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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

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Sakura Maeda

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Messagepar Sakura Maeda » dim. 16 déc. 2018 20:37

J'ai corrigé ma fiche. La mention CD approprié a été enlevée aussi, je crois mais je me suis concentrée sur les chiffres, au pire on peut enlever ou garder ces mots non ? A vous de voir ^^

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Luck K. Tastroff
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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Luck K. Tastroff » lun. 17 déc. 2018 17:37



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Luck K. Tastroff
  • Nom Prénom IRL : Luca Narval
  • Âge : 18 ans (IG) - 18 ans (IRL)
  • Sexe : Mâle
  • Orientation : Hétéro (Possible intérêt sur futa)
  • Race : Humain
  • Classe : (Invocateur pur support) Invocateur de Monster Girls : L'Invocateur de Monster Girls est, comme son nom l'indique, un être spécialisé dans l'Invocation de femmes-hybrides aux multiples formes et capacités. Servant d'armes et armures principales pour protéger l'Invocateur, celui-ci n'est pourtant pas en reste en terme de combat. Quelques rudiments à l'épée longue, des connaissances portées sur la magie, il n'est pas aussi efficace face à des adeptes spécialisés dans ces derniers mais méfiance, il semblerait que plus tard, ces invocations lui feront bénéficier de quelques avantages personnels.
  • Sorts de base :
  • Monsterochrome, le pansement des Monsters Girls : Vous pensiez pas que Luck K. Tastroff allait s'intéresser à vos malheurs et vos blessures, non ? Que vous ayez un bras en moins ou que vous pissiez le sang, il en a rien à faire. Par contre, une éraflure sur l'une de ses Monster Girls et c'est le drame. Vite, un coup de Monsterochrome ! Soins sur l’invocation de Luck ciblée.
  • Pas touche à la Monster Girl, salaud ! : Les Monster Girls, c'est ses chouchous. Et en tant que tel, on a pas intérêt à leur faire mal ! Luck génère un bouclier sur l'une de ses Monster Girls.
  • Sphère de magie pure : On pourrait l'oublier un peu mais il s'avère que Luck K. Tastroff est quand même en partie magicien. C'est pourquoi il lui arrive parfois d'invoquer ce qui semble être une sphère magique. Preuve du lien entre l'invocateur et sa Monster Girl, elle possède l'élément de la Monster Girl invoquée. Elle fait des dégâts magiques à distance.
  • Slimtol, ça fait plus que du bien là où ça fait mal : Avec du vrai slime 100% naturel issu d'Hérubéria, Luck K. peut l'appliquer sur ses blessures pour soigner ses dernières. Le problème, c'est que c'est gélatineux, ça lui pompe son fluide magique (et autres) et ça semble même un peu vivant. A ne pas mettre entre toutes les mains. Soins sur Luck K.
  • Transferus Fluiditus : A ne pas montrer à n'importe qui. S'il s'avère que les soins ne sont pas suffisants et qu'une Monster Girl a besoin d'un coup de boost, il peut décider de partager son « fluide » (qu'importe la forme tant que cela provient de lui) avec elle pour la renforcer. Augmentation de la statistique principale de la Monster Girl.
  • Ressource : Mana
  • Effets cosmétiques : - Un symbole miniature représentant une Monster Girl (une au hasard parmi les invoquées) est visible à côté de son pseudo.
    - La barre de ressources de Luck K. ressemble maintenant à un gigot avec une Drigony miniature au bout. A chaque utilisation, la Drigony miniature dévore le gigot.
    - Si la barre de ressources de Luck K. atteint 10% ou moins, la Drigony miniature émet un rot sonore avant de se taper le ventre.
    - La barre de vie de Luck K. ressemble maintenant à du slime dont quelques gouttes tombent parfois au sol.
    - Lorsqu'une Monster Girl invoquée par Luck est inconsciente, une version miniature et Chibi apparaît sur le crâne de l'invocateur, couchée et raplapla. Elle pousse un profond soupir en continu. (Concerto en Soupir Mineur au bout de quatre Monster Girls)
    - Est-ce à force de voyager pour découvrir de nouvelles Monster Girl ou autre chose ? Difficile à dire mais mais maintenant, la teinte de peau de Luck varie suivant le climat de la zone dans lequel il se trouve.
    - Avec toujours une Monster Girl à ses côtés, il arrive parfois que la peau de Luck se mette à posséder quelques écailles, chitines, poils ou autres à divers endroits suivant la Monster Girl qui le colle. Pour autant, aucun membre ne lui pousse en plus.

  • Niveau : Arme +20, Passif +24, Actif +44, Armure +3 : 91 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie15
Agilité5
Force5
Intelligence15
Défense5
Résilience15

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
  • Auto-attaque au corps à corps magique.
  • - Effet de fusion : Empêche le désarmement.
  • - Une partie des dégâts causés par les invocations de Luck deviennent des dégâts bruts.
  • - Renforce la caractéristique principale d'attaque (Force ou Intelligence) de ses invocations.
  • - Les vitesses d’attaque et d’incantation des Monster Girl augmentent.
  • - La Vie maximum des Monster Girl augmente.
  • - Les Monster Girl obtiennent une régénération améliorée de leurs PV jusqu’à un seuil.
  • - Les effets de contrôles subis par les Monster Girl durent moins longtemps.
Arme principale : DicoMonmusu [10PP]
Un bouquin dans une main, un autre bouquin dans l'autre main, Luck est polyvalent. Pour l'occasion, il veut faire profiter ses Monster Girl d'un maximum de ses capacités.
Cosmétique : "Monmusuprimante 3D" : Les merveilles de la technologie Monmusienne ! Après avoir décrit dans les moindres détails la demoiselle ciblée par le Monmusudex, ce dernier ... crée une petite statuette de 15 centimètres de la demoiselle et cela avec le souci de la précision. La statuette ne vaut aucun prix et sera détruite une heure plus tard.
Cosmétique Guide du Monde : Holomonmusu : En ciblant une femme-hybride avec cette encyclopédie, voilà qu'une représentation 3D miniature holographique fait son apparition au-dessus de l'Encyclopédie et cela dans les moindres détails. Il est possible de zoomer certains endroits si Luck le désire.
Cosmétique Encyclopédie : Monmusudex : Lorsque Luck K. cible une femme-hybride avec son encyclopédie, celle-ci se met à parler d'une façon robotique, donnant des détails plus ou moins précis (et intimes) sur la demoiselle.

Fusion de :
Infobulle en CSS
  • Arme magique au corps à corps.
  • - Une partie des dégâts causés par les invocations de Luck deviennent des dégâts bruts.
  • - Augmente la caractéristique principale d’attaque de l’invocation.
    *]- Les vitesses d’attaque et d’incantation des Monster Girl augmentent.
Arme principale : Encyclopédie des Monster Girls : Volume 1 [4PP]
Un livre qui relate toutes les données des différentes femmes-hybrides qui existent dans ce monde. Il semble y en avoir plusieurs Volumes et Romans à collectionner. Ca peut s'utiliser comme arme magique mais on évite, ça a de la valeur et on voudrait pas abîmer la reliure. Le Volume ressemble à cela : Taille réelle.
Cosmétique : Monmusudex : Lorsque Luck K. cible une femme-hybride avec son encyclopédie, celle-ci se met à parler d'une façon robotique, donnant des détails plus ou moins précis (et intimes) sur la demoiselle.

Infobulle en CSS
  • Arme magique au corps à corps.
  • - La Vie maximum des Monster Girl augmente.
  • - Les Monster Girl obtiennent une régénération améliorée de leurs PV jusqu’à un seuil.
  • - Les effets de contrôles subis par les Monster Girl durent moins longtemps.
Arme secondaire : Encyclopédie des Monster Girls - Guide du Monde I - Vierges Déchues [4PP]
Mais c'est de la folie ! Après la première Encyclopédie des Monster Girls, voilà qu'un Guide du Monde est sorti ! Racontant les histoires de charmantes demoiselles qui finissent par être transformées en Monster Girls, autant dire que la lecture est intéressante ... très intéressante et avec des images explicites, je vous prie. Et le top ? La couverture est réversible ! La formule Avant et Après ! Elle fait des dégâts magiques bien que l'on évite d'abîmer les coins, hého !
Cosmétique : Holomonmusu : En ciblant une femme-hybride avec cette encyclopédie, voilà qu'une représentation 3D miniature holographique fait son apparition au-dessus de l'Encyclopédie et cela dans les moindres détails. Il est possible de zoomer certains endroits si Luck le désire.


Infobulle en CSS
  • Auto-attaque au corps à corps magique.
  • - Effet de fusion : Empêche le désarmement.
  • - Actif : Dévastation élémentaire : Une Monster Girl peut lancer une attaque élémentaire (physique ou magique suivant sa classe) sur une cible.
  • - Maîtrise élémentaire : Les Monster Girl obtiennent une résistance élémentaire liée à leurs éléments.
  • - Actif : Apocalypse monmusien : Attaque qui fait des dégâts liés aux Pvs maximum de la cible.
  • - Protection des Monster Girls : Les boucliers reçus par Luck et ses Monsters Girls sont amplifiés.
  • - Soin des Monster Girls : Les soins reçus par Luck et ses Monster Girls sont amplifiés.
  • - Défense des Monster Girls : Les Monster Girls de Luck sont renforcées de leur caractéristique principale défensive.
Arme secondaire : DicoMonmusu 2 [10PP]
C'est pas parce qu'on a plus de livres qu'on ne veut pas éviter de les faire tomber ou inciter les autres à en faire de même. Ces livres sont précieux !
Cosmétique "Flux élémentaires" : Suivant les éléments des Monsters Girls invoquées, des fils de différentes couleurs flottent autour de Luck, se déchirant et se croisant comme pour former un cocon translucide autour de lui.
Cosmétique "Féerie" : Il arrive parfois que les livres de Luck ... soient raccrochés à des petites fées miniatures qui flottent au-dessus du sol, semblant s'amuser avec l'invocateur.
Cosmétique "Livre parlant" : C'est étrange ... vraiment très étrange ... Mais il semblerai que les livres soient maintenant dotés de vie ... et de conscience ? Une conscience bien féminine au son de la voix ... peut-être est-ce que que la puissance de Luck a enfin atteint un niveau respectable pour cela ?


Fusion de :
Infobulle en CSS
  • Auto-attaque au corps à corps magique.
  • - Actif : Dévastation élémentaire : Une Monster Girl peut lancer une attaque élémentaire (physique ou magique suivant sa classe) sur une cible.
  • - Maîtrise élémentaire : Les Monster Girl obtiennent une résistance élémentaire liée à leurs éléments.
  • - Actif : Apocalypse monmusien : Attaque qui fait des dégâts liés aux Pvs maximum de la cible.
Arme secondaire : Encyclopédie des Monster Girls : Volume 2 [4PP]
Nom de diou ! Impossible d'y croire mais pourtant, c'est la vérité ! Mais oui, c'est vrai ! La seconde encyclopédie est sortie … et avec plus de deux cent nouvelles espèces de Monster Girls ! De quoi passer des heures à contempler les images ! Comme le premier livre, il est possible de frapper avec au corps à corps physique mais non, on va pas abîmer la délicieuse couverture ! Image complète
Cosmétique "Flux élémentaires" : Suivant les éléments des Monsters Girls invoquées, des fils de différentes couleurs flottent autour de Luck, se déchirant et se croisant comme pour former un cocon translucide autour de lui.


Infobulle en CSS
  • Auto-attaque au corps à corps magique.
  • - Protection des Monster Girls : Les boucliers reçus par Luck et ses Monsters Girls sont amplifiés.
  • - Soin des Monster Girls : Les soins reçus par Luck et ses Monster Girls sont amplifiés.
  • - Défense des Monster Girls : Les Monster Girls de Luck sont renforcées de leur caractéristique principale défensive
Arme tertiaire : Encyclopédie des Monster Girls - Guide du Monde II - Voyageur du royaume démoniaque [4PP]
Les délicieuses aventures d'un voyageur qui, bizarrement, porte le nom de Luck K. Tastroff ! Mais oui, un livre dont il est le héros ! Et les histoires contées à l'intérieur ne sont pas pour tous et toutes. Même s'il émane une énergie magique qu'il pourrait user en frappant avec au corps à corps, Luck ne pense même pas à l'idée d'abîmer le livre, hors de question ! Image complète
Cosmétique "Féerie" : Il arrive parfois que les livres de Luck ... soient raccrochés à des petites fées miniatures qui flottent au-dessus du sol, semblant s'amuser avec l'invocateur.



POUVOIRS PASSIFS

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Dans un rayon de dix mètres autour de lui, il crée une aura augmentant la Barre H des Monster Girls qui l'entourent à raison de 1% par seconde, si elles sont susceptibles d'être attirées par Luck (hétérosexuelles).
Passif : Master Ès Monster Girls [1PP]
Luck K. Tastroff s'y connaît en Monster Girls et il le sait. La preuve en est qu'il pourrait tout vous dire sur le mode de reproduction de ces dernières, leur alimentation, leur style de combat et même les zones érogènes (surtout ces dernières).
Cosmétique : Monstrappolon : Si le passif s'active et que la femme-hybride touchée par ce dernier finit par atteindre les 50% de sa barre H, la tête de Luck K se transforme en celle issue d'un loup de vieux dessin animé, le jeune homme aboyant, hurlant, sifflant la jolie poulette qui se réchauffe en face de lui.


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Possibilité d'invoquer le maximum de Monster Girl en même temps. (Total : 5 Invocations max)
Passif : Monster Girls : Mieux vaut tous les aimer [1PP]
Qu'est-ce qui est mieux qu'une Monster Girl sur le terrain ? Plein de Monster Girls sur le terrain !
Cosmétique : "Yey !" : Lorsqu'une Monster Girl est invoquée, une version ectoplasmique miniature apparaît à côté de Luck K. en criant : "YEY !"


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Les auto-attaques de chaque Monster Girl possèdent maintenant l'élément dont elles sont issues. Dans le cas d'une Monster Girl issue d'une fusion, elle n'aura que l'élément la caractérisant et non ceux issus des Monster Girls sacrifiées. (Fait office de PP de compétence native bonus).
Passif : N'élémentaires n'à moi [1PP]
Cosmétique "Bubulle" : Chaque Monster Girl se retrouve maintenant avec une petite bulle à côté de son pseudo. Cette bulle contient l'élément de son auto-attaque.


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Chaque Monster Girl possède maintenant une réduction des dégâts élémentaires liées à son élément.
Passif : Dans son élément [1PP]
Cosmétique "Faut que ça brille" : Lors qu'une Monster Girl est invoquée sur le terrain, celle-ci se retrouve entourée par des petites étincelles lumineuses liées à son élément pendant 3 secondes.


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Ainsi, une partie des dégâts reçus par Luck K. sont convertis en dégâts élémentaires vers ses Monster Girls (les dégâts se divisent suivant le nombre de Monster Girls sur le terrain).
Passif : On pare tout partout [1PP]
Le lien entre Luck K. et ses Monster Girls est plus puissant qu'on ne le croit. Alors que lui-même est assez chétif et faible personnellement, ses Monster Girls sont aptes à recevoir une partie de ses dégâts.
Cosmétique "Liens invisibles visibles" : Lorsque Luck K se prend des dégâts, pendant un bref instant, il est possible de voir comme un fil coloré suivant l'élément de la Monster Girl entre lui et cette dernière. Une sorte de lumière part alors de Luck K vers la Monster Girl à toute allure.


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Les invocations deviennent autonomes.
Passif : Intelligence Artificielle [1PP]
Aux yeux de tous, les invocations ne sont que de simples "objets" animés qui sont incapables de penser par eux-même et agissent simplement sous ordre de leur "maître" ou de façon très limitée. Pour Luck K., tout ça n'est que balivernes à ses yeux. Ainsi, les invocations du jeune homme sont maintenant dotées d'une conscience propre et d'une personnalité unique pour chacune. Hors combat, il devient très difficile voire impossible de les différencier d'autres personnages joueurs. En combat, il en est de même mais en prime, elles deviennent bien plus aptes à assumer leurs rôles, rivalisant alors avec des personnages-joueurs de même classe qu'elles.
Cosmétique : "Interface joueur" : Visiblement, Luck K. considère ses invocations comme ses égaux à un tel point qu'ils possèdent maintenant leur propre "interface joueur". Au lieu d'être considérés comme de simples objets/monstres, ils peuvent maintenant être rajoutés en tant qu'amis, recevoir des messages privés, ont une propre fiche d'équipement (inutilisable) et même groupés (mais n'existent pas dans la limite maximale et ne remplissent pas les conditions pour les donjons) bien que cela soit inutile.


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Luck aide plus aisément à rendre « heureuse » une femme-hybride (costume ou racial)
Passif : Endurance Hybride [1PP]
Le jour de grâce est arrivée. Qui aurait cru qu'un jour, le système anti-H soit retiré chez Luck ? Le petit truc, c'est que la demoiselle hybride qui va profiter de l'inexpérience de Luck ou de son apprentissage aura une surprise lors du moment où Luck sera en elle. Sa connaissance sur les Monsters Girls (même grandement humanoïdes ou liées aux autres "races") est telle qu'à l'instant où Luck pénètre la Monster Girl, son sexe prend la forme qui conviendrait le plus pour la demoiselle. Et oui, une centauresse ne se satisfait pas de la même façon qu'une arachnée ou une lamia ! En résultat, lorsque Luck doit rendre "heureuse" une Monster Girl et lui faire "honneur", l'endurance de l'invocateur s'en retrouve grandement renforcée, ce qui contraste grandement avec son physique de gentil petit gars.
Cosmétique "Normalité" : Oui, en apparence, malgré les capacités "hybrides" de ce qui se trouve entre les jambes de Luck, les demoiselles Monster Girl ne se douteront de rien. Car oui, aussi étrange qu'il soit, l'effet laisse juste paraître visuellement un sexe d'humain tout ce qu'il a de plus classique, avec ses "capacités" lambda. Le meilleur, c'est quand c'est à l'intérieur.


Infobulle en CSS
  • Malgré que Luck soit mort, les effets de ses passifs et armes continuent de s'appliquer sur ses Monster Girl. Seule les effets de la dernière arme équipée sont valides.
  • Par-delà la mort : Si Luck meurt, les Monster Girls invoquées continuent de se battre et cela jusqu'à ce qu'elles soient battues à leur tour.
  • Volonté immortelle : Si les Monster Girl arrivent à battre leurs adversaire malgré que Luck soit mort, ce dernier finira par se relever à la fin du combat avec une partie de ses PV et le niveau de mana qu'il avait avant de mourir.
Passif : Existence permanente [4PP]
Cosmétique : Talisman pour toutes : Y a pas de raison que Luck soit le seul à en profiter ! Voilà que les Monster Girl de l'invocateur se retrouvent affublées du même talisman si celui-ci revient à la vie.
Cosmétique "Soutien ectoplasmique" : Une forme spectrale de Luck apparaît à l'endroit où il est mort. Bien qu'il semble incapable de parler, ses lèvres bougent et on pourrait entendre des cris d'encouragement envers ses Monster Girl. Celles-ci semblent répondre à ses cris et galvanisées au combat.
Cosmétique : Talisman : Lorsque Luck revient à la vie après un combat, un talisman de papier avec des écrits lui est collé sur le front. Il ne peut pas le retirer pendant une dizaine de minutes.


Fusion de :
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Si Luck meurt, les Monster Girls invoquées continuent de se battre et cela jusqu'à ce qu'elles soient battues à leur tour.
Passif : Par-delà la mort [1PP]
Cosmétique "Soutien ectoplasmique" : Une forme spectrale de Luck apparaît à l'endroit où il est mort. Bien qu'il semble incapable de parler, ses lèvres bougent et on pourrait entendre des cris d'encouragement envers ses Monster Girl. Celles-ci semblent répondre à ses cris et galvanisées au combat.


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Si les Monster Girl arrivent à battre leurs adversaire malgré que Luck soit mort, ce dernier finira par se relever à la fin du combat avec une partie de ses PV et le niveau de mana qu'il avait avant de mourir.
Passif : Volonté immortelle [1PP]
Cosmétique : Talisman : Lorsque Luck revient à la vie après un combat, un talisman de papier avec des écrits lui est collé sur le front. Il ne peut pas le retirer pendant une dizaine de minutes.


Infobulle en CSS
Coût en ressources réduit.
Passif : Transfluide [1PP]
On le sait bien, Luck a besoin de pas mal de ressources pour invoquer ses demoiselles. Pour autant, vu qu'elles sont de plus en plus nombreuses, il est bien obligé de réduire un peu la quantité nécessaire.
Cosmétique : "Bouffée de chaleur" : Si Luck décide de soigner personnellement une Monster Girl, que ça soit par ses fluides ou alors autrement hors combat, la Monster Girl ciblée se retrouvera visiblement en train de respirer plus rapidement que prévu, ses joues prenant une teinte rouge et colorée tandis qu'elle paraîtra vivement gênée. Le double effet Luck K.


Infobulle en CSS
  • Les invocations de Luck peuvent maintenant servir de monture biplace selon le désir de Luck. Ce dernier peut refuser à autrui de grimper dessus.
  • Montmusu Girls : Luck peut maintenant grimper sur le dos de ses invocations ou celles alliées en plein combat.
  • Plus c'est grand, plus c'est bon : Dorénavant, les invocations de Luck peuvent atteindre la taille maximale de cinq mètres de hauteur.
Passif : Ça en fait plus à aimer [4PP]
Cosmétique : "La tendresse" : Et oui, en ayant réussi à les libérer de leurs carquois limitant leurs tailles, les Monster Girls de Luck en sont folles de joie et le montrent à l'invocateur. Ainsi, après un combat ou autre ayant permis à une Monster Girl de profiter de sa taille réelle, celle-ci fait apparaître plein d'emote de coeur rose géant autour d'elle avant de câliner Luck. Les coeurs tombent ensuite, fondent dans le sol ou les murs pour rester pendant quelques secondes ancrés dedans.
Cosmétique : "Petit mais mignon" : Les familiers et montures de Luck peuvent maintenant rétrécir jusqu'à devenir pas plus haute que trois pommes (bien que ça ne changerait pas trop chez Drigony) pour tenir dans la main de Luck ! Et oui, parfois, on inverse les rôles !
Cosmétique : "Des statistiques" : Un graphique apparaît à côté de Luck et ses demoiselles alignées les unes à côté des autres. Sur ce graphique, les tailles des Monster Girl et de l'invocateur sont données à titre de comparaison car oui, c'est des chiffres !


Fusion de :
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Luck peut maintenant grimper sur le dos de ses invocations ou celles alliées en plein combat.
Passif : Montmusu Girls [1PP]
Cosmétique : "Petit mais mignon" : Les familiers et montures de Luck peuvent maintenant rétrécir jusqu'à devenir pas plus haute que trois pommes (bien que ça ne changerait pas trop chez Drigony) pour tenir dans la main de Luck ! Et oui, parfois, on inverse les rôles !


Infobulle en CSS
Dans la vie de tous les jours comme en combat, en imposer, ça force le respect. Sauf quand on est mignonne comme tout mais ça, c'est un autre problème. Dorénavant, les invocations de Luck peuvent atteindre la taille maximale de cinq mètres de hauteur.
Passif : Plus c'est grand, plus c'est bon [1PP]
Cosmétique : "Des statistiques" : Un graphique apparaît à côté de Luck et ses demoiselles alignées les unes à côté des autres. Sur ce graphique, les tailles des Monster Girl et de l'invocateur sont données à titre de comparaison car oui, c'est des chiffres !


