de Méphisto à l'opposé d'elle pour tromper l'ennemi (valable 1 fois par combat)
Le reflet possède 1 PV et disparaît une fois touchée. Ne peut qu'imiter les gestes de Méphisto et ne fait aucun dégât
[Effet de fusion] Contre-attaque automatique de Méphisto quand le reflet est attaqué, causant des dégâts physiques
Passif : Hide and Seek [4PP]
Ding dong. Here I come to found you. Hurry up and run. Let's play a little game and have fun... ♪
Ding Dong. Where is it you've gone to? Do you think you've won? Our game of hide and seek has just begun ♫

Fusion de :
Infobulle en CSS
CD : 60 secondes
Se rend invisible pendant 20 secondes quand la barre de vie descend sous le seuil des 50%. Est annulé en cas d'attaque subie ou donnée.
PASSIF : U can't see me ! [1PP]
Quand personne ne regarde vers Méphisto pendant plus de 5 secondes en combat, celle ci peut disparaître pendant une vingtaine de secondes pour avoir le temps de se régénérer un peu! Et ouais, difficile de ne pas la regarder, on sait, mais vous en faites pas, ca fini toujours par arriver d'une manière ou d'une autre.

Infobulle en CSS
CD : 60 secondes
Crée un reflet de Méphisto à l'opposé d'elle pour tromper l'ennemi (valable 1 fois par combat)
Le reflet possède 1 PV et disparaît une fois touché. Ne peut qu'imiter les gestes de Méphisto et ne fait aucun dégât
Passif : Fake Cover [1PP]
Quand on joue à cache cache, c'est toujours plus marrant de voir les gens chercher au mauvais endroit.


Infobulle en CSS
► Permet d'invoquer le nombre maximal d'invocation au combat (5 max)
► Les invocations et Cerbère possèdent leur propre IA et peuvent être autonome.
Effet de fusion : L'IA s'applique aussi à Cerbère.
Passif : I Need U [4PP]
Méphisto aime être entourée de ses démons et combattre avec eux sans avoir à leur vociférer des ordres

Fusion de :
Infobulle en CSS
Permet d'invoquer le nombre maximal d'invocation au combat (5 max)
Passif : All of Us [1PP]
Être seulement à deux sur le champs de bataille n'est pas si marrant que ça, mais si d'autre démons peuvent vous rejoindre pour la castagne, autant ne pas s'en priver.

Infobulle en CSS
Les invocations et Cerbère possèdent leur propre IA et peuvent être autonome.
Passif : I'm not a puppet [1PP]
Si pour certains les invocations et armes vivantes ne sont que des PNJ qui obéissent au doigt et à l'oeil de leur "propriétaire", pour Méphisto, c'est différent, aussi, ses démons possèdent une IA leur permettant d'avoir leur propre conscience.


Infobulle en CSS
Permets de se battre avec 2 armes
Passif : Ambidextrie [1PP]
C'est comme le titre l'indique !


Infobulle en CSS
Les invocations possèdent 3 compétences natives.
Passif : 3 ou Rien [1PP]
Les démons évoluent, surtout ceux là, plus le temps passent et plus leurs pouvoirs s'étendent leur faisant acquérir de nouvelles compétences.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Invocation unique DPS Physique
Cause des dégâts physiques au corps à corps
(2) Augmentation de la Force et l’Agilité (comp. Nat. x2
Le premier coup donné inflige un stun de 5 secondes (valable une fois par combat).
► Tournez Manège : Satan tourne sur elle-même pour frapper les ennemis autour d'elle causant des dégâts physiques de zone.
ACTIF : Satan, Démon de la Colère [2PP]
Représentant la Colère, Satan est fougueuse et comme son péché l’indique : colérique. Quand elle n’est pas avec Méphisto, sa tâche principale est de juger les âmes au seuil des Portes de l'Enfer, et de condamner ceux qui le méritent à la damnation éternelle. Elle a aussi un grand sens de l'honneur et ne permettra à personne de l’entacher. Elle utilise une hache dans le combat pour se battre.


Infobulle en CSS
Invocation unique Tank.
Dégâts physique au corps à corps.
► (3) Augmentation de la Vie, la Défense, l’Agilité+ 50% de vie (Comp. Nat. x3) et la Résilience
► Réduction des dommages reçus.
ACTIF : Belphegor, Démon de la Paresse [3PP]
Belphegor est la Paresse par excellence, tellement qu'elle en oublie de retirer son pyjama. Malgré sa puissance de frappe, elle trouve ça trop fatiguant et préfère au final être frappée, au moins, elle n'a pas trop à bouger. Mais attention, parfois, même pour ça elle a la flemme.


Infobulle en CSS
Invocation unique Support
Inflige des dégâts magiques à distance
Augmentation de l’intelligence
Octroie un soin d’urgence à une cible.
Réanime un allié avec 1/3 de sa vie et sa ressource avant sa mort.
► Produit un soin monocible.
Actif : Mammon, Démon de l'Avarice [2PP]
Représentant le péché de l'Avarice, Mammon est toujours près de ses sous et prêt à tout pour gagner de l'argent, c'est d'ailleurs une grosse somme d'argent qui lui a fait prendre la place de Lucifer à la porte qu'il devait garder. Il se bat avec une épée qui lui sert à envoyer ses sorts (un bâton aurait été plus approprié mais il ne veut pas écouter)


Infobulle en CSS
Transformation.
Permet de voler (3m de hauteur max.)
► (2) Augmentation de la Force et la Vie
Actif : Forme originelle [3PP]
Si avoir une graine est une plaie pour certains, Méphisto y tire un avantage, celle -ci la rend plus forte. Grâce à ça, elle peut enfin reprendre son apparence originelle. Entraine un changement d'apparence



POUVOIRS COOPERATION

Infobulle en CSS
♦ Transformation de Wrath en démon, sous cette forme, Wrath à une aura de dix mètres de rayon qui augmente la Force de lui et de ses alliés
♦ Sous forme démoniaque, Wrath rend à Méphisto sous forme de vie une partie des dégâts qu'il inflige.
Actif Coopération : L'arrivée de l'apocalypse [1PP avec Méphisto]
Exploitant son lien avec les enfers, Méphisto fait ressortir la nature démoniaque de la guerre, transformant Wrath en machine à tuer. Sous cette forme, les armes de Wrath ont fusionné avec son corps, mais il peut toujours les utiliser normalement.


Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Méphisto Phélès
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Catherine Beaudonte       
[*][b]Âge :[/b] 21 ans (IG) - 26 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Féminin
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro
[*][b]Race :[/b] Démone (Affiliée aux humains)
[*][b]Classe :[/b] Gardienne des Enfers (invocatrice pure et DPS physique)
la gardienne des enfers fait appel aux démons de tous niveau pour combattre à ses cotés.
[*][b]Ressource :[/b] Mana


[*][b]Niveau :[/b] Arme +28, Passif +10, Actif +10, Armure +3, Coop +1 : 52 PP[/list][/ficheadm]

[stat]10 ; 10 ; 5 ; 15 ; 10 ; 10[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/35/bn8t.jpg ; Arme principale : Infinita Mortem [14PP] ; Vous n’êtes pas la mort, mais vous y êtes affiliée, aussi la faux est tout particulièrement adaptée pour vous. Bien que plus grande que vous du haut de ses 2 mètres, elle peut aussi se transformer en arc après son passage dans les mains d'un maitre forgeron de Thormisir ; Dégâts physiques au corps à corps. (forme Faux). Dégâts physique à distance (forme Arc)
[b]-Passif-[/b]
► Peut passer d'une forme à l'autre instantanément (Fusion)
► (4) Augmentation de l’Agilité, la Force, les dégâts physiques et les dégâts critiques
► (2) Augmente le Perce armure et la vitesse d'attaque
► Résiste à un désarmement.
► (2) Pourcentage des dégâts causés rendus en vie et en mana
[b]-Actif-[/b]
► Inflige des dégâts physiques de saignement en 15 secondes.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/18/01/pn83.jpg ; ARME PRINCIPALE : Infinita Mortem [4PP] ; Vous n’êtes pas la mort, mais vous y êtes affilée, aussi la faux est tout particulièrement adaptée pour vous. Bien que plus grande que vous du haut des ses 2 mètres, nous savons que vous saurez l’utiliser. ; Dégâts physiques au corps à corps.
► + 50% de force.
► + 50% de dégâts physiques
► Inflige des dégâts physiques lourds de saignement en 15 secondes. CD : 150 secondes[/pp]
[pp]https://zupimages.net/up/18/01/trus.jpg ; Arme secondaire : Longbow [4PP] ; Parce qu'il faut aussi savoir varier les plaisirs de tuer votre cible en étant loin d'elle, il vous arrive aussi d'utiliser un arc long pour attaquer à distance. Quant au fait de savoir viser, ça c'est une autre histoire ; Dégâts physique à distance
→ + 50% Agilité
→ Perce armure de 40%
→ +40% Vitesse d’attaque[/pp][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/05/w1qo.jpg ; Arme tertiaire : Cerbère [14PP] ; Tout bon Gardien des Enfers se doit d'avoir son animal de compagnie, Méphisto à choisi un des pires : Cerbère. Ce monstre de plus de 2 mètres est agressif à souhait et très protecteur envers sa maitresse, il ne laissera personne s'en approcher sans qu'une de ses têtes cherche à vous mordre ou à donner de gros coup de pattes. Il possède plusieurs attaques qui font très mal. ; Dégâts physiques au corps à corps.
[b]-Passifs-[/b]
► Ajoute l'élément feu à ses attaques
► (2) Augmentation de la Force et des Dégâts critiques
► (2) Augmente la vitesse d'attaque (Fusion) et les chance de faire des dégâts critiques
► Résiste à un désarmement. CD : 120 secondes
► Cerbère peut servir de monture biplace
[b]-Actifs-[/b]
► Inflige des dégâts physiques en repoussant une cible sur 5 mètres.
► Les têtes attaquent les unes après les autres, causant des dégâts physiques.
► D'un coup de patte, Cerbère balaye ses ennemis, les renversant en leur infligeant un stun de 5 secondes (attaque de zone).
► Chaque gueule lance une boule de feu qui touche la cible la plus proche, lui causant des dégâts physiques de brûlure en 20 secondes. (Monocible)[/pp]
[spoiler="Fusion"][pp]https://zupimages.net/up/18/05/w1qo.jpg ; Arme tertiaire : Cerbère [4PP] ; Tout bon Gardien des Enfers se doit d'avoir son animal de compagnie, Méphisto à choisi un des pires : Cerbère. Ce monstre de plus de 2 mètres est agressif à souhait et très protecteur envers sa maitresse, il ne laissera personne s'en approcher sans qu'une de ses têtes cherche à vous mordre ou à donner de gros coup de pattes ; Dégâts physiques au corps à corps.
► Inflige des dégâts physiques très lourd en repoussant une cible sur 5 mètres. CD 50 secondes.
► Les têtes attaquent les unes après les autres, causant des dégâts physiques extrêmes. CD : 60 secondes.
► D'un coup de patte, Cerbère balaye ses ennemis, les renversant en leur infligeant un stun de 5 secondes (attaque de zone). CD : 100 secondes[/pp]
[pp]https://zupimages.net/up/18/11/3ujw.jpg ; Arme Quaternaire : Collier pour chien de guerre [4PP] ; Cerbère est un bon chien de garde, mais il aime attaquer. ce collier est là pour le rendre encore plus agressif et plus performant ; Dégâts physique au CàC.
► + 50% en force
► + 50% Dégâts critiques
► + 40% de chance de faire des dégâts critiques[/pp][/spoiler]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/15/cfug.jpg ; Passif : [url=https://www.youtube.com/watch?v=G-YNNJIe2Vk]Hide and Seek[/url] [4PP] ; Ding dong. Here I come to found you. Hurry up and run. Let's play a little game and have fun... ♪
Ding Dong. Where is it you've gone to? Do you think you've won? Our game of hide and seek has just begun ♫ ; CD : 60 secondes
► Se rend invisible pendant 20 secondes quand la barre de vie descend sous le seuil des 50%. Est annulé en cas d'attaque subie ou donnée
► Crée un reflet de Méphisto à l'opposé d'elle pour tromper l'ennemi (valable 1 fois par combat)
Le reflet possède 1 PV et disparaît une fois touchée. Ne peut qu'imiter les gestes de Méphisto et ne fait aucun dégât
[Effet de fusion] Contre-attaque automatique de Méphisto quand le reflet est attaqué, causant des dégâts physiques[/pp]
[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/17/22/kd0m.jpg ; PASSIF : U can't see me ! [1PP] ; Quand personne ne regarde vers Méphisto pendant plus de 5 secondes en combat, celle ci peut disparaître pendant une vingtaine de secondes pour avoir le temps de se régénérer un peu! Et ouais, difficile de ne pas la regarder, on sait, mais vous en faites pas, ca fini toujours par arriver d'une manière ou d'une autre. ; CD : 60 secondes
Se rend invisible pendant 20 secondes quand la barre de vie descend sous le seuil des 50%. Est annulé en cas d'attaque subie ou donnée.[/pp]
[pp]https://zupimages.net/up/18/15/wtb1.jpg ; Passif : Fake Cover  [1PP] ; Quand on joue à cache cache, c'est toujours plus marrant de voir les gens chercher au mauvais endroit. ; CD : 60 secondes
Crée un reflet de Méphisto à l'opposé d'elle pour tromper l'ennemi (valable 1 fois par combat)
Le reflet possède 1 PV et disparaît une fois touché. Ne peut qu'imiter les gestes de Méphisto et ne fait aucun dégât[/pp][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/10/xhst.jpg ; Passif : I Need U [4PP] ; Méphisto aime être entourée de ses démons et combattre avec eux sans avoir à leur vociférer des ordres ; ► Permet d'invoquer le nombre maximal d'invocation au combat (5 max)
► Les invocations et Cerbère possèdent leur propre IA et peuvent être autonome.
► [b]Effet de fusion :[/b] L'IA s'applique aussi à Cerbère.[/pp]
[spoiler="Fusion de"][pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/03/1/1516026949-all-of-us.jpg ; Passif : All of Us [1PP] ; Être seulement à deux sur le champs de bataille n'est pas si marrant que ça, mais si d'autre démons peuvent vous rejoindre pour la castagne, autant ne pas s'en priver. ; Permet d'invoquer le nombre maximal d'invocation au combat (5 max)[/pp]
[pp]https://zupimages.net/up/18/10/ii4w.jpg ; Passif : I'm not a puppet [1PP] ; Si pour certains les invocations et armes vivantes ne sont que des PNJ qui obéissent au doigt et à l'oeil de leur "propriétaire", pour Méphisto, c'est différent, aussi, ses démons possèdent une IA leur permettant d'avoir leur propre conscience. ; Les invocations et Cerbère possèdent leur propre IA et peuvent être autonome.[/pp][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/05/jj18.jpg ; Passif : Ambidextrie [1PP] ; C'est comme le titre l'indique ! ; Permets de se battre avec 2 armes[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/42/30il.jpg ; Passif : 3 ou Rien [1PP] ; Les démons évoluent, surtout ceux là, plus le temps passent et plus leurs pouvoirs s'étendent leur faisant acquérir de nouvelles compétences. ; Les invocations possèdent 3 compétences natives.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.zupimages.net/up/17/52/y3vc.jpg ; ACTIF : Satan, Démon de la Colère [2PP] ; Représentant la Colère, [url=https://zupimages.net/up/18/01/4w4i.jpg]Satan[/url] est fougueuse et comme son péché l’indique : colérique. Quand elle n’est pas avec Méphisto, sa tâche principale est de juger les âmes au seuil des Portes de l'Enfer, et de condamner ceux qui le méritent à la damnation éternelle. Elle a aussi un grand sens de l'honneur et ne permettra à personne de l’entacher. Elle utilise une hache dans le combat pour se battre. ; Invocation unique DPS Physique
Cause des dégâts physiques au corps à corps
(2) Augmentation de la Force et l’Agilité (comp. Nat. x2
Le premier coup donné inflige un stun de 5 secondes (valable une fois par combat).
► Tournez Manège : Satan tourne sur elle-même pour frapper les ennemis autour d'elle causant des dégâts physiques de zone.[/pp]

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/04/3/1516785703-belphegor1.jpg ; ACTIF : Belphegor, Démon de la Paresse [3PP] ; [url=https://image.noelshack.com/fichiers/2018/04/3/1516785703-belphegor2.jpg]Belphegor[/url] est la Paresse par excellence, tellement qu'elle en oublie de retirer son pyjama. Malgré sa puissance de frappe, elle trouve ça trop fatiguant et préfère au final être frappée, au moins, elle n'a pas trop à bouger. Mais attention, parfois, même pour ça elle a la flemme. ; Invocation unique Tank.
Dégâts physique au corps à corps.
► (3) Augmentation de la Vie, la Défense, l’Agilité+ 50% de vie (Comp. Nat. x3) et la Résilience
► Réduction des dommages reçus.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/14/qbzc.jpg ; Actif : Mammon, Démon de l'Avarice [2PP] ; Représentant le péché de l'Avarice, [url=https://images8.alphacoders.com/822/thumb-1920-822969.png]Mammon[/url] est toujours près de ses sous et prêt à tout pour gagner de l'argent, c'est d'ailleurs une grosse somme d'argent qui lui a fait prendre la place de Lucifer à la porte qu'il devait garder. Il se bat avec une épée qui lui sert à envoyer ses sorts (un bâton aurait été plus approprié mais il ne veut pas écouter) ; Invocation unique Support
Inflige des dégâts magiques à distance
Augmentation de l’intelligence
Octroie un soin d’urgence à une cible.
Réanime un allié avec 1/3 de sa vie et sa ressource avant sa mort.
► Produit un soin monocible.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/14/icxn.jpg ; Actif : Forme originelle [3PP] ; Si avoir une graine est une plaie pour certains, Méphisto y tire un avantage, celle -ci la rend plus forte. Grâce à ça, elle peut enfin reprendre son [url=https://zupimages.net/up/18/14/7s3a.jpg]apparence originelle[/url]. Entraine un changement d'apparence ; Transformation.
Permet de voler (3m de hauteur max.)
► (2) Augmentation de la Force et la Vie[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/04/4t3g.png ; Actif Coopération : L'arrivée de l'apocalypse [1PP avec Méphisto] ; [i]Exploitant son lien avec les enfers, Méphisto fait ressortir la nature démoniaque de la guerre, transformant Wrath en [url=https://zupimages.net/up/18/04/y3u6.jpg]machine à tuer[/url]. Sous cette forme, les armes de Wrath ont fusionné avec son corps, mais il peut toujours les utiliser normalement.[/i] ; ♦ Transformation de Wrath en démon, sous cette forme, Wrath à une aura de dix mètres de rayon qui augmente la Force de lui et de ses alliés
♦ Sous forme démoniaque, Wrath rend à Méphisto sous forme de vie une partie des dégâts qu'il inflige.[/pp]
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Ishtar

