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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

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Tsume Hokusai

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XP : 229
Niveau : 13
Sexe :
Orientation Sexuelle : hétéro
Guilde : //
Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Tsume Hokusai » sam. 22 déc. 2018 11:48

Miourci !



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Tsume Hokusai
  • Nom Prénom IRL : Lily Clarens
  • Âge : 26 (IG) / 32 ans (IRL)
  • Sexe :
  • Orientation : hétérosexuelle (IG et IRL)
  • Race : hybride chatte
  • Classe : kunoichi jinchuuriki (DPS fragile)
    Spoiler :
    Les kunoichis sont littéralement des femmes ninjas. Elles excellent au combat, son agiles et sauvent se servir de leur environnement. Tsume est une kunoichi DPS de type invocatrice hybride.
    En tant que jinchuuriki, elle a en elle un démon scellé. Elle doit faire attention à ne pas trop puiser dans sa puissance, au risque de se faire consumer par lui.
  • Ressource : chakra (énergie)

  • Niveau : Arme +4, Passif +6, Actif +3, Armure +0 : 13 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"15"
Agilité"15"
Force"5"
Intelligence"5"
Défense"10"
Résilience"10"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts physiques CàC.
Amélioration 1 - Toujours d'attaque (passif) : le taijutsu ne compte plus comme arme équipée.
Arme principale : Taijutsu [2PP]
Tsume, comme toute bonne kunoichi qui se respecte, a été entraînée à l'art du taijutsu. Elle sait se battre à mains nues, et quiconque en doutera se verra puni sévèrement.


Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts physiques CàC.
Amélioration 1 - Lancer (actif) : Tsume peut se servir de ses kunaïs comme d'arme de lancer (dégâts distance).
Arme secondaire : Kunaïs [2PP]
Tsume peut combattre avec un set de kunaïs.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Les dégâts physiques de Tsume se font sur son agilité et non sa force.
Passif : Agilité du chat [1PP]
Les chats sont agiles, tout le monde le sait, mais ils ne manquent pas pour autant d'efficacité lorsqu'ils doivent se défendre.


Infobulle en CSS
• Ajoute une compétence aux invocations de Tsume (3).
• Augmente le nombre d'invocations possibles sur le terrain au max (3).
Effet de fusion : toutes les invocations de Tsume basent leurs dégâts physiques leur agilité et non leur force.
Passif : L'équipe de la griffe [4PP]
Tsume sait s'entourer efficacement lorsqu'elle en a besoin, et d'invocations qui ne font pas que de la figuration.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Ajoute une compétence aux invocations de Tsume (3).
Passif : renforcement musculaire [1PP]
Tsume n'invoque pas de faibles matous des rues.


Infobulle en CSS
Augmente le nombre d'invocations possibles sur le terrain au max (3).
Passif : Maîtresse des félins [1PP]
Tsume sait s'entourer efficacement lorsqu'elle en a besoin.


Infobulle en CSS
Augmente la vitesse de déplacement.
Passif : Art ninja [1PP]
Tsume est assez légère et agile pour se déplacer facilement et rapidement.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Permet d'éviter une attaque.
Actif : Ninpô, patte de l’ombre [1PP]
Agilité ? Pouvoir de devenir intangible ? Vous ne savez pas, vous ne saurez pas, mais Tsume semble éviter les attaques avec brio.


Infobulle en CSS
• Invocation de Nyuk.
- Rôle de l'invocation : hard DPS, unique.
- AA : CàC physiques, griffes et crocs.
- Compétence 1 - Griffes shurikens : Nyuk peut lancer ses griffes, qui repoussent immédiatement, infligeant un saignement conséquent physique pendant quelques secondes.
- Compétence 2 - Morsure éclair : Nyuk mord sa cible, lui infligeant des dégâts bruts.
- Compétence 3 - Ronronnement du tonnerre : Nyuk ronronne avec une puissance phénoménale, infligeant des dégâts physiques très conséquents dans une zone de quelques mètres de long et de de large devant lui.
Actif : Kuchiyose, Nyuk [1PP]
Tsume sait se faire aimer des félins et elle le leur rend bien. Elle est capable d'invoquer Nyuk, une petite créature adorable, qui cache très bien son jeu.


Infobulle en CSS
• Invocation des crocs traqueurs.
- Rôle de l'invocation : support, spécialistes de la traque, régiment.
- AA : CàC physiques, crocs et griffes.
- Compétence 1 - Odorat développé : Kakurei et ses crocs traqueurs peuvent repérer un ennemi invisible pendant une seconde.
- Compétence 2 - Suivre à la trace : lorsqu'un ennemi est repéré par les crocs traqueurs, un des chats peut le marquer de son urine. Ainsi, l'ennemi ne peut plus utiliser de techniques de dissimulation pendant de longues secondes.
- Compétence 3 - Étreinte des crocs : les crocs traqueurs se dissimulent dans le sol et en jaillissent pour immobiliser un ennemi pendant quelques secondes.
Actif : Kuchiyose, crocs traqueurs [1PP]
Tsume peut invoquer le régiments des crocs traqueurs, six chats sous le commandement d'un septième, Kakurei. Ils sont spécialistes en traque et repérage des ennemis. Gare à ceux qui ne s'en méfient pas !


POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

Miourci !

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Tsume Hokusai
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Lily Clarens
[*][b]Âge :[/b] 26 (IG) / 32 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] ♀
[*][b]Orientation :[/b] hétérosexuelle (IG et IRL)
[*][b]Race :[/b] hybride chatte
[*][b]Classe :[/b] kunoichi jinchuuriki (DPS fragile)
[spoiler]Les kunoichis sont littéralement des femmes ninjas. Elles excellent au combat, son agiles et sauvent se servir de leur environnement. Tsume est une kunoichi DPS de type invocatrice hybride.
En tant que jinchuuriki, elle a en elle un démon scellé. Elle doit faire attention à ne pas trop puiser dans sa puissance, au risque de se faire consumer par lui.[/spoiler]
[*][b]Ressource :[/b] chakra (énergie)


[*][b]Niveau :[/b] Arme +4, Passif +6, Actif +3, Armure +0 : 13 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"15" ; "15" ; "5" ; "5" ; "10" ; "10"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.zupimages.net/up/17/52/pq0i.png ; Arme principale : Taijutsu [2PP] ; Tsume, comme toute bonne kunoichi qui se respecte, a été entraînée à l'art du taijutsu. Elle sait se battre à mains nues, et quiconque en doutera se verra puni sévèrement. ; • Inflige des dégâts physiques CàC.
• [b]Amélioration 1 - Toujours d'attaque (passif) : [/b]le taijutsu ne compte plus comme arme équipée.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/48/w2c1.png ; Arme secondaire : Kunaïs [2PP] ; Tsume peut combattre avec un set de kunaïs. ; • Inflige des dégâts physiques CàC.
• [b]Amélioration 1 - Lancer (actif) : [/b]Tsume peut se servir de ses kunaïs comme d'arme de lancer (dégâts distance).[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/17/49/4qpj.png ; Passif : Agilité du chat [1PP] ; Les chats sont agiles, tout le monde le sait, mais ils ne manquent pas pour autant d'efficacité lorsqu'ils doivent se défendre. ; Les dégâts physiques de Tsume se font sur son agilité et non sa force.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/47/3fju.jpg ; Passif : L'équipe de la griffe [4PP] ; Tsume sait s'entourer efficacement lorsqu'elle en a besoin, et d'invocations qui ne font pas que de la figuration. ; • Ajoute une compétence aux invocations de Tsume (3).
• Augmente le nombre d'invocations possibles sur le terrain au max (3).
• [b]Effet de fusion :[/b] toutes les invocations de Tsume basent leurs dégâts physiques leur agilité et non leur force.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://www.zupimages.net/up/17/47/8ycq.png ; Passif : renforcement musculaire [1PP] ; Tsume n'invoque pas de faibles matous des rues. ; Ajoute une compétence aux invocations de Tsume (3).[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/47/bfmp.png ; Passif : Maîtresse des félins [1PP] ; Tsume sait s'entourer efficacement lorsqu'elle en a besoin. ; Augmente le nombre d'invocations possibles sur le terrain au max (3).[/pp][/spoiler]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/01/wtbd.png ; Passif : Art ninja [1PP] ; Tsume est assez légère et agile pour se déplacer facilement et rapidement. ; Augmente la vitesse de déplacement.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/17/46/yq67.png ; Actif : Ninpô, patte de l’ombre [1PP] ; Agilité ? Pouvoir de devenir intangible ? Vous ne savez pas, vous ne saurez pas, mais Tsume semble éviter les attaques avec brio. ; Permet d'éviter une attaque.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/08/hnok.jpg ; Actif : Kuchiyose, Nyuk [1PP] ; Tsume sait se faire aimer des félins et elle le leur rend bien. Elle est capable d'invoquer Nyuk, une petite créature adorable, qui cache très bien son jeu. ; • Invocation de Nyuk.
- [b]Rôle de l'invocation[/b] : hard DPS, unique.
- [b]AA[/b] : CàC physiques, griffes et crocs.
- [b]Compétence 1 - Griffes shurikens[/b] : Nyuk peut lancer ses griffes, qui repoussent immédiatement, infligeant un saignement conséquent physique pendant quelques secondes.
- [b]Compétence 2 - Morsure éclair[/b] : Nyuk mord sa cible, lui infligeant des dégâts bruts.
- [b]Compétence 3 - Ronronnement du tonnerre[/b] : Nyuk ronronne avec une puissance phénoménale, infligeant des dégâts physiques très conséquents dans une zone de quelques mètres de long et de de large devant lui.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/16/d7do.png ; Actif : Kuchiyose, crocs traqueurs [1PP] ; Tsume peut invoquer le régiments des crocs traqueurs, six chats sous le commandement d'un septième, [url=https://www.zupimages.net/up/18/16/ga1c.jpg]Kakurei[/url]. Ils sont spécialistes en traque et repérage des ennemis. Gare à ceux qui ne s'en méfient pas ! ; • Invocation des crocs traqueurs.
- [b]Rôle de l'invocation[/b] : support, spécialistes de la traque, régiment.
- [b]AA[/b] : CàC physiques, crocs et griffes.
- [b]Compétence 1 - Odorat développé[/b] : Kakurei et ses crocs traqueurs peuvent repérer un ennemi invisible pendant une seconde.
- [b]Compétence 2 - Suivre à la trace[/b] : lorsqu'un ennemi est repéré par les crocs traqueurs, un des chats peut le marquer de son urine. Ainsi, l'ennemi ne peut plus utiliser de techniques de dissimulation pendant de longues secondes.
- [b]Compétence 3 - Étreinte des crocs[/b] : les crocs traqueurs se dissimulent dans le sol et en jaillissent pour immobiliser un ennemi pendant quelques secondes.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Tsume combat en #FF8585.
Matatabi conseille en #00BFFF.
Asahi traque en #BFFF40.
Tsume's theme.

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Zdavy Nikolitch

Messages : 352
XP : 988
Niveau : 27
Sexe : Masculin
Orientation Sexuelle : Pansexuel
Guilde : Le Culte
Victoire PvP : 2

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Zdavy Nikolitch » sam. 22 déc. 2018 22:54



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Zdavy Nikolitch
  • Âge : 28 ans
  • Sexe : Masculin
  • Orientation : Pansexuel
  • Race : Humain
  • Classe : Apôtre du R'lyeh ; Style particulier visant à une force mêlée à une agilité agressive. Le genre de bruiser que l'on aime pas avoir en face ! Difficile à contenir, il reste un adversaire redoutable qu'il sera plus facile de tuer pour peu qu'on use de contrôle ! Son manque de maîtrise en magie en fait un piètre adversaire face aux mages, tant qu'il n'arrive pas au corps à corps !
  • Ressource : Abysse ; Cette ressource se charge lorsque Zdavy subit / inflige des dégâts ou utilise un spell gratuit. Plus il a d'Abysse sur lui, plus ses tatouages luisent ! Il semblerait aussi que plus cette ressource soit élevée, plus on a l'impression que de l'eau aux teintes dorées coule de lui... Pourtant, il n'y a rien. Ressource similaire à de la rage.
  • Effets cosmétiques : 1 : Les PNJs affectés par les paroles de l'Abysse que récite Zdavy ont d'étranges tatouages de ci de là... Qui s'envolent aussitôt que Zdavy est partit.
    2 : Lorsque vous entrez dans la Salle de Communion du Culte, si vous vous laissez porter par les vapeurs de ce curieux opium, vous êtes à peu près sûr que vous entendez des chuchotements...
    3 : Lorsque l'on fixe trop longtemps les tatouages de Zdavy, on a presque l'impression qu'ils bougent...
    4 : Certains PNJ se voient avec des tatouages en forme de tentacule apparaître, sans qu'ils soient visibles entre PNJs. Il semblerait que Zdavy puisse plus ou moins altérer la fonction de certains PNJs par le biais de la religion...

  • Niveau : Arme +12, Passif +9, Actif +11, Armure +0 : 32 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"10"
Agilité"15"
Force"15"
Intelligence"5"
Défense"10"
Résilience"5"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
► Bonus de fusion
◘◘ Double la production d'Abysse

► Arme de Corps-à-corps
◘ Dégâts physiques tranchant
◘ Vampirisme sur les dégâts infligés
◘ Vitesse d'attaque augmentée
◘ Coup Critique assuré → Actif
◘ Dégâts bruts supplémentaires
◘ Régénération légèrement accrue
◘ Maniable sans Ambidextrie
ARME PRINCIPALE : Lw'nafh gof'nn [10PP]
De chair et d'encre, de violence et de maîtrise. L'Apôtre du rêve marche au milieu des Hommes avec un profond désir de faire écouter la parole du Culte et de répandre sur cette réalité l'écho du Maître qui bénira les élus. De sa lame et de son corps, il délivre le jugement de l'Abysse aux profanes qui le provoquent et laisse leur sang abreuver Lovecraft qui incessamment, chuchote de mille voix. Des stries écarlates sortent une légère fumée rouge, comme si quelque chose était sous pression, enfermé, et la couleur de la lame est aussi sombre que le néant.
[color=#BF0040]► Dégâts physiques tranchants
► Bonus de Fusion : Maîtrise véritable

Les années de dévotion au R'lyeh ont fait de Zdavy un formidable Apôtre du Seigneur dormant.

Fusion de :
Infobulle en CSS
► Arme de Corps-à-corps
◘ Dégâts physiques tranchants

◘ Vampirisme sur les dégâts infligés
◘ Vitesse d'attaque augmentée
◘ Coup Critique assuré → Actif
ARME PRINCIPALE : Lovecraft [4PP]
Une arme aux teintes sombres comme le vide. Elle sort des tatouages de Zdavy pour prendre le forme d'une épée assez large pour qu'on lui donne une connotation d'arme vindicative. Prendre une autre forme ? Possible, mais si c'est le cas, il ne sait pas encore s'y prendre.


Infobulle en CSS
► Arme à Distance
◘ Dégâts physiques contondants

◘ Dégâts bruts supplémentaires
◘ Régénération accrue
◘ Maniable sans Ambidextrie.
ARME SECONDAIRE : Y-ehye [4PP]
Les tatouages du géant, en plus d'être preuve de sa dévotion éternelle au Culte et à son Maître, le grand Cthulhu, sont des armes d'une redoutable efficacité. Présents de son visage jusqu'à ses pieds en passant par ses phalanges, le basané fait de son propre corps une arme redoutable.


Infobulle en CSS
► Drone
◘ Dégâts physiques tranchants

◘ Indépendance
ARME SECONDAIRE : Keter, Enfant de Yig [2PP]
L'un des nombreux fils du Grand Ancien nommé Yig, le Père des Serpents. Arborant la forme d'un énorme lézard au corps déchiré de part et d'autres, il semble en décomposition, comme si son corps tentait constamment de se régénérer, ce qui donne une sorte d'abomination d'écailles et de chair.
C'est avec sa mâchoire proéminente aux crocs acérés ou ses griffes difformes qu'attaque l'animal. Il se déplace assez rapidement comme le voudrait tout lézard, mais n'attaque qu'à courte portée avec l'allonge de ses pattes et de son cou. Zdavy l'invoque en prononçant les mots "Keter-Uln", ce qui fait apparaître un étrange sceau d'encre rouge au sol, mur ou plafond, d'où chute la créature.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
► Augmentation passive de H
◘ Légère au contact visuel
◘ Légère au contact physique
◘◘ Moyenne au contact visuel & physique simultanés
PASSIF : Sll'ha'bthnk, l'irrésistible convoitise [4PP]
Les dons du R'lyeh sont nombreux, et la décadence de ses Apôtres n'est pas inconnue des adeptes. Une aura étrange se propage autour du colosse... Une petite voix intérieure, qui semble être la votre..?, vous murmure qu'il vous plaît. Un contact avec lui vous anime d'une chaleur indubitablement obscène et son attention vous fais tourner la tête. Sans que vous ne vous doutiez de rien, vous êtes entrain de fondre pour le grand tatoué ♥ ! Toute personne en présence de Zdavy (et seulement avec une orientation permettant d'être possiblement intéressée) se voit terriblement attiré(e) par celui-ci !