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C'est bien beau de copier les attaques d'autrui mais les Monster Girl de Rang 3 et supérieur ont aussi leurs propres atouts. Ainsi, il est possible pour les Monster Girls de Rang 3 et plus de modifier X PP issues des Monster Girl ayant servi à la fusion. X représentant le rang de la Monster Girl. Ces PP modifiés leur permettent d'obtenir des techniques et capacités propres à elles-mêmes.
Passif : Chaque Monster Girl est unique [1PP]
Cosmétique "Mon nom à moi" : Chaque Monster Girl, issue d'une fusion ou non, se voit maintenant dotée d'une apparence alternative pour son pseudonyme à l'écran, libre à chacune.


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Les cooldown de Luck sont maintenant réduits.
Passif : Gotta Go Fast [1PP]
Elles sont peut-être nombreuses mais c'est quand même mieux de revenir rapidement aider Luck !
Cosmétique "Sanic Plz" : Lorsqu'une Monster Girl se fait toucher pour la première fois en combat, elle fait tomber quelques anneaux dorés qui émettent un bruit très connu avant de disparaître quelques secondes plus tard.


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Lorsque Luck veut fusionner ses Monster Girls, si l'une d'entre elles est déjà issue d'une fusion, elle est comptée comme un rang de plus. (Un Rang 2 est considérée comme un rang 3). Les pouvoirs obtenus par ce rang en plus sont choisis sur une Monster Girl de base n'ayant pas servi à la fusion.
Passif : 1+1=3 [1PP]
Cosmétique "Les maths, c'est magique" : Après l'invocation d'une Monster Girl issue d'une fusion, il arrive qu'une série d'une cinquantaine de décimales de Pi se présente derrière elle, en grand avant de disparaître.


Infobulle en CSS
Cela octroie l'ambidextrie à Luck.
Passif : Livres volants [1PP]
C'est pas tout ça mais le nombre de livres commence à devenir problématique. A force d'en posséder de plus en plus, il faut une petite aide magique ! Voilà que les livres utilisés commencent à flotter autour de Luck et tournent leurs pages sans contact physique.
Cosmétique "Page géante" : Lorsque Luck appelle l'une de ses demoiselles via une invocation ou fusion, il arrive parfois qu'une page d'un de ses livres se déchire pour prendre une taille géante où est représenté la Monster Girl et quelques données sur cette dernière.


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  • Effet bonus de fusion : Les vols deviennent encore plus puissants.
  • Les attaques des invocations de Luck transfèrent une partie des dégâts causés sous forme de ressource pour l'invocateur.
  • Les attaques des invocations de Luck transfèrent une partie des dégâts causés sous forme de vie pour elles.
Passif : Liens de sang [4PP]
Fusion de "Flux de Mana" et "Faim insatiable".
Le temps passé aux côtés de Luck a fait que ses Monster Girls et lui sont liés pour l'éternité, par quelque chose de plus fort que de simples paroles. Le fil rouge ensanglanté d'un destin commun.
Effet cosmétique : Un fil rouge relie Luck et ses Monster Girl, quelques gouttes de sang pouvant tomber parfois. Plus de fils suivant le rang de la Monster Girl.


Fusion de :
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Les attaques des invocations de Luck transfèrent une partie des dégâts causés sous forme de ressource pour l'invocateur.
Passif : Flux de Mana [1PP]
Des fils de mana de différentes couleurs sortent des points d'impact entre les attaques des invocations de Luck et leurs adversaires. Ces fils se dirigent vers Luck.


Infobulle en CSS
Les attaques des invocations de Luck transfèrent une partie des dégâts causés sous forme de vie pour elles.
Passif : Faim insatiable [1PP]
A croire que l'appétit de Drigony a finalement touché toutes les autres Monster Girls. Chacune des demoiselles à moitié humaine qui combat semble être capable de se soigner à partir des coups qu'elle donne. Un appétit permanent.


POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
  • Invocation Tank Eau attaque au corps-à-corps physiques.
    [♦]- Régénère plus rapidement ses PVs en combat.
    [♦]- Subit moins de dégâts physiques en combat.
  • Corps hydrorésistant : Hérubéria ayant décidé de prendre son rôle de protectrice très au sérieux, la voilà maintenant dotée d'un gain de Vie en plus.
  • Dôme de protection aqueux : Invincibilité temporaire sur Luck, une invocation de Luck ou elle-même.
  • Séparation slimesque : Hérubéria peut se séparer en cinq entités lui ressemblant plus ou moins physiquement (plus petite en taille, formes, etc). Les entités créent partagent les mêmes caractéristiques qu'Hérubéria mais aussi divise ses points de vie actuels en autant d'entités qu'elle crée et le cooldown est partagé entre les entités. Ces entités sont principalement utilisées pour défendre un plus large périmètre mais sont des cibles de choix pour des attaques de zone.
ACTIF : Hérubéria niveau 4 [4PP]
Hérubéria est la première Monster Girl que Luck K. Tastroff a « capturée » et rencontrée. Bien que leur histoire se soit passée avec de nombreux problèmes entre eux (tentative de noyade ou dissolution du jeune homme en elle), il semblerait qu'à force, la Slime Girl arrive maintenant à le supporter et plus encore.
En tant que Slime Girl des plus basiques, Hérubéria équivaut à un monstre de bas niveau (élément Eau Tank). Capable de survivre dans la majorité des liquides des plus communs, elle possède quelques capacités liées à sa condition.
Cosmétique "Coeur Aqueux" : En regardant Luck K. plus de dix secondes, un coeur bleu apparaît dans le corps de la Slime Girl. Celui-ci semble battre "d'amûr" pour son Invocateur.
Outre cela, ses dégâts de base (physiques au corps à corps) sont faibles comme ses points de vie. Il semblerait que Luck K. Tastroff compte plus sur sa capacité à se régénérer que sur sa puissance réelle au combat. Elle est capable de dissoudre ce qui se trouve en elle, plus ou moins rapidement bien que pour l'heure, cela ne soit pas utile en combat. Elle reste indéfiniment après la fin d'un combat ou si elle s'évanouit.


Infobulle en CSS
  • Invocation Bruiser Feu, attaque au corps-à-corps physique.
    [♦]GRAOUH ! : Dégâts physiques d'élément feu sur arc de cercle de 3 mètres de profondeur.
    [♦]Coup de Papatte griffue : Stun de 3 secondes.
  • GÉLADAL : Elle obtient un vol de Vie.
  • PATOUCHE : Dégâts physiques.
  • CÉLAFAIM : Dégâts de zone (10 mètres) de feu physique.
ACTIF : Drigony niveau 4 [4PP]
Puissante et terrifiante Dragon Girl (selon ses propres termes), Drigony est amatrice de tout ce qui est nourriture. Pour autant, elle ne mord pas la main qui la nourrit mais elle ne dit jamais non à une bonne bouffe. Capable de dévorer une vache en quelques minutes (chrono en main), elle a besoin de beaucoup manger (peut-être un peu trop) pour devenir une grande Dragon Girl dans le futur.
En tant que petite Dragon Girl (élément Feu Bruiser), Drigony n'est pas encore aussi puissante que les puissants reptiles ailés siégeant à Nivanel. Pour autant, il vaut mieux se méfier de cette petite demoiselle visiblement très motivée pour vous en faire baver. Outre cela, ses dégâts de base sont physiques, au corps à corps. Elle possède une certaine endurance et force en vue de son statut de Dragon Girl mais ne semble pas pour autant très intelligente ou agile, un peu pataude dirait même Luck K. Lorsqu'elle ne combat pas, elle a souvent un gigot dans la main pour le dévorer et Luck K. compte principalement sur elle pour la partie offensive de ses combats. Elle reste indéfiniment après la fin d'un combat ou si elle s'évanouit.
Cosmétique "Massacre alimentaire" : Lorsque Drigony décide de manger après un dur combat, le premier gigot entre ses pattes "prend vie" et pousse un hurlement strident en criant qu'il ne veut pas se faire bouffer. Cet effet n'apparaît que sur le premier gigot après un combat. Drigony crache un souffle de flammes en arc de cercle devant elle sur une portée de trois mètres. Simple, efficace, bruyant.
Drigony est si petite et si mignonne avec ses griffes. Pourtant, lorsqu'elle vous tape sur la tête avec, vous constaterez que ça a de quoi vous sonner un peu.
Quand une Dragon Girl a les crocs, elle le montre clairement et saute sur l'adversaire, toutes griffes sorties pour venir le mordre violemment.
Quand une Dragon Girl aime la castagne, faut s'attendre à des répliques un peu violentes. C'est pourquoi lorsque sa cible s'en prend à elle, elle abat alors son poing griffu sur son crâne, le faisant tomber au sol sous la puissance du coup. Hey, on est une Dragon Girl ou on ne l'est pas !
Quelle bonne idée que d'avoir douté de la puissance d'une Dragon Girl ! Maintenant, elle est en colère et elle va vous le faire payer. La Dragon Girl déploie ses petites ailes, s'envole et fait tomber une météore parcouru par les flammes sur une zone de dix mètres de diamètre.


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  • Invocation Mage DPS Foudre attaque à distance magique.
    [♦]Bzzz Bzzz ! : Cela provoque une paralysie de 6 secondes sur un adversaire ciblé.
    [♦]Le Miel et Mimabelle : Octroie un Soin à une cible alliée.
  • Coup de Foudre :L'adversaire ciblé subit des dégâts magiques foudre.
  • Dard dard bonus : Bonus temporaire de dégâts sur un allié.
  • Alcôve foudroyante : Dans une zone d'une dizaine de mètres de diamètre ressemblant à l'alvéole d'une ruche, des arcs électriques parcourent celle-ci, provoquant des dégâts foudres magiques en continu pendant une courte durées.
ACTIF : Mimabelle niveau 4 [4PP]
Délicieuse et plaisante demoiselle au dard affûté, Mimabelle est pétillante de vie, toujours avec un sourire aux lèvres. Elle use souvent de ses charmes avec Luck K. mais on peut aisément voir qu'elle n'a aucune expérience amoureuse (et plus si affinités), ce qui rend les tentatives assez amusantes. Néanmoins, elle est toujours là pour partager son miel qui est plutôt délicieux, avec les autres Monster Girls et Luck K.

En tant que petite Bee Girl (élément Foudre Magique), Mimabelle n'est pas vraiment très résistante mais peut produire des dégâts fulgurants à distance grâce à ses capacités. En combat, bien qu'elle n'est qu'une simple abeille (ou une guêpe ? Qui sait ?) hybride, elle possède tout un arsenal de capacités qui, utilisées ensemble, seront capables de mettre à genoux le plus robuste des adversaires. Du moins, lorsqu'elle ne propose pas de partager du miel en bouche à bouche avec Luck K.
Outre cela, ses dégâts de base sont moyens. Comme son statut de Mage l'indique, elle n'est pas très forte et endurante. Elle compense cela avec une résilience améliorée ainsi qu'une agilité et une intelligence supérieures. Elle est capable de voler un peu au-dessus du sol en combat bien que cela ne soit que purement visuel. Elle reste indéfiniment après la fin d'un combat ou si elle s'évanouit.
Cosmétique "Je la butinerais bien" : Après un combat victorieux où elle fût invoquée, une marguerite géante apparaît à côté de Luck K., Mimabelle invitant le jeune homme à s'asseoir à côté d'elle. La fleur reste en position jusqu'à ce que Luck K. s'éloigne d'elle d'environ cinq mètres.
Mimabelle pointe son dard vers sa cible avant de le planter subitement dans le corps de ce dernier.
Car ce n'est pas bien de pas partager, Mimabelle peut décider d'offrir un peu de miel à un allié pour soigner une partie de ses blessures. Dans le cas de Luck, elle le fait directement de la productrice au consommateur.
Mimabelle semble attirer le regard de nombreuses personnes, charmant par erreur quelques êtres indésirables. En réponse à cela, elle peut faire apparaître de l'électricité en très grande quantité entre ses pattes avant de cibler l'importun.
Mimabelle a toujours été très piquante comme demoiselle. C'est un peu ce qui fait tout son charme d'ailleurs. Pour autant, il lui arrive de planter son dard dans le corps d'un allié pour lui octroyer un bonus de dégâts. Mimabelle ne meure et pas et le dard repousse.


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  • Invocation Support Lumière attaque magiques à distance.
    [♦]Cocon de plumes cristallisées : Octroie un bouclier à Elenangela et ses alliés. Ils ne se stackent pas.
    [♦]Faire le bien, c'est mieux que d'avoir mal : Les auto-attaques d'Elenangela peuvent soigner ses alliés à moindre puissance.
  • De l'amour pour tous : Produit des soins de zone.
  • Ange Gardienne : Soins sur une cible unique.
  • Une nouvelle vie : En utilisant la majorité de ses pouvoirs, Elenangela peut insuffler la vie à un cadavre, le ramenant à la vie avec une partie de ses Pvs et ressources.
ACTIF : Elenangela niveau 4 [4PP]
Elenangela est ce que l'on appelle une ange de cristal. Moitié ange, moitié cristal, une partie de son corps est donc composé de cristaux de plusieurs couleurs, brillant au soleil de milles lueurs différentes. Un peu comme son tendre sourire qu'elle offre à tout le monde. Toujours soucieuse du bien-être de Luck et des autres invocations, elle n'aime guère réellement se battre, offrant plutôt des soins à ses amis et proches pendant les différents combats.

Angel Girl comme on peut s'en douter (élément Lumière Soutien), Elenangela est l'archétype de la petite demoiselle fragile et douce. Ainsi, si elle est ciblée en combat, il ne faut pas attendre à ce qu'elle soit capable de résister très longtemps face à une focalisation des ennemis sur sa personne, mais elle peut répliquer en dégâts magiques à distance. Mais voilà, il vaut mieux faire attention. Elle reste la petite protégée de la troupe de Luck et il serait très mauvais que de venir lui chercher des ennuis.
Ainsi, malgré les apparences, Elenangela est très résistante par rapport aux attaques magiques bien que physiquement, cela semble être tout le contraire. Se déplaçant avec grâce et agilité, elle est plus apte à tenter de fuir que de chercher le combat. D'ailleurs, elle n'attaquera jamais les ennemis de Luck étant d'un naturel calme et réfléchi. Elle est capable de voler un peu au-dessus du sol en combat bien que cela ne soit que purement visuel. Elle reste indéfiniment après la fin d'un combat ou si elle s'évanouit.
Cosmétique "Petit Poucet angélique" : Comme pour laisser des traces de son passage et exprimer sa fragilité, toutes les trente secondes, Elenangela laisse une petite plume de cristal, symbole de ses ailes. De différentes couleurs, il est possible de la récupérer et de la conserver comme objet bien qu'elle n'a aucune valeur monétaire. Si non récupérée, elle restera au sol pendant une heure avant de disparaître.
Parfois, si on veut éviter de soigner autrui, il vaut mieux prévenir que guérir et Elenangela l'a compris. Ses ailes se referment sur elle avant de se rouvrir subitement. Un cocon de plumes et de cristal se forme autour de chaque allié.
Elenangela n'est pas belliqueuse et cela se voit parfaitement. Incapable tout simplement d'envisager ne serait-ce que de se battre, elle préfère focaliser ses talents dans le soin de ses camarades. Ainsi, malgré que sa puissance s'en retrouve bridée, elle vole sur la zone de combat pour faire disparaître les blessures de Luck et d'autrui.
Tournoyant sur elle-même avec ses deux ailes si différentes, Elenangela produit une aura ressemblant à une aurore boréale, une fine pluie cristallisée venant tomber sur elle, ses alliés et leurs invocations.
Simplement, Elenangela vient se rapprocher d'un allié avant de lui sourire tendrement. Une aura chaleureuse et sainte se disperse autour d'elle, venant auréoler le corps de la cible avant de qu'elle ne se fasse soigner de la grande majorité de ses blessures.


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  • Invocation DPS Terre attaque au corps à corps.
    [♦]La sécurité de son maître : Dans un rayon de trois mètres autour de Luck, ce dernier ne peut pas subir de dégâts monocible de la part d'autrui, ces dégâts se répercutant sur Gilemne qui se place devant lui pour contrer cela.
    [♦]Pare-choc : Ses auto-attaques provoquent parfois un stun de 1 secondes sur les personnes qu'elles touchent.
  • Force Terrestre : Pendant quelques instants, les dégâts de Gilemne augmentent.
  • Volonté Golémique : Résurrection unique avec une partie de ses Pvs.
  • Golemo poings : Dans un diamètre de dix mètres, les poings frappent chaque ennemi, causant des dégâts d'attaques automatiques sur chacun.
ACTIF : Gilemne niveau 4 [4PP]
Gilemne n'est pas vraiment incapable de sentiments. Simplement, ce sont des émotions et autres qu'elle ne sait pas encore définir. Parlant majoritairement d'un air neutre et bien trop rarement, elle reste sage et stoïque aux côtés de Luck, comme une gardienne muette prête à vouer sa vie et son existence à défendre l'être qui est devant soit. Pourtant, les semaines passent et peu à peu, sa véritable personnalité apparaît.

Golem Girl, chose indéniable à remarquer (élément Terre DPS physique au corps à corps), Gilemne n'est pas axée sur la défense, contrairement à ce que l'on pourrait croire vue les légendes sur les golems. Comme son apparence physique le montre, ses bras et ses pieds sont ses armes, des armes redoutables, capables de produire de lourds dégâts et d'occasionner des étourdissements sur ses adversaires. Même si elle n'est pas forcément aussi résistante qu'on pourrait l'envisager, la sauvegarde de Luck passe avant tout.
Gilemne est une force de frappe à ne pas prendre à la légère. Chacun de ses coups peut tout simplement ravager ce qui se trouve devant soi. Ainsi, malgré qu'elle ne cherche pas à esquiver, son agilité, son intelligence et sa résilience laissent à désirer. A contrario, sa force et sa vitalité (nécessaire pour perdurer plus longtemps aux côtés de Luck) sont au summum tandis qu'elle possède aussi une bonne défense (malgré sa tenue découverte).
Cosmétique "Suralimentation émotionnelle évolutive" : Gilemne est de par sa nature de Golem Girl, une Monster Girl dénuée d'émotions et sentiments. Pour autant, il semblerait que ça ne soit pas toujours le cas et que tout son insensibilité fasse subitement un détour à 180 degrés sans prévenir. Dans ces moments, elle n'hésite pas à mettre en avant son côté protecteur, son désir de servir son maître et bien d'autres choses ... au point d'être vraiment très collante. Cet effet est de plus en plus fréquent au fil des semaines, et pourrait bien disparaître pour devenir la "norme" concernant Gilemne.
Oui, Gilemne n'est pas faite pour la protection mais voilà, certaines émotions passent outre ces détails.
Non, il ne s'agit pas là de mettre en avant les généreux atouts de Gilemne (qui n'a aucune idée de leur utilité) mais de sa capacité à frapper avec une violence assez inouïe.
Gilemne peut parfois décider qu'elle ne fait pas assez mal ... et compte bien arranger cela. Plantant ses mains dans le sol, ses deux poings se recouvrent d'une nouvelle couche encore plus épaisse de pierre, lui donnant une apparence un peu difforme vu que les deux mains démesurées font deux fois sa taille.
Son désir de protection est sans failles. Même si elle devait poser un genou à terre et ne plus se relever, c'était sans compter sur cette volonté cachée qui l'anime.
Les imposants poings de pierre de Gilemne se détachent de ses bras, dévoilant deux magnifiques mains qui semblent plus douces qu'il n'y paraîtrait.


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  • Invocation Support Vent, attaque à distance magique.
    [♦]- Ode aux Valkyries : D'une musique enjouée à la lyre, Sérestia augmente les dégâts de ses alliés.
    [♦]- Hymne à la Santé : Les alliés reçoivent des soins en continu pendant une courte durée.
  • - Tranquille Sérénade : Les dégâts causés par les ennemis sont maintenant réduits.
  • - Menuet des Âmes : Les ennemis sont charmés par Sélestia pendant une dizaine de secondes.
  • - Requiem de la Tempête : Sérestia peut faire déferler une puissante bourrasque d'air autour d'elle, créant des dégâts magiques de vent sur un diamètre de 10 mètres.
Actif : Sérestia niveau 4 [4PP]
Sérestia hait l'humanité et toutes les autres races. Etant issue d'une race qui a souvent été esclavagée en raison de leurs talents de chanteuses et musiciennes, Sérestia n'a jamais réellement connu l'affection d'autrui avant de rencontrer Luck. Elle sera alors très véhémente envers les personnes qui tentent de communiquer avec elle, même parmi les Monster Girls de Luck. Il semblerait qu'il va falloir du temps avant qu'elle ne s'ouvre à autrui.

Harpy Girl, bien qu'elle ne laisse pas paraître ses serres aux pieds et mains, Sérestia n'est pas pour autant une combattante. En tant que musicienne et chanteuse (support Vent), elle use de ses musiques et chants pour inspirer le courage dans le coeur de ses alliés mais aussi la crainte dans ceux de des adversaires.Malgré son apparence fluette et fragile, la demoiselle n'est pas à prendre à la légère et il semblerait que ses chants et musiques peuvent être dévastateurs.
Sérestia est une demoiselle assez frêle et fragile, peut-être autant voire plus qu'Elenangela, chose assez rare pour être précisée. Pour autant, elle a vraiment un très mauvais caractère envers la quasi-totalité de l'humanité sous toutes ses formes. Mais aussi, lorsqu'elle est seule avec Luck, il lui arrive de remontrer un aspect de sa personnalité qui était porté disparu depuis longtemps, plus tendre, comme le serait une muse qui aurait pris une forme hybride.
Cosmétique : "Les esprits sororels" Pendant ses divers chants et musiques, il arrive que les esprits des soeurs de Sérestia se présentent autour d'elle, avec leurs instruments, l'accompagnant même à travers la mort. Généralement, Sérestia se mettra à pleurer quand tout est terminé.
D'une voix douce et apaisante, Sérestia l'accompagne de délicates touches à la lyre.
Sinistre, c'est le mot qui pourrait définir cette étrange mélodie composée par Sérestia alors qu'elle envahie les oreilles des adversaires.
Des fois, il suffit d'un rien pour se sentir transporté ailleurs. Les notes de la lyre de Sérestia glissent au fil de ses doigts et voilà que les coeurs se reposent.


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  • Invocation Hybride DPS Glace, frappant magiquement au corps à corps.
    [♦]- Câlin briseur d'os : Dégâts physiques.
    [♦]- Tempête de neige : Dégâts magique de glace jusqu'à la fin du combat.
  • - Combat à l'aveugle : Les ennemis ont plus de mal à toucher les alliés.
  • - Bouboule de neige : Dégâts magiques de glace.
  • - Mister Freeze : Stun de 5 secondes lié à Bouboule de neige
Actif : Hyata niveau 4 [4PP]
Hyata est une petite boule de bonne humeur et toujours prête à s'amuser et à jouer. Bien qu'on remarque très vite que les habits, ce n'est pas fait pour elle, on peut se demander comment elle arrive à supporter les grands froids en maillot de bain ou presque. Pour autant, l'explication est très facile à comprendre et cela concerne sa race.

