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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

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Thomas Iranna

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XP : 328
Niveau : 25
Sexe : Masculin
Orientation Sexuelle : Hétérosexuel
Guilde : Urban Legends
Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Thomas Iranna » mar. 20 nov. 2018 00:09



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Thomas Iranna
  • Nom Prénom IRL : Gabriel Iranna
  • Âge : 28 ans (IG) - 45 ans (IRL)
  • Orientation : Hétéro
  • Race : Humain
  • Classe : Exécuteur : DPS
    L'exécuteur est censé finir ses combats vite. Avec puissance, destruction et peut être un peu de ravage. Plus le combat dure et plus il doit utiliser ses actifs pour changer la donne, réduisant sa puissance.
    L'exécuteur est un mercenaire de Marut. Bien qu'il soit affilié au clergé de la divinité, il n'en fait pas partie. En échange de faveur de sa divinité, il élimine les créatures qui devraient être déjà morte où celles qui trafiquent les âmes destinés aux dieux.
  • Ressource : Tension
    La tension est une ressource qui se régénère uniquement en se reposant (1 minutes pour régénérer entièrement sa tension), sans ennemis à proximité. Les effets passifs ont un effet différent en fonction de la tension restante. La tension maximum est de 5. Si du soin est prodigué alors que la tension n'est pas à son maximum, le soin est annulé et la tension remonte d'un point.
  • Niveau : Arme +14, Passif +9, Actif +6, Armure +0 : 29 PP
Codage de Lyra





Statistiques Arène

Vie"5"
Agilité"15"
Force"15"
Intelligence"5"
Défense"10"
Résilience"10"

Codage de Lyra





ARMES

Infobulle en CSS
■ Dégât physique à distance
Chargeur explosif (actif) > Réduit la défense d'un ennemi pendant 20 secondes
Tir allié (actif) > le prochain tir marque l'ennemi pour vingt secondes. La prochaine attaque magique qui touche l'ennemi consomme la marque et ignore totalement la résilience.
■ Augmente la Force
■ Augmente l'Agilité
■ Réduit l'évitement adverse a chaque fois qu'il subit une attaque de Cross Crusher
Fin prédéterminé (actif) après la prochaine attaque, se téléporte derrière l'ennemi touché s'il est à moins de quinze mètres.
ARME PRINCIPALE : Cross Crusher V2 [9PP]
Cross Crusher a été modifié et amélioré, bénit par les prêtres de Marut pour lui donner une puissance inarrêtable. Reforgé dans le creuset de la bataille, trempé dans le sang des vaincus, chaque tir est un psaume à sa divinité tutélaire.
Tir allié : La marque de l'exécuteur permet à ses alliés de pouvoir trancher dans un ennemi trop coriace pour eux.
Fin prédéterminé : Personne ne peut échapper à son exécution.
Chargeur explosif : Lorsque un ennemi pense s'en tirer, Thomas peut toujours lancer un chargeur vide sur l'adversaire. Et une dose explosive avec.


Fusion de :
Infobulle en CSS
■ Dégât physique à distance
Chargeur explosif (actif) Réduit la Défense d'un ennemi pendant 20 secondes
Tir allié (actif) > le prochain tir marque l'ennemi pour vingt secondes. La prochaine attaque magique qui touche l'ennemi consomme la marque et ignore totalement la résilience.
ARME PRINCIPALE : Cross Crusher [3PP]
Cette arme a été moulée dans une larme d'ange, solidifié par de la lumière par un armurier sacré. Trempé dans la chaleur des flammes de l'enfer et équilibré pour donner un tir parfait, ces balles chemisée de diamant peuvent transpercer n'importe quelle matière.


Infobulle en CSS
■ Dégât physique à distance
■ Augmente la Force de 50%
■ Augmente l'Agilité de 50%
Arme secondaire : Hiératisme de Marut [3PP]
Un exécuteur se doit de connaître les rituels mineur de Marut, qui sont autant des liturgies en son honneur que des armes


Infobulle en CSS
■ Dégât physique à distance
■ 30% de dégât brut supplémentaires
Tir cobalt (actif) > coup critique assuré sur le prochain coup
Ravalement de facade (actif) > Repousse tout adversaire à moins de 20 mètre à 20 mètres. Wind Shatter est rangé automatiquement pour Cross Crusher (si cross crusher est inaccessible, Thomas est désarmé)
Lunette transdimensionnelle (actif) > Voit l'invisible pendant 5 secondes au travers de la lunette de Wind Shatter
Arme secondaire : Wind shatter[5PP]
Repliée en un espèce de petit être rond et jaune, Thomas possède un sniper destructeur qu'il déplie sous une forme beaucoup plus destructrice. Son arme possède quelques petites améliorations agréables
Tir cobalt : La balle traçante utilisée est de couleur bleu et suit l'ennemi jusqu'au tréfonds de l'enfer pour frapper dans ses points faibles
Ravalement de façade : L'arme reprend son apparence dans une explosion énergétique pour laisser la place à Cross Crusher
Lunette transdimentionnelle : La lunette peut balayer rapidement plusieurs plage d'espace différente, empêchant une entité invisible de se camoufler


POUVOIRS PASSIFS


Infobulle en CSS
■ les dégâts percent l'armure
■ les dégâts sont augmentés
■ les coups critiques font des dégâts supplémentaire
PASSIF : Guillotine [4PP]
Les attaque de Thomas sont mortelles et détruisent tout sur leur chemin, plus il a de Tension, plus la puissance de ce passif est importante.


Fusion de :
Infobulle en CSS
■ les dégâts sont augmentés
PASSIF : Trancheur d'âme [1PP]
Rien ne peut résister aux pouvoirs d'un mercenaire de la Mort plus il a de Tension, plus la puissance de ce passif est importante.


Infobulle en CSS
■ Les dégâts percent l'armure
PASSIF : Esquive la balle [1PP]
Les attaque de Thomas sont mortelles et détruisent tout sur leur chemin, perçant l'armure plus il a de Tension, plus la puissance de ce passif est importante.


Infobulle en CSS
■ Chaque fois que Thomas tue un ennemi, pendant 10 secondes, les attaques de Thomas infligent des dégâts physique de lumière
PASSIF : Exécution glorieuse [1 PP]
Chaque mort rapproche les ennemis de l'exécuteur de leur fin prédéterminée plus il a de Tension, plus la puissance de ce passif est importante.


Infobulle en CSS
■ Chaque fois que Thomas tue quelqu'un il provoque un fear de 1 à 5 secondes (en fonction de sa tension) sur le premier ennemi à portée
■ Quand Thomas affronte des mort-vivants, sa Tension est considéré comme maximale pour ses passif
■ Une partie des dégâts sont toujours infligés malgré un possible évitement (les effets à l'impact ne sont par contre pas appliqués)
PASSIF : A l'échafaud [4PP]
La mort marche dans les pas de Thomas, terrifiant ses ennemis, les rendant plus sensibles à ses attaques,

Fusion de :
Infobulle en CSS
■ Quand Thomas affronte des mort-vivants, sa Tension est considéré comme maximale pour ses passif
PASSIF : Reste mort ! [1 PP]
Marut offre à l'exécuteur des facilités pour détruire ses ennemis jurés


Infobulle en CSS
■ Une partie des dégâts sont toujours infligés malgré un possible évitement (les effets à l'impact ne sont par contre pas appliqués)
PASSIF : Regarde mon gros pistolet [1PP]
Les armes de Thomas ont été bénies par la mort elle même, esquiver ou parer les coups n'est pas suffisant



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
■ 1 de tension > la prochaine attaque reçue dans les 5 secondes est automatiquement évitée
ACTIF : Raté, essaye encore [1PP]
L’exécuteur n'autorise pas toujours qu'on le touche


Infobulle en CSS
■ 1 de tension > met une personne en stase (il ne peut pas combattre ni être attaqué pendant la stase) pendant 5 secondes
ACTIF : Poches trop pleines [1PP]
Thomas empoigne quelqu'un, ami ou ennemi et le fait rentrer dans une de ses poches de force, le coinçant dans son inventaire. Il voit alors un inventaire à la diablo dans lequel il est coincé


Infobulle en CSS
1 point de tension > Inflige des dégâts physiques sur une zone de dix mètres autour de Thomas.
Actif : Chatiment de Marut [1PP]
Lorsque le mal rode autour, que la vermine est présente et que les chances se réduisent, l'exécuteur peut demander son aide à Marut. Un être sombre apparaît, dansant autour de Thomas alors qu'il abat le jugement de sa divinité de ses armes sur tout être suffisamment fou pour l'approcher.


Infobulle en CSS
0 de tension > aveugle un adversaire pendant 4 secondes
ACTIF : Coup du chapeau [1PP]
C'est tout simplement un chapeau, lancé à la figure de l'adversaire, celui-ci met du temps avant de pouvoir être réutilisé


Infobulle en CSS
1 de tension > Inflige un désarmement de 5 secondes sur une zone de dix mètres de diamètre
ACTIF : Facétie du dieu de la mort [1PP]
Appelant les dieux de la mort à son aide, Thomas laisse échapper une foudre verte, désarmant ses adversaires.


Infobulle en CSS
■ Invocation unique support magique. sa voix inflige des dégât magique à distance et ses compétence de base sont :
  • Son IA est améliorée, elle peut se battre sans avoir d'ordre de Thomas et ne s'en prive pas
  • Elle peut utiliser sa voix pour créer un bouclier, rendant tous les alliés à deux mètres autour d'elle invincible aux attaques à distance pour 5 secondes
Actif : Iryna, chanteuse gracile [1PP]
Iryna peut enfin rejoindre Thomas au combat et elle n'hésite pas à faire bouclier de son corps. Son chant frappe directement les centres nerveux de ses adversaires, une éventuelle surdité ne vous protègeras pas d'elle.


Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Thomas Iranna
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Gabriel Iranna
[*][b]Âge :[/b] 28 ans (IG) - 45 ans (IRL)
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro
[*][b]Race :[/b] Humain
[*][b]Classe :[/b] Exécuteur : DPS
L'exécuteur est censé finir ses combats vite. Avec puissance, destruction et peut être un peu de ravage. Plus le combat dure et plus il doit utiliser ses actifs pour changer la donne, réduisant sa puissance.
L'exécuteur est un mercenaire de Marut. Bien qu'il soit affilié au clergé de la divinité, il n'en fait pas partie. En échange de faveur de sa divinité, il élimine les créatures qui devraient être déjà morte où celles qui trafiquent les âmes destinés aux dieux.
[*][b]Ressource :[/b] Tension
La tension est une ressource qui se régénère uniquement en se reposant (1 minutes pour régénérer entièrement sa tension), sans ennemis à proximité. Les effets passifs ont un effet différent en fonction de la tension restante. La tension maximum est de 5. Si du soin est prodigué alors que la tension n'est pas à son maximum, le soin est annulé et la tension remonte d'un point.

[*][b]Niveau :[/b] Arme +14, Passif +9, Actif +6, Armure +0 : 29 PP[/list][/ficheadm]
[stat]"5" ; "15" ; "15" ; "5" ; "10" ; "10"[/stat]


[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/l4nl.png ; ARME PRINCIPALE : Cross Crusher V2 [9PP] ; [i]Cross Crusher a été modifié et amélioré, bénit par les prêtres de Marut pour lui donner une puissance inarrêtable. Reforgé dans le creuset de la bataille, trempé dans le sang des vaincus, chaque tir est un psaume à sa divinité tutélaire.
♦ [b][u][/i]Tir allié[i][/u][/b] : La marque de l'exécuteur permet à ses alliés de pouvoir trancher dans un ennemi trop coriace pour eux.
♦ [b][u][/i]Fin prédéterminé[i][/u][/b] : Personne ne peut échapper à son exécution.
♦ [b][u][/i]Chargeur explosif[i][/u][/b] : Lorsque un ennemi pense s'en tirer, Thomas peut toujours lancer un chargeur vide sur l'adversaire. Et une dose explosive avec.[/i] ; ■ Dégât physique à distance
■ [b][u]Chargeur explosif[/u][/b] (actif) > Réduit la défense d'un ennemi pendant 20 secondes
■ [b][u]Tir allié[/u][/b] (actif) > le prochain tir marque l'ennemi pour vingt secondes. La prochaine attaque magique qui touche l'ennemi consomme la marque et ignore totalement la résilience.
■ Augmente la Force
■ Augmente l'Agilité
■ Réduit l'évitement adverse a chaque fois qu'il subit une attaque de Cross Crusher
■ [b][u]Fin prédéterminé[/u][/b] (actif) après la prochaine attaque, se téléporte derrière l'ennemi touché s'il est à moins de quinze mètres.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/l4nl.png ; ARME PRINCIPALE : Cross Crusher [3PP] ; [i]Cette arme a été moulée dans une larme d'ange, solidifié par de la lumière par un armurier sacré. Trempé dans la chaleur des flammes de l'enfer et équilibré pour donner un tir parfait, ces balles chemisée de diamant peuvent transpercer n'importe quelle matière.[/i] ; ■ Dégât physique à distance
■ [b][u]Chargeur explosif[/u][/b] (actif) Réduit la Défense d'un ennemi pendant 20 secondes
■ [b][u]Tir allié[/u][/b] (actif) > le prochain tir marque l'ennemi pour vingt secondes. La prochaine attaque magique qui touche l'ennemi consomme la marque et ignore totalement la résilience.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/f8io.jpg ; Arme secondaire : Hiératisme de Marut [3PP] ; [i]Un exécuteur se doit de connaître les rituels mineur de Marut, qui sont autant des liturgies en son honneur que des armes[/i] ; ■ Dégât physique à distance
■ Augmente la Force de 50%
■ Augmente l'Agilité de 50%[/pp][/spoiler]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/ck9n.jpg ; Arme secondaire : Wind shatter[5PP] ; [i]Repliée en un espèce de petit être rond et jaune, Thomas possède un sniper destructeur qu'il déplie sous une [url=https://pre00.deviantart.net/d40d/th/pre/i/2015/036/7/1/the_order_1886_contest_entry__rail_gun_by_devmarine-d8grmix.jpg]forme beaucoup plus destructrice[/url].  Son arme possède quelques petites améliorations agréables
♦ [/i][b][u]Tir cobalt[/u][/b][i] : La balle traçante utilisée est de couleur bleu et suit l'ennemi jusqu'au tréfonds de l'enfer pour frapper dans ses points faibles
♦ [/i][b][u]Ravalement de façade[/u][/b][i] : L'arme reprend son apparence dans une explosion énergétique pour laisser la place à Cross Crusher
♦ [/i][b][u]Lunette transdimentionnelle[/u][/b][i] : La lunette peut balayer rapidement plusieurs plage d'espace différente, empêchant une entité invisible de se camoufler
[/i] ; ■ Dégât physique à distance
■ 30% de dégât brut supplémentaires
■ [b][u]Tir cobalt[/u][/b] (actif) > coup critique assuré sur le prochain coup
■ [b][u]Ravalement de facade[/u][/b] (actif) > Repousse tout adversaire à moins de 20 mètre à 20 mètres. Wind Shatter est rangé automatiquement pour Cross Crusher (si cross crusher est inaccessible, Thomas est désarmé)
■ [b][u]Lunette transdimensionnelle[/u][/b] (actif)  > Voit l'invisible pendant 5 secondes au travers de la lunette de Wind Shatter[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/8igx.png ; PASSIF : Guillotine [4PP] ; Les attaque de Thomas sont mortelles et détruisent tout sur leur chemin, plus il a de Tension, plus la puissance de ce passif est importante. ; ■ les dégâts percent l'armure
■ les dégâts sont augmentés
■ les coups critiques font des dégâts supplémentaire[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/0vsz.png ; PASSIF : Trancheur d'âme [1PP] ; Rien ne peut résister aux pouvoirs d'un mercenaire de la Mort plus il a de Tension, plus la puissance de ce passif est importante. ; ■ les dégâts sont augmentés[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/8igx.png ; PASSIF : Esquive la balle [1PP] ; Les attaque de Thomas sont mortelles et détruisent tout sur leur chemin, perçant l'armure plus il a de Tension, plus la puissance de ce passif est importante. ; ■ Les dégâts percent l'armure[/pp][/spoiler]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/hw28.png ; PASSIF : Exécution glorieuse [1 PP] ; Chaque mort rapproche les ennemis de l'exécuteur de leur fin prédéterminée plus il a de Tension, plus la puissance de ce passif est importante. ; ■ Chaque fois que Thomas tue un ennemi, pendant 10 secondes, les attaques de Thomas infligent des dégâts physique de lumière[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/wxjx.png ; PASSIF : A l'échafaud [4PP] ; La mort marche dans les pas de Thomas, terrifiant ses ennemis, les rendant plus sensibles à ses attaques, ; ■ Chaque fois que Thomas tue quelqu'un il provoque un fear de 1 à 5 secondes (en fonction de sa tension) sur le premier ennemi à portée
■ Quand Thomas affronte des mort-vivants, sa Tension est considéré comme maximale pour ses passif
■  Une partie des dégâts sont toujours infligés malgré un possible évitement (les effets à l'impact ne sont par contre pas appliqués)[/pp]
[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/j48a.png ; PASSIF : Reste mort ! [1 PP] ; Marut offre à l'exécuteur des facilités pour détruire ses ennemis jurés ; ■ Quand Thomas affronte des mort-vivants, sa Tension est considéré comme maximale pour ses passif[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/kvbe.jpg ; PASSIF : Regarde mon gros pistolet [1PP] ; Les armes de Thomas ont été bénies par la mort elle même, esquiver ou parer les coups n'est pas suffisant ; ■  Une partie des dégâts sont toujours infligés malgré un possible évitement (les effets à l'impact ne sont par contre pas appliqués)[/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/t5c0.png ; ACTIF : Raté, essaye encore [1PP] ; L’exécuteur n'autorise pas toujours qu'on le touche ; ■ 1 de tension > la prochaine attaque reçue dans les 5 secondes est automatiquement évitée[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/ej3z.png ; ACTIF : Poches trop pleines [1PP] ; Thomas empoigne quelqu'un, ami ou ennemi et le fait rentrer dans une de ses poches de force, le coinçant dans son inventaire. Il voit alors un inventaire à la diablo dans lequel il est coincé ; ■ 1 de tension > met une personne en stase (il ne peut pas combattre ni être attaqué pendant la stase) pendant 5 secondes[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/c584.png ; Actif : Chatiment de Marut [1PP] ; Lorsque le mal rode autour, que la vermine est présente et que les chances se réduisent, l'exécuteur peut demander son aide à Marut. Un être sombre apparaît, dansant autour de Thomas alors qu'il abat le jugement de sa divinité de ses armes sur tout être suffisamment fou pour l'approcher. ; 1 point de tension > Inflige des dégâts physiques sur une zone de dix mètres autour de Thomas.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/dbhr.jpg ; ACTIF : Coup du chapeau [1PP] ; C'est tout simplement un chapeau, lancé à la figure de l'adversaire, celui-ci met du temps avant de pouvoir être réutilisé ; 0 de tension > aveugle un adversaire pendant 4 secondes[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/idwd.jpg ; ACTIF : Facétie du dieu de la mort [1PP] ; Appelant les dieux de la mort à son aide, Thomas laisse échapper une foudre verte, désarmant ses adversaires. ; 1 de tension  > Inflige un désarmement de 5 secondes sur une zone de dix mètres de diamètre[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/09/vzan.png ; Actif : Iryna, chanteuse gracile [1PP] ; [i]Iryna peut enfin [url=https://zupimages.net/up/18/09/vfwd.jpeg]rejoindre Thomas au combat[/url] et elle n'hésite pas à faire bouclier de son corps. Son chant frappe directement les centres nerveux de ses adversaires, une éventuelle surdité ne vous protègeras pas d'elle.[/i] ; ■ Invocation unique support magique. sa voix inflige des dégât magique à distance et ses compétence de base sont :
[list][*] Son IA est améliorée, elle peut se battre sans avoir d'ordre de Thomas et ne s'en prive pas
[*] Elle peut utiliser sa voix pour créer un bouclier, rendant tous les alliés à deux mètres autour d'elle invincible aux attaques à distance pour 5 secondes[/list][/pp]
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Thomas parle en #006666

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Exxit
Agent très spécial

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Victoire PvP : 0
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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Exxit » mar. 20 nov. 2018 00:10



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Exxit
  • Nom Prénom IRL : Roxane Meyer
  • Âge : 25 ans (IG) - 26 ans (IRL)
  • Sexe : Féminin
  • Orientation : Hétéro bicurieuse
  • Race : Humaine
  • Classe : Programme
    Les programmes sont des hybrides très efficaces entre le dps et le support, spécialisés dans la pose d'altérations. Si ils ont un petit panel d'altérations officielles, ils se démarquent néanmoins par la pose de toute une armada d'altérations custom inattendues.
  • Ressource : Plasma (similaire à l'énergie)

  • Niveau : Arme +9, Passif +5, Actif +4, Armure +0 : 18 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"6"
Agilité"15"
Force"15"
Intelligence"12"
Défense"6"
Résilience"6"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
✧ Dégâts physiques à distance
✧ Soigne ses alliés pour la moitié de son auto-attaque
✧ (Actif d'arme) Exxit peut tirer une balle traçante. Cette balle fait apparaître l'adversaire qui la reçoit sur la carte de la programme et de ses alliés pendant quelques secondes
✧ (Actif d'arme) Exxit peut tirer une balle radar. Cette balle confère à la programme et ses alliés la "vision pure" (ne pas être dérangé par les obstacles) pendant quelques secondes. En cas d'invisibilité de la cible, la balle ne fonctionne pas
ARME PRINCIPALE : Pistolet à plasma court [4PP]
Un pistolet à plasma à canon court, pouvant être manié à une main. Il permet à sa porteuse de tirer des balles luminescentes bleues.


Infobulle en CSS
✧ Dégâts physiques au corps à corps
✧ Dégâts de Brûlure bruts en 20 secondes
✧ Toutes les 20 secondes, une auto-attaque de la lame à plasma génère une Rose Bleue sur l'ennemi
ARME SECONDAIRE : Épée courte à plasma [3PP]
Une épée dont la lame est faite de plasma pur et brûlant, que seuls les habitués peuvent manier sans risquer de se blesser.