Fusion de :
Infobulle en CSS
► Augmentation passive de H
◘ Légère au contact physique
PASSIF : 'Bthnk [1PP]
Zdavy possède une température corporelle étrangement élevée. Chaleureux et agréable, vous vous sentez comme... porté(e) par cette aura. En contact physique avec Zdavy, vous sentez une chaleur diffuse vous envahir. Il vous plaît, et qu'il vous touche vous plaît !


Infobulle en CSS
► Augmentation passive de H
◘ Légère au contact visuel
PASSIF : Sll'ha [1PP]
Vous connaissez cette petite voix intérieure qui vous dit des choses, cet instinct qui vous faire vous dire "Ooh, je crois que je vais pas aimer cette personne" ou encore "Je l'aime bien !"... Très étrangement, votre voix intérieure vous fait vous dire que ce Zdavy... a l'air sympa... Il vous donne chaud même.


Infobulle en CSS
► Apparition de tentacule à chaque palier
◘ Paliers actuels : 30% - 60% - 90%
▬ Stats des tentacules
∟ Portée moyenne
∟ Dégâts magiques moyens
∟ Attaque en direction d'une cible touchée par un sort
PASSIF : Don de Cthulhu [1PP]
Profitant des bonnes faveurs et des dons de son Seigneur, Zdavy en appelle à l'Abysse pour se battre. Se générant au cours des combats de façon passive et active, similaire à la Rage d'un guerrier, il fait apparaître à chaque palier d'Abysse généré un tentacule. Ce tentacule avec une portée très moyenne frappe immédiatement quiconque est touché par un [p]pouvoir de l'Apôtre[/b]. Aucun tentacule ne peut être généré par palier tant que l'Abysse ne s'est pas reset une fois. Zdavy a donc besoin de gérer constamment sa ressource pour faire apparaître un maximum de tentacules.


Infobulle en CSS
► Passif de tanking
◘ Défense augmentée
PASSIF : Ftaghu [1PP]
Zdavy a reçu un nouveau don du R'lyeh. Ce dernier a étrangement altéré sa structure osseuse. Son squelette est comme une armure qui encaisse diablement bien les coups !


Infobulle en CSS
► Counter-anti déplacement (TP, Dash, Shadowalk...)
◘ Fear
PASSIF : Y-YAR [1PP]
Tout s'obscurcit et vous avez l'impression que les yeux de Zdavy se posent sur vous. Une sensation de terreur qui envahira quiconque use d'un TP/Dash/Shadowalk sur lui. Vous pensiez pouvoir prendre de cours l'Apôtre du Seigneur de l'Abysse, maître des horreurs enfouies au cœur des Abysses du R'lyeh ?... Quelle folie.


Infobulle en CSS
► Passif de bruiser
◘ Attaque augmentée
PASSIF : STATURE [1PP]
Parce que se battre régulièrement et être né dans un clan barbare, ça offre une certaine musculature. Soyez prudents face au colosse !


Infobulle en CSS
► Passif de bruiser
◘ Léger Perce-Armure
PASSIF : RAVAGEUR [1PP]
Aucune armure ne pourra vous protéger de cet homme. Tissu, cuir, mailles, plaques, il ignore ce que vous avez, mais ça vous rends juste plus ou moins dur à trancher. Tenez vous prêt.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
► Ralentissement en cône
◘ Ralentissement[/b]
ACTIF: Infestation [1PP]
Violente frappe projetant de l'encre en cône sur une portée moyenne, ralentissant les ennemis toujours.


Infobulle en CSS
► Invocation de tentacules
◘ Nombre de tentacules invoqués : 2
◘ Si c'est le premier sort que Zdavy incante → Tentacule supplémentaire
◘ Si c'est le premier sort que Zdavy incante → Génère plus d'Abysse
ACTIF : ULN [3PP]
En tout bon serviteur tentaculaire, Zdavy connait quelques mots de la langue du R'lyeh ! À la prononciation de cette incantation, Zdavy fait apparaître immédiatement deux tentacules à la manière de son passif Don de Cthulhu.


Infobulle en CSS
► Finisher
◘ Dégâts sur la santé

∟ Demande la présence de 2 tentacules
ACTIF : N'gah goka [1PP]
Tuer. C'est l'objectif pur et simple de cette attaque. Deux tentacules ciblent une proie au choix de leur maître Zdavy et s'entrechoquent dans une attaque à haute pression fatale ! Elles se teintent alors de la couleur du sang de leur victime avant de reprendre leur habituelle teinte abyssale.


Infobulle en CSS
► Marquage
◘ Buff de dégâts sur la cible marquée
◘ Fear

∟ À distance
ACTIF : H'ai [2PP]
Dans les tréfonds du R'lyeh, on l'appelle la marque des condamnés. Une sorte d'arc de cercles ornés de barres, luisant légèrement au dessus du crâne de la victime que l'on applique aux hérétiques et ennemis des Apôtres ! Zdavy cible un adversaire qui se retrouve sujet à une certaine crainte. Exposée quelques instants à la folie du R'lyeh, elle se voit paralysée par la peur.


Infobulle en CSS
► État berserk
◘ Buff de dégâts → Doublés pendant une courte période
◘ Buff de vitesse de déplacement → largement augmentée pendant une courte période
Purge un contrôle à l'activation
◘ Immunité aux contrôles → Très brève
ACTIF : THRODR [4PP]
Une faveur, une hantise obtenue suite à la visite d'un temple de Abholos. Malveillance, malfaisance, corruption. Le monde ne devient plus que formes noires aux contours lumineux, les cibles de Zdavy apparaissant comme des formes rouges à vider de leur sang. L'Apôtre passe dans un état second, enragé, laissant une folie meurtrière s'emparer de son être !



POUVOIRS COOPERATION

...


C'est édité ♥ !

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Zdavy Nikolitch
[*][b]Âge :[/b] 28 ans
[*][b]Sexe :[/b] Masculin
[*][b]Orientation :[/b] Pansexuel
[*][b]Race :[/b] Humain
[*][b]Classe :[/b] [b]Apôtre du R'lyeh[/b] ; Style particulier visant à une force mêlée à une agilité agressive. Le genre de bruiser que l'on aime pas avoir en face ! Difficile à contenir, il reste un adversaire redoutable qu'il sera plus facile de tuer pour peu qu'on use de contrôle ! Son manque de maîtrise en magie en fait un piètre adversaire face aux mages, tant qu'il n'arrive pas au corps à corps !
[*][b]Ressource :[/b] Abysse ; Cette ressource se charge lorsque Zdavy subit / inflige des dégâts ou utilise un spell gratuit. Plus il a d'Abysse sur lui, plus ses tatouages luisent ! Il semblerait aussi que plus cette ressource soit élevée, plus on a l'impression que de l'eau aux teintes dorées coule de lui... Pourtant, il n'y a rien. Ressource similaire à de la rage.
[*][b]Effets cosmétiques  :[/b] [b][color=#BF0080]1 :[/color][/b] Les PNJs affectés par les paroles de l'Abysse que récite Zdavy ont d'étranges tatouages de ci de là... Qui s'envolent aussitôt que Zdavy est partit.
[b][color=#BF0080]2 :[/color][/b] Lorsque vous entrez dans la Salle de Communion du Culte, si vous vous laissez porter par les vapeurs de ce curieux opium, vous êtes à peu près sûr que vous entendez des chuchotements...
[b][color=#BF0080]3 :[/color][/b] Lorsque l'on fixe trop longtemps les tatouages de Zdavy, on a presque l'impression qu'ils bougent...
[b][color=#BF0080]4 :[/color][/b] Certains PNJ se voient avec des tatouages en forme de tentacule apparaître, sans qu'ils soient visibles entre PNJs. Il semblerait que Zdavy puisse plus ou moins altérer la fonction de certains PNJs par le biais de la religion...


[*][b]Niveau :[/b] Arme +12, Passif +9, Actif +11, Armure +0 : 32 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"10" ; "15" ; "15" ; "5" ; "10" ; "5"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/GqsIm-C0 ; ARME PRINCIPALE : Lw'nafh gof'nn [10PP] ; [i]De chair et d'encre, de violence et de maîtrise. L'Apôtre du rêve marche au milieu des Hommes avec un profond désir de faire écouter la parole du Culte et de répandre sur cette réalité l'écho du Maître qui bénira les élus. De sa lame et de son corps, il délivre le jugement de l'Abysse aux profanes qui le provoquent et laisse leur sang abreuver Lovecraft qui incessamment, chuchote de mille voix. Des stries écarlates sortent une légère fumée rouge, comme si quelque chose était sous pression, enfermé, et la couleur de la lame est aussi sombre que le néant.[/i]
[color=#BF0040][b]► Dégâts physiques tranchants
► Bonus de Fusion : Maîtrise véritable[/b]
Les années de [b]dévotion au R'lyeh[/b] ont fait de Zdavy un formidable [b]Apôtre du Seigneur dormant[/b]. ; [b]► Bonus de fusion[/b]
[b]◘◘ Double la production d'Abysse[/b]

[b]► Arme de Corps-à-corps[/b]
[b]◘ Dégâts physiques tranchant[/b]
◘ Vampirisme sur les dégâts infligés
◘ Vitesse d'attaque augmentée
◘ Coup Critique assuré → [b]Actif[/b]
◘ Dégâts bruts supplémentaires
◘ Régénération légèrement accrue
[b]◘ Maniable sans Ambidextrie[/b][/pp]
[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/images/1484/1484668763027964300.png ; ARME PRINCIPALE : Lovecraft [4PP] ; Une arme aux teintes [b]sombres comme le vide[/b]. Elle [b]sort des tatouages[/b] de Zdavy pour prendre le forme d'une [b]épée assez large[/b] pour qu'on lui donne une connotation d'arme vindicative. Prendre une autre forme ? Possible, mais si c'est le cas, [b]il ne sait pas encore s'y prendre[/b]. ; [b]► Arme de Corps-à-corps
◘ Dégâts physiques tranchants[/b]
◘ Vampirisme sur les dégâts infligés
◘ Vitesse d'attaque augmentée
◘ Coup Critique assuré → [b]Actif[/b][/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/KY2zJzxG ; ARME SECONDAIRE : Y-ehye [4PP] ; Les tatouages du géant, en plus d'être preuve de sa [b]dévotion éternelle[/b] au Culte et à son Maître, le grand Cthulhu, sont des [b]armes d'une redoutable efficacité[/b]. Présents de son visage jusqu'à ses pieds en passant par ses phalanges, le basané fait de [b]son propre corps une arme redoutable[/b]. ; [b]► Arme à Distance
◘ Dégâts physiques contondants[/b]
◘ Dégâts bruts supplémentaires
◘ Régénération accrue
[b]◘ Maniable sans Ambidextrie[/b].[/pp][/spoiler]

[pp]https://www.pixenli.com/images/1493/1493107788051967600.png ; ARME SECONDAIRE : [url=https://www.pixenli.com/images/1493/1493108840095227500.jpg]Keter[/url], Enfant de Yig [2PP] ; L'un des nombreux fils du [b]Grand Ancien nommé Yig, le Père des Serpents[/b]. Arborant la forme d'un énorme [b]lézard au corps déchiré de part et d'autres[/b], il semble en [b]décomposition[/b], comme si son corps [b]tentait constamment de se régénérer[/b], ce qui donne une sorte [b]d'abomination d'écailles et de chair[/b].
C'est avec sa [b]mâchoire proéminente aux crocs acérés[/b] ou ses [b]griffes difformes[/b] qu'attaque l'animal. Il se déplace assez rapidement comme le voudrait tout lézard, mais n'attaque qu'à [b]courte portée[/b] avec l'allonge de ses pattes et de son cou. Zdavy [b]l'invoque[/b] en prononçant les mots [b]"Keter-Uln"[/b], ce qui fait apparaître un [b]étrange sceau d'encre rouge[/b] au sol, mur ou plafond, d'où chute la créature. ; [b]► Drone
◘ Dégâts physiques tranchants[/b]
[b]◘ Indépendance[/b][/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/images/1487/1487885253065873200.png ; PASSIF : Sll'ha'bthnk, l'irrésistible convoitise [4PP] ; Les [b]dons du R'lyeh[/b] sont nombreux, et la [b]décadence[/b] de ses [b]Apôtres [/b]n'est pas inconnue des adeptes. Une [b]aura étrange[/b] se propage autour du colosse... Une [b]petite voix intérieure[/b], qui semble être la votre..?, vous [b]murmure qu'il vous plaît[/b]. Un contact avec lui vous anime d'une [b]chaleur indubitablement obscène[/b] et son [b]attention vous fais tourner la tête[/b]. Sans que vous ne vous doutiez de rien, [b]vous êtes entrain de fondre pour le grand tatoué[/b] ♥ ! Toute personne [b]en présence de Zdavy[/b] [i](et seulement avec une orientation permettant d'être possiblement intéressée)[/i] se voit [b]terriblement attiré(e) par celui-ci[/b] ! ; [b]► Augmentation passive de H[/b]
◘ Légère au contact visuel
◘ Légère au contact physique
◘◘ Moyenne au contact visuel & physique simultanés[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/images/1490/1490635720008848600.png ; PASSIF : 'Bthnk [1PP] ; Zdavy possède une [b]température corporelle étrangement élevée[/b]. Chaleureux et agréable, vous vous sentez comme... [b]porté(e) par cette aura[/b]. En contact physique avec Zdavy, vous sentez une [b]chaleur diffuse vous envahir.[/b] Il vous plaît, et qu'il vous touche vous plaît ! ; [b]► Augmentation passive de H[/b]
◘ Légère au contact physique[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/images/1487/1487885253065873200.png ; PASSIF : Sll'ha [1PP] ; Vous connaissez [b]cette petite voix intérieure[/b] qui vous dit des choses, cet instinct qui vous faire vous dire "Ooh, je crois que je vais pas aimer cette personne" ou encore "Je l'aime bien !"... Très étrangement, [b]votre voix intérieure[/b] vous fait vous dire que ce Zdavy... a l'air sympa... Il vous [b]donne chaud[/b] même. ; [b]► Augmentation passive de H[/b]
◘ Légère au contact visuel[/pp][/spoiler]