Il s'agit là d'une Yeti Girl. Oui, ces imposants colosses en fourrure blanche sont en fait de magnifiques jeunes demoiselles aptes à supporter les blizzards et les basses températures. Hyata est une hybride DPS glace, mêlant magie et combat au corps à corps pour combattre ses adversaires. De belles et imposantes patounes, de la fourrure et l'adepte des câlins qui brisent les os est prête à l'attaque.
Hyata est le genre de demoiselle toujours prête à rendre service mais à s'amuser. Cela se voit dans ses capacités qui ne sont pas vraiment à prendre au sérieux … sauf quand elle est en plein combat. Outre cela, la demoiselle est souvent apte aux coups de soleil et semble avoir de plus en plus froid lorsqu'il fait de plus en plus chaud. Si cela est bizarre ? Il y a de très fortes chances que ça soit le cas. Il n'est donc pas rare de la voir équipée en polaire, écharpe et autres hors combat ou sur les plages.
Cosmétique "De la neige sous les cocotiers" : Qu'importe l'endroit où elle se trouve, que ça soit dans un volcan en éruption, sur les plages ensablées ou alors en pleine forêt, là où Hyata passe, la neige s'entasse.
Hyata adore serrer contre elle ses adversaires … qu'importe leur taille. Le souci, c'est que la constitution ennemie supporte rarement cela.
Hyata peut décider à tout moment de provoquer ce qui semble être un véritable blizzard sur le terrain, blessant en continu les adversaires.
Durant toute la durée de la tempête de neige, les ennemis ont des difficultés à toucher les alliés. Et oui, se battre alors qu'on est aveuglés à moitié, c'est pas facile.
Hyata est une grande farceuse mais surtout une adepte du lancer de boule de neige. Sauf que chez elle, les boules de neige font la taille d'un être humain … et qu'elle a la force de vous la balancer dans la tronche sans aucune difficulté.
Ouhlala, ouhlala ! Après avoir frappé un adversaire avec sa bouboule de neige, voilà que ce dernier se retrouve tout simplement affublé d'une carotte comme nez, d'une écharpe, d'une pipe et d'un petit chapeau. Et ouais, vous voilà devenu un bonhomme de neige.


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  • Invocation Support Ténèbres attaquant physiquement à distance.
    [♦]- Autorité royale : Lorsque Skiwitée arrive sur le terrain, son aura princière fait que la demoiselle réduit les dégâts
    [♦]- Étranglement : Silence de 10 secondes sur une cible unique.
  • - Galvanisation : Augmentation de la vitesse d’attaque et d’incantation des alliés.
  • - Terrasser l'ennemi : Chaque allié se voit octroyer un coup critique sur leur prochaine attaque.
  • - Trône suprême : Paralysie de zone (10 mètres) pendant 5 secondes.
Actif : Skiwitée niveau 4 [4PP]
Skiwitée ressemble à une humaine sur de nombreux points. Physiquement, elle ne semble pas avoir de membre issu d'un animal, insecte ou autre. Pour autant, sa couleur de peau, pâle et blanche, devrait vous mettre sur la piste comme quoi elle est ce que l'on appelle une morte-vivante, ou plutôt une demoiselle spectrale.
Wight Girl … Dans les faits, on l'appelle comme une simple créature mais il s'agit là d'un esprit errant d'une ancienne princesse d'un royaume déchue. La mort n'a pourtant pas altéré son comportement princier et elle est dotée d'un fouet pour bien dresser le bas-peuple. Ce fouet lui permet d'attaquer à distance de façon physique. En tant que demoiselle mort-vivante, elle est donc naturellement d'élément ténèbres mais préfère ne pas se mêler directement du combat en tant que support. La demoiselle a une forte personnalité.
Skiwitée a tout d'une princesse vraiment pimbêche. Plutôt arrogante et déplaisante, elle prends un malin plaisir à se considérer comme la leader des Monster Girls de Luck. Mais surtout à considérer ce dernier comme son larbin. Pour autant, malgré les apparences, elle se préoccupe grandement du jeune homme, appréciant le fait qu'il souhaite l'aider, non pas à cause de son titre ou de son rang, mais simplement pour la Monster Girl qu'elle est. Cela semble souvent lui raviver quelques souvenirs assez tristes de son passé, lorsqu'elle était encore vivante.
Cosmétique "Serviteurs spectraux" : Des fois,sans même prévenir, que ça soit en combat ou dans la rue, un majordome ou une servante ectoplasmique apparaît à côté de Skiwitée, semblant lui présenter un plateau avec du thé ou quelques biscuits apéritifs avant de disparaître.
Skiwitée sait jouer du fouet et n'hésite pas à l'utiliser pour dominer son adversaire. Elle étrangle ce dernier, l'empêchant de parler pendant quelques secondes.
Il arrive à Skiwitée de lever la voix et d'encourager ses compagnons.
Skiwitée lève une main en l'air avant de l'abattre en avant.
Skiwitée fait apparaître un trône fait d'os et de crâne avant de s'asseoir dessus. Pendant quelques secondes, les ennemis posent un genou au sol, s'inclinant devant la monarque.


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    Nombre de Monster Girls de Troisième Rang : 3 : Tétraxya (Chimera) ; Hélyzéa (Lamia) ; Méliody (Mermaid Girl)
    Nombre de Monster Girls de Quatrième Rang : 3 : Oshiny (Ushi-Oni) ; Haglaofémée (Mermaid) ; Pirry (Griffin)
    Nombre de Monster Girls de Cinquième Rang : 1 : Vahuyih (Seraph Girl)
  • Luck K. peut maintenant fusionner deux Monster Girls en une seule.
  • Luck K. peut maintenant fusionner trois Monster Girls en une seule.
  • Luck K. peut maintenant fusionner quatre Monster Girls en une seule.
  • Luck K. peut maintenant fusionner cinq Monster Girls en une seule.
Actif : Polymérisation [4PP]
Lorsque deux Monster Girls ou plus sont sur le terrain en même temps, Luck K. peut décider de fusionner une partie ou l'ensemble pour créer une Monster Girl bien plus puissante que celles fusionnées séparément. Luck K. peut fusionner deux Monster Girl grâce à ce sort. La Monster Girl fusionnée aura les blessures issues des Monster Girls utilisées pour la fusion. Si la Monster Girl fusionnée est battue, les Monster Girls qui ont servi de sacrifices sont elles aussi battues.

Description détaillée : Chaque fusion étant unique en soi, il y a pourtant quelques limites "imposées" par rapport à tout cela.
La Monster Girl fusionnée aura un total de PP égal à la somme des PP des Monster Girls ayant servi à la fusion.
Tout d'abord, chaque Monster Girl a une version évoluée (souvent plus grande/adulte) qui n'existe que lorsqu'elle fusionne avec une autre Monster Girl.

Ces Monster Girls sont considérées de Second Rang et sont basées sur un même principe : La Monster Girl qui sera évoluée garde ses PP de base et ses compétences liées. Les PPs "bonus" obtenus de la part de l'autre Monster Girl qui ont servi à la fusion donneront TOUJOURS les mêmes bonus à la version évoluée de la Monster Girl.
Exemple : Hérubéria [1PP] et Drigony [1PP] fusionnent ensemble pour donner une version évoluée (changement graphique) de Drigony [2PP].
Cette version évoluée garde les compétences et caractéristiques de Drigony [1PP] (Elément feu Bruiser, GRAOUH!, etc) et Hérubéria.
Cosmétique "Monmusu musu musu !" : Lors de l'activation de Polymérisation, une carte géante représentant la Monster Girl utilisée pour la fusion apparaît au-dessus de cette dernière avec X étoiles pour X PP. Lorsque la Monster Girl fusionnée fait son apparition, une carte est aussi présente alors qu'une voix sonore féminine s'écrie : "Monmusu musu musu !" avec de l'écho.


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Résurrection sur une invocation de Luck.
  • - Monmusu Qualität : Les Monster Girls issues de Polymérisation peuvent aussi être ciblées par cet actif.
  • - L'élue des Monmusus : A sa résurrection, la caractéristique principale de la Monster Girl et les autres augmente pendant une courte durée.
  • - Division Monmusienne : Si Luck ramène une Monster Girl issue de Polymérisation, il peut décider de la "séparer" en autant de Monster Girls de base égales à son rang. Cela ne permet pas de dépasser la limite de 5 Invocations max sur le terrain ou d'avoir deux fois la même Monster Girl sur le terrain.
Actif : Résurrection de Monster Girl [4PP]
Qu'une Monster Girl ait servi à fusionner ou soit tombée au combat, celle-ci n'est pas prête à abandonner la bataille. Luck peut l'invoquer à nouveau malgré qu'elle soit en cooldown.
Cosmétique "Auréolicieux" : Une petite auréole d'ange apparaît au-dessus de l'invocation ramenée sur le terrain via ce sort. Le petit truc ? C'est que l'auréole est comestible.


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Hors combat, Luck peut utiliser un sort de téléportation pour se rendre auprès d'une membre de sa liste d'amis (99% du temps hybride femelle), qu'importe la distance (dans les mêmes limites que les couples). En combat, cela correspond à un sort de téléportation sur 15 mètres de distance maximum.
  • - Un petit soin : Soin sur la Monster Gil/Femme Hybride la plus proche de Luck.
  • - Un petit bouclier : Bouclier sur la Monster Girl/Femme Hybride la plus proche de Luck.
  • - Y en a pour une, y en a pour toutes : Les soins et boucliers affectent toutes les Monster Girls et femmes-hybrides. Ils ne se stackent pas.
Actif : La protection d'une Monster Girl [4PP]
Lorsqu'une Monster Girl est en danger, qui apparaît pour la sauver ? Luck K. Tastroff ! Et tout ça par une porte qui sort du sol à côté de la demoiselle ! Le sauveur de ces dames



POUVOIRS COOPERATION

...

Je vous mets le code dans un autre post, désolé.
La limite. :/
Normalement, j'espère que tout est bon, j'en suis pas certain.
Pour les demoiselles fusionnées, je corrigerais ça à part et vous ferait un autre post plus tard.
Le plus important est la FT en elle-même !
Modifié en dernier par Luck K. Tastroff le lun. 17 déc. 2018 18:55, modifié 2 fois.

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Luck K. Tastroff
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Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Luck K. Tastroff » lun. 17 déc. 2018 17:38

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[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Luck K. Tastroff
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Luca Narval                 
[*][b]Âge :[/b] 18 ans (IG) - 18 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Mâle
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro (Possible intérêt sur futa)
[*][b]Race :[/b] Humain
[*][b]Classe :[/b] (Invocateur pur support) Invocateur de Monster Girls : L'Invocateur de Monster Girls est, comme son nom l'indique, un être spécialisé dans l'Invocation de femmes-hybrides aux multiples formes et capacités. Servant d'armes et armures principales pour protéger l'Invocateur, celui-ci n'est pourtant pas en reste en terme de combat. Quelques rudiments à l'épée longue, des connaissances portées sur la magie, il n'est pas aussi efficace face à des adeptes spécialisés dans ces derniers mais méfiance, il semblerait que plus tard, ces invocations lui feront bénéficier de quelques avantages personnels.
[*][b]Sorts de base :[/b]
[*][b]Monsterochrome, le pansement des Monsters Girls :[/b] Vous pensiez pas que Luck K. Tastroff allait s'intéresser à vos malheurs et vos blessures, non ? Que vous ayez un bras en moins ou que vous pissiez le sang, il en a rien à faire. Par contre, une éraflure sur l'une de ses Monster Girls et c'est le drame. Vite, un coup de Monsterochrome ! Soins sur l’invocation de Luck ciblée.
[*][b]Pas touche à la Monster Girl, salaud ! :[/b] Les Monster Girls, c'est ses chouchous. Et en tant que tel, on a pas intérêt à leur faire mal ! Luck génère un bouclier sur l'une de ses Monster Girls.
[*][b]Sphère de magie pure :[/b] On pourrait l'oublier un peu mais il s'avère que Luck K. Tastroff est quand même en partie magicien. C'est pourquoi il lui arrive parfois d'invoquer ce qui semble être une sphère magique. Preuve du lien entre l'invocateur et sa Monster Girl, elle possède l'élément de la Monster Girl invoquée. Elle fait des dégâts magiques à distance.
[*][b]Slimtol, ça fait plus que du bien là où ça fait mal :[/b] Avec du vrai slime 100% naturel issu d'Hérubéria, Luck K. peut l'appliquer sur ses blessures pour soigner ses dernières. Le problème, c'est que c'est gélatineux, ça lui pompe son fluide magique (et autres) et ça semble même un peu vivant. A ne pas mettre entre toutes les mains. Soins sur Luck K.
[*][b]Transferus Fluiditus :[/b] A ne pas montrer à n'importe qui. S'il s'avère que les soins ne sont pas suffisants et qu'une Monster Girl a besoin d'un coup de boost, il peut décider de partager son « fluide » (qu'importe la forme tant que cela provient de lui) avec elle pour la renforcer. Augmentation de la statistique principale de la Monster Girl.
[*][b]Ressource :[/b] Mana
[*][b]Effets cosmétiques :[/b] - Un symbole miniature représentant une Monster Girl (une au hasard parmi les invoquées) est visible à côté de son pseudo.
- La barre de ressources de Luck K. ressemble maintenant à un gigot avec une Drigony miniature au bout. A chaque utilisation, la Drigony miniature dévore le gigot.
- Si la barre de ressources de Luck K. atteint 10% ou moins, la Drigony miniature émet un rot sonore avant de se taper le ventre.
- La barre de vie de Luck K. ressemble maintenant à du slime dont quelques gouttes tombent parfois au sol.
- Lorsqu'une Monster Girl invoquée par Luck est inconsciente, une version miniature et Chibi apparaît sur le crâne de l'invocateur, couchée et raplapla. Elle pousse un profond soupir en continu. (Concerto en Soupir Mineur au bout de quatre Monster Girls)
- Est-ce à force de voyager pour découvrir de nouvelles Monster Girl ou autre chose ? Difficile à dire mais mais maintenant, la teinte de peau de Luck varie suivant le climat de la zone dans lequel il se trouve.
- Avec toujours une Monster Girl à ses côtés, il arrive parfois que la peau de Luck se mette à posséder quelques écailles, chitines, poils ou autres à divers endroits suivant la Monster Girl qui le colle. Pour autant, aucun membre ne lui pousse en plus.


[*][b]Niveau :[/b] Arme +20, Passif +24, Actif +44, Armure +3 : 91 PP[/list][/ficheadm]

[stat]15 ; 5 ; 5 ; 15 ; 5 ; 15[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/images/1501/1501508984072839400.jpg ; Arme principale : DicoMonmusu [10PP] ; Un bouquin dans une main, un autre bouquin dans l'autre main, Luck est polyvalent. Pour l'occasion, il veut faire profiter ses Monster Girl d'un maximum de ses capacités.
Cosmétique : "Monmusuprimante 3D" : Les merveilles de la technologie Monmusienne ! Après avoir décrit dans les moindres détails la demoiselle ciblée par le Monmusudex, ce dernier ... crée une petite statuette de 15 centimètres de la demoiselle et cela avec le souci de la précision. La statuette ne vaut aucun prix et sera détruite  une heure plus tard.
Cosmétique Guide du Monde : Holomonmusu : En ciblant une femme-hybride avec cette encyclopédie, voilà qu'une représentation 3D miniature holographique fait son apparition au-dessus de l'Encyclopédie et cela dans les moindres détails. Il est possible de zoomer certains endroits si Luck le désire.
Cosmétique Encyclopédie : Monmusudex : Lorsque Luck K. cible une femme-hybride avec son encyclopédie, celle-ci se met à parler d'une façon robotique, donnant des détails plus ou moins précis (et intimes) sur la demoiselle. ; [list][*]Auto-attaque au corps à corps magique.
[*]- Effet de fusion : Empêche le désarmement.
[*]- Une partie des dégâts causés par les invocations de Luck deviennent des dégâts bruts.
[*]- Renforce la caractéristique principale d'attaque (Force ou Intelligence) de ses invocations.
[*]- Les vitesses d’attaque et d’incantation des Monster Girl augmentent.
[*]- La Vie maximum des Monster Girl augmente.
[*]- Les Monster Girl obtiennent une régénération améliorée de leurs PV jusqu’à un seuil.
[*]- Les effets de contrôles subis par les Monster Girl durent moins longtemps.[/list][/pp]
[spoiler="Fusion de"][pp]http://www.pixenli.com/images/1455/1455015514015863400.jpg ; Arme principale : Encyclopédie des Monster Girls : Volume 1 [4PP] ; Un livre qui relate toutes les données des différentes femmes-hybrides qui existent dans ce monde. Il semble y en avoir plusieurs Volumes et Romans à collectionner. Ca peut s'utiliser comme arme magique mais on évite, ça a de la valeur et on voudrait pas abîmer la reliure. Le Volume ressemble à cela : [url=http://www.pixenli.com/images/1455/1455015439030567200.jpg]Taille réelle.[/url]
Cosmétique : Monmusudex : Lorsque Luck K. cible une femme-hybride avec son encyclopédie, celle-ci se met à parler d'une façon robotique, donnant des détails plus ou moins précis (et intimes) sur la demoiselle. ; [list][*]Arme magique au corps à corps.
[*]- Une partie des dégâts causés par les invocations de Luck deviennent des dégâts bruts.
[*]- Augmente la caractéristique principale d’attaque de l’invocation.
*]- Les vitesses d’attaque et d’incantation des Monster Girl augmentent.[/list][/pp]
[pp]https://www.pixenli.com/images/1463/1463064179005769700.gif ; Arme secondaire : Encyclopédie des Monster Girls - Guide du Monde I - Vierges Déchues [4PP] ; Mais c'est de la folie ! Après la première Encyclopédie des Monster Girls, voilà qu'un Guide du Monde est sorti ! Racontant les histoires de charmantes demoiselles qui finissent par être transformées en Monster Girls, autant dire que la lecture est intéressante ... très intéressante et avec des images explicites, je vous prie. Et le top ? La couverture est réversible ! La formule [url=https://www.pixenli.com/images/1463/1463064396055152600.jpg]Avant[/url] et [url=https://www.pixenli.com/images/1463/1463064404083156200.jpg]Après[/url] ! Elle fait des dégâts magiques bien que l'on évite d'abîmer les coins, hého !
Cosmétique : Holomonmusu : En ciblant une femme-hybride avec cette encyclopédie, voilà qu'une représentation 3D miniature holographique fait son apparition au-dessus de l'Encyclopédie et cela dans les moindres détails. Il est possible de zoomer certains endroits si Luck le désire. ; [list][*]Arme magique au corps à corps.
[*]- La Vie maximum des Monster Girl augmente.
[*]- Les Monster Girl obtiennent une régénération améliorée de leurs PV jusqu’à un seuil.
[*]- Les effets de contrôles subis par les Monster Girl durent moins longtemps.[/list][/pp][/spoiler]

[pp]https://www.pixenli.com/image/dkJuEc05 ; Arme secondaire : DicoMonmusu 2 [10PP] ; C'est pas parce qu'on a plus de livres qu'on ne veut pas éviter de les faire tomber ou inciter les autres à en faire de même. Ces livres sont précieux !
Cosmétique "Flux élémentaires" : Suivant les éléments des Monsters Girls invoquées, des fils de différentes couleurs flottent autour de Luck, se déchirant et se croisant comme pour former un cocon translucide autour de lui.
Cosmétique "Féerie" : Il arrive parfois que les livres de Luck ... soient raccrochés à des petites fées miniatures qui flottent au-dessus du sol, semblant s'amuser avec l'invocateur.
Cosmétique "Livre parlant" : C'est étrange ... vraiment très étrange ... Mais il semblerai que les livres soient maintenant dotés de vie ... et de conscience ? Une conscience bien féminine au son de la voix ... peut-être est-ce que que la puissance de Luck a enfin atteint un niveau respectable pour cela ? ; [list][*]Auto-attaque au corps à corps magique.
[*]- Effet de fusion : Empêche le désarmement.
[*]- Actif : Dévastation élémentaire : Une Monster Girl peut lancer une attaque élémentaire (physique ou magique suivant sa classe) sur une cible.
[*]- Maîtrise élémentaire : Les Monster Girl obtiennent une résistance élémentaire liée à leurs éléments.
[*]- Actif : Apocalypse monmusien : Attaque qui fait des dégâts liés aux Pvs maximum de la cible.
[*]- Protection des Monster Girls : Les boucliers reçus par Luck et ses Monsters Girls sont amplifiés.
[*]- Soin des Monster Girls : Les soins reçus par Luck et ses Monster Girls sont amplifiés.
[*]- Défense des Monster Girls : Les Monster Girls de Luck sont renforcées de leur caractéristique principale défensive.[/list][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/PkpJVC37 ; Arme secondaire : Encyclopédie des Monster Girls : Volume 2 [4PP] ; Nom de diou ! Impossible d'y croire mais pourtant, c'est la vérité ! Mais oui, c'est vrai ! La seconde encyclopédie est sortie … et avec plus de deux cent nouvelles espèces de Monster Girls ! De quoi passer des heures à contempler les images ! Comme le premier livre, il est possible de frapper avec au corps à corps physique mais non, on va pas abîmer la délicieuse couverture ! [url=https://www.pixenli.com/image/mmCFJmJQ]Image complète[/url]
Cosmétique "Flux élémentaires" : Suivant les éléments des Monsters Girls invoquées, des fils de différentes couleurs flottent autour de Luck, se déchirant et se croisant comme pour former un cocon translucide autour de lui. ; [list][*]Auto-attaque au corps à corps magique.
[*]- Actif : Dévastation élémentaire : Une Monster Girl peut lancer une attaque élémentaire (physique ou magique suivant sa classe) sur une cible.
[*]- Maîtrise élémentaire : Les Monster Girl obtiennent une résistance élémentaire liée à leurs éléments.
[*]- Actif : Apocalypse monmusien : Attaque qui fait des dégâts liés aux Pvs maximum de la cible.[/list][/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/mgy6xQlG ; Arme tertiaire : Encyclopédie des Monster Girls - Guide du Monde II - Voyageur du royaume démoniaque [4PP] ; Les délicieuses aventures d'un voyageur qui, bizarrement, porte le nom de Luck K. Tastroff ! Mais oui, un livre dont il est le héros ! Et les histoires contées à l'intérieur ne sont pas pour tous et toutes. Même s'il émane une énergie magique qu'il pourrait user en frappant avec au corps à corps, Luck ne pense même pas à l'idée d'abîmer le livre, hors de question ! [url=https://www.pixenli.com/image/amc5OddA]Image complète[/url]
Cosmétique "Féerie" : Il arrive parfois que les livres de Luck ... soient raccrochés à des petites fées miniatures qui flottent au-dessus du sol, semblant s'amuser avec l'invocateur. ; [list][*]Auto-attaque au corps à corps magique.
[*]- Protection des Monster Girls : Les boucliers reçus par Luck et ses Monsters Girls sont amplifiés.
[*]- Soin des Monster Girls : Les soins reçus par Luck et ses Monster Girls sont amplifiés.
[*]- Défense des Monster Girls : Les Monster Girls de Luck sont renforcées de leur caractéristique principale défensive[/list][/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.pixenli.com/images/1455/1455014410045997700.jpg ; Passif : Master Ès Monster Girls [1PP] ; Luck K. Tastroff s'y connaît en Monster Girls et il le sait. La preuve en est qu'il pourrait tout vous dire sur le mode de reproduction de ces dernières, leur alimentation, leur style de combat et même les zones érogènes (surtout ces dernières).
Cosmétique : Monstrappolon : Si le passif s'active et que la femme-hybride touchée par ce dernier finit par atteindre les 50% de sa barre H, [url=https://www.pixenli.com/images/1461/1461531798066478500.gif]la tête de Luck K se transforme en celle issue d'un loup de vieux dessin animé, le jeune homme aboyant, hurlant, sifflant la jolie poulette qui se réchauffe en face de lui.[/url] ; Dans un rayon de dix mètres autour de lui, il crée une aura augmentant la Barre H des Monster Girls qui l'entourent à raison de 1% par seconde, si elles sont susceptibles d'être attirées par Luck (hétérosexuelles).[/pp]