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Niveau : 59
Sexe : Féminin
Orientation Sexuelle : Hétérosexuelle
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Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Ishtar » ven. 23 nov. 2018 11:51



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Ishtar
  • Nom Prénom IRL : Nakamura Hanako
  • Âge : 20 ans (IG) - 28 ans (IRL)
  • Sexe : Féminin
  • Orientation : Hétérosexuelle
  • Race : Humaine
  • Classe : Crimsom Queen : La classe Crimsom Queen est une classe Tank utilisant son propre sang pour se battre ou se défendre. Elle est capable de modeler son sang afin de le rendre aussi dur que de l'acier trempé ou aussi malléable que du slime.
  • Ressource : Blood (barre de vie)

  • Niveau : Arme +32, Passif +14, Actif +10, Armure +3 : 59 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie15
Agilité10
Force8
Intelligence5
Défense11
Résilience11

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégâts Physiques au corps à corps et à distance (10m maxi)
-Passif-
• Permet de voler (3 mètres maximum)
• Blood n'est pas considéré comme une arme (Antridextrie) (fusion Blood)
• (3) Augmentation de la Force, la Vie (fusion actuelle) et les Dégâts critiques
• (2) Augmentation de la Vitesse d'attaque et des chances de faire des dégâts critiques
• (2) Réduction de la Défense et la Résilience pour une cible par combat
• Inflige peur pendant 2 secondes lors de la première attaque (se réinitialise à chaque changement d'ennemi). (Fusion Dog Hammer)
• Résiste à un désarmement. [Effet de fusion Blood V.2]
-Actif-
• Bloody Feathers : Inflige des dégâts physiques.
• Wait and bleed : Inflige des dégâts physiques de brûlure en 20 secondes.
• Inflige des dégâts physiques de saignement en 15 secondes.
• Inflige des dégâts physiques de poison en 15 secondes.
• Déluge de coups : Les tentacules attaquent rapidement les unes après les autres causant des dégâts physiques (monocible).

[Demon's Arm] (Utilisable seulement sous forme corrompue)
Dégâts physiques au corps à corps
-Passif-
•Le bras d'Ishtar réagit à toute agression aussi quand elle est touchée, la contre-attaque est immédiate, causant des dégâts à l'assaillant (valable une fois par ennemi)
• Augmentation du Perce Armure
-Actif-
•Inflige des dégâts physiques de saignement en 10 secondes.
Arme principale : Blood [28PP]
Pour Ishtar, le sang est primordial pour qu'elle puisse se battre. il peut prendre la forme d'un bouclier (grâce à Deldro), d'un golem qui a une gueule à faire peur (Dog Hammer), d'un bras difforme mais très efficace (Demon's Arm), de tentacules meurtrières (Kagune type écailleux) ou de magnifiques ailes sanglantes lui permettant aussi bien de voler qu'attaquer.
Attaques : - Bloody Feathers : Inflige des dégâts physique extrêmes en tirant des plumes de sang cristalisées sur un enemi.
- Wait and bleed : Une pluie de sang acide s’abat sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques extrêmes de brûlure en 20 secondes.
• Inflige des dégâts physique lourds de saignement en 15 secondes.
• Inflige des dégâts physique lourds de poison en 15 secondes.
• Déluge de coups : Quant elle est equipée du Kagune type ecailleux , les tentacules attaquent rapidement les unes après les autres causant des dégâts physiques extrêmes (monocible).

Fusion de :
Infobulle en CSS
[Dog Hammer] : Dégâts physique au corps à corps
• +50% de force
• + 40% de chance de faire des dégâts critiques
• + 50% de dégâts Critiques
• Inflige des dégâts physique lourds de saignement en 15 secondes. CD : 150 secondes
[Demon's Arm] (Utilisable seulement sous forme corrompue)
dégâts physiques au corps à corps
•Le bras d'Ishtar réagit à toute agression aussi quand elle est touchée, la contre-attaque est immédiate, causant des dégâts moyens à l'assaillant (valable une fois par ennemi)
•Inflige des dégâts lourds de saignement physique pendant 10 secondes. CD : 100 secondes
• Perce Armure de 40%
Kagune type écailleux
Dégâts Physiques à distance. (10m maxi)
• +40% Vitesse d'attaque
• Inflige des dégâts physique lourds de poison en 15 secondes. CD : 150 secondes.
• Déluge de coups : Les tentacules attaquent rapidement les une après les autres causant des dégâts physiques extrêmes (monocible). CD : 120 secondes.
[Effet de fusion de Dog Hammer] Inflige peur pendant 2 secondes lors de la première attaque (se réinitialise à chaque changement d'ennemi). CD : 20 secondes.
[Effet de fusion Blood] Blood n'est pas considéré comme une arme (Antridextrie)
• - 25% de défense pour une cible par combat
• - 25% de résilience pour une cible par combat
[Effet de fusion actuel] Résiste à un désarmement. CD 120 secondes
Arme principale : Blood [22PP]
Pour Ishtar, le sang est primordial pour qu'elle puisse se battre. il peut prendre la forme d'un bouclier (grâce à Deldro), d'un golem qui a une gueule à faire peur (Dog Hammer), d'un bras difforme mais très efficace (Demon's Arm) ou de tentacules meurtrières (Kagune type écailleux)

Infobulle en CSS
Attaque Physiques à Distance
• Permet de voler (3 mètres maximum)
• Bloody Feathers : Inflige des dégâts physique extrêmes. CD 120 secondes.
• Wait and bleed : Inflige des dégâts physiques extrêmes de brûlure en 20 secondes. CD 120 secondes
Arme secondaire : Kagune type écailleux [4PP]
Elle a voulu des ailes, elle les as eues, mais attention, elle ne servent pas qu'à décorer, elle peuvent aussi lui servir à attaquer (et à voler mais bon, il n'y a pas besoin de le préciser, non ?

Fusion précédente de Blood :
Infobulle en CSS
[Dog Hammer] : Dégâts physique au corps à corps
• +50% de force
• + 40% de chance de faire des dégâts critiques
• + 50% de dégâts Critiques
• Inflige des dégâts physique lourds de saignement en 15 secondes. CD : 150 secondes
[Demon's Arm] (Utilisable seulement sous forme corrompue)
dégâts physiques au corps à corps
•Le bras d'Ishtar réagit à toute agression aussi quand elle est touchée, la contre-attaque est immédiate, causant des dégâts moyens à l'assaillant (valable une fois par ennemi)
•Inflige des dégâts lourds de saignement physique pendant 10 secondes. CD : 100 secondes
• Perce Armure de 40%
[Effet de fusion de Dog Hammer] Inflige peur pendant 2 secondes lors de la première attaque (se réinitialise à chaque changement d'ennemi). CD : 20 secondes.
[Effet de fusion actuel] Blood n'est pas considéré comme une arme (Antridextrie)
• - 25% de défense pour une cible par combat
• - 25% de résilience pour une cible par combat
Arme principale : Blood [16PP]
Pour Ishtar, le sang est primordial pour qu'elle puisse se battre. il peut prendre la forme d'un bouclier (grâce à Deldro), d'un golem qui a une gueule à faire peur (Dog Hammer), ou bien d'un bras difforme mais très efficace (Demon's Arm)

Infobulle en CSS
Dégâts Physiques à distance. (10m maxi)
• +40% Vitesse d'attaque
• Inflige des dégâts physique lourds de poison en 15 secondes. CD : 150 secondes.
• Déluge de coups : Les tentacules attaquent rapidement les une après les autres causant des dégâts physiques extrêmes (monocible). CD : 120 secondes.
Arme tertiaire : Kagune type écailleux [4PP]
Maintenant qu'elle arrive mieux à se maitriser et qu'elle en sait plus sur la façon dont son sang fonctionne, Ishtar peut former 4 tentacules de sang pour se battre a distance, pouvant les contrôler et les étirer de façon indépendante.

Fusion précédente de Blood (1) :
Infobulle en CSS
Dégâts physique au corps à corps
• Bonus de 50% de force
[Effet de fusion] Inflige peur pendant 2 secondes lors de la première attaque (se réinitialise à chaque changement d'ennemi). CD : 20 secondes.
• + 40% de chance de faire des dégâts critiques
• + 50% de dégâts Critiques
• Inflige des dégâts physique lourds de saignement en 15 secondes. CD : 150 secondes
Arme principale : Dog hammer [8PP]
Parfait mélange entre le Bloody Golem et Deldro, Dog Hammer est l'arme parfaite pour Isthar qui peut se concentrer sur sa défense ou celle de son groupe. Il a hérité que des avantages des deux armes : la force du golem et l'esprit de Deldro. ainsi Dog Hammer en devient un très bon compagnon à sortir pendant les moment de solitude. Mais bon, il faut avouer qu'il a quand même une gueule qui fait peur.

Infobulle en CSS
Cause des dégâts physiques au corps à corps
Utilisable seulement sous forme corrompue
• La force d'Ishtar augmente de 50%
•Le bras d'Ishtar réagit à toute agression aussi quand elle est touchée, la contre attaque est immédiate, causant des dégâts moyen à l'assaillant (valable une fois par ennemi)
•Inflige des dégâts lourds de saignement physique pendant 10 secondes. CD : 100 secondes
Arme secondaire : Demon's arm [4PP]
Lorsque l'influence de la corruption se fait trop forte pour Ishtar, son bras gauche se modifie, prenant l'apparence d'un bras de démon surdimensionné et griffu qui semble être doté d'une certaine individualité

Fusion précédente de Dog Hammer :
Infobulle en CSS
Dégâts physique au corps à corps
• Bonus de force de 50%
Arme Principale : Bloody Golem [2PP]
Golem sans cervelle invoquée à partir du sang d'Ishtar, si vous espérez une conversation avec lui, oubliez tout de suite, les seules choses qu'il connait c'est frapper, frapper, frapper et détruire l'ennemi avec ce qu'il peut, ça peut être ses dents comme ses griffes. S'il n'avais pas été aussi idiot, il aurait été l'arme parfaite. Mais on peut pas toujours tout avoir du premier coup.

Infobulle en CSS
Dégâts physique en corps à corps
Arme Secondaire : Deldro [1PP]
Deldro est l'organisme qui a infecté le sang d'Ishtar. Très protecteur envers son hôte (sans qui il ne pourrait survivre), il n'hésite pas à se transformer en bouclier pour servir de rempart à Ishtar. C'est aussi un incorrigible bavard qui tient compagnie à son hôte quand elle est seule.


Infobulle en CSS
Dégâts physique à distance
• Inflige des dégâts physiques de brûlure en 10 secondes.
• Augmentation du Perce armure de 40 %
• Ishtar donne 3 coups de fouets successifs sur une cible, lui causant des dégâts physiques.
Arme tertiaire : Leather Whip [4PP]
Parce que des fois, faut quand même pouvoir se défendre toute seule comme une grande. Mesurant 2m60, ce fouet lui sert surtout pour attirer les ennemis à elle d'une manière ou d'une autre



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
• (2) Diminution du cout des actifs et des CD
• Augmentation de la défense de 5% par coups reçus (ne peut dépasser 50% et n'est valable que pour 1 combat, peu importe le nombre d'ennemi)
• Récupère 5% de point de vie lorsqu'un ennemi est tué.
[Effet de fusion 1] Réutilisation immédiate d'un actif en doublant le cd de l'actif, l'effet passif passant en cooldown.
[Effet de fusion 2] Effet réduit de moitié pour le groupe sur une zone de 10 mètres
[Effet de fusion] Augmentation des dégâts critiques
Passif : More Blood for the Queen of Blood [10PP]
Une bonne Reine est une Reine parfaite, et Ishtar fait tout pour y arriver. à force d'entrainement acharné, elle arrive donc à se battre plus efficacement et plus longtemps

Fusion de :
Infobulle en CSS
• Cds diminués de 20%
• Couts des actifs diminués de 20%
[Effet de fusion] Réutilisation immédiate d'un actif en doublant le cd de l'actif, l'effet passif passant en cooldown. (CD du passif : 60 secondes.)
Passif : More Fight for the Bloody Queen [4PP]
Ishtar a besoin de se battre plus longtemps que n'importe qui et elle y parvient quand même

Infobulle en CSS
• Augmentation de la défense de 5% par coups reçus (ne peut dépasser 50% et n'est valable que pour 1 combat, peu importe le nombre d'ennemi)
• Récupère 5% de point de vie lorsqu'un ennemi est tué. CD : 30 secondes
[Effet de fusion] : Effet réduit de moitié pour le groupe sur une zone de 10 mètres
PASSIF : Hurt me, feed me [4PP]
Plus vous la frapperez, plus elle s'endurcira et aimera ça. Plus de morts il y a, plus ça la nourrira et donc ça lui plaira. Il lui en faut peu pour être heureuse.

Fusion de More Fight for the Bloody Queen :
Infobulle en CSS
Cooldowns diminués de 20%
Passif : Less time for more Blood [1PP]
Ishtar a besoin de sang pour tout, plus rapidement elle peut utiliser ses attaques, mieux ce sera

Infobulle en CSS
Le cout des actif est diminué de 20%
Passif : Less Blood for more fight [1PP]
Ses attaques faisant baisser sa vie, si elle peut utiliser moins de sang pour les faire, elle prend.

Fusion de Hurt me, feed me :
Infobulle en CSS
• Augmentation de la défense de 5% par coups reçus (ne peut dépasser 50% et n'est valable que pour 1 combat, peu importe le nombre d'ennemi)
Passif : Oh Yeah, hit me more ♥ [1PP]
Le but d'un tank, c'est de se prendre des coups et plus vous la frapperez, (plus elle aimera) moins vous ferez de dégâts. Le sang qui coule des blessures d'Ishtar se solidifie pour augmenter sa défense à chaque coup reçu.

Infobulle en CSS
récupère 5% de point de vie lorsqu'un ennemi est tué.
CD : 20 secondes.
Passif : Bloody Feast [1PP]
Utiliser son sang pour combattre c'est bien, c'est fun, mais il faut penser à en récupérer après sous peine de s'effondrer et finir au point de respawn le plus proche. Ishtar se nourrit du sang des cadavres aux alentours


Infobulle en CSS
• (3) Augmentation de la Défense, la Résilience et la Vie [Effet de fusion]
Passif : I'm THE WALL [4PP]
Un bon tank, ça sait tanker !

Fusion de :
Infobulle en CSS
+ 50 % en Défense
Passif: The Wall [1PP]
Un bon tank ça doit savoir prendre des coups sans broncher.

Infobulle en CSS
+ 50 % Résilience
Passif : Magic Wall [1PP]
Un bon tank ça doit aussi savoir se prendre des dégâts magiques



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Attaque de zone causant des dégâts physiques
• Cause des dégâts physique sur une zone de 5m autour du lanceur
• Cause des dégâts physique (monocible)
• Inflige des dégâts physiques de saignement en 15 secondes
Actif : Bloody Path [4PP]
Le chemin cramoisi est difficile à atteindre, et Ishtar encore plus. Ceux subissant cette attaque ont surement l’âme d'un fakir, car pour arriver à s'approcher de la reine, il leur faudra marcher sur des pics sanglants aussi longs et aiguisés que des clous (Et si vous n’êtes pas content, vous vous chopperez aussi le tétanos en prime !)

Fusion de :
Infobulle en CSS
Cout : 15% de sang, CD : 80 secondes
Dégâts physiques importants de zone (5mètre autour du lanceur)
Actif : Bloody souls [1PP]
Qui n'a jamais rêvé de se faire griffer les jambes par une nuée de personnages ensanglantés si vous vous approchez trop ?

Infobulle en CSS
Cout : 15% de sang, CD : 60 secondes
Dégâts physique à distance
• Cause des dégâts physiques extrême
Actif : Bloody Spear [1PP]
A l'aide de son sang, Ishtar crée un javelot qui sort du sol pour empaler son ennemi


Infobulle en CSS
Transformation
• Augmentation de la Vie
• Inflige des dégâts physiques de poison en 20 secondes (monocible et ne se répète pas)
Actif : Corrupted Me [2PP]
Après avoir bien galéré, Ishtar a enfin réussis a cohabiter avec son coté corrompu et peut le revêtir quand le besoin de fait sentir sans trop perdre la boule.