[pp]https://www.pixenli.com/images/1484/1484668743035627700.png ; PASSIF : Don de Cthulhu [1PP] ; Profitant des bonnes faveurs et des [b]dons de son Seigneur[/b], Zdavy en appelle à [b]l'Abysse[/b] pour se battre. Se générant au cours des combats de façon passive et active, similaire à la Rage d'un guerrier, il fait apparaître à [b]chaque palier d'Abysse généré[/b] un tentacule. Ce tentacule avec une [b]portée très moyenne[/b] frappe immédiatement quiconque est touché par un [p]pouvoir de l'Apôtre[/b]. Aucun tentacule ne peut être généré par palier tant que [b]l'Abysse ne s'est pas reset une fois[/b]. Zdavy a donc besoin de gérer constamment sa ressource pour faire apparaître un maximum de tentacules. ; [b]► Apparition de tentacule à chaque palier[/b]
◘ Paliers actuels : [b]30% - 60% - 90%[/b]
[b]▬ Stats des tentacules[/b]
[b]∟ Portée moyenne
∟ Dégâts magiques moyens
∟ Attaque en direction d'une cible touchée par un sort[/b][/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/images/1497/1497277835051287300.png ; PASSIF : Ftaghu [1PP] ; Zdavy a reçu un nouveau [b]don du R'lyeh[/b]. Ce dernier a [b]étrangement altéré[/b] sa [b]structure osseuse[/b]. Son squelette est [b]comme une armure[/b] qui encaisse diablement bien les coups ! ; [b]► Passif de tanking[/b]
◘ Défense augmentée[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/DSl1GZLZ ; PASSIF : Y-YAR [1PP] ; Tout s'obscurcit et vous avez l'impression que les yeux de Zdavy se posent sur vous. Une sensation de terreur qui envahira quiconque use d'un TP/Dash/Shadowalk sur lui. Vous pensiez pouvoir prendre de cours l'Apôtre du Seigneur de l'Abysse, maître des horreurs enfouies au cœur des Abysses du R'lyeh ?... Quelle folie. ; [b]► Counter-anti déplacement (TP, Dash, Shadowalk...)[/b]
◘ Fear[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/L2CHu_71 ; PASSIF : STATURE [1PP] ; Parce que se battre régulièrement et être né dans un clan barbare, ça offre une certaine musculature. Soyez prudents face au colosse ! ; [b]► Passif de bruiser[/b]
◘ Attaque augmentée[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/MN3S2VgI ; PASSIF : RAVAGEUR [1PP] ; Aucune armure ne pourra vous protéger de cet homme. Tissu, cuir, mailles, plaques, il ignore ce que vous avez, mais ça vous rends juste plus ou moins dur à trancher. Tenez vous prêt. ; [b]► Passif de bruiser[/b]
◘ Léger Perce-Armure[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/images/1484/1484668771023190800.png ; ACTIF: Infestation [1PP] ; Violente frappe projetant de l'encre en cône sur une portée moyenne, ralentissant les ennemis toujours. ; [b]► Ralentissement en cône[/b]
◘ Ralentissement[/b][/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/oBevxusF ; ACTIF : ULN [3PP] ; En tout bon serviteur tentaculaire, Zdavy connait quelques mots de la langue du R'lyeh ! À la prononciation de cette incantation, Zdavy fait apparaître immédiatement [b]deux tentacules[/b] à la manière de son passif [b]Don de Cthulhu[/b]. ; [b]► Invocation de tentacules[/b]
◘ Nombre de tentacules invoqués : [b]2[/b]
◘ Si c'est le [b]premier[/b] sort que Zdavy incante → [b]Tentacule supplémentaire[/b]
◘ Si c'est le [b]premier[/b] sort que Zdavy incante → [b]Génère plus d'Abysse[/b][/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/images/1487/1487885247043901500.gif ; ACTIF : N'gah goka [1PP] ; [b]Tuer[/b]. C'est l'objectif pur et simple de cette attaque. [b]Deux tentacules[/b] ciblent une proie au choix de leur maître Zdavy et s'entrechoquent dans une [b]attaque à haute pression fatale[/b] ! Elles se teintent alors de [b]la couleur du sang de leur victime[/b] avant de reprendre leur habituelle teinte abyssale. ; [b]► Finisher[/b]
◘ Dégâts sur la santé

∟ Demande la présence de [b]2 tentacules[/b][/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/images/1493/1493102375059763900.png ; ACTIF : H'ai [2PP] ; Dans les [b]tréfonds du R'lyeh[/b], on l'appelle la [b]marque des condamnés[/b]. Une sorte [b]d'arc de cercles ornés de barres, luisant légèrement au dessus du crâne de la victime[/b] que l'on applique aux [b]hérétiques et ennemis des Apôtres[/b] ! Zdavy cible un adversaire qui se retrouve [b]sujet à une certaine crainte[/b]. Exposée quelques instants à la [b]folie du R'lyeh[/b], elle se voit paralysée par la peur. ; [b]► Marquage[/b]
◘ Buff de dégâts sur la cible marquée
◘ Fear

[b]∟ À distance[/b][/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/-jyBSNCT ; ACTIF : THRODR [4PP] ; Une faveur, une hantise obtenue suite à la visite d'un temple de Abholos. Malveillance, malfaisance, corruption. Le monde ne devient plus que formes noires aux contours lumineux, les cibles de Zdavy apparaissant comme des formes rouges à vider de leur sang. L'Apôtre passe dans un état second, enragé, laissant une folie meurtrière s'emparer de son être ! ; [b]► État berserk[/b]
◘ Buff de dégâts → [b]Doublés [/b]pendant une courte période
◘ Buff de vitesse de déplacement → [b]largement augmentée[/b] pendant une courte période
◘ [b]Purge un contrôle[/b] à [b]l'activation[/b]
◘ Immunité aux contrôles → [b]Très brève[/b][/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
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Messagepar Yume » dim. 23 déc. 2018 14:04

Et voilà la fiche sans les Cd et les coûts aux sorts de base, ainsi qu'avec Intelligence mis à la place de magie



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Yume
  • Nom Prénom IRL : Ren Takashima
  • Âge : 25 ans (IG) - 23 ans (IRL)
  • Sexe : Féminin
  • Orientation : Hétérosexuelle
  • Race : Hybride
  • Classe : Maitresse des éléments
    Comme son nom l'indique, la maitresse des éléments est une classe de mage contrôlant la magie élémentaire faisant d'elle une redoutable classe DPS.
    - Boule de feu : Envoie une boule de feu qui crame celui qui la reçoit.
    - Mur Aqueux : Déploie un mur d'eau qui offre un bouclier monocible qui ne se stacke pas.
    - Vent guérisseur : Prodigue un soin a une cible

  • Ressource : Mana

  • Niveau : Arme +6, Passif +8, Actif +2, Armure +0 : 16 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"10"
Agilité"10"
Force"5"
Intelligence"15"
Défense"10"
Résilience"10"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégât magiques à distance
♦♦ Éléments "Feu" et "Glace" sont ajouté aux AA.
♦ Intelligence augmentée (Fusion)
Arme primaire : Elemental Staff [6PP]
Voici mon beau bâton, spécialisé pour les attaques de feu et de glace parce que c'est tout ce que je maitrise pour le moment. Représentation entière


Fusion de :
Infobulle en CSS
Dégâts magiques à distance
♦ L'élément "Feu" est ajouté à l'attaque automatique
ARME PRINCIPALE : Mr boomb-a-stick [2PP]
Voilà mon bâton, il est beau, il est chaud et en plus il m'aide à incendier tout ce qu'il frappe.
Musique d'ambiance ♪


Infobulle en CSS
Dégâts magiques à distance.
♦ L'élément "Glace" est ajouté à l'attaque automatique
Arme secondaire : Cold as Ice [2PP]
Un nouveau bâton, pour un nouvel élément. Cette fois-ci c'est la glace.
Ambiance musicale ♪



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
♦ Augmente les dégâts de feu
♦ Augmente les dégâts de glace
♦ Les éléments ne s'annulent pas entre eux. (Fusion)
Passif : Maitresse des éléments [4PP]
La maitresse des élément que je suis se doit de savoir manier chacun d'entre eux (et en même temps s'il le faut) et de faire très mal avec.


Fusion :
Infobulle en CSS
Augmente les dégâts de feu
PASSIF : Firestarter [1PP]
Je suis une mage maîtrisant le feu, il est normal que mes dégât de feu fassent mal, n'est ce pas ?
Musique d'ambiance ♪


Infobulle en CSS
Augmente les dégâts de glace
Passif : Ice, Ice, Baby[1PP]
En tant que mage de glace, mes dégâts liés à cet élément font plus de dégâts.


Infobulle en CSS
♦ Réduction des cooldown
♦ Réduction du coût en mana des actifs
♦ Augmente l'Intelligence (Fusion)
Passif : Hard Caster [4PP]
Je suis super effective comme maitresse des éléments, il va donc de soi que mes sorts coutent moins et prennent moins de temps à se recharger.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Réduction du temps de cooldown
Passif : Tempus Fugit [1PP]
Pour pouvoir être opérationnelle, j'ai besoin de cooldown plus court !
Musique d'ambiance ♪


Infobulle en CSS
Réduction du coût en mana des actifs
Passif : Soldes ! [1PP]
Pour pouvoir lancer plus de sorts, le coût en mana est moindre



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Cause des dégats magique de feu monocible.
ACTIF : Feuer Frei ! [1PP]
Franchement j'aime ce sortilège, une grosse colonne de feu apparait sur un ennemi pour le cramer, pratique quand on veut faire un mechoui, non ?
Musique d'ambiance ♪.


Infobulle en CSS
Attaque magique de zone
Actif : Buissons Prédateurs [1PP]
Des buissons de ronces sortent du sol, s'enroulant autour de mes cibles pour les écraser tout en leur lacérant la chair.


POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Yume
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Ren Takashima           
[*][b]Âge :[/b] 25 ans (IG) - 23 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Féminin
[*][b]Orientation :[/b] Hétérosexuelle
[*][b]Race :[/b] Hybride
[*][b]Classe :[/b] Maitresse des éléments
Comme son nom l'indique, la maitresse des éléments est une classe de mage contrôlant la magie élémentaire faisant d'elle une redoutable classe DPS.
[b]- Boule de feu :[/b] Envoie une boule de feu qui crame celui qui la reçoit.
[b]- Mur Aqueux :[/b] Déploie un mur d'eau qui offre un bouclier monocible qui ne se stacke pas. 
[b]- Vent guérisseur :[/b] Prodigue un soin a une cible


[*][b]Ressource :[/b] Mana


[*][b]Niveau :[/b] Arme +6, Passif +8, Actif +2, Armure +0 : 16 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"10" ; "10" ; "5" ; "15" ; "10" ; "10"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/41/w7pz.jpg ; Arme primaire : Elemental Staff [6PP] ; Voici mon beau bâton, spécialisé pour les attaques de feu et de glace parce que c'est tout ce que je maitrise pour le moment. [url=https://zupimages.net/up/18/41/4cei.jpg]Représentation entière[/url] ; Dégât magiques à distance
♦♦ Éléments "Feu" et "Glace" sont ajouté aux AA.
♦ Intelligence augmentée [i](Fusion)[/i][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/18/36/i2uk.jpg ; ARME PRINCIPALE : Mr boomb-a-stick [2PP] ; Voilà mon [url=https://zupimages.net/up/18/36/q3r4.jpg]bâton[/url], il est beau, il est chaud et en plus il m'aide à incendier tout ce qu'il frappe.
[url=https://www.youtube.com/watch?v=zAePQM_efwc]Musique d'ambiance ♪[/url] ; Dégâts magiques à distance
♦ L'élément "Feu" est ajouté à l'attaque automatique[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/38/rfeq.jpeg ; Arme secondaire  : Cold as Ice [2PP] ; Un nouveau bâton, pour un nouvel élément. Cette fois-ci c'est la glace.
[url=https://www.youtube.com/watch?v=lMqfWoFjgto]Ambiance musicale ♪[/url] ; Dégâts magiques à distance.
♦ L'élément "Glace" est ajouté à l'attaque automatique[/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/41/w3tj.jpg ; Passif : Maitresse des éléments [4PP] ; La maitresse des élément que je suis se doit de savoir manier chacun d'entre eux (et en même temps s'il le faut) et de faire très mal avec. ; ♦ Augmente les dégâts de feu
♦ Augmente les dégâts de glace
♦ Les éléments ne s'annulent pas entre eux. [i](Fusion)[/i][/pp]

[spoiler="Fusion"][pp]https://zupimages.net/up/18/36/lvcy.png ; PASSIF : Firestarter [1PP] ; Je suis une mage maîtrisant le feu, il est normal que mes dégât de feu fassent mal, n'est ce pas ?
[url=https://www.youtube.com/watch?v=wmin5WkOuPw]Musique d'ambiance ♪[/url] ; Augmente les dégâts de feu[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/40/axx7.jpg ; Passif : Ice, Ice, Baby[1PP] ; En tant que mage de glace, mes dégâts liés à cet élément font plus de dégâts. ; Augmente les dégâts de glace[/pp][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/44/vfz8.jpg ; Passif : Hard Caster [4PP] ; Je suis super effective comme maitresse des éléments, il va donc de soi que mes sorts coutent moins et prennent moins de temps à se recharger. ; ♦ Réduction des cooldown
♦ Réduction du coût en mana des actifs
♦ Augmente l'Intelligence [i](Fusion)[/i][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/18/38/6mwb.jpg ; Passif : Tempus Fugit [1PP] ; Pour pouvoir être opérationnelle, j'ai besoin de cooldown plus court !
[url=https://www.youtube.com/watch?v=ix0I4rC4FFQ]Musique d'ambiance ♪[/url] ; Réduction du temps de cooldown[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/44/e10s.jpg ; Passif : Soldes ! [1PP] ; Pour pouvoir lancer plus de sorts, le coût en mana est moindre ; Réduction du coût en mana des actifs[/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/37/qiyj.jpg ; ACTIF : Feuer Frei ! [1PP] ; Franchement j'aime ce sortilège, une grosse colonne de feu apparait sur un ennemi pour le cramer, pratique quand on veut faire un mechoui, non ?
[url=https://www.youtube.com/watch?v=ZkW-K5RQdzo]Musique d'ambiance ♪[/url]. ; Cause des dégats magique de feu monocible.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/49/u52q.jpg ; Actif : Buissons Prédateurs [1PP] ; Des buissons de ronces sortent du sol, s'enroulant autour de mes cibles pour les écraser tout en leur lacérant la chair. ; Attaque magique de zone[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...

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Messagepar Hyoryu » dim. 23 déc. 2018 18:35



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Hyoryu
  • Nom Prénom IRL : Nezumi Higewa
  • Âge : Age inconnus, il est majeur mais en raison de la présence de nombreuses âmes il en a oublié son âge (IG) - 22 ans (IRL)
  • Sexe : Homme
  • Orientation : Hétéro
  • Race : Humain
  • Classe : Support Heal
  • Ressource : Mana
  • Sorts de base :

  • Niveau : Arme +2, Passif +1, Actif +1, Armure +0 : 4 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie10
Agilité10
Force5
Intelligence15
Défense10
Résilience10

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
-Dégâts magiques à distance
-Dès que Hyoryu offre un compliment à une personne, la phrase se matérialise hors du livre afin d'offrir un soin moyen à la cible.
ARME PRINCIPALE : LIVRE MAGIQUE SOUL CHEST [2PP]
Livre magique contenant les âmes d'ancien utilisateurs. Il permet de soigner les blessures de ses alliés comme de blesser ses enemis. Ce livre possède une magie très ancienne qui ne peut s'activer que sous certaines conditions.


[b]POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Monocle permet a Hyoryu d'annuler la prochaine altération reçue (Altérations de dégâts). La technologie de ses monocles ne lui permette pas de soigner les altérations de contrôle et les autres altération. Si l'allié en reçoit plusieurs, un seul effet sera soigné au hasard.
PASSIF : Monocles [1PP]
L'instinct de Hyoryu lui permet de sentir quand un allié a une blessure, c'est cet instinct qui active ses monocles qui cible l'allié qui a une blessure invisible.


POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Augmente les soins donnés aux autres pendant quelques seconde et en sacrifiant une partie de son mana. La régénération de mana se réduit de moitié pendant un petit moment.
ACTIF : Libération de Mémoires [1PP]
Libère les souvenirs présent dans le livre, ce qui a pour effet de détruire temporairement les limiteurs imposé par le livre. En échange de ressources magiques l'utilisateur peut utiliser des sorts plus puissant pendant une courte période. En contrepartie la personnalité de l'hôte se mélange a celle des autres propriétaires ce qui entraîne une diminution de sa récupération de ressource, le temps de réorganiser les âmes dans le bouquin..


Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Hyoryu
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Nezumi Higewa               
[*][b]Âge :[/b] Age inconnus, il est majeur mais en raison de la présence de nombreuses âmes il en a oublié son âge (IG) - 22 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Homme
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro
[*][b]Race :[/b] Humain
[*][b]Classe :[/b] Support Heal
[*][b]Ressource :[/b] Mana
[*][b]Sorts de base :[/b]


[*][b]Niveau :[/b] Arme +2, Passif +1, Actif +1, Armure +0 : 4 PP[/list][/ficheadm]

[stat]10 ; 10 ; 5 ; 15 ; 10 ; 10[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/51/ab2e.jpg ; ARME PRINCIPALE : LIVRE MAGIQUE SOUL CHEST [2PP] ; [b]Livre magique contenant les âmes d'ancien utilisateurs. Il permet de soigner les blessures de ses alliés comme de blesser ses enemis. Ce livre possède une magie très ancienne qui ne peut s'activer que sous certaines conditions. ; -Dégâts magiques à distance
-Dès que Hyoryu offre un compliment à une personne, la phrase se matérialise hors du livre afin d'offrir un soin moyen à la cible.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/51/q90u.jpg ; PASSIF : Monocles [1PP] ; L'instinct de Hyoryu lui permet de sentir quand un allié a une blessure, c'est cet instinct qui active ses monocles qui cible l'allié qui a une blessure invisible. ; Monocle permet a Hyoryu d'annuler la prochaine altération reçue (Altérations de dégâts). La technologie de ses monocles ne lui permette pas de soigner les altérations de contrôle et les autres altération. Si l'allié en reçoit plusieurs, un seul effet sera soigné au hasard.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/51/qnaz.jpg ; ACTIF : Libération de Mémoires [1PP] ; Libère les souvenirs présent dans le livre, ce qui a pour effet de détruire temporairement les limiteurs imposé par le livre. En échange de ressources magiques l'utilisateur peut utiliser des sorts plus puissant pendant une courte période. En contrepartie la personnalité de l'hôte se mélange a celle des autres propriétaires ce qui entraîne une diminution de sa récupération de ressource, le temps de réorganiser les âmes dans le bouquin.. ; Augmente les soins donnés aux autres pendant quelques seconde et en sacrifiant une partie de son mana. La régénération de mana se réduit de moitié pendant un petit moment.[/pp]
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Messagepar Staff FO » mer. 26 déc. 2018 18:24

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Messagepar Mileena » jeu. 27 déc. 2018 07:43



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Mileena
  • Nom Prénom IRL : Debruyerre Victoria
  • Âge : 24 ans (IG) - 24 ans (IRL)
  • Sexe : féminin
  • Orientation : bi
  • Race : furry
  • Classe : Incarnation de la terreur (support magique aux attaques... Très particulières).
  • Sorts de base :
    -Incantation douce => Mileena chuchote dans une langue sombre aux accents mielleux. Soin sur un allié.
    -Incantation violente => Mileena augmente le ton de son incantation, concentrant sa volonté sur un adversaire en particulier. Ce dernier se voit retirer son dernier pp de buff du dernier spell employé pour le buff.
    -Un loup déguisé en agneau => Mileena peut rediriger son aggro sur une autre cible.
    -Même les agneaux aveugles peuvent tuer => elle peut enlever une altération de dommages à une cible.
    -je connais le visage de la peur => Laissant libre court à son stress, Mileena inflige des dégâts magiques à la cible la plus proche.
  • Ressource : ''stress'', une ressource qui baisse rapidement hors combat mais se charge à chaque attaque donnée ou reçue. Constituée de deux barres de 100 points, la première se charge comme de la rage (un point par coup prit ou reçut). Si elle excédé son maximum (de 100 points), Mileena gagne une affliction mais peut continuer d'engranger le stress jusqu'à 200 points. Ces afflictions ne peuvent êtres enlevées qu'en se déconnectant en zone sûre. Si Mileena arrive à cinq folies, elle meurt, tout simplement. Chaque point de folie à un effet purement rp sur elle

  • Niveau : Arme +5, Passif +4, Actif +2, Armure +3 : 14 PP
Codage de Lyra





Statistiques Arène

Vie"8"
Agilité"15"
Force"12"
Intelligence"15"
Défense"5"
Résilience"5"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
*Arme magique à distance
*Mileena peut bander sa volonté pour détacher un gros élément du décor et écraser sa cible avec. L'attaque inflige des dégâts magiques assez impressionnants à une cible.
ARME PRINCIPALE : pouvoirs psychiques [2PP]
L'esprit brisé et effrayé de Mileena est capable de bien des choses dont nombres de surprenantes. Ici, elle peut bander sa volonté pour infliger des dégâts sur une cible sans pourtant avoir l'air de rien faire de plus que de fixer l'ennemi qu'elle désire détruire.


Infobulle en CSS
*Arme magique à distance
*paralysie de quelques secondes monocible.
*petit pourcentage de vol de vie
ARME secondaire : Terror from the deep [3PP]
Depuis les profondeurs des abysses, des tentacules sortent sous l’adversaire et le frappe


POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Dégâts magique à l'ennemi qui a frappé et donc fait monter la ressource de Mileena au delà de 100.
PASSIF : peur insidieuse [1PP]
Si un ennemi font prendre un point de folie à Mileena en l'attaquant, il en subit le contrecoup et une douleur atroce lui traverse le crâne


Infobulle en CSS
Augmentation des dégâts du groupe
Passif : you think the darkness is your allies mister wayne ? [1PP]
Essayer de se cacher des monstres dans le noir ça ne sert à rien, au contraire, ça les renforcent, leur donne encore plus envie de vous trouver et de vous dévorer. Cependant, Mileena sait se servir des ténèbres à son avantage et à ceux de ses alliés


Infobulle en CSS
Ce passif augmente les dégâts des altérations posées par Mileena et son groupe sur une cible ayant 50% ou moins de ses pvs.
Passif : changement de rôle ! [1PP]
il est facile d'avoir peur de quelque chose de plus menaçant que soit mais qu'en est-il quand cette chose est finalement, diminuée, blessée, incapable de représenter une menace aussi élevée ?


Infobulle en CSS
*vitesse de déplacement en plus.
Passif : La prédatrice des profondeurs [1PP]
Sous l'eau ou sur terre, Mileena est un requin, un véritable monstre. Rapide et redoutable



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Canalisation de 20 secondes max qui fait baisser la force d'un adversaire.
ACTIF : Thanatophobie [1PP]
Qui n'a pas peur de décéder ? Mileena a déjà connut cette peur, elle fait partie de son quotidien même. Pourtant, forcer l'ennemi à ressentir une telle peur à toujours son petit effet.


Infobulle en CSS
Dégâts magiques de poison résolut sur une longue durée.
Actif : Echo Funèbre[1PP]
Mileena sort la petite clochette et la fait tinter sauf qu'à la place d'un son de clochette normal, c'est un son tonitruant et terrifiant qui retentit. Tout autour d'elle se forme une zone empoisonnée durant 5 sec (5 mètres de rayon) où toute personne entrant subit un poison


POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Mileena
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Debruyerre Victoria
[*][b]Âge :[/b] 24 ans (IG) - 24 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] féminin
[*][b]Orientation :[/b] bi
[*][b]Race :[/b] furry
[*][b]Classe :[/b] Incarnation de la terreur (support magique aux attaques... Très particulières).
[*][b]Sorts de base :[/b]
-Incantation douce => Mileena chuchote dans une langue sombre aux accents mielleux. Soin sur un allié.
-Incantation violente => Mileena augmente le ton de son incantation, concentrant sa volonté sur un adversaire en particulier. Ce dernier se voit retirer son dernier pp de buff du dernier spell employé pour le buff.
-Un loup déguisé en agneau => Mileena peut rediriger son aggro sur une autre cible.
-Même les agneaux aveugles peuvent tuer  => elle peut enlever une altération de dommages à une cible.
-je connais le visage de la peur => Laissant libre court à son stress, Mileena inflige des dégâts magiques à la cible la plus proche.
[*][b]Ressource :[/b] ''stress'', une ressource qui baisse rapidement hors combat mais se charge à chaque attaque donnée ou reçue. Constituée de deux barres de 100 points, la première se charge comme de la rage (un point par coup prit ou reçut). Si elle excédé son maximum (de 100 points), Mileena gagne une affliction mais peut continuer d'engranger le stress jusqu'à 200 points. Ces afflictions ne peuvent êtres enlevées qu'en se déconnectant en zone sûre. Si Mileena arrive à cinq folies, elle meurt, tout simplement. Chaque point de folie à un effet purement rp sur elle


[*][b]Niveau :[/b] Arme +5, Passif +4, Actif +2, Armure +3 : 14 PP[/list][/ficheadm]
[stat]"8" ; "15" ; "12" ; "15" ; "5" ; "5"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/28/1468777953-images.jpg ; ARME PRINCIPALE : pouvoirs psychiques [2PP] ; L'esprit brisé et effrayé de Mileena est capable de bien des choses dont nombres de surprenantes. Ici, elle peut bander sa volonté pour infliger des dégâts sur une cible sans pourtant avoir l'air de rien faire de plus que de fixer l'ennemi qu'elle désire détruire. ; *Arme magique à distance
*Mileena peut bander sa volonté pour détacher un gros élément du décor et écraser sa cible avec. L'attaque inflige des dégâts magiques assez impressionnants à une cible.[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/28/1468777939-suckered-tentacle.png ; ARME secondaire : Terror from the deep [3PP] ; Depuis les profondeurs des abysses, des tentacules sortent sous l’adversaire et le frappe ; *Arme magique à distance
*paralysie de quelques secondes monocible.
*petit pourcentage de vol de vie[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/28/1468778100-2894659-300.jpg ; PASSIF : peur insidieuse [1PP] ; Si un ennemi font prendre un point de folie à Mileena en l'attaquant, il en subit le contrecoup et une douleur atroce lui traverse le crâne ; Dégâts magique à l'ennemi qui a frappé et donc  fait monter la ressource de Mileena au delà de 100.[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/28/1468781497-apple-touch-icon-2.png ; Passif : you think the darkness is your allies [s]mister wayne[/s] ? [1PP] ; Essayer de se cacher des monstres dans le noir ça ne sert à rien, au contraire, ça les renforcent, leur donne encore plus envie de vous trouver et de vous dévorer. Cependant, Mileena sait se servir des ténèbres à son avantage et à ceux de ses alliés ; Augmentation des dégâts du groupe[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/28/1468781721-dfghdf.png ; Passif : changement de rôle ! [1PP] ; il est facile d'avoir peur de quelque chose de plus menaçant que soit mais qu'en est-il quand cette chose est finalement, diminuée, blessée, incapable de représenter une menace aussi élevée ? ; Ce passif augmente les dégâts des altérations posées par Mileena et son groupe sur une cible ayant 50% ou moins de ses pvs.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/29/404v.jpg ; Passif : La prédatrice des profondeurs [1PP] ; Sous l'eau ou sur terre, Mileena est un requin, un véritable monstre. Rapide et redoutable ; *vitesse de déplacement en plus.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/28/1468778265-fdc3f7654509b5c6a7d12e48a49f3943.jpg ; ACTIF :  Thanatophobie [1PP] ; Qui n'a pas peur de décéder ? Mileena a déjà connut cette peur, elle fait partie de son quotidien même. Pourtant, forcer l'ennemi à ressentir une telle peur à toujours son petit effet. ; Canalisation de 20 secondes max qui fait baisser la force d'un adversaire.[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/01/1483485126-800px-greyseer.jpg ; Actif : Echo Funèbre[1PP] ; Mileena sort la petite clochette et la fait tinter sauf qu'à la place d'un son de clochette normal, c'est un son tonitruant et terrifiant qui retentit. Tout autour d'elle se forme une zone empoisonnée durant 5 sec (5 mètres de rayon) où toute personne entrant subit un poison ; Dégâts magiques de poison résolut sur une longue durée.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Modifié en dernier par Rose Noctalis le sam. 29 déc. 2018 21:16, modifié 1 fois.
Raison : T'as tout cassé le code

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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Staff FO » sam. 29 déc. 2018 21:18

 ! Roger
Mileena OK, Engel aussi mais faites attention à vos codes (tu avais oublié la modif dans ton code Engel, et tu avais tout cassé Milee).

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Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Méphisto Phélès » sam. 29 déc. 2018 23:04

Aloha ! Voici la fiche corrigée
Pour Belphegor, c'etait une coquille de ma part, j'avais oublié de retirer le +50% de vie quand j'ai recopié




Fiche Identité
  • Pseudo IG : Méphisto Phélès
  • Nom Prénom IRL : Catherine Beaudonte
  • Âge : 21 ans (IG) - 26 ans (IRL)
  • Sexe : Féminin
  • Orientation : Hétéro
  • Race : Démone (Affiliée aux humains)
  • Classe : Gardienne des Enfers (invocatrice pure et DPS physique)
    la gardienne des enfers fait appel aux démons de tous niveau pour combattre à ses cotés.
  • Ressource : Mana

  • Niveau : Arme +28, Passif +10, Actif +10, Armure +3, Coop +1 : 52 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie10
Agilité10
Force5
Intelligence15
Défense10
Résilience10

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégâts physiques au corps à corps. (forme Faux). Dégâts physique à distance (forme Arc)
-Passif-
► Peut passer d'une forme à l'autre instantanément (Fusion)
► (4) Augmentation de l’Agilité, la Force, les dégâts physiques et les dégâts critiques
► (2) Augmente le Perce armure et la vitesse d'attaque
► Résiste à un désarmement.
► (2) Pourcentage des dégâts causés rendus en vie et en mana
-Actif-
► Inflige des dégâts physiques de saignement en 15 secondes.
Arme principale : Infinita Mortem [14PP]
Vous n’êtes pas la mort, mais vous y êtes affiliée, aussi la faux est tout particulièrement adaptée pour vous. Bien que plus grande que vous du haut de ses 2 mètres, elle peut aussi se transformer en arc après son passage dans les mains d'un maitre forgeron de Thormisir


Fusion de :
Infobulle en CSS
Dégâts physiques au corps à corps.
► + 50% de force.
► + 50% de dégâts physiques
► Inflige des dégâts physiques lourds de saignement en 15 secondes. CD : 150 secondes
ARME PRINCIPALE : Infinita Mortem [4PP]
Vous n’êtes pas la mort, mais vous y êtes affilée, aussi la faux est tout particulièrement adaptée pour vous. Bien que plus grande que vous du haut des ses 2 mètres, nous savons que vous saurez l’utiliser.

Infobulle en CSS
Dégâts physique à distance
→ + 50% Agilité
→ Perce armure de 40%
→ +40% Vitesse d’attaque
Arme secondaire : Longbow [4PP]
Parce qu'il faut aussi savoir varier les plaisirs de tuer votre cible en étant loin d'elle, il vous arrive aussi d'utiliser un arc long pour attaquer à distance. Quant au fait de savoir viser, ça c'est une autre histoire


Infobulle en CSS
Dégâts physiques au corps à corps.
-Passifs-
► Ajoute l'élément feu à ses attaques
► (2) Augmentation de la Force et des Dégâts critiques
► (2) Augmente la vitesse d'attaque (Fusion) et les chance de faire des dégâts critiques
► Résiste à un désarmement.
► Cerbère peut servir de monture biplace
-Actifs-
► Inflige des dégâts physiques en repoussant une cible sur 5 mètres.
► Les têtes attaquent les unes après les autres, causant des dégâts physiques.
► D'un coup de patte, Cerbère balaye ses ennemis, les renversant en leur infligeant un stun de 5 secondes (attaque de zone).
► Chaque gueule lance une boule de feu qui touche la cible la plus proche, lui causant des dégâts physiques de brûlure en une vingtaine de secondes. (Monocible)
Arme tertiaire : Cerbère [14PP]
Tout bon Gardien des Enfers se doit d'avoir son animal de compagnie, Méphisto à choisi un des pires : Cerbère. Ce monstre de plus de 2 mètres est agressif à souhait et très protecteur envers sa maitresse, il ne laissera personne s'en approcher sans qu'une de ses têtes cherche à vous mordre ou à donner de gros coup de pattes. Il possède plusieurs attaques qui font très mal.