Infobulle en CSS
✧ Dégâts physiques à distance
✧ Inflige également des dégâts magiques
ARME TERTIAIRE : Magnum plasmique [2PP]
Tiara aurait-elle déteint sur vous ? Difficile à dire, en tout cas voilà un magnum de toute beauté que vous pourrez glisser facilement dans votre botte pour faire flipper ceux qui vous croiraient innocente. En plus, il rentre pile poil sous votre oreiller !



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
✧ La première seconde de pose d'altération de dégâts custom fera un dégât brut
PASSIF : Efficacité redoutable [1PP]
Manier le plasma est un savoir-faire aussi dangereux que fascinant, et il n'est pas rare que les néophytes s'y blessent.


Infobulle en CSS
✧ Génère périodiquement une rose bleue (invisible des ennemis, visible des alliés) sur le terrain. Max 5 en même temps, l'apparition d'une nouvelle supprime la plus ancienne.
Quand touchées : Application de l'altération custom « Poison bleu » → Poison physique pendant 5 secs, changement des couleurs du jeu.
(Une même cible ne peut être touchée par ce poison plus d'une fois toutes les 10 secs).
PASSIF : Roses bleues [1PP]
La présence d'Exxit sur le terrain génère périodiquement des roses bleues. Ces dernières sont invisibles aux ennemis et infligent, lorsqu'on les touche, l'altération « Poison bleu ». Les ennemis subiront de fait un effet de Poison, puis une altérations des couleurs de leur jeu, puisqu'ils verront tout en nuances de bleu durant le temps du poison.


Infobulle en CSS
✧ Double la regen de ressource naturelle
PASSIF : Fontaine de plasma [1PP]
Exxit a appris à faire du plasma son meilleur ami, et à ce titre, elle sait le manier comme personne.


Infobulle en CSS
✧ Ambidextrie
Passif : Se servir de ses mains [1PP]
Son ancien avatar ayant été furry, Exxit a appris de se servir de ses mains, ce qui lui est d'une grande aide dans le maniement du plasma sur ce personnage.


Infobulle en CSS
✧ Permet à Exxit de regarder par les caméras (ou assimilés) des villes et endroits qui en sont équipés
Passif : Big Sister is watching You [1PP]
Exxit aime la technologie. Au moins autant que la technologie l'aime. Il fallait bien que cela lui rende service, non ? Bon, en vérité, c'est surtout qu'elle aime bien avoir des yeux partout, hein ! "Technologie", c'est qu'une excuse.

Visuel : Les images s'affichent dans une pop-up sur le HUD d'Exxit.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Durée 10 secondes
✧ Génère un portail d'entrée et un de sortie, téléportant quiconque entre vers le portail de sortie (en zone safe)
✧ Application de l'altération custom « Entrave » → Ralentissement pendant quelques secs, même sur une monture
ACTIF : Portails de plasma [2PP]
Exxit génère deux portails communicants (un d'entrée et un de sortie) qui communiquent entre eux et téléportent quiconque emprunte le portail d'entrée à celui de sortie. Les alliés comme les ennemis peuvent les emprunter tant qu'ils sont dans une zone non dangereuse.
Lorsqu'un ennemi emprunte le portail, il ressortira avec l'altération custom « Entrave ». Cette dernière ralentit ses mouvements même si il est sur une monture.


Infobulle en CSS
✧ Dégâts physiques monocibles
Actif : Terraforming Thalya [1PP]
BOUM ! Vous imaginez un rayon laser tiré tout droit d'un satellite ? Ben croyez-moi, vous étiez pas prêts à voir ça ! Et oui, ça fait putain de mal sa mère !

Cosmétique : Le rayon tombe directement du ciel peu importe l'endroit (oui, même dans une grotte) et semble tiré droit depuis un satellite en orbite autour de Thalya.


Infobulle en CSS
Invocation unique de type tank
AA : Physique au corps à corps
COMP 1 : Hausse d'IA
COMP 2 : Peut voir la fiche technique (ou assimilé) de la cible
Actif : Droïde de combat N0.P3 [1PP]
Le droïde de combat N0.P3 (affectueusement surnommé Lucas ou... N'importe quel autre prénom par Exxit) est un robot à la pointe de la technologie hybride. Il est capable d'analyser les situations qui lui sont données avec une remarquable justesse, mais est parfois un peu naïf. Oh, et il a une voix horripilante.



POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Exxit
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Roxane Meyer
[*][b]Âge :[/b] 25 ans (IG) - 26 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Féminin
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro bicurieuse
[*][b]Race :[/b] Humaine
[*][b]Classe :[/b] Programme
Les programmes sont des hybrides très efficaces entre le dps et le support, spécialisés dans la pose d'altérations. Si ils ont un petit panel d'altérations officielles, ils se démarquent néanmoins par la pose de toute une armada d'altérations custom inattendues.
[*][b]Ressource :[/b] Plasma (similaire à l'énergie)


[*][b]Niveau :[/b] Arme +9, Passif +5, Actif +4, Armure +0 : 18 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"6" ; "15" ; "15" ; "12" ; "6" ; "6"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/15062010.png ; ARME PRINCIPALE : Pistolet à plasma court [4PP] ; Un pistolet à plasma à canon court, pouvant être manié à une main. Il permet à sa porteuse de tirer des balles luminescentes bleues. ; ✧ Dégâts physiques à distance
✧ Soigne ses alliés pour la moitié de son auto-attaque
✧ (Actif d'arme) Exxit peut tirer une balle traçante. Cette balle fait apparaître l'adversaire qui la reçoit sur la carte de la programme et de ses alliés pendant quelques secondes
✧ (Actif d'arme) Exxit peut tirer une balle radar. Cette balle confère à la programme et ses alliés la "vision pure" (ne pas être dérangé par les obstacles) pendant quelques secondes. En cas d'invisibilité de la cible, la balle ne fonctionne pas[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/q25010.png ; ARME SECONDAIRE : Épée courte à plasma [3PP] ; Une [url=https://studiofezz.deviantart.com/art/Hard-Light-Sword-conecpt-design-351496255]épée[/url] dont la lame est faite de plasma pur et brûlant, que seuls les habitués peuvent manier sans risquer de se blesser. ; ✧ Dégâts physiques au corps à corps
✧ Dégâts de Brûlure bruts en 20 secondes
✧ Toutes les 20 secondes, une auto-attaque de la lame à plasma génère une Rose Bleue sur l'ennemi[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/49/3tps.png ; ARME TERTIAIRE : Magnum plasmique [2PP] ; Tiara aurait-elle déteint sur vous ? Difficile à dire, en tout cas voilà un [url=https://zupimages.net/up/18/49/q9zp.jpg]magnum[/url] de toute beauté que vous pourrez glisser facilement dans votre botte pour faire flipper ceux qui vous croiraient innocente. En plus, il rentre pile poil sous votre oreiller ! ; ✧ Dégâts physiques à distance
✧ Inflige également des dégâts magiques[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/15062011.png ; PASSIF : Efficacité redoutable [1PP] ; Manier le plasma est un savoir-faire aussi dangereux que fascinant, et il n'est pas rare que les néophytes s'y blessent. ; ✧ La première seconde de pose d'altération de dégâts custom fera un dégât brut[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/qmxi10.png ; PASSIF : Roses bleues [1PP] ; La présence d'Exxit sur le terrain génère périodiquement des roses bleues. Ces dernières sont invisibles aux ennemis et infligent, lorsqu'on les touche, l'altération « Poison bleu ». Les ennemis subiront de fait un effet de Poison, puis une altérations des couleurs de leur jeu, puisqu'ils verront tout en nuances de bleu durant le temps du poison. ; ✧ Génère périodiquement une rose bleue (invisible des ennemis, visible des alliés) sur le terrain. Max 5 en même temps, l'apparition d'une nouvelle supprime la plus ancienne.
Quand touchées : Application de l'altération custom « Poison bleu » → Poison physique pendant 5 secs, changement des couleurs du jeu.
(Une même cible ne peut être touchée par ce poison plus d'une fois toutes les 10 secs).[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/xct010.png ; PASSIF : Fontaine de plasma [1PP] ; Exxit a appris à faire du plasma son meilleur ami, et à ce titre, elle sait le manier comme personne. ; ✧ Double la regen de ressource naturelle[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/16/0wc1.png ; Passif : Se servir de ses mains [1PP] ; Son ancien avatar ayant été furry, Exxit a appris de se servir de ses mains, ce qui lui est d'une grande aide dans le maniement du plasma sur ce personnage. ; ✧ Ambidextrie[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/25/gu06.png ; Passif : Big Sister is watching You [1PP] ; Exxit aime la technologie. Au moins autant que la technologie l'aime. Il fallait bien que cela lui rende service, non ? Bon, en vérité, c'est surtout qu'elle aime bien avoir des yeux partout, hein ! "Technologie", c'est qu'une excuse.

[color=darkcyan][u]Visuel :[/u] Les images s'affichent dans une pop-up sur le HUD d'Exxit.[/color] ; ✧ Permet à Exxit de regarder par les caméras (ou assimilés) des villes et endroits qui en sont équipés[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/15105910.png ; ACTIF : Portails de plasma [2PP] ; Exxit génère deux portails communicants (un d'entrée et un de sortie) qui communiquent entre eux et téléportent quiconque emprunte le portail d'entrée à celui de sortie. Les alliés comme les ennemis peuvent les emprunter tant qu'ils sont dans une zone non dangereuse.
Lorsqu'un ennemi emprunte le portail, il ressortira avec l'altération custom « Entrave ». Cette dernière ralentit ses mouvements même si il est sur une monture. ; [b]Durée 10 secondes[/b]
✧ Génère un portail d'entrée et un de sortie, téléportant quiconque entre vers le portail de sortie (en zone safe)
✧ Application de l'altération custom « Entrave » → Ralentissement pendant quelques secs, même sur une monture[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/19/qjos.png ; Actif : Terraforming Thalya [1PP] ; BOUM ! Vous imaginez un rayon laser tiré tout droit d'un satellite ? Ben croyez-moi, vous étiez pas prêts à voir ça ! Et oui, ça fait putain de mal sa mère !

[color=darkcyan][u]Cosmétique :[/u] Le rayon tombe directement du ciel peu importe l'endroit (oui, même dans une grotte) et semble tiré droit depuis un satellite en orbite autour de Thalya.[/color] ; ✧ Dégâts physiques monocibles[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/22/hcc3.png ; Actif : Droïde de combat N0.P3 [1PP] ; Le [url=https://maskman626.deviantart.com/art/NO-WITNESS-741596033]droïde de combat N0.P3[/url] (affectueusement surnommé Lucas ou... N'importe quel autre prénom par Exxit) est un robot à la pointe de la technologie hybride. Il est capable d'analyser les situations qui lui sont données avec une remarquable justesse, mais est parfois un peu naïf. Oh, et il a une voix horripilante. ; ✧ [b]Invocation unique de type tank[/b]
AA : Physique au corps à corps
COMP 1 : Hausse d'IA
COMP 2 : Peut voir la fiche technique (ou assimilé) de la cible[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...

Image
Double-compte de Rose Noctalis. Merci de me MP sur elle.

Image
You dare ! :
Image

Couleur d'écriture : Darkcyan.
Droïde de combat N0.P3 : #8040FF.

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Lerral'Thynbard

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Messagepar Lerral'Thynbard » mar. 20 nov. 2018 00:12



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Lerral'Thynbard
  • Nom Prénom IRL : Hallelujah Aker (dit Al)
  • Âge : 35 ans (IG) - 35 ans (IRL)
  • Sexe : Masculin
  • Orientation : Hétéro
  • Race : Draconique (hybride)
  • Classe : Tank
  • Ressource : Vie
  • Sorts de base : (si classe caster, vous pouvez préciser 3 à 5 sorts de base)

  • Niveau : Arme +1, Passif +3, Actif +4, Armure +0 : 8 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie15
Agilité5
Force5
Intelligence5
Défense15
Résilience15

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégâts physiques, corps à corps.
ARME PRINCIPALE : Griffes du dragon [1PP]
Certains penseraient qu'il ne s'agit que de ses mains, quelle sinistre erreur, si ce n'est pas l'arme la plus solide ni la plus puissante qui soit, ces griffes, arme naturelle de la race, sont en tout les cas on ne peut plus fiables.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Améliore grandement la défense si la santé est faible.
PASSIF : Écailles de dragon [1PP]
A mesure que les coups pleuvent, le corps de Lerral voir ses écailles se renforcer. Lorsque sa vie est inférieure à trente-trois pour cent de son maximum, sa résistance aux attaques physiques se voit améliorée de cinquante pour cent de son niveau de base.


Infobulle en CSS
Faculté de voler comme un dragon. (3m maximum en combat)
Passif : Vol[1PP]
Suite à un entrainement visant à employer ses ailes à leur plein potentiel, Lerral est parvenu à les rendre suffisamment fortes que pour pouvoir décoller et explorer, comme ses ancêtres les dragons, les cieux.


Infobulle en CSS
Sous forme dragon, a le même usage qu'une monture bi-place.
Passif : Dragon de bât[1PP]
Lorsqu'il est sous sa forme de dragon, Lerral est apte à servir de monture, pour un maximum de deux personnes, de quoi voyager rapidement, et en sécurité.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Renvoi une faible partie des dommages subits sur une courte période.
ACTIF : Écailles tranchantes [1PP]
Lorsque cette capacité est activée, les écailles qui recouvrent le corps de Lerral se redresse légèrement, causant la souffrance de l'utilisateur, alors leurs arrêtes deviennent aussi tranchantes qu'une lame. Chaque coups porté durant qu'elles sont en cet état cause des dommages à l'agresseurs qui est assez stupide que pour venir s'y frotter.


Infobulle en CSS
Aggros tout les monstres à portée d'audition dans une zone de cinq mètres de rayon.
Actif : Hurlement du dragon[1PP]
Lorqu'il s'agit de protéger ses alliés, rien de tel, faute de pouvoir frapper de multiples cibles, que de pouvoir les attirer à soit, par un hurlement aussi puissant que celui de ses ancêtres, Lerral attire à lui ceux et celles qui menacent ses alliés.


Infobulle en CSS
Transformation en dragon titanesque de cinq mètres environ, annulé par volonté ou KO.

Taille déterminée par Lerral à l'activation de l'actif
Actif: Sang draconique [2PP]
Suite à une forte colère, la nature réelle de Lerral s'est éveillée, son corps 'humain' cédant la place à celui, bien plus massif et solide, d'un dragon, non pas ceux qui font sourires, non, mais ceux qui causaient, dans l'imaginaire, la peur et la crainte, de par leur taille et leur puissance.

Depuis, il s'est entraîne et est capable de choisir la taille qu'il présente, allant de celle d'un destrier à celle qu'il avait à l'origine.



POUVOIRS COOPERATION

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Niniel Dia'Ros

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Niveau : 20
Sexe : Femelle
Orientation Sexuelle : A voir
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Victoire PvP : 0

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Messagepar Niniel Dia'Ros » mar. 20 nov. 2018 00:17



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Níniel Dia'Ros
  • Nom Prénom IRL : Sacha Jones
  • Âge : 28 ans (IG) - 24 ans (IRL)
  • Sexe : Femelle
  • Orientation : Ne s'est jamais posé la question. Vu son expérience, hétéro ? A confirmer.
  • Race : Centauresse licorne (rattachée Hybrides)
  • Classe : Illusionniste (dps magique jouant sur les illusions pour gêner l'ennemi)
  • Sorts de base :
    Image

    Níniel crée une illusion d'elle ou d'un membre du groupe. L'illusion ne parle pas, n'attaque pas et disparaît à la première attaque encaissée. Max 3 illusions en même temps sur le terrain.

    Image

    Níniel matérialise un être vivant (humain ou animal, etc) éthéré, qui passe devant les yeux de l'ennemi pour le déstabiliser, comme un fantôme. Il est accompagné d'un léger souffle froid qui a pour but de mettre mal à l'aise.

    Image

    Níniel vous envoie des images de votre mort prochaine... Fantasme ou réalité ? Allez savoir, toujours est-il qu'elle compte bien vous déstabiliser et ainsi, créer une opportunité pour ses alliés de frapper.
  • Ressource : Mana classique

  • Niveau : Arme +5, Passif +9, Actif +7, Armure +3 : 24 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"5"
Agilité"15"
Force"10"
Intelligence"15"
Défense"5"
Résilience"10"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégâts magiques à distance
Gangrène : Dégâts bruts de Saignement en 20 secondes
ARME PRINCIPALE : Orbe de magie [2PP]
Un orbe gargarisé de magie féérique qui flotte à quelques centimètres des paumes de la centaure.


Infobulle en CSS
Dégâts magiques à distance
Savoir magique : Ambidextrie
Arcanes noires : Ajout de dégâts de Ténèbres
ARME SECONDAIRE : Grimoire de sang [3PP]
Un grimoire imbibé de sang et de magie, mystérieuse relique entrée en possession de la centaure...



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
♦ Perce-Résilience
PASSIF : Du sang sur les mains [1PP]
La licorne est un animal mythique... Oui, mais celle-ci est maudite.


Infobulle en CSS
♦ Peut servir de monture biplace
♦ Permet de combattre sur son dos
FUSION : Vitesse de déplacement augmentée
PASSIF : Cavalière de l'Apocalypse [4PP]
Les centaures sont des créatures connues pour leur rapidité toute équine, et Níniel ne fait pas exception à la règle... Tout du moins, tant que vous vous montrez respectueux si d'aventure elle vous faisait le privilège de vous porter sur son dos.


Fusion de :
Infobulle en CSS
♦ Peut servir de monture biplace
PASSIF : Monture de cauchemar [1PP]
De par sa nature de centaure, Níniel peut porter quelqu'un sur son dos... Mais oserez-vous grimper sur son échine ?


Infobulle en CSS
♦ Permet de combattre sur son dos
PASSIF : Jument de bataille [1PP]
L'effervescence d'un combat est loin d'effrayer notre centauresse. C'est pourquoi si un inconscient décide de grimper sur son échine, il pourra aussi combattre depuis son dos.


Infobulle en CSS
♦ Résiste à un effet de Silence
♦ Permet aux doubles générés par les actifs de Niniel d'utiliser le mode d'auto-attaque de la personne copiée
FUSION : Permet à Niniel de regarder la fiche technique de sa cible
Passif : L'audace du sculpteur [4PP]
Quelle plus belle vengeance à l'encontre d'un sculpteur que de maudire ses créations pour en faire des armes toutes dévouées à sa destruction ?
Cosmétique : Les lèvres de Niniel semblent recouvertes d'une couche violacée de poison.


Fusion de :
Infobulle en CSS
♦ Résiste à un effet de Silence
PASSIF : Baiser mortel [1PP]
Ne vous a-t-on jamais dit qu'il ne faisait jamais bon contrarier une malédiction vivante ?
Cosmétique : Les lèvres de la centauresse semblent recouvertes d'une couche légèrement violacée de poison.


Infobulle en CSS
♦ Permet aux doubles générés par les actifs de Niniel d'utiliser le mode d'auto-attaque de la personne copiée
Passif : Copie imparfaite [1PP]
Toutes imitations qu'elles soient, les statues n'ont pas ce petit quelque chose qui fait d'elles un être à part entière... Ce ne sont que des copies, et en tant que telles, elles sont par nature imparfaites.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
♦ Ombre prenant la forme de la plus grosse peur de l'avatar
Peur panique : Peur de 5 secondes
ACTIF : Peurs profondes [2PP]
Nous avons tous une phobie, une peur, n'est-ce pas ? Níniel peut faire apparaître une ombre, laquelle prend la forme de votre pire frayeur.


Infobulle en CSS
Durée 10 secondes
♦ Génère un reflet qui fait tout mieux que vous
♦ Fait rater à la cible sa première attaque
ACTIF : Reflet parfait [2PP]
Ne vous êtes-vous jamais senti inférieur ? Faible, incapable, risible, inutile ? Attendez-vous à ressentir cette gêne. Níniel peut faire apparaître un reflet parfaitement identique de vous-mêmes, à l'exception de ce sourire suffisant qu'il arbore. Et si il faisait tout mieux que vous ? La simple présence de ce double deviendra bientôt plus qu'exaspérante pour vous.


Infobulle en CSS
Durée 10 secondes
♦ Changement du décor pour devenir une vision issue du pire souvenir de l'avatar
ACTIF : Prison mémorielle [1PP]
Chacun d'entre nous cache quelque chose... Un souvenir douloureux, quelque chose que l'on ne veut pas revivre. Mais pensiez-vous échapper à Níniel ? Le décor change subitement tout autour vous... Vous voilà prisonniers de votre pire souvenir.


Infobulle en CSS
Durée 10 secondes
♦ Génère une illusion de la personne ciblée d'alignement/mœurs/idéaux opposé(s) aux siens. L'illusion n'a qu'1 PV et ne peut pas utiliser les compétences/armes du lanceur
♦ L'illusion peut parler télépathiquement à la cible pendant la durée de l'actif, et ce même si elle a disparu
ACTIF : The monster in me [2PP]
Nous savons tous que nous avons deux facettes... Aucun d'entre nous n'est ce qu'il croit être. L'homme le plus gentil peut être un véritable prédateur, et le pire tueur à gages être un homme au cœur d'or... Pour votre malheur, Níniel sait faire ressurgir cet inavouable côté de vous.


POUVOIRS COOPÉRATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Níniel Dia'Ros
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Sacha Jones
[*][b]Âge :[/b] 28 ans (IG) - 24 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Femelle
[*][b]Orientation :[/b] Ne s'est jamais posé la question. Vu son expérience, hétéro ? A confirmer.
[*][b]Race :[/b] Centauresse licorne (rattachée Hybrides)
[*][b]Classe :[/b] Illusionniste (dps magique jouant sur les illusions pour gêner l'ennemi)
[*][b]Sorts de base :[/b]
[center][img]https://zupimages.net/up/18/20/h117.png[/img][/center]
Níniel crée une illusion d'elle ou d'un membre du groupe. L'illusion ne parle pas, n'attaque pas et disparaît à la première attaque encaissée. Max 3 illusions en même temps sur le terrain.