Infobulle en CSS
Portée de 5 mètres
Dégâts et ramène la cible vers le joueur.
• Inflige un stun de 5 secondes à l'arrivée.
ACTIF : Get Over Here ! [2PP]
Comme tout Tank qui se respecte, Ishtar n'aime pas quand son adversaire lui échappe. Un long fil de sang vient empaler la cible pour la ramener à Ishtar


Infobulle en CSS
Invocation Unique Support.
Attaque magique à distance.
- Augmentation de l’Intelligence
- Purity heal : soins monocible.
• Inflige Désarmement pendant 5 secondes à la première cible qui le vise. (valable une seule fois par combat)
ACTIF : Zaveid [2PP]
Zaveid est un Séraphin du vent envoyé pour protéger Ishtar. Pourquoi ? ne le leur demandez pas, Ishtar ne le sait pas, et Zaveid refuse de le dire



POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Ishtar
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Nakamura Hanako
[*][b]Âge :[/b] 20 ans (IG) - 28 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Féminin
[*][b]Orientation :[/b] Hétérosexuelle
[*][b]Race :[/b] Humaine
[*][b]Classe :[/b] Crimsom Queen : La classe Crimsom Queen est une classe Tank utilisant son propre sang pour se battre ou se défendre. Elle est capable de modeler son sang afin de le rendre aussi dur que de l'acier trempé ou aussi malléable que du slime.
[*][b]Ressource :[/b] [url=https://www.youtube.com/watch?v=5ZF5m-vmDzM]Blood[/url] (barre de vie)


[*][b]Niveau :[/b] Arme +32, Passif +14, Actif +10, Armure +3 : 59 PP[/list][/ficheadm]

[stat]15 ; 10 ; 8 ; 5 ; 11 ; 11[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/17/morg.jpg ; Arme principale : Blood [28PP] ; Pour Ishtar, le sang est primordial pour qu'elle puisse se battre. il peut prendre la forme d'un bouclier (grâce à Deldro), d'un golem qui a une gueule à faire peur (Dog Hammer), d'un bras difforme mais très efficace (Demon's Arm), de tentacules meurtrières (Kagune type écailleux) ou de magnifiques ailes sanglantes lui permettant aussi bien de voler qu'attaquer.
[b]Attaques :[/b] - Bloody Feathers : Inflige des dégâts physique extrêmes en tirant des plumes de sang cristalisées sur un enemi.
- Wait and bleed : Une pluie de sang acide s’abat sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques extrêmes de brûlure en 20 secondes.
• Inflige des dégâts physique lourds de saignement en 15 secondes.
• Inflige des dégâts physique lourds de poison en 15 secondes.
• Déluge de coups : Quant elle est equipée du Kagune type ecailleux , les tentacules attaquent rapidement les unes après les autres causant des dégâts physiques extrêmes (monocible).
 ; Dégâts Physiques au corps à corps et à distance (10m maxi)
[b]-Passif-[/b]
• Permet de voler (3 mètres maximum)
• Blood n'est pas considéré comme une arme (Antridextrie) (fusion Blood)
• (3) Augmentation de la Force, la Vie (fusion actuelle) et les Dégâts critiques
• (2) Augmentation de la Vitesse d'attaque et des chances de faire des dégâts critiques
• (2) Réduction de la Défense et la Résilience pour une cible par combat
• Inflige peur pendant 2 secondes lors de la première attaque (se réinitialise à chaque changement d'ennemi). (Fusion Dog Hammer)
• Résiste à un désarmement. [Effet de fusion Blood V.2]
[b]-Actif-[/b]
• Bloody Feathers : Inflige des dégâts physiques.
• Wait and bleed : Inflige des dégâts physiques de brûlure en 20 secondes.
• Inflige des dégâts physiques de saignement en 15 secondes.
• Inflige des dégâts physiques de poison en 15 secondes.
• Déluge de coups : Les tentacules attaquent rapidement les unes après les autres causant des dégâts physiques (monocible).

[b][Demon's Arm][/b] (Utilisable seulement sous forme corrompue)
Dégâts physiques au corps à corps
[b]-Passif-[/b]
•Le bras d'Ishtar réagit à toute agression aussi quand elle est touchée, la contre-attaque est immédiate, causant des dégâts à l'assaillant (valable une fois par ennemi)
• Augmentation du Perce Armure
[b]-Actif-[/b]
•Inflige des dégâts physiques de saignement en 10 secondes.[/pp]
[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/18/17/morg.jpg ; Arme principale : Blood [22PP] ; Pour Ishtar, le sang est primordial pour qu'elle puisse se battre. il peut prendre la forme d'un bouclier (grâce à Deldro), d'un golem qui a une gueule à faire peur (Dog Hammer), d'un bras difforme mais très efficace (Demon's Arm) ou de tentacules meurtrières (Kagune type écailleux) ; [b][Dog Hammer][/b] : Dégâts physique au corps à corps
• +50% de force
• + 40% de chance de faire des dégâts critiques
• + 50% de dégâts Critiques
• Inflige des dégâts physique lourds de saignement en 15 secondes. CD : 150 secondes
[b][Demon's Arm] (Utilisable seulement sous forme corrompue)[/b]
dégâts physiques au corps à corps
•Le bras d'Ishtar réagit à toute agression aussi quand elle est touchée, la contre-attaque est immédiate, causant des dégâts moyens à l'assaillant (valable une fois par ennemi)
•Inflige des dégâts lourds de saignement physique pendant 10 secondes. CD : 100 secondes
• Perce Armure de 40%
[b]Kagune type écailleux[/b]
Dégâts Physiques à distance. (10m maxi)
• +40% Vitesse d'attaque
• Inflige des dégâts physique lourds de poison en 15 secondes. CD : 150 secondes.
• Déluge de coups : Les tentacules attaquent rapidement les une après les autres causant des dégâts physiques extrêmes (monocible). CD : 120 secondes.
[Effet de fusion de Dog Hammer] Inflige peur pendant 2 secondes lors de la première attaque (se réinitialise à chaque changement d'ennemi). CD : 20 secondes.
[Effet de fusion Blood] Blood n'est pas considéré comme une arme (Antridextrie)
• - 25% de défense pour une cible par combat
• - 25% de résilience pour une cible par combat
[Effet de fusion actuel] Résiste à un désarmement. CD 120 secondes[/pp]
[pp]https://www.zupimages.net/up/18/23/et2s.jpg ; Arme secondaire : Kagune type écailleux [4PP] ; Elle a voulu des ailes, elle les as eues, mais attention, elle ne servent pas qu'à décorer, elle peuvent aussi lui servir à attaquer (et à voler mais bon, il n'y a pas besoin de le préciser, non ? ; Attaque Physiques à Distance
• Permet de voler (3 mètres maximum)
• Bloody Feathers : Inflige des dégâts physique extrêmes. CD 120 secondes.
• Wait and bleed : Inflige des dégâts physiques extrêmes de brûlure en 20 secondes. CD 120 secondes[/pp]
[spoiler1="Fusion précédente de Blood"][pp]https://zupimages.net/up/18/17/morg.jpg ; Arme principale : Blood [16PP] ; Pour Ishtar, le sang est primordial pour qu'elle puisse se battre. il peut prendre la forme d'un bouclier (grâce à Deldro), d'un golem qui a une gueule à faire peur (Dog Hammer), ou bien d'un bras difforme mais très efficace (Demon's Arm) ; [b][Dog Hammer][/b] : Dégâts physique au corps à corps
• +50% de force
• + 40% de chance de faire des dégâts critiques
• + 50% de dégâts Critiques
• Inflige des dégâts physique lourds de saignement en 15 secondes. CD : 150 secondes
[b][Demon's Arm] (Utilisable seulement sous forme corrompue)[/b]
dégâts physiques au corps à corps
•Le bras d'Ishtar réagit à toute agression aussi quand elle est touchée, la contre-attaque est immédiate, causant des dégâts moyens à l'assaillant (valable une fois par ennemi)
•Inflige des dégâts lourds de saignement physique pendant 10 secondes. CD : 100 secondes
• Perce Armure de 40%
[Effet de fusion de Dog Hammer] Inflige peur pendant 2 secondes lors de la première attaque (se réinitialise à chaque changement d'ennemi). CD : 20 secondes.
[Effet de fusion actuel] Blood n'est pas considéré comme une arme (Antridextrie)
• - 25% de défense pour une cible par combat
• - 25% de résilience pour une cible par combat[/pp]
[pp]https://zupimages.net/up/18/18/9j9q.jpg ; Arme tertiaire : Kagune type écailleux [4PP] ; Maintenant qu'elle arrive mieux à se maitriser et qu'elle en sait plus sur la façon dont son sang fonctionne, Ishtar peut former 4 tentacules de sang pour se battre a distance, pouvant les contrôler et les étirer de façon indépendante. ; Dégâts Physiques à distance. (10m maxi)
• +40% Vitesse d'attaque
• Inflige des dégâts physique lourds de poison en 15 secondes. CD : 150 secondes.
• Déluge de coups : Les tentacules attaquent rapidement les une après les autres causant des dégâts physiques extrêmes (monocible). CD : 120 secondes.[/pp]
[spoiler2="Fusion précédente de Blood (1)"][pp]http://www.zupimages.net/up/17/48/mhfp.png ; Arme principale : Dog hammer [8PP] ; Parfait mélange entre le Bloody Golem et Deldro, Dog Hammer est l'arme parfaite pour Isthar qui peut se concentrer sur sa défense ou celle de son groupe. Il a hérité que des avantages des deux armes : la force du golem et l'esprit de Deldro. ainsi Dog Hammer en devient un très bon compagnon à sortir pendant les moment de solitude. Mais bon, il faut avouer qu'il a quand même une gueule qui fait peur. ; Dégâts physique au corps à corps
• Bonus de 50% de force
[Effet de fusion] Inflige peur pendant 2 secondes lors de la première attaque (se réinitialise à chaque changement d'ennemi). CD : 20 secondes.
• + 40% de chance de faire des dégâts critiques
• + 50% de dégâts Critiques
• Inflige des dégâts physique lourds de saignement en 15 secondes. CD : 150 secondes[/pp]
[pp]http://zupimages.net/up/17/48/ro2x.jpg ; Arme secondaire : Demon's arm [4PP] ; Lorsque l'influence de la corruption se fait trop forte pour Ishtar, son bras gauche se modifie, prenant l'apparence d'un bras de démon surdimensionné et griffu qui semble être doté d'une certaine individualité ; Cause des dégâts physiques au corps à corps
[b]Utilisable seulement sous forme corrompue[/b]
• La force d'Ishtar augmente de 50%
•Le bras d'Ishtar réagit à toute agression aussi quand elle est touchée, la contre attaque est immédiate, causant des dégâts moyen à l'assaillant (valable une fois par ennemi)
•Inflige des dégâts lourds de saignement physique pendant 10 secondes. [b]CD : 100 secondes[/b][/pp]
[spoiler3="Fusion précédente de Dog Hammer"][pp]http://www.zupimages.net/up/17/48/qfj1.jpg ; Arme Principale : Bloody Golem [2PP] ; Golem sans cervelle invoquée à partir du sang d'Ishtar, si vous espérez une conversation avec lui, oubliez tout de suite, les seules choses qu'il connait c'est frapper, frapper, frapper et détruire l'ennemi avec ce qu'il peut, ça peut être ses dents comme ses griffes. S'il n'avais pas été aussi idiot, il aurait été l'arme parfaite. Mais on peut pas toujours tout avoir du premier coup. ; Dégâts physique au corps à corps
• Bonus de force de 50%[/pp]
[pp]http://www.zupimages.net/up/17/48/qml5.jpg ; Arme Secondaire : Deldro [1PP] ; Deldro est l'organisme qui a infecté le sang d'Ishtar. Très protecteur envers son hôte (sans qui il ne pourrait survivre), il n'hésite pas à se transformer en bouclier pour servir de rempart à Ishtar. C'est aussi un incorrigible bavard qui tient compagnie à son hôte quand elle est seule. ; Dégâts physique en corps à corps[/pp][/spoiler3][/spoiler2][/spoiler1][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/06/9b8h.jpg ; Arme tertiaire : Leather Whip [4PP] ; Parce que des fois, faut quand même pouvoir se défendre toute seule comme une grande. Mesurant 2m60, ce fouet lui sert surtout pour attirer les ennemis à elle d'une manière ou d'une autre ; Dégâts physique à distance
• Inflige des dégâts physiques de brûlure en 10 secondes.
• Augmentation du Perce armure de 40 %
• Ishtar donne 3 coups de fouets successifs sur une cible, lui causant des dégâts physiques.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/09/vqku.jpg ; Passif : More Blood for the Queen of Blood [10PP] ; Une bonne Reine est une Reine parfaite, et Ishtar fait tout pour y arriver. à force d'entrainement acharné, elle arrive donc à se battre plus efficacement et plus longtemps ; • (2) Diminution du cout des actifs et des CD
 •  Augmentation de la défense de 5% par coups reçus (ne peut dépasser 50% et n'est valable que pour 1 combat, peu importe le nombre d'ennemi)
•  Récupère 5% de point de vie lorsqu'un ennemi est tué.
[Effet de fusion 1] Réutilisation immédiate d'un actif en doublant le cd de l'actif, l'effet passif passant en cooldown.
[Effet de fusion 2] Effet réduit de moitié pour le groupe sur une zone de 10 mètres
[Effet de fusion] Augmentation des dégâts critiques[/pp]
[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/18/08/y3tz.jpg ; Passif : More Fight for the Bloody Queen [4PP] ; Ishtar a besoin de se battre plus longtemps que n'importe qui et elle y parvient quand même ; • Cds diminués de 20%
• Couts des actifs diminués de 20%
[Effet de fusion] Réutilisation immédiate d'un actif en doublant le cd de l'actif, l'effet passif passant en cooldown. (CD du passif : 60 secondes.)[/pp]
[pp]http://zupimages.net/up/17/48/bwxc.jpg ; PASSIF : Hurt me, feed me [4PP] ; Plus vous la frapperez, plus elle s'endurcira et aimera ça. Plus de morts il y a, plus ça la nourrira et donc ça lui plaira. Il lui en faut peu pour être heureuse. ; •  Augmentation de la défense de 5% par coups reçus (ne peut dépasser 50% et n'est valable que pour 1 combat, peu importe le nombre d'ennemi)
•  Récupère 5% de point de vie lorsqu'un ennemi est tué. CD : 30 secondes
• [b][Effet de fusion] :[/b] Effet réduit de moitié pour le groupe sur une zone de 10 mètres[/pp]
[spoiler1="Fusion de More Fight for the Bloody Queen"][pp]https://zupimages.net/up/18/08/y3tz.jpg ; Passif : Less time for more Blood [1PP] ; Ishtar a besoin de sang pour tout, plus rapidement elle peut utiliser ses attaques, mieux ce sera ; Cooldowns diminués de 20%[/pp]
[pp]https://zupimages.net/up/18/08/y3tz.jpg ; Passif : Less Blood for more fight [1PP] ; Ses attaques faisant baisser sa vie, si elle peut utiliser moins de sang pour les faire, elle prend. ; Le cout des actif est diminué de 20%[/pp]
[spoiler2="Fusion de Hurt me, feed me"][pp]http://zupimages.net/up/17/48/8p9a.jpg ; Passif : Oh Yeah, hit me more ♥ [1PP] ; Le but d'un tank, c'est de se prendre des coups et plus vous la frapperez, (plus elle aimera) moins vous ferez de dégâts. Le sang qui coule des blessures d'Ishtar se solidifie pour augmenter sa défense à chaque coup reçu. ; • Augmentation de la défense de 5% par coups reçus (ne peut dépasser 50% et n'est valable que pour 1 combat, peu importe le nombre d'ennemi)[/pp]
[pp]http://zupimages.net/up/17/48/bwxc.jpg ; Passif : Bloody Feast [1PP] ; Utiliser son sang pour combattre c'est bien, c'est fun, mais il faut penser à en récupérer après sous peine de s'effondrer et finir au point de respawn le plus proche. Ishtar se nourrit du sang des cadavres aux alentours ; récupère 5% de point de vie lorsqu'un ennemi est tué.
CD : 20 secondes.[/pp][/spoiler2][/spoiler1][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/29/3i6g.png ; Passif : I'm THE WALL [4PP] ; Un bon tank, ça sait tanker ! ; • (3) Augmentation de la Défense, la Résilience et la Vie [Effet de fusion][/pp]
[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/18/29/3i6g.png ; Passif: The Wall [1PP] ; Un bon tank ça doit savoir prendre des coups sans broncher. ; + 50 % en Défense[/pp]
[pp]https://zupimages.net/up/18/29/jxlh.jpg ; Passif : Magic Wall [1PP] ; Un bon tank ça doit aussi savoir se prendre des dégâts magiques ; + 50 % Résilience[/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/17/50/d9sw.jpg ; Actif : Bloody Path [4PP] ; Le chemin cramoisi est difficile à atteindre, et Ishtar encore plus. Ceux subissant cette attaque ont surement l’âme d'un fakir, car pour arriver à s'approcher de la reine, il leur faudra marcher sur des pics sanglants aussi longs et aiguisés que des clous (Et si vous n’êtes pas content, vous vous chopperez aussi le tétanos en prime !) ; Attaque de zone causant des dégâts physiques
• Cause des dégâts physique sur une zone de 5m autour du lanceur
• Cause des dégâts physique (monocible)
• Inflige des dégâts physiques de saignement en 15 secondes[/pp]
[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/17/51/cxlu.jpg ; Actif : Bloody souls [1PP] ; Qui n'a jamais rêvé de se faire griffer les jambes par une nuée de personnages ensanglantés si vous vous approchez trop ? ; Cout : 15% de sang, CD : 80 secondes
Dégâts physiques importants de zone (5mètre autour du lanceur)[/pp]
[pp]https://zupimages.net/up/17/50/b0at.jpg ; Actif : Bloody Spear [1PP] ; A l'aide de son sang, Ishtar crée un javelot qui sort du sol pour empaler son ennemi ; Cout : 15% de sang, CD : 60 secondes
Dégâts physique à distance
• Cause des dégâts physiques extrême[/pp][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/29/4u3d.jpg ; Actif : Corrupted Me [2PP] ; Après avoir bien galéré, Ishtar a enfin réussis a cohabiter avec son [url=https://zupimages.net/up/18/29/k9vs.jpg]coté corrompu[/url] et peut le revêtir quand le besoin de fait sentir sans trop perdre la boule. ; Transformation
• Augmentation de la Vie
• Inflige des dégâts physiques de poison en 20 secondes (monocible et ne se répète pas)[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/01/x8n7.gif ; ACTIF : Get Over Here ! [2PP] ; Comme tout Tank qui se respecte, Ishtar n'aime pas quand son adversaire lui échappe. Un long fil de sang vient empaler la cible pour la ramener à Ishtar ; Portée de 5 mètres
Dégâts et ramène la cible vers le joueur.
• Inflige un stun de 5 secondes à l'arrivée.[/pp]

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/04/2/1516703970-zaveid-1.jpg ; ACTIF : Zaveid [2PP] ; [url=https://image.noelshack.com/fichiers/2018/04/2/1516703970-zaveid-2.jpg]Zaveid[/url] est un Séraphin du vent envoyé pour protéger Ishtar. Pourquoi ? ne le leur demandez pas, Ishtar ne le sait pas, et Zaveid refuse de le dire ; Invocation Unique Support.
Attaque magique à distance.
- Augmentation de l’Intelligence
- Purity heal : soins monocible.
• Inflige Désarmement pendant 5 secondes à la première cible qui le vise. (valable une seule fois par combat)[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Modifié en dernier par Ishtar le ven. 23 nov. 2018 17:47, modifié 1 fois.