Fusion :
Infobulle en CSS
Dégâts physiques au corps à corps.
► Inflige des dégâts physiques très lourd en repoussant une cible sur 5 mètres. CD 50 secondes.
► Les têtes attaquent les unes après les autres, causant des dégâts physiques extrêmes. CD : 60 secondes.
► D'un coup de patte, Cerbère balaye ses ennemis, les renversant en leur infligeant un stun de 5 secondes (attaque de zone). CD : 100 secondes
Arme tertiaire : Cerbère [4PP]
Tout bon Gardien des Enfers se doit d'avoir son animal de compagnie, Méphisto à choisi un des pires : Cerbère. Ce monstre de plus de 2 mètres est agressif à souhait et très protecteur envers sa maitresse, il ne laissera personne s'en approcher sans qu'une de ses têtes cherche à vous mordre ou à donner de gros coup de pattes

Infobulle en CSS
Dégâts physique au CàC.
► + 50% en force
► + 50% Dégâts critiques
► + 40% de chance de faire des dégâts critiques
Arme Quaternaire : Collier pour chien de guerre [4PP]
Cerbère est un bon chien de garde, mais il aime attaquer. ce collier est là pour le rendre encore plus agressif et plus performant


POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
► Se rend invisible pendant une vingtaine de secondes quand la barre de vie est vidée de moitié. Est annulé en cas d'attaque subie ou donnée
► Crée un reflet de Méphisto à l'opposé d'elle pour tromper l'ennemi (valable 1 fois par combat)
Le reflet possède 1 PV et disparaît une fois touchée. Ne peut qu'imiter les gestes de Méphisto et ne fait aucun dégât
[Effet de fusion] Contre-attaque automatique de Méphisto quand le reflet est attaqué, causant des dégâts physiques
Passif : Hide and Seek [4PP]
Ding dong. Here I come to found you. Hurry up and run. Let's play a little game and have fun... ♪
Ding Dong. Where is it you've gone to? Do you think you've won? Our game of hide and seek has just begun ♫

Fusion de :
Infobulle en CSS
CD : 60 secondes
Se rend invisible pendant 20 secondes quand la barre de vie descend sous le seuil des 50%. Est annulé en cas d'attaque subie ou donnée.
PASSIF : U can't see me ! [1PP]
Quand personne ne regarde vers Méphisto pendant plus de 5 secondes en combat, celle ci peut disparaître pendant une vingtaine de secondes pour avoir le temps de se régénérer un peu! Et ouais, difficile de ne pas la regarder, on sait, mais vous en faites pas, ca fini toujours par arriver d'une manière ou d'une autre.

Infobulle en CSS
CD : 60 secondes
Crée un reflet de Méphisto à l'opposé d'elle pour tromper l'ennemi (valable 1 fois par combat)
Le reflet possède 1 PV et disparaît une fois touché. Ne peut qu'imiter les gestes de Méphisto et ne fait aucun dégât
Passif : Fake Cover [1PP]
Quand on joue à cache cache, c'est toujours plus marrant de voir les gens chercher au mauvais endroit.


Infobulle en CSS
► Permet d'invoquer le nombre maximal d'invocation au combat (5 max)
► Les invocations et Cerbère possèdent leur propre IA et peuvent être autonome.
Effet de fusion : L'IA s'applique aussi à Cerbère.
Passif : I Need U [4PP]
Méphisto aime être entourée de ses démons et combattre avec eux sans avoir à leur vociférer des ordres

Fusion de :
Infobulle en CSS
Permet d'invoquer le nombre maximal d'invocation au combat (5 max)
Passif : All of Us [1PP]
Être seulement à deux sur le champs de bataille n'est pas si marrant que ça, mais si d'autre démons peuvent vous rejoindre pour la castagne, autant ne pas s'en priver.

Infobulle en CSS
Les invocations et Cerbère possèdent leur propre IA et peuvent être autonome.
Passif : I'm not a puppet [1PP]
Si pour certains les invocations et armes vivantes ne sont que des PNJ qui obéissent au doigt et à l'oeil de leur "propriétaire", pour Méphisto, c'est différent, aussi, ses démons possèdent une IA leur permettant d'avoir leur propre conscience.


Infobulle en CSS
Permets de se battre avec 2 armes
Passif : Ambidextrie [1PP]
C'est comme le titre l'indique !


Infobulle en CSS
Les invocations possèdent 3 compétences natives.
Passif : 3 ou Rien [1PP]
Les démons évoluent, surtout ceux là, plus le temps passent et plus leurs pouvoirs s'étendent leur faisant acquérir de nouvelles compétences.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Invocation unique DPS Physique
Cause des dégâts physiques au corps à corps
(2) Augmentation de la Force et l’Agilité (comp. Nat. x2
Le premier coup donné inflige un stun de quelques secondes (valable une fois par combat).
► Tournez Manège : Satan tourne sur elle-même pour frapper les ennemis autour d'elle causant des dégâts physiques de zone.
ACTIF : Satan, Démon de la Colère [2PP]
Représentant la Colère, Satan est fougueuse et comme son péché l’indique : colérique. Quand elle n’est pas avec Méphisto, sa tâche principale est de juger les âmes au seuil des Portes de l'Enfer, et de condamner ceux qui le méritent à la damnation éternelle. Elle a aussi un grand sens de l'honneur et ne permettra à personne de l’entacher. Elle utilise une hache dans le combat pour se battre.


Infobulle en CSS
Invocation unique Tank.
Dégâts physique au corps à corps.
► (4) Augmentation de la Vie, la Défense, l’Agilité (Comp. Nat. x3) et la Résilience
► Réduction des dommages reçus.
ACTIF : Belphegor, Démon de la Paresse [3PP]
Belphegor est la Paresse par excellence, tellement qu'elle en oublie de retirer son pyjama. Malgré sa puissance de frappe, elle trouve ça trop fatiguant et préfère au final être frappée, au moins, elle n'a pas trop à bouger. Mais attention, parfois, même pour ça elle a la flemme.


Infobulle en CSS
Invocation unique Support
Inflige des dégâts magiques à distance
Augmentation de l’intelligence
Octroie un soin d’urgence à une cible.
Réanime un allié avec 1/3 de sa vie et sa ressource avant sa mort.
► Produit un soin monocible.
Actif : Mammon, Démon de l'Avarice [2PP]
Représentant le péché de l'Avarice, Mammon est toujours près de ses sous et prêt à tout pour gagner de l'argent, c'est d'ailleurs une grosse somme d'argent qui lui a fait prendre la place de Lucifer à la porte qu'il devait garder. Il se bat avec une épée qui lui sert à envoyer ses sorts (un bâton aurait été plus approprié mais il ne veut pas écouter)


Infobulle en CSS
Transformation.
Permet de voler (3m de hauteur max.)
► (2) Augmentation de la Force et la Vie
Actif : Forme originelle [3PP]
Si avoir une graine est une plaie pour certains, Méphisto y tire un avantage, celle -ci la rend plus forte. Grâce à ça, elle peut enfin reprendre son apparence originelle. Entraine un changement d'apparence



POUVOIRS COOPERATION

Infobulle en CSS
♦ Transformation de Wrath en démon, sous cette forme, Wrath à une aura de dix mètres de rayon qui augmente la Force de lui et de ses alliés
♦ Sous forme démoniaque, Wrath rend à Méphisto sous forme de vie une partie des dégâts qu'il inflige.
Actif Coopération : L'arrivée de l'apocalypse [1PP avec Méphisto]
Exploitant son lien avec les enfers, Méphisto fait ressortir la nature démoniaque de la guerre, transformant Wrath en machine à tuer. Sous cette forme, les armes de Wrath ont fusionné avec son corps, mais il peut toujours les utiliser normalement.


Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Méphisto Phélès
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Catherine Beaudonte       
[*][b]Âge :[/b] 21 ans (IG) - 26 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Féminin
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro
[*][b]Race :[/b] Démone (Affiliée aux humains)
[*][b]Classe :[/b] Gardienne des Enfers (invocatrice pure et DPS physique)
la gardienne des enfers fait appel aux démons de tous niveau pour combattre à ses cotés.
[*][b]Ressource :[/b] Mana


[*][b]Niveau :[/b] Arme +28, Passif +10, Actif +10, Armure +3, Coop +1 : 52 PP[/list][/ficheadm]

[stat]10 ; 10 ; 5 ; 15 ; 10 ; 10[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/35/bn8t.jpg ; Arme principale : Infinita Mortem [14PP] ; Vous n’êtes pas la mort, mais vous y êtes affiliée, aussi la faux est tout particulièrement adaptée pour vous. Bien que plus grande que vous du haut de ses 2 mètres, elle peut aussi se transformer en arc après son passage dans les mains d'un maitre forgeron de Thormisir ; Dégâts physiques au corps à corps. (forme Faux). Dégâts physique à distance (forme Arc)
[b]-Passif-[/b]
► Peut passer d'une forme à l'autre instantanément (Fusion)
► (4) Augmentation de l’Agilité, la Force, les dégâts physiques et les dégâts critiques
► (2) Augmente le Perce armure et la vitesse d'attaque
► Résiste à un désarmement.
► (2) Pourcentage des dégâts causés rendus en vie et en mana
[b]-Actif-[/b]
► Inflige des dégâts physiques de saignement en 15 secondes.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/18/01/pn83.jpg ; ARME PRINCIPALE : Infinita Mortem [4PP] ; Vous n’êtes pas la mort, mais vous y êtes affilée, aussi la faux est tout particulièrement adaptée pour vous. Bien que plus grande que vous du haut des ses 2 mètres, nous savons que vous saurez l’utiliser. ; Dégâts physiques au corps à corps.
► + 50% de force.
► + 50% de dégâts physiques
► Inflige des dégâts physiques lourds de saignement en 15 secondes. CD : 150 secondes[/pp]
[pp]https://zupimages.net/up/18/01/trus.jpg ; Arme secondaire : Longbow [4PP] ; Parce qu'il faut aussi savoir varier les plaisirs de tuer votre cible en étant loin d'elle, il vous arrive aussi d'utiliser un arc long pour attaquer à distance. Quant au fait de savoir viser, ça c'est une autre histoire ; Dégâts physique à distance
→ + 50% Agilité
→ Perce armure de 40%
→ +40% Vitesse d’attaque[/pp][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/05/w1qo.jpg ; Arme tertiaire : Cerbère [14PP] ; Tout bon Gardien des Enfers se doit d'avoir son animal de compagnie, Méphisto à choisi un des pires : Cerbère. Ce monstre de plus de 2 mètres est agressif à souhait et très protecteur envers sa maitresse, il ne laissera personne s'en approcher sans qu'une de ses têtes cherche à vous mordre ou à donner de gros coup de pattes. Il possède plusieurs attaques qui font très mal. ; Dégâts physiques au corps à corps.
[b]-Passifs-[/b]
► Ajoute l'élément feu à ses attaques
► (2) Augmentation de la Force et des Dégâts critiques
► (2) Augmente la vitesse d'attaque (Fusion) et les chance de faire des dégâts critiques
► Résiste à un désarmement.
► Cerbère peut servir de monture biplace
[b]-Actifs-[/b]
► Inflige des dégâts physiques en repoussant une cible sur 5 mètres.
► Les têtes attaquent les unes après les autres, causant des dégâts physiques.
► D'un coup de patte, Cerbère balaye ses ennemis, les renversant en leur infligeant un stun de 5 secondes (attaque de zone).
► Chaque gueule lance une boule de feu qui touche la cible la plus proche, lui causant des dégâts physiques de brûlure en une vingtaine de secondes. (Monocible)[/pp]
[spoiler="Fusion"][pp]https://zupimages.net/up/18/05/w1qo.jpg ; Arme tertiaire : Cerbère [4PP] ; Tout bon Gardien des Enfers se doit d'avoir son animal de compagnie, Méphisto à choisi un des pires : Cerbère. Ce monstre de plus de 2 mètres est agressif à souhait et très protecteur envers sa maitresse, il ne laissera personne s'en approcher sans qu'une de ses têtes cherche à vous mordre ou à donner de gros coup de pattes ; Dégâts physiques au corps à corps.
► Inflige des dégâts physiques très lourd en repoussant une cible sur 5 mètres. CD 50 secondes.
► Les têtes attaquent les unes après les autres, causant des dégâts physiques extrêmes. CD : 60 secondes.
► D'un coup de patte, Cerbère balaye ses ennemis, les renversant en leur infligeant un stun de 5 secondes (attaque de zone). CD : 100 secondes[/pp]
[pp]https://zupimages.net/up/18/11/3ujw.jpg ; Arme Quaternaire : Collier pour chien de guerre [4PP] ; Cerbère est un bon chien de garde, mais il aime attaquer. ce collier est là pour le rendre encore plus agressif et plus performant ; Dégâts physique au CàC.
► + 50% en force
► + 50% Dégâts critiques
► + 40% de chance de faire des dégâts critiques[/pp][/spoiler]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/15/cfug.jpg ; Passif : [url=https://www.youtube.com/watch?v=G-YNNJIe2Vk]Hide and Seek[/url] [4PP] ; Ding dong. Here I come to found you. Hurry up and run. Let's play a little game and have fun... ♪
Ding Dong. Where is it you've gone to? Do you think you've won? Our game of hide and seek has just begun ♫ ; ► Se rend invisible pendant une vingtaine de secondes quand la barre de vie est vidée de moitié. Est annulé en cas d'attaque subie ou donnée
► Crée un reflet de Méphisto à l'opposé d'elle pour tromper l'ennemi (valable 1 fois par combat)
Le reflet possède 1 PV et disparaît une fois touchée. Ne peut qu'imiter les gestes de Méphisto et ne fait aucun dégât
[Effet de fusion] Contre-attaque automatique de Méphisto quand le reflet est attaqué, causant des dégâts physiques[/pp]
[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/17/22/kd0m.jpg ; PASSIF : U can't see me ! [1PP] ; Quand personne ne regarde vers Méphisto pendant plus de 5 secondes en combat, celle ci peut disparaître pendant une vingtaine de secondes pour avoir le temps de se régénérer un peu! Et ouais, difficile de ne pas la regarder, on sait, mais vous en faites pas, ca fini toujours par arriver d'une manière ou d'une autre. ; CD : 60 secondes
Se rend invisible pendant 20 secondes quand la barre de vie descend sous le seuil des 50%. Est annulé en cas d'attaque subie ou donnée.[/pp]
[pp]https://zupimages.net/up/18/15/wtb1.jpg ; Passif : Fake Cover  [1PP] ; Quand on joue à cache cache, c'est toujours plus marrant de voir les gens chercher au mauvais endroit. ; CD : 60 secondes
Crée un reflet de Méphisto à l'opposé d'elle pour tromper l'ennemi (valable 1 fois par combat)
Le reflet possède 1 PV et disparaît une fois touché. Ne peut qu'imiter les gestes de Méphisto et ne fait aucun dégât[/pp][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/10/xhst.jpg ; Passif : I Need U [4PP] ; Méphisto aime être entourée de ses démons et combattre avec eux sans avoir à leur vociférer des ordres ; ► Permet d'invoquer le nombre maximal d'invocation au combat (5 max)
► Les invocations et Cerbère possèdent leur propre IA et peuvent être autonome.
► [b]Effet de fusion :[/b] L'IA s'applique aussi à Cerbère.[/pp]
[spoiler="Fusion de"][pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/03/1/1516026949-all-of-us.jpg ; Passif : All of Us [1PP] ; Être seulement à deux sur le champs de bataille n'est pas si marrant que ça, mais si d'autre démons peuvent vous rejoindre pour la castagne, autant ne pas s'en priver. ; Permet d'invoquer le nombre maximal d'invocation au combat (5 max)[/pp]
[pp]https://zupimages.net/up/18/10/ii4w.jpg ; Passif : I'm not a puppet [1PP] ; Si pour certains les invocations et armes vivantes ne sont que des PNJ qui obéissent au doigt et à l'oeil de leur "propriétaire", pour Méphisto, c'est différent, aussi, ses démons possèdent une IA leur permettant d'avoir leur propre conscience. ; Les invocations et Cerbère possèdent leur propre IA et peuvent être autonome.[/pp][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/05/jj18.jpg ; Passif : Ambidextrie [1PP] ; C'est comme le titre l'indique ! ; Permets de se battre avec 2 armes[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/42/30il.jpg ; Passif : 3 ou Rien [1PP] ; Les démons évoluent, surtout ceux là, plus le temps passent et plus leurs pouvoirs s'étendent leur faisant acquérir de nouvelles compétences. ; Les invocations possèdent 3 compétences natives.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.zupimages.net/up/17/52/y3vc.jpg ; ACTIF : Satan, Démon de la Colère [2PP] ; Représentant la Colère, [url=https://zupimages.net/up/18/01/4w4i.jpg]Satan[/url] est fougueuse et comme son péché l’indique : colérique. Quand elle n’est pas avec Méphisto, sa tâche principale est de juger les âmes au seuil des Portes de l'Enfer, et de condamner ceux qui le méritent à la damnation éternelle. Elle a aussi un grand sens de l'honneur et ne permettra à personne de l’entacher. Elle utilise une hache dans le combat pour se battre. ; Invocation unique DPS Physique
Cause des dégâts physiques au corps à corps
(2) Augmentation de la Force et l’Agilité (comp. Nat. x2
Le premier coup donné inflige un stun de quelques secondes (valable une fois par combat).
► Tournez Manège : Satan tourne sur elle-même pour frapper les ennemis autour d'elle causant des dégâts physiques de zone.[/pp]