[pp]http://www.pixenli.com/images/1457/1457276270093106900.jpg ; Passif : Monster Girls : Mieux vaut tous les aimer [1PP] ; Qu'est-ce qui est mieux qu'une Monster Girl sur le terrain ? Plein de Monster Girls sur le terrain !
Cosmétique : "Yey !" : Lorsqu'une Monster Girl est invoquée, une version ectoplasmique miniature apparaît à côté de Luck K. en criant : "YEY !" ; Possibilité d'invoquer le maximum de Monster Girl en même temps. (Total : 5 Invocations max)[/pp]

[pp]http://www.pixenli.com/images/1458/1458476255020669900.jpg ; Passif : N'élémentaires n'à moi [1PP] ; Cosmétique "Bubulle" : Chaque Monster Girl se retrouve maintenant avec une petite bulle à côté de son pseudo. Cette bulle contient l'élément de son auto-attaque. ; Les auto-attaques de chaque Monster Girl possèdent maintenant l'élément dont elles sont issues. Dans le cas d'une Monster Girl issue d'une fusion, elle n'aura que l'élément la caractérisant et non ceux issus des Monster Girls sacrifiées. (Fait office de PP de compétence native bonus).[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/images/1460/1460737106088471700.jpg ; Passif : Dans son élément [1PP] ; Cosmétique "Faut que ça brille" : Lors qu'une Monster Girl est invoquée sur le terrain, celle-ci se retrouve entourée par des petites étincelles lumineuses liées à son élément pendant 3 secondes. ; Chaque Monster Girl possède maintenant une réduction des dégâts élémentaires liées à son élément.[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/images/1461/1461497684028647600.jpg ; Passif : On pare tout partout [1PP] ; Le lien entre Luck K. et ses Monster Girls est plus puissant qu'on ne le croit. Alors que lui-même est assez chétif et faible personnellement, ses Monster Girls sont aptes à recevoir une partie de ses dégâts.
Cosmétique "Liens invisibles visibles" : Lorsque Luck K se prend des dégâts, pendant un bref instant, il est possible de voir comme un fil coloré suivant l'élément de la Monster Girl entre lui et cette dernière. Une sorte de lumière part alors de Luck K vers la Monster Girl à toute allure. ; Ainsi, une partie des dégâts reçus par Luck K. sont convertis en dégâts élémentaires vers ses Monster Girls (les dégâts se divisent suivant le nombre de Monster Girls sur le terrain).[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/images/1462/1462707422050719700.jpg ; Passif : Intelligence Artificielle [1PP] ; Aux yeux de tous, [url=https://www.pixenli.com/images/1462/1462707414060820200.jpg]les invocations ne sont que de simples "objets" animés qui sont incapables de penser par eux-même et agissent simplement sous ordre de leur "maître" ou de façon très limitée[/url]. Pour Luck K., tout ça n'est que balivernes à ses yeux. Ainsi, les invocations du jeune homme sont maintenant dotées d'une conscience propre et d'une personnalité unique pour chacune. Hors combat, il devient très difficile voire impossible de les différencier d'autres personnages joueurs. En combat, il en est de même mais en prime, elles deviennent bien plus aptes à assumer leurs rôles, rivalisant alors avec des personnages-joueurs de même classe qu'elles.
Cosmétique : "Interface joueur" : Visiblement, Luck K. considère ses invocations comme ses égaux à un tel point qu'ils possèdent maintenant leur propre "interface joueur". Au lieu d'être considérés comme de simples objets/monstres, ils peuvent maintenant être rajoutés en tant qu'amis, recevoir des messages privés, ont une propre fiche d'équipement (inutilisable) et même groupés (mais n'existent pas dans la limite maximale et ne remplissent pas les conditions pour les donjons) bien que cela soit inutile. ; Les invocations deviennent autonomes.[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/images/1495/1495823700056949600.png ; Passif : Endurance Hybride [1PP] ; Le jour de grâce est arrivée. Qui aurait cru qu'un jour, le système anti-H soit retiré chez Luck ? Le petit truc, c'est que la demoiselle hybride qui va profiter de l'inexpérience de Luck ou de son apprentissage aura une surprise lors du moment où Luck sera en elle. Sa connaissance sur les Monsters Girls (même grandement humanoïdes ou liées aux autres "races") est telle qu'à l'instant où Luck pénètre la Monster Girl, son sexe prend la forme qui conviendrait le plus pour la demoiselle. Et oui, une centauresse ne se satisfait pas de la même façon qu'une arachnée ou une lamia ! En résultat, lorsque Luck doit rendre "heureuse" une Monster Girl et lui faire "honneur", l'endurance de l'invocateur s'en retrouve grandement renforcée, ce qui contraste grandement avec son physique de gentil petit gars.
Cosmétique "Normalité" : Oui, en apparence, malgré les capacités "hybrides" de ce qui se trouve entre les jambes de Luck, les demoiselles Monster Girl ne se douteront de rien. Car oui, aussi étrange qu'il soit, l'effet laisse juste paraître visuellement un sexe d'humain tout ce qu'il a de plus classique, avec ses "capacités" lambda. Le meilleur, c'est quand c'est à l'intérieur. ; Luck aide plus aisément à rendre « heureuse » une femme-hybride (costume ou racial)[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/images/1497/1497800661060836300.jpg ; Passif : Existence permanente [4PP] ; Cosmétique : Talisman pour toutes : Y a pas de raison que Luck soit le seul à en profiter ! Voilà que les Monster Girl de l'invocateur se retrouvent affublées du même talisman si celui-ci revient à la vie.
Cosmétique "Soutien ectoplasmique" : Une forme spectrale de Luck apparaît à l'endroit où il est mort. Bien qu'il semble incapable de parler, ses lèvres bougent et on pourrait entendre des cris d'encouragement envers ses Monster Girl. Celles-ci semblent répondre à ses cris et galvanisées au combat.
Cosmétique : Talisman : Lorsque Luck revient à la vie après un combat, un talisman de papier avec des écrits lui est collé sur le front. Il ne peut pas le retirer pendant une dizaine de minutes. ; [list][*]Malgré que Luck soit mort, les effets de ses passifs et armes continuent de s'appliquer sur ses Monster Girl. Seule les effets de la dernière arme équipée sont valides.
[*]Par-delà la mort : Si Luck meurt, les Monster Girls invoquées continuent de se battre et cela jusqu'à ce qu'elles soient battues à leur tour.
[*]Volonté immortelle : Si les Monster Girl arrivent à battre leurs adversaire malgré que Luck soit mort, ce dernier finira par se relever à la fin du combat avec une partie de ses PV et le niveau de mana qu'il avait avant de mourir.[/list][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/images/1495/1495826347063946600.jpg ; Passif : Par-delà la mort [1PP] ; Cosmétique "Soutien ectoplasmique" : Une forme spectrale de Luck apparaît à l'endroit où il est mort. Bien qu'il semble incapable de parler, ses lèvres bougent et on pourrait entendre des cris d'encouragement envers ses Monster Girl. Celles-ci semblent répondre à ses cris et galvanisées au combat. ; Si Luck meurt, les Monster Girls invoquées continuent de se battre et cela jusqu'à ce qu'elles soient battues à leur tour.[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/images/1497/1497799891058614900.jpg ; Passif : Volonté immortelle [1PP] ; Cosmétique : Talisman : Lorsque Luck revient à la vie après un combat, un talisman de papier avec des écrits lui est collé sur le front. Il ne peut pas le retirer pendant une dizaine de minutes. ; Si les Monster Girl arrivent à battre leurs adversaire malgré que Luck soit mort, ce dernier finira par se relever à la fin du combat avec une partie de ses PV et le niveau de mana qu'il avait avant de mourir.[/pp][/spoiler]

[pp]https://www.pixenli.com/images/1500/1500923452026671900.jpg ; Passif : Transfluide [1PP] ; On le sait bien, Luck a besoin de pas mal de ressources pour invoquer ses demoiselles. Pour autant, vu qu'elles sont de plus en plus nombreuses, il est bien obligé de réduire un peu la quantité nécessaire.
Cosmétique : "Bouffée de chaleur" : Si Luck décide de soigner personnellement une Monster Girl, que ça soit par ses fluides ou alors autrement hors combat, la Monster Girl ciblée se retrouvera visiblement en train de respirer plus rapidement que prévu, ses joues prenant une teinte rouge et colorée tandis qu'elle paraîtra vivement gênée. Le double effet Luck K. ; Coût en ressources réduit.[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/images/1501/1501510387014141200.jpg ; Passif : Ça en fait plus à aimer [4PP] ; Cosmétique : "La tendresse" : Et oui, en ayant réussi à les libérer de leurs carquois limitant leurs tailles,  les Monster Girls de Luck en sont folles de joie et le montrent à l'invocateur. Ainsi, après un combat ou autre ayant permis à une Monster Girl de profiter de sa taille réelle, celle-ci fait apparaître plein d'emote de coeur rose géant autour d'elle avant de câliner Luck. Les coeurs tombent ensuite, fondent dans le sol ou les murs pour rester pendant quelques secondes ancrés dedans.
Cosmétique : "Petit mais mignon" : Les familiers et montures de Luck peuvent maintenant rétrécir jusqu'à devenir pas plus haute que trois pommes (bien que ça ne changerait pas trop chez Drigony) pour tenir dans la main de Luck ! Et oui, parfois, on inverse les rôles !
Cosmétique : "Des statistiques" : Un graphique apparaît à côté de Luck et ses demoiselles alignées les unes à côté des autres. Sur ce graphique, les tailles des Monster Girl et de l'invocateur sont données à titre de comparaison car oui, c'est des chiffres ! ; [list][*]Les invocations de Luck peuvent maintenant servir de monture biplace selon le désir de Luck. Ce dernier peut refuser à autrui de grimper dessus.
[*]Montmusu Girls : Luck peut maintenant grimper sur le dos de ses invocations ou celles alliées en plein combat.
[*]Plus c'est grand, plus c'est bon : Dorénavant, les invocations de Luck peuvent atteindre la taille maximale de cinq mètres de hauteur.[/list][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/images/1501/1501510372068575100.jpg ; Passif : Montmusu Girls [1PP] ; Cosmétique : "Petit mais mignon" : Les familiers et montures de Luck peuvent maintenant rétrécir jusqu'à devenir pas plus haute que trois pommes (bien que ça ne changerait pas trop chez Drigony) pour tenir dans la main de Luck ! Et oui, parfois, on inverse les rôles ! ; Luck peut maintenant grimper sur le dos de ses invocations ou celles alliées en plein combat.[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/images/1501/1501510421011071500.jpg ; Passif : Plus c'est grand, plus c'est bon [1PP] ; Cosmétique : "Des statistiques" : Un graphique apparaît à côté de Luck et ses demoiselles alignées les unes à côté des autres. Sur ce graphique, les tailles des Monster Girl et de l'invocateur sont données à titre de comparaison car oui, c'est des chiffres ! ; Dans la vie de tous les jours comme en combat, en imposer, ça force le respect. Sauf quand on est mignonne comme tout mais ça, c'est un autre problème. Dorénavant, les invocations de Luck peuvent atteindre la taille maximale de cinq mètres de hauteur.[/pp][/spoiler]

[pp]https://www.pixenli.com/images/1506/1506345933036128600.jpg ; Passif : Chaque Monster Girl est unique [1PP] ; Cosmétique "Mon nom à moi" : Chaque Monster Girl, issue d'une fusion ou non, se voit maintenant dotée d'une apparence alternative pour son pseudonyme à l'écran, libre à chacune. ; C'est bien beau de copier les attaques d'autrui mais les Monster Girl de Rang 3 et supérieur ont aussi leurs propres atouts. Ainsi, il est possible pour les Monster Girls de Rang 3 et plus de modifier X PP issues des Monster Girl ayant servi à la fusion. X représentant le rang de la Monster Girl. Ces PP modifiés leur permettent d'obtenir des techniques et capacités propres à elles-mêmes.[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/images/1506/1506346179009301100.jpg ; Passif : Gotta Go Fast [1PP] ; Elles sont peut-être nombreuses mais c'est quand même mieux de revenir rapidement aider Luck !
Cosmétique "Sanic Plz" : Lorsqu'une Monster Girl se fait toucher pour la première fois en combat, elle fait tomber quelques anneaux dorés qui émettent un bruit très connu avant de disparaître quelques secondes plus tard. ; Les cooldown de Luck sont maintenant réduits.[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/IrAmCBsu ; Passif : 1+1=3 [1PP] ; Cosmétique "Les maths, c'est magique" : Après l'invocation d'une Monster Girl issue d'une fusion, il arrive qu'une série d'une cinquantaine de décimales de Pi se présente derrière elle, en grand avant de disparaître. ; Lorsque Luck veut fusionner ses Monster Girls, si l'une d'entre elles est déjà issue d'une fusion, elle est comptée comme un rang de plus. (Un Rang 2 est considérée comme un rang 3). Les pouvoirs obtenus par ce rang en plus sont choisis sur une Monster Girl de base n'ayant pas servi à la fusion.[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/VDnQDGBm ; Passif : Livres volants [1PP] ; C'est pas tout ça mais le nombre de livres commence à devenir problématique. A force d'en posséder de plus en plus, il faut une petite aide magique ! Voilà que les livres utilisés commencent à flotter autour de Luck et tournent leurs pages sans contact physique.
Cosmétique "Page géante" : Lorsque Luck appelle l'une de ses demoiselles via une invocation ou fusion, il arrive parfois qu'une page d'un de ses livres se déchire pour prendre une taille géante où est représenté la Monster Girl et quelques données sur cette dernière. ; Cela octroie l'ambidextrie à Luck.[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/AWX2dZO2 ; Passif : Liens de sang [4PP] ; Fusion de "Flux de Mana" et "Faim insatiable".
Le temps passé aux côtés de Luck a fait que ses Monster Girls et lui sont liés pour l'éternité, par quelque chose de plus fort que de simples paroles. [url=https://www.pixenli.com/image/k1VTi1Sa]Le fil rouge ensanglanté d'un destin commun.[/url]
Effet cosmétique : Un fil rouge relie Luck et ses Monster Girl, quelques gouttes de sang pouvant tomber parfois. Plus de fils suivant le rang de la Monster Girl. ; [list][*][b]Effet bonus de fusion :[/b] Les vols deviennent encore plus puissants.
[*]Les attaques des invocations de Luck transfèrent une partie des dégâts causés sous forme de ressource pour l'invocateur.
[*]Les attaques des invocations de Luck transfèrent  une partie des dégâts causés sous forme de vie pour elles.[/list][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/OaBFxanX ; Passif : Flux de Mana [1PP] ; Des fils de mana de différentes couleurs sortent des points d'impact entre les attaques des invocations de Luck et leurs adversaires. Ces fils se dirigent vers Luck. ; Les attaques des invocations de Luck transfèrent une partie des dégâts causés sous forme de ressource pour l'invocateur.[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/vecBsJ4D ; Passif : Faim insatiable [1PP] ; A croire que l'appétit de Drigony a finalement touché toutes les autres Monster Girls. Chacune des demoiselles à moitié humaine qui combat semble être capable de se soigner à partir des coups qu'elle donne. [url=https://www.pixenli.com/image/EXwS9pN0]Un appétit permanent.[/url] ; Les attaques des invocations de Luck transfèrent  une partie des dégâts causés sous forme de vie pour elles.[/pp][/spoiler]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.pixenli.com/images/1455/1455055458010200400.jpg ; ACTIF : Hérubéria niveau 4 [4PP] ; Hérubéria est la première Monster Girl que Luck K. Tastroff a « capturée » et rencontrée. Bien que leur histoire se soit passée avec de nombreux problèmes entre eux (tentative de noyade ou dissolution du jeune homme en elle), il semblerait qu'à force, la Slime Girl arrive maintenant à le supporter et plus encore.
En tant que Slime Girl des plus basiques, Hérubéria équivaut à un monstre de bas niveau (élément Eau Tank). Capable de survivre dans la majorité des liquides des plus communs, elle possède quelques capacités liées à sa condition.
Cosmétique "Coeur Aqueux" : En regardant Luck K. plus de dix secondes, un coeur bleu apparaît dans le corps  de la Slime Girl. Celui-ci semble battre "d'amûr" pour son Invocateur.
Outre cela, ses dégâts de base (physiques au corps à corps) sont faibles comme ses points de vie. Il semblerait que Luck K. Tastroff compte plus sur sa capacité à se régénérer que sur sa puissance réelle au combat. Elle est capable de dissoudre ce qui se trouve en elle, plus ou moins rapidement bien que pour l'heure, cela ne soit pas utile en combat. Elle reste indéfiniment après la fin d'un combat ou si elle s'évanouit. ; [list][*]Invocation Tank Eau attaque au corps-à-corps physiques.
[♦]- Régénère plus rapidement ses PVs en combat.
[♦]- Subit moins de dégâts physiques en combat.
[*][b]Corps hydrorésistant :[/b]  Hérubéria ayant décidé de prendre son rôle de protectrice très au sérieux, la voilà maintenant dotée d'un gain de Vie en plus.
[*][b]Dôme de protection aqueux :[/b] Invincibilité temporaire sur Luck, une invocation de Luck ou elle-même.
[*][b]Séparation slimesque :[/b] Hérubéria peut se séparer en cinq entités lui ressemblant plus ou moins physiquement (plus petite en taille, formes, etc). Les entités créent partagent les mêmes caractéristiques qu'Hérubéria mais aussi divise ses points de vie actuels en autant d'entités qu'elle crée et le cooldown est partagé entre les entités. Ces entités sont principalement utilisées pour défendre un plus large périmètre mais sont des cibles de choix pour des attaques de zone.[/list][/pp]

[pp]http://www.pixenli.com/images/1456/1456586636018527500.jpg ; ACTIF : Drigony niveau 4 [4PP] ; Puissante et terrifiante Dragon Girl (selon ses propres termes), Drigony est amatrice de tout ce qui est nourriture. Pour autant, elle ne mord pas la main qui la nourrit mais elle ne dit jamais non à une bonne bouffe. Capable de dévorer une vache en quelques minutes (chrono en main), elle a besoin de beaucoup manger (peut-être un peu trop) pour devenir une grande Dragon Girl dans le futur.
En tant que petite Dragon Girl (élément Feu Bruiser), Drigony n'est pas encore aussi puissante que les puissants reptiles ailés siégeant à Nivanel. Pour autant, il vaut mieux se méfier de cette petite demoiselle visiblement très motivée pour vous en faire baver. Outre cela, ses dégâts de base sont physiques, au corps à corps. Elle possède une certaine endurance et force en vue de son statut de Dragon Girl mais ne semble pas pour autant très intelligente ou agile, un peu pataude dirait même Luck K. Lorsqu'elle ne combat pas, elle a souvent un gigot dans la main pour le dévorer et Luck K. compte principalement sur elle pour la partie offensive de ses combats. Elle reste indéfiniment après la fin d'un combat ou si elle s'évanouit.
Cosmétique "Massacre alimentaire" : Lorsque Drigony décide de manger après un dur combat, le premier gigot entre ses pattes "prend vie" et pousse un hurlement strident en criant qu'il ne veut pas se faire bouffer. Cet effet n'apparaît que sur le premier gigot après un combat. Drigony crache un souffle de flammes en arc de cercle devant elle sur une portée de trois mètres. Simple, efficace, bruyant.
Drigony est si petite et si mignonne avec ses griffes. Pourtant, lorsqu'elle vous tape sur la tête avec, vous constaterez que ça a de quoi vous sonner un peu.
Quand une Dragon Girl a les crocs, elle le montre clairement et saute sur l'adversaire, toutes griffes sorties pour venir le mordre violemment.
Quand une Dragon Girl aime la castagne, faut s'attendre à des répliques un peu violentes. C'est pourquoi lorsque sa cible s'en prend à elle, elle abat alors son poing griffu sur son crâne, le faisant tomber au sol sous la puissance du coup. Hey, on est une Dragon Girl ou on ne l'est pas !
Quelle bonne idée que d'avoir douté de la puissance d'une Dragon Girl ! Maintenant, elle est en colère et elle va vous le faire payer. La Dragon Girl déploie ses petites ailes, s'envole et fait tomber une météore parcouru par les flammes sur une zone de dix mètres de diamètre. ; [list][*]Invocation Bruiser Feu, attaque au corps-à-corps physique.
[♦][b]GRAOUH ! :[/b] Dégâts physiques d'élément feu sur arc de cercle de 3 mètres de profondeur.
[♦][b]Coup de Papatte griffue :[/b] Stun de 3 secondes.
[*][b]GÉLADAL :[/b] Elle obtient un vol de Vie.
[*][b]PATOUCHE :[/b] Dégâts physiques.
[*][b]CÉLAFAIM :[/b] Dégâts de zone (10 mètres) de feu physique.[/list][/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/images/1460/1460022077089731900.jpg ; ACTIF : Mimabelle niveau 4 [4PP] ; Délicieuse et plaisante demoiselle au dard affûté, Mimabelle est pétillante de vie, toujours avec un sourire aux lèvres. Elle use souvent de ses charmes avec Luck K. mais on peut aisément voir qu'elle n'a aucune expérience amoureuse (et plus si affinités), ce qui rend les tentatives assez amusantes. Néanmoins, elle est toujours là pour partager son miel qui est plutôt délicieux, avec les autres Monster Girls et Luck K.

En tant que petite Bee Girl (élément Foudre Magique), Mimabelle n'est pas vraiment très résistante mais peut produire des dégâts fulgurants à distance grâce à ses capacités. En combat, bien qu'elle n'est qu'une simple abeille (ou une guêpe ? Qui sait ?) hybride, elle possède tout un arsenal de capacités qui, utilisées ensemble, seront capables de mettre à genoux le plus robuste des adversaires. Du moins, lorsqu'elle ne propose pas de partager du miel en bouche à bouche avec Luck K.
Outre cela, ses dégâts de base sont moyens. Comme son statut de Mage l'indique, elle n'est pas très forte et endurante. Elle compense cela avec une résilience améliorée ainsi qu'une agilité et une intelligence supérieures. Elle est capable de voler un peu au-dessus du sol en combat bien que cela ne soit que purement visuel. Elle reste indéfiniment après la fin d'un combat ou si elle s'évanouit.
Cosmétique "Je la butinerais bien" : Après un combat victorieux où elle fût invoquée, une marguerite géante apparaît à côté de Luck K., Mimabelle invitant le jeune homme à s'asseoir à côté d'elle. La fleur reste en position jusqu'à ce que Luck K. s'éloigne d'elle d'environ cinq mètres.
Mimabelle pointe son dard vers sa cible avant de le planter subitement dans le corps de ce dernier.
Car ce n'est pas bien de pas partager, Mimabelle peut décider d'offrir un peu de miel à un allié pour soigner une partie de ses blessures. Dans le cas de Luck, elle le fait directement de la productrice au consommateur.
 Mimabelle semble attirer le regard de nombreuses personnes, charmant par erreur quelques êtres indésirables. En réponse à cela, elle peut faire apparaître de l'électricité en très grande quantité entre ses pattes avant de cibler l'importun.
Mimabelle a toujours été très piquante comme demoiselle. C'est un peu ce qui fait tout son charme d'ailleurs. Pour autant, il lui arrive de planter son dard dans le corps d'un allié pour lui octroyer un bonus de dégâts. Mimabelle ne meure et pas et le dard repousse. ; [list][*]Invocation Mage DPS Foudre attaque à distance magique.
[♦][b]Bzzz Bzzz ! :[/b] Cela provoque une paralysie de 6 secondes sur un adversaire ciblé.
[♦][b]Le Miel et Mimabelle :[/b] Octroie un Soin à une cible alliée.
[*][b]Coup de Foudre :[/b]L'adversaire ciblé subit des dégâts magiques foudre.
[*][b]Dard dard bonus :[/b] Bonus temporaire de dégâts sur un allié.
[*][b]Alcôve foudroyante :[/b] Dans une zone d'une dizaine de mètres de diamètre ressemblant à l'alvéole d'une ruche, des arcs électriques parcourent celle-ci, provoquant des dégâts foudres magiques en continu pendant une courte durées.[/list][/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/images/1469/1469368120009849400.jpg ; ACTIF : Elenangela niveau 4 [4PP] ; Elenangela est ce que l'on appelle une ange de cristal. Moitié ange, moitié cristal, une partie de son corps est donc composé de cristaux de plusieurs couleurs, brillant au soleil de milles lueurs différentes. Un peu comme son tendre sourire qu'elle offre à tout le monde. Toujours soucieuse du bien-être de Luck et des autres invocations, elle n'aime guère réellement se battre, offrant plutôt des soins à ses amis et proches pendant les différents combats.