[center][img]https://zupimages.net/up/18/20/03kp.png[/img][/center]
Níniel matérialise un être vivant (humain ou animal, etc) éthéré, qui passe devant les yeux de l'ennemi pour le déstabiliser, comme un fantôme. Il est accompagné d'un léger souffle froid qui a pour but de mettre mal à l'aise.

[center][img]https://zupimages.net/up/18/20/fz1x.png[/img][/center]
Níniel vous envoie des images de votre mort prochaine... Fantasme ou réalité ? Allez savoir, toujours est-il qu'elle compte bien vous déstabiliser et ainsi, créer une opportunité pour ses alliés de frapper.
[*][b]Ressource :[/b] Mana classique


[*][b]Niveau :[/b] Arme +5, Passif +9, Actif +7, Armure +3 : 24 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"5" ; "15" ; "10" ; "15" ; "5" ; "10"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14947812.png ; ARME PRINCIPALE : Orbe de magie [2PP] ; Un orbe gargarisé de magie féérique qui flotte à quelques centimètres des paumes de la centaure. ; ♢ [b]Dégâts magiques à distance[/b]
♦ [i]Gangrène :[/i] Dégâts bruts de Saignement en 20 secondes[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/15051511.png ; ARME SECONDAIRE : Grimoire de sang [3PP] ; Un [url=https://kodamacreative.deviantart.com/art/Commission-Weapon-Custom-Design-Solacia-504634533]grimoire[/url] imbibé de sang et de magie, mystérieuse relique entrée en possession de la centaure... ; ♢ [b]Dégâts magiques à distance[/b]
♦ [i]Savoir magique :[/i] Ambidextrie
♦ [i]Arcanes noires :[/i] Ajout de dégâts de Ténèbres[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14947814.png ; PASSIF : Du sang sur les mains [1PP] ; La licorne est un animal mythique... Oui, mais celle-ci est maudite. ; ♦ Perce-Résilience[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/15199210.png ; PASSIF : Cavalière de l'Apocalypse [4PP] ; Les centaures sont des créatures connues pour leur rapidité toute équine, et Níniel ne fait pas exception à la règle... Tout du moins, tant que vous vous montrez respectueux si d'aventure elle vous faisait le privilège de vous porter sur son dos. ; ♦ Peut servir de monture biplace
♦ Permet de combattre sur son dos
♦ [i]FUSION : Vitesse de déplacement augmentée[/i][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/15011610.png ; PASSIF : Monture de cauchemar [1PP] ; De par sa nature de centaure, Níniel peut porter quelqu'un sur son dos... Mais oserez-vous grimper sur son échine ? ; ♦ Peut servir de monture biplace[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/15015110.png ; PASSIF : Jument de bataille [1PP] ; L'effervescence d'un combat est loin d'effrayer notre centauresse. C'est pourquoi si un inconscient décide de grimper sur son échine, il pourra aussi combattre depuis son dos. ; ♦ Permet de combattre sur son dos[/pp][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/43/w5rh.png ; Passif : L'audace du sculpteur [4PP] ; Quelle plus belle vengeance à l'encontre d'un sculpteur que de maudire ses créations pour en faire des armes toutes dévouées à sa destruction ?
[color=firebrick]♢ [i]Cosmétique :[/i] Les lèvres de Niniel semblent recouvertes d'une couche violacée de poison.[/color] ; ♦ Résiste à un effet de Silence
♦ Permet aux doubles générés par les actifs de Niniel d'utiliser le mode d'auto-attaque de la personne copiée
♦ [i]FUSION : Permet à Niniel de regarder la fiche technique de sa cible[/i][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/18/18/d99g.png ; PASSIF : Baiser mortel [1PP] ; Ne vous a-t-on jamais dit qu'il ne faisait jamais bon contrarier une malédiction vivante ?
[color=firebrick]♢ [i]Cosmétique :[/i] Les lèvres de la centauresse semblent recouvertes d'une couche légèrement violacée de poison.[/color] ; ♦ Résiste à un effet de Silence[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/32/24us.png ; Passif : Copie imparfaite [1PP] ; Toutes imitations qu'elles soient, les statues n'ont pas ce petit quelque chose qui fait d'elles un être à part entière... Ce ne sont que des copies, et en tant que telles, elles sont par nature imparfaites. ; ♦ Permet aux doubles générés par les actifs de Niniel d'utiliser le mode d'auto-attaque de la personne copiée[/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14947813.png ; ACTIF : Peurs profondes [2PP] ; Nous avons tous une phobie, une peur, n'est-ce pas ? Níniel peut faire apparaître une ombre, laquelle prend la forme de votre pire frayeur. ; ♦ Ombre prenant la forme de la plus grosse peur de l'avatar
♦ [i]Peur panique :[/i] Peur de 5 secondes[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14998910.png ; ACTIF : Reflet parfait [2PP] ; Ne vous êtes-vous jamais senti inférieur ? Faible, incapable, risible, inutile ? Attendez-vous à ressentir cette gêne. Níniel peut faire apparaître un reflet parfaitement identique de vous-mêmes, à l'exception de ce sourire suffisant qu'il arbore. Et si il faisait tout mieux que vous ? La simple présence de ce double deviendra bientôt plus qu'exaspérante pour vous. ; ♢ [b]Durée 10 secondes[/b]
♦ Génère un reflet qui fait tout mieux que vous
♦ Fait rater à la cible sa première attaque[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/15128210.png ; ACTIF : Prison mémorielle [1PP] ; Chacun d'entre nous cache quelque chose... Un souvenir douloureux, quelque chose que l'on ne veut pas revivre. Mais pensiez-vous échapper à Níniel ? Le décor change subitement tout autour vous... Vous voilà prisonniers de votre pire souvenir. ; ♢ [b]Durée 10 secondes[/b]
♦ Changement du décor pour devenir une vision issue du pire souvenir de l'avatar[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/13/rcpi.png ; ACTIF : The monster in me [2PP] ; Nous savons tous que nous avons deux facettes... Aucun d'entre nous n'est ce qu'il croit être. L'homme le plus gentil peut être un véritable prédateur, et le pire tueur à gages être un homme au cœur d'or... Pour votre malheur, Níniel sait faire ressurgir cet inavouable côté de vous. ; ♢ [b]Durée 10 secondes[/b]
♦ Génère une illusion de la personne ciblée d'alignement/mœurs/idéaux opposé(s) aux siens. L'illusion n'a qu'1 PV et ne peut pas utiliser les compétences/armes du lanceur
♦ L'illusion peut parler télépathiquement à la cible pendant la durée de l'actif, et ce même si elle a disparu[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPÉRATION[/b][/size][/center][/quote]
...

Image
Níniel parle en Firebrick (#B22222).

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Mikael

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Niveau : 4
Sexe : Masculin
Guilde :
Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Mikael » mar. 20 nov. 2018 00:20



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Mikael
  • Nom Prénom IRL : … mikael69S147.chr ?
  • Âge : 20 ans (IG) - / ans (IRL)
  • Sexe : Masculin
  • Orientation : Un peu de tout, mais surtout les femmes !
  • Race : Humain
  • Classe : Héros (DPS Bruiser Physique)
    C'est pas pour me la péter, mais je suis un héros, un vrai ! Cape au vent je tranche les méchants pour sauver la veuve et l'orphelin !
    Un héros se doit d'être prêt à tout. Donc mon éventail de techniques passe de la défense à l'attaque, de la magie au physique, même si je suis pas vraiment bon à tout ça.
  • Ressource : Mana

  • Niveau : Arme +1, Passif +3, Actif +2, Armure +0 : 6 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie12
Agilité10
Force13
Intelligence5
Défense12
Résilience8

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégâts physiques au corps à corps
ARME PRINCIPALE : Épée [1PP]
C'est une épée.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Changement possible toutes les 4 minutes

Transformation en Mikaela possédant les statistiques d'une DPS pure (Agilité; Force; Intelligence) au contact de l'élément Ténèbres si sous forme masculine.
Transformation en Mikael possédant ses statistiques et sa classe normale au contact de l'élément Lumière si sous forme féminine.
PASSIF : Malédiction de féminité [1PP]
Cette sorcière, ce démon, cette chose...! Je lui ferais payer cet horrible affront fait à ma virilité !


Infobulle en CSS
Les personnages liés à Mikael (amis, proches, amours, etc... (cf : description) à moins de 20 mètres obtiennent un bonus à leur statistique offensive la plus élevée (Force ou Intelligence).

Le bonus ne fonctionne pas lorsque Mikael et la personne liée sont adversaires.
PASSIF : Fils rouges du Destin [1PP]
Je suis un être exceptionnel ! C'est pour ça que mon destin est lié non pas à une mais plusieurs personnes !

Les liens créés sont visibles par les personnes liées sous forme de fins fils rouges partant de moi aux personnes concernées. Une lueur diaphane brille autour du fil pour préciser la nature de la relation. Plusieurs lueurs peuvent se cumuler mais l'effet ne se cumul pas.

Vert : Mes amis !
Bleu : Mes supérieurs.
Rose : Les personnes avec qui j'ai une relation amoureuse ou charnelle.
Marron : Mes subordonnés.
Orange : La famille / La guilde.
Fuchsia : Les rivaux.
Rouge : Le(s) véritable(s) Amour(s)


Infobulle en CSS
Les personnages liés à Mikael (amis, proches, amours, etc... (cf : description) à moins de 20 mètres obtiennent un bonus de à leur statistique défensive la plus élevée (Défense ou Résilience).

Le bonus ne fonctionne pas lorsque Mikael et la personne liée sont adversaires.
PASSIF : Fils rouges du Destin II [1PP]
Je suis un être exceptionnel ! C'est pour ça que mon destin est lié non pas à une mais plusieurs personnes !

Les liens créés sont visibles par les personnes liées sous forme de fins fils rouges partant de moi aux personnes concernées. Une lueur diaphane brille autour du fil pour préciser la nature de la relation. Plusieurs lueurs peuvent se cumuler mais l'effet ne se cumul pas.

Vert : Mes amis !
Bleu : Mes supérieurs.
Rose : Les personnes avec qui j'ai une relation amoureuse ou charnelle.
Marron : Mes subordonnés.
Orange : La famille / La guilde.
Fuchsia : Les rivaux.
Rouge : Le(s) véritable(s) Amour(s)



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
• Augmente drastiquement la Force pendant 20 secondes
ACTIF : Briser les limites [1PP]
Plus fort, toujours plus fort, encore plus fort !


Infobulle en CSS
• Inflige un Dégât Physique à la cible.
ACTIF : Lame Cruelle [1PP]
Une attaque exposant parfaitement ma conception de la brutalité : puissante et rapide. La violence faite art.



POUVOIRS COOPERATION

...


Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Mikael
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] … mikael69S147.chr ?
[*][b]Âge :[/b] 20 ans (IG) - / ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Masculin
[*][b]Orientation :[/b] Un peu de tout, mais surtout les femmes !
[*][b]Race :[/b] Humain
[*][b]Classe :[/b] Héros (DPS Bruiser Physique)
C'est pas pour me la péter, mais je suis un héros, un vrai ! Cape au vent je tranche les méchants pour sauver la veuve et l'orphelin !
Un héros se doit d'être prêt à tout. Donc mon éventail de techniques passe de la défense à l'attaque, de la magie au physique, même si je suis pas vraiment bon à tout ça.
[*][b]Ressource :[/b] Mana


[*][b]Niveau :[/b] Arme +1, Passif +3, Actif +2, Armure +0 : 6 PP[/list][/ficheadm]

[stat]12 ; 10 ; 13 ; 5 ; 12 ; 8[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.zupimages.net/up/18/36/8tp7.jpg ; ARME PRINCIPALE : Épée [1PP] ; C'est une épée. ; Dégâts physiques au corps à corps[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.zupimages.net/up/18/36/ycit.jpg ; PASSIF : Malédiction de féminité [1PP] ; Cette sorcière, ce démon, cette chose...! Je lui ferais payer cet horrible affront fait à ma virilité ! ; Changement possible toutes les [b]4 minutes[/b]

• [b]Transformation[/b] en [url=https://www.zupimages.net/up/18/36/1x80.png]Mikaela[/url] possédant les statistiques d'une [b]DPS pure[/b] (Agilité; Force; Intelligence) au contact de l'élément Ténèbres si sous forme masculine.
• [b]Transformation[/b] en Mikael possédant ses statistiques et sa classe normale au contact de l'élément Lumière si sous forme féminine.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/39/vuxa.jpg ; PASSIF : Fils rouges du Destin [1PP] ; Je suis un être exceptionnel ! C'est pour ça que mon destin est lié non pas à une mais plusieurs personnes !

Les liens créés sont visibles par les personnes liées sous forme de fins fils rouges partant de moi aux personnes concernées. Une lueur diaphane brille autour du fil pour préciser la nature de la relation. Plusieurs lueurs peuvent se cumuler mais l'effet ne se cumul pas.

[b][color=green] Vert [/color][/b] : Mes amis !
[b][color=blue] Bleu [/color][/b] : Mes supérieurs.
[b][color=hotpink] Rose [/color][/b] : Les personnes avec qui j'ai une relation amoureuse ou charnelle.
[b][color=brown] Marron [/color][/b] : Mes subordonnés.
[b][color=orange] Orange [/color][/b] : La famille / La guilde.
[b][color=fuchsia] Fuchsia [/color][/b] : Les rivaux.
[b][color=red] Rouge [/color][/b] : Le(s) véritable(s) Amour(s) ; [b]Les personnages liés à Mikael[/b] (amis, proches, amours, etc... (cf : description) à [b]moins de 20 mètres[/b] obtiennent un [b]bonus à leur statistique offensive la plus élevée[/b] (Force ou Intelligence).

Le bonus ne fonctionne pas lorsque Mikael et la personne liée sont adversaires.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/39/vuxa.jpg ; PASSIF : Fils rouges du Destin II [1PP] ; Je suis un être exceptionnel ! C'est pour ça que mon destin est lié non pas à une mais plusieurs personnes !

Les liens créés sont visibles par les personnes liées sous forme de fins fils rouges partant de moi aux personnes concernées. Une lueur diaphane brille autour du fil pour préciser la nature de la relation. Plusieurs lueurs peuvent se cumuler mais l'effet ne se cumul pas.

[b][color=green] Vert [/color][/b] : Mes amis !
[b][color=blue] Bleu [/color][/b] : Mes supérieurs.
[b][color=hotpink] Rose [/color][/b] : Les personnes avec qui j'ai une relation amoureuse ou charnelle.
[b][color=brown] Marron [/color][/b] : Mes subordonnés.
[b][color=orange] Orange [/color][/b] : La famille / La guilde.
[b][color=fuchsia] Fuchsia [/color][/b] : Les rivaux.
[b][color=red] Rouge [/color][/b] : Le(s) véritable(s) Amour(s) ; [b]Les personnages liés à Mikael[/b] (amis, proches, amours, etc... (cf : description) à [b]moins de 20 mètres[/b] obtiennent un [b]bonus de à leur statistique défensive la plus élevée[/b] (Défense ou Résilience).

Le bonus ne fonctionne pas lorsque Mikael et la personne liée sont adversaires.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.zupimages.net/up/18/36/wnvi.jpg ; ACTIF : Briser les limites [1PP] ; Plus fort, toujours plus fort, encore plus fort ! ; • Augmente drastiquement la [b]Force[/b] pendant [b]20 secondes[/b][/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/44/k91t.jpg ; ACTIF : Lame Cruelle [1PP] ; Une attaque exposant parfaitement ma conception de la brutalité : puissante et rapide. La violence faite art. ; • Inflige un [b]Dégât Physique[/b] à la cible.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
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Sharkmina

Messages : 117
XP : 49
Niveau : 12
Sexe : Femelle
Orientation Sexuelle : Hétéro
Guilde : Le Culte
Victoire PvP : 2

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Sharkmina » mar. 20 nov. 2018 00:28



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Sharkmina
  • Nom Prénom IRL : Luna Mary Smith, surnommée Mina
  • Âge : 28 ans (IG) - 35 ans (IRL)
  • Sexe : Femelle
  • Orientation : Hétéro ouverte
  • Race : Furry requin
  • Classe : Brute (dps physique au contact/corps à corps qui se démarque des autres par ses techniques dotées d'une grande brutalité sanguinaire proches d'une rage de sang ou d'une frénésie meurtrière)
  • Ressource : Aucune

  • Niveau : Arme +5, Passif +5, Actif +2, Armure +0 : 12 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"9"
Agilité"13"
Force"15"
Intelligence"5"
Défense"13"
Résilience"5"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégâts physiques au càc
• Saignement brut en 20 secs
• Perce-armure
Arme principale : Crocs [3PP]
En tant que requin, Sharkmina possède la plus forte de leurs armes : Les crocs. Regardez donc ce joli sourire !


Infobulle en CSS
Dégâts physiques au càc
• Étourdissement 5 secs
Arme secondaire : Queue [2PP]
L'appendice caudal de Sharkmina étant démesuré dans l'eau, elle a appris à s'en servir pour faire mal... Car se prendre un coup par derrière ne fait jamais du bien.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
• Vitesse de déplacement augmentée
• Baisse de H minime par seconde
Fusion : Lorsqu'elle goûte le sang d'un de ses adversaires, Sharkmina reçoit un petit soin
Passif : Morsure de la bête [4PP]
Si Sharkmina aime bien une chose, c'est la chasse. Elle se délecte du sang de ses ennemis, ce qui ne fait qu'accentuer sa agressivité et son envie de violence. Vraiment, vous êtes sûrs de vouloir vous en prendre à elle ?
Cosmétique : Sur terre, la queue de Sharkmina se raccourcit et laisse place à des jambes.


Fusion de :
Infobulle en CSS
• Vitesse de déplacement augmentée
Passif : Walking among us [1PP]
Cosmétique : Lorsqu'elle monte sur un rivage, la queue de Sharkmina change de forme pour être à peine moins longue, et elle se pare de deux jambes pour pouvoir marcher.


Infobulle en CSS
• Baisse de H minime par seconde
Passif : Dare to touch this [1PP]
Osez seulement toucher à cette femme, pour voir... Elle vous fera la peau avant.
Étrangement, ses propres pulsions ne se retrouvent pas bridées, surtout en compagnie de Zdavy... Mais les vôtres, si.


Infobulle en CSS
• Barre d'oxygène illimitée
PASSIF : Breath of the wild [1PP]
Par sa nature même de requin, Sharkmina arpente toutes les eaux sans difficultés. De fait, elle n'est plus restreinte par son oxygène une fois sous l'eau.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
• Dégâts physiques monocibles très élevés
• Dégâts de Saignement physiques sur la cible (résolus en 10 secondes)
Actif : Du sang dans l'eau [2PP]
Sharkmina se jette sur sa cible pour la taillader de blessures et de morsures, afin de lui offrir une garde-robe aux couleurs du sang.


POUVOIRS COOPÉRATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Sharkmina
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Luna Mary Smith, surnommée Mina
[*][b]Âge :[/b] 28 ans (IG) - 35 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Femelle
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro ouverte
[*][b]Race :[/b] Furry requin
[*][b]Classe :[/b] Brute (dps physique au contact/corps à corps qui se démarque des autres par ses techniques dotées d'une grande brutalité sanguinaire proches d'une rage de sang ou d'une frénésie meurtrière)
[*][b]Ressource :[/b] Aucune


[*][b]Niveau :[/b] Arme +5, Passif +5, Actif +2, Armure +0 : 12 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"9" ; "13" ; "15" ; "5" ; "13" ; "5"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/15007411.png ; Arme principale : Crocs [3PP] ; En tant que requin, Sharkmina possède la plus forte de leurs armes : Les crocs. Regardez donc ce joli sourire ! ; • [b]Dégâts physiques au càc[/b]
• Saignement brut en 20 secs
• Perce-armure[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/r9cl10.png ; Arme secondaire : Queue [2PP] ; L'appendice caudal de Sharkmina étant démesuré dans l'eau, elle a appris à s'en servir pour faire mal... Car se prendre un coup par derrière ne fait jamais du bien. ; • [b]Dégâts physiques au càc[/b]
• Étourdissement 5 secs[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/32/pjik.png ; Passif : Morsure de la bête [4PP] ; Si Sharkmina aime bien une chose, c'est la chasse. Elle se délecte du sang de ses ennemis, ce qui ne fait qu'accentuer sa agressivité et son envie de violence. Vraiment, vous êtes sûrs de vouloir vous en prendre à elle ?
[i]Cosmétique : Sur terre, la queue de Sharkmina se raccourcit et laisse place à des jambes.[/i] ; • Vitesse de déplacement augmentée
• Baisse de H minime par seconde
• [i]Fusion :[/i] Lorsqu'elle goûte le sang d'un de ses adversaires, Sharkmina reçoit un petit soin[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/15007410.png ; Passif : Walking among us [1PP] ; Cosmétique : Lorsqu'elle monte sur un rivage, la queue de Sharkmina change de forme pour être à peine moins longue, et elle se pare de deux jambes pour pouvoir marcher. ; • Vitesse de déplacement augmentée[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/17/30m1.png ; Passif : Dare to touch this [1PP] ; Osez seulement toucher à cette femme, pour voir... Elle vous fera la peau avant.
Étrangement, ses propres pulsions ne se retrouvent pas bridées, surtout en compagnie de Zdavy... Mais les vôtres, si. ; • Baisse de H minime par seconde[/pp][/spoiler]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/15056613.png ; PASSIF : Breath of the wild [1PP] ; Par sa nature même de requin, Sharkmina arpente toutes les eaux sans difficultés. De fait, elle n'est plus restreinte par son oxygène une fois sous l'eau. ; • Barre d'oxygène illimitée[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/15016010.png ; Actif : Du sang dans l'eau [2PP] ; Sharkmina se jette sur sa cible pour la taillader de blessures et de morsures, afin de lui offrir une garde-robe aux couleurs du sang. ; • Dégâts physiques monocibles très élevés
• Dégâts de Saignement physiques sur la cible (résolus en 10 secondes)[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPÉRATION[/b][/size][/center][/quote]
...