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/04/3/1516785703-belphegor1.jpg ; ACTIF : Belphegor, Démon de la Paresse [3PP] ; [url=https://image.noelshack.com/fichiers/2018/04/3/1516785703-belphegor2.jpg]Belphegor[/url] est la Paresse par excellence, tellement qu'elle en oublie de retirer son pyjama. Malgré sa puissance de frappe, elle trouve ça trop fatiguant et préfère au final être frappée, au moins, elle n'a pas trop à bouger. Mais attention, parfois, même pour ça elle a la flemme. ; Invocation unique Tank.
Dégâts physique au corps à corps.
► (4) Augmentation de la Vie, la Défense, l’Agilité (Comp. Nat. x3) et la Résilience
► Réduction des dommages reçus.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/14/qbzc.jpg ; Actif : Mammon, Démon de l'Avarice [2PP] ; Représentant le péché de l'Avarice, [url=https://images8.alphacoders.com/822/thumb-1920-822969.png]Mammon[/url] est toujours près de ses sous et prêt à tout pour gagner de l'argent, c'est d'ailleurs une grosse somme d'argent qui lui a fait prendre la place de Lucifer à la porte qu'il devait garder. Il se bat avec une épée qui lui sert à envoyer ses sorts (un bâton aurait été plus approprié mais il ne veut pas écouter) ; Invocation unique Support
Inflige des dégâts magiques à distance
Augmentation de l’intelligence
Octroie un soin d’urgence à une cible.
Réanime un allié avec 1/3 de sa vie et sa ressource avant sa mort.
► Produit un soin monocible.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/14/icxn.jpg ; Actif : Forme originelle [3PP] ; Si avoir une graine est une plaie pour certains, Méphisto y tire un avantage, celle -ci la rend plus forte. Grâce à ça, elle peut enfin reprendre son [url=https://zupimages.net/up/18/14/7s3a.jpg]apparence originelle[/url]. Entraine un changement d'apparence ; Transformation.
Permet de voler (3m de hauteur max.)
► (2) Augmentation de la Force et la Vie[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/04/4t3g.png ; Actif Coopération : L'arrivée de l'apocalypse [1PP avec Méphisto] ; [i]Exploitant son lien avec les enfers, Méphisto fait ressortir la nature démoniaque de la guerre, transformant Wrath en [url=https://zupimages.net/up/18/04/y3u6.jpg]machine à tuer[/url]. Sous cette forme, les armes de Wrath ont fusionné avec son corps, mais il peut toujours les utiliser normalement.[/i] ; ♦ Transformation de Wrath en démon, sous cette forme, Wrath à une aura de dix mètres de rayon qui augmente la Force de lui et de ses alliés
♦ Sous forme démoniaque, Wrath rend à Méphisto sous forme de vie une partie des dégâts qu'il inflige.[/pp]
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Messagepar Darkness » lun. 31 déc. 2018 16:52



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Darkness
  • Nom Prénom IRL : Mickael Syn
  • Âge : Inconnu (IG) - 30 ans (IRL)
  • Sexe : Homme
  • Orientation : Hétéro, même si incapable de tout acte sexuel à l'heure actuelle.
  • Race : Spectre tangible possédant une armure (Affilié au Humain)
  • Classe : Avatar de la mort (Assassin spectral, un attaquant de mêlée puissant utilisant l'ombre et la mort comme source de dégâts.)
  • Ressource : Sa barre de ressource est une jauge d'âmes, qui se remplit au rythme de deux âmes toute les cinq secondes ou alors d'une âme à chaque fois qu'un être meurt près de lui, le maximum est de 100 âmes.
  • Effets cosmétiques :– Lorsqu'une personne regarde son nom de joueur, ce dernier est afficher dans la langue natale du personnage qui le regarde.
    - Les Yeux de Darkness changent de couleur en fonction des émotions qu'il ressent.
    - Darkness laisse des traces sombre de ces gants quand il pose ces derniers sur du décor, cela ne fonctionne pas sur des joueurs ou alors des PNJ.

  • Niveau : Arme +7, Passif +7, Actif +8, Armure +3 : 25 PP
Codage de Lyra





Statistiques Arène

Vie15
Agilité15
Force15
Intelligence5
Défense5
Résilience5

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
- Dégâts Physique
- Ajout de dégâts physique de ténèbres
- Perce armure.
ARME PRINCIPALE : Soul Gauntlets [3PP]
Une paire de gantelets d'un métal sombre et au bords argentés quand la lumière touche ces derniers.
Cosmétique : Les gants ont l'impression d'être toujours sous de la lumière, faisant briller de manière permanente les bords argentés.


Infobulle en CSS
- Dommages Physique au corps à corps
- Ne fait plus partie du décompte des armes
- IA intégrée
(Actif) - Dégâts fort Physique Ténèbres Monocible
ARME SECONDAIRE: Yuugiri [4PP]
Yuugiri est un loup d'ombre assez sérieux en général, bien qu'un peu câlin quand il le désir. Ce dernier ayant trouver un certain attachement envers Darkness, ayant sentit comme une similitude à son propos.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
- Baisse de la défense de la cible de Darkness
PASSIF : Inadequacy [1PP]
De par sa propre nature, Darkness est capable d'émettre une aura provoquant même au armure les plus robustes de céder sous ces coups.


Infobulle en CSS
- Baisse de la force de la cible de Darkness
- Baisse de l’intelligence de la cible de Darkness
- FUSION : Les deux diminutions sont plus puissante
PASSIF : Weakness of Power [4PP]
En se mélangeant, deux des auras de Darkness ont augmenter en puissance, aidant d'avantage leur utilisateur.


Fusion de :
Infobulle en CSS
- Baisse de la force de la cible de Darkness
PASSIF : Impairment [1PP]
De par sa nature spectrale, Darkness est capable de provoquer même au combattant le plus puissant un affaiblissement de sa puissance.


Infobulle en CSS
- Baisse de l’intelligence de la cible de Darkness
PASSIF : Narcosis [1PP]
En tant qu'Avatar de la mort, il est aisé pour Darkness d'engourdir même intellect le plus avancé en face de lui, le rendant moins efficace.


Infobulle en CSS
- Baisse de l'agilité de la cible de Darkness
PASSIF : Hindrance [1PP]
C'est avec facilité que Darkness réussit à faire perdre à l'adversaire le plus adroit une part de sa vivacité.


Infobulle en CSS
- Baisse de la barre H en cas de monté non naturel.
PASSIF : Void Cocoon [1PP]
Entre son état spectrale et ses de moins en moins rare absence émotionnel, il n'est pas étonnant qu'un vide surnaturel se soit installé autour du cœur de Darkness, bien que ce dernier soit incapable d'arrêter ce qui est en rapport avec une certaine hybride.
Cosmétique : En s'approchant assez près du torse de Darkness, il est possible d'entendre les battements de son cœur d'une manière un peu éteint, comme si ce dernier était entouré de quelque chose d'épais.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
- Dégâts physique de ténèbres sur un adversaire
ACTIF : Reaping [1PP]
Quoi de plus normal pour un Avatar de la mort que d'être capable de blesser même l'âme de son adversaire d'un coup puissant.


Infobulle en CSS
- Permet à un allié d'équipé Darkness / Perte de l'utilisation d'arme et d'armure pour Darkness / Passif et Actif toujours fonctionnel / Meurt si PV atteint 0
- Partage d'un pourcentage de la force de Darkness
- Partage d'un pourcentage de l'agilité de Darkness
- Bonus de dégâts physique de ténèbres équivalent à un pourcentage de la force de Darkness
ACTIF : Armor Possession [4PP]
Darkness n'est pas humain, il n'est qu'un spectre, à ce titre, il est tout à fait possible pour lui de posséder totalement son armure pour permettre à un allié de 'l'utiliser'
Cosmétique : Les couleurs ainsi que les motifs de l'armure portée change en fonction des couleurs de la tenue que porte la personne qui l'équipe.


Infobulle en CSS
- Deviens une paire géante de gantelet / Perte de l'utilisation d'armure pour Darkness / Passif et Actif toujours fonctionnel (CD commun au deux gants) / Meurt si PV atteint 0 / PV des deux Gants lié
- Se soigne à hauteur d'un pourcentage des dégâts infligés
- Riposte en cas d'AA au corps à corps
ACTIF : Gauntlets Possession [3PP]
Avec quelque expériences supplémentaire, Darkness à réussit à séparer d'une certaine manière son essence pour contrôler et agrandir ces gantelets de combat, lui donnant une meilleur option dans les combats.


POUVOIRS COOPERATION


Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Darkness
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Mickael Syn
[*][b]Âge :[/b] Inconnu (IG) - 30 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Homme
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro, même si incapable de tout acte sexuel à l'heure actuelle.
[*][b]Race :[/b] Spectre tangible possédant une armure (Affilié au Humain)
[*][b]Classe :[/b] Avatar de la mort (Assassin spectral, un attaquant de mêlée puissant utilisant l'ombre et la mort comme source de dégâts.)
[*][b]Ressource :[/b] Sa barre de ressource est une jauge d'âmes, qui se remplit au rythme de deux âmes toute les cinq secondes ou alors d'une âme à chaque fois qu'un être meurt près de lui, le maximum est de 100 âmes.
[*][b]Effets cosmétiques :[/b]– Lorsqu'une personne regarde son nom de joueur, ce dernier est afficher dans la langue natale du personnage qui le regarde.
- Les Yeux de Darkness changent de couleur en fonction des émotions qu'il ressent.
- Darkness laisse des traces sombre de ces gants quand il pose ces derniers sur du décor, cela ne fonctionne pas sur des joueurs ou alors des PNJ.


[*][b]Niveau :[/b] Arme +7, Passif +7, Actif +8, Armure +3 : 25 PP[/list][/ficheadm]
[stat]15 ; 15 ; 15 ; 5 ; 5 ; 5[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://i35.servimg.com/u/f35/11/01/62/44/gauntl10.png ; ARME PRINCIPALE : Soul Gauntlets [3PP] ; [i]Une paire de gantelets d'un métal sombre et au bords argentés quand la lumière touche ces derniers.[/i]
[color=#0080FF]Cosmétique : Les gants ont l'impression d'être toujours sous de la lumière, faisant briller de manière permanente les bords argentés.[/color] ; - Dégâts Physique
- Ajout de dégâts physique de ténèbres
- Perce armure.[/pp]

[pp]https://i11.servimg.com/u/f11/11/01/62/44/yuugir10.png ; ARME SECONDAIRE: Yuugiri [4PP] ; [i]Yuugiri est un loup d'ombre assez sérieux en général, bien qu'un peu câlin quand il le désir. Ce dernier ayant trouver un certain attachement envers Darkness, ayant sentit comme une similitude à son propos.[/i] ; - Dommages Physique au corps à corps
- Ne fait plus partie du décompte des armes
- IA intégrée
(Actif) - Dégâts fort Physique Ténèbres Monocible[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://i35.servimg.com/u/f35/11/01/62/44/inadeq10.png ; PASSIF : Inadequacy  [1PP] ; [i]De par sa propre nature, Darkness est capable d'émettre une aura provoquant même au armure les plus robustes de céder sous ces coups.[/i] ; - Baisse de la défense de la cible de Darkness[/pp]

[pp]https://i11.servimg.com/u/f11/11/01/62/44/weakne10.png ; PASSIF : Weakness of Power [4PP] ; [i]En se mélangeant, deux des auras de Darkness ont augmenter en puissance, aidant d'avantage leur utilisateur.[/i] ; - Baisse de la force de la cible de Darkness
- Baisse de l’intelligence de la cible de Darkness
- FUSION : Les deux diminutions sont plus puissante[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://i97.servimg.com/u/f97/11/01/62/44/impair10.png ; PASSIF : Impairment [1PP] ; [i]De par sa nature spectrale, Darkness est capable de provoquer même au combattant le plus puissant un affaiblissement de sa puissance.[/i] ; - Baisse de la force de la cible de Darkness[/pp]

[pp]https://i58.servimg.com/u/f58/11/01/62/44/narcos10.png ; PASSIF : Narcosis [1PP] ; [i]En tant qu'Avatar de la mort, il est aisé pour Darkness d'engourdir même intellect le plus avancé en face de lui, le rendant moins efficace.[/i] ; - Baisse de l’intelligence de la cible de Darkness[/pp][/spoiler]

[pp]https://i37.servimg.com/u/f37/11/01/62/44/hindra10.png ; PASSIF : Hindrance [1PP] ; [i]C'est avec facilité que Darkness réussit à faire perdre à l'adversaire le plus adroit une part de sa vivacité.[/i] ; - Baisse de l'agilité de la cible de Darkness[/pp]

[pp]https://i58.servimg.com/u/f58/11/01/62/44/void_c10.png ; PASSIF : Void Cocoon [1PP] ; [i]Entre son état spectrale et ses de moins en moins rare absence émotionnel, il n'est pas étonnant qu'un vide surnaturel se soit installé autour du cœur de Darkness, bien que ce dernier soit incapable d'arrêter ce qui est en rapport avec une certaine hybride.[/i]
[color=#0080FF]Cosmétique : En s'approchant assez près du torse de Darkness, il est possible d'entendre les battements de son cœur d'une manière un peu éteint, comme si ce dernier était entouré de quelque chose d'épais.[/color] ; - Baisse de la barre H en cas de monté non naturel.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://i35.servimg.com/u/f35/11/01/62/44/reapin10.png ; ACTIF : Reaping [1PP] ; [i]Quoi de plus normal pour un Avatar de la mort que d'être capable de blesser même l'âme de son adversaire d'un coup puissant.[/i] ; - Dégâts physique de ténèbres sur un adversaire[/pp]

[pp]http://i35.servimg.com/u/f35/11/01/62/44/armor_10.png ; ACTIF : Armor Possession [4PP] ; [i]Darkness n'est pas humain, il n'est qu'un spectre, à ce titre, il est tout à fait possible pour lui de posséder totalement son armure pour permettre à un allié de 'l'utiliser'[/i]
[color=#0080FF]Cosmétique : Les couleurs ainsi que les motifs de l'armure portée change en fonction des couleurs de la tenue que porte la personne qui l'équipe.[/color] ; - Permet à un allié d'équipé Darkness / Perte de l'utilisation d'arme et d'armure pour Darkness / Passif et Actif toujours fonctionnel / Meurt si PV atteint 0
- Partage d'un pourcentage de la force de Darkness
- Partage d'un pourcentage de l'agilité de Darkness
- Bonus de dégâts physique de ténèbres équivalent à un pourcentage de la force de Darkness[/pp]

[pp]https://i58.servimg.com/u/f58/11/01/62/44/gauntl10.png ; ACTIF : Gauntlets Possession [3PP] ; [i]Avec quelque expériences supplémentaire, Darkness à réussit à séparer d'une certaine manière son essence pour contrôler et agrandir ces gantelets de combat, lui donnant une meilleur option dans les combats.[/i] ; - Deviens une paire géante de gantelet / Perte de l'utilisation d'armure pour Darkness / Passif et Actif toujours fonctionnel (CD commun au deux gants) / Meurt si PV atteint 0 / PV des deux Gants lié
- Se soigne à hauteur d'un pourcentage des dégâts infligés
- Riposte en cas d'AA au corps à corps[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]

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Messagepar Quercus » ven. 4 janv. 2019 17:03

Du coup je reposte ici le pp à corriger, comme on m'a dit de faire sur la cb :

Infobulle en CSS
(4)- Arme au corps à corps - dégâts physiques
(2)- Régénération passive de vie améliorée (++)
(12)- 4 Actifs ajoutant un effet à la prochaine auto-attaque :
♦ Perte de Mana/10s, tout type de régèn. de Mana désactivée sur courte durée
♦ Perte d'Énergie/10s, tout type de régèn. d'Énergie désactivée sur courte durée
♦ Perte de Rage/10s, tout type de gén. de Rage désactivée sur courte durée
♦ Perte de Vie/10s, tout type de régèn. de Vie désactivée sur courte durée