Angel Girl comme on peut s'en douter (élément Lumière Soutien), Elenangela est l'archétype de la petite demoiselle fragile et douce. Ainsi, si elle est ciblée en combat, il ne faut pas attendre à ce qu'elle soit capable de résister très longtemps face à une focalisation des ennemis sur sa personne, mais elle peut répliquer en dégâts magiques à distance. Mais voilà, il vaut mieux faire attention. Elle reste la petite protégée de la troupe de Luck et il serait très mauvais que de venir lui chercher des ennuis.
Ainsi, malgré les apparences, Elenangela est très résistante par rapport aux attaques magiques bien que physiquement, cela semble être tout le contraire. Se déplaçant avec grâce et agilité, elle est plus apte à tenter de fuir que de chercher le combat. D'ailleurs, elle n'attaquera jamais les ennemis de Luck étant d'un naturel calme et réfléchi. Elle est capable de voler un peu au-dessus du sol en combat bien que cela ne soit que purement visuel. Elle reste indéfiniment après la fin d'un combat ou si elle s'évanouit.
Cosmétique "Petit Poucet angélique" : Comme pour laisser des traces de son passage et exprimer sa fragilité, toutes les trente secondes, Elenangela laisse une petite plume de cristal, symbole de ses ailes. De différentes couleurs, il est possible de la récupérer et de la conserver comme objet bien qu'elle n'a aucune valeur monétaire. Si non récupérée, elle restera au sol pendant une heure avant de disparaître.
Parfois, si on veut éviter de soigner autrui, il vaut mieux prévenir que guérir et Elenangela l'a compris. Ses ailes se referment sur elle avant de se rouvrir subitement. Un cocon de plumes et de cristal se forme autour de chaque allié.
Elenangela n'est pas belliqueuse et cela se voit parfaitement. Incapable tout simplement d'envisager ne serait-ce que de se battre, elle préfère focaliser ses talents dans le soin de ses camarades. Ainsi, malgré que sa puissance s'en retrouve bridée, elle vole sur la zone de combat pour faire disparaître les blessures de Luck et d'autrui.
Tournoyant sur elle-même  avec ses deux ailes si différentes, Elenangela produit une aura ressemblant à une aurore boréale, une fine pluie cristallisée venant tomber sur elle, ses alliés et leurs invocations.
Simplement, Elenangela vient se rapprocher d'un allié avant de lui sourire tendrement. Une aura chaleureuse et sainte se disperse autour d'elle, venant auréoler le corps de la cible avant de qu'elle ne se fasse soigner de la grande majorité de ses blessures. ; [list][*]Invocation Support Lumière attaque magiques à distance.
[♦][b]Cocon de plumes cristallisées :[/b] Octroie un bouclier à Elenangela et ses alliés.  Ils ne se stackent pas.
[♦][b]Faire le bien, c'est mieux que d'avoir mal :[/b] Les auto-attaques d'Elenangela peuvent soigner ses alliés à moindre puissance.
[*][b]De l'amour pour tous :[/b] Produit des soins de zone.
[*][b]Ange Gardienne :[/b] Soins sur une cible unique.
[*][b]Une nouvelle vie :[/b] En utilisant la majorité de ses pouvoirs, Elenangela peut insuffler la vie à un cadavre, le ramenant à la vie avec une partie de ses Pvs et ressources.[/list][/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/images/1489/1489934389020536700.jpg ; ACTIF : Gilemne niveau 4 [4PP] ; Gilemne n'est pas vraiment incapable de sentiments. Simplement, ce sont des émotions et autres qu'elle ne sait pas encore définir. Parlant majoritairement d'un air neutre et bien trop rarement, elle reste sage et stoïque aux côtés de Luck, comme une gardienne muette prête à vouer sa vie et son existence à défendre l'être qui est devant soit. Pourtant, les semaines passent et peu à peu, sa véritable personnalité apparaît.

Golem Girl, chose indéniable à remarquer (élément Terre DPS physique au corps à corps), Gilemne n'est pas axée sur la défense, contrairement à ce que l'on pourrait croire vue les légendes sur les golems. [url=https://www.pixenli.com/images/1489/1489934877004173600.jpg]Comme son apparence physique le montre[/url], ses bras et ses pieds sont ses armes, des armes redoutables, capables de produire de lourds dégâts et d'occasionner des étourdissements sur ses adversaires. Même si elle n'est pas forcément aussi résistante qu'on pourrait l'envisager, la sauvegarde de Luck passe avant tout.
Gilemne est une force de frappe à ne pas prendre à la légère. Chacun de ses coups peut tout simplement ravager ce qui se trouve devant soi. Ainsi, malgré qu'elle ne cherche pas à esquiver, son agilité, son intelligence et sa résilience laissent à désirer. A contrario, sa force et sa vitalité (nécessaire pour perdurer plus longtemps aux côtés de Luck) sont au summum tandis qu'elle possède aussi une bonne défense (malgré sa tenue découverte).
Cosmétique "Suralimentation émotionnelle évolutive" : Gilemne est de par sa nature de Golem Girl, une Monster Girl dénuée d'émotions et sentiments. Pour autant, il semblerait que ça ne soit pas toujours le cas et que tout son insensibilité fasse subitement un détour à 180 degrés sans prévenir. Dans ces moments, elle n'hésite pas à mettre en avant son côté protecteur, son désir de servir son maître et bien d'autres choses ... au point d'être vraiment très collante. Cet effet est de plus en plus fréquent au fil des semaines, et pourrait bien disparaître pour devenir la "norme" concernant Gilemne.
Oui, Gilemne n'est pas faite pour la protection mais voilà, certaines émotions passent outre ces détails.
Non, il ne s'agit pas là de mettre en avant les généreux atouts de Gilemne (qui n'a aucune idée de leur utilité) mais de sa capacité à frapper avec une violence assez inouïe.
Gilemne peut parfois décider qu'elle ne fait pas assez mal ... et compte bien arranger cela. Plantant ses mains dans le sol, ses deux poings se recouvrent d'une nouvelle couche encore plus épaisse de pierre, lui donnant une apparence un peu difforme vu que les deux mains démesurées font deux fois sa taille.
Son désir de protection est sans failles. Même si elle devait poser un genou à terre et ne plus se relever, c'était sans compter sur cette volonté cachée qui l'anime.
Les imposants poings de pierre de Gilemne se détachent de ses bras, dévoilant deux magnifiques mains qui semblent plus douces qu'il n'y paraîtrait. ; [list][*]Invocation DPS Terre attaque au corps à corps.
[♦][b]La sécurité de son maître :[/b] Dans un rayon de trois mètres autour de Luck, ce dernier ne peut pas subir de dégâts monocible de la part d'autrui, ces dégâts se répercutant sur Gilemne qui se place devant lui pour contrer cela.
[♦][b]Pare-choc :[/b] Ses auto-attaques provoquent parfois un stun de 1 secondes sur les personnes qu'elles touchent.
[*][b]Force Terrestre :[/b] Pendant quelques instants, les dégâts de Gilemne augmentent.
[*][b]Volonté Golémique :[/b] Résurrection unique avec une partie de ses Pvs.
[*][b]Golemo poings :[/b] Dans un diamètre de dix mètres, les poings frappent chaque ennemi, causant des dégâts d'attaques automatiques sur chacun.[/list][/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/images/1506/1506851609069634200.jpg ; Actif : Sérestia niveau 4 [4PP] ; Sérestia hait l'humanité et toutes les autres races. Etant issue d'une race qui a souvent été esclavagée en raison de leurs talents de chanteuses et musiciennes, Sérestia n'a jamais réellement connu l'affection d'autrui avant de rencontrer Luck. Elle sera alors très véhémente envers les personnes qui tentent de communiquer avec elle, même parmi les Monster Girls de Luck. Il semblerait qu'il va falloir du temps avant qu'elle ne s'ouvre à autrui.

Harpy Girl, bien qu'elle ne laisse pas paraître ses serres aux pieds et mains, Sérestia n'est pas pour autant une combattante. En tant que musicienne et chanteuse (support Vent), elle use de ses musiques et chants pour inspirer le courage dans le coeur de ses alliés mais aussi la crainte dans ceux de des adversaires.[url=https://www.pixenli.com/images/1506/1506851618016895400.jpg]Malgré son apparence fluette et fragile[/url], la demoiselle n'est pas à prendre à la légère et il semblerait que ses chants et musiques peuvent être dévastateurs.
Sérestia est une demoiselle assez frêle et fragile, peut-être autant voire plus qu'Elenangela, chose assez rare pour être précisée. Pour autant, elle a vraiment un très mauvais caractère envers la quasi-totalité de l'humanité sous toutes ses formes. Mais aussi, lorsqu'elle est seule avec Luck, il lui arrive de remontrer un aspect de sa personnalité qui était porté disparu depuis longtemps, plus tendre, comme le serait une muse qui aurait pris une forme hybride.
Cosmétique : "Les esprits sororels" Pendant ses divers chants et musiques, il arrive que les esprits des soeurs de Sérestia se présentent autour d'elle, avec leurs instruments, l'accompagnant même à travers la mort. Généralement, Sérestia se mettra à pleurer quand tout est terminé.
D'une voix douce et apaisante, Sérestia l'accompagne de délicates touches à la lyre.
Sinistre, c'est le mot qui pourrait définir cette étrange mélodie composée par Sérestia alors qu'elle envahie les oreilles des adversaires.
Des fois, il suffit d'un rien pour se sentir transporté ailleurs. Les notes de la lyre de Sérestia glissent au fil de ses doigts et voilà que les coeurs se reposent. ; [list][*]Invocation Support Vent, attaque à distance magique.
[♦][b]- Ode aux Valkyries :[/b] D'une musique enjouée à la lyre, Sérestia augmente les dégâts de ses alliés.
[♦][b]- Hymne à la Santé :[/b] Les alliés reçoivent des soins en continu pendant une courte durée.
[*][b]- Tranquille Sérénade :[/b] Les dégâts causés par les ennemis sont maintenant réduits.
[*][b]- Menuet des Âmes :[/b] Les ennemis sont charmés par Sélestia pendant une dizaine de secondes.
[*][b]- Requiem de la Tempête :[/b] Sérestia peut faire déferler une puissante bourrasque d'air autour d'elle, créant des dégâts magiques de vent sur un diamètre de 10 mètres.[/list][/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/B515zLPu ; Actif : Hyata niveau 4 [4PP] ; Hyata est une petite boule de bonne humeur et toujours prête à s'amuser et à jouer. Bien qu'on remarque très vite que les habits, ce n'est pas fait pour elle, on peut se demander comment elle arrive à supporter les grands froids en maillot de bain ou presque. Pour autant, l'explication est très facile à comprendre et cela concerne sa race.

Il s'agit là d'une Yeti Girl. Oui, ces imposants colosses en fourrure blanche sont en fait de magnifiques jeunes demoiselles aptes à supporter les blizzards et les basses températures. Hyata est une hybride DPS glace, mêlant magie et combat au corps à corps pour combattre ses adversaires. [url=https://www.pixenli.com/image/53P64WTo]De belles et imposantes patounes[/url], de la fourrure et l'adepte des câlins qui brisent les os est prête à l'attaque.
Hyata est le genre de demoiselle toujours prête à rendre service mais à s'amuser. Cela se voit dans ses capacités qui ne sont pas vraiment à prendre au sérieux … sauf quand elle est en plein combat. Outre cela, la demoiselle est souvent apte aux coups de soleil et semble avoir de plus en plus froid lorsqu'il fait de plus en plus chaud. Si cela est bizarre ? Il y a de très fortes chances que ça soit le cas. Il n'est donc pas rare de la voir équipée en polaire, écharpe et autres hors combat ou sur les plages.
Cosmétique "De la neige sous les cocotiers" : Qu'importe l'endroit où elle se trouve, que ça soit dans un volcan en éruption, sur les plages ensablées ou alors en pleine forêt, là où Hyata passe, la neige s'entasse.
Hyata adore serrer contre elle ses adversaires … qu'importe leur taille. Le souci, c'est que la constitution ennemie supporte rarement cela.
Hyata peut décider à tout moment de provoquer ce qui semble être un véritable blizzard sur le terrain, blessant en continu les adversaires.
Durant toute la durée de la tempête de neige, les ennemis ont des difficultés à toucher les alliés. Et oui, se battre alors qu'on est aveuglés à moitié, c'est pas facile.
Hyata est une grande farceuse mais surtout une adepte du lancer de boule de neige. Sauf que chez elle, les boules de neige font la taille d'un être humain … et qu'elle a la force de vous la balancer dans la tronche sans aucune difficulté.
Ouhlala, ouhlala ! Après avoir frappé un adversaire avec sa bouboule de neige, voilà que ce dernier se retrouve tout simplement affublé d'une carotte comme nez, d'une écharpe, d'une pipe et d'un petit chapeau. Et ouais, vous voilà devenu un bonhomme de neige. ; [list][*]Invocation Hybride DPS Glace, frappant magiquement au corps à corps.
[♦][b]- Câlin briseur d'os :[/b] Dégâts physiques.
[♦][b]- Tempête de neige :[/b] Dégâts magique de glace jusqu'à la fin du combat.
[*][b]- Combat à l'aveugle :[/b] Les ennemis ont plus de mal à toucher les alliés.
[*][b]- Bouboule de neige :[/b] Dégâts magiques de glace.
[*][b]- Mister Freeze :[/b] Stun de 5 secondes lié à Bouboule de neige[/list][/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/AJmq78X- ; Actif : Skiwitée niveau 4 [4PP] ; Skiwitée ressemble à une humaine sur de nombreux points. Physiquement, elle ne semble pas avoir de membre issu d'un animal, insecte ou autre. Pour autant, sa couleur de peau, pâle et blanche, devrait vous mettre sur la piste comme quoi elle est ce que l'on appelle une morte-vivante, ou plutôt une demoiselle spectrale.
Wight Girl … Dans les faits, on l'appelle comme une simple créature mais il s'agit là d'un esprit errant d'une ancienne princesse d'un royaume déchue. La mort n'a pourtant pas altéré son comportement princier et elle est dotée d'un fouet pour bien dresser le bas-peuple. Ce fouet lui permet d'attaquer à distance de façon physique. En tant que demoiselle mort-vivante, elle est donc naturellement d'élément ténèbres mais préfère ne pas se mêler directement du combat en tant que support. [url=https://www.pixenli.com/image/XZ8hFGiO]La demoiselle a une forte personnalité.[/url]
Skiwitée a tout d'une princesse vraiment pimbêche. Plutôt arrogante et déplaisante, elle prends un malin plaisir à se considérer comme la leader des Monster Girls de Luck. Mais surtout à considérer ce dernier comme son larbin. Pour autant, malgré les apparences, elle se préoccupe grandement du jeune homme, appréciant le fait qu'il souhaite l'aider, non pas à cause de son titre ou de son rang, mais simplement pour la Monster Girl qu'elle est. Cela semble souvent lui raviver quelques souvenirs assez tristes de son passé, lorsqu'elle était encore vivante.
Cosmétique "Serviteurs spectraux" : Des fois,sans même prévenir, que ça soit en combat ou dans la rue, un majordome ou une servante ectoplasmique apparaît à côté de Skiwitée, semblant lui présenter un plateau avec du thé ou quelques biscuits apéritifs avant de disparaître.
Skiwitée sait jouer du fouet et n'hésite pas à l'utiliser pour dominer son adversaire. Elle étrangle ce dernier, l'empêchant de parler pendant quelques secondes.
Il arrive à Skiwitée de lever la voix et d'encourager ses compagnons.
Skiwitée lève une main en l'air avant de l'abattre en avant.
Skiwitée fait apparaître un trône fait d'os et de crâne avant de s'asseoir dessus. Pendant quelques secondes, les ennemis posent un genou au sol, s'inclinant devant la monarque. ; [list][*]Invocation Support Ténèbres attaquant physiquement à distance.
[♦][b]- Autorité royale :[/b] Lorsque Skiwitée arrive sur le terrain, son aura princière fait que la demoiselle réduit les dégâts
[♦][b]- Étranglement :[/b] Silence de 10 secondes sur une cible unique.
[*][b]- Galvanisation :[/b] Augmentation de la vitesse d’attaque et d’incantation des alliés.
[*][b]- Terrasser l'ennemi :[/b] Chaque allié se voit octroyer un coup critique sur leur prochaine attaque.
[*][b]- Trône suprême :[/b] Paralysie de zone (10 mètres) pendant 5 secondes.[/list][/pp]

[pp]http://www.pixenli.com/images/1458/1458342031032859000.jpg ; Actif : Polymérisation [4PP] ; Lorsque deux Monster Girls ou plus sont sur le terrain en même temps, Luck K. peut décider de fusionner une partie ou l'ensemble pour créer une Monster Girl bien plus puissante que celles fusionnées séparément. Luck K. peut fusionner deux Monster Girl grâce à ce sort. La Monster Girl fusionnée aura les blessures issues des Monster Girls utilisées pour la fusion. Si la Monster Girl fusionnée est battue, les Monster Girls qui ont servi de sacrifices sont elles aussi battues.

Description détaillée : Chaque fusion étant unique en soi, il y a pourtant quelques limites "imposées" par rapport à tout cela.
La Monster Girl fusionnée aura un total de PP égal à la somme des PP des Monster Girls ayant servi à la fusion.
Tout d'abord, chaque Monster Girl a une version évoluée (souvent plus grande/adulte) qui n'existe que lorsqu'elle fusionne avec une autre Monster Girl.

Ces Monster Girls sont considérées de Second Rang et sont basées sur un même principe : La Monster Girl qui sera évoluée garde ses PP de base et ses compétences liées. Les PPs "bonus" obtenus de la part de l'autre Monster Girl qui ont servi à la fusion donneront TOUJOURS les mêmes bonus à la version évoluée de la Monster Girl.
Exemple : Hérubéria [1PP] et Drigony [1PP] fusionnent ensemble pour donner une version évoluée (changement graphique) de Drigony [2PP].
Cette version évoluée garde les compétences et caractéristiques de Drigony [1PP] (Elément feu Bruiser, GRAOUH!, etc) et Hérubéria.
Cosmétique "Monmusu musu musu !" : Lors de l'activation de Polymérisation, une carte géante représentant la Monster Girl utilisée pour la fusion apparaît au-dessus de cette dernière avec X étoiles pour X PP. Lorsque la Monster Girl fusionnée fait son apparition, une carte est aussi présente alors qu'une voix sonore féminine s'écrie : "Monmusu musu musu !" avec de l'écho. ; [list]Nombre de Monster Girls de Troisième Rang : 3 : Tétraxya (Chimera) ; Hélyzéa (Lamia) ; Méliody (Mermaid Girl)
Nombre de Monster Girls de Quatrième Rang : 3 : Oshiny (Ushi-Oni) ; Haglaofémée (Mermaid) ; Pirry (Griffin)
Nombre de Monster Girls de Cinquième Rang : 1 : Vahuyih (Seraph Girl)
[*]Luck K. peut maintenant fusionner deux Monster Girls en une seule.
[*]Luck K. peut maintenant fusionner trois Monster Girls en une seule.
[*]Luck K. peut maintenant fusionner quatre Monster Girls en une seule.
[*]Luck K. peut maintenant fusionner cinq Monster Girls en une seule.[/list][/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/images/1506/1506346516041708300.jpg ; Actif : Résurrection de Monster Girl [4PP] ; Qu'une Monster Girl ait servi à fusionner ou soit tombée au combat, celle-ci n'est pas prête à abandonner la bataille. Luck peut l'invoquer à nouveau malgré qu'elle soit en cooldown.
Cosmétique "Auréolicieux" : Une petite auréole d'ange apparaît au-dessus de l'invocation ramenée sur le terrain via ce sort. Le petit truc ? C'est que l'auréole est comestible. ; Résurrection sur une invocation de Luck.
[list][*][b]- Monmusu Qualität :[/b] Les Monster Girls issues de Polymérisation peuvent aussi être ciblées par cet actif.
[*][b]- L'élue des Monmusus :[/b] A sa résurrection, la caractéristique principale de la Monster Girl et les autres augmente pendant une courte durée.
[*][b]- Division Monmusienne :[/b] Si Luck ramène une Monster Girl issue de Polymérisation, il peut décider de la "séparer" en autant de Monster Girls de base égales à son rang. Cela ne permet pas de dépasser la limite de 5 Invocations max sur le terrain ou d'avoir deux fois la même Monster Girl sur le terrain.[/list][/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/8z2s8u58 ; Actif : La protection d'une Monster Girl [4PP] ; Lorsqu'une Monster Girl est en danger, qui apparaît pour la sauver ? Luck K. Tastroff ! Et tout ça par une porte qui sort du sol à côté de la demoiselle ! [url=https://www.pixenli.com/image/Kh5_f7WA]Le sauveur de ces dames[/url] ; Hors combat, Luck peut utiliser un sort de téléportation pour se rendre auprès d'une membre de sa liste d'amis (99% du temps hybride femelle), qu'importe la distance (dans les mêmes limites que les couples). En combat, cela correspond à un sort de téléportation sur 15 mètres de distance maximum.
[list][*][b]- Un petit soin :[/b] Soin sur la Monster Gil/Femme Hybride la plus proche de Luck.
[*][b]- Un petit bouclier :[/b] Bouclier sur la Monster Girl/Femme Hybride la plus proche de Luck.
[*][b]- Y en a pour une, y en a pour toutes :[/b] Les soins et boucliers affectent toutes les Monster Girls et femmes-hybrides.  Ils ne se stackent pas.[/list][/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...