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Modifié en dernier par Sharkmina le lun. 10 déc. 2018 02:14, modifié 2 fois.
Double-compte de Rose Noctalis. Merci de me MPer sur elle.
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Diane
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Victoire PvP : 3
Contact :

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Diane » mar. 20 nov. 2018 00:45



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Diane
  • Nom Prénom IRL : Joséphina "Jo" Angelina
  • Âge : 22 ans (IG) - 22 ans (IRL)
  • Sexe : Femme
  • Orientation : Hétéro à tendance bi/futa
  • Race : Amazone (dans le sens de la guerrière amazone)
  • Classe : Rapiat
    La rapiat est une bruiser physique pure axée tank ayant une barre de ressources en pièces d'or
  • Ressource : Pièces d'or. Elle fonctionne comme une barre de mana, mais est dorée et toute brillante (or oblige !), et en plus, un effet visuel donne l'impression de voir des pièces empilées. Le rêve ♥

  • Niveau : Arme +24, Passif +13, Actif +12, Armure +3, Coop +1 : 53 PP
Codage de Lyra





Statistiques Arène

Vie11
Agilité9
Force15
Intelligence5
Défense10
Résilience10

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégâts physiques au càc
• Résiste à un Désarmement
• (3) Défense, Résilience et Force augmentées
Fusion : Vol de vie passif
• Dégâts bruts
• Perce-armure
• (Actif d'arme) Vole un faible montant de Force pendant quelques secondes, pas de cumul possible
• Dégâts physiques augmentés
• Vitesse d'attaque augmentée
ARME PRINCIPALE : Gloria acérée [13 PP]
A force de manier Gloria et ses pugilats, Diane a appris à les utiliser en même temps, faisant passer les deux armes à un seul set ! Elle est pas belle la vie ?


Fusion de :
Infobulle en CSS
Dégâts physiques au càc
• Dégâts bruts
• Force augmentée
• Perce-armure
ARME PRINCIPALE : Épée large [4 PP]
Une large épée à une main 1/2 nommée affectueusement Gloria. Quelque chose à compenser ? Mais non, mauvaises langues.


Infobulle en CSS
Dégâts physiques au càc
• (Actif d'arme) Vole un faible montant de Force pendant quelques secondes, pas de cumul possible
• Dégâts physiques augmentés
• Vitesse d'attaque augmentée
ARME SECONDAIRE : Pugilats pointus [4 PP]
Des gants surmontés de pics acérés et aiguisés pour lacérer la gueule des autres quand elle se bat au corps à corps. Parce que taper fort, c'est bien, mais taper ENCORE PLUS FORT, c'est mieux !


Infobulle en CSS
Dégâts physiques à mi-distance
• Peut lancer la hache (passe l'aa à mi-distance)
Fusion : La puissance d'une attaque interceptée par l'arme pour un allié est réduite
• Critique automatique
• Annulation du dernier PP du dernier buff reçu
• Dégâts physiques subis réduits
• Saignement brut en 20 secs
• Augmentation de H adverse minime par seconde
• Dégâts magiques subis réduits
ARME SECONDAIRE : Hadès, maître de la mort [11 PP]
Une grande hache à deux mains esthétiquement recouverte du sang des manants ayant osé mettre une main aux fesses de Diane. Oh, et elle peut lancer sa hache dans votre direction ! Bonne réception, héhé !


Fusion de :
Infobulle en CSS
Dégâts physiques à distance
• Critique automatique
• Annulation du dernier PP du dernier buff reçu
• Dégâts physiques subis réduits
ARME SECONDAIRE : Hachettes de jet [4 PP]
Une paire de hachettes qui ont vocation à être lancées à distance. Mais soyons honnêtes, on sait tous très bien que même une fois au corps à corps, Diane n'hésitera pas à vous les lancer à la gueule ~


Infobulle en CSS
Dégâts physiques au càc
• Saignement brut en 20 secs
• Augmentation de H adverse minime par seconde
• Dégâts magiques subis réduits
ARME TERTIAIRE : Grande hache de guerre [4 PP]
Une grande hache à deux mains esthétiquement recouverte du sang des manants ayant osé mettre une main aux fesses de Diane (mais avouez, elle est sexy la bourrine !). La rapiat l'a affectueusement nommée Hadès.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
• Augmentation de regen de ressource
PASSIF : Razzia [1 PP]
Lors de l'ouverture d'un coffre de fin de donjon ou qu'elle tue un mob, Diane amasse des pièces d'or supplémentaires, les ajoutant à sa barre.


Infobulle en CSS
• Ambidextrie
• Inflige obligatoirement la 1ère attaque d'un combat
Fusion : Peut porter les armes à 2 mains d'une seule
• Détection de pièges (à moins de 5m d'elle pour une durée limitée)
Fusion : Lorsqu'un allié est en mauvaise posture (vie faible), Diane court vers lui et s'interpose pour prendre un coup à sa place
PASSIF : Le Ruuuush mothafucka ! [7 PP]
Vous pensiez quand même pas que Diane laisserait quelqu'un s'en prendre à ses potos, hein ?? Voyons ! Elle rend toujours un pain qu'on lui donne, et même les pains en rab qu'on donne à ses copains !


Fusion de :
Infobulle en CSS
• Ambidextrie
• Inflige obligatoirement la 1ère attaque d'un combat
Fusion : Peut porter les armes à 2 mains d'une seule
PASSIF : Être steak ou ne pas être [4 PP]
Diane est forte ! Et la taille de ses bras suffit à montrer combien, huhu. Elle peut manier deux armes en même temps, attaque toujours en premier, et porte à une seule main les armes à deux mains. Si ça c'est pas de l'exercice !


Infobulle en CSS
• Détection de pièges (à moins de 5m d'elle pour une durée limitée)
PASSIF : L'imprévu, c'est pour les faibles ! [1 PP]
Diane n'aime pas les surprises, encore moins en instance. De ce fait, elle a appris à détecter les pièges pour rester maîtresse de la situation en toutes circonstances... Parce que les imprévus, c'est pour les FAIBLES !


Fusion précédente de Être steak ou ne pas être :
Infobulle en CSS
• Ambidextrie
PASSIF : Ambidextrie [1 PP]
Parce qu'avoir deux mains, c'est bien, mais savoir s'en servir, c'est mieux ! Diane peut porter deux armes en même temps. Gotta problem ?!


Infobulle en CSS
• Inflige obligatoirement la 1ère attaque d'un combat
PASSIF : Initiative [1 PP]
Diane n'aime pas être prise au dépourvu. C'est pourquoi quand un combat s'engage, elle ne peut pas être prise par surprise et fera toujours la première attaque dans la mesure du possible, même si cela signifie qu'elle doit taper dans le vide en cas d'adversaire à distance.


Infobulle en CSS
• Force augmentée
• Vitesse d'attaque augmentée si Diane a moins de la moitié de vie
• Fusion : Durée des altérations de contrôle subies réduite
PASSIF : You're gonna hurt you baby [4 PP]
Vous pouvez frapper au moins aussi fort que vous êtes cons, Diane peut encaisser ! Sans compter que sous les 50% de vie, elle vous réserve une surprise...


Fusion de :
Infobulle en CSS
• Force augmentée
PASSIF : Stronger than you [1 PP]
Diane entend bien devenir la meilleure et vous foutre la dérouillée de votre vie. Et elle frappe fort !


Infobulle en CSS
• Vitesse d'attaque augmentée si Diane a moins de la moitié de vie
PASSIF : Mode berserk [1 PP]
Comment ? Vous avez l'outrecuidance d'oser vous en prendre à Diane, et d'espérer la battre ? C'est ce qu'on verra ! Une fois sous la moitié de sa vie, Diane passe en mode berserk. Elle, frapper comme une sourde ? Totalement.


Infobulle en CSS
• Combat monté
Passif : Cheveux au vent [1PP]
Même que des fois, Diane elle monte autre chose que des chevaux !
... Euh... Attendez... Y a une erreur de sémantique ou de mots là !



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
• Dégâts physiques monocibles élevés
• Critique automatique
ACTIF : Dilapider [2 PP]
Diane vous inflige des dégâts supplémentaires en dilapidant un nombre de PO de sa bourse, vous les jetant à la figure (vous n'avez pas honte ?!). Et donner de son or, ça lui fait mal, à Diane, alors pas question que vous n'ayez pas mal vous aussi ! Prenez dans vos gueules !


Infobulle en CSS
• Dégâts physiques importants sur quelques secondes
• Saignement brut pendant 3 secs une fois les dégâts résolus
• Étourdissement de 3 secs
ACTIF : Qui a la plus grosse ?! [3 PP]
C'est Diane. Et elle vous le prouve vous plantant son épée dans le corps ! Ça fait mal, une épée dans le bide, hein ?


Infobulle en CSS
5m de rayon
• Dégâts physiques élevés en zone
• Paralysie 4 secs
ACTIF : Pluie de pièces [2 PP]
Diane fait tomber une pluie de pièces sur une zone de 5m de rayon, infligeant des dommages significatifs à tout adversaire se trouvant à l'intérieur. Qui a dit que l'argent qui tombait du ciel était une bonne chose ?


Infobulle en CSS
Durée 60 secs - A 3m d'elle
• Interruption de regen naturelle de mana et assimilés d'une cible
• Interruption de regen naturelle d'énergie et assimilés d'une cible
• Interruption de regen naturelle de rage et assimilés d'une cible
ACTIF : Vol à la tire [3PP]
Parce que voler les trucs des autres, c'est plus intéressant ! Et à défaut d'en avoir l'utilité, ça les fait bien chier.


Infobulle en CSS
• Offre un soin monocible
• Altération custom "Alcoolisé(e)" Image : Baisse la précision et autorise le friendly fire, mais augmente considérablement la Force pendant 20 secondes
ACTIF : Et une bouteille de rhum ! [2PP]
♪ Yo ho ho et une bouteille de rhum ! ♫
Comme quoi, l'alcool peut avoir des vertus... Autres que la perte de souvenirs, hein.



POUVOIRS COOPERATION

Infobulle en CSS
• Dégâts physiques très élevés en zone (10m)
• Peut bénéficier des passifs de dégâts augmentés pour les armes à feu de Dash
• Seconde explosion faisant des dégâts physiques basés sur les tourelles 0lympia de Dash
Actif Coop : Y' wanna taste my Big Big Barrel ?? [1 PP avec Dash]
Dash et Diane, ils aiment les gros trucs. Genre, très gros trucs. Donc Dash a mis au point un canon spécial affectueusement surnommé "le BBB" et en équipe Diane, même siii... Les munitions ont pas encore l'air au point et que ça explose de partout. Heh, au moins, ça nettoie !


Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Diane
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Joséphina "Jo" Angelina
[*][b]Âge :[/b] 22 ans (IG) - 22 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Femme
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro à tendance bi/futa
[*][b]Race :[/b] Amazone (dans le sens de la [url=https://fr.wikipedia.org/wiki/Guerri%C3%A8re_amazone]guerrière amazone[/url])
[*][b]Classe :[/b] Rapiat
La rapiat est une bruiser physique pure axée tank ayant une barre de ressources en pièces d'or
[*][b]Ressource :[/b] Pièces d'or. Elle fonctionne comme une barre de mana, mais est dorée et toute brillante (or oblige !), et en plus, un effet visuel donne l'impression de voir des pièces empilées. Le rêve ♥


[*][b]Niveau :[/b] Arme +24, Passif +13, Actif +12, Armure +3, Coop +1 : 53 PP[/list][/ficheadm]
[stat]11 ; 9 ; 15 ; 5 ; 10 ; 10[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14520912.jpg ; ARME PRINCIPALE : Gloria acérée [13 PP] ; A force de manier Gloria et ses pugilats, Diane a appris à les utiliser en même temps, faisant passer les deux armes à un seul set ! Elle est pas belle la vie ? ; [b]Dégâts physiques au càc[/b]
• Résiste à un Désarmement
• (3) Défense, Résilience et Force augmentées
• [i]Fusion : Vol de vie passif[/i]
• Dégâts bruts
• Perce-armure
• (Actif d'arme) Vole un faible montant de Force pendant quelques secondes, pas de cumul possible
• Dégâts physiques augmentés
• Vitesse d'attaque augmentée[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14520912.jpg ; ARME PRINCIPALE : Épée large [4 PP] ; Une large épée à une main 1/2 nommée affectueusement Gloria. Quelque chose à compenser ? Mais non, mauvaises langues. ; [b]Dégâts physiques au càc[/b]
• Dégâts bruts
• Force augmentée
• Perce-armure[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14571010.png ; ARME SECONDAIRE : Pugilats pointus [4 PP] ; Des gants surmontés de pics acérés et aiguisés pour lacérer la gueule des autres quand elle se bat au corps à corps. Parce que taper fort, c'est bien, mais taper ENCORE PLUS FORT, c'est mieux ! ; [b]Dégâts physiques au càc[/b]
• (Actif d'arme) Vole un faible montant de Force pendant quelques secondes, pas de cumul possible
• Dégâts physiques augmentés
• Vitesse d'attaque augmentée[/pp][/spoiler]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14687510.png ; ARME SECONDAIRE : Hadès, maître de la mort [11 PP] ; Une grande hache à deux mains esthétiquement recouverte du sang des manants ayant osé mettre une main aux fesses de Diane. Oh, et elle peut lancer sa hache dans votre direction ! Bonne réception, héhé ! ; [b]Dégâts physiques à mi-distance[/b]
• Peut lancer la hache (passe l'aa à mi-distance)
• [i]Fusion : La puissance d'une attaque interceptée par l'arme pour un allié est réduite[/i]
• Critique automatique
• Annulation du dernier PP du dernier buff reçu
• Dégâts physiques subis réduits
• Saignement brut en 20 secs
• Augmentation de H adverse minime par seconde
• Dégâts magiques subis réduits[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14617810.jpg ; ARME SECONDAIRE : Hachettes de jet [4 PP] ; Une paire de hachettes qui ont vocation à être lancées à distance. Mais soyons honnêtes, on sait tous très bien que même une fois au corps à corps, Diane n'hésitera pas à vous les lancer à la gueule ~ ; [b]Dégâts physiques à distance[/b]
• Critique automatique
• Annulation du dernier PP du dernier buff reçu
• Dégâts physiques subis réduits[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14687510.png ; ARME TERTIAIRE : Grande hache de guerre [4 PP] ; Une grande hache à deux mains esthétiquement recouverte du sang des manants ayant osé mettre une main aux fesses de Diane (mais avouez, elle est sexy la bourrine !). La rapiat l'a affectueusement nommée Hadès. ; [b]Dégâts physiques au càc[/b]
• Saignement brut en 20 secs
• Augmentation de H adverse minime par seconde
• Dégâts magiques subis réduits[/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14520911.jpg ; PASSIF : Razzia [1 PP] ; Lors de l'ouverture d'un coffre de fin de donjon ou qu'elle tue un mob, Diane amasse des pièces d'or supplémentaires, les ajoutant à sa barre. ; • Augmentation de regen de ressource[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/15/2fjv.png ; PASSIF : Le Ruuuush mothafucka ! [7 PP] ; Vous pensiez quand même pas que Diane laisserait quelqu'un s'en prendre à ses potos, hein ?? Voyons ! Elle rend toujours un pain qu'on lui donne, et même les pains en rab qu'on donne à ses copains ! ; • Ambidextrie
• Inflige obligatoirement la 1ère attaque d'un combat
• [i]Fusion : Peut porter les armes à 2 mains d'une seule[/i]
• Détection de pièges (à moins de 5m d'elle pour une durée limitée)
• [i]Fusion : Lorsqu'un allié est en mauvaise posture (vie faible), Diane court vers lui et s'interpose pour prendre un coup à sa place[/i][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14715510.png ; PASSIF : Être steak ou ne pas être [4 PP] ; Diane est forte ! Et la taille de ses bras suffit à montrer combien, huhu. Elle peut manier deux armes en même temps, attaque toujours en premier, et porte à une seule main les armes à deux mains. Si ça c'est pas de l'exercice ! ; • Ambidextrie
• Inflige obligatoirement la 1ère attaque d'un combat
• [i]Fusion : Peut porter les armes à 2 mains d'une seule[/i][/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14623110.jpg ; PASSIF : L'imprévu, c'est pour les faibles ! [1 PP] ; Diane n'aime pas les surprises, encore moins en instance. De ce fait, elle a appris à détecter les pièges pour rester maîtresse de la situation en toutes circonstances... Parce que les imprévus, c'est pour les FAIBLES ! ; • Détection de pièges (à moins de 5m d'elle pour une durée limitée)[/pp]

[spoiler1="Fusion précédente de Être steak ou ne pas être"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14573810.png ; PASSIF : Ambidextrie [1 PP] ; Parce qu'avoir deux mains, c'est bien, mais savoir s'en servir, c'est mieux ! Diane peut porter deux armes en même temps. Gotta problem ?! ; • Ambidextrie[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14684310.jpg ; PASSIF : Initiative [1 PP] ; Diane n'aime pas être prise au dépourvu. C'est pourquoi quand un combat s'engage, elle ne peut pas être prise par surprise et fera toujours la première attaque dans la mesure du possible, même si cela signifie qu'elle doit taper dans le vide en cas d'adversaire à distance. ; • Inflige obligatoirement la 1ère attaque d'un combat[/pp][/spoiler1][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/12/hc03.png ; PASSIF : You're gonna hurt you baby [4 PP] ; Vous pouvez frapper au moins aussi fort que vous êtes cons, Diane peut encaisser ! Sans compter que sous les 50% de vie, elle vous réserve une surprise... ; • Force augmentée
• Vitesse d'attaque augmentée si Diane a moins de la moitié de vie
[i]• Fusion : Durée des altérations de contrôle subies réduite[/i][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14610110.png ; PASSIF : Stronger than you [1 PP] ; Diane entend bien devenir la meilleure et vous foutre la dérouillée de votre vie. Et elle frappe fort ! ; • Force augmentée[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14741210.png ; PASSIF : Mode berserk [1 PP] ; Comment ? Vous avez l'outrecuidance d'oser vous en prendre à Diane, et d'espérer la battre ? C'est ce qu'on verra ! Une fois sous la moitié de sa vie, Diane passe en mode berserk. Elle, frapper comme une sourde ? Totalement. ; • Vitesse d'attaque augmentée si Diane a moins de la moitié de vie[/pp][/spoiler]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/1n1210.png ; Passif : Cheveux au vent [1PP] ; Même que des fois, Diane elle monte autre chose que des chevaux !
... Euh... Attendez... Y a une erreur de sémantique ou de mots là ! ; • Combat monté[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14520910.jpg ; ACTIF : Dilapider [2 PP] ; Diane vous inflige des dégâts supplémentaires en dilapidant un nombre de PO de sa bourse, vous les jetant à la figure (vous n'avez pas honte ?!). Et donner de son or, ça lui fait mal, à Diane, alors pas question que vous n'ayez pas mal vous aussi ! Prenez dans vos gueules ! ; • Dégâts physiques monocibles élevés
• Critique automatique[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14564510.png ; ACTIF : Qui a la plus grosse ?! [3 PP] ; C'est Diane. Et elle vous le prouve vous plantant son épée dans le corps ! Ça fait mal, une épée dans le bide, hein ? ; • Dégâts physiques importants sur quelques secondes
• Saignement brut pendant 3 secs une fois les dégâts résolus
• Étourdissement de 3 secs[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14612610.jpg ; ACTIF : Pluie de pièces [2 PP] ; Diane fait tomber une pluie de pièces sur une zone de 5m de rayon, infligeant des dommages significatifs à tout adversaire se trouvant à l'intérieur. Qui a dit que l'argent qui tombait du ciel était une bonne chose ? ; [b]5m de rayon[/b]
• Dégâts physiques élevés en zone
• Paralysie 4 secs[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/14887610.jpg ; ACTIF : Vol à la tire [3PP] ; Parce que voler les trucs des autres, c'est plus intéressant ! Et à défaut d'en avoir l'utilité, ça les fait bien chier. ; [b]Durée 60 secs - A 3m d'elle[/b]
• Interruption de regen naturelle de mana et assimilés d'une cible
• Interruption de regen naturelle d'énergie et assimilés d'une cible
• Interruption de regen naturelle de rage et assimilés d'une cible[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/fu0s10.png ; ACTIF :  Et une bouteille de rhum ! [2PP] ; [i]♪ Yo ho ho et une bouteille de rhum ! ♫[/i]
Comme quoi, l'alcool peut avoir des vertus... Autres que la perte de souvenirs, hein. ; • Offre un soin monocible
• Altération custom "Alcoolisé(e)" [img]http://icons.iconarchive.com/icons/dapino/beach/16/beer-icon.png[/img] : Baisse la précision et autorise le friendly fire, mais augmente considérablement la Force pendant 20 secondes[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/15127810.png ; Actif Coop : Y' wanna taste my Big Big Barrel ?? [1 PP avec Dash] ; Dash et Diane, ils aiment les gros trucs. Genre, très gros trucs. Donc Dash a mis au point un canon spécial affectueusement surnommé "le BBB" et en équipe Diane, même siii... Les munitions ont pas encore l'air au point et que ça explose de partout. Heh, au moins, ça nettoie ! ; • Dégâts physiques très élevés en zone (10m)
• Peut bénéficier des passifs de dégâts augmentés pour les armes à feu de Dash
• Seconde explosion faisant des dégâts physiques basés sur les tourelles 0lympia de Dash[/pp]

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Double-compte de Rose Noctalis. Merci de me MPer sur elle.