(1)- Si un allié proche utilise une ressource similaire à celle perdue par la cible, le montant drainé par les actifs lui est transféré.
(1)- Passif : Soin sur l'allié ayant le moins de vie après une auto-attaque
(3)- Augmente passivement les stats de vie, défense et résilience
(2)- Renvoie passivement une portion des dégâts subis de compétences et d'auto-attaques
(1)- Actif CàC : Baisse l'agilité d'un ennemi pendant 20s
(1)- Actif CàC : Baisse la force d'un ennemi pendant 20s
(1)- Actif CàC : Réduit les soins reçus par un ennemi pendant 20s
(1)- Passif : Purge des effets de désarmement
(1)- Actif : Purge des effets entravant la régénération de vie
(1)- Résurrection passive avec une partie de sa vie
ARME PRINCIPALE : Herfandall , étreinte de la nature [31PP]
Pour distribuer des patates ou multiplier les pains, on n'est jamais mieux servie que par soi-même. Et comme elle a la chance d'avoir un corps partiellement végétal, les possibilités de la gardienne pour entraver ses adversaires sont nombreuses. Elle peut en particulier les épuiser, drainant leurs ressources naturelles et les recyclant au profit de ses alliés


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[pp]http://i66.tinypic.com/jichee.jpg ; ARME PRINCIPALE : Herfandall , étreinte de la nature [31PP] ; Pour distribuer des patates ou multiplier les pains, on n'est jamais mieux servie que par soi-même. Et comme elle a la chance d'avoir un corps partiellement végétal, les possibilités de la gardienne pour entraver ses adversaires sont nombreuses. Elle peut en particulier les épuiser, drainant leurs ressources naturelles et les recyclant au profit de ses alliés ; [b](4)- Arme au corps à corps - dégâts physiques[/b]
(2)- Régénération passive de vie améliorée ([b]+[/b]+)
(12)- 4 Actifs ajoutant un effet à la prochaine auto-attaque :
[i]♦ Perte de Mana/10s, tout type de régèn. de Mana désactivée sur courte durée
♦ Perte d'Énergie/10s, tout type de régèn. d'Énergie désactivée sur courte durée
♦ Perte de Rage/10s, tout type de gén. de Rage désactivée sur courte durée
♦ Perte de Vie/10s, tout type de régèn. de Vie désactivée sur courte durée[/i]
(1)- Si un allié proche utilise une ressource similaire à celle perdue par la cible, le montant drainé par les actifs lui est transféré.
(1)- Passif : Soin sur l'allié ayant le moins de vie après une auto-attaque
(3)- Augmente passivement les stats de vie, défense et résilience
(2)- Renvoie passivement une portion des dégâts subis de compétences et d'auto-attaques
(1)- Actif CàC : Baisse l'agilité d'un ennemi pendant 20s
(1)- Actif CàC : Baisse la force d'un ennemi pendant 20s
(1)- Actif CàC : Réduit les soins reçus par un ennemi pendant 20s
(1)- Passif : Purge des effets de désarmement
(1)- Actif : Purge des effets entravant la régénération de vie
(1)- Résurrection passive avec une partie de sa vie[/pp]


Merci !
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Messagepar Sion » sam. 5 janv. 2019 21:47

Coucou le staff ! Je ne suis pas certain que ce soit correct mais je vous autorise à me mordre si je me suis trompé :p



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Sion
  • Prénom et Nom IRL : Lance Strafford
  • Âge : 20 ans physiquement (plus de 50 en théorie) (IG) - 23 ans (IRL)
  • Sexe : Masculin
  • Orientation : Hétéro a priori mais qui sait ?
  • Race : Vampire (affilié aux Humains)
  • Classe : Chevalier Sanglant (DPS mixte, épéiste et magie liée à sa nature vampirique)
  • Ressource : Flux [Energie Vampirique qui parcourt le corps de Sion depuis son retour à la vie, il semble que le sang soit la clé de cette énergie impie, se régénère naturellement d'1% par seconde]
  • Sorts de base :

    Lame Fantôme : cette attaque à distance, tel un poignard de lancer invisible, entaille l'adversaire à la carotide et provoque l'Altération Saignement (Dégâts Moyens, attaque magique à distance)

    Brume Vampirique : Sion se téléporte - sur une distance de 8m maximum - sous la forme d'une brume translucide.

    Morsure Légendaire : En mordant jusqu'au sang sa proie, un vampire peut la plonger dans une transe extatique (Altération Aphrodisiaque, 2% par seconde durant 10 secondes)

  • Niveau : Arme +2, Passif +5, Actif +2, Armure +0 : 9 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"5"
Agilité"10"
Force"10"
Intelligence"15"
Défense"10"
Résilience"10"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
► Dégâts physiques au corps à corps
► Dégâts Magiques de Saignement à la cible pendant 20 secondes
ARME PRINCIPALE : Feder [2PP]
Cette épée est tout ce qui subsiste de ce qu'a été Sion autrefois, un noble Chevalier de Root.
Cette arme a versé bien plus de sang corrompu par les Graines qu'on ne peut l'imaginer...



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
► Retour à la vie avec ressource équivalente à l'instant de la mort
PASSIF : Nuit Eternelle [1PP]
Etre vampire implique de ne pas mourir facilement vu qu'on est sensément immortel...


Infobulle en CSS
► Réduction des Cooldowns
► Réduction des Coûts en Ressource
► Dès qu'une Altération Saignement est activée en présence de Sion, son Flux se régénère de 1% supplémentaire par seconde tant que l'Altération fait effet
PASSIF : Sanglants Mécanismes [4PP]
Sion parvient désormais à maîtriser le Flux qu'il possède depuis qu'il est devenu vampire


Fusion :
Infobulle en CSS
Réduction des Cooldowns
PASSIF : Maître du Temps [1PP]
L'éternité appartient aux vampires mais ça ne veut pas dire pour autant qu'ils veulent perdre du temps


Infobulle en CSS
Réduction des Coûts en Ressource
PASSIF : Cicatrisation [1PP]
Le Flux est précieux pour Sion et il doit en prendre soin



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
► Inflige des Dégâts Magiques à une cible
► Le coup est assuré d'être Critique
ACTIF : Assaut Sanglant [2PP]
Cette attaque, particulièrement violente et rapide, consiste à infliger un coup mortel à son ennemi


POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Sion
[*][b]Prénom et Nom IRL :[/b] Lance Strafford         
[*][b]Âge :[/b] 20 ans physiquement (plus de 50 en théorie) (IG) - 23 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Masculin
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro a priori mais qui sait ?
[*][b]Race :[/b] Vampire (affilié aux Humains)
[*][b]Classe :[/b] Chevalier Sanglant (DPS mixte, épéiste et magie liée à sa nature vampirique)
[*][b]Ressource :[/b] Flux [Energie Vampirique qui parcourt le corps de Sion depuis son retour à la vie, il semble que le sang soit la clé de cette énergie impie, se régénère naturellement d'1% par seconde]
[*][b]Sorts de base :[/b]

♦ [b]Lame Fantôme :[/b] cette attaque à distance, tel un poignard de lancer invisible, entaille l'adversaire à la carotide et provoque l'Altération Saignement (Dégâts Moyens, attaque magique à distance)

♦ [b]Brume Vampirique [/b]: Sion se téléporte - sur une distance de 8m maximum - sous la forme d'une brume translucide.

♦ [b]Morsure Légendaire :[/b] En mordant jusqu'au sang sa proie, un vampire peut la plonger dans une transe extatique (Altération Aphrodisiaque, 2% par seconde durant 10 secondes)


[*][b]Niveau :[/b] Arme +2, Passif +5, Actif +2, Armure +0 : 9 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"5" ; "10" ; "10" ; "15" ; "10" ; "10"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i13.servimg.com/u/f13/16/42/78/90/feder10.jpg ; ARME PRINCIPALE : Feder [2PP] ; Cette épée est tout ce qui subsiste de ce qu'a été Sion autrefois, un noble Chevalier de Root.
Cette arme a versé bien plus de sang corrompu par les Graines qu'on ne peut l'imaginer... ; ► Dégâts physiques au corps à corps
► Dégâts Magiques de Saignement à la cible pendant 20 secondes[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i13.servimg.com/u/f13/16/42/78/90/immort10.jpg ; PASSIF : Nuit Eternelle [1PP] ; Etre vampire implique de ne pas mourir facilement vu qu'on est sensément immortel... ; ► Retour à la vie avec ressource équivalente à l'instant de la mort[/pp]

[pp]https://i13.servimg.com/u/f13/16/42/78/90/mecani10.jpg ; PASSIF : Sanglants Mécanismes [4PP] ; Sion parvient désormais à maîtriser le Flux qu'il possède depuis qu'il est devenu vampire ; ► Réduction des Cooldowns
► Réduction des Coûts en Ressource
► Dès qu'une Altération Saignement est activée en présence de Sion, son Flux se régénère de 1% supplémentaire par seconde tant que l'Altération fait effet[/pp]

[spoiler="Fusion"][pp]https://i13.servimg.com/u/f13/16/42/78/90/briser10.jpg ; PASSIF : Maître du Temps [1PP] ; L'éternité appartient aux vampires mais ça ne veut pas dire pour autant qu'ils veulent perdre du temps ; Réduction des Cooldowns[/pp]

[pp]https://i13.servimg.com/u/f13/16/42/78/90/stoppe10.jpg ; PASSIF : Cicatrisation [1PP] ; Le Flux est précieux pour Sion et il doit en prendre soin ; Réduction des Coûts en Ressource[/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i13.servimg.com/u/f13/16/42/78/90/blooda10.jpg ; ACTIF : Assaut Sanglant [2PP] ; Cette attaque, particulièrement violente et rapide, consiste à infliger un coup mortel à son ennemi ; ► Inflige des Dégâts Magiques à une cible
► Le coup est assuré d'être Critique[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
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Messagepar Stan Birkins » dim. 6 janv. 2019 15:17

j'ai modifié ce qu'on m'a demandé, j'avais pas vu ^^"
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Messagepar Hulk Warhorn » dim. 6 janv. 2019 15:30

Modifications effectuées pour Hulk, Alphara et Boss

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Messagepar Sora » dim. 6 janv. 2019 15:34



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Sora
  • Nom Prénom IRL : Tatsuya Sora
  • Âge : 19 ans (IG) - 20 ans (IRL)
  • Sexe : Masculin
  • Orientation : Hétéro
  • Race : Humain
  • Ressource : Mana
  • Classe : Sorcelame de Vayu (DPS magique, épéiste maniant le vent et la foudre)
    - Kamaitachi : En déchirant l’air avec son arme, le Sorcelame projette une lame de vent qui va trancher un adversaire à portée de vue (Dégâts Physiques)
    - Kekkaï : Un bouclier de vent s’enroule autour du lanceur et absorbe des dégâts Physiques.
    Durée : 10 secondes
    - Déplacement Eclair : Sora se téléporte jusqu’à quinze mètres de distance à condition de voir l’endroit où il doit se rendre.
  • Effets cosmétiques :
    • L'oeil droit de Sora vire au bleu de manière aléatoire
    • Quand il dégaine ses armes, un faible éclair crépite du fourreau
    • L'oeil gauche de Sora vire au violet de manière aléatoire
    • Lorsqu'il se téléporte, Sora laisse derrière lui une image rémanente de son avatar qui disparaît au bout de quelques instants

  • Niveau : Arme +8, Passif +15, Actif +27, Armure +3 : 53 PP
Codage de Lyra





Statistiques Arène

Vie"8"
Agilité"12"
Force"8"
Intelligence"12"
Défense"10"
Résilience"10"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
► Dégâts Magiques au CàC
► Dégâts Magiques Supplémentaires d'Air pendant 20 secondes
► Altération Saignement (Dégâts Physiques) durant 20 secondes
► Vitesse d'Attaque boostée constamment
ARME PRINCIPALE : Masamune [4PP]
Katana dont la légende prétend qu’il a été béni par les pouvoirs de Vayu mêmes, ce sabre est si léger qu’il peut être manipulé à une main mais rien que son tranchant et le fait qu’il supporte la magie en font une arme d’exception.


Infobulle en CSS
► Dégâts Physiques au CàC
► Dégâts Magiques Supplémentaires de Foudre durant 20 secondes
► Altération Brûlure (Dégâts Physiques) durant 20 secondes
► Dégâts Supplémentaires en cas de Coup Critique
Arme Secondaire : Kusanagi [4PP]
De son vrai nom Ame no Murakumo no Tsurugi mais surnommée Kusanagi, on prétend que cette épée légendaire est capable de fendre jusqu'aux cieux.
[Cosmétique] La lame de Kusanagi devient aléatoirement aussi transparente que du cristal


POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
► Réduction des Dégâts Physiques
► Réductions des Dégâts Magiques
► Réduction des Dégâts d'Altération
PASSIF : Bouclier Divin de Vayu [4PP]
La Source du Vent accorde une protection supérieure à son Sorcelame.
[Cosmétique] Lorsque le Passif s'active et que des dégâts sont absorbés, une enveloppe lumineuse peut apparaître aussi brièvement qu'aléatoirement


Fusion de :
Infobulle en CSS
► Réduction des Dégâts Physiques
PASSIF : Bouclier de Vayu [1PP]
La protection divine que Vayu confère à son Sorcelame lui permet de moins souffrir des attaques physiques
[Cosmétique] Lorsque le Passif s'active et que des dégâts sont absorbés, une enveloppe lumineuse peut apparaître aussi brièvement qu'aléatoirement


Infobulle en CSS
► Réduction des Dégâts Magiques
Passif : Égide de Vayu [1PP]
La protection divine de Vayu augmente encore et permet à son Sorcelame de moins souffrir des attaques magiques


Infobulle en CSS
► Ambidextrie (Combat à deux armes)
Passif : Ambidextrie [1PP]
En tant qu'épéiste confirmé, Sora peut désormais utiliser deux armes en même temps.
[Cosmétique] Des runes mystérieuses peuvent apparaître par moment sur les fourreaux de ses deux épées... à moins que ce ne soit des lignes de code


Infobulle en CSS
► Augmentation des Dégâts du Groupe
Passif : Aura Energisante [1PP]
Quand Sora fait partie d'un groupe, sa seule présence semble galvaniser tous les joueurs présents.
[Cosmétique] Les voix des alliés de Sora sonnent un peu déformées par moment comme s'ils étaient surexcités ou en surdose de caféïne


Infobulle en CSS
► Retour à la vie avec niveau de mana identique au moment de la mort
► Invulnérable aux dommages durant 5 secondes si ciblé par une Attaque
► Invulnérable aux effets de contrôle durant 5 secondes si ciblé par un effet
PASSIF : Seigneur Céleste [4PP]
En tant que Héraut de Vayu, Sora doit combattre encore et encore, même au-delà de la mort.
[Cosmétique] Un inquiétant personnage apparaît de nulle part et ranime Sora en déversant de la foudre dans son corps avant de disparaître en ricanant comme il est venu.
[Cosmétique] Sora porte visuellement les stigmates des dommages qu'il a reçus jusqu'à ce qu'il reçoive des soins
[Cosmétique]Un éclair de fin du monde zèbre le ciel de Thalya si l'un de ces effets s'enclenche


Fusion de :
Infobulle en CSS
► Retour à la vie avec niveau de mana identique au moment de la mort
PASSIF : Seigneur de la Foudre [1PP]
Un inquiétant personnage apparaît de nulle part et ranime Sora en déversant de la foudre dans son corps avant de disparaître en ricanant comme il est venu


Infobulle en CSS
► Invulnérable aux dommages pendant 5 secondes si ciblé par une attaque
PASSIF : Seigneur du Vent [1PP]
Dès que Sora est en danger, le vent lui-même lui confère quelques instants où il est invincible


Infobulle en CSS
► Vol (3m max)
PASSIF : Tatouage Divin [1PP]
Vayu a accordé une nouvelle bénédiction à son Sorcelame, celle de voler en s’élançant dans les airs au travers de ce tatouage qui court désormais dans son dos et sur ses épaules.
[Cosmétique] Le tatouage prend vie, s'illumine d'une lumière azurée et ses ailes se déploient dans le dos de Sora quand le Passif s'active


Infobulle en CSS
► Régénération de Mana boostée
► Consommation de Mana réduite
► Cooldowns réduits
Passif : Energie Foudroyante [4PP]
Par la bénédiction de Vayu, Sora voit sa magie croître et son expérience lui permet d'employer ses pouvoirs plus efficacement.
[Cosmétique] L'air ambiant se charge d'électricité statique, les personnes présentes peuvent recevoir quelques coups de jus intempestifs
[Cosmétique] Des éclairs de couleur différentes peuvent apparaître dans le ciel sans crier gare


Fusion de :
Infobulle en CSS
► Régénération de Mana boostée
Passif : Charge [1PP]
Vayu confère toujours plus de magie à son Sorcelame
[Cosmétique] L'air ambiant se charge d'électricité statique, les personnes présentes peuvent recevoir quelques coups de jus intempestifs


Infobulle en CSS
► Consommation de Mana réduite
Passif : Disruption [1PP]
En gagnant de l'expérience, Sora sait désormais employer ses compétences en économisant sa Ressource.
[Cosmétique] Des éclairs de couleur différentes peuvent apparaître dans le ciel sans crier gare


POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
► Dégâts Supplémentaires
► Dégâts Physiques Elémentaires d'Air supplémentaires
► Transperce l'Armure Adverse
► Altération Sommeil pendant 10 secondes après résolution des dégâts
♣ Durée : 20 secondes
ACTIF : Tempête de Lames [4PP]
Pour un bref moment, la puissance du Sorcelame décuple à tel point que les ennemis ont l'impression que ses lames s'abattent sur eux avec la férocité d'éclairs lors d'un orage.