Hors Ligne
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Zdavy Nikolitch

Messages : 352
XP : 988
Niveau : 27
Sexe : Masculin
Orientation Sexuelle : Pansexuel
Guilde : Le Culte
Victoire PvP : 2

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Zdavy Nikolitch » mar. 18 déc. 2018 08:37



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Zdavy Nikolitch
  • Âge : 28 ans
  • Sexe : Masculin
  • Orientation : Pansexuel
  • Race : Humain
  • Classe : Apôtre du R'lyeh ; Style particulier visant à une force mêlée à une agilité agressive. Le genre de bruiser que l'on aime pas avoir en face ! Difficile à contenir, il reste un adversaire redoutable qu'il sera plus facile de tuer pour peu qu'on use de contrôle ! Son manque de maîtrise en magie en fait un piètre adversaire face aux mages, tant qu'il n'arrive pas au corps à corps !
  • Ressource : Abysse ; Cette ressource se charge lorsque Zdavy subit / inflige des dégâts ou utilise un spell gratuit. Plus il a d'Abysse sur lui, plus ses tatouages luisent ! Il semblerait aussi que plus cette ressource soit élevée, plus on a l'impression que de l'eau aux teintes dorées coule de lui... Pourtant, il n'y a rien. Ressource similaire à de la rage.
  • Effets cosmétiques : 1 : Les PNJs affectés par les paroles de l'Abysse que récite Zdavy ont d'étranges tatouages de ci de là... Qui s'envolent aussitôt que Zdavy est partit.
    2 : Lorsque vous entrez dans la Salle de Communion du Culte, si vous vous laissez porter par les vapeurs de ce curieux opium, vous êtes à peu près sûr que vous entendez des chuchotements...
    3 : Lorsque l'on fixe trop longtemps les tatouages de Zdavy, on a presque l'impression qu'ils bougent...
    4 : Certains PNJ se voient avec des tatouages en forme de tentacule apparaître, sans qu'ils soient visibles entre PNJs. Il semblerait que Zdavy puisse plus ou moins altérer la fonction de certains PNJs par le biais de la religion...

  • Niveau : Arme +12, Passif +9, Actif +11, Armure +0 : 32 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"10"
Agilité"15"
Force"15"
Intelligence"5"
Défense"10"
Résilience"5"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
► Bonus de fusion
◘◘ Double la production d'Abysse

► Arme de Corps-à-corps
◘ Dégâts physiques tranchant
◘ Vampirisme sur les dégâts infligés
◘ Vitesse d'attaque augmentée
◘ Coup Critique assuré → Actif
◘ Dégâts bruts supplémentaires
◘ Régénération légèrement accrue
◘ Maniable sans Ambidextrie
ARME PRINCIPALE : Lw'nafh gof'nn [10PP]
De chair et d'encre, de violence et de maîtrise. L'Apôtre du rêve marche au milieu des Hommes avec un profond désir de faire écouter la parole du Culte et de répandre sur cette réalité l'écho du Maître qui bénira les élus. De sa lame et de son corps, il délivre le jugement de l'Abysse aux profanes qui le provoquent et laisse leur sang abreuver Lovecraft qui incessamment, chuchote de mille voix. Des stries écarlates sortent une légère fumée rouge, comme si quelque chose était sous pression, enfermé, et la couleur de la lame est aussi sombre que le néant.
[color=#BF0040]► Dégâts physiques tranchants
► Bonus de Fusion : Maîtrise véritable

Les années de dévotion au R'lyeh ont fait de Zdavy un formidable Apôtre du Seigneur dormant.

Fusion de :
Infobulle en CSS
► Arme de Corps-à-corps
◘ Dégâts physiques tranchants

◘ Vampirisme sur les dégâts infligés
◘ Vitesse d'attaque augmentée
◘ Coup Critique assuré → Actif
ARME PRINCIPALE : Lovecraft [4PP]
Une arme aux teintes sombres comme le vide. Elle sort des tatouages de Zdavy pour prendre le forme d'une épée assez large pour qu'on lui donne une connotation d'arme vindicative. Prendre une autre forme ? Possible, mais si c'est le cas, il ne sait pas encore s'y prendre.


Infobulle en CSS
► Arme à Distance
◘ Dégâts physiques contondants

◘ Dégâts bruts supplémentaires
◘ Régénération accrue
◘ Maniable sans Ambidextrie.
ARME SECONDAIRE : Y-ehye [4PP]
Les tatouages du géant, en plus d'être preuve de sa dévotion éternelle au Culte et à son Maître, le grand Cthulhu, sont des armes d'une redoutable efficacité. Présents de son visage jusqu'à ses pieds en passant par ses phalanges, le basané fait de son propre corps une arme redoutable.


Infobulle en CSS
► Drone
◘ Dégâts physiques tranchants

◘ Indépendance
ARME SECONDAIRE : Keter, Enfant de Yig [2PP]
L'un des nombreux fils du Grand Ancien nommé Yig, le Père des Serpents. Arborant la forme d'un énorme lézard au corps déchiré de part et d'autres, il semble en décomposition, comme si son corps tentait constamment de se régénérer, ce qui donne une sorte d'abomination d'écailles et de chair.
C'est avec sa mâchoire proéminente aux crocs acérés ou ses griffes difformes qu'attaque l'animal. Il se déplace assez rapidement comme le voudrait tout lézard, mais n'attaque qu'à courte portée avec l'allonge de ses pattes et de son cou. Zdavy l'invoque en prononçant les mots "Keter-Uln", ce qui fait apparaître un étrange sceau d'encre rouge au sol, mur ou plafond, d'où chute la créature.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
► Augmentation passive de H
◘ Légère au contact visuel
◘ Légère au contact physique
◘◘ Moyenne au contact visuel & physique simultanés
PASSIF : Sll'ha'bthnk, l'irrésistible convoitise [4PP]
Les dons du R'lyeh sont nombreux, et la décadence de ses Apôtres n'est pas inconnue des adeptes. Une aura étrange se propage autour du colosse... Une petite voix intérieure, qui semble être la votre..?, vous murmure qu'il vous plaît. Un contact avec lui vous anime d'une chaleur indubitablement obscène et son attention vous fais tourner la tête. Sans que vous ne vous doutiez de rien, vous êtes entrain de fondre pour le grand tatoué ♥ ! Toute personne en présence de Zdavy (et seulement avec une orientation permettant d'être possiblement intéressée) se voit terriblement attiré(e) par celui-ci !


Fusion de :
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► Augmentation passive de H
◘ Légère au contact physique
PASSIF : 'Bthnk [1PP]
Zdavy possède une température corporelle étrangement élevée. Chaleureux et agréable, vous vous sentez comme... porté(e) par cette aura. En contact physique avec Zdavy, vous sentez une chaleur diffuse vous envahir. Il vous plaît, et qu'il vous touche vous plaît !


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► Augmentation passive de H
◘ Légère au contact visuel
PASSIF : Sll'ha [1PP]
Vous connaissez cette petite voix intérieure qui vous dit des choses, cet instinct qui vous faire vous dire "Ooh, je crois que je vais pas aimer cette personne" ou encore "Je l'aime bien !"... Très étrangement, votre voix intérieure vous fait vous dire que ce Zdavy... a l'air sympa... Il vous donne chaud même.


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► Apparition de tentacule à chaque palier
◘ Paliers actuels : 30% - 60% - 90%
▬ Stats des tentacules
∟ Portée moyenne
∟ Dégâts magiques moyens
∟ Attaque en direction d'une cible touchée par un sort
PASSIF : Don de Cthulhu [1PP]
Profitant des bonnes faveurs et des dons de son Seigneur, Zdavy en appelle à l'Abysse pour se battre. Se générant au cours des combats de façon passive et active, similaire à la Rage d'un guerrier, il fait apparaître à chaque palier d'Abysse généré un tentacule. Ce tentacule avec une portée très moyenne frappe immédiatement quiconque est touché par un [p]pouvoir de l'Apôtre[/b]. Aucun tentacule ne peut être généré par palier tant que l'Abysse ne s'est pas reset une fois. Zdavy a donc besoin de gérer constamment sa ressource pour faire apparaître un maximum de tentacules.


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► Passif de tanking
◘ Défense augmentée
PASSIF : Ftaghu [1PP]
Zdavy a reçu un nouveau don du R'lyeh. Ce dernier a étrangement altéré sa structure osseuse. Son squelette est comme une armure qui encaisse diablement bien les coups !


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► Counter-anti déplacement (TP, Dash, Shadowalk...)
◘ Fear
PASSIF : Y-YAR [1PP]
Tout s'obscurcit et vous avez l'impression que les yeux de Zdavy se posent sur vous. Une sensation de terreur qui envahira quiconque use d'un TP/Dash/Shadowalk sur lui. Vous pensiez pouvoir prendre de cours l'Apôtre du Seigneur de l'Abysse, maître des horreurs enfouies au cœur des Abysses du R'lyeh ?... Quelle folie.


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► Passif de bruiser
◘ Attaque augmentée
PASSIF : STATURE [1PP]
Parce que se battre régulièrement et être né dans un clan barbare, ça offre une certaine musculature. Soyez prudents face au colosse !


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► Passif de bruiser
◘ Léger Perce-Armure
PASSIF : RAVAGEUR [1PP]
Aucune armure ne pourra vous protéger de cet homme. Tissu, cuir, mailles, plaques, il ignore ce que vous avez, mais ça vous rends juste plus ou moins dur à trancher. Tenez vous prêt.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
► Ralentissement en cône
◘ Ralentissement[/b]
ACTIF: Infestation [1PP]
Violente frappe projetant de l'encre en cône sur une portée moyenne, ralentissant les ennemis toujours.


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► Invocation de tentacules
◘ Nombre de tentacules invoqués : 2
◘ Si c'est le premier sort que Zdavy incante → Tentacule supplémentaire
◘ Si c'est le premier sort que Zdavy incante → Génère plus d'Abysse
ACTIF : ULN [3PP]
En tout bon serviteur tentaculaire, Zdavy connait quelques mots de la langue du R'lyeh ! À la prononciation de cette incantation, Zdavy fait apparaître immédiatement deux tentacules à la manière de son passif Don de Cthulhu.


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► Finisher
◘ Dégâts sur la santé

∟ Demande la présence de 2 tentacules
ACTIF : N'gah goka [1PP]
Tuer. C'est l'objectif pur et simple de cette attaque. Deux tentacules ciblent une proie au choix de leur maître Zdavy et s'entrechoquent dans une attaque à haute pression fatale ! Elles se teintent alors de la couleur du sang de leur victime avant de reprendre leur habituelle teinte abyssale.


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► Marquage
◘ Buff de dégâts sur la cible marquée
◘ Fear

∟ À distance
ACTIF : H'ai [2PP]
Dans les tréfonds du R'lyeh, on l'appelle la marque des condamnés. Une sorte d'arc de cercles ornés de barres, luisant légèrement au dessus du crâne de la victime que l'on applique aux hérétiques et ennemis des Apôtres ! Zdavy cible un adversaire qui se retrouve sujet à une certaine crainte. Exposée quelques instants à la folie du R'lyeh, elle se voit paralysée par la peur.


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► État berserk
◘ Buff de dégâts → Doublés pendant une courte période
◘ Buff de vitesse de déplacement → largement augmentée pendant une courte période
Purge un contrôle à l'activation
◘ Immunité aux contrôles → Très brève
ACTIF : THRODR [4PP]
Une faveur, une hantise obtenue suite à la visite d'un temple de Abholos. Malveillance, malfaisance, corruption. Le monde ne devient plus que formes noires aux contours lumineux, les cibles de Zdavy apparaissant comme des formes rouges à vider de leur sang. L'Apôtre passe dans un état second, enragé, laissant une folie meurtrière s'emparer de son être !



POUVOIRS COOPERATION

...


C'est édité ♥ !

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Zdavy Nikolitch
[*][b]Âge :[/b] 28 ans
[*][b]Sexe :[/b] Masculin
[*][b]Orientation :[/b] Pansexuel
[*][b]Race :[/b] Humain
[*][b]Classe :[/b] [b]Apôtre du R'lyeh[/b] ; Style particulier visant à une force mêlée à une agilité agressive. Le genre de bruiser que l'on aime pas avoir en face ! Difficile à contenir, il reste un adversaire redoutable qu'il sera plus facile de tuer pour peu qu'on use de contrôle ! Son manque de maîtrise en magie en fait un piètre adversaire face aux mages, tant qu'il n'arrive pas au corps à corps !
[*][b]Ressource :[/b] Abysse ; Cette ressource se charge lorsque Zdavy subit / inflige des dégâts ou utilise un spell gratuit. Plus il a d'Abysse sur lui, plus ses tatouages luisent ! Il semblerait aussi que plus cette ressource soit élevée, plus on a l'impression que de l'eau aux teintes dorées coule de lui... Pourtant, il n'y a rien. Ressource similaire à de la rage.
[*][b]Effets cosmétiques  :[/b] [b][color=#BF0080]1 :[/color][/b] Les PNJs affectés par les paroles de l'Abysse que récite Zdavy ont d'étranges tatouages de ci de là... Qui s'envolent aussitôt que Zdavy est partit.
[b][color=#BF0080]2 :[/color][/b] Lorsque vous entrez dans la Salle de Communion du Culte, si vous vous laissez porter par les vapeurs de ce curieux opium, vous êtes à peu près sûr que vous entendez des chuchotements...
[b][color=#BF0080]3 :[/color][/b] Lorsque l'on fixe trop longtemps les tatouages de Zdavy, on a presque l'impression qu'ils bougent...
[b][color=#BF0080]4 :[/color][/b] Certains PNJ se voient avec des tatouages en forme de tentacule apparaître, sans qu'ils soient visibles entre PNJs. Il semblerait que Zdavy puisse plus ou moins altérer la fonction de certains PNJs par le biais de la religion...


[*][b]Niveau :[/b] Arme +12, Passif +9, Actif +11, Armure +0 : 32 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"10" ; "15" ; "15" ; "5" ; "10" ; "5"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/GqsIm-C0 ; ARME PRINCIPALE : Lw'nafh gof'nn [10PP] ; [i]De chair et d'encre, de violence et de maîtrise. L'Apôtre du rêve marche au milieu des Hommes avec un profond désir de faire écouter la parole du Culte et de répandre sur cette réalité l'écho du Maître qui bénira les élus. De sa lame et de son corps, il délivre le jugement de l'Abysse aux profanes qui le provoquent et laisse leur sang abreuver Lovecraft qui incessamment, chuchote de mille voix. Des stries écarlates sortent une légère fumée rouge, comme si quelque chose était sous pression, enfermé, et la couleur de la lame est aussi sombre que le néant.[/i]
[color=#BF0040][b]► Dégâts physiques tranchants
► Bonus de Fusion : Maîtrise véritable[/b]
Les années de [b]dévotion au R'lyeh[/b] ont fait de Zdavy un formidable [b]Apôtre du Seigneur dormant[/b]. ; [b]► Bonus de fusion[/b]
[b]◘◘ Double la production d'Abysse[/b]

[b]► Arme de Corps-à-corps[/b]
[b]◘ Dégâts physiques tranchant[/b]
◘ Vampirisme sur les dégâts infligés
◘ Vitesse d'attaque augmentée
◘ Coup Critique assuré → [b]Actif[/b]
◘ Dégâts bruts supplémentaires
◘ Régénération légèrement accrue
[b]◘ Maniable sans Ambidextrie[/b][/pp]
[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/images/1484/1484668763027964300.png ; ARME PRINCIPALE : Lovecraft [4PP] ; Une arme aux teintes [b]sombres comme le vide[/b]. Elle [b]sort des tatouages[/b] de Zdavy pour prendre le forme d'une [b]épée assez large[/b] pour qu'on lui donne une connotation d'arme vindicative. Prendre une autre forme ? Possible, mais si c'est le cas, [b]il ne sait pas encore s'y prendre[/b]. ; [b]► Arme de Corps-à-corps
◘ Dégâts physiques tranchants[/b]
◘ Vampirisme sur les dégâts infligés
◘ Vitesse d'attaque augmentée
◘ Coup Critique assuré → [b]Actif[/b][/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/KY2zJzxG ; ARME SECONDAIRE : Y-ehye [4PP] ; Les tatouages du géant, en plus d'être preuve de sa [b]dévotion éternelle[/b] au Culte et à son Maître, le grand Cthulhu, sont des [b]armes d'une redoutable efficacité[/b]. Présents de son visage jusqu'à ses pieds en passant par ses phalanges, le basané fait de [b]son propre corps une arme redoutable[/b]. ; [b]► Arme à Distance
◘ Dégâts physiques contondants[/b]
◘ Dégâts bruts supplémentaires
◘ Régénération accrue
[b]◘ Maniable sans Ambidextrie[/b].[/pp][/spoiler]

[pp]https://www.pixenli.com/images/1493/1493107788051967600.png ; ARME SECONDAIRE : [url=https://www.pixenli.com/images/1493/1493108840095227500.jpg]Keter[/url], Enfant de Yig [2PP] ; L'un des nombreux fils du [b]Grand Ancien nommé Yig, le Père des Serpents[/b]. Arborant la forme d'un énorme [b]lézard au corps déchiré de part et d'autres[/b], il semble en [b]décomposition[/b], comme si son corps [b]tentait constamment de se régénérer[/b], ce qui donne une sorte [b]d'abomination d'écailles et de chair[/b].
C'est avec sa [b]mâchoire proéminente aux crocs acérés[/b] ou ses [b]griffes difformes[/b] qu'attaque l'animal. Il se déplace assez rapidement comme le voudrait tout lézard, mais n'attaque qu'à [b]courte portée[/b] avec l'allonge de ses pattes et de son cou. Zdavy [b]l'invoque[/b] en prononçant les mots [b]"Keter-Uln"[/b], ce qui fait apparaître un [b]étrange sceau d'encre rouge[/b] au sol, mur ou plafond, d'où chute la créature. ; [b]► Drone
◘ Dégâts physiques tranchants[/b]
[b]◘ Indépendance[/b][/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/images/1487/1487885253065873200.png ; PASSIF : Sll'ha'bthnk, l'irrésistible convoitise [4PP] ; Les [b]dons du R'lyeh[/b] sont nombreux, et la [b]décadence[/b] de ses [b]Apôtres [/b]n'est pas inconnue des adeptes. Une [b]aura étrange[/b] se propage autour du colosse... Une [b]petite voix intérieure[/b], qui semble être la votre..?, vous [b]murmure qu'il vous plaît[/b]. Un contact avec lui vous anime d'une [b]chaleur indubitablement obscène[/b] et son [b]attention vous fais tourner la tête[/b]. Sans que vous ne vous doutiez de rien, [b]vous êtes entrain de fondre pour le grand tatoué[/b] ♥ ! Toute personne [b]en présence de Zdavy[/b] [i](et seulement avec une orientation permettant d'être possiblement intéressée)[/i] se voit [b]terriblement attiré(e) par celui-ci[/b] ! ; [b]► Augmentation passive de H[/b]
◘ Légère au contact visuel
◘ Légère au contact physique
◘◘ Moyenne au contact visuel & physique simultanés[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/images/1490/1490635720008848600.png ; PASSIF : 'Bthnk [1PP] ; Zdavy possède une [b]température corporelle étrangement élevée[/b]. Chaleureux et agréable, vous vous sentez comme... [b]porté(e) par cette aura[/b]. En contact physique avec Zdavy, vous sentez une [b]chaleur diffuse vous envahir.[/b] Il vous plaît, et qu'il vous touche vous plaît ! ; [b]► Augmentation passive de H[/b]
◘ Légère au contact physique[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/images/1487/1487885253065873200.png ; PASSIF : Sll'ha [1PP] ; Vous connaissez [b]cette petite voix intérieure[/b] qui vous dit des choses, cet instinct qui vous faire vous dire "Ooh, je crois que je vais pas aimer cette personne" ou encore "Je l'aime bien !"... Très étrangement, [b]votre voix intérieure[/b] vous fait vous dire que ce Zdavy... a l'air sympa... Il vous [b]donne chaud[/b] même. ; [b]► Augmentation passive de H[/b]
◘ Légère au contact visuel[/pp][/spoiler]

[pp]https://www.pixenli.com/images/1484/1484668743035627700.png ; PASSIF : Don de Cthulhu [1PP] ; Profitant des bonnes faveurs et des [b]dons de son Seigneur[/b], Zdavy en appelle à [b]l'Abysse[/b] pour se battre. Se générant au cours des combats de façon passive et active, similaire à la Rage d'un guerrier, il fait apparaître à [b]chaque palier d'Abysse généré[/b] un tentacule. Ce tentacule avec une [b]portée très moyenne[/b] frappe immédiatement quiconque est touché par un [p]pouvoir de l'Apôtre[/b]. Aucun tentacule ne peut être généré par palier tant que [b]l'Abysse ne s'est pas reset une fois[/b]. Zdavy a donc besoin de gérer constamment sa ressource pour faire apparaître un maximum de tentacules. ; [b]► Apparition de tentacule à chaque palier[/b]
◘ Paliers actuels : [b]30% - 60% - 90%[/b]
[b]▬ Stats des tentacules[/b]
[b]∟ Portée moyenne
∟ Dégâts magiques moyens
∟ Attaque en direction d'une cible touchée par un sort[/b][/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/images/1497/1497277835051287300.png ; PASSIF : Ftaghu [1PP] ; Zdavy a reçu un nouveau [b]don du R'lyeh[/b]. Ce dernier a [b]étrangement altéré[/b] sa [b]structure osseuse[/b]. Son squelette est [b]comme une armure[/b] qui encaisse diablement bien les coups ! ; [b]► Passif de tanking[/b]
◘ Défense augmentée[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/DSl1GZLZ ; PASSIF : Y-YAR [1PP] ; Tout s'obscurcit et vous avez l'impression que les yeux de Zdavy se posent sur vous. Une sensation de terreur qui envahira quiconque use d'un TP/Dash/Shadowalk sur lui. Vous pensiez pouvoir prendre de cours l'Apôtre du Seigneur de l'Abysse, maître des horreurs enfouies au cœur des Abysses du R'lyeh ?... Quelle folie. ; [b]► Counter-anti déplacement (TP, Dash, Shadowalk...)[/b]
◘ Fear[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/L2CHu_71 ; PASSIF : STATURE [1PP] ; Parce que se battre régulièrement et être né dans un clan barbare, ça offre une certaine musculature. Soyez prudents face au colosse ! ; [b]► Passif de bruiser[/b]
◘ Attaque augmentée[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/MN3S2VgI ; PASSIF : RAVAGEUR [1PP] ; Aucune armure ne pourra vous protéger de cet homme. Tissu, cuir, mailles, plaques, il ignore ce que vous avez, mais ça vous rends juste plus ou moins dur à trancher. Tenez vous prêt. ; [b]► Passif de bruiser[/b]
◘ Léger Perce-Armure[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/images/1484/1484668771023190800.png ; ACTIF: Infestation [1PP] ; Violente frappe projetant de l'encre en cône sur une portée moyenne, ralentissant les ennemis toujours. ; [b]► Ralentissement en cône[/b]
◘ Ralentissement[/b][/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/oBevxusF ; ACTIF : ULN [3PP] ; En tout bon serviteur tentaculaire, Zdavy connait quelques mots de la langue du R'lyeh ! À la prononciation de cette incantation, Zdavy fait apparaître immédiatement [b]deux tentacules[/b] à la manière de son passif [b]Don de Cthulhu[/b]. ; [b]► Invocation de tentacules[/b]
◘ Nombre de tentacules invoqués : [b]2[/b]
◘ Si c'est le [b]premier[/b] sort que Zdavy incante → [b]Tentacule supplémentaire[/b]
◘ Si c'est le [b]premier[/b] sort que Zdavy incante → [b]Génère plus d'Abysse[/b][/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/images/1487/1487885247043901500.gif ; ACTIF : N'gah goka [1PP] ; [b]Tuer[/b]. C'est l'objectif pur et simple de cette attaque. [b]Deux tentacules[/b] ciblent une proie au choix de leur maître Zdavy et s'entrechoquent dans une [b]attaque à haute pression fatale[/b] ! Elles se teintent alors de [b]la couleur du sang de leur victime[/b] avant de reprendre leur habituelle teinte abyssale. ; [b]► Finisher[/b]
◘ Dégâts sur la santé