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Avalonne

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Niveau : 22
Sexe : Homme
Orientation Sexuelle : Hétéro
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Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Avalonne » ven. 23 nov. 2018 14:06



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Avalonne
  • Nom Prénom IRL : Andersen Setsuna
  • Âge : 26 ans (IG) - 21 ans (IRL)
  • Sexe : Homme
  • Orientation : Hétéro
  • Race : Humain
  • Classe : Spirit Fighter – DPS Physique/Invocateur Pur
    La classe Spirit Fighter est une classe combattante au corps à corps, qui utilise le soutient d’esprit fantôme pour se renforcer ou le soutenir. La classe utilise essentiellement des mécanismes de combat au corps à corps donc, des invocations mais aussi des sorts utilitaires avec ses invocations.
  • Ressource : Mana – Barre de 100 points de mana.

  • Niveau : Arme +5, Passif +7, Actif +8, Armure +3 : 22 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"10"
Agilité"10"
Force"14"
Intelligence"8"
Défense"10"
Résilience"8"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
•Dégâts physique au corps à corps.
•(Amélioration 1) Augmente la vitesse de déplacement de 40%.
•(Amélioration 2) Actif: Le prochain coup d'Avalonne ignore la défense de l'adversaire sous l'altération de la peur
ARME PRINCIPALE : My body is ready[3PP]
Le corps d’Avalonne est une arme. Entraîné pour que l’esprit ne reprenne plus à revers le corps, il est capable de se battre assez intensément au corps à corps avec n’importe quelle personne de son niveau et en-dessous.


Infobulle en CSS
•Provoque des dégâts physique à distance.
•Augmente la vitesse d’attaque de 40%
ARME SECONDAIRE : Impact Spirituel[2PP]
Impact Spirituel est une arme plus redoutable qu’elle ne laisse le penser, en effet, en effet c’est une attaque physique qui porte la force de l’esprit frappant avec le bout des doigts à distance



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
•Avalonne peut contrôler 5 esprits en même temps.
• Les invocations d’Avalonne sont totalement autonome, agissent d’elle-même et peuvent même discuter.
Effet de la fusion : Les invocations d’Avalonne obtiennent une troisième compétence native.
PASSIF: PARADE DE LA TERREUR[4PP]
Les esprits sont là pour se marrer et ils sont légions ! Tremblez les terribles esprits reviennent pour vous jouer un mauvais tour !


Fusion de :
Infobulle en CSS
•Avalonne peut invoquer 5 esprits en même temps.
PASSIF : TERREUR[1PP]
Avalonne a pleins de keupain !


Infobulle en CSS
• Les invocations d’Avalonne sont totalement autonome, agissent d’elle-même et peuvent même discuter.
PASSIF : JUGEMENT INTERIEUR [1PP]
Les esprits d’Avalonne sont intelligents (Ou presque)


Infobulle en CSS
• Avalonne vole 25% de la vitesse d’attaque de la cible d’une invocation pour 20 secondes.
PASSIF : RENOVATION SPECTRALE[1PP]
Avalonne en présence de ses invocations absorbe l’énergie spirituelle des vivants pour augmenter ses capacités.


Infobulle en CSS
•Avalonne et ses invocations peuvent voler (à une hauteur de 3 mètres maximum en combat).
PASSIF : ESPRIT FARCEUR[1PP]
Avalonne et ses esprits peuvent voler, ce qui est bien plus pratique en combat, mais surtout pour jouer des tours !


Infobulle en CSS
• La première attaque ou sort lancé contre un esprit farceur inflige l'altération peur pendant 5 secondes au lanceur de l'action, l'effet ne se reproduit qu'après être sorti de combat contre l'esprit en question.
PASSIF : Spooky Scary Skeletons[1PP]
Aussi mignon que soit ses esprits, la terreur reste de mise, ne vous croyez pas en sécurité car ils sont ridicules, après tous, n'y a t'il pas plus terrifiant que imbécillité ?



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
• Invoque un esprit de classe soutient de façon permanente.

• Attaque physique au corps à corps.
(Native 1) Langue répugnante : Spooky lèche de sa langue toute mignonne la cible, réduisant les soins de cette dernière de 50% pendant 20 secondes.
(Native 2) Langue poisseuse : Spooky chatouille la cible avec sa langue, ce qui a pour effet de lui appliquer l’état « Sangsue », 15% des dommages qui lui sont infligés pendant 20 secondes sont convertis en soin pour Avalonne.
(Native 3) Danse Fantomatique : Spooky danse devant sa cible qui est prit de frisson soudain devant cette danse ridicule ! Elle subit 100% des dommages en plus pour 20 secondes.
(Amélioration 1) AKEUBOUH : Spooky fait peur à la cible soudainement, appliquant l’altération « Peur » pendant 5 secondes.
ACTIF : ESPRIT FARCEUR : SPOOKY[2PP]
Avalonne invoque l’esprit farceur Spooky, un esprit qui remplit le rôle de soutient. Mais qui aime aussi jouer des farces et faire peur aux gens.


Infobulle en CSS
• Invoque un esprit de classe Tank de façon permanente.

• Attaque Physique au corps à corps.
(Native 1) Grosse tête : Stein devient le centre d’attention de la cible et est forcé de l’attaquer pendant 10 secondes.
(Native 2) Impact Frontal : Stein donne un gros coup de boule à la cible, lui infligeant l’altération « étourdissement » pendant 5 secondes.
(Native 3) Tête Solide: Stein obtient un bouclier contre les dégâts physique non stackable pendant 20 secondes.
(Amélioration 1) Passif : Tête épineuse : Stein renvoie 10% des dommages qu’il subit.
ESPRIT FARCEUR : STEIN[2PP]
Avalonne invoque l’esprit farceur Stein, un esprit qui remplit le rôle de Tank. Mais qui aime aussi jouer des farces et manger tous ce qui passe sous sa main


Infobulle en CSS
• Invoque un esprit de classe DPS de façon permanente.

• Attaque Physique au corps à corps.
(Native 1) Fauchage Fantôme : Skeletton lance sa faux spectrale à distance, ce qui permet d’infliger des dommages magiques.
(Native 2) Entaille Farveuse : Skeletton agite sa faux comme un débutant en bougeant de façon assez cartoonesque, entaillant la cible lui provoquant un « saignement » pendant 20 secondes.
(Native 3) Coupe-coupe : Skeletton vient entailler les jambes de la cible, provoquant une diminution de sa vitesse de déplacement de 80% pendant 20 secondes.
ACTIF : ESPRIT FARCEUR : SKELETTON[1PP]
Avalonne invoque l’esprit farceur Skeletton, un esprit qui remplit le rôle de DPS. Mais qui aime aussi jouer des farces et découper des objets avec sa petite faux


Infobulle en CSS
• Invoque un esprit unique de classe support de façon permanente.

• Attaque magique à distance
○(Native 1) Doppelganger : Dumpy cible une personne puis devient une copie de cette dernière au niveau de l’apparence.
(Native 2) Passif: Copy Spectrale : Dumpy obtient le dernier actif lancé par la cible dont elle copie l'apparence (Copie l'actif de base à 1PP)
(Native 3) Passif : Nature spectrale: Dumpy peut traverser des obstacles, à raison d'un obstacle toutes les 20 secondes.
Actif : ESPRIT FARCEUR : DUMPY[1PP]
Avalonne invoque l’esprit farceur Dumpy, un esprit qui remplit le rôle de support. Mais qui aime aussi jouer des tours en changeant d’apparence pour surprendre ses victimes


Infobulle en CSS
•Avalonne échange sa place avec un esprit dans les 15 mètres de sa position, pour 10% de mana.
ACTIF : MANEGE FARCEUR[1PP]
Avalonne se téléporte à la place d’une invocation et l’invocation prend la place d’Avalonne.


POUVOIRS COOPÉRATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Avalonne
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Andersen Setsuna             
[*][b]Âge :[/b] 26 ans (IG) - 21 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Homme
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro
[*][b]Race :[/b] Humain
[*][b]Classe :[/b] Spirit Fighter – DPS Physique/Invocateur Pur
La classe Spirit Fighter est une classe combattante au corps à corps, qui utilise le soutient d’esprit fantôme pour se renforcer ou le soutenir. La classe utilise essentiellement des mécanismes de combat au corps à corps donc, des invocations mais aussi des sorts utilitaires avec ses invocations.

[*][b]Ressource :[/b] Mana  – Barre de 100 points de mana.


[*][b]Niveau :[/b] Arme +5, Passif +7, Actif +8, Armure +3 : 22 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"10" ; "10" ; "14" ; "8" ; "10" ; "8"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/35/mcbr.gif ; ARME PRINCIPALE : My body is ready[3PP] ; Le corps d’Avalonne est une arme. Entraîné pour que l’esprit ne reprenne plus à revers le corps, il est capable de se battre assez intensément au corps à corps avec n’importe quelle personne de son niveau et en-dessous. ; •Dégâts physique au corps à corps.
•(Amélioration 1) Augmente la vitesse de déplacement de 40%.
•(Amélioration 2) Actif: Le prochain coup d'Avalonne ignore la défense de l'adversaire sous l'altération de la peur[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/35/kwkr.png ; ARME SECONDAIRE : Impact Spirituel[2PP] ; Impact Spirituel est une arme plus redoutable qu’elle ne laisse le penser, en effet, en effet c’est une attaque physique qui porte la force de l’esprit frappant avec le bout des doigts à distance ; •Provoque des dégâts physique à distance.
•Augmente la vitesse d’attaque de 40%[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/35/elue.png ; PASSIF: PARADE DE LA TERREUR[4PP] ; Les esprits sont là pour se marrer et ils sont légions ! Tremblez les terribles esprits reviennent pour vous jouer un mauvais tour ! ; •Avalonne peut contrôler 5 esprits en même temps.
• Les invocations d’Avalonne sont totalement autonome, agissent d’elle-même et peuvent même discuter.
•[b]Effet de la fusion : [/b] Les invocations d’Avalonne obtiennent une troisième compétence native.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/18/21/7p25.jpg ; PASSIF : TERREUR[1PP] ; Avalonne a pleins de keupain ! ; •Avalonne peut invoquer 5 esprits en même temps.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/21/7p25.jpg ; PASSIF : JUGEMENT INTERIEUR [1PP] ; Les esprits d’Avalonne sont intelligents (Ou presque) ; • Les invocations d’Avalonne sont totalement autonome, agissent d’elle-même et peuvent même discuter.[/pp][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/35/nxn1.png ; PASSIF : RENOVATION SPECTRALE[1PP] ; Avalonne en présence de ses invocations absorbe l’énergie spirituelle des vivants pour augmenter ses capacités. ; • Avalonne vole 25% de la vitesse d’attaque de la cible d’une invocation pour 20 secondes.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/35/v5g9.png ; PASSIF : ESPRIT FARCEUR[1PP] ; Avalonne et ses esprits peuvent voler, ce qui est bien plus pratique en combat, mais surtout pour jouer des tours ! ; •Avalonne et ses invocations peuvent voler (à une hauteur de 3 mètres maximum en combat).[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/49/h40n.png ; PASSIF : Spooky Scary Skeletons[1PP] ; Aussi mignon que soit ses esprits, la terreur reste de mise, ne vous croyez pas en sécurité car ils sont ridicules, après tous, n'y a t'il pas plus terrifiant que imbécillité ? ; • La première attaque ou sort lancé contre un esprit farceur inflige l'altération peur pendant 5 secondes au lanceur de l'action, l'effet ne se reproduit qu'après être sorti de combat contre l'esprit en question.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/35/9dd8.png ; ACTIF : ESPRIT FARCEUR : SPOOKY[2PP] ; Avalonne invoque l’esprit farceur Spooky, un esprit qui remplit le rôle de soutient. Mais qui aime aussi jouer des farces et faire peur aux gens. ; • Invoque un esprit de classe soutient de façon permanente.

• Attaque physique au corps à corps.
○[b][u](Native 1) Langue répugnante :[/u][/b] Spooky lèche de sa langue toute mignonne la cible, réduisant les soins de cette dernière de 50% pendant 20 secondes.
○[b][u](Native 2) Langue poisseuse :[/u][/b] Spooky chatouille la cible avec sa langue, ce qui a pour effet de lui appliquer l’état « Sangsue », 15% des dommages qui lui sont infligés pendant 20 secondes sont convertis en soin pour Avalonne.
○[b][u](Native 3) Danse Fantomatique :[/u][/b] Spooky danse devant sa cible qui est prit de frisson soudain devant cette danse ridicule ! Elle subit 100% des dommages en plus pour 20 secondes.
•[b][u](Amélioration 1) AKEUBOUH :[/u][/b] Spooky fait peur à la cible soudainement, appliquant l’altération « Peur » pendant 5 secondes.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/35/ht4z.png ; ESPRIT FARCEUR : STEIN[2PP] ; Avalonne invoque l’esprit farceur Stein, un esprit qui remplit le rôle de Tank. Mais qui aime aussi jouer des farces et manger tous ce qui passe sous sa main ; • Invoque un esprit de classe Tank de façon permanente.

• Attaque Physique au corps à corps.
○[b][u](Native 1) Grosse tête :[/u][/b] Stein devient le centre d’attention de la cible et est forcé de l’attaquer pendant 10 secondes.
○[b][u](Native 2) Impact Frontal :[/u][/b] Stein donne un gros coup de boule à la cible, lui infligeant l’altération « étourdissement » pendant 5 secondes.
○[b][u](Native 3) Tête Solide:[/u][/b] Stein obtient un bouclier contre les dégâts physique non stackable pendant 20 secondes.
•[b][u](Amélioration 1) Passif : Tête épineuse :[/u][/b] Stein renvoie 10% des dommages qu’il subit.[/pp]
 
[pp]https://zupimages.net/up/18/35/euje.png ; ACTIF : ESPRIT FARCEUR : SKELETTON[1PP] ; Avalonne invoque l’esprit farceur Skeletton, un esprit qui remplit le rôle de DPS. Mais qui aime aussi jouer des farces et découper des objets avec sa petite faux ; • Invoque un esprit de classe DPS de façon permanente.

• Attaque Physique au corps à corps.
○[b][u](Native 1) Fauchage Fantôme :[/u][/b] Skeletton lance sa faux spectrale à distance, ce qui permet d’infliger des dommages magiques.
○[b][u](Native 2) Entaille Farveuse :[/u][/b] Skeletton agite sa faux comme un débutant en bougeant de façon assez cartoonesque, entaillant la cible lui provoquant un « saignement » pendant 20 secondes.
○[b][u](Native 3) Coupe-coupe :[/u][/b] Skeletton vient entailler les jambes de la cible, provoquant une diminution de sa vitesse de déplacement de 80% pendant 20 secondes.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/47/fmdo.png ; Actif : ESPRIT FARCEUR : DUMPY[1PP] ; Avalonne invoque l’esprit farceur Dumpy, un esprit qui remplit le rôle de support. Mais qui aime aussi jouer des tours en changeant d’apparence pour surprendre ses victimes ; • Invoque un esprit unique de classe support de façon permanente.