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Amalthea

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XP : 243
Niveau : 14
Sexe : Femelle
Orientation Sexuelle : Hétéro
Guilde :
Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Amalthea » mar. 20 nov. 2018 00:52



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Amalthea
  • Nom Prénom IRL : Megan Ramirez
  • Âge : Non défini mais majeure (IG) - 28 ans (IRL)
  • Sexe : Femme
  • Orientation : Hétéro/bicurieuse
  • Race : Lupus Superior (Furry)
  • Classe : Pisteuse de Siranthyr (healer/support hybridé avec des capacités de dps)
    Les Pisteurs sont spécialisés dans la recherche et la traque. Leur but est de protéger leur meute en les prévenant des dangers invisibles qui s'approchent, et de leur donner des avantages. Pour autant, si leur harmonie avec la nature est telle qu'ils peuvent se montrer de véritables guérisseurs, ils n'en restent pas moins des combattants, certes moins efficaces que leurs confrères, mais tout aussi versatiles.
  • Sorts de base :
    - Flocon verglaçant : Amalthea renforce l'arme d'un allié, une fine couche de neige se posant dessus et lui assurant un critique automatique
    - Souffle de givre : Amalthea communie avec le givre et peut appliquer un soin sur un allié
    - Barrière de glace : Procure à un allié un bouclier pouvant encaisser des dégâts physiques
    - Cocon de glace : Procure à un allié un bouclier pouvant encaisser des dégâts magiques
    - Sauvetage hivernal : Si une compétence devait tuer un allié, Amalthea peut téléporter cet allié plus loin (8m maximum) afin qu'il survive
  • Ressource : Mana
  • Effets cosmétiques : Dans la pénombre, ses yeux luisent un peu plus fort et ses peintures de guerre sont légèrement phosphorescentes

  • Niveau : Arme +4, Passif +6, Actif +2, Armure +3 : 15 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"5"
Agilité"15"
Force"9"
Intelligence"15"
Défense"8"
Résilience"8"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégâts magiques à distance
❅ Chaque attaque appose une marque "Morsure de glace" qui n'a pas d'effet tant qu'elle n'est pas utilisée par un autre pouvoir (actif/passif/etc)
ARME PRINCIPALE : Projectiles de glace [2PP]
Ayant vécu dans la neige et la glace, Amalthea maîtrise cet élément et peut donc l'utiliser comme arme.


Infobulle en CSS
Dégâts magiques au corps à corps - Drone
❅ Autonome jusqu'à 20m
Arme secondaire : Asulf, jeune loup guerrier [2PP]
Asulf est un jeune loup de Siranthyr, lequel avait été adopté par la meute après que sa mère, une solitaire, soit morte dans les landes glacées. Il est un peu farouche et a un caractère bien trempé, mais respecte l'autorité de Santhos et de Jarek... Mais il n'est pas rare de le voir demander quelques attentions à Amalthea, qu'il considère comme sa mère adoptive.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
❅ Peut voir les invisibles (à 5m d'elle pendant une courte période)
❅ Chaque adversaire marqué par une "Morsure de glace" dans un rayon de 10m pingue sa position régulièrement
Fusion : Détection des pièges (à 5m d'elle pendant une courte période)
Passif : Œil de la Pisteuse [4PP]
La toundra glacée a laissé ses marques sur les sens d'Amalthea, et elle sait analyser son environnement comme si sa vie en dépendait... Car c'est un peu le cas.


Fusion de :
Infobulle en CSS
❅ Peut voir les invisibles (à 5m d'elle pendant une courte période).
PASSIF : Flair [1PP]
La vie de pisteuse n'est pas de tout repos. De fait, Amalthea peut ressentir les présences inconnues...


Infobulle en CSS
❅ Chaque adversaire marqué par une "Morsure de glace" dans un rayon de 10m pingue sa position régulièrement
Passif : L'étreinte du givre [1PP]
La glace sait être l'alliée de qui de droit... Et il ne fait jamais bon s'attirer son courroux ou celui de l'une de ses représentantes.


Infobulle en CSS
❅ Augmente les dégâts du groupe si Amalthea a peu de vie
Passif : Hurlement à la lune [1PP]
Il ne fait jamais bon s'attaquer aux femelles, dans une meute... Et vous l'apprendrez à vos dépends, car si vous blessez trop la traqueuse, elle hurlera à la lune, réveillant les instincts primaux de ses alliés.


Infobulle en CSS
❅ Les soins donnés sont plus efficaces
Passif : Mains de glace [1PP]
Le savoir de la louve est ancestral, et à ce titre, elle sait manier comme personne cet héritage laissé de ses ancêtres. Même si ses pattes sont froides, n'oubliez jamais que c'est pour votre bien.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
❅ Une partie des dégâts de la prochaine attaque d'Amalthea sont convertis en mana pour un allié
ACTIF : Griffes de glace [1PP]
Amalthea a appris à maîtriser bien des choses, et même si son affinité reste certaine avec la glace, elle sait pourtant apposer quelques malus intéressants sur la ressource adverse.


Infobulle en CSS
❅ Soin monocible
Actif : Partage de savoirs [1 PP]
La plupart des choses qu'elle sait en médecine, Amalthea les doit à Valessi. Et elle n'hésite pas à faire appel à elle face à une grande plaie ou lorsqu'elle a besoin de conseils concernant les soins à apporter à la meute, afin de mieux s'occuper d'eux.

Cosmétique : Valessi vient prêter main-forte à Amalthea durant les soins.



POUVOIRS COOPÉRATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Amalthea
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Megan Ramirez
[*][b]Âge :[/b] Non défini mais majeure (IG) - 28 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Femme
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro/bicurieuse
[*][b]Race :[/b] Lupus Superior (Furry)
[*][b]Classe :[/b] Pisteuse de Siranthyr (healer/support hybridé avec des capacités de dps)
Les Pisteurs sont spécialisés dans la recherche et la traque. Leur but est de protéger leur meute en les prévenant des dangers invisibles qui s'approchent, et de leur donner des avantages. Pour autant, si leur harmonie avec la nature est telle qu'ils peuvent se montrer de véritables guérisseurs, ils n'en restent pas moins des combattants, certes moins efficaces que leurs confrères, mais tout aussi versatiles.
[*][b]Sorts de base :[/b]
- [color=#4080FF][b]Flocon verglaçant :[/b][/color] Amalthea renforce l'arme d'un allié, une fine couche de neige se posant dessus et lui assurant un critique automatique
- [color=#366CD8][b]Souffle de givre :[/b][/color] Amalthea communie avec le givre et peut appliquer un soin sur un allié
- [color=#2C58AF][b]Barrière de glace :[/b][/color] Procure à un allié un bouclier pouvant encaisser des dégâts physiques
- [color=#1F3D7B][b]Cocon de glace :[/b][/color] Procure à un allié un bouclier pouvant encaisser des dégâts magiques
- [color=#1A3569][b]Sauvetage hivernal :[/b][/color] Si une compétence devait tuer un allié, Amalthea peut téléporter cet allié plus loin (8m maximum) afin qu'il survive
[*][b]Ressource :[/b] Mana
[*][b]Effets cosmétiques :[/b] Dans la pénombre, ses yeux luisent un peu plus fort et ses peintures de guerre sont légèrement phosphorescentes


[*][b]Niveau :[/b] Arme +4, Passif +6, Actif +2, Armure +3 : 15 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"5" ; "15" ; "9" ; "15" ; "8" ; "8"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/15111210.png ; ARME PRINCIPALE : Projectiles de glace [2PP] ; Ayant vécu dans la neige et la glace, Amalthea maîtrise cet élément et peut donc l'utiliser comme arme. ; ❅ [b]Dégâts magiques à distance[/b]
❅ Chaque attaque appose une marque "Morsure de glace" qui n'a pas d'effet tant qu'elle n'est pas utilisée par un autre pouvoir (actif/passif/etc)[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/25/6cf3.png ; Arme secondaire : Asulf, jeune loup guerrier [2PP] ; [url=https://zupimages.net/up/18/25/93sc.png]Asulf[/url] est un jeune loup de Siranthyr, lequel avait été adopté par la meute après que sa mère, une solitaire, soit morte dans les landes glacées. Il est un peu farouche et a un caractère bien trempé, mais respecte l'autorité de Santhos et de Jarek... Mais il n'est pas rare de le voir demander quelques attentions à Amalthea, qu'il considère comme sa mère adoptive. ; ❅ [b]Dégâts magiques au corps à corps - Drone[/b]
❅ Autonome jusqu'à 20m[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/17/0w5s.png ; Passif : Œil de la Pisteuse [4PP] ; La toundra glacée a laissé ses marques sur les sens d'Amalthea, et elle sait analyser son environnement comme si sa vie en dépendait... Car c'est un peu le cas. ; ❅ Peut voir les invisibles (à 5m d'elle pendant une courte période)
❅ Chaque adversaire marqué par une "Morsure de glace" dans un rayon de 10m pingue sa position régulièrement
❅ [i]Fusion : Détection des pièges (à 5m d'elle pendant une courte période)[/i][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/15111211.png ; PASSIF : Flair [1PP] ; La vie de pisteuse n'est pas de tout repos. De fait, Amalthea peut ressentir les présences inconnues... ; ❅ Peut voir les invisibles (à 5m d'elle pendant une courte période).[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/15/gxp3.png ; Passif : L'étreinte du givre [1PP] ; La glace sait être l'alliée de qui de droit... Et il ne fait jamais bon s'attirer son courroux ou celui de l'une de ses représentantes. ; ❅ Chaque adversaire marqué par une "Morsure de glace" dans un rayon de 10m pingue sa position régulièrement[/pp][/spoiler]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/jxte10.png ; Passif : Hurlement à la lune [1PP] ; Il ne fait jamais bon s'attaquer aux femelles, dans une meute... Et vous l'apprendrez à vos dépends, car si vous blessez trop la traqueuse, elle hurlera à la lune, réveillant les instincts primaux de ses alliés. ; ❅ Augmente les dégâts du groupe si Amalthea a peu de vie[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/k8fx10.png ; Passif : Mains de glace [1PP] ; Le savoir de la louve est ancestral, et à ce titre, elle sait manier comme personne cet héritage laissé de ses ancêtres. Même si ses pattes sont froides, n'oubliez jamais que c'est pour votre bien. ; ❅ Les soins donnés sont plus efficaces[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/17/07/18/82/15111212.png ; ACTIF : Griffes de glace [1PP] ; Amalthea a appris à maîtriser bien des choses, et même si son affinité reste certaine avec la glace, elle sait pourtant apposer quelques malus intéressants sur la ressource adverse. ; ❅ Une partie des dégâts de la prochaine attaque d'Amalthea sont convertis en mana pour un allié[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/23/5ck5.png ; Actif : Partage de savoirs [1 PP] ; La plupart des choses qu'elle sait en médecine, Amalthea les doit à Valessi. Et elle n'hésite pas à faire appel à elle face à une grande plaie ou lorsqu'elle a besoin de conseils concernant les soins à apporter à la meute, afin de mieux s'occuper d'eux.

[color=#366CD8][u]Cosmétique :[/u] Valessi vient prêter main-forte à Amalthea durant les soins.[/color] ; ❅ Soin  monocible[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPÉRATION[/b][/size][/center][/quote]
...

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Double-compte de Rose Noctalis. Merci de me MPer sur ce compte.
Couleur d'écriture : #366CD8.

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Vridrÿi

Messages : 29
XP : 1
Niveau : 4
Sexe : Femelle
Orientation Sexuelle : A priori hétéro
Guilde :
Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Vridrÿi » mar. 20 nov. 2018 00:57



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Vridrÿi
  • Nom Prénom IRL : Joshua N'Golomingi
  • Âge : "Eh, on demande pas son âge à une femme ! Ni à un homme d'ailleurs en fait"
    25 ans (IG) - 23 ans (IRL)
  • Sexe : "Non mais vous voulez pas mes mensurations aussi ??"
    Femme (IG) - Homme (IRL)
  • Orientation : "Vous savez, la théorie, c'est bien quand tout se passe de façon prévisible"
    A priori hétéro (IG) - Pansexuel/ne se pose pas trop la question (IRL)
  • Race : "Peut-on vraiment parler de race alors qu'on a tous le même cœur qui bat ~ ? Enfin... Sauf si vous êtes bizarres et que vous en avez deux"
    Hybride dragonne
  • Classe : Chasseuse des vents
    Les chasseurs des vents sont une petite tribu nomade, exclusivement composée d'êtres ayant un rapport avec les dragons et maniant tous plus ou moins le vent. Ils mettent en commun leurs savoirs et s'ils sont majoritairement dps, cela n'empêche pas quelques exceptions, et tous ont leur spécialité. Pour Vridrÿi, il s'agit des transformations.
  • Ressource : "Le premier qui me sort 'il faut que tu respires' je l'éclate"
    Souffle - Fonctionnement similaire à l'Énergie.

  • Niveau : Arme +2, Passif +2, Actif +1, Armure +0 : 5 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"7"
Agilité"15"
Force"14"
Intelligence"14"
Défense"5"
Résilience"5"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
- Dégâts physiques au corps à corps
- Les auto-attaques se font sous l'élément Vent
ARME PRINCIPALE : Lame perse [2PP]
La lame de Vridrÿi a été forgée par l'un des artisans de son clan, et elle est sa fidèle alliée de chasse depuis qu'elle est en âge de la manier. Elle est si solide que son fourreau a été refait bien plus de fois que la lame elle-même.


POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
- Nyctalopie
PASSIF : Les yeux de la nuit [1PP]
En tant que dragonne, Vridrÿi a développé une vision nocturne très efficace. Les légendes racontent que les dragons possédant cette aptitude seraient capables de chasser du gibier par une nuit sans lune, et de l'attraper.


Infobulle en CSS
- Vol (3m max en combat)
Passif : Les ailes du ciel [1PP]
Si les dragons ont une paire d'ailes, c'est bien pour voler, non ? Vridrÿi ne fait pas exception à la règle et lorsqu'elle déploie ses ailes, elle peut alors prendre son envol et danser avec les nuages.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Transformation - 3m de long et d'envergure
- Défense considérablement renforcée pendant les premières secondes de transformation
ACTIF : Dragonne des brasiers [1PP]
L'affinité de Vridrÿi se situe dans sa capacité à changer d'apparence pour être plus efficace avec une situation donnée. Ce faisant, ses armes naturelles (crocs, griffes et queue) prennent la place de son épée, mais elle n'en reste pas moins redoutable.
Sa première transformation la change en dragonne des brasiers, plus fine que son homologue masculin, mais un peu plus vive que celui-ci.


POUVOIRS COOPÉRATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Vridrÿi
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Joshua N'Golomingi
[*][b]Âge :[/b] "[i]Eh, on demande pas son âge à une femme ! Ni à un homme d'ailleurs en fait[/i]"
25 ans (IG) - 23 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] "[i]Non mais vous voulez pas mes mensurations aussi ??[/i]"
Femme (IG) - Homme (IRL)
[*][b]Orientation :[/b] "[i]Vous savez, la théorie, c'est bien quand tout se passe de façon prévisible[/i]"
A priori hétéro (IG) - Pansexuel/ne se pose pas trop la question (IRL)
[*][b]Race :[/b] "[i]Peut-on vraiment parler de race alors qu'on a tous le même cœur qui bat ~ ? Enfin... Sauf si vous êtes bizarres et que vous en avez deux[/i]"
Hybride dragonne
[*][b]Classe :[/b] Chasseuse des vents
Les chasseurs des vents sont une petite tribu nomade, exclusivement composée d'êtres ayant un rapport avec les dragons et maniant tous plus ou moins le vent. Ils mettent en commun leurs savoirs et s'ils sont majoritairement [b]dps[/b], cela n'empêche pas quelques exceptions, et tous ont leur spécialité. Pour Vridrÿi, il s'agit des transformations.
[*][b]Ressource :[/b] "[i]Le premier qui me sort 'il faut que tu respires' je l'éclate[/i]"
Souffle - Fonctionnement similaire à l'Énergie.


[*][b]Niveau :[/b] Arme +2, Passif +2, Actif +1, Armure +0 : 5 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"7" ; "15" ; "14" ; "14" ; "5" ; "5"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/32/ka9x.png ; ARME PRINCIPALE : Lame perse [2PP] ; La lame de Vridrÿi a été forgée par l'un des artisans de son clan, et elle est sa fidèle alliée de chasse depuis qu'elle est en âge de la manier. Elle est si solide que son fourreau a été refait bien plus de fois que la lame elle-même. ; - [b]Dégâts physiques au corps à corps[/b]
- Les auto-attaques se font sous l'élément Vent[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/32/itlx.png ; PASSIF : Les yeux de la nuit [1PP] ; En tant que dragonne, Vridrÿi a développé une vision nocturne très efficace. Les légendes racontent que les dragons possédant cette aptitude seraient capables de chasser du gibier par une nuit sans lune, et de l'attraper. ; - Nyctalopie[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/39/5cca.png ; Passif : Les ailes du ciel [1PP] ; Si les dragons ont une paire d'ailes, c'est bien pour voler, non ? Vridrÿi ne fait pas exception à la règle et lorsqu'elle déploie ses ailes, elle peut alors prendre son envol et danser avec les nuages. ; - Vol (3m max en combat)[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/32/fr93.png ; ACTIF : Dragonne des brasiers [1PP] ; L'affinité de Vridrÿi se situe dans sa capacité à changer d'apparence pour être plus efficace avec une situation donnée. Ce faisant, ses armes naturelles (crocs, griffes et queue) prennent la place de son épée, mais elle n'en reste pas moins redoutable.
Sa première transformation la change en [url=https://www.deviantart.com/white-mantis/art/Timeless-Dragon-Twins-Dragon-Forms-659811657]dragonne des brasiers[/url], plus fine que son homologue masculin, mais un peu plus vive que celui-ci. ; [b]Transformation - 3m de long et d'envergure[/b]
- Défense considérablement renforcée pendant les premières secondes de transformation[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPÉRATION[/b][/size][/center][/quote]
...

Image 'Tis waz hard
Modifié en dernier par Vridrÿi le lun. 10 déc. 2018 02:27, modifié 1 fois.
Image
Double-compte de Rose Noctalis. Merci de me MP sur ce compte.

Couleur d'écriture : Indianred.

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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Engel » mar. 20 nov. 2018 15:45



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Engel Tears
  • Nom Prénom IRL : Ada Azzura
  • Âge : 30 ans (IG) - 30 ans (IRL)
  • Sexe : Féminin
  • Orientation : Hétéro
  • Race : Hybride
  • Classe : TsukiHime : Il s'agit d'une classe DPS placée sous l'influence triple de la lune, du sang et de la nature. DPS physique utilisant de la magie en secondaire.
  • Ressource : Énergie lunaire : Energie se rechargeant relativement lentement en temps normal, mais à un rythme similaire à de l'Energie classique la nuit ou sous exposition lunaire.
  • Effet cosmétique : - Son masque change aléatoirement de forme
  • En couple avec : Alphraim

  • Niveau : Arme +9, Passif +12, Actif +3, Armure +0 : 24 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie5
Agilité15
Force15
Intelligence10
Défense8
Résilience7

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
- Dégâts physiques mi-distance
- Annule un Désarmement
- [Actif] Inflige Paralysie de 5sec
- Inflige Empoisonnement (dégâts brut moyen en 20sec)
ARME PRINCIPALE : Rose Whip [4PP]
Il s’agit d’un fouet d’épine prenant la forme d’une simple rose bleu quand il n’est pas utilisé.Le manche du Rose Whip est fait sur mesure pour la main d'Engel. Les épines du fouet immobilise et empoisonne les cibles qu’elle frappe


Infobulle en CSS
- Dégâts physiques au corps à corps
- Vol de vie passif
- Inflige Saignement (dégâts brut moyen en 20sec)
ARME SECONDAIRE : Rose épineuse [3PP]
Il s'agit d'une lame finement ouvragée et étonnement légère. Elle peut semblé être une lame d’apparat mais ce n'est pas le cas, pas seulement en tout cas.Il est une personne qui ne la laisserait pas négliger sa lame, alors elle est extrêmement effilée et pourrait presque tout couper.
Image Complète


Infobulle en CSS
-Dégâts magiques à distance.
- [Actif] Cécité monocible de 10sec
ARME TERTIAIRE : Sac de Graine [2PP]
Il s'agit d'un sac contenant toute sorte de graines, mais les graines qu'Engel utilise de base provoque une légère explosion. En touchant le sol, la graine d'Engel explose en un nuage de pollen.
Cosmétique : Des pétales semblent explosés sur quelques mètres autour de la zone d'impact (effet visuel)



[b]POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Effet
- Augmentation de l'Agilité sous la lune.
- Augmentation de Vie sous la lune.
Effet de fusion :
- Améliore les augmentations d'Agilité et de Vie
PASSIF : Pacte Lunaire [4PP]
Uniquement possible sous exposition lunaire.
Lorsque la lune est présente dans le ciel, Engel s’en retrouve renforcée de par sa nature de Tsukihime.
Effet cosmétique : Sous l'éclat lunaire, l'ombre d'Engel disparaît totalement.


Fusion de :
Infobulle en CSS
- Augmentation de la Vie sous la lune
PASSIF : Pacte Lunaire 4 [1PP]
Lorsque la lune est présente dans le ciel, Engel gagne un bonus en Vie de par sa nature de Tsukihime. Uniquement possible sous exposition lunaire.


Infobulle en CSS
- Augmentation de l'Agilité sous la lune.
PASSIF : Pacte Lunaire 2 [1PP]
Lorsque la lune est présente dans le ciel, Engel s’en retrouve renforcée de par sa nature de Tsukihime.


Infobulle en CSS
- Peut utiliser deux armes.
PASSIF : Ambidextrie [1PP]
Quand on est aussi habile avec la main gauche que la droite, pourquoi se contenter d'utiliser une seule arme ?


Infobulle en CSS
- Ajout d'une Ressource secondaire. Fonctionnement : Barre de ressource secondaire se remplissant très peu avec les coups portés et touchant, un peu plus par coups reçu par un allié d'Engel et encore un peu plus par coups reçu par Engel elle-même.
PASSIF : Jauge sanglante [1PP]
Engel a un lien particulier avec le sang et en viens même à l’utiliser comme ressource secondaire.


Infobulle en CSS
Effet
- Augmentation de la Défense sous la lune.
- Augmentation de la Résilience sous la lune.
Effet de fusion :
- Améliore les augmentations de la Défense et de la Résilience.
PASSIF : Pacte Lunaire II[4PP]
Uniquement possible sous exposition lunaire.
Lorsque la lune est présente dans le ciel, Engel s’en retrouve renforcée de par sa nature de Tsukihime.


Fusion de :
Infobulle en CSS
- Augmentation de la Défense sous la lune
PASSIF : Pacte Lunaire II [1PP]
Lorsque la lune est présente dans le ciel, Engel gagne un bonus en Défense de par sa nature de Tsukihime. Uniquement possible sous exposition lunaire.


Infobulle en CSS
- Augmentation de la Résilience sous la lune
PASSIF : Pacte Lunaire III [1PP]
Lorsque la lune est présente dans le ciel, Engel gagne un bonus en Résilience de par sa nature de Tsukihime. Uniquement possible sous exposition lunaire.