∟ Demande la présence de [b]2 tentacules[/b][/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/images/1493/1493102375059763900.png ; ACTIF : H'ai [2PP] ; Dans les [b]tréfonds du R'lyeh[/b], on l'appelle la [b]marque des condamnés[/b]. Une sorte [b]d'arc de cercles ornés de barres, luisant légèrement au dessus du crâne de la victime[/b] que l'on applique aux [b]hérétiques et ennemis des Apôtres[/b] ! Zdavy cible un adversaire qui se retrouve [b]sujet à une certaine crainte[/b]. Exposée quelques instants à la [b]folie du R'lyeh[/b], elle se voit paralysée par la peur. ; [b]► Marquage[/b]
◘ Buff de dégâts sur la cible marquée
◘ Fear

[b]∟ À distance[/b][/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/-jyBSNCT ; ACTIF : THRODR [4PP] ; Une faveur, une hantise obtenue suite à la visite d'un temple de Abholos. Malveillance, malfaisance, corruption. Le monde ne devient plus que formes noires aux contours lumineux, les cibles de Zdavy apparaissant comme des formes rouges à vider de leur sang. L'Apôtre passe dans un état second, enragé, laissant une folie meurtrière s'emparer de son être ! ; [b]► État berserk[/b]
◘ Buff de dégâts → [b]Doublés [/b]pendant une courte période
◘ Buff de vitesse de déplacement → [b]largement augmentée[/b] pendant une courte période
◘ [b]Purge un contrôle[/b] à [b]l'activation[/b]
◘ Immunité aux contrôles → [b]Très brève[/b][/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Modifié en dernier par Zdavy Nikolitch le ven. 21 déc. 2018 07:51, modifié 2 fois.
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Exaltos Forae
Maître du Zodiaque

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Niveau : 100 (142 PP)
Sexe : Mâle
Orientation Sexuelle : Hétérosexuel
Guilde :
Victoire PvP : 1
Contact :

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Exaltos Forae » mar. 18 déc. 2018 21:43



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Exaltos Forae
  • Nom Prénom IRL : Raymond Gôlier
  • Âge : 27 ans (IG) - 27 ans (IRL)
  • Sexe : Mâle
  • Orientation : Hétérosexuel
  • Race : Humain
  • Classe : Rédempteur (Tank) : Le Rédempteur est une personne qui a appris des erreurs du passé pour devenir quelqu'un de meilleur. Malgré tout, les fantômes de se son existence restent autour de lui, tournoyant autour de son être pour lui offrir leurs bénédictions. Jamais il ne doit plier, jamais il ne doit sombrer. Malgré son allure qui le prête plus à être un attaquant, il est pourtant l'être qui restera toujours debout, qu'importe l'issue du combat.
  • Ressource : Volonté : Se calcule de la même façon que le mana.
  • Effet cosmétique : – Des émotions dans les yeux : Bien qu'Exaltos ait changé, le bug est resté le même … ou presque. Maintenant, ce dernier fait changer la couleur des yeux d'Exaltos suivant les émotions qu'il ressent.
  • En couple avec : Shina Izumi

  • Niveau : Arme +3, Passif +38, Actif +96, Armure +3, Coop +2 : 142 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie15
Agilité5
Force5
Intelligence5
Défense15
Résilience15

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Arme physique au corps à corps.
ARME PRIMAIRE : Lame du repenti [1PP]
Maintenant qu'il a opté pour son katana, Exaltos doit apprendre à l'utiliser correctement. Pour le moment, l'arme est tout ce qu'il y a de plus basique … mais qui sait, dans le futur ? Image complète


Infobulle en CSS
Arme magique au corps à corps.
ARME SECONDAIRE : Fourreau du repenti [1PP]
Chaque lame a besoin de son fourreau. Qui sait quelle puissance pourrait émaner d'un tel objet ? Il semblerait que de la magie émane de ce dernier. Image complète


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Elle produit des dégâts magiques à distance et ne peut pas se déplacer à plus de 5 mètres d'Exaltos.
ARME TERTIAIRE : Esprit azurien [1PP]
Premier esprit qui accompagne Exaltos depuis sa rédemption, cette femme spectrale est doté de la parole et est capable de flotter autour du jeune homme. Image complète



POUVOIRS PASSIFS

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Les monstres qui ont deux rangs de moins qu'Exaltos Forae reculent et hésitent à attaquer s'ils ont des intentions belliqueuses. Ceux qui ont qu'un rang de moins ne ressentiront qu'une désagréable chair de poule. Image complète
Passif : Aura [1PP]
On ne devient pas un être à la renommée légendaire sans impressionner les plus faibles. Même si tout cela n'est plus qu'un ancien souvenir, Exaltos reste un nom qui glace d'effroi la majorité de ceux qui l'entendent ou le lisent.


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Exaltos peut maintenant utiliser deux armes ou boucliers en même temps.
Passif : Ambidextrie [1PP]
Il n'est pas facile de savoir se battre en combinant la lame et le fourreau … et pourtant …


Infobulle en CSS
Permet l'utilisation d'une troisième arme en même temps que les deux autres.
Passif : Assimilation spirituelle [1PP]
Exaltos peut faire appel aux esprits en plein combat pour l'épauler.Image complète


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Exaltos insère l'élément de la troisième arme dans la première arme.
Passif : Imprégnation élémentaire [1PP]
L'un des esprits qui entoure Exaltos pénètre dans son katana pour lui octroyer une nouvelle force élémentaire. Image complète


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Lorsque Kyoute Ran est invoquée sur le terrain, elle bénéficie de la Protection Basique d'Exaltos.
Passif : Liens de la Kitsune [1PP]
Le temps passe mais les liens se renforcent. Kyoute Ran est encore plus proche d'Exaltos qu'auparavant. Rien ne pourra les séparer ! Image complète


Infobulle en CSS
  • Fusion de Protection mineure + Protection basique.
  • Effet bonus de fusion : La défense et la résilience augmentent encore.
  • Protection basique : Augmente la défense.
  • Protection mineure : Augmente la résilience.
Passif : Protection totale [4PP]
Un corps endurci par les nombreux combats ne faillira pas. Image complète


fusion de :
Infobulle en CSS
Augmente la défense.
Passif : Protection basique [1PP]
Ce ne sont pas quelques coups qui me feront tomber.


Infobulle en CSS
Augmente la résilience.
Passif : Protection mineure [1PP]
Même la plus puissante des magies ne me fera échouer.


Infobulle en CSS
  • Fusion de Gardien acharné + Sentinelle mentale.
  • Effet bonus de fusion : Les remplacements sont encore plus accentués.
  • Gardien acharné : La Défense remplace la Force pour les dégâts physiques.
  • Sentinelle mentale : La Résilience remplace l'Intelligence pour les dégâts magiques.
Passif : Défense > Attaque [4PP]
La défense est la meilleure attaque. Ce corps est une arme. Image complète


fusion de :
Infobulle en CSS
La Défense remplace la Force pour les dégâts physiques.
Passif : Gardien acharné [1PP]
Je n'ai pas besoin d'arme quand j'ai ce corps. Image complète


Infobulle en CSS
La Résilience remplace l'Intelligence pour les dégâts magiques.
Passif : Sentinelle mentale [1PP]
Un esprit d'acier pour ne jamais plier face aux plus puissants sorts. Image complète


Infobulle en CSS
  • Fusion de Bouclier physique + Bouclier magique.
  • Effet bonus de fusion : Les boucliers physiques et magiques sont encore plus augmentés.
  • Bouclier physique : Les boucliers physiques reçus augmentent.
  • Bouclier magique : Les boucliers magiques reçus augmentent.
Passif : Bouclier suprême [4PP]
Savoir se battre est une chose. Savoir se protéger en est une autre. Image complète


fusion de :
Infobulle en CSS
Les boucliers physiques reçus augmentent.
Passif : Bouclier physique [1PP]
Le plus puissant des bouclier est inutile dans des mains malabiles.


Infobulle en CSS
Les boucliers magiques reçus augmentent.
Passif : Bouclier magique [1PP]
La magie néfaste ne pourra faire que je trépasse.


Infobulle en CSS
La barre H décroît. Il semblerait que ce Passif ne fonctionne pas si l'origine de l'augmentation est une certaine Sorcière de Shiva.
Passif : Coeur de Glace [1PP]
A force de rester aussi longtemps en compagnie d'une certaine demoiselle, Exaltos a réussi à contrôler sa nervosité ou presque. Et oui, malgré une froideur apparente, un coeur ardent bouillonne en lui, battant pour la femme de sa vie.


Infobulle en CSS
  • Fusion de Armure banale + Armure classique.
  • Effet bonus de fusion : Les dégâts physiques et magiques sont encore plus réduits.
  • Armure banale : Réduit les dégâts physiques subis.
  • Armure classique : Réduit les dégâts magiques subis.
Passif : Armure du roi [4PP]
La plus puissante des armures n'est pas forcément la plus visible. Image complète


fusion de :
Infobulle en CSS
Réduit les dégâts physiques subis.
Passif : Armure banale [1PP]
Des muscles renforcés par les nombreux coups subis. Image complète


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Réduit les dégâts magiques subis.
Passif : Armure classique [1PP]
Les boules de feu et autres magies se sont si souvent confrontées à ce corps sans jamais réussir à l'abattre. Image complète


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  • Fusion de Protection élémentaire + Protection corporelle
  • Effet bonus de fusion : Les dégâts élémentaires et d’altérations sont encore plus réduits.
  • Protection élémentaire : Réduit les dégâts élémentaires subis.
  • Protection corporelle : Réduit les dégâts d'altérations subis.
Passif : Protection spirituelle [4PP]
Même les esprits sont là pour vous protéger des fatalités.


fusion de :
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Réduit les dégâts élémentaires subis.
Passif : Protection élémentaire [1PP]
Qu'importe les tempêtes, blizzards et autres, rien ne l'empêchera d'avancer.


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Réduit les dégâts d'altérations subis.
Passif : Protection corporelle [1PP]
Les maladies ne sont que dans la tête, pas dans le corps. Image complète


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  • Fusion de Protection élémentaire + Protection corporelle
  • Effet bonus de fusion : Les boucliers reçus par Exaltos sont également reçus par ses alliés sur un rayon de 10 mètres à hauteur à moindre puissance.
  • Pavois antique : Augmente les boucliers prodigués.
  • Corps saint : Augmente les soins reçus.
Passif : Egide du monarque [4PP]
La protection d'autrui importe autant que celle personnelle.


fusion de :
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Augmente les boucliers prodigués.
Passif : Pavois antique [1PP]
Protéger les autres n'est pas aisé quand il ne faut rien laisser passer.


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Augmente les soins reçuss.
Passif : Corps saint [1PP]
Un corps habitué à saigner sera plus aisé à se soigner. Image complète


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  • Fusion de Un nouveau souffle + Une âme tenace
  • Effet bonus de fusion : Lorsque le bouclier issu d'une âme tenace est détruit, Exaltos profite d'une invulnérabilité temporaire.
  • Un nouveau souffle : Si Exaltos devait mourir, celui-ci revient à la vie avec une partie de ses PV et son niveau actuel de Volonté.
  • Une âme tenace : En revenant à la vie, Exaltos profite d'un bouclier.
Passif : Existence légendaire [4PP]
Jamais je ne plierai devant l'adversité ! Image complète


fusion de :
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Si Exaltos devait mourir, celui-ci revient à la vie avec une partie de ses PV et son niveau actuel de Volonté.
Passif : Un nouveau souffle [1PP]
Un genou au sol ne fait pas de moi un être vaincu. Je me relèverais qu'importe le nombre de fois qu'il faudra. Image complète


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En revenant à la vie, Exaltos profite d'un bouclier.
Passif : Une âme tenace [1PP]
Pensais-tu que cela serait suffisant pour m'abattre ?


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  • Fusion de Je suis ta cible + Sous mon aile
  • Effet bonus de fusion : Si des dégâts de zone devaient toucher Exaltos et ses alliés, ces derniers ne subissent aucun dégât. En contrepartie, Exaltos subira leurs dégâts.
  • Je suis ta cible : Exaltos produit une onde autour de lui qui attire automatiquement les attaques ennemies (Provocation) pendant six secondes.
  • Sous mon aile : Exaltos réceptionne une partie des dégâts subis par ses alliés dans un rayon de 10 mètres.
Passif : Ma vie pour elle [4PP]
Nul ne doit poser la main sur elle ou la blesser. Image complète


fusion de :
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Exaltos produit une onde autour de lui qui attire automatiquement les attaques ennemies pendant six secondes.
Passif : Je suis ta cible [1PP]
Ton unique adversaire est moi !


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Exaltos réceptionne une partie des dégâts subis par ses alliés.
Passif : Sous mon aile [1PP]
La douleur des autres est la mienne. Image complète


POUVOIRS ACTIFS

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  • Exaltos ne peut pas bouger sous peine d'annuler Barrage. Si des dégâts de zone (10 mètres autour d'Exaltos) devaient toucher les alliés d'Exaltos, celui-ci subirait la totalité des dégâts à leur place.
  • Augmente la Défense pendant une courte durée.
  • Augmente la Résilience pendant une courte durée.
  • Octroie un bouclier de zone.
ACTIF : Barrage [4PP]
Bien qu'il ne possède pas de bouclier, ce n'est pas pour autant qu'Exaltos est sans défense. Créant un mur immatériel béni par les esprits, ce dernier permet de protéger les compagnons d'Exaltos qui se trouvent derrière lui en arc de cercle dans un rayon de 10 mètres.Image entière


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  • Ils sont considérés comme une donation de passifs de groupe. Augmente la Vie.
  • Augmente les dégâts.
  • Régénération de vie augmentée jusqu’à un certain seuil.
  • Réduction des cooldowns.
Actif : Cuisinier de l'Extrême [4PP]
Exaltos n'a rien perdu de sa superbe pour cuisiner. C'est pourquoi ses plats, pâtisseries et autres sont toujours aussi bons.


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  • Elles sont considérées comme une donation de passif de groupe. Augmente la Résilience.
  • Augmente la Défense.
  • Le premier coup physique en combat est annulé. Les effets persistent.
  • Le premier coup magique en combat est annulé. Les effets persistent.
Actif : Couturier Suprême [4PP]
La couture, c'est toute la vie d'Exaltos et ce n'est pas parce qu'il a décidé de se prendre officiellement des coups dans la tronche que tout ça va changer. Pour autant, ses coutures continuent toujours de protéger ses compagnons.


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  • Purge de toutes les altérations de dégâts en cours.
  • Annulation de la prochaine altération de contrôle.
  • Annulation de la prochaine altération de dégâts.
  • Les bonus de cet actif touchent aussi tous les alliés.
Actif : Purification de l'esprit [4PP]
Certaines blessures peuvent persister dans le temps, pouvant gêner plus que nécessaire Exaltos. Son corps décider de purger ses derniers mais aussi ceux futurs. Image entière


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  • Réduction de la barre H en continu pendant une courte durée.
  • Réduction de zone via un coup unique.
  • Annulation du prochain effet aphrodisiaque de zone.
  • Les actifs utilisés par Exaltos et ses alliés réduisent la barre H pendant une courte durée.
Actif : De la concentration [4PP]
On est là pour se battre ou non ? Certain(e)s dépravé(e)s n'hésitent pas à mettre en avant leurs capacités à faire grimper la barre H. Pour autant, Exaltos ne tourne pas à ça et compte bien frapper dans cette barre. Image entière


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  • Dégâts magiques de zone de lumière.
  • Vol de vie unique sur cette attaque.
  • Vole une partie de la défense des ennemis pendant une courte durée.
  • Vole une partie de la résilience des ennemis pendant une courte durée.
Actif : Béni par les anciens [4PP]
Les esprits des combattants d'antan apparaissent pour lancer un assaut sur les adversaires d'Exaltos et lui permettre de tenir plus longtemps au combat. Image entière


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  • Ecran anti-projectiles pendant une courte durée dans un rayon de 10 mètres.
  • Zone non franchissable via un effet de déplacement.
  • Exaltos et ses alliés obtiennent chacun un dash/téléportation dans la zone du dôme. Utilisable qu'une fois sur une distance de 15 mètres.
  • Exaltos et ses alliés obtiennent chacun un repousse d'ennemis dans la zone du dôme. Utilisable qu'une fois sur une distance de 20 mètres et sans faire de dégâts.
Actif : Dôme infranchissable [4PP]
Exaltos plante son arme dans le sol, les esprits célestes et ténébreux se mettent à former un dôme translucide autour de lui et ses alliés dans un rayon de 10 mètres. Image entière


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  • Dégâts physiques.
  • Cécité de 4 secondes sur la cible.
  • Provocation de 4 secondes sur la cible.
  • Silence de 4 secondes sur la cible.
Actif : Bouclier de lumière [4PP]
Exaltos frappe tout simplement avec son bouclier ou plutôt le fourreau de son katana. Image entière


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  • Effet bonus de fusion : Soins de zone.
  • Dans un rayon de 10 mètres autour de lui, voilà que ses compagnons et lui-même obtiennent des soins de zone en continu pendant une courte durée.
  • Les dégâts critiques causés par Exaltos et ses alliés augmentent pendant une courte durée.
  • Rajoute des dégâts bruts pendant une courte durée.
  • Ajoute des dégâts de type lumière pendant une courte durée.
  • Les ennemis d'Exaltos dans un rayon de 10 mètres autour de lui subiront des dégâts de zone physique de lumière.
  • Réduction des soins prodigués pendant une courte durée.
  • Réduction des boucliers prodigués pendant une courte durée.
  • Crée des dégâts périodiques de lumière pendant une courte durée.
Actif : Terre sainte [10PP]
  • Fusion de Terre purifiée + Terre purgée.
    La terre sur laquelle se retrouvent Exaltos et ses compagnons soigne leurs blessures mais éradiquent leurs ennemis. Image entière


Fusion de :
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  • Dans un rayon de 10 mètres autour de lui, voilà que ses compagnons et lui-même obtiennent des soins de zone en continu pendant une courte durée.
  • Les dégâts critiques causés par Exaltos et ses alliés augmentent pendant une courte durée.
  • Rajoute des dégâts bruts pendant une courte durée.
  • Ajoute des dégâts de type lumière pendant une courte durée.
Actif : Terre purifiée [4PP]
Même s'il n'en avait pas l'allure auparavant, Exaltos a toujours eut cet aspect purificateur. Et aujourd'hui, c'est encore plus le cas. Image entière

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  • Les ennemis d'Exaltos dans un rayon de 10 mètres autour de lui subiront des dégâts de zone physique de lumière.
  • Réduction des soins prodigués pendant une courte durée.
  • Réduction des boucliers prodigués pendant une courte durée.
  • Crée des dégâts périodiques de lumière pendant une courte durée.
Actif : Terre purgée [4PP]
Une terre paradisiaque pour certains, une terre infernale pour d'autres. Image entière


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  • Effet bonus de fusion : Les esprits sont en colère, les ennemis subissent une perte de PV fixes dans un rayon de 10 mètres.
  • Inverse la force et l'intelligence des ennemis dans un rayon de 10 mètres autour d'Exaltos pendant une courte durée.
  • Inverse la défense et résilience des ennemis dans un rayon de 10 mètres autour d'Exaltos pendant une courte durée.
  • Vitesse de déplacement ennemi réduite pendant une courte durée
  • Diminution du taux de critique des ennemis pendant une courte durée
  • Dégats magiques de zone sur un rayon de 10 mètres.
  • Vol de mana sur cette attaque de zone.
  • Vol de vie sur cette attaque de zone.
  • Les ennemis subissent un désarmement de 6 secondes.
  • Actif : Litanie des esprits [10PP]
    • Fusion de Psaumes des défunts + Versets des morts
      Tous ceux qui ont un jour parcouru l'existence d'Exaltos mais qui ne sont plus là font leurs apparitions autour de lui, des chants de divers choeurs résonnant dans la zone. Ce combat n'a visiblement que trop duré. Image entière


    Fusion de :
    Infobulle en CSS
    • Inverse la force et l'intelligence des ennemis dans un rayon de 10 mètres autour d'Exaltos pendant une courte durée.
    • Inverse la défense et résilience des ennemis dans un rayon de 10 mètres autour d'Exaltos pendant une courte durée.
    • Vitesse de déplacement ennemi réduite pendant une courte durée
    • Diminution du taux de critique des ennemis pendant une courte durée.
    Actif : Psaumes des défunts [4PP]
    Les chants des morts continuent de flotter dans les environs, affaiblissant ceux qui ont osé les mettre en colère. Image entière


    Infobulle en CSS
    • Dégats magiques de zone sur un rayon de 10 mètres.
    • Vol de mana sur cette attaque de zone.
    • Vol de vie sur cette attaque de zone.
    • Les ennemis subissent un désarmement de 6 secondes.
    Actif : Versets des morts [4PP]
    Les esprits s'élancent et foncent vers les ennemis, affaiblissant leurs âmes même. Image entière


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    • Fusion d'Ailes vivantes + Sowlkuya. Sowlkuya est une invocation de type DPS liée à la glace et capable de voler. Maid d'Exaltos et apte aux tâches ménagères (mais pas aussi bien que lui), elle manie le lancer de dagues donc attaque à distance physique. Image complète
      - Natif : Capable de voler sur 3 mètres de hauteur maximum.
      - Natif : Fait des dégâts supplémentaires de glace.
      - Natif : Ignore une partie de la défense ennemie.
      - Natif : Ignore de la résilience ennemie.
    • Effet bonus de fusion : Peut alterner entre les attaques à distance et au corps-à corps.
    • Arrêt du temps : Sowlkuya se déplace tellement vite que les ennemis sont immobilisés sur place. Stun de 5 secondes sur 10 mètres de rayon.
    • Pluie de dagues : Dégâts physiques de zone.
    • Accélération temporelle : La vitesse d'attaque de Sowlkuya augmente pendant une courte durée.
    • Pic de vitesse : Les ailes vivantes obtiennent un boost de déplacement pendant une courte durée.
    • Evitement passif assuré d'une attaque.
    • Evitement passif augmenté.
    • Dague en plein coeur : Dégâts physiques.
    • Les dégâts de la dague en plein coeur sont automatiquement critiques.
    • Les dégâts de la dague en plein coeur ne peuvent être évités passivement.
    Actif : Sowlkuya Harpie [13PP]
    Sowlkuya n'est pas la première des familiers d'Exaltos mais elle n'est pas à prendre à la légère pour autant. Bien que généralement calme et posée, il s'agit là d'une maid des plus « ordinaires » ou presque. Habituée à écouter les consignes et les leçons d'Exaltos sur l'art du ménage, de la cuisine et de la couture, elle n'en reste pas moins une demoiselle dévouée aux diverses tâches, humble et tranquille.

    En réalité, il s'agit d'une harpie, ces femmes légendaires, à moitié humaine et moitié oiseau, aux serres remplaçant leurs pieds et aux ailes couvrant leurs bras et mains. Il lui arrive généralement de border un bandeau sur les yeux, cachant par là sa véritable puissance comme c'est le cas pour sa forme naturelle. Quand elle finit par révéler son regard ou sa véritable forme, il vaut mieux alors plutôt fuir qu'autre chose.