• Attaque magique à distance
○([b][u]Native 1) Doppelganger[/u][/b] : Dumpy cible une personne puis devient une copie de cette dernière au niveau de l’apparence.
○[b][u](Native 2) Passif: Copy Spectrale[/u][/b] : Dumpy obtient le dernier actif lancé par la cible dont elle copie l'apparence (Copie l'actif de base à 1PP)
○[b][u](Native 3) Passif : Nature spectrale[/u][/b]: Dumpy peut traverser des obstacles, à raison d'un obstacle toutes les 20 secondes.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/35/gxw9.png ; ACTIF : MANEGE FARCEUR[1PP] ; Avalonne se téléporte à la place d’une invocation et l’invocation prend la place d’Avalonne. ; •Avalonne échange sa place avec un esprit dans les 15 mètres de sa position, pour 10% de mana.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPÉRATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Modifié en dernier par Avalonne le mer. 5 déc. 2018 15:53, modifié 1 fois.
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Victoire PvP : 2

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Lobo » sam. 24 nov. 2018 12:16



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Lobo
  • Nom Prénom IRL : Stephen Clark
  • Âge : 45 ans (IG) - 30 ans (IRL)
  • Sexe : mâle.
  • Orientation : Hétéro
  • Race : Humain
  • Classe : Assassin typé brutal. (DPS)
  • Ressource : Énergie

  • Niveau : Arme +37, Passif +21, Actif +28, Armure +3, Coop +3 : 92 PP
Codage de Lyra





Statistiques Arène

Vie8
Agilité12
Force15
Intelligence5
Défense10
Résilience10

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégâts physique au corps à corps
-Effet [Paralysant] pendant quelques secondes
-Effet [Hameçonnage] qui tire la cible vers Lobo ou Lobo vers sa cible selon la force/poids des deux parties.
-Effet [Silence] bloque l'usage des actifs pour une poignée de secondes
-Effet [poison] qui empoisonne la cible.
-Effet de fusion : [Confus] pendant quelques secondes.
-Effet [saignement] infligeant des dégâts de saignements à la cible.
-Encore plus de dégâts de poison si dans le dos de l'adversaire.
-Les coups rendent une parie des dégâts infligés en points de Vie.
-Plus de dégâts avec l'arme.
-Ignore une partie de l'armure de la cible.
-Légère régénération de ressource à chaque coups.
-Augmentation des chances de coups critiques.
- Dégâts de brûlure causant des dégâts sur le temps.
-EFFET DE FUSION : Les dégâts supplémentaires des coups critiques de Lobo font encore plus mal.
-Lobo manie son arme plus vite.
-Ralentit le déplacement des ennemis touchés pendant quelques secondes.
-La cible perd une petite partie de sa stat offensive pour quelques secondes.
-Les dégâts Physiques sont mitigés par la valeur la plus basse entre Défense et Résilience.
ARME Primaire : HYPER crochet [23PP]
Cette arme propose d'allier l'offense (avec un crochet effilé) et la défense (avec sa longue chaine que Lobo porte enroulée autour de son bras). Sa capacité spéciale étant de pouvoir être envoyée pour s'accrocher à certain éléments du décor ou PJ/PNJ. Lobo a apprit à allier son talent de combattant à mains nues avec l'usage de son crochet, en faisant un prolongement de son corps. L'arme cumule le long de son tranchant presque tout les effets négatifs du [Vitriol] (célèbre alcool de guilde) dont il est imbibé. Des gants renforcés permettent à Lobo de manipuler l'arme sans être infecté par le contact avec l'alcool qui en coule.


Fusion de :
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Dégâts physique au corps à corps
-Effet [Paralysant] pendant quelques secondes.
-Effet [Hameçonnage] qui tire la cible vers Lobo ou Lobo vers sa cible selon la force/poids des deux parties.
-Effet [Silence] bloque l'usage des actifs pour quelques secondes.
-Effet [poison] qui empoisonne la cible.
-Effet de fusion : [Confus] pendant quelques secondes.
-Effet [saignement] infligeant des dégâts de saignement.
-Encore plus de dégâts de poison si dans le dos de l'adversaire.
-Plus de chances de coups critiques.
-Dégâts de brûlure.
ARME Primaire : GROS crochet [12PP]
Cette arme propose d'allier l'offense (avec un crochet effilé) et la défense (avec sa longue chaine que Lobo porte enroulée autour de son bras). Sa capacité spéciale étant de pouvoir être envoyée pour s'accrocher à certain éléments du décor ou PJ/PNJ. Lobo a apprit à allier son talent de combattant à mains nues avec l'usage de son crochet, en faisant un prolongement de son corps. L'arme cumule le long de son tranchant presque tout les effets négatifs du [Vitriol] (célèbre alcool de guilde) dont il est imbibé. Des gants renforcés permettent à Lobo de manipuler l'arme sans être infecté par le contact avec l'alcool qui en coule.


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Dégâts physique au corps à corps
-Les coups rendent une partie des dégâts infligés en Points de Vie.
-Plus de dégâts avec l'arme.
-Ignorent une partie de l'armure de la cible.
-Légère régénération de ressource par coups.
ARME Tertiaire : Brutasse [5PP]
Il n'y a pas à dire, avec son seul physique Lobo demeure intimidant. Des mains de la tête et des pieds il sait utiliser chaque partie de son corps pour cogner comme un sourd et souvent là où ça fait mal.


fusion antérieure du crochet :
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Dégâts physique au corps à corps
-Effet [Hameçonnage] qui tire la cible vers Lobo ou Lobo vers sa cible selon la force/poids des deux parties. CD 20 secondes.
-Effet [poison] qui empoisonne la cible.
ARME PRINCIPALE : Crochet et chaînes [3PP]
Cette arme propose d'allier l'offense (avec un crochet effilé) et la défense (avec sa longue chaine que Lobo porte enroulée autour de son bras). Sa capacité spéciale étant de pouvoir être envoyée pour s'accrocher à certain éléments du décor ou PJ/PNJ. Il fait des dégâts physiques.


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Dégâts Physiques aux corps à corps
-Effet [Paralysant] pendant quelques secondes.
-Effet [Silence] bloque l'usage des actifs pour quelques secondes.
ARME TERTIAIRE : Baston de rue [3PP]
Lobo avec son physique de brute est naturellement doué pour faire mal avec son corps, que ce soit en cognant, tordant ou étranglant. Bah maintenant tout cela est officialisé : l'assassin est aussi violent qu'efficace au contact et même sans son crochet ou son fusil ! Champagne !


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Dégâts physiques à distance ou au corps à corps
-Dégâts de zone (couloir de 3 mètres devant Lobo)
-Effet [Brulure] dégâts de brûlure.
-Augmente la vitesse d'attaque.
-Une partie de la défense de la cible est ignorée.
-Effet de fusion : L'arme peut être utilisée en forme de fusil ou de poignard.
-Effet [poison] qui inflige des dégâts bruts de poison.
-Effet [saignement] qui inflige des dégâts de saignement.
ARME Secondaire : Fusil à Baïonnette [11PP]
Fusion du Fusil à canons sciés et du poignard de Lobo, cette arme de distance comme de corps à corps est un des fruits de l'atelier de l'Assassin qui a sut allier ses anciens jouets en un résultat qui bénéficie des avantages des matériaux de bases sans en avoir les inconvénients.


Fusion de :
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Dégâts physiques à Distance.
-Dégâts de zone (couloir de 3 mètres devant Lobo).
-Augmente la vitesse d'attaque.
ARME SECONDAIRE : Fusil à canons sciés [3PP]
Que dire ? Que c'est un substitut phallique ? Qu'on y insère de grosse cartouches à bout rouge ? Que ça fait des trous comme des anus de brésiliennes ?!? C'est une arme robuste et violente au recul prononcé et à la capacité d'arrêt importante voilà tout.


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Dégâts physiques au corps à corps.
-Effet [Brulure] dégâts de brûlure.
-Une partie de la défense de la cible est ignorée.
ARME Tertiaire : Couteau de close-combat [3PP]
Ce couteau allie une arme de poing percutante et une lame tranchante en alliage de grobilline, le fameux métal divin incassable pour permettre à l'assassin de tabasser et découper les gens tout à la fois.



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Dégâts physiques au corps à corps
-La graine est équipée constamment (troisième slot d'arme débloqué)
- Augmentation de la défense physique de Lobo.
- Augmentation de la Résilience de Lobo .
ARME Tertiaire : Graine de Corruption [4PP]
Le corps de Lobo a été infecté par une Graine de la Corruption, la graine prend racine en plein centre de sa poitrine et semble relier son cœur avec des sortes de vrilles organiques la rendant impossible à retirer sans en tuer Lobo. Elle semble avoir une conscience propre et se nommer "Wrath" ainsi que pousser Lobo à se montrer particulièrement violent en combat.


POUVOIRS PASSIFS

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-Inflige plus de dégâts.
-Ajoute en tout temps la moitié des dégâts de son arme secondaire à son arme principale.
-Ambidextrie.
PASSIF : Dextérité de l'assassin [4PP]
Lobo allie ses capacité de créer de gros dégâts sur l'adversaire à son ambidextrie, il additionne maintenant les dégâts de sa seconde arme en plus de l’augmentation des dommages sur les coups donnés .
Oh... et que les dames se rassurent, si il ne lui a poussé une seconde verge il a toujours le bonus "dans le dos" sur son membre actuel ;)


Fusion de :
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-Des dégâts en plus.
PASSIF : Ultra-Violence [1PP]
Cette compétence passive rend les actions de Lobo plus efficaces à partir du moment où il est Badass (en gros : TOUT LE TEMPS). Ses dommages gagnent un bonus aux dégâts... Même quant il dort ! (il parait que ça marche aussi sur sa Libido)


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Ambidextrie.
PASSIF : Hook & Book [1PP]
Comme le dit une féline mage de feu : "maintenant lobo peut tenir son crochet ET lire un livre en charentaises EN MÊME TEMPS" ce skill d’ambidextrie lui permet d'utiliser ses deux mains pour deux choses différentes à la fois, même si il s'en sert surtout pour défoncer deux fois plus ses ennemis.


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-Augmentation de chance de CCritiques.
-De la force en plus.
-De l'agilité en plus.
Passif : Maître des Assassins [4PP]
Lobo inflige plus de coups critiques, a plus de biceps et est d'autant plus agile, bref c'est un Assassin royal, seigneur du meurtre et héraut de l'agonie dans ta gueule.


Fusion de :
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-De la force en plus.
PASSIF : Force de Persuasion [1PP]
Lobo c'est fait une raison, si certaines personnes se concentrent sur leur rapidité pour accumuler les dégâts à la vitesse d'un écureuil épileptique sous cocaïne lui préfère la réflexion inverse et faire de chaque coups un hommage aux Twin-towers niveau puissance de frappe. Du coup tout ça augmente de sa force... BOOM !


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-De l'agilité en plus.
Passif : Agilité de Prédateur [1PP]
Lobo a beau être grand et très épais il sait faire le petit pont et le grand écart facial (souvent dans la votre, de face, rarement dans la sienne).


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-Les D.O.T.s de Lobo font des dégâts supplémentaires.
-Les D.O.T.s de Lobo durent un peuplus longtemps.
-EFFET FUSION : Les Dots soignent Lobo pour une partie des dégâts infligés.
Passif : Avide d'Agonies [4PP]
Les DOTS de Lobo durent plus longtemps et font plus mal et, le pire, ils le soignent !!! "J'ai jamais vus un type aussi souriant en faisant se tordre de douleur des autres types devant lui, et pourtant mon Huissier de justice est maître dans un donjon S.M. !" témoignent les gens ayants vus Lobo massacrer ses ennemis.


Fusion de :
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-Les D.O.T.s de Lobo font des dégâts supplémentaires.
Passif : Maître de l'Agonie
"C'est comme si mon corps c'était liquéfié à la façon d'une ado prépubère devant un boy-bande de mecs torse-nus" témoignent ses victimes maintenant que l'assassin leur fait encore plus mal sur ses effets de dégâts dans le temps.


Infobulle en CSS
-Les D.O.T.s de Lobo durent un peu plus longtemps.
Passif : Lente Agonie [1PP]
Les D.O.T.s de Lobo durent plus longtemps (ce qui rallonge d'autant les dommages). "C'était long comme une file d'attente à l'ANPE." témoignent ses victimes maintenant que l'assassin leur fait bobo sur plus de temps.


Infobulle en CSS
-Effet de fusion 1 : -Défense physique Lobo augmentée.
-Régénération très légère des PVs chaque secondes, ne peut soigner se soigner à fond et ne se déclenche que si déjà bien blessé.
-Plus de résilience.
-Quant Lobo meurt il revient à la vie au bout de quelques secondes avec une peu de ses points de vie et la ressource qu'il avait à sa mort.
-Effet de Fusion 2 : Lobo gagne une légère réduction des dégâts physique.
PASSIF : ETERNEL [7PP]
Il y a les assassins fragiles... et il y a Lobo, grand, fort, taillé pour encaisser même une flèche dans le genoux, rien ne le détourne de son but et surtout pas les petits bobos de la vie !


Fusion de :
Infobulle en CSS
-Quant Lobo meurt il revient à la vie au bout de quelques secondes avec un peu de ses points de vie et la ressource qu'il avait à sa mort.
PASSIF : Même pas Mort ! [1PP]
La Mort a bien essayé mais rien n'arrête durablement un connard dans le genre de Lobo !


Infobulle en CSS
-Défense physique Lobo augmentée.
-Régénération très légère des PVs chaque secondes, ne peut soigner se soigner à fond et ne se déclenche que si déjà bien blessé.
-Un peu de résilience en plus.
PASSIF : INCREVABLE [4PP]
Lobo est grand, Lobo et fort, Lobo encaisse mieux les coups que le frêle voleur furtif : lui la furtivité il lui pète les dents ! Il préfère charger de face !


Fusion antérieure de Increvable :
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-Régénération très légère des PVs chaque secondes, ne peut soigner se soigner à fond et ne se déclenche que si déjà bien blessé.
PASSIF : "C'est tout ce que t'as ?!?" [1 PP]
Ce passif fait référence à la race Vampirique de Lobo. En combat il régénère ses blessures plus rapidement que la moyenne, lui permettant de "tanker" quelques dégâts sans de suite se faire casser en deux. Comme il le dit lui même quant on le frappe : "T'es naze : j'ai connu des batailles d'oreillers plus violentes au ranch du Lapin Coquin !"


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-Un peu de résilience en plus.
PASSIF : TUEUR DE MAGES [1PP]
Lobo est un Assassin et de tout temps cette classe est le fléau des Magiciens. Ainsi Lobo voit sa défense magique contre les sorts offensifs augmenter grâce à un tatouage ésotérique qu'il s'est fait-faire sur la fesse gauche (on peut aussi voir une marque de baisé avec une initiale à coté : Un "L").


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-Économie sur les dépenses en énergies, ne se cumule pas.
PASSIF : Tissage d'énergie [1PP]
Lobo n'aime pas faire de gaspillage alors, comme une saloperie d'araignée, il tisse une toile mentale en lui afin d'y retenir son énergie qui, surtout quant il se laisse aller à ses euphories sanguinaires, à tendance à s'échapper un peu trop librement.


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-Perçoit toute source odorante dans les 15 mètres autour de lui.
PASSIF : Odorat de Loup [1PP]
Si Lobo s'appelle comme ça c'est pour une raison. Son odorat est si fin qu'il peut repérer et identifier toutes odeurs à moins de 15 mètres de lui. Cela marche aussi sur les furtifs et invisibles mais SANS lui donner leur position, juste leur présence. Lobo peut essayer de trouver une cible dont il a retenu l'odeur mais cela lui prend du temps (plusieurs dizaines de secondes) et de la concentration, le laissant sans défenses.


POUVOIRS ACTIFS

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Éblouissement (chance de rater sa cible) de zone , temps d'effet de quelques secondes, coût important d'énergie et CD assez long.
-Inflige désormais des dégâts à une cible unique.
-Stun de quelques secondes à une cible unique.
ACTIF : Flash Bang [2PP]
Lobo Dégoupille une grenade Flash et la lance juste devant lui, aveuglant ses adversaires dans un rayon de 3 mètres autour du point de détonation ce qui se traduit par le fait de risquer de manquer sa cible le temps que l'éblouissement passe.


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Stun de quelques secondes, CD long et coût d'énergie faible.
-Stun Shot déclenche le temps de recharge d'une compétence active (hors actif d'arme) disponible de la cible. (choisie par le joueur ennemi au hasard)
-Stun shot booste les dégâts infligés par Lobo sur la cible pendant le temps d'effet.
ACTIF : Stun Shot [3PP]
Lobo assène un bon coup de latte dans les parties les plus sensible de sa cible, l'obligeant à se lamenter et pleurer de douleur sur place pendant les prochaines 5 secondes de jeu de cette dernière.


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DégâtsViolents, Très gros CD et coût important en d'énergie.
-Renforce les dégâts de poisons posés sur la cible/rafraichit par l'arme qui frappe.
-Un peu de Cooldown en moins pour l'actif.
-Retire en plus une partie fixe et de vie adverse.
ACTIF : Dans la GU... [4PP]
Lobo frappe comme une brute épaisse, explosant l'intégrité ennemie en lui refaisant le physique version boucherie/Charcuterie.


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Piège de Dégâts bien douloureux, Coût moyen énergie et CD long comme la mort.
-Lobo peut cacher une bombe en quelques secondes et elle devient alors indétectable.
-Quant les PVs de Lobo tombent à 0 son corps lâche une Lobombe "gratuite".
-Les dégâts passent à "complétement déraisonnables" si Lobo est en forme de résurrection.
ACTIF : Lobombe [4PP]
Lobo a apprit à confectionner des bombes de proximité qu'il peut déposer, donner à une personne (pendant une minute trente) ou cacher à l'envie. La charge prend la forme d'une bombe ronde de la taille d'un ballon de foot et explose quant une personne hostile passe dans les 1 mètres de rayon. L'explosion déclenche des dégâts costauds de type douloureux dans une zone de 3 mètres de rayons mais ne blesse pas les alliés. Si Lobo s'éloigne de plus de 100 mètres d'une bombe installée cette dernière disparait.