Infobulle en CSS
- Augmentation de l'Intelligence sous la lune
PASSIF : Pacte Lunaire 3 [1PP]
Lorsque la lune est présente dans le ciel, Engel gagne un bonus en Intelligence de par sa nature de Tsukihime. Uniquement possible sous exposition lunaire.


Infobulle en CSS
- Augmentation de la Force sous la lune.
PASSIF : Pacte Lunaire [1PP]
Uniquement possible sous exposition lunaire.
Lorsque la lune est présente dans le ciel, Engel s’en retrouve renforcée de par sa nature de Tsukihime.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
-Fait tombé la nuit sur un rayon de 10m pendant 60sec
-Aveuglement multicible de zone de 7sec.
ACTIF : Le Manteau de la Nuit [2PP]
Engel peux faire appel à la nuit afin qu'elle répande sur la zone son manteaux sombre et que la lune la couve de son œil protecteur. Lorsque que le manteau de la nuit tombe sur la zone, la luminosité baisse et il faut un certain temps pour s’y adapter.


Infobulle en CSS
-Adopte une forme de renard.
-Augmente l'Evitement
ACTIF : Foxify me[1PP]
Engel peut se changer en un petit renard blanc seulement différencier d'un autre par la marque sur sa tête.
Image complète


POUVOIRS COOPERATION

...

COUPLE

Infobulle en CSS
Téléportation immédiate vers le partenaire (sauf instances)
PASSIF DE COUPLE : Let me help you !
Les partenaires du couple peuvent se rejoindre à tout moment sauf dans les instances afin d'aider son ou sa chérie.


Infobulle en CSS
Partage du passif de base des personnages quand ensemble
PASSIF DE COUPLE : Unite as One
Les partenaires du couple peuvent partager leur passif initial lorsqu'ils sont ensemble.


Passif de Alphraim :
Infobulle en CSS
- Gain en Force inversement proportionnel à son niveau de santé
PASSIF : Power by Blood [1PP]
La puissance d'Alphraim croit à mesure que son propre sang coule
]


COUPLE : avec Alphraim
A force de se tourner autour, il fallait bien que ça arrive. Vous voilà officiellement unie à un épéiste au tempérament… sanglant ?


Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Engel Tears
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Ada Azzura
[*][b]Âge :[/b] 30 ans (IG) - 30 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Féminin
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro
[*][b]Race :[/b] Hybride
[*][b]Classe :[/b] [u]TsukiHime :[/u] Il s'agit d'une classe DPS placée sous l'influence triple de la lune, du sang et de la nature. DPS physique utilisant de la magie en secondaire.
[*][b]Ressource :[/b] [u]Énergie lunaire :[/u] Energie se rechargeant relativement lentement en temps normal, mais à un rythme similaire à de l'Energie classique la nuit ou sous exposition lunaire.
 [*][b]Effet cosmétique :[/b] - Son masque change aléatoirement de forme
[*][b]En couple avec :[/b] [url=http://www.feeling-online.com/forum/viewtopic.php?p=17316#p17316]Alphraim[/url]


[*][b]Niveau :[/b] Arme +9, Passif +12, Actif +3, Armure +0 : 24 PP[/list][/ficheadm]

[stat]5 ; 15 ; 15 ; 10 ; 8 ; 7[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/fnznBgU1 ; ARME PRINCIPALE : Rose Whip [4PP] ; Il s’agit d’un fouet d’épine prenant la forme d’une simple rose bleu quand il n’est pas utilisé.[color=#6B0D0D]Le manche du Rose Whip est fait sur mesure pour la main d'Engel.[/color][color=red] Les épines du fouet immobilise [/color][color=#C60800]et empoisonne les cibles qu’elle frappe[/color] ; - Dégâts physiques mi-distance
- Annule un Désarmement
- [Actif] Inflige Paralysie de 5sec
- Inflige Empoisonnement (dégâts brut moyen en 20sec)[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/oMIf0nLi ; ARME SECONDAIRE : Rose épineuse [3PP] ; Il s'agit d'une lame finement ouvragée et étonnement légère. Elle peut semblé être une lame d’apparat mais ce n'est pas le cas, pas seulement en tout cas.[color=#A5260A][b]Il est une personne qui ne la laisserait pas négliger sa lame, alors elle est extrêmement effilée et pourrait presque tout couper.[/color]
[url=http://img15.deviantart.net/ece9/i/2016/110/f/6/commission__sword_design___rose_blade_by_kodamacreative-d826goh.jpg]Image Complète[/url] ; - Dégâts physiques au corps à corps
- Vol de vie passif
- Inflige Saignement (dégâts brut moyen en 20sec)[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/qiUyM7iS ; ARME TERTIAIRE : Sac de Graine [2PP] ; Il s'agit d'un sac contenant toute sorte de graines, mais les graines qu'Engel utilise de base provoque une légère explosion. [color=#6D071A]En touchant le sol, la graine d'Engel explose en un nuage de pollen.[/color]
[u]Cosmétique :[/u] Des pétales semblent explosés sur quelques mètres autour de la zone d'impact (effet visuel) ; -Dégâts magiques à distance.
- [Actif] Cécité monocible de 10sec[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/twnaf2lJ ; PASSIF : Pacte Lunaire [4PP] ; [u]Uniquement possible sous exposition lunaire.[/u]
Lorsque la lune est présente dans le ciel, Engel s’en retrouve renforcée de par sa nature de Tsukihime.
[u]Effet cosmétique :[/u] Sous l'éclat lunaire, l'ombre d'Engel disparaît totalement. ; Effet
- Augmentation de l'Agilité sous la lune.
- Augmentation de Vie sous la lune.
Effet de fusion :
- Améliore les augmentations d'Agilité et de Vie[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/twnaf2lJ ; PASSIF : Pacte Lunaire 4 [1PP] ; Lorsque la lune est présente dans le ciel, Engel gagne un bonus en Vie de par sa nature de Tsukihime. Uniquement possible sous exposition lunaire. ; - Augmentation de la Vie sous la lune[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/9UfO5fhi ; PASSIF : Pacte Lunaire 2 [1PP] ; Lorsque la lune est présente dans le ciel, Engel s’en retrouve renforcée de par sa nature de Tsukihime. ; - Augmentation de l'Agilité sous la lune.[/pp][/spoiler]

[pp]https://www.pixenli.com/image/7W7MVlUL ; PASSIF : Ambidextrie [1PP] ; Quand on est aussi habile avec la main gauche que la droite, pourquoi se contenter d'utiliser une seule arme ? ; - Peut utiliser deux armes.[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/fPOUq0NF ; PASSIF : Jauge sanglante [1PP] ; Engel a un lien particulier avec le sang et en viens même à l’utiliser comme ressource secondaire. ; - Ajout d'une Ressource secondaire. Fonctionnement : Barre de ressource secondaire se remplissant très peu avec les coups portés et touchant, un peu plus par coups reçu par un allié d'Engel et encore un peu plus par coups reçu par Engel elle-même. [/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/rUeD0Gkg ; PASSIF : Pacte Lunaire II[4PP] ; [u]Uniquement possible sous exposition lunaire.[/u]
Lorsque la lune est présente dans le ciel, Engel s’en retrouve renforcée de par sa nature de Tsukihime. ; Effet
- Augmentation de la Défense sous la lune.
- Augmentation de la Résilience sous la lune.
Effet de fusion :
- Améliore les augmentations de la Défense et de la Résilience.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/rUeD0Gkg ; PASSIF : Pacte Lunaire II [1PP] ; Lorsque la lune est présente dans le ciel, Engel gagne un bonus en Défense de par sa nature de Tsukihime. Uniquement possible sous exposition lunaire. ; - Augmentation de la Défense sous la lune[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/rUeD0Gkg ; PASSIF : Pacte Lunaire III [1PP] ; Lorsque la lune est présente dans le ciel, Engel gagne un bonus en Résilience de par sa nature de Tsukihime. Uniquement possible sous exposition lunaire. ; - Augmentation de la Résilience sous la lune[/pp][/spoiler]

[pp]https://www.pixenli.com/image/twnaf2lJ ; PASSIF : Pacte Lunaire 3 [1PP] ; Lorsque la lune est présente dans le ciel, Engel gagne un bonus en Intelligence de par sa nature de Tsukihime. Uniquement possible sous exposition lunaire. ; - Augmentation de l'Intelligence sous la lune[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/WY4rxYoC ; PASSIF : Pacte Lunaire [1PP] ; [u]Uniquement possible sous exposition lunaire.[/u]
Lorsque la lune est présente dans le ciel, Engel s’en retrouve renforcée de par sa nature de Tsukihime. ; - Augmentation de la Force sous la lune.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/hwnxvSrH ; ACTIF : Le Manteau de la Nuit [2PP] ; Engel peux faire appel à la nuit afin qu'elle répande sur la zone son manteaux sombre et que la lune la couve de son œil protecteur. [color=#6B0D0D]Lorsque que le manteau de la nuit tombe sur la zone, la luminosité baisse et il faut un certain temps pour s’y adapter.[/color] ; -Fait tombé la nuit sur un rayon de 10m pendant 60sec
-Aveuglement multicible de zone de 7sec.[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/QlqLN3Qw ; ACTIF : Foxify me[1PP] ; Engel peut se changer en un petit renard blanc seulement différencier d'un autre par la marque sur sa tête.
[url=https://i.pinimg.com/564x/d6/4b/f8/d64bf81a941b3ab28f9315cff9e1570b.jpg]Image complète[/url] ; -Adopte une forme de renard.
-Augmente l'Evitement[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...

[quote][center][size=150][b]COUPLE[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1422197997-let-me-help-you.jpg ; PASSIF DE COUPLE : Let me help you ! ; Les partenaires du couple peuvent se rejoindre à tout moment sauf dans les instances afin d'aider son ou sa chérie. ; Téléportation immédiate vers le partenaire (sauf instances)[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1422193767-unite-as-one-2.jpg ; PASSIF DE COUPLE : Unite as One ; Les partenaires du couple peuvent partager leur passif initial lorsqu'ils sont ensemble. ; Partage du passif de base des personnages quand ensemble[/pp]

[spoiler="Passif de Alphraim"][pp]http://i21.servimg.com/u/f21/11/01/62/44/power_10.png ; PASSIF : Power by Blood [1PP] ; [i]La puissance d'Alphraim croit à mesure que son propre sang coule[/i] ; - Gain en Force inversement proportionnel à son niveau de santé[/pp]][/spoiler]

[equip]https://www.pixenli.com/image/67aaEfjE ; COUPLE : avec Alphraim ; A force de se tourner autour, il fallait bien que ça arrive. Vous voilà officiellement unie à un épéiste au tempérament… sanglant ?[/equip]


Passif de couple modifié par Alphraim
DC de Maliclya, merci d'envoyer les MP sous cette autre perso.
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Pani

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Niveau : 22
Sexe : Féminin
Orientation Sexuelle : Bissexuelle
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Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Pani » mar. 20 nov. 2018 18:51



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Pani
  • Nom Prénom IRL : Kawakami Mari
  • Âge : 19ans (IG) & 18ans (IRL)
  • Sexe : Féminin
  • Orientation : Bissexuelle
  • Race : Humaine
  • Classe : Mage de la Destruction (DPS Magique)
    Sous ce nom se trouve simplement une mage, spécialisée dans les énormes dégâts et la destruction de masse quitte à partir dans l'overkill. Pas de petits sorts de base minables pour elle mais seulement de gros actifs et des auto-attaques dévastatrices. Ne vous attendez pas à du soutien ou des soins avec elle, ni de la protection. Elle est là pour détruire ses adversaires et faire du champs de bataille un terrain vague brûlant et fumant.
  • Ressource : Mana

  • Niveau : Arme +3, Passif +2, Actif +21, Armure +0 : 26 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie8
Agilité15
Force10
Intelligence15
Défense6
Résilience6

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
  • Dégâts magiques à mi-distance
  • Dégâts bonus d'élément Feu
ARME PRINCIPALE : Boules de feu ! Partout ! [2PP]
Telle une personnage de manga, voilà qu'elle lance et spamme les bouboules, même si la portée des lancers n'est que de quelques mètres, elle trouve ça classe. Et compte tenu des améliorations prévues, le terme de 'boules de feu' est bien choisi.


Infobulle en CSS
Dégâts Physiques au corps à corps
ARME SECONDAIRE : Tueuse de dragon [1PP]
Car Pani ne prend que le meilleur pour elle, elle a fait forger une arme personnalisée plutôt que d'acheter une des plus classiques. Son nom est tout à fait cosmétique mais il faut bien qu'une légende commence quelque part, non ?



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
  • Augmente les chances de coups critiques
PASSIF : Grande Destructrice [1PP]
La Mage de la Destruction excelle en... ? Destruction, oui, bravo. A voir maintenant ce qu'elle fera de ce pouvoir.


Infobulle en CSS
Les éléments contraires des actifs ne s'annulent plus.
PASSIF : Éclipse [1PP]
Pani met un point d'honneur à gagner toujours plus de puissance et ce n'est pas de stupides querelles d’éléments qui vont l'arrêter !

Effet cosmétique : Lorsque Pani utilise sa magie, qu'elle s'énerve ou s'excite (combativement parlant), une fine aura dorée la recouvre comme une flamme illusoire.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
  • (2) Inflige un Dégât Magique et un Dégât Physique en zone à distance
  • (4) Bonus de dégâts (chacun) d'élément Feu, Lumière, Air et Terre
  • (2) Ignore la Résilience et la Défense
  • (1) La zone de l'actif est invisible. (hors PP spécifique.)
  • (2) FUSION : L'explosion détruit/brûle les éléments de décor non instanciés ou scénarisés sur son passage.
    - Taille de l'explosion : 20 mètres de diamètre
ACTIF : Ground Zero [11PP]
Le Ground Zero désigne généralement l'épicentre d'une explosion de grande ampleur. Et malheureusement pour vous, au regarde de Pani vous pouvez faire un épicentre valable. Mais au moins vous disparaitrez de l'existence avec éclat. Ah !

Comme pour sa première Explosion, Pani peut simplement désigner un endroit visible pour y déclencher son explosion. Et comme pour cette première Explosion, elle espère pouvoir faire encore mieux à l'avenir.


Fusion de :
Infobulle en CSS
  • Inflige un Dégât Magique en zone à distance
  • (2) Bonus de dégâts (chacun) d'élément Feu et d'élément Lumière
  • Ignore la Résilience
    - Taille de l'explosion : 20 mètres de diamètre
ACTIF : EXPLOSION !!! [4PP]
"J'l'ai vu ! Elle a pointé son doigt sur la bestiole à côté d'la maison et tout'a explosé ! C'te fille est folle !"

Pour utiliser cette capacité, il lui suffit de se concentrer sur un point pour provoquer une explosion. Que ce soit un point dans le ciel, un ennemi... De ce fait elle ne peut pas cibler quelque chose qu'elle n'a pas dans son champ de vision mais rien ne l'empêche de faire exploser des choses au hasard.

Elle sait bien que cette magie peut être impressionnante à voir mais elle ne peut pas s'empêcher d'être déçue par le manque de dégâts. Elle espère pouvoir remédier à cela rapidement.


Infobulle en CSS
  • Inflige un Dégât Physique en zone à distance
  • (2) Bonus de dégâts (chacun) d'élément Air et d'élément Terre
  • Ignore la Défense
    - Taille de l'explosion : 20 mètres de diamètre
ACTIF : Détonation ! [4PP]
"Non, ça n'est PAS la MEME chose. Là ça fait pas de feu. Ou moins, en tous cas. Bref, c'est pas pareil et si ça brûle, c'est pas ma faute. Boom."

Comme pour la première, il suffit de se concentrer sur un point pour le faire exploser. Pourtant, les dégâts ici sont physiques et les effets passifs ne sont pas les mêmes.

Il faut varier les possibilités, découvrir des nouvelles façons de faire, même si c'est pour arriver au même résultat ! Et même si ça semble bête, Pani sait qu'ainsi elle pourra amélioration sa maîtrise de l'art destructeur que sont les explosions.


Infobulle en CSS
  • (2) Inflige un Dégât Magique et un Dégât Physique à distance
  • (4) Bonus de dégâts (chacun) d'élément Foudre, Ténèbres, Glace et Eau
  • (1) La cible touchée par l'orbe subit une Paralysie de 4 secondes
  • (1) La cible touchée par l'orbe voit sa Vitesse de Déplacement réduite pendant 20 secondes
  • (2) FUSION : La cible touchée par l'orbe voit son Evitement réduit pendant 20 secondes
ACTIF : Orbe Negative [10PP]
Une orbe d'énergie sombre sifflant le son de la mort. Pani en avait un peu marre des cibles qui bougaient, courraient, volaient et risquaient de faire échouer ses plans. Alors maintenant ils se tiendront tranquilles après avoir senti le doux baiser glacé de sa magie.


Fusion de :
Infobulle en CSS
  • Inflige un Dégât Magique à distance
  • (2) Bonus de dégâts (chacun) d'élément Foudre et d'élément Ténèbres
  • La cible touchée par l'orbe subit une Paralysie de 4 secondes
ACTIF : Orbe sombre [4PP]
Car la puissance d'une personne ne se mesure pas simplement à ses explosions, voilà une attaque qui a l'air plus subtile mais n'en reste pas moins terrible. Il s'agit d'une sphère sombre electrifiée qui tient dans la paume et peut être lancé sur un ennemi pour lui infliger des dégâts... Et uniquement des dégâts pour le moment.


Infobulle en CSS
  • Inflige un Dégât Physique à distance
  • (2) Bonus de dégâts (chacun) d'élément Glace et d'élément Eau
  • La cible touchée par l'orbe voit sa Vitesse de Déplacement réduite pendant 20 secondes
ACTIF : Flèche Froide [4PP]
Comment ? Pani semble avoir des actifs de plus en plus fins ! Mais quelle est cette diablerie ? Ici il s'agit d'une flèche de magie aqueuse glacée. Vous connaissez la chanson, il s'agit encore une fois d'un actif à deux éléments, à croire que la mage prépare quelque chose.


POUVOIRS COOPERATION

...


Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Pani
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Kawakami Mari
[*][b]Âge :[/b] 19ans (IG) & 18ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Féminin
[*][b]Orientation :[/b] Bissexuelle
[*][b]Race :[/b] Humaine
[*][b]Classe :[/b] Mage de la Destruction (DPS Magique)
Sous ce nom se trouve simplement une mage, spécialisée dans les énormes dégâts et la destruction de masse quitte à partir dans l'overkill. Pas de petits sorts de base minables pour elle mais seulement de gros actifs et des auto-attaques dévastatrices. Ne vous attendez pas à du soutien ou des soins avec elle, ni de la protection. Elle est là pour détruire ses adversaires et faire du champs de bataille un terrain vague brûlant et fumant.

[*][b]Ressource :[/b] Mana


[*][b]Niveau :[/b] Arme +3, Passif +2, Actif +21, Armure +0 : 26 PP[/list][/ficheadm]

[stat]8 ; 15 ; 10 ; 15 ; 6 ; 6[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/3/1528854686-fireballu.jpg ; ARME PRINCIPALE : Boules de feu ! Partout ! [2PP] ; Telle une personnage de manga, voilà qu'elle lance et spamme les bouboules, même si la portée des lancers n'est que de quelques mètres, elle trouve ça classe. Et compte tenu des améliorations prévues, le terme de 'boules de feu' est bien choisi. ; [list][*] Dégâts magiques à mi-distance
[*] Dégâts bonus d'élément Feu[/list][/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/33/w235.jpg ; ARME SECONDAIRE : Tueuse de dragon [1PP] ; Car Pani ne prend que le meilleur pour elle, elle a fait forger une arme personnalisée plutôt que d'acheter une des plus classiques. Son nom est tout à fait cosmétique mais il faut bien qu'une légende commence quelque part, non ? ; Dégâts Physiques au corps à corps[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/25/2/1529360355-satan3.jpg ; PASSIF : Grande Destructrice [1PP] ; La Mage de la Destruction excelle en... ? Destruction, oui, bravo. A voir maintenant ce qu'elle fera de ce pouvoir. ; [list]
[*] Augmente les chances de coups critiques[/list][/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/38/zeh3.jpg ; PASSIF : Éclipse [1PP] ; Pani met un point d'honneur à gagner toujours plus de puissance et ce n'est pas de stupides querelles d’éléments qui vont l'arrêter !

[b]Effet cosmétique :[/b] Lorsque Pani utilise sa magie, qu'elle s'énerve ou s'excite (combativement parlant), une fine aura dorée la recouvre comme une flamme illusoire. ; Les éléments contraires des actifs ne s'annulent plus.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/01/18100111353057395.jpg ; ACTIF : Ground Zero [11PP] ; Le Ground Zero désigne généralement l'épicentre d'une explosion de grande ampleur. Et malheureusement pour vous, au regarde de Pani vous pouvez faire un épicentre valable. Mais au moins vous disparaitrez de l'existence avec éclat. Ah !

Comme pour sa première Explosion, Pani peut simplement désigner un endroit visible pour y déclencher son explosion. Et comme pour cette première Explosion, elle espère pouvoir faire encore mieux à l'avenir. ; [list][*](2) Inflige un Dégât Magique et un Dégât Physique en zone à distance
[*](4) Bonus de dégâts (chacun) d'élément Feu, Lumière, Air et Terre
[*](2) Ignore la Résilience et la Défense
[*](1) La zone de l'actif est invisible. (hors PP spécifique.)
[*](2) FUSION : L'explosion détruit/brûle les éléments de décor non instanciés ou scénarisés sur son passage.
- Taille de l'explosion : 20 mètres de diamètre[/list][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/20/1/1526257823-explosion.jpg ; ACTIF : EXPLOSION !!! [4PP] ; [b][color=#804000]"J'l'ai vu ! Elle a pointé son doigt sur la bestiole à côté d'la maison et tout'a explosé ! C'te fille est folle !"[/color][/b]

Pour utiliser cette capacité, il lui suffit de se concentrer sur un point pour provoquer une explosion. Que ce soit un point dans le ciel, un ennemi... De ce fait elle ne peut pas cibler quelque chose qu'elle n'a pas dans son champ de vision mais rien ne l'empêche de faire exploser des choses au hasard.