    Fusion de :
    Infobulle en CSS
    • Invocation DPS de type glace et capable de voler, les plumes attaquent à distance de façon magique.
      [♦]- Capable de voler sur 3 mètres de hauteur maximum.
      [♦]- Fait des dégâts supplémentaires de glace.
    • Pique de vitesse : Les ailes vivantes obtiennent un boost de déplacement pendant une courte durée.
    • Evitement passif assuré d'une attaque.
    • Evitement passif augmenté.
    Actif : Ailes vivantes [4PP]
    Des ailes dotées de vie propre poussent dans le dos de Sowlkuya, lui octroyant de nouvelles capacités.


    Infobulle en CSS
    • Invocation de type DPS physique à distance avec ses dagues. Image complète
      [♦]- Ignore une partie de la défense ennemie.
      [♦]- Ignore une partie de la résilience ennemie.
    • Dague en plein coeur : Dégâts physiques.
    • Les dégâts de la dague en plein coeur sont automatiquement critiques.
    • Les dégâts de la dague en plein coeur ne peuvent être évités passivement.
    Actif : Sowlkuya [4PP]
    Maid d'Exaltos mais aussi son apprentie, elle est toujours à son service malgré les temps qui passent. Mais attention aux apparences, elles sont trompeuses.


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    • Kyoute Ran est une invocation DPS d'élément feu, combinant magie et physique au corps à corps via ses griffes.
      - Natif : Augmente les dégâts de feu.
      - Natif : Téléportation de 5 mètres.
      - Natif : Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
      - Natif : Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques
      - Natif : Perce-armure.
      - Natif : Perce-résilience.
      - Natif : Les attaques automatiques de Kyoute Ran sont aussi à distance maintenant.
      - Natif : Si Kyoute Ran doit succomber au combat, celle-ci revient sur le terrain avec une partie de ses PVs maximum.
    • Effet bonus de fusion : Lorsqu'elle revient à la vie, un soin de zone est réparti pendant une courte durée autour de Kyoute Ran dans un rayon de 10 mètres.
    • Effet bonus de fusion : Obtient une augmentation de chance de coups critiques.
    • Effet bonus de fusion : Obtient un vol de vie sur toutes ses attaques.
    • Une flamme blanche apparaît entre les mains de Kyoute Ran. Innoffensive … ou presque. La flamme touche une cible et se met à la consumer, créant des dégâts bruts de brûlure pendant une courte durée.
    • Petite surprise ! La flamme n'a pas finit de s'éteindre et va se diffuser sur tout le monde. Les dégâts passent en zone.
    • Les trois premières secondes touchées par les flammes s'accompagnent d'un silence.
    • Après la téléportation, dégâts de feu physique.
    • Brûlures de feu magiques en continu sur une courte durée.
    • Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière.
    • Augmente ses dégâts.
    • Augmente les dégâts de coup critique.
    • Rajoute des dégâts bruts.
    • Grocâlin : En plein combat, Kyoute Ran part étreindre Exaltos, qu'importe la situation, dramatique ou non. Kyoute Ran obtient un soin.
    • Le soin se transmet aussi à Exaltos.
    • Toute guillerette, la demoiselle obtient un bonus de dégâts pendant quelques instants après cette action.
    • (3) Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute Ran obtient un soin et un bouclier de zone et produit des dégâts magiques de feu autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
    • Lorsque Kyoute Ran subit une altération de dégâts, celle-ci est annulée.
    • Lorsque Kyoute Ran subit une altération d'état, celle-ci est annulée.
    • Lorsque Kyoute Ran contre une altération d'état, elle devient imperméable à ces derniers pendant quelques instants.
    Actif : Kyoute Ran à 7 queues [31PP]
    Fusion de Kyoute Ran à 5 queues & Kyoute Ran à 6 queues. On se rapproche peu à peu de la fin du voyage pour Kyoute Ran. Ayant bientôt retrouvé sa puissance d'antan, les nouvelles queues apparues sont là pour la protéger et protéger Exaltos. La meilleure solution n'est pas toujours l'attaque, loin de là. Image complète


    Fusion de :
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    • Kyoute Ran est une invocation DPS d'élément feu, combinant magie et physique au corps à corps avec ses griffes acérées et ses flammes chaleureuses. Coût : 20 % Volonté. Cooldown : 2 minutes.
      - Natif : Augmente les dégâts de feu.
      - Natif : Téléportation de 5 mètres.
      - Natif : Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
      - Natif : Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques
      - Natif : Perce-armure.
      - Natif : Perce-résilience.
    • Effet bonus de fusion : Obtient une augmentation de chance de coups critiques.
    • Une flamme blanche apparaît entre les mains de Kyoute Ran. Innoffensive … ou presque. La flamme touche une cible et se met à la consumer, créant des dégâts bruts de brûlure pendant une courte durée.
    • Petite surprise ! La flamme n'a pas finit de s'éteindre et va se diffuser sur tout le monde. Les dégâts passent en zone.
    • Les trois premières secondes touchées par les flammes s'accompagnent d'un silence.
    • Effet bonus de fusion : Obtient un vol de vie sur toutes ses attaques.
    • Après la téléportation, dégâts de feu physique.
    • Brûlures de feu magiques en continu sur une courte durée.
    • Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière.
    • Augmente ses dégâts.
    • Augmente les dégâts de coup critique.
    • Rajoute des dégâts bruts.
    • Grocâlin : En plein combat, Kyoute Ran part étreindre Exaltos, qu'importe la situation, dramatique ou non. Kyoute Ran obtient un soin.
    • Le soin se transmet aussi à Exaltos.
    • Toute guillerette, la demoiselle obtient un bonus de dégâts pendant quelques instants après cette action.
    ACTIF : Kyoute Ran à 5 queues [22PP]
    Fusion de Kyoute Ran à 3 queues & Kyoute Ran à 4 queues. La moitié du chemin est maintenant fait pour la kitsune. Pour autant, elle n'est pas à prendre à la légère, loin de là. Et ses adversaires le comprendront bien assez vite. Kyoute Ran possède naturellement neuf queues mais visiblement, ses pouvoirs ont été scellés dans le passé. C'est pourquoi ses queues ne sont pas encore revenues en totalité malgré que le sceau soit levé lorsqu'elle se bat, lui permettant de retrouver une forme adulte, loin d'être déplaisante visuellement. Toujours aussi entichée d'Exaltos, elle est pourtant son atout principal lorsque le jeune homme est seul face à un ennemi. Image complète


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    • L'expérience de Kyoute Ran n'est plus à prouver. Que ça soit physiquement ou par la magie, la kitsune est toujours la même : Invocation de type DPS, maniant aussi bien les attaques au corps à corps que celles à distance avec ses griffes et ses flammes. Mais cette fois-ci, elle se veut éternelle comme Exaltos.
      [♦]- Les attaques automatiques de Kyoute Ran sont aussi à distance maintenant.
      [♦]- Si Kyoute Ran doit succomber au combat, celle-ci revient sur le terrain avec une partie de ses PVs maximum.
    • (3) Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute Ran obtient un soin et un bouclier de zone et produit des dégâts magiques de feu autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
    Actif : Kyoute Ran à 6 queues [4PP]
    Elle en a fait du chemin mais voilà qu'une sixième queue lui pousse en plein combat. Image complète


    Fusion antérieure de Kyoute Ran à 5 queues :
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    • Et la demoiselle reste de type DPS feu magique et physique, au corps à corps, les sphères enflammées et ses griffes restent ses armes.
      - Natif : Augmente les dégâts de feu.
      - Natif : Téléportation de 5 mètres.
      - Natif : Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
      - Natif : Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques
    • Effet bonus de fusion : Obtient un vol de vie sur toutes ses attaques.
    • Après la téléportation, dégâts de feu physique.
    • Brûlures de feu magiques en continu sur une courte durée.
    • Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière.
    • Augmente ses dégâts.
    • Augmente les dégâts de coup critique.
    • Rajoute des dégâts bruts.
    • Grocâlin : En plein combat, Kyoute Ran part étreindre Exaltos, qu'importe la situation, dramatique ou non. Kyoute Ran obtient un soin.
    • Le soin se transmet aussi à Exaltos.
    • Toute guillerette, la demoiselle obtient un bonus de dégâts pendant quelques instants après cette action.
    ACTIF : Kyoute Ran à 3 queues [13PP]
    Fusion de Kyoute Ran à 1 queue & Kyoute Ran à 2 queues. Trois petites queues touffues et toutes douces. Kyoute Ran a fait du chemin en tant qu'invocation pour épauler Exaltos au combat. Mais la route reste encore très longue. Kyoute Ran à 3 queues


    Infobulle en CSS
    • Kyoute Ran continue de se battre avec ses griffes et ses sorts de feu. Invocation de type feu DPS alternant magie et physique pour des attaques au corps à corps, toujours avec ses flammes et ses griffes.
      [♦]- Perce-armure.
      [♦]- Perce-résilience.
    • Kyoute Ran lève les mains en l'air, faisant apparaître une gigantesque boule de feu qui tombe sur ses adversaires dans un rayon de 10 mètres autour de la cible. Dégâts de zone magiques extrêmes de feu. Cooldown : 120 secondes.
    • La boule de feu passe maintenant outre la résilience des ennemis.
    • La boule de feu ne peut pas être éviter de façon passive.
    Actif : Kyoute Ran à 4 queues [4PP]
    Quatre ! Quatre ! C'est un de plus que trois mais un de moins que cinq. Image complète


    Fusion antérieure du Kyoute Ran à 3 queues :
    Infobulle en CSS
    • Toujours DPS de feu, elle manie les attaques au corps à corps, qu'elles soient magiques ou non avec ses griffes et ses boules de feu.
      [♦]- Augmente les dégâts de feu.
      [♦]- Téléportation de 15 mètres. Cooldown de 20 secondes.
    • Après la téléportation, dégâts lourds physique. Cooldown : 40 secondes.
    • Brûlures magiques de feu sur 20 secondes par tic de 2 secondes. Cooldown : 40 secondes.
    • Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière.
    Actif : Kyoute Ran à 2 queues [4PP]
    A mais qui voilà ? C'est la petite Kyoute Ran mais elle semble avoir une forme adulte ! Et surtout, elle semble prête à se battre et à se démener comme à son habitude ! Image entière

    Infobulle en CSS
    • Invocation DPS de type feu, la demoiselle combine aussi bien les dégâts physiques que la magie, les attaques au corps à corps et cela grâce à ses griffes et ses boules de feu.
      [♦]- Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
      [♦]- Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques.
    • Augmente ses dégâts.
    • Augmente les dégâts de coup critique.
    • Rajoute des dégâts bruts.
    Actif : Kyoute Ran à 1 queue [4PP]
    Une queue, c'est le minimum syndical, n'est-ce pas ? Et pourtant, la réalité est là, Kyoute Ran est finalement sur le terrain, aux côtés d'Exaltos ! Image entière



    POUVOIRS COOPERATION

    Infobulle en CSS
    ► Exaltos génère Provocation dans un rayon de 10m
    ► Bonus de Défense et de Résilience pour Shina et Exaltos
    Pouvoir Coopération [1 PP avec Shina Izumi] : Animalité [1PP]
    Shina change Exaltos en un puissant Tigre des Neiges.


    Infobulle en CSS
    Rayon 10m
    • Dégâts bruts de Lumière (zone)
    • Soin en partie des dégâts causés pour Exa
    Pouvoir Coopératif avec Rose Noctalis [1PP] : Saint Canard d'Exarose
    Exaltos et Rose ont mis leur différends de côté pour une aide commune. Le fameux canard de Rose se voit maintenant doté de tout l'attirail d'un croisé valeureux qui se jettera sur les ennemis avant d'exploser.

    Evangile selon Saint Exarose : "Et en ce jour béni sur le champ de guerre, le valeureux canard s'élanca dans la bataille, s'explosant de tout son être en ce mot resté dans l'Histoire : COIN !"


    COUPLE

    Infobulle en CSS
    Téléportation immédiate vers le partenaire (sauf instances)
    PASSIF DE COUPLE : Let me help you !
    Les partenaires du couple peuvent se rejoindre à tout moment sauf dans les instances afin d'aider son ou sa chérie.


    COUPLE

    Infobulle en CSS
    Téléportation immédiate vers le partenaire (sauf instances)
    PASSIF DE COUPLE : Let me help you !
    Les partenaires du couple peuvent se rejoindre à tout moment sauf dans les instances afin d'aider son ou sa chérie.


    Infobulle en CSS
    Partage du passif de base des personnages quand ensemble
    PASSIF DE COUPLE : Unite as One
    Les partenaires du couple peuvent partager leur passif initial lorsqu'ils sont ensemble.

    Passif de Shina :
    Infobulle en CSS
    ► Altération Confusion de Zone durant 6 secondes si la Barre de Vie de Shina tombe sous un certain seuil.
    ♠ Portée : 5m de rayon
    PASSIF : Beauté Ensorcelante [1PP]
    Même au seuil de la mort, une sorcière ne se laisse pas vaincre si facilement. Elle a toujours un tour dans sa manche !


    Couple : Shina Izumi
    Une cuillère de dialogue, un zeste de patience et des mois passés ensemble. Remuez le tout et vous obtiendrez la recette d'un amour naissant. Ces anneaux bien que somptueux, sont néanmoins discrets pour le jeune couple qui vient de se former.
    Modifié en dernier par Exaltos Forae le mar. 18 déc. 2018 21:49, modifié 2 fois.

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    Niveau : 100 (142 PP)
    Sexe : Mâle
    Orientation Sexuelle : Hétérosexuel
    Guilde :
    Victoire PvP : 1
    Contact :

    Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

    Messagepar Exaltos Forae » mar. 18 déc. 2018 21:45

    Code : Tout sélectionner

    [ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Exaltos Forae
    [*][b]Nom Prénom IRL :[/b]  Raymond Gôlier               
    [*][b]Âge :[/b] 27 ans (IG) - 27 ans (IRL)
    [*][b]Sexe :[/b] Mâle
    [*][b]Orientation :[/b] Hétérosexuel
    [*][b]Race :[/b] Humain
    [*][b]Classe :[/b] Rédempteur (Tank) : Le Rédempteur est une personne qui a appris des erreurs du passé pour devenir quelqu'un de meilleur. Malgré tout, les fantômes de se son existence restent autour de lui, tournoyant autour de son être pour lui offrir leurs bénédictions. Jamais il ne doit plier, jamais il ne doit sombrer. Malgré son allure qui le prête plus à être un attaquant, il est pourtant l'être qui restera toujours debout, qu'importe l'issue du combat.
    [*][b]Ressource :[/b] Volonté : Se calcule de la même façon que le mana.
    [*][b]Effet cosmétique :[/b] – Des émotions dans les yeux : Bien qu'Exaltos ait changé, le bug est resté le même … ou presque. Maintenant, ce dernier fait changer la couleur des yeux d'Exaltos suivant les émotions qu'il ressent.
    [*][b]En couple avec :[/b] [url=http://www.feeling-online.com/forum/memberlist.php?mode=viewprofile&u=471]Shina Izumi[/url]


    [*][b]Niveau :[/b] Arme +3, Passif +38, Actif +96, Armure +3, Coop +2 : 142 PP[/list][/ficheadm]

    [stat]15 ; 5 ; 5 ; 5 ; 15 ; 15[/stat]

    [quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
    [pp]https://www.pixenli.com/images/1473/1473789390031972100.jpg ; ARME PRIMAIRE : Lame du repenti [1PP] ; Maintenant qu'il a opté pour son katana, Exaltos doit apprendre à l'utiliser correctement. Pour le moment, l'arme est tout ce qu'il y a de plus basique … mais qui sait, dans le futur ? [url=https://www.pixenli.com/images/1473/1473789533037805200.jpg]Image complète[/url] ; Arme physique au corps à corps.[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/8cxxHLva ; ARME SECONDAIRE : Fourreau du repenti [1PP] ; Chaque lame a besoin de son fourreau. Qui sait quelle puissance pourrait émaner d'un tel objet ? Il semblerait que de la magie émane de ce dernier. [url=https://www.pixenli.com/image/Nd3OM8Sp]Image complète[/url] ; Arme magique au corps à corps.[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/KPSc4nov ; ARME TERTIAIRE : Esprit azurien [1PP] ; Premier esprit qui accompagne Exaltos depuis sa rédemption, cette femme spectrale est doté de la parole et est capable de flotter autour du jeune homme. [url=https://www.pixenli.com/image/_6zEXGgt]Image complète[/url] ; Elle produit des dégâts magiques à distance et ne peut pas se déplacer à plus de 5 mètres d'Exaltos.[/pp]


    [quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
    [pp]https://www.pixenli.com/image/lUNwQf-Z ; Passif : Aura [1PP] ; On ne devient pas un être à la renommée légendaire sans impressionner les plus faibles. Même si tout cela n'est plus qu'un ancien souvenir, Exaltos reste un nom qui glace d'effroi la majorité de ceux qui l'entendent ou le lisent. ; Les monstres qui ont deux rangs de moins qu'Exaltos Forae reculent et hésitent à attaquer s'ils ont des intentions belliqueuses. Ceux qui ont qu'un rang de moins ne ressentiront qu'une désagréable chair de poule. [url=https://www.pixenli.com/image/YQ4bXtcZ]Image complète[/url][/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/Q5aTHZyr ; Passif : Ambidextrie [1PP] ; Il n'est pas facile de savoir se battre en combinant la lame et le fourreau … et pourtant … ; Exaltos peut maintenant utiliser deux armes ou boucliers en même temps.[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/7o5p9OgX ; Passif : Assimilation spirituelle [1PP] ; Exaltos peut faire appel aux esprits en plein combat pour l'épauler.[url=https://www.pixenli.com/image/escLGmGE]Image complète[/url] ; Permet l'utilisation d'une troisième arme en même temps que les deux autres.[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/G2HLsDMP ; Passif : Imprégnation élémentaire [1PP] ; L'un des esprits qui entoure Exaltos pénètre dans son katana pour lui octroyer une nouvelle force élémentaire. [url=https://www.pixenli.com/image/nl5l-BMJ]Image complète[/url] ; Exaltos insère l'élément de la troisième arme dans la première arme.[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/aN5j3rUS ; Passif : Liens de la Kitsune [1PP] ; Le temps passe mais les liens se renforcent. Kyoute Ran est encore plus proche d'Exaltos qu'auparavant. Rien ne pourra les séparer ! [url=https://www.pixenli.com/image/4L_5F6_v]Image complète[/url] ; Lorsque Kyoute Ran est invoquée sur le terrain, elle bénéficie de la Protection Basique d'Exaltos.[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/RMjjVu5i ; Passif : Protection totale [4PP] ; Un corps endurci par les nombreux combats ne faillira pas. [url=https://www.pixenli.com/image/jCUruBxM]Image complète[/url] ; [list][*]Fusion de Protection mineure + Protection basique.
    [*][b]Effet bonus de fusion :[/b] La défense et la résilience augmentent encore.
    [*][b]Protection basique :[/b] Augmente la défense.
    [*][b]Protection mineure :[/b] Augmente la résilience.[/list][/pp]

    [spoiler="fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/LgfMhWgY ; Passif : Protection basique [1PP] ; Ce ne sont pas quelques coups qui me feront tomber. ; Augmente la défense.[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/M2ZFE4UL ; Passif : Protection mineure [1PP] ; Même la plus puissante des magies ne me fera échouer. ; Augmente la résilience.[/pp][/spoiler]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/SX0D39Kh ; Passif : Défense > Attaque [4PP] ; La défense est la meilleure attaque. Ce corps est une arme. [url=https://www.pixenli.com/image/QlT0mO-W]Image complète[/url] ; [list][*]Fusion de Gardien acharné + Sentinelle mentale.
    [*][b]Effet bonus de fusion :[/b] Les remplacements sont encore plus accentués.
    [*][b]Gardien acharné :[/b] La Défense remplace la Force pour les dégâts physiques.
    [*][b]Sentinelle mentale :[/b] La Résilience remplace l'Intelligence pour les dégâts magiques.[/list][/pp]

    [spoiler="fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/SAv6zH16 ; Passif : Gardien acharné [1PP] ; Je n'ai pas besoin d'arme quand j'ai ce corps. [url=https://www.pixenli.com/image/0cKHQm31]Image complète[/url] ; La Défense remplace la Force pour les dégâts physiques.[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/hnM0nNPh ; Passif : Sentinelle mentale [1PP] ; Un esprit d'acier pour ne jamais plier face aux plus puissants sorts. [url=https://www.pixenli.com/image/0cKHQm31]Image complète[/url] ; La Résilience remplace l'Intelligence pour les dégâts magiques.[/pp][/spoiler]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/kpz6sUqd ; Passif : Bouclier suprême [4PP] ; Savoir se battre est une chose. Savoir se protéger en est une autre. [url=https://www.pixenli.com/image/cIEX1N5a]Image complète[/url] ; [list][*]Fusion de Bouclier physique + Bouclier magique.
    [*][b]Effet bonus de fusion :[/b] Les boucliers physiques et magiques sont encore plus augmentés.
    [*][b]Bouclier physique :[/b] Les boucliers physiques reçus augmentent.
    [*][b]Bouclier magique :[/b] Les boucliers magiques reçus augmentent.[/list][/pp]

    [spoiler="fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/243Q-eKc ; Passif : Bouclier physique [1PP] ; Le plus puissant des bouclier est inutile dans des mains malabiles. ; Les boucliers physiques reçus augmentent.[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/lKjQNvYC ; Passif : Bouclier magique [1PP] ; La magie néfaste ne pourra faire que je trépasse. ; Les boucliers magiques reçus augmentent.[/pp][/spoiler]

    [pp]http://www.pixenli.com/images/1455/1455234252061240900.jpg ; Passif : Coeur de Glace [1PP] ; A force de rester aussi longtemps en compagnie d'une certaine demoiselle, Exaltos a réussi à contrôler sa nervosité ou presque. Et oui, malgré une froideur apparente, un coeur ardent bouillonne en lui, battant pour la femme de sa vie. ; La barre H décroît. Il semblerait que ce Passif ne fonctionne pas si l'origine de l'augmentation est une certaine Sorcière de Shiva.[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/_3ilIK1i ; Passif : Armure du roi [4PP] ; La plus puissante des armures n'est pas forcément la plus visible. [url=https://www.pixenli.com/image/nhv8o6zk]Image complète[/url] ; [list][*]Fusion de Armure banale + Armure classique.
    [*][b]Effet bonus de fusion :[/b] Les dégâts physiques et magiques sont encore plus réduits.
    [*][b]Armure banale :[/b] Réduit les dégâts physiques subis.
    [*][b]Armure classique :[/b] Réduit les dégâts magiques subis.[/list][/pp]

    [spoiler="fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/lV6LgcFt ; Passif : Armure banale [1PP] ; Des muscles renforcés par les nombreux coups subis. [url=https://www.pixenli.com/image/EoLc-pr3]Image complète[/url] ; Réduit les dégâts physiques subis.[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/8CUYE_Ra ; Passif : Armure classique [1PP] ; Les boules de feu et autres magies se sont si souvent confrontées à ce corps sans jamais réussir à l'abattre. [url=https://www.pixenli.com/image/_l9qWL1W]Image complète[/url] ; Réduit les dégâts magiques subis