Infobulle en CSS
Transformation octroyant plus de vitesse de déplacement , coûte beaucoup d'énergie, CD long.
-Stun de zone de quelques secondes sur 10 mètres de rayons.
-Régénère un tout petit peu de vie par secondes pendant un moment au lancement.[/color]
-Vol de Vie dd'une partie des dégâts infligés pendant un moment suite à sa résurrection.
Augmentation drastique des dégâts pendant un moment.
-Diminution des dégâts physiques encaissés pendant un moment.
-Diminution du temps des altérations de contrôle pendant un moment.
-Augmente les chances d'esquive.
-BONUS DE FUSION : Lors du lancement de l'actif Lobo reçoit un soin personnel d'une partie de ses PVs max.
-Lobo se téléporte de 15 mètres maximum vers un ennemi qu'il cible d'une de ses armes automatiquement et ce par cycle régulier de plusieurs longues secondes.
ACTIF : Vie Corrompue [11PP]
Après être revenu à la vie dans un combat Lobo peut lancer cet actif, le corps de l'assassin s'embrase et il endosse une forme entièrement corrompue une fois les flammes éteintes. Cette apparence symbolise sa fureur et sa faim dévorante pour la violence. Sous cette apparence il se déplace carrément plus vite et ses armes changent pour devenir des extensions de son corps... Il voit donc son crochet et son poignard devenir des lames d'os à ses bras alors que son fusil devient un tir de gouttelettes de sang corrompus et brûlant.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Augmentation drastique des dégâts physiques pendantquelques temps, Demande plain d'énergie, CD super long.
-Diminution des dégâts physiques encaissés pendant quelques secondes.
-Diminution du temps des altérations de contrôle pendant quelques secondes.
-Augmente les chances d'esquive.
ACTIF : Power of Metal [4PP]
Lobo appelle sur lui une Balise et réveille la technologie du Pandémonium que Hulk lui a implanté dans le corps pour s'augmenter de façon cybernétique. Sous forme boostée il


Infobulle en CSS
Transformation octroyant plus de vitesse de déplacement , coûte plein d'énergie, CD super long.
-Stun de zone sur 10 mètres de rayons.
-Régénère un peu de vie par secondes pendant quelques secondes.[/color]
-Vol de Vie d'une partie des dégâts infligés pendant quelques secondes suite à sa résurrection.
ACTIF : Vie Corrompue [4PP]
Après être revenu à la vie dans un combat Lobo peut lancer cet actif, le corps de l'assassin s'embrase et il endosse une forme entièrement corrompue une fois les flammes éteintes. Cette apparence symbolise sa fureur et sa faim dévorante pour la violence. Sous cette apparence il se déplace 40 % plus vite et ses armes changent pour devenir des extensions de son corps... Il voit donc son crochet et son poignard devenir des lames d'os à ses bras alors que son fusil devient un tir de gouttelettes de sang corrompus et brûlant.


Infobulle en CSS
Invocation DPS (C.a.C physique), Brûlure & Saignement durant quelques secondes, Coût sur le temps de l'énergie de Lobo et CD de dépendant du temps d'apparition allant de court à long comme la mort.
-Wrath peut voler (ne peut pas aller à plus de 3 mètres du sol en combat).
-Transfert d'une petite partie de ses dégâts pour soigner Lobo .
Actif : Démon Furieux [3PP]
Lobo peut invoquer une créature corrompue qu'il nome "Wrath" issue de sa part la plus sombre, gangrénée par la graine qui dort et croît dans sa poitrine. La bête de deux mètres cinquante de haut représente sa colère refoulée et laissée pourrir en lui, elle peut influer sur le monde physique, toucher des objets et des personnes mais pour Lobo elle n'est qu'une visualisation de son esprit et il peut la laisser le traverser de manière intangible à l'envie. Elle est calquée sur un archétype DPS, elle peut poser Saignement et Brûlure au contact en combat et se limite à frapper sans relâche les ennemis de Lobo. Elle coûte un maintient d'énergie de Lobo chaque secondes et peut apparaitre un maximum de quelques secondes, sort systématiquement du corps de Lobo (les bras de Wrath sortant des bras de Lobo, la tête du monstre de la tête de l'assassin etc etc) et ne peut s'éloigner de lui de plus de quelques mètres. Elle volète généralement un peu au dessus de lui quant elle est invoquée et utilise ses longs bras aux puissantes griffes pour frapper ses ennemis par-dessus son hôte.


POUVOIRS COOPÉRATION

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Rayon 6m
• Chances de critiques augmentés
PASSIF COOP : Ro-bo tueur [1 PP avec Lobo]
Lorsque Lobo et Rose sont ensemble, leurs chances de coups critiques sont augmentées.
Cosmétique : Lobo prend une apparence de femme pendant 1 seconde. Les coups qui touchent sonnent comme des orgasmes féminins.


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Contrôles sur une cible unique puis dégâts de zone tout autour – CD juste débilement long
• Paralysie avec temps d'immobilisation allongé
• Dégâts physiques absolument ignobles
ACTIF COOP : Manger le respect [1 PP avec Lobo]
Rose tire une flèche et paralyse l'ennemi pendant que Lobo charge et rallonge le temps d'immobilisation d'un slip-shot alors que Rose le rejoint. Ils déposent alors tous leurs explosifs et s'enfuient pour causer de gros dégâts de zone (ne consomme pas les actifs en cours).


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Dégâts bien costauds, grosse partie de ressource des deux personnages , CD long comme un jour sans pain
-Stun de quelques secondes.
-Saignement de la cible passant les défenses.
Actif coop : U-u-ultimate combo [1PP avec Lucyfer]
Lucyfer et Lobo endossent leurs habits du syndicat et se ruent sur une cible unique pour l’ensevelir sous un double torrent de coups qui l'empêche de sortir de leur combo. Ils font monter un compteur de frappes jusqu'à le faire exploser au bout de 4 secondes de tabassage en règle et provoquent une explosion de sang sur la cible en forme d'idéogramme japonais, prenant alors la pose tout les deux de dos en enfilant une paire de lunette de soleil.


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[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Lobo
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Stephen Clark                 
[*][b]Âge :[/b] 45 ans (IG) - 30 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] mâle.
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro
[*][b]Race :[/b] Humain
[*][b]Classe :[/b] Assassin typé brutal. (DPS)
[*][b]Ressource :[/b] Énergie


[*][b]Niveau :[/b] Arme +37, Passif +21, Actif +28, Armure +3, Coop +3 : 92 PP[/list][/ficheadm]
[stat]8 ; 12 ; 15 ; 5 ; 10 ; 10[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://img15.hostingpics.net/pics/414094HookandChainiOS.jpg ; ARME Primaire : HYPER crochet [23PP] ; Cette arme propose d'allier l'offense (avec un crochet effilé) et la défense (avec sa longue chaine que Lobo porte enroulée autour de son bras). Sa capacité spéciale étant de pouvoir être envoyée pour s'accrocher à certain éléments du décor ou PJ/PNJ. Lobo a apprit à allier son talent de combattant à mains nues avec l'usage de son crochet, en faisant un prolongement de son corps. L'arme cumule le long de son tranchant presque tout les effets négatifs du [b][Vitriol][/b] (célèbre alcool de guilde) dont il est imbibé. Des gants renforcés permettent à Lobo de manipuler l'arme sans être infecté par le contact avec l'alcool qui en coule. ; [b]Dégâts physique au corps à corps[/b]
-Effet [i][Paralysant] [/i]pendant quelques secondes
-Effet [i][Hameçonnage][/i] qui tire la cible vers Lobo ou Lobo vers sa cible selon la force/poids des deux parties.
-Effet[i] [Silence][/i] bloque l'usage des actifs pour une poignée de secondes
-Effet [i][poison][/i] qui empoisonne la cible.
-Effet de fusion : [i][Confus][/i] pendant quelques secondes.
-Effet [i][saignement][/i] infligeant des dégâts de saignements à la cible.
-Encore plus de dégâts de poison si dans le dos de l'adversaire.
-Les coups rendent une parie des dégâts infligés en points de Vie.
-Plus de dégâts avec l'arme.
-Ignore une partie de l'armure de la cible.
-Légère régénération de ressource à chaque coups.
-Augmentation des chances de coups critiques.
- Dégâts de brûlure causant des dégâts sur le temps.
-EFFET DE FUSION : Les dégâts supplémentaires des coups critiques de Lobo font encore plus mal.
-Lobo manie son arme plus vite.
-Ralentit le déplacement des ennemis touchés pendant quelques secondes.
-La cible perd une petite partie de sa stat offensive pour quelques secondes.
-Les dégâts Physiques sont mitigés par la valeur la plus basse entre Défense et Résilience.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://www.hostingpics.net/thumbs/49/05/48/mini_490548cro.jpg ; ARME Primaire : GROS crochet [12PP] ; Cette arme propose d'allier l'offense (avec un crochet effilé) et la défense (avec sa longue chaine que Lobo porte enroulée autour de son bras). Sa capacité spéciale étant de pouvoir être envoyée pour s'accrocher à certain éléments du décor ou PJ/PNJ. Lobo a apprit à allier son talent de combattant à mains nues avec l'usage de son crochet, en faisant un prolongement de son corps. L'arme cumule le long de son tranchant presque tout les effets négatifs du [b][Vitriol][/b] (célèbre alcool de guilde) dont il est imbibé. Des gants renforcés permettent à Lobo de manipuler l'arme sans être infecté par le contact avec l'alcool qui en coule. ; [b]Dégâts physique au corps à corps[/b]
-Effet [i][Paralysant] [/i]pendant quelques secondes.
-Effet [i][Hameçonnage][/i] qui tire la cible vers Lobo ou Lobo vers sa cible selon la force/poids des deux parties.
-Effet[i] [Silence][/i] bloque l'usage des actifs pour quelques secondes.
-Effet [i][poison][/i] qui empoisonne la cible.
-Effet de fusion : [i][Confus][/i] pendant quelques secondes.
-Effet [i][saignement][/i] infligeant des dégâts de saignement.
-Encore plus de dégâts de poison si dans le dos de l'adversaire.
-Plus de chances de coups critiques.
-Dégâts de brûlure.[/pp]

[pp]http://img15.hostingpics.net/pics/619805brutasse.png ; ARME Tertiaire : Brutasse [5PP] ; Il n'y a pas à dire, avec son seul physique Lobo demeure intimidant. Des mains de la tête et des pieds il sait utiliser chaque partie de son corps pour cogner comme un sourd et souvent là où ça fait mal. ; [b]Dégâts physique au corps à corps[/b]
-Les coups rendent une partie des dégâts infligés en Points de Vie.
-Plus de dégâts avec l'arme.
-Ignorent une partie de l'armure de la cible.
-Légère régénération de ressource par coups.[/pp][/spoiler]

[spoiler="fusion antérieure du crochet"][pp]http://img15.hostingpics.net/pics/240434crochet.png ; ARME PRINCIPALE : Crochet et chaînes [3PP] ; Cette arme propose d'allier l'offense (avec un crochet effilé) et la défense (avec sa longue chaine que Lobo porte enroulée autour de son bras). Sa capacité spéciale étant de pouvoir être envoyée pour s'accrocher à certain éléments du décor ou PJ/PNJ. Il fait des dégâts physiques. ; [b]Dégâts physique au corps à corps[/b]
-Effet [i][Hameçonnage][/i] qui tire la cible vers Lobo ou Lobo vers sa cible selon la force/poids des deux parties. CD 20 secondes.
-Effet [i][poison][/i] qui empoisonne la cible.[/pp]

[pp]http://img11.hostingpics.net/pics/623520567032loboxmas34super1.jpg ; ARME TERTIAIRE : Baston de rue [3PP] ; Lobo avec son physique de brute est naturellement doué pour faire mal avec son corps, que ce soit en cognant, tordant ou étranglant. Bah maintenant tout cela est officialisé : l'assassin est aussi violent qu'efficace au contact et même sans son crochet ou son fusil ! Champagne ! ; [b]Dégâts Physiques aux corps à corps[/b]
-Effet [i][Paralysant] [/i]pendant quelques secondes.
-Effet[i] [Silence][/i] bloque l'usage des actifs pour quelques secondes.[/pp][/spoiler]

[pp]http://img15.hostingpics.net/pics/257773fusilfusion.png ; ARME Secondaire : Fusil à Baïonnette [11PP] ; Fusion du Fusil à canons sciés et du poignard de Lobo, cette arme de distance comme de corps à corps est un des fruits de l'atelier de l'Assassin qui a sut allier ses anciens jouets en un résultat qui bénéficie des avantages des matériaux de bases sans en avoir les inconvénients. ; [b]Dégâts physiques à distance ou au corps à corps[/b]
-Dégâts de zone (couloir de 3 mètres devant Lobo)
-Effet [i][Brulure][/i] dégâts de brûlure.
-Augmente la vitesse d'attaque.
-Une partie de la défense de la cible est ignorée.
-Effet de fusion : L'arme peut être utilisée en forme de fusil ou de poignard.
-Effet [i][poison][/i] qui inflige des dégâts bruts de poison.
-Effet [i][saignement][/i] qui inflige des dégâts de saignement.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://img11.hostingpics.net/pics/295375boom.png ; ARME SECONDAIRE : Fusil à canons sciés [3PP] ; Que dire ? Que c'est un substitut phallique ? Qu'on y insère de grosse cartouches à bout rouge ? Que ça fait des trous comme des anus de brésiliennes ?!? C'est une arme robuste et violente au recul prononcé et à la capacité d'arrêt importante voilà tout. ; [b]Dégâts physiques à Distance.[/b]
-Dégâts de zone (couloir de 3 mètres devant Lobo).
-Augmente la vitesse d'attaque.[/pp]

[pp]http://img15.hostingpics.net/pics/430706loboknive.png ; ARME Tertiaire : Couteau de close-combat [3PP] ; Ce couteau allie une arme de poing percutante et une lame tranchante en alliage de grobilline, le fameux métal divin incassable pour permettre à l'assassin de tabasser et découper les gens tout à la fois. ; [b]Dégâts physiques au corps à corps.[/b]
-Effet [i][Brulure][/i] dégâts de brûlure.
-Une partie de la défense de la cible est ignorée.[/pp][/spoiler]


[pp]http://img15.hostingpics.net/pics/955883d0a923d3f5d9ec01b14f755469fc1d98.png ; ARME Tertiaire : Graine de Corruption [4PP] ; Le corps de Lobo a été infecté par une Graine de la Corruption, la graine prend racine en plein centre de sa poitrine et semble relier son cœur avec des sortes de vrilles organiques la rendant impossible à retirer sans en tuer Lobo. Elle semble avoir une conscience propre et se nommer "Wrath" ainsi que pousser Lobo à se montrer particulièrement violent en combat. ; Dégâts physiques au corps à corps
-La graine est équipée constamment (troisième slot d'arme débloqué)
- Augmentation de  la défense physique de Lobo.
- Augmentation de la Résilience de Lobo .[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://img11.hostingpics.net/pics/801388ambi.png ; PASSIF : Dextérité de l'assassin [4PP] ; Lobo allie ses capacité de créer de gros dégâts sur l'adversaire à son ambidextrie, il additionne maintenant les dégâts de sa seconde arme en plus de l’augmentation des dommages sur les coups donnés .
Oh... et que les dames se rassurent, si il ne lui a poussé une seconde verge il a toujours le bonus "dans le dos" sur son membre actuel ;) ; -Inflige plus de dégâts.
-Ajoute en tout temps la moitié des dégâts de son arme secondaire à son arme principale.
-Ambidextrie.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20090112020459/wowwiki/images/b/bb/BTNSacrifice.png ; PASSIF : Ultra-Violence [1PP] ; Cette compétence passive rend les actions de Lobo plus efficaces à partir du moment où il est Badass (en gros : TOUT LE TEMPS). Ses dommages  gagnent un bonus aux dégâts... Même quant il dort ! (il parait que ça marche aussi sur sa Libido) ; -Des dégâts en plus.[/pp]

[pp]http://img15.hostingpics.net/pics/634030hetb.jpg ; PASSIF : Hook & Book [1PP] ; Comme le dit une féline mage de feu : [i]"maintenant lobo peut tenir son crochet ET lire un livre en charentaises EN MÊME TEMPS"[/i] ce skill d’ambidextrie lui permet d'utiliser ses deux mains pour deux choses différentes à la fois, même si il s'en sert surtout pour défoncer deux fois plus ses ennemis. ; Ambidextrie.[/pp][/spoiler]

[pp]http://img15.hostingpics.net/pics/28540988j.png ; Passif : Maître des Assassins [4PP] ; Lobo inflige plus de coups critiques, a plus de biceps et est d'autant plus agile, bref c'est un Assassin royal, seigneur du meurtre et héraut de l'agonie dans ta gueule. ; -Augmentation de chance de CCritiques.
-De la force en plus.
-De l'agilité en plus.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://img15.hostingpics.net/pics/465683force.png ; PASSIF : Force de Persuasion [1PP] ; Lobo c'est fait une raison, si certaines personnes se concentrent sur leur rapidité pour accumuler les dégâts à la vitesse d'un écureuil épileptique sous cocaïne lui préfère la réflexion inverse et faire de chaque coups un hommage aux Twin-towers niveau puissance de frappe. Du coup tout ça augmente de sa force... BOOM ! ; -De la force en plus.[/pp]

[pp]http://img15.hostingpics.net/pics/21212328z.jpg ; Passif : Agilité de Prédateur [1PP] ; Lobo a beau être grand et très épais il sait faire le petit pont et le grand écart facial (souvent dans la votre, de face, rarement dans la sienne). ; -De l'agilité en plus.[/pp][/spoiler]

[pp]http://img15.hostingpics.net/pics/665622fantasyfantasyartlobo1920x1200wallpaperwwwwallpaperhi.jpg ; Passif : Avide d'Agonies [4PP] ; Les DOTS de Lobo durent plus longtemps et font plus mal et, le pire, ils le soignent !!! [i]"J'ai jamais vus un type aussi souriant en faisant se tordre de douleur des autres types devant lui, et pourtant mon Huissier de justice est maître dans un donjon S.M. !"[/i] témoignent les gens ayants vus Lobo massacrer ses ennemis. ; -Les D.O.T.s de Lobo font des dégâts supplémentaires.
-Les D.O.T.s de Lobo durent  un peuplus longtemps.
-EFFET FUSION : Les Dots soignent Lobo pour une partie des dégâts infligés.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://img11.hostingpics.net/pics/444228maitredespoisons.png ; Passif : Maître de l'Agonie ; [b][i]"C'est comme si mon corps c'était liquéfié à la façon d'une ado prépubère devant un boy-bande de mecs torse-nus"[/i][/b] témoignent ses victimes maintenant que l'assassin leur fait encore plus mal sur ses effets de dégâts dans le temps. ; -Les D.O.T.s de Lobo font des dégâts supplémentaires.[/pp]

[pp]http://img15.hostingpics.net/pics/47021739g.jpg ; Passif : Lente Agonie [1PP] ; Les D.O.T.s de Lobo durent plus longtemps (ce qui rallonge d'autant les dommages). [b][i]"C'était long comme une file d'attente à l'ANPE."[/i][/b] témoignent ses victimes maintenant que l'assassin leur fait bobo sur plus de temps. ; -Les D.O.T.s de Lobo durent un peu plus longtemps.[/pp][/spoiler]