Infobulle en CSS
► Dégâts Magiques Elémentaires de Foudre
► Dégâts Bruts supplémentaires
► Altération Stun pendant 5 secondes après dégâts
► Altération Désarmement une fois Stun résolu
Actif : Foudre Impériale [4PP]
Sora appelle à lui la puissance de la foudre et un éclair d'une violence inouïe s'abat sur l'ennemi de son choix.
[Cosmétique]Le tonnerre éclate avant que la foudre ne s'abatte sur l'ennemi


Infobulle en CSS
► Dégâts Physiques de Vent en zone
► Dégâts Physiques de Foudre en zone
► Dégâts Supplémentaires si Coup Critique
► Repousse des ennemis touchés sur une distance de 5m
♣ Durée : 20 secondes
ACTIF : Trombe [4PP]
En croisant ses épées devant lui, Sora invoque et relâche une trombe qui fonce droit sur les ennemis devant lui (imaginez l'aire d'effet d'un pulvérisateur d'air géant).
[Cosmétique]L'aire balayée par la Trombe en porte les stigmates, le décor environnant est endommagé


Infobulle en CSS
► Boost d'Evitement
► Boost d'Evitement en cas d'attaque de zone
► Boost d'Evitement pour l'adversaire ciblé par Sora
► Augmentation des Chances de Coup Critique
♣ Durée : 20 secondes
ACTIF : Ailes du Vent [4PP]
S'il se retrouve en difficulté, Sora décide de booster ses capacités pour surpasser ses ennemis.
[Cosmétique] Des ailes luminescentes apparaissent un instant dans le dos de Sora à l’activation


Infobulle en CSS
► Sora est capable d'effectuer un dash sur 15m
► Coup assuré d'être critique
► Dégâts Physiques de Foudre
► L'attaque transperce la Défense adverse
ACTIF : Attaque Eclair [4PP]
En filant comme l'éclair sur l'ennemi, Sora inflige à l'issue de sa course effrénée un coup aussi cruel que la foudre elle-même


Infobulle en CSS
► Octroie un Soin monocible à la cible
► La cible bénéficie d'un Bouclier la protégeant une fois de Dégâts Physiques
► La cible bénéficie d'un Bouclier la protégeant une fois de Dégâts Magiques
ACTIF : Grâce des Sylphides [3PP]
A l'instar de Zéphie, les esprits de l'air aiment Sora et feraient tout pour le protéger ou protéger ce à quoi il tient


Infobulle en CSS
► Transformation en dragon et Altération Peur sur les ennemis environnants pendant 6 secondes quand il apparaît.
La transformation s'annule par la volonté de Sora ou s'il meurt.
► Une tornade se déclenche dont le Dragon Divin est l'épicentre quand il bat des ailes et frappe tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 5 mètres en générant des Dégâts Physiques de Vent.
► Booste la Statistique Défense pendant 20 secondes
► Booste la Statistique Résilience pendant 20 secondes
ACTIF : Dragon Céleste [4PP]
Le Sorcelame de Vayu peut désormais prendre l'apparence impressionnante d'un dragon d'argent aux ailes translucides.


POUVOIRS COOPERATION

..

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Sora
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Tatsuya Sora                 
[*][b]Âge :[/b] 19 ans (IG) - 20 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Masculin
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro
[*][b]Race :[/b] Humain
[*][b]Ressource :[/b] Mana
[*][b]Classe :[/b] Sorcelame de Vayu (DPS magique, épéiste maniant le vent et la foudre)
- [b]Kamaitachi[/b] : En déchirant l’air avec son arme, le Sorcelame projette une lame de vent qui va trancher un adversaire à portée de vue (Dégâts Physiques)
- [b]Kekkaï[/b] : Un bouclier de vent s’enroule autour du lanceur et absorbe des dégâts Physiques.
[b]Durée : 10 secondes[/b]
- [b]Déplacement Eclair[/b] : Sora se téléporte jusqu’à quinze mètres de distance à condition de voir l’endroit où il doit se rendre.
[*][b]Effets cosmétiques :[/b]
• L'oeil droit de Sora vire au bleu de manière aléatoire
• Quand il dégaine ses armes, un faible éclair crépite du fourreau
• L'oeil gauche de Sora vire au violet de manière aléatoire
• Lorsqu'il se téléporte, Sora laisse derrière lui une image rémanente de son avatar qui disparaît au bout de quelques instants


[*][b]Niveau :[/b] Arme +8, Passif +15, Actif +27, Armure +3 : 53 PP[/list][/ficheadm]
[stat]"8" ; "12" ; "8" ; "12" ; "10" ; "10"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://i35.servimg.com/u/f35/14/41/89/02/masamu10.jpg ; ARME PRINCIPALE : Masamune [4PP] ; Katana dont la légende prétend qu’il a été béni par les pouvoirs de Vayu mêmes, ce sabre est si léger qu’il peut être manipulé à une main mais rien que son tranchant et le fait qu’il supporte la magie en font une arme d’exception. ; ► Dégâts Magiques au CàC
► Dégâts Magiques Supplémentaires d'Air pendant 20 secondes
► Altération Saignement (Dégâts Physiques) durant 20 secondes
► Vitesse d'Attaque boostée constamment[/pp]

[pp]http://i35.servimg.com/u/f35/14/41/89/02/kusana10.jpg ; Arme Secondaire : Kusanagi [4PP] ; De son vrai nom Ame no Murakumo no Tsurugi mais surnommée Kusanagi, on prétend que cette épée légendaire est capable de fendre jusqu'aux cieux.
[b][Cosmétique] La lame de Kusanagi devient aléatoirement aussi transparente que du cristal[/b] ; ► Dégâts Physiques au CàC
► Dégâts Magiques Supplémentaires de Foudre durant 20 secondes
► Altération Brûlure (Dégâts Physiques) durant 20 secondes
► Dégâts Supplémentaires en cas de Coup Critique[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://i35.servimg.com/u/f35/14/41/89/02/boucli10.jpg ; PASSIF : Bouclier Divin de Vayu [4PP] ; La Source du Vent accorde une protection supérieure à son Sorcelame.
[b][Cosmétique] Lorsque le Passif s'active et que des dégâts sont absorbés, une enveloppe lumineuse peut apparaître aussi brièvement qu'aléatoirement[/b] ; ► Réduction des Dégâts Physiques
► Réductions des Dégâts Magiques
► Réduction des Dégâts d'Altération[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://i35.servimg.com/u/f35/14/41/89/02/boucli10.jpg ; PASSIF : Bouclier de Vayu [1PP] ; La protection divine que Vayu confère à son Sorcelame lui permet de moins souffrir des attaques physiques
[b][Cosmétique] Lorsque le Passif s'active et que des dégâts sont absorbés, une enveloppe lumineuse peut apparaître aussi brièvement qu'aléatoirement[/b] ; ► Réduction des Dégâts Physiques[/pp]

[pp]http://i35.servimg.com/u/f35/14/41/89/02/egided10.jpg ; Passif : Égide de Vayu [1PP] ; La protection divine de Vayu augmente encore et permet à son Sorcelame de moins souffrir des attaques magiques ; ► Réduction des Dégâts Magiques[/pp][/spoiler]

[pp]http://i35.servimg.com/u/f35/14/41/89/02/ambide10.jpg ; Passif : Ambidextrie [1PP] ; En tant qu'épéiste confirmé, Sora peut désormais utiliser deux armes en même temps.
[b][Cosmétique] Des runes mystérieuses peuvent apparaître par moment sur les fourreaux de ses deux épées... à moins que ce ne soit des lignes de code[/b] ; ► Ambidextrie (Combat à deux armes)[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/60642310.jpg ; Passif : Aura Energisante [1PP] ; Quand Sora fait partie d'un groupe, sa seule présence semble galvaniser tous les joueurs présents.
[b][Cosmétique] Les voix des alliés de Sora sonnent un peu déformées par moment comme s'ils étaient surexcités ou en surdose de caféïne[/b] ; ► Augmentation des Dégâts du Groupe[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/45534510.jpg ; PASSIF : Seigneur Céleste [4PP] ; En tant que Héraut de Vayu, Sora doit combattre encore et encore, même au-delà de la mort.
[b][Cosmétique] Un inquiétant personnage apparaît de nulle part et ranime Sora en déversant de la foudre dans son corps avant de disparaître en ricanant comme il est venu.[/b]
[b][Cosmétique] Sora porte visuellement les stigmates des dommages qu'il a reçus jusqu'à ce qu'il reçoive des soins
[Cosmétique]Un éclair de fin du monde zèbre le ciel de Thalya si l'un de ces effets s'enclenche[/b] ; ► Retour à la vie avec niveau de mana identique au moment de la mort
► Invulnérable aux dommages durant 5 secondes si ciblé par une Attaque
► Invulnérable aux effets de contrôle durant 5 secondes si ciblé par un effet[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/91833810.jpg ; PASSIF : Seigneur de la Foudre [1PP] ; Un inquiétant personnage apparaît de nulle part et ranime Sora en déversant de la foudre dans son corps avant de disparaître en ricanant comme il est venu ; ► Retour à la vie avec niveau de mana identique au moment de la mort[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/45534510.jpg ; PASSIF : Seigneur du Vent [1PP] ; Dès que Sora est en danger, le vent lui-même lui confère quelques instants où il est invincible ; ► Invulnérable aux dommages pendant 5 secondes si ciblé par une attaque[/pp][/spoiler]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/59147010.jpg ; PASSIF : Tatouage Divin [1PP] ; Vayu a accordé une nouvelle bénédiction à son Sorcelame, celle de voler en s’élançant dans les airs au travers de ce tatouage qui court désormais dans son dos et sur ses épaules.
[b][Cosmétique] Le tatouage prend vie, s'illumine d'une lumière azurée et ses ailes se déploient dans le dos de Sora quand le Passif s'active[/b] ; ► Vol (3m max)[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/94828910.jpg ; Passif : Energie Foudroyante [4PP] ; Par la bénédiction de Vayu, Sora voit sa magie croître et son expérience lui permet d'employer ses pouvoirs plus efficacement.
[b][Cosmétique] L'air ambiant se charge d'électricité statique, les personnes présentes peuvent recevoir quelques coups de jus intempestifs
[Cosmétique] Des éclairs de couleur différentes peuvent apparaître dans le ciel sans crier gare[/b] ; ► Régénération de Mana boostée
► Consommation de Mana réduite
► Cooldowns réduits[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/87114910.jpg ; Passif : Charge [1PP] ; Vayu confère toujours plus de magie à son Sorcelame
[b][Cosmétique] L'air ambiant se charge d'électricité statique, les personnes présentes peuvent recevoir quelques coups de jus intempestifs[/b] ; ► Régénération de Mana boostée[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/39630210.jpg ; Passif : Disruption [1PP] ; En gagnant de l'expérience, Sora sait désormais employer ses compétences en économisant sa Ressource.
[b][Cosmétique] Des éclairs de couleur différentes peuvent apparaître dans le ciel sans crier gare[/b] ; ► Consommation de Mana réduite[/pp][/spoiler]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://i35.servimg.com/u/f35/14/41/89/02/tempet10.jpg ; ACTIF : Tempête de Lames [4PP] ; Pour un bref moment, la puissance du Sorcelame décuple à tel point que les ennemis ont l'impression que ses lames s'abattent sur eux avec la férocité d'éclairs lors d'un orage. ; ► Dégâts Supplémentaires
► Dégâts Physiques Elémentaires d'Air supplémentaires
► Transperce l'Armure Adverse
► Altération Sommeil pendant 10 secondes après résolution des dégâts
♣ Durée : 20 secondes[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/80669510.jpg ; Actif : Foudre Impériale [4PP] ; Sora appelle à lui la puissance de la foudre et un éclair d'une violence inouïe s'abat sur l'ennemi de son choix.
[b][Cosmétique]Le tonnerre éclate avant que la foudre ne s'abatte sur l'ennemi[/b] ; ► Dégâts Magiques Elémentaires de Foudre
► Dégâts Bruts supplémentaires
► Altération Stun pendant 5 secondes après dégâts
► Altération Désarmement une fois Stun résolu[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/56974710.jpg ; ACTIF : Trombe [4PP] ; En croisant ses épées devant lui, Sora invoque et relâche une trombe qui fonce droit sur les ennemis devant lui (imaginez l'aire d'effet d'un pulvérisateur d'air géant).
[b][Cosmétique]L'aire balayée par la Trombe en porte les stigmates, le décor environnant est endommagé[/b] ; ► Dégâts Physiques de Vent en zone
► Dégâts Physiques de Foudre en zone
► Dégâts Supplémentaires si Coup Critique
► Repousse des ennemis touchés sur une distance de 5m
♣ Durée : 20 secondes[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/89241410.jpg ; ACTIF : Ailes du Vent [4PP] ; S'il se retrouve en difficulté, Sora décide de booster ses capacités pour surpasser ses ennemis.
[b][Cosmétique] Des ailes luminescentes apparaissent un instant dans le dos de Sora à l’activation[/b] ; ► Boost d'Evitement
► Boost d'Evitement en cas d'attaque de zone
► Boost d'Evitement pour l'adversaire ciblé par Sora
► Augmentation des Chances de Coup Critique
♣ Durée : 20 secondes[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/14164610.jpg ; ACTIF : Attaque Eclair [4PP] ; En filant comme l'éclair sur l'ennemi, Sora inflige à l'issue de sa course effrénée un coup aussi cruel que la foudre elle-même ; ► Sora est capable d'effectuer un dash sur 15m
► Coup assuré d'être critique
► Dégâts Physiques de Foudre
► L'attaque transperce la Défense adverse[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/16/42/78/90/gryce_10.jpg ; ACTIF : Grâce des Sylphides [3PP] ; A l'instar de Zéphie, les esprits de l'air aiment Sora et feraient tout pour le protéger ou protéger ce à quoi il tient ; ► Octroie un Soin monocible à la cible
► La cible bénéficie d'un Bouclier la protégeant une fois de Dégâts Physiques
► La cible bénéficie d'un Bouclier la protégeant une fois de Dégâts Magiques[/pp]

[pp]https://i13.servimg.com/u/f13/16/42/78/90/dragon10.jpg ; ACTIF : Dragon Céleste [4PP] ; Le Sorcelame de Vayu peut désormais prendre l'apparence impressionnante d'un dragon d'argent aux ailes translucides. ; ► Transformation en dragon et Altération Peur sur les ennemis environnants pendant 6 secondes quand il apparaît.
La transformation s'annule par la volonté de Sora ou s'il meurt.
► Une tornade se déclenche dont le Dragon Divin est l'épicentre quand il bat des ailes et frappe tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 5 mètres en générant des Dégâts Physiques de Vent.
► Booste la Statistique Défense pendant 20 secondes
► Booste la Statistique Résilience pendant 20 secondes[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
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Messagepar Staff FO » mar. 8 janv. 2019 19:40

 ! Premiers de l'année
Méphisto, Quercus, Stan, Hulk, Boss, Alphara (mais attention à tes spoilers de fusion) : OK

Darkness : Il manque ton shop d'hier soir, édite et signale-le-nous et ce sera bon. Dans le même actif, tu peux d'ailleurs faire sauter la mention de CD

Sion : Morsure légendaire pas besoin de garder la notion de %. Tu peux aussi formuler autrement le % de regen de ressource de ton passif Sanglants mécanismes. Le reste est bon

Sora : OK, mais j'en ait profité pour corriger une coquille qu'on a vraisemblablement oubliée dans la màj des sorts de base, ta tp en sort de base passe donc à 8m. Par contre pense à notifier tes effets de fusion dans l'infobulle, à l'avenir.


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