Elle sait bien que cette magie peut être impressionnante à voir mais elle ne peut pas s'empêcher d'être déçue par le manque de dégâts. Elle espère pouvoir remédier à cela rapidement. ; [list][*] Inflige un Dégât Magique en zone à distance
[*](2) Bonus de dégâts (chacun) d'élément Feu et d'élément Lumière
[*] Ignore la Résilience 
- Taille de l'explosion : 20 mètres de diamètre
 [/list][/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/29/tq9i.jpg ; ACTIF : Détonation ! [4PP] ; [color=tomato]"Non, ça n'est PAS la MEME chose. Là ça fait pas de feu. Ou moins, en tous cas. Bref, c'est pas pareil et si ça brûle, c'est pas ma faute. Boom."[/color]

Comme pour la première, il suffit de se concentrer sur un point pour le faire exploser. Pourtant, les dégâts ici sont physiques et les effets passifs ne sont pas les mêmes.

Il faut varier les possibilités, découvrir des nouvelles façons de faire, même si c'est pour arriver au même résultat ! Et même si ça semble bête, Pani sait qu'ainsi elle pourra amélioration sa maîtrise de l'art destructeur que sont les explosions. ; [list]
[*] Inflige un Dégât Physique en zone à distance
[*](2) Bonus de dégâts (chacun) d'élément Air et d'élément Terre
[*] Ignore la Défense 
- Taille de l'explosion : 20 mètres de diamètre[/list][/pp][/spoiler]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/43/a0ee.png ; ACTIF : Orbe Negative [10PP] ; Une orbe d'énergie sombre sifflant le son de la mort. Pani en avait un peu marre des cibles qui bougaient, courraient, volaient et risquaient de faire échouer ses plans. Alors maintenant ils se tiendront tranquilles après avoir senti le doux baiser glacé de sa magie. ; [list]
[*](2) Inflige un Dégât Magique  et un Dégât Physique  à distance
[*](4) Bonus de dégâts (chacun) d'élément Foudre, Ténèbres, Glace et Eau
[*](1) La cible touchée par l'orbe subit une Paralysie de 4 secondes
[*](1) La cible touchée par l'orbe voit sa Vitesse de Déplacement réduite pendant 20 secondes 
[*](2) FUSION : La cible touchée par l'orbe voit son Evitement réduit pendant 20 secondes[/list][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/xz4t.jpg ; ACTIF : Orbe sombre [4PP] ; Car la puissance d'une personne ne se mesure pas simplement à ses explosions, voilà une attaque qui a l'air plus subtile mais n'en reste pas moins terrible. Il s'agit d'une sphère sombre electrifiée qui tient dans la paume et peut être lancé sur un ennemi pour lui infliger des dégâts... Et uniquement des dégâts pour le moment. ; [list]
[*] Inflige un Dégât Magique à distance
[*](2) Bonus de dégâts (chacun) d'élément Foudre et d'élément Ténèbres
[*] La cible touchée par l'orbe subit une Paralysie de 4 secondes[/list][/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/35/i2g1.jpg ; ACTIF : Flèche Froide [4PP] ; Comment ? Pani semble avoir des actifs de plus en plus fins ! Mais quelle est cette diablerie ? Ici il s'agit d'une flèche de magie aqueuse glacée. Vous connaissez la chanson, il s'agit encore une fois d'un actif à deux éléments, à croire que la mage prépare quelque chose. ; [list]
[*] Inflige un Dégât Physique à distance
[*](2) Bonus de dégâts (chacun) d'élément Glace et d'élément Eau
[*] La cible touchée par l'orbe voit sa Vitesse de Déplacement réduite pendant 20 secondes[/list][/pp][/spoiler]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...

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Eriu

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Messagepar Eriu » mar. 20 nov. 2018 18:56



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Eriu.
  • Nom Prénom IRL : Ana North.
  • Âge : 1025 ans (IG) - 33 ans (IRL).
  • Sexe : Féminin.
  • Orientation : Hétéro, mais libre à vous de tenter votre chance.
  • Race : Hybride renarde à neuf queues.
  • Classe : Kumiho (Heal/Support et invocatrice hybride)
    Cette classe réservée aux renards à neuf queues permet de jouer sur des illusions pour arriver à ses fins. Les Kumiho peuvent également invoquer des Yokaï à leur service. Le principal atout des Kumihos est de jouer sur l’Energie Vitale (EV) pour user de leur magie.
    Sorts de base : Bisou qui guérit: Inflige des soins moyens en soufflant un baiser à un allier.
    [Soin moyen monocible]
    Souffle apaisant : Soulage un allié d’une altération d’état en soufflant dans sa direction.
    [Purge une altération]
    Charme protecteur : Lance un Shiki sur un allié pour le protéger d’une attaque.
    [Bouclier moyen monocible non stackable]
    Sake enduro : Lance une pluie de Sake enduro sur un allié.
    [Boost de défense]
    Sake furieux : Lance une pluie de Sake furieux sur un allié.
    [Boost de force]
  • Ressource : Il s’agit de l’énergie même qui permet au corps de s’activer. Son fonctionnement est similaire à celui du mana.

  • Niveau : Arme +5, Passif +8, Actif +2, Armure +0 : 15 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie10
Agilité10
Force5
Intelligence15
Défense10
Résilience10

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
- Dégâts Physiques au corps à corps.
- Actif : Stun de 5 sec,
- Diminue la vitesse d'attaque adverse pour 20 secondes
ARME PRINCIPALE : Service à Sake [3PP]
Il n’y a qu’une chose dont Eriu ne se sépare jamais : une service à Sake Couleur Ivoire. Ce service contiens plusieurs bouteilles de divers Sake qu’elle lance au visage de ses adversaires.


Infobulle en CSS
-Dégâts Physiques au corps à corps
- Actif : Assure un Evitement
ARME SECONDAIRE : Ombrelle/Lame [2PP]
Il s’agit d’une lame située dans le tube d’une ombrelle. Beaucoup plus solide qu’elle ne semble l’être en apparence, Eriu sait manié ce genre d’arme depuis sa plus tendre enfance, que ce soit pour se défendre ou attaquer.


POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
- + 1 capacité natale aux invocation d'Eriu
- Boost d'IA pour les invocations d'Eriu
- (Fusion) Eriu peut désormais invoqué trois Yokaï en même temps.
PASSIF : PACTE DES YOKAÏ [4PP]
Eriu a passé un pacte avec les Yokaï qui le servent. Ce pacte leur confère plus de pouvoirs, ainsi qu'une certaine facilité à exprimer leur personnalité et leur liberté d'action. Mais il permet aussi à Eriu de ne pas s'entourer d'un seul Yokaï à la fois


Fusion de :
Infobulle en CSS
- + 1 capacité natale aux invocations d’Eriu.
PASSIF : Pacte des Yokaï [1PP]
Eriu a passé un pacte avec les Yokaï qui la servent. Leur servitude envers elle leur confère plus de pouvoir


Infobulle en CSS
- Boost d’IA pour les invocations d’Eriu.
PASSIF : SERMENT DES YOKAÏ [1PP]
Le pacte qu’Eriu a passé avec ses Yokaï leur permet de conserver une grande personnalité, ainsi que leur liberté d’action


Infobulle en CSS
- Hausse de H pour tout personnage masculin ayant Eriu dans son champ de vision (max 10m de rayon).
- Hausse de H par Auto-attaque.
Fusion :- Hausse de H par actif utilisé par Eriu.
PASSIF : Essence de Kumiho [4PP]
De part ce qu’elle est, Eriu est irrésistible pour la gente masculine. Même quand elle leur tape dessus.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Hausse de H par secondes pour tout personnage masculin ayant Eriu dans son champ de vision (max 10m de rayon).
PASSIF : Essence de Kumiho [1PP]
De part ce qu’elle est, Eriu est irrésistible pour la gente masculine.


Infobulle en CSS
Hausse de H par Auto-attaque.
PASSIF : Essence de Kumiho [1PP]
De part ce qu’elle est, Eriu est irrésistible pour la gente masculine. Même quand elle leur tape dessus.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
-Invocation de type Tank
+ Dégât magique à distance.
+ Attire l’aggro à elle naturellement.
+ Poison. Dégât Magique Lourd de Poison sur 10sec.
+ Soin moyen (sur elle)
- Vol (Max 3m en combat)
ACTIF : Faust la Destructrice [2PP]
Faust est la première Yokaï avec qui Eriu s’est liée. Elle est une démone à l’air assez timide et doux… Il vaux mieux ne pas s’y fier, Faust ne dit jamais non à un bon combat. C’est avec son esprit qu’elle combat.
-Eyes on me : C’est une mignonne petite démone et elle a l’air trop sans défense… Comment ne pas focaliser son attention sur elle.
-Mangez des pommes !: Faust aime les pommes… et les partagera joyeusement avec vous… de force… en vous empoisonnant au passage.
-Pomme de reinette et pomme d’api: Faust adore VRAIMENT les pommes et manger des pommes lui rend de la vie.
-Des ailes pour voler : Faust est une Onii munie d'une paire d'ailes, il faut bien qu'elles soient utiles.
Image complète de Faust


POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Eriu.
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Ana North.
[*][b]Âge :[/b] 1025 ans (IG) - 33 ans (IRL).
[*][b]Sexe :[/b] Féminin.
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro, mais libre à vous de tenter votre chance.
[*][b]Race :[/b] Hybride renarde à neuf queues.
[*][b]Classe :[/b] Kumiho (Heal/Support et invocatrice hybride)
Cette classe réservée aux renards à neuf queues permet de jouer sur des illusions pour arriver à ses fins. Les Kumiho peuvent également invoquer des Yokaï à leur service. Le principal atout des Kumihos est de jouer sur l’Energie Vitale (EV) pour user de leur magie.
[u]Sorts de base :[/u][i] Bisou qui guérit:[/i] Inflige des soins moyens en soufflant un baiser à un allier.
[Soin moyen monocible]
[i]Souffle apaisant :[/i] Soulage un allié d’une altération d’état en soufflant dans sa direction.
[Purge une altération]
[i]Charme protecteur :[/i] Lance un Shiki sur un allié pour le protéger d’une attaque.
[Bouclier moyen monocible non stackable]
[i]Sake enduro :[/i] Lance une pluie de Sake enduro sur un allié.
[Boost de défense]
[i]Sake furieux :[/i] Lance une pluie de Sake furieux sur un allié.
[Boost de force]
[*][b]Ressource :[/b] Il s’agit de l’énergie même qui permet au corps de s’activer. Son fonctionnement est similaire à celui du mana.


[*][b]Niveau :[/b] Arme +5, Passif +8, Actif +2, Armure +0 : 15 PP[/list][/ficheadm]

[stat]10 ; 10 ; 5 ; 15 ; 10 ; 10[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/ELYXFLKM ; ARME PRINCIPALE : Service à Sake [3PP] ; Il n’y a qu’une chose dont Eriu ne se sépare jamais : une service à Sake Couleur Ivoire. Ce service contiens plusieurs bouteilles de divers Sake qu’elle lance au visage de ses adversaires. ; - Dégâts Physiques au corps à corps.
- Actif : Stun de 5 sec,
- Diminue la vitesse d'attaque adverse pour 20 secondes [/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/bnCkUG6p ; ARME SECONDAIRE : Ombrelle/Lame [2PP] ; Il s’agit d’une lame située dans le tube d’une ombrelle. Beaucoup plus solide qu’elle ne semble l’être en apparence, Eriu sait manié ce genre d’arme depuis sa plus tendre enfance, que ce soit pour se défendre ou attaquer. ; -Dégâts Physiques au corps à corps
- Actif : Assure un Evitement [/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
 [pp]https://www.pixenli.com/image/rZnoWuqH ; PASSIF : PACTE DES YOKAÏ [4PP] ; Eriu a passé un pacte avec les Yokaï qui le servent. Ce pacte leur confère plus de pouvoirs, ainsi qu'une certaine facilité à exprimer leur personnalité et leur liberté d'action. Mais il permet aussi à Eriu de ne pas s'entourer d'un seul Yokaï à la fois ; - + 1 capacité natale aux invocation d'Eriu
- Boost d'IA pour les invocations d'Eriu
- (Fusion) Eriu peut désormais invoqué trois Yokaï en même temps.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/eRQXiLc4 ; PASSIF : Pacte des Yokaï [1PP] ; Eriu a passé un pacte avec les Yokaï qui la servent. Leur servitude envers elle leur confère plus de pouvoir ; - + 1 capacité natale aux invocations d’Eriu.[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/rZnoWuqH ; PASSIF : SERMENT DES YOKAÏ [1PP] ; Le pacte qu’Eriu a passé avec ses Yokaï leur permet de conserver une grande personnalité, ainsi que leur liberté d’action ; - Boost d’IA pour les invocations d’Eriu.[/pp][/spoiler]

[pp]https://www.pixenli.com/image/P7mJEqHc ; PASSIF : Essence de Kumiho [4PP] ; De part ce qu’elle est, Eriu est irrésistible pour la gente masculine. Même quand elle leur tape dessus. ; - Hausse de H pour tout personnage masculin ayant Eriu dans son champ de vision (max 10m de rayon).
- Hausse de H par Auto-attaque.
[i]Fusion :[/i]- Hausse de H par actif utilisé par Eriu.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/P7mJEqHc ; PASSIF : Essence de Kumiho [1PP] ; De part ce qu’elle est, Eriu est irrésistible pour la gente masculine. ; Hausse de H par secondes pour tout personnage masculin ayant Eriu dans son champ de vision (max 10m de rayon).[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/P7mJEqHc ; PASSIF : Essence de Kumiho [1PP] ; De part ce qu’elle est, Eriu est irrésistible pour la gente masculine. Même quand elle leur tape dessus. ; Hausse de H par Auto-attaque.[/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/5MtrE5va ; ACTIF : Faust la Destructrice [2PP] ; Faust est la première Yokaï avec qui Eriu s’est liée. Elle est une démone à l’air assez timide et doux… Il vaux mieux ne pas s’y fier, Faust ne dit jamais non à un bon combat. C’est avec son esprit qu’elle combat.
-[u]Eyes on me :[/u] C’est une mignonne petite démone et elle a l’air trop sans défense… Comment ne pas focaliser son attention sur elle.
-[u]Mangez des pommes !:[/u] Faust aime les pommes… et les partagera joyeusement avec vous… de force… en vous empoisonnant au passage.
-[u]Pomme de reinette et pomme d’api:[/u] Faust adore VRAIMENT les pommes et manger des pommes lui rend de la vie.
-[u]Des ailes pour voler :[/u] Faust est une Onii munie d'une paire d'ailes, il faut bien qu'elles soient utiles.
[url=https://i.pinimg.com/564x/3e/a2/65/3ea265eba2d40dd411e6d8bac5e357f0.jpg]Image complète de Faust[/url] ; -Invocation de type Tank
+ Dégât magique à distance.
+ Attire l’aggro à elle naturellement.
+ Poison. Dégât Magique Lourd de Poison sur 10sec.
+ Soin moyen (sur elle)
- Vol (Max 3m en combat)[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Passif à connaitre même sans combat :
- +1 % de H par secondes pour tout personnage masculin ayant Eriu dans son champ de vision (max 10m de rayon)

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Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Aker » mar. 20 nov. 2018 19:02



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Aker
  • Nom Prénom IRL : Edwin Harmon
  • Âge : 19 ans (IG) - 23 ans (IRL)
  • Sexe : Homme
  • Orientation : Hétéro
  • Race : Furry
  • Classe : Alpha (support)
    Les alpha sont des créatures de meutes, beaucoup sont des dirigeant, mais la plupart sont des tacticiens, donnant des bonus à leurs alliés ou infligeant des malus aux ennemis, Ils sont assez résistant, mais ne peuvent atteindre le plein potentiel qu'en compagnie d'alliés, ayant du mal à réagir seul.
  • Ressource : Instinct (fonctionne comme l'énergie)
    L'instinct est la ressource primale des Alpha, grâce à cet instinct ils peuvent agir sur le monde, soit via des conseils à des alliés, soit en en bénéficiant eux même, renforçant leur propre corps. L'instinct est lié à la puissance de la nature et se régénère très rapidement.

  • Niveau : Arme +1, Passif +3, Actif +3, Armure +0 : 7 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"15"
Agilité"5"
Force"5"
Intelligence"5"
Défense"15"
Résilience"15"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
♠Dégâts physiques au corps à corps
ARME PRINCIPALE : Miysis [1PP]
Miysis est l'arme que maniait le père d'Aker, bien qu'elle ne soit pas vraiment adapté à son style de combat, c'est l'arme qu'il utilise pour le moment


POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
♠Aura de dix mètre de rayon, augmentant l'Agilité des alliés
PASSIF : Tactique de chasse[1PP]
L'alpha se bat peu, parce qu'il se préoccupe de ses alliés, tant qu'ils sont dans son pouvoir, ils sont plus agiles et ceux qui suivent ses ordres sont plus à même de vaincre leurs ennemis.


Infobulle en CSS
♠Aura de dix mètre de rayon, augmentant la Force des alliés
PASSIF : Instinct du tueur[1PP]
Lorsque l'alpha part en chasse, il fait profiter à tout son groupe de sa puissance, développant leur force par une infusion discrète de son propre instinct


Infobulle en CSS
♠Aura de dix mètre de rayon, augmentant la Vie des alliés
PASSIF : Nature généreuse[1PP]
Dans les environ de l'alpha, les arbres poussent, les fruits murissent et ses alliés se sentent plus fort



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
♠ Durée, jusqu'à la mort ou qu'il l'annule.
  • Se transforme
  • Réplique à chaque attaque au corps à corps par un coup de croc infligeant des dégâts magiques.
ACTIF : Forme originelle [1PP]
Aker prend une forme de lion qui est sa forme originelle. Ses armes passent dans ses griffes et dans ses crocs alors que sa taille se déploie, le rendant bien plus violent au corps à corps dans ce corps de deux mètre au garrot


Infobulle en CSS
♠ Offre un bouclier parant des dégâts magique à tout ses alliés dans un rayon de dix mètres.
  • Le bouclier ne disparaît pas jusqu'à ce qu'il soit entièrement utilisé ou au bout de deux minutes hors combat
  • Le bouclier ne peut s'additionner avec lui même.
Actif : Cadeau de la source [1PP]
Aker concentre autour de lui la bienveillance de la nature, protégeant ses alliés avec la magie contenue dans l'air. Bien que rien ne soit visible, un bouclier d'eau apparaît quelques secondes avant qu'ils ne se fassent frapper.


Infobulle en CSS
♠ Durée : jusqu'à sa mort, ne peut être annulée qu'après avoir tué un adversaire
  • Se transforme
  • Réduit la puissance de ses aura de moitié et les inverse (elles touchent maintenant seulement les ennemis et baisse leurs statistiques au lieu de les augmenter.)
  • Ses pouvoirs offrant des boucliers sont bloqués
ACTIF : Satsui no Hado[1PP]
Aker se laisse aller aux aspects sombre de ses pouvoirs. Ses poils prennent une teinte noire et blanche alors que ses attributs félins grandissent, sa gueule étant plus présentes, ses griffes plus fortes. Il ne se bat plus que de ses mains et pieds nus.


POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Aker
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Edwin Harmon
[*][b]Âge :[/b] 19 ans (IG) - 23 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Homme
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro
[*][b]Race :[/b] Furry
[*][b]Classe :[/b] Alpha (support)
Les alpha sont des créatures de meutes, beaucoup sont des dirigeant, mais la plupart sont des tacticiens, donnant des bonus à leurs alliés ou infligeant des malus aux ennemis, Ils sont assez résistant, mais ne peuvent atteindre le plein potentiel qu'en compagnie d'alliés, ayant du mal à réagir seul.
[*][b]Ressource :[/b] Instinct (fonctionne comme l'énergie)
L'instinct est la ressource primale des Alpha, grâce à cet instinct ils peuvent agir sur le monde, soit via des conseils à des alliés, soit en en bénéficiant eux même, renforçant leur propre corps. L'instinct est lié à la puissance de la nature et se régénère très rapidement.


[*][b]Niveau :[/b] Arme +1, Passif +3, Actif +3, Armure +0 : 7 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"15" ; "5" ; "5" ; "5" ; "15" ; "15"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.zupimages.net/up/18/33/8j0r.png ; ARME PRINCIPALE : Miysis [1PP] ; Miysis est l'arme que maniait le père d'Aker, bien qu'elle ne soit pas vraiment adapté à son style de combat, c'est l'arme qu'il utilise pour le moment ; ♠Dégâts physiques au corps à corps[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.zupimages.net/up/18/33/fqza.jpg ; PASSIF : Tactique de chasse[1PP] ; L'alpha se bat peu, parce qu'il se préoccupe de ses alliés, tant qu'ils sont dans son pouvoir, ils sont plus agiles et ceux qui suivent ses ordres sont plus à même de vaincre leurs ennemis. ; ♠Aura de dix mètre de rayon, augmentant l'Agilité des alliés[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/34/pecy.png ; PASSIF : Instinct du tueur[1PP] ; Lorsque l'alpha part en chasse, il fait profiter à tout son groupe de sa puissance, développant leur force par une infusion discrète de son propre instinct ; ♠Aura de dix mètre de rayon, augmentant la Force des alliés[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/37/dnn2.jpg ; PASSIF : Nature généreuse[1PP] ; Dans les environ de l'alpha, les arbres poussent, les fruits murissent et ses alliés se sentent plus fort ; ♠Aura de dix mètre de rayon, augmentant la Vie des alliés[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.zupimages.net/up/18/33/8m10.jpg ; ACTIF : Forme originelle [1PP] ; Aker prend une [url=http://img01.deviantart.net/c549/i/2013/346/b/6/cesare_komainu_shedu_male_0_11_11_by_templado-d6xobmq.jpg]forme de lion[/url] qui est sa forme originelle. Ses armes passent dans ses griffes et dans ses crocs alors que sa taille se déploie, le rendant bien plus violent au corps à corps dans ce corps de deux mètre au garrot ; ♠ Durée, jusqu'à la mort ou qu'il l'annule.
[list][*]Se transforme
[*]Réplique à chaque attaque au corps à corps par un coup de croc infligeant des dégâts magiques.[/list][/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/40/dpou.png ; Actif : Cadeau de la source [1PP] ; [i]Aker concentre autour de lui la bienveillance de la nature, protégeant ses alliés avec la magie contenue dans l'air. Bien que rien ne soit visible, un bouclier d'eau apparaît quelques secondes avant qu'ils ne se fassent frapper.[/i] ; ♠ Offre un bouclier parant des dégâts magique à tout ses alliés dans un rayon de dix mètres.[list][*]Le bouclier ne disparaît pas jusqu'à ce qu'il soit entièrement utilisé ou au bout de deux minutes hors combat
[*]Le bouclier ne peut s'additionner avec lui même.[/list][/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/46/3r3s.png ; ACTIF : Satsui no Hado[1PP] ; Aker se laisse aller aux aspects sombre de ses pouvoirs. Ses poils prennent une teinte noire et blanche alors que ses attributs félins grandissent, sa gueule étant plus présentes, ses griffes plus fortes. Il ne se bat plus que de ses mains et pieds nus. ; ♠ Durée : jusqu'à sa mort, ne peut être annulée qu'après avoir tué un adversaire
[list][*]Se transforme
[*]Réduit la puissance de ses aura de moitié et les inverse (elles touchent maintenant seulement les ennemis et baisse leurs statistiques au lieu de les augmenter.)
[*]Ses pouvoirs offrant des boucliers sont bloqués[/list][/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
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Aker questionne en #4682B4

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Orientation Sexuelle : hétéro
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Messagepar Boss Kraztdents » mar. 20 nov. 2018 20:05



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Boss Kraztdents
  • Nom Prénom IRL : ///
  • Âge : J'chuis Un Ork dans la fleur de l'âge ! 33 ans (IG) - ///(IRL)
  • Sexe : Male
  • Orientation : Hétéro
  • Race : ORK ! (Rattaché furry on va dire... ?)
  • Classe : Horde (bruiser physique plus axé DPS)
  • Ressource : La WAAAAGH ! : La WAAAGH représente à la fois la cohésion et l'envie combattante de la horde du boss ork. Car oui, le chef de guerre, le Boss Krzatdents est en permanence entourée d'une importante horde d'orks de sa tribu qui l'assiste au combat. L'utilisation de capacités affaiblit la cohésion de la horde parce que ''le boss leur demande trop de trucs'' une Waaagh de faible ampleur diminue donc le panel de capacités offensives de la horde mais heureusement, suffit de tirer dans le tas pour rendre un ork heureux. Cette ressource est donc similaire à de l'énergie pour la régénération.
  • Niveau : Arme +4, Passif +7, Actif +5, Armure +0 : 16 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"12"
Agilité"8"
Force"15"
Intelligence"5"
Défense"10"
Résilience"10"

Codage de Lyra





ARMES

Infobulle en CSS
*arme physique au contact
*passif : les dommages infligés par l'arme sont augmentés
ARME PRINCIPALE : GROS KIKOUP ![2PP]
'Le GROS KIKOUP c'est une hache 'achement mortelle... Z'avez kapté ? Hein ? Une hache 'achement mortelle ? Bouahah, l'est drole ma blague !''


Infobulle en CSS
*arme physique à distance
* passif : perce une partie de l'armure de l'ennemi
Arme secondaire : Fling' Kustom [2PP]
ça c'est du gros fling', il tire bien, il fait beaucoup de bruit et il est peint en ROUGE bordel !


POUVOIRS PASSIFS


Infobulle en CSS
*donne une auto-attaque physique supplémentaire à distance à la horde
*effet cape solaire au contact de la horde (dégâts minimes par seconde)
* effet de fusion : les effets passent ''de zone'' (en gros ils peuvent toucher plus de cibles)
Passif : PLUS DE BASTOOOOS ! [4PP]
Croyez le ou non mais en fait les orks ont apprit à mieux viser !


Fusion de :
Infobulle en CSS
*donne une auto-attaque physique supplémentaire à distance à la horde
PASSIF : LA WAAAGH EST LAAAAA ![1PP]
Comme dit dans sa ressource, le boss est en permanence entouré par sa tribu. Ces derniers sont tous équipés d'armes à distances pour le moment, des Fling'dont ils se servent... A la manière des orks : on tire en espérant toucher. La horde ne peut être endommagée directement car chaque touche frappe en fait le boss. Si le boss meurt, la horde se disperse. Si un effet de contrôle touche le boss, la horde n'est pas réellement affectée mais elle subira graphiquement les effets (un désarmement fera en sorte que les orks passeront leur temps à essayer de désenrayer leur armes ou que leurs attaques ne toucheront plus leur cible tout simplement). En clair, ce passif à pour but de donner une auto-attaque (de la même valeur que celle du boss) à distance sur une cible (oui la horde ne vise qu'un seul ennemi et ne le touche pas souvent, symbolisant l'auto-attaque du boss [qui est une attaque physique à distance équivalente à l'arme tenue en main par boss] mais à distance en termes de dégâts).


Infobulle en CSS
*effet cape solaire au contact de la horde (degâts minimes physique par seconde).
passif : les kikoups y a que ça de vrai ! [1PP]
Les Boyzs de la horde son à présent armés jusqu'aux dents (presque littéralement d'ailleurs) et attaquent quiconque tente de s'en prendre à leur boss. Le petit problème, c'est qu'ils visent toujours aussi mal et pire, ils n'arrêtent pas de se gêner entre eux ce qui fait que la cible esquive souvent sans même le vouloir les coups et qu'un seul passe de temps à autre. [i]En fait il s'agit d'un effet ''cape solaire'' infligeant des dégâts légers (physique) par seconde à quiconque s'approche de Boss et uniquement lui.


Infobulle en CSS
*Ambidextrie
Passif : J'veux que ça KOGNE ! [1PP]
pour mieux taper, faut se servir d'ses deux mains ! Tout Ork ki s'respect' vous l'dira !


Infobulle en CSS
*augmentation des dégâts infligés par Boss et sa Horde
Passif : ''Appelle moi gros porc encore une fois...''[1PP]
Boss n'a jamais fait dans la délicatesse, encore moins quand on l'insulte... Sauf qu'il considère un peu toute agression comme une insulte.


Infobulle en CSS
*Réplique par une auto-attaque à distance lors d'une frappe à distance.
Passif : A DAKKA FOR U ![1PP]
Avec tellement de bastos qui filent, vous allez forcément vous en prendre une ou deux en attaquant le boss...



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
*augmentation drastique de la vitesse d'attaque temporairement (20 sec). Cd de 120 secondes.
ACTIF : SORTEZ LES GROSFLING BOYZ ![1PP]
Le boss ordonne à ses gars de sortir des armes plus lourdes et qui tirent plus.


Infobulle en CSS
*beaucoup de dommages effectués en plus pendant 20 secondes. CD de 120 secondes
*Boss et sa horde ignorent une partie de l'armure ennemie pendant la durée de l'actif.
*Boss diminue la force de sa cible engagée pendant la durée de l'actif
*Boss diminue la défense de sa cible engagée pendant la durée de l'actif
ActiF : Bloodbath[4PP]
Laissant libre court à leur sauvagerie la plus primaire, les Orks décident de frapper fort, jusqu'à ce quel a cible ne soit plus qu’une bouillie informe.


POUVOIRS COOPERATION





Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Boss Kraztdents
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] ///               
[*][b]Âge :[/b] J'chuis Un Ork dans la fleur de l'âge ! 33 ans (IG) - ///(IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Male
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro
[*][b]Race :[/b] ORK ! (Rattaché furry on va dire... ?)
[*][b]Classe :[/b] Horde (bruiser physique plus axé DPS)
[*][b]Ressource :[/b] La WAAAAGH ! : La WAAAGH représente à la fois la cohésion et l'envie combattante de la horde du boss ork. Car oui, le chef de guerre, le Boss Krzatdents est en permanence entourée d'une importante horde d'orks de sa tribu qui l'assiste au combat. L'utilisation de capacités affaiblit la cohésion de la horde parce que ''le boss leur demande trop de trucs'' une Waaagh de faible ampleur diminue donc le panel de capacités offensives de la horde mais heureusement, suffit de tirer dans le tas pour rendre un ork heureux. Cette ressource est donc similaire à de l'énergie pour la régénération.

[*][b]Niveau :[/b] Arme +4, Passif +7, Actif +5, Armure +0 : 16 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"12" ; "8" ; "15" ; "5" ; "10" ; "10"[/stat]


[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486418266-ork-da-golden-fixa.png ; ARME PRINCIPALE : GROS KIKOUP ![2PP] ; 'Le GROS KIKOUP c'est une hache 'achement mortelle... Z'avez kapté ? Hein ? Une hache 'achement mortelle ? Bouahah, l'est drole ma blague !'' ; *arme physique au contact
*passif : les dommages infligés par l'arme sont augmentés[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/09/1488738746-ork-heresy-limited-edition-looted-umie-bolter.png ; Arme secondaire : Fling' Kustom [2PP] ; ça c'est du gros fling', il tire bien, il fait beaucoup de bruit et il est peint en ROUGE bordel ! ; *arme physique à distance
* passif : perce une partie de l'armure de l'ennemi[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2017/12/1490014094-brain-busta-s-crashers.jpg ; Passif : PLUS DE BASTOOOOS ! [4PP] ; Croyez le ou non mais en fait les orks ont apprit à mieux viser ! ; *donne une auto-attaque physique supplémentaire à distance à la horde
*effet cape solaire au contact de la horde (dégâts minimes par seconde)
* effet de fusion : les effets passent ''de zone'' (en gros ils peuvent toucher plus de cibles)[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486418274-7bb7ac46ad287b4377b7338e054be01a.jpg ; PASSIF : LA WAAAGH EST LAAAAA ![1PP] ; Comme dit dans sa ressource, le boss est en permanence entouré par sa tribu. Ces derniers sont tous équipés d'armes à distances pour le moment, des Fling'dont ils se servent... A la manière des orks : on tire en espérant toucher. La horde ne peut être endommagée directement car chaque touche frappe en fait le boss. Si le boss meurt, la horde se disperse. Si un effet de contrôle touche le boss, la horde n'est pas réellement affectée mais elle subira graphiquement les effets (un désarmement fera en sorte que les orks passeront leur temps à essayer de désenrayer leur armes ou que leurs attaques ne toucheront plus leur cible tout simplement). En clair, ce passif à pour but de donner une auto-attaque (de la même valeur que celle du boss) à distance sur une cible (oui la horde ne vise qu'un seul ennemi et ne le touche pas souvent, symbolisant l'auto-attaque du boss [qui est une attaque physique à distance équivalente à l'arme tenue en main par boss] mais à distance en termes de dégâts). ; *donne une auto-attaque physique supplémentaire à distance à la horde[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/09/1488738492-images.jpg ; passif : les kikoups y a que ça de vrai ! [1PP] ; Les Boyzs de la horde son à présent armés jusqu'aux dents (presque littéralement d'ailleurs) et attaquent quiconque tente de s'en prendre à leur boss. Le petit problème, c'est qu'ils visent toujours aussi mal et pire, ils n'arrêtent pas de se gêner entre eux ce qui fait que la cible esquive souvent sans même le vouloir les coups et qu'un seul passe de temps à autre. [i]En fait il s'agit d'un effet ''cape solaire'' infligeant des dégâts légers (physique) par seconde à quiconque s'approche de Boss et uniquement lui. ; *effet cape solaire au contact de la horde (degâts minimes physique par seconde).[/pp][/spoiler]

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2017/17/1493562301-732c2b3a61aec8e61feb52bdc28bbc33.jpg ; Passif : J'veux que ça KOGNE ! [1PP] ; pour mieux taper, faut se servir d'ses deux mains ! Tout Ork ki s'respect' vous l'dira ! ; *Ambidextrie[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/25/igfo.jpg ; Passif : ''Appelle moi gros porc encore une fois...''[1PP] ; Boss n'a jamais fait dans la délicatesse, encore moins quand on l'insulte... Sauf qu'il considère un peu toute agression comme une insulte. ; *augmentation des dégâts infligés par Boss et sa Horde[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/32/cyts.png ; Passif : A DAKKA FOR U ![1PP] ; Avec tellement de bastos qui filent, vous allez forcément vous en prendre une ou deux en attaquant le boss... ; *Réplique par une auto-attaque à distance lors d'une frappe à distance.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486418285-711474135-preview-orks-attack3.jpg ; ACTIF : SORTEZ LES GROSFLING BOYZ ![1PP] ; Le boss ordonne à ses gars de sortir des armes plus lourdes et qui tirent plus. ; *augmentation drastique de la vitesse d'attaque temporairement (20 sec). Cd de 120 secondes.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/17/29/y8uh.jpg ; ActiF : Bloodbath[4PP] ; Laissant libre court à leur sauvagerie la plus primaire, les Orks décident de frapper fort, jusqu'à ce quel a cible ne soit plus qu’une bouillie informe. ; *beaucoup de dommages effectués en plus pendant 20 secondes. CD de 120 secondes
*Boss et sa horde ignorent une partie de l'armure ennemie pendant la durée de l'actif.
*Boss diminue la force de sa cible engagée  pendant la durée de l'actif
*Boss diminue la défense de sa cible engagée  pendant la durée de l'actif[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
https://youtu.be/P5y2WONKZSE

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Ayane Ôni

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Niveau : 8
Sexe : Féminin
Orientation Sexuelle : HétéroBi'
Guilde :
Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Ayane Ôni » mar. 20 nov. 2018 21:56



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Ayane Ôni
  • Nom Prénom IRL : Kazumi Yotsuki
  • Âge : 19 ans (IG) - 19 ans (IRL)
  • Sexe : Féminin
  • Orientation : Bi' (un peu plus hétéro que bi, mais n'est pas contre quelques expériences)
  • Race : Humaine
  • Classe : Confiseuse (Support)
  • Ressource : Bonbons :

    En temps que confiseuse, Ayane doit préparer ses bonbons et autres sucreries à l'avance. Ainsi, lors d'un combat ou d'une expédition, elle aura toujours préparé un large stock de bonbons en tout genre qu'elle pourra utiliser le temps du combat. La ressource remontera à une vitesse normale en combat, 0.5%/s.
    Elle fonctionne donc comme le mana, seul le nom diverge.
  • Sorts de base : Sucettes d'adrénaline: Elle fait consommer à un allié une sucette qui augmente la vitesse


    Dragées surprises
    : Elle lance des dragées qui explosent sur les ennemis, infligeant des dégâts magiques dans une zone de 5 mètres


    Brownies de sauvetage
    : Elle fait consommer des brownies à ses alliés qui soignent.


    Chewing-gum défensif : Elle fait consommer un chewing-gum à un allié qui permettra d'absorber des dégâts physiques et magiques pendant 20s



    Calisson frappeur
    : Diminue la statistique de force d'un ennemi pendant 10 secondes en lui envoyant un calisson dans la tronche, ça déstabilise !


  • Niveau : Arme +1, Passif +5, Actif +2, Armure +0 : 8 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"10"
Agilité"12"
Force"5"
Intelligence"15"
Défense"9"
Résilience"9"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégâts magiques à distance
ARME PRINCIPALE : Boîte à bonbons [1PP]
Une boite contenant tout plein de bonbons en tout genre aux effets variés ! Elle sert de réserve à bonbons, et permet de lancer des attaques magiques ou des boosts dans un rayon de 10 mètres.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Survie à un coup fatal en annulant l'attaque
PASSIF : Sucette de survie ![1PP]
Ayane à toujours une sucette dans la bouche, qui lui confère une résistance à une grosse attaque qui serait fatale en annulant l'attaque, mais dès que cela se produit, la sucette disparait pour une durée de 1min, et le passif n'existe donc plus


Infobulle en CSS
Réduction des coûts en bonbons
Réduction des CD
Bonus d'agilité pour le groupe dans un rayon de 10 mètres (effet de fusion)
PASSIF : Déesse sucrée[4PP]
La quintessence de l'élitisme en terme de bonbons en l'incarnation d'une personne. Moult bonbons aux recettes et effets variés pour une polyvalence et une efficacité à toute épreuve, ainsi qu'un dynamisme et une motivation accrue


Fusion de :
Infobulle en CSS
Réduction des coûts en bonbons
PASSIF : Océan sucré[1PP]
Toute confiseuse se doit d'avoir un stock de bonbons conséquent afin de pallier à toutes les situations !


Infobulle en CSS
Réduction des CD
PASSIF : Mélange glucose-fructose[1PP]
Différentes bases de sucre pour différents effets variés, et pour une plus grande diversité !



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Stun un adversaire unique pendant 5 secondes
ACTIF : Neutralisation temporaire [1PP]
Plante un bâton de sucette très fin enduit de substance endormante dans la nuque d'un adversaire unique. Cela a pour effet de stun pour 5 secondes un adversaire au contact tant qu'il n'est attaqué par personne, si l'adversaire se fait attaquer il se réveillera instantanément.
(selon l'effet lui-même).


Infobulle en CSS
Soin sur cible unique
ACTIF : Nougat ultime [1PP]
Vous aimez le nougat ? Tout le monde aime le nougat. Quand il vous aura sauvé la vie, vous l'aimerez encore plus !


POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[quote="Staff FO"][post]88456[/post] [ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Ayane Ôni
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Kazumi  Yotsuki
[*][b]Âge :[/b] 19 ans (IG) - 19 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Féminin
[*][b]Orientation :[/b] Bi' (un peu plus hétéro que bi, mais n'est pas contre quelques expériences)
[*][b]Race :[/b] Humaine
[*][b]Classe :[/b] Confiseuse (Support)
[*][b]Ressource :[/b] Bonbons :

En temps que confiseuse, Ayane doit préparer ses bonbons et autres sucreries à l'avance. Ainsi, lors d'un combat ou d'une expédition, elle aura toujours préparé un large stock de bonbons en tout genre qu'elle pourra utiliser le temps du combat. La ressource remontera à une vitesse normale en combat, 0.5%/s.
Elle fonctionne donc comme le mana, seul le nom diverge.

[*][b]Sorts de base :[/b] [b]Sucettes d'adrénaline[/b]: Elle fait consommer à un allié une sucette qui augmente la vitesse de 40%.
[i]Coût[/i] : 10% de bonbons, [i]Durée[/i] : 15 secondes, [i]CD[/i] : 1min
[b]
Dragées surprises[/b] : Elle lance des dragées qui explosent sur les ennemis, infligeant des dégâts faibles magiques dans une zone moyenne, de 5 mètres
[i]
Coût[/i] : 10% de bonbons,[i] CD[/i] : 10 secondes
[b]
Brownies de sauvetage[/b] : Elle fait consommer des brownies à ses alliés qui donnent un soin moyen.
[i]
Coût[/i] : 15% de bonbons, [i]CD [/i]: 40 secondes

[b]Chewing-gum défensif [/b]: Elle fait consommer un chewing-gum à un allié qui permettra d'absorber des dégâts moyens
[i]
Coût[/i] : 10% de bonbons, [i]Durée[/i] : 15 secondes [i]CD[/i] : 20 secondes
[b]
Calisson frappeur[/b] : Diminue la statistique de  force d'un ennemi de 25% pendant 10 secondes en lui envoyant un calisson dans la tronche, ça déstabilise !

[i]Coût[/i] : 15% de bonbons,  [i]CD[/i] : 60 secondes



[*][b]Niveau :[/b] Arme +1, Passif +5, Actif +2, Armure +0 : 8 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"10" ; "12" ; "5" ; "15" ; "9" ; "9"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://vignette.wikia.nocookie.net/akamegakill/images/3/3e/Gaea_Foundation.png/revision/latest?cb=20121001215750&path-prefix=es ; ARME PRINCIPALE : Boîte à bonbons [1PP] ; Une boite contenant tout plein de bonbons en tout genre aux effets variés ! Elle sert de réserve à bonbons, et permet de lancer des attaques magiques ou des boosts dans un rayon de 10 mètres. ; Dégâts magiques à distance[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://vignette.wikia.nocookie.net/akamegakill/images/1/16/Chelsea1.gif/revision/latest?cb=20150707160702&path-prefix=ru ; PASSIF : Sucette de survie ![1PP] ; Ayane à toujours une sucette dans la bouche, qui lui confère une résistance à une grosse attaque qui serait fatale en annulant l'attaque, mais dès que cela se produit, la sucette disparait pour une durée de 1min, et le passif n'existe donc plus ; Survie à un coup fatal en annulant l'attaque, CD 1min[/pp]

[pp]https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/001/000/084/c0a.gif ; PASSIF : Déesse sucrée[4PP] ; La quintessence de l'élitisme en terme de bonbons en l'incarnation d'une personne. Moult bonbons aux recettes et effets variés pour une polyvalence et une efficacité à toute épreuve, ainsi qu'un dynamisme et une motivation accrue ; Réduction des coûts en bonbons de 20%
Réduction des CD de 20%
Bonus de 25 % d'agilité pour le groupe dans un rayon de 10 mètres (effet de fusion)[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i.skyrock.net/0477/85000477/pics/3110073843_1_7_mXxnbySs.jpg ; PASSIF : Océan sucré[1PP] ; Toute confiseuse se doit  d'avoir un stock de bonbons conséquent afin de pallier à toutes les situations ! ; Réduction des coûts en bonbons de 20%[/pp]

[pp]https://i.skyrock.net/0477/85000477/pics/3110073843_1_3_aayOVVwn.jpg ; PASSIF : Mélange glucose-fructose[1PP] ; Différentes bases de sucre pour différents effets variés, et pour une plus grande diversité ! ; Réduction des CD de 20%[/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i.makeagif.com/media/5-04-2015/FQmUz2.gif ; ACTIF : Neutralisation temporaire [1PP] ; Plante un bâton de sucette très fin enduit de substance endormante dans la nuque d'un adversaire unique. Cela a pour effet de stun pour 5 secondes un adversaire au contact tant qu'il n'est attaqué par personne, si l'adversaire se fait attaquer il se réveillera instantanément.
 20% bonbons/5 secondes/1 seule cible (selon l'effet lui-même). ; Stun un adversaire unique pendant 5 secondes, coût 20%, 50 secondes de CD[/pp]

[pp]https://i.imgur.com/ekvbeQj.jpg ; ACTIF : Nougat ultime [1PP] ; Vous aimez le nougat ? Tout le monde aime le nougat. Quand il vous aura sauvé la vie, vous l'aimerez encore plus ! ; Soin extrême sur cible unique, 60sec de CD, 20% de mana[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...[/quote]
Image


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