[pp]http://img11.hostingpics.net/pics/613564intuable.png ; PASSIF : ETERNEL [7PP] ; Il y a les assassins fragiles... et il y a Lobo, grand, fort, taillé pour encaisser même une flèche dans le genoux, rien ne le détourne de son but et surtout pas les petits bobos de la vie ! ; -Effet de fusion 1 : -Défense physique Lobo augmentée.
-Régénération très légère des PVs chaque secondes, ne peut soigner se soigner à fond et ne se déclenche que si déjà bien blessé.
-Plus de résilience.
-Quant Lobo meurt il revient à la vie au bout de quelques secondes avec une peu de ses points de vie et la ressource qu'il avait à sa mort.
-Effet de Fusion 2 : Lobo gagne une légère réduction des dégâts physique.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://img4.hostingpics.net/pics/159938Loborez.png ; PASSIF : Même pas Mort ! [1PP] ; La Mort a bien essayé mais rien n'arrête durablement un connard dans le genre de Lobo ! ; -Quant Lobo meurt il revient à la vie au bout de quelques secondes avec un peu de ses points de vie et la ressource qu'il avait à sa mort.[/pp]

[pp]http://img15.hostingpics.net/pics/488350increvable.png ; PASSIF : INCREVABLE [4PP] ; Lobo est grand, Lobo et fort, Lobo encaisse mieux les coups que le frêle voleur furtif : lui la furtivité il lui pète les dents ! Il préfère charger de face ! ; -Défense physique Lobo augmentée.
-Régénération très légère des PVs chaque secondes, ne peut soigner se soigner à fond et ne se déclenche que si déjà bien blessé.
-Un peu de résilience en plus.[/pp][/spoiler]

[spoiler="Fusion antérieure de Increvable"][pp]http://img15.hostingpics.net/pics/319974lobo.jpg ; PASSIF : "C'est tout ce que t'as ?!?" [1 PP] ; Ce passif fait référence à la race Vampirique de Lobo. En combat il régénère ses blessures plus rapidement que la moyenne, lui permettant de "tanker" quelques dégâts sans de suite se faire casser en deux. Comme il le dit lui même quant on le frappe : "T'es naze : j'ai connu des batailles d'oreillers plus violentes au ranch du Lapin Coquin !" ; -Régénération très légère des PVs chaque secondes, ne peut soigner se soigner à fond et ne se déclenche que si déjà bien blessé.[/pp]

[pp]http://img15.hostingpics.net/pics/447964SilentHillfull785213.jpg ; PASSIF : TUEUR DE MAGES [1PP] ; Lobo est un Assassin et de tout temps cette classe est le fléau des Magiciens. Ainsi Lobo voit sa défense magique contre les sorts offensifs augmenter grâce à un tatouage ésotérique qu'il s'est fait-faire sur la fesse gauche (on peut aussi voir une marque de baisé avec une initiale à coté : Un "L"). ; -Un peu de résilience en plus.[/pp][/spoiler]

[pp]https://img4.hostingpics.net/pics/959816lovopassif.png ; PASSIF : Tissage d'énergie [1PP] ; Lobo n'aime pas faire de gaspillage alors, comme une saloperie d'araignée, il tisse une toile mentale en lui afin d'y retenir son énergie qui, surtout quant il se laisse aller à ses euphories sanguinaires, à tendance à s'échapper un peu trop librement. ; -Économie sur les dépenses en énergies, ne se cumule pas.[/pp]

[pp]https://img4.hostingpics.net/pics/542687smell.png ; PASSIF : Odorat de Loup [1PP] ; Si Lobo s'appelle comme ça c'est pour une raison. Son odorat est si fin qu'il peut repérer et identifier toutes odeurs à moins de 15 mètres de lui. Cela marche aussi sur les furtifs et invisibles mais SANS lui donner leur position, juste leur présence. Lobo peut essayer de trouver une cible dont il a retenu l'odeur mais cela lui prend du temps (plusieurs dizaines de secondes) et de la concentration, le laissant sans défenses. ; -Perçoit toute source odorante dans les 15 mètres autour de lui.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://img15.hostingpics.net/pics/432070lobogrenade.jpg ; ACTIF : Flash Bang [2PP] ; Lobo Dégoupille une grenade Flash et la lance juste devant lui, aveuglant ses adversaires dans un rayon de 3 mètres autour du point de détonation ce qui se traduit par le fait de risquer de manquer sa cible le temps que l'éblouissement passe. ; Éblouissement (chance de rater sa cible) de zone , temps d'effet de quelques secondes, coût important d'énergie et CD assez long.
-Inflige désormais des dégâts à une cible unique.
-Stun de quelques secondes à une cible unique.[/pp]

[pp]http://img4.hostingpics.net/pics/357532stun.png ; ACTIF : Stun Shot [3PP] ; Lobo assène un bon coup de latte dans les parties les plus sensible de sa cible, l'obligeant à se lamenter et pleurer de douleur sur place pendant les prochaines 5 secondes de jeu de cette dernière. ; [b]Stun de quelques secondes, CD long et coût d'énergie faible.[/b]
-Stun Shot déclenche le temps de recharge d'une compétence active (hors actif d'arme) disponible de la cible. (choisie par le joueur ennemi au hasard)
-Stun shot booste les dégâts infligés par Lobo sur la cible pendant le temps d'effet.[/pp]

[pp]http://img15.hostingpics.net/pics/745032backstab.png ; ACTIF : Dans la GU... [4PP] ; Lobo frappe comme une brute épaisse, explosant l'intégrité ennemie en lui refaisant le physique version boucherie/Charcuterie. ; [b]DégâtsViolents, Très gros CD et coût important en d'énergie. [/b]
-Renforce les dégâts de poisons posés sur la cible/rafraichit par l'arme qui frappe.
-Un peu de Cooldown en moins pour l'actif.
-Retire en plus une partie fixe et de vie adverse.[/pp]

[pp]http://img11.hostingpics.net/pics/360240lobomb.jpg ; ACTIF : Lobombe [4PP] ; Lobo a apprit à confectionner des bombes de proximité qu'il peut déposer, donner à une personne (pendant une minute trente) ou cacher à l'envie. La charge prend la forme d'une bombe ronde de la taille d'un ballon de foot et explose quant une personne hostile passe dans les 1 mètres de rayon. L'explosion déclenche des [color=red]dégâts costauds de type douloureux[/color] dans une zone de 3 mètres de rayons mais ne blesse pas les alliés. Si Lobo s'éloigne de plus de 100 mètres d'une bombe installée cette dernière disparait. ; [b]Piège de Dégâts bien douloureux, Coût moyen énergie et CD long comme la mort.[/b]
-Lobo peut cacher une bombe en quelques secondes et elle devient alors indétectable.
-Quant les PVs de Lobo tombent à 0 son corps lâche une Lobombe "gratuite".
-Les dégâts passent à "complétement déraisonnables" si Lobo est en forme de résurrection.[/pp]

[pp]http://img4.hostingpics.net/pics/531941cauchemar.png ; ACTIF : Vie Corrompue [11PP] ; Après être revenu à la vie dans un combat Lobo peut lancer cet actif, le corps de l'assassin s'embrase et il endosse [url=http://img4.hostingpics.net/pics/622456TBakasuraButcherCard3.png]une forme entièrement corrompue[/url] une fois les flammes éteintes. Cette apparence symbolise sa fureur et sa faim dévorante pour la violence. Sous cette apparence il se déplace carrément plus vite et ses armes changent pour devenir des extensions de son corps... Il voit donc son crochet et son poignard devenir des lames d'os à ses bras alors que son fusil devient un tir de gouttelettes de sang corrompus et brûlant. ; [b]Transformation octroyant plus de vitesse de déplacement , coûte beaucoup d'énergie, CD long.[/b]
-Stun de zone de quelques secondes sur 10 mètres de rayons.
-Régénère un tout petit peu de vie par secondes pendant un moment au lancement.[/color]
-Vol de Vie dd'une partie des dégâts infligés pendant un moment suite à sa résurrection.
Augmentation drastique des dégâts pendant un moment.
-Diminution des dégâts physiques encaissés pendant un moment.
-Diminution du temps des altérations de contrôle pendant un moment.
-Augmente les chances d'esquive.
-BONUS DE FUSION : Lors du lancement de l'actif Lobo reçoit un soin personnel d'une partie de ses PVs max.
-Lobo se téléporte de 15 mètres maximum vers un ennemi qu'il cible d'une de ses armes automatiquement et ce par cycle régulier de plusieurs longues secondes.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://img11.hostingpics.net/pics/134763lobobyrawwadd7t4kne.png ; ACTIF : Power of Metal [4PP] ; Lobo appelle sur lui une Balise et réveille la technologie du Pandémonium que Hulk lui a implanté dans le corps pour s'augmenter de façon cybernétique. [url=http://img11.hostingpics.net/pics/342386lobobyrawwadd7t4kne.jpg]Sous forme boostée[/url] il ; [b]Augmentation drastique des dégâts physiques pendantquelques temps, Demande plain d'énergie, CD super long.[/b]
-Diminution des dégâts physiques encaissés pendant quelques secondes.
-Diminution du temps des altérations de contrôle pendant quelques secondes.
-Augmente les chances d'esquive.[/pp]

[pp]http://img4.hostingpics.net/pics/531941cauchemar.png ; ACTIF : Vie Corrompue [4PP] ; Après être revenu à la vie dans un combat Lobo peut lancer cet actif, le corps de l'assassin s'embrase et il endosse [url=http://img4.hostingpics.net/pics/622456TBakasuraButcherCard3.png]une forme entièrement corrompue[/url] une fois les flammes éteintes. Cette apparence symbolise sa fureur et sa faim dévorante pour la violence. Sous cette apparence il se déplace 40 % plus vite et ses armes changent pour devenir des extensions de son corps... Il voit donc son crochet et son poignard devenir des lames d'os à ses bras alors que son fusil devient un tir de gouttelettes de sang corrompus et brûlant. ; [b]Transformation octroyant plus de vitesse de déplacement , coûte plein d'énergie, CD super long.[/b]
-Stun de zone sur 10 mètres de rayons.
-Régénère un peu de vie par secondes pendant quelques secondes.[/color]
-Vol de Vie d'une partie des dégâts infligés pendant quelques secondes suite à sa résurrection.[/pp][/spoiler]

[pp]http://img15.hostingpics.net/pics/320048images.png ; Actif : Démon Furieux [3PP] ; Lobo peut invoquer [url=http://img15.hostingpics.net/pics/592465diablos.png]une créature corrompue[/url] qu'il nome "Wrath" issue de sa part la plus sombre, gangrénée par la graine qui dort et croît dans sa poitrine. La bête de deux mètres cinquante de haut représente sa colère refoulée et laissée pourrir en lui, elle peut influer sur le monde physique, toucher des objets et des personnes mais pour Lobo elle n'est qu'une visualisation de son esprit et il peut la laisser le traverser de manière intangible à l'envie. Elle est calquée sur un archétype DPS, elle peut poser Saignement et Brûlure au contact en combat et se limite à frapper sans relâche les ennemis de Lobo. Elle coûte un maintient d'énergie de Lobo chaque secondes et peut apparaitre un maximum de quelques secondes, sort systématiquement du corps de Lobo (les bras de Wrath sortant des bras de Lobo, la tête du monstre de la tête de l'assassin etc etc) et ne peut s'éloigner de lui de plus de quelques mètres. Elle volète généralement un peu au dessus de lui quant elle est invoquée et utilise ses longs bras aux puissantes griffes pour frapper ses ennemis par-dessus son hôte. ; [b]Invocation DPS (C.a.C physique), Brûlure & Saignement  durant quelques secondes, Coût sur le temps de l'énergie de Lobo et CD de dépendant du temps d'apparition allant de court à long comme la mort.[/b]
-Wrath peut voler (ne peut pas aller à plus de 3 mètres du sol en combat).
-Transfert d'une petite partie de ses dégâts pour soigner Lobo .[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPÉRATION[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://img15.hostingpics.net/pics/954892robo.png ; PASSIF COOP : Ro-bo tueur [1 PP avec Lobo] ; Lorsque Lobo et Rose sont ensemble, leurs chances de coups critiques sont augmentées.
[color=#008000][u]Cosmétique :[/u] Lobo prend une apparence de femme pendant 1 seconde. Les coups qui touchent sonnent comme des orgasmes féminins.[/color] ; [b]Rayon 6m[/b]
• Chances de critiques augmentés[/pp]

[pp]http://img11.hostingpics.net/pics/475719boom.png ; ACTIF COOP : Manger le respect [1 PP avec Lobo] ; Rose tire une flèche et paralyse l'ennemi pendant que Lobo charge et rallonge le temps d'immobilisation d'un slip-shot alors que Rose le rejoint. Ils déposent alors tous leurs explosifs et s'enfuient pour causer de gros dégâts de zone (ne consomme pas les actifs en cours). ; [b]Contrôles sur une cible unique puis dégâts de zone tout autour – CD juste débilement long[/b]
• Paralysie avec temps d'immobilisation allongé
• Dégâts physiques absolument ignobles[/pp]

[pp]https://img4.hostingpics.net/pics/248789lubo.png ; Actif coop : U-u-ultimate combo [1PP avec Lucyfer] ; Lucyfer et Lobo endossent leurs habits du syndicat et se ruent sur une cible unique pour l’ensevelir sous un double torrent de coups qui l'empêche de sortir de leur combo. Ils font monter un compteur de frappes jusqu'à le faire exploser au bout de 4 secondes de tabassage en règle et provoquent une explosion de sang sur la cible en forme d'idéogramme japonais, prenant alors la pose tout les deux de dos en enfilant une paire de lunette de soleil. ; [b]Dégâts bien costauds, grosse partie de ressource des deux personnages , CD long comme un jour sans pain[/b]
-Stun de quelques secondes.
-Saignement de la cible passant les défenses.[/pp]
~ Ça va fragger !!! ~
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XP : 528
Niveau : 20
Sexe :
Orientation Sexuelle : bisexuel
Guilde : Death Bringers
Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar [name] » sam. 24 nov. 2018 18:18



Fiche Identité
  • Pseudo IG : [name]
  • Nom Prénom IRL : ø
  • Âge : 57 ans (IG) - 2 ans (IRL)
  • Sexe :
  • Orientation : Bi
  • Race : Humain
  • Classe : Phaseur (invocateur/DPS) : Les Phaseurs sont des mages spécialisés dans les magies nécessitant un contact avec un plan parallèle : les plus connues étant la téléportation et l'invocation.

    Rai de lumière : le Phaseur ouvre une porte vers les cieux, invoquant un rai de lumière qui inflige des dommages de lumière magiques à sa cible.

    Geyser infernal : le Phaseur ouvre une faille vers les enfers sous les pieds de sa cible, libérant un gaz nocif qui lui inflige des dommages magiques de ténèbres sur le temps.

    Transport : le Phaseur traverse brièvement l'entre-plans, disparaissant de la réalité pour réapparaître à jusque 8m plus loin.

    Sacrifice : le Phaseur arrache une fée à son plan d'origine, et transfert son énergie vitale à sa cible pour lui conférer un soin

    Arpenteur : le Phaseur permet à lui-même ou un de ses alliés de se déplacer entre les plans de façon plus subtile : la cible est invisible pendant 10sec.
  • Effets cosmétiques :
    - le nom du personnage a été effacé des bases de données, et un simple [name] s'affiche à la place.
  • Niveau : Arme +4, Passif +6, Actif +7, Armure +3 : 20 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie9
Agilité15
Force5
Intelligence15
Défense8
Résilience8

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
dégâts magiques à distance
• bonus de dégâts brut
• frapper un allié avec une auto-attaque lui procure les améliorations passive de l'arme pendant 5 sec (l'allié doit rester relativement proche de [name], et ne peux recevoir plus d'effets qu'il n'a de niveaux).
• frapper un allié avec une auto-attaque lui pose une marque pendant 10 sec : pendant ce temps, une partie des dommages infligés par le porteur de la marque sont rendus en PV à [name].
ARME PRINCIPALE : Bras sorciers [4PP]
[name] peut utiliser ses bras pour canaliser l'énergie magique environnante et en faire une sphère de magie pure qu'il enverra frapper ses ennemis



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
• crée régulièrement des portails à moins de 5 m de [name]
- un portail frappé par un élément ou une altération de dommage génère un scion de l'élément ou altération (maximum 5 scions - invocation de type escouade)
- les scions sont des invocations (bruiser au contact (magique) : aa à distance - élément appliqué à leurs aa - génère régulièrement un portail)
- image des scions
PASSIF : Prolifération [1pp]
A force de distordre les frontières entre les mondes, on devient une perturbation pour la réalité autour de soi : régulièrement, la réalité se fracture près du mage, qui peut utiliser ses pouvoirs pour arracher de ces brisures un scion élémentaire. Les fractures ressemblent à des surfaces miroitantes de façon non naturelles, se trouvant même parfois en suspension.


Infobulle en CSS
• Fusion : les invocations de [name] sont autonomes (I.A)
• Les invocations ont 1 compétence de base supplémentaire.
• 5 invocations à la fois sont possibles
PASSIF : Docteur ès invocation [4PP]
[name] atteint les sommets de son art. Il est à présent capable d'invoquer des créatures qui, bien que restant à ses ordres, sont parfaitement capables de vivre leur vie et de prendre leurs propres décisions !


Spoiler :
Infobulle en CSS
• Les invocations ont 1 compétence de base supplémentaire.
PASSIF : Power-up [1pp]
La maîtrise de l'art convocatoire dont fait preuve [name] lui permet d'invoquer des serviteurs plus efficaces au combat.

Infobulle en CSS
• 5 invocations à la fois sont possibles
PASSIF : Maître invocateur [1pp]
[name] a atteint l'apogée de sa maîtrise magique, ce qui lui permet de contrôler de nombreuses invocations en même temps.


Infobulle en CSS
• Les coûts en mana des sorts sont réduits.
Passif : Expert ès invocation [1PP]
[name] manie la magie depuis des décennies, il connaît donc moult rouages cachés de cet art.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Invocation d'élémentaire de feu
- Dps distance (magique)
- Les aa infligent des dégâts de feu
- chances de coup critique améliorées
- intelligence améliorée
• Rayon ardent : dommages de feu magiques en zone
ACTIF : Invocation d'élémentaire de feu [2PP]
[name] ouvre un portail vers le plan du feu, en extrayant l'un de ses occupants pour se battre à ses côtés. La créature a beau posséder une silhouette humanoïde, sa chair est faite de pure flamme et elle projette des boules de feu magiques.


Infobulle en CSS
Invocation d'élémentaire de poison
- support (heal) à distance (magique)
- ses aa posent une altération de poison magique
- amélioration des soins effectués
- amélioration des soins critiques
• Nova de poison : soin en zone
ACTIF : Invocation d'élémentaire de poison [2PP]
Les poisons et venins sont habituellement les armes de la nature, mais utilisés intelligemment ils peuvent servir d'antidotes. Cet élémentaire maîtrise l'art de l’accuponcture pour se battre tant que pour soigner, tirant des aiguilles magiques empoisonnées sur ses ennemis, et soigne ses alliés à l'aide de nuages pas-si-toxiques-que-ça.


Infobulle en CSS
Invocation d'élémentaire de saignement
- tank au corps-à-corps (physique)
- ses aa posent une altération de saignement physique
- vie améliorée
- régénération de vie
ACTIF : Invocation d'élémentaire de saignement [1PP]
La force de vie prend souvent une forme que d'aucun trouverait glauque. C'est ainsi sous la forme d'un golem de sang qu'elle prête sa force à [name] quand vient l'heure de se battre. Le golem est une créature massive dont les frappes font gicler le sang de ses ennemis : une force de la nature qu'il est malaisé de mettre à bas.


Infobulle en CSS
Invocation d'élémentaire de ténèbres
- DPS au corps-à-corps (magique)
- Les aa infligent des dégâts de ténèbres
- ignore une partie de la résilience ennemie
- vitesse d'attaque améliorée
ACTIF : Invocation d'élémentaire de ténèbres [1PP]
[name] ouvre un portail vers les étendues du vide et du chaos, arrachant et domptant l'essence de l'un de ses occupants. Cette créature d'ombres lacère ses proies de ses longues griffes acérées empreintes de l'énergie des ténèbres, et se repaît du cœur de ses victimes.
Effet visuel : Quand il achève un ennemi, il lui arrache le cœur


Infobulle en CSS
• [name] se téléporte instantanément au point de spawn ou au téléporteur de son choix. Quand [name] entre en combat, l'actif devient une téléportation classique (15m de distance).
ACTIF : Relocation arcanique [1PP]
Le domaine de prédilection de [name], c'est le déplacement. L'invocation étant la forme la plus noble de celui-ci, il serait pourtant naïf de croire que ses talents ne se cantonnent qu'à cette seule activité. En effet, [name] est capable de se téléporter : et quand il a le temps de se concentrer, il peut aller loin ... très loin.


POUVOIRS COOPÉRATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] [name]
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] ø
[*][b]Âge :[/b] 57 ans (IG) - 2 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] ♂
[*][b]Orientation :[/b] Bi
[*][b]Race :[/b] Humain
[*][b]Classe :[/b] [b]Phaseur (invocateur/DPS) :[/b] Les Phaseurs sont des mages spécialisés dans les magies nécessitant un contact avec un plan parallèle : les plus connues étant la téléportation et l'invocation.

[u]Rai de lumière :[/u] le Phaseur ouvre une porte vers les cieux, invoquant un rai de lumière qui inflige des dommages de lumière magiques à sa cible.

[u]Geyser infernal :[/u]  le Phaseur ouvre une faille vers les enfers sous les pieds de sa cible, libérant un gaz nocif qui lui inflige des dommages magiques de ténèbres sur le temps.

[u]Transport :[/u]  le Phaseur traverse brièvement l'entre-plans, disparaissant de la réalité pour réapparaître à jusque 8m plus loin.

[u]Sacrifice :[/u] le Phaseur arrache une fée à son plan d'origine, et transfert son énergie vitale à sa cible pour lui conférer un soin

[u]Arpenteur :[/u]  le Phaseur permet à lui-même ou un de ses alliés de se déplacer entre les plans de façon plus subtile : la cible est invisible pendant 10sec.

[*][b]Effets cosmétiques :[/b]
- le nom du personnage a été effacé des bases de données, et un simple [name] s'affiche à la place.

[*][b]Niveau :[/b] Arme +4, Passif +6, Actif +7, Armure +3 : 20 PP[/list][/ficheadm]

[stat]9 ; 15 ; 5 ; 15 ; 8 ; 8[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/28/7/1531678195-arme.png ; ARME PRINCIPALE : Bras sorciers [4PP] ; [name] peut utiliser ses bras pour canaliser l'énergie magique environnante et en faire une sphère de magie pure qu'il enverra frapper ses ennemis ; [b]dégâts magiques à distance[/b]
• bonus de dégâts brut
• frapper un allié avec une auto-attaque lui procure les améliorations passive de l'arme pendant 5 sec (l'allié doit rester relativement proche de [name], et ne peux recevoir plus d'effets qu'il n'a de niveaux).
• frapper un allié avec une auto-attaque lui pose une marque pendant 10 sec : pendant ce temps, une partie des dommages infligés par le porteur de la marque sont rendus en PV à [name].[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/28/7/1531678205-spawning.png ; PASSIF : Prolifération [1pp] ; A force de distordre les frontières entre les mondes, on devient une perturbation pour la réalité autour de soi : régulièrement, la réalité se fracture près du mage, qui peut utiliser ses pouvoirs pour arracher de ces brisures un scion élémentaire. Les fractures ressemblent à des surfaces miroitantes de façon non naturelles, se trouvant même parfois en suspension. ; • crée régulièrement des portails à moins de 5 m de [name]
- un portail frappé par un élément ou une altération de dommage génère un scion de l'élément ou altération (maximum 5 scions - invocation de type escouade)
- les scions sont des invocations (bruiser au contact (magique) : aa à distance - élément appliqué à leurs aa - génère régulièrement un portail)
- [url=http://image.noelshack.com/fichiers/2017/48/5/1512136397-sans-titre-14-2.png]image des scions[/url][/pp]

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/20/7/1526813887-pass4pp.png ; PASSIF : Docteur ès invocation [4PP] ; [name] atteint les sommets de son art. Il est à présent capable d'invoquer des créatures qui, bien que restant à ses ordres, sont parfaitement capables de vivre leur vie et de prendre leurs propres décisions ! ; • Fusion : les invocations de [name] sont autonomes (I.A)
• Les invocations ont 1 compétence de base supplémentaire.
• 5 invocations à la fois sont possibles[/pp]

[spoiler][pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/47/6/1543079720-pass1pp.png ; PASSIF : Power-up [1pp] ; La maîtrise de l'art convocatoire dont fait preuve [name]  lui permet d'invoquer des serviteurs plus efficaces au combat. ; • Les invocations ont 1 compétence de base supplémentaire.[/pp]
[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/47/6/1543079720-pass1pp.png ; PASSIF : Maître invocateur [1pp] ; [name] a atteint l'apogée de sa maîtrise magique, ce qui lui permet de contrôler de nombreuses invocations en même temps. ; • 5 invocations à la fois sont possibles[/pp][/spoiler]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/47/6/1543079720-pass1pp.png ; Passif : Expert [i]ès[/i] invocation [1PP] ; [name] manie la magie depuis des décennies, il connaît donc moult rouages cachés de cet art. ; • Les coûts en mana des sorts sont réduits.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/25/1/1529282924-feu.png ; ACTIF : Invocation d'élémentaire de feu [2PP] ; [name] ouvre un portail vers le plan du feu, en extrayant l'un de ses occupants pour se battre à ses côtés. La créature a beau posséder une silhouette humanoïde, sa chair est faite de pure flamme et elle projette des boules de feu magiques. ; [b]Invocation d'élémentaire de feu[/b]
- Dps distance (magique)
- Les aa infligent des dégâts de feu
- chances de coup critique améliorées
- intelligence améliorée
• Rayon ardent : dommages de feu magiques en zone[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/47/6/1543079802-poison.png ; ACTIF : Invocation d'élémentaire de poison [2PP] ; Les poisons et venins sont habituellement les armes de la nature, mais utilisés intelligemment ils peuvent servir d'antidotes. Cet élémentaire maîtrise l'art de l’accuponcture pour se battre tant que pour soigner, tirant des aiguilles magiques empoisonnées sur ses ennemis, et soigne ses alliés à l'aide de nuages pas-si-toxiques-que-ça. ; [b]Invocation d'élémentaire de poison[/b]
- support (heal) à distance (magique)
- ses aa posent une altération de poison magique
- amélioration des soins effectués
- amélioration des soins critiques
• Nova de poison : soin en zone[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/47/6/1543079801-saignement.png ; ACTIF : Invocation d'élémentaire de saignement [1PP] ; La force de vie prend souvent une forme que d'aucun trouverait glauque. C'est ainsi sous la forme d'un golem de sang qu'elle prête sa force à [name] quand vient l'heure de se battre. Le golem est une créature massive dont les frappes font gicler le sang de ses ennemis : une force de la nature qu'il est malaisé de mettre à bas. ; [b]Invocation d'élémentaire de saignement[/b]
- tank au corps-à-corps (physique)
- ses aa posent une altération de saignement physique
- vie améliorée
- régénération de vie[/pp]

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/25/1/1529282930-tenebres.png ; ACTIF : Invocation d'élémentaire de ténèbres [1PP] ; [name] ouvre un portail vers les étendues du vide et du chaos, arrachant et domptant l'essence de l'un de ses occupants. Cette créature d'ombres lacère ses proies de ses longues griffes acérées empreintes de l'énergie des ténèbres, et se repaît du cœur de ses victimes.
[i]Effet visuel :[/i] Quand il achève un ennemi, il lui arrache le cœur ; [b]Invocation d'élémentaire de ténèbres[/b]
- DPS au corps-à-corps (magique)
- Les aa infligent des dégâts de ténèbres
- ignore une partie de la résilience ennemie
- vitesse d'attaque améliorée[/pp]

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/25/1/1529282919-tp.jpg ; ACTIF : Relocation arcanique [1PP] ; Le domaine de prédilection de [name], c'est le déplacement. L'invocation étant la forme la plus noble de celui-ci, il serait pourtant naïf de croire que ses talents ne se cantonnent qu'à cette seule activité. En effet, [name] est capable de se téléporter : et quand il a le temps de se concentrer, il peut aller loin ... très loin. ; • [name] se téléporte instantanément au point de spawn ou au téléporteur de son choix. Quand [name] entre en combat, l'actif devient une téléportation classique (15m de distance).[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPÉRATION[/b][/size][/center][/quote]
...

Hors Ligne
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Vic Tor

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Niveau : 47
Sexe :
Orientation Sexuelle : Bi
Guilde : ø
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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Vic Tor » sam. 24 nov. 2018 18:39



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Vic Tor
  • Nom Prénom IRL : Victor Kayde
  • Âge : 33 ans (IG) - 27 ans (IRL)
  • Sexe :
  • Orientation : Bi
  • Race : humain
  • Classe : K'd : Soldat d'excellence recruté par la firme Kifémal pour leur servir de service de sécurité et/ou de publicité vivante, ce sont des DPS jouant autant à distance qu'au contact. Ils se reposent principalement sur leurs armes et leur agilité pour gagner un combat en un contre un. Ils ont cependant recours à quelques actifs très puissants mais très rares pour clairsemer les rangs des ennemis ou leur échapper si ils sont trop nombreux à leur goût.
  • Ressource : mana
  • Niveau : Arme +16, Passif +15, Actif +13, Armure +3 : 47 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie11
Agilité15
Force15
Intelligence5
Défense7
Résilience7

Codage de Lyra




ARMES

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dégâts physiques à distance
• chances de cc améliorées
• dgt critique améliorés
(4)• ajout de dégâts physiques (feu/foudre/ténèbres/pur)
○fusion : possède une forme d'attaque au corps-à-corps
◘ (actif d'arme) bonus général aux dommages durant 20 sec => visuel : fusionne avec K0-T0 (ou sa forme finale) pour devenir un sniper
ARME primaire : T3M-0R [11PP]
Chef-d'Oeuvre des industries Kifémal, cette arme énergétique ne se contente pas de tirer des « lasers » ! En effet, d'une simple pression sur un petit bouton de la gâchette, une lame énergétique multiélémentaire sort du canon et y reste, permettant au manieur du T3m-0r d'être aussi mortel au corps-à-corps qu'à distance !
« Parce que oui, les flingues c'est cool de loin, mais pas trop loin, et les monstres finissent par vous sauter dessus. Donc on s'est dit que plutôt que bosser pour ajouter de la portée, on allait aider à taper avec, tu vois ? » Soup Chien, concepteur au yeux rouges, d'une voix traînante


Spoiler :
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dégâts physiques à distance
• ajout de dgt physiques purs
• chances de critiques améliorées
• dégâts critiques améliorés
ARME primaire : Flingue [4PP]
« Un flingue. C'est très bien un flingue. Un peu commun certes, mais vous n'êtes pas quelqu'un de très imaginatif, hein ? » Qiu, distributeur aigri d'équipement


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dégâts physiques à distance
(3)◘ ajout de dégâts physiques (ténèbres/feu/foudre)
ARME secondaire : L45-3R [4PP]
« Non, ce n'est pas un ''pistolaser'' ! C'est un pistolet énergétique à diffusion post-stase tri-élémentaire ! » « … hu ? » « … Ok, c'est un pistolaser. » Qiu à Crait Hun, qui en est un


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dégâts physiques à distance (drone)
• (actif d'arme) ressuscite la cible alliée.
• ressuscite Vic automatiquement si l'actif est disponible
ARME secondaire : K.O-pain [3PP]
Les K.O-pain sont des drones mis au point par la Kifémal pour apporter un support armé à leurs agents. Equipés d'un armement automatique s'apparentant à une mitraillette laser, leur rôle principal reste de réanimer les agents morts sur le terrain, et de pallier à leurs blessures.
« On est censés recruter les meilleurs, et ces cons arrêtent pas de crever. Fallait faire un truc. » Mair Sy, conceptrice du département ''pas trop des armes mais un peu quand même''


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dégâts physiques au contact
• vitesse d'attaque améliorée
ARME tertiaire : K0-T0 [2PP]
« C'est un vrai challenge de créer une lame qui soit à la fois maniable, mortelle et originale. On a beau dire, quand on sort des armes à feu, on a parfois l'impression que tout à déjà été fait. » Dhéfè T. Hist, coutelier sans imagination



POUVOIRS PASSIFS

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• chances de critiques améliorées
PASSIF : K-ritik [1PP]
« Et pan, dans les dents ! » Perka Stör, pendant le premier essais d'un nouveau dispositif de visée


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(4)• ajout amélioré de dégâts physiques (feu et foudre)
(4)◘ ajout amélioré de dégâts physiques (pur et ténèbres)
○Fusion : ajout de dégâts bruts
PASSIF : K-hell [10PP]
Kifémal reste malgré tout leader dans le domaine de l'armement grâce à ses multiples systèmes énergétiques incorporés. Maniant avec maestria le feu, la foudre et les ténèbres, les équipements qu'ils prodiguent permettent d'améliorer les performances de leurs armes et utilisateurs.
« On en a jamais assez ! » Termin Hataur, rajoutant un circuit de condensation énergétique sur une armure


Spoiler :
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• ajout de dégâts physiques (feu)
• ajout de dégâts physiques (foudre)
○Fusion : ajout amélioré de dégâts physiques (feu et foudre)
PASSIF : cho-K-pik [4PP]
Les énergies qui parcourent le corps et l'équipement de Vic alimentent ses armes et ses compétences en énergie élémentaire.
« Quand ça fait mal, c'est Kifémal ! » Slog Han, hybride varan et publicitaire à la retraite (anticipée)

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◘ ajout de dégâts physiques (ténèbres)
◘ ajout de dégâts physiques (pur)
○Fusion : ajout amélioré de dégâts physiques (pur et ténèbres)
PASSIF : K-énia [4PP]
« C'est … noir » Klovis K. Kreizer


cho-k-pik :
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• ajout de dégâts physiques (feu)
PASSIF : K-brul [1PP]
« le feu qui brûle en toi consummera tes ennemis … ou un truc du genre. » Salam Anders, lors de la réunion commerciale

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• ajout de dégâts physiques (foudre)
PASSIF : K-pik [1PP]
« On a hésité à appeler ça le K-way, mais c'était pas de l'eau, et en plus y a sans doute une meilleure utilisation à faire de ce terme, j'en suis sûr » anonyme

K-énia :
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◘ ajout de dégâts physiques (ténèbres)
PASSIF : K-naï [1PP]
« Spooky, scary. » Jack S., vantant le produit

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◘ ajout de dégâts physiques (pur)
PASSIF : T4-P3 [1PP]
« On avait un peu la flemme de trouver des arguments de vente pour un produit aussi basique, alors on refile ça aux débutants et à la concurrence » Rian Afout, ex-publicitaire


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• ambidextrie
• antridextrie
○Fusion : double-saut
PASSIF : K-tapult [4PP]
« Les industries Kifémal ne produisent pas que des armes ! Leur maîtrise technologique a également produit des miracles comme le système K-tapult : grâce à lui, le maniement d'armes multiples est facilité, mais vous pourrez aussi bondir dans les airs ! » un publicitaire un peu trop enthousiaste


Spoiler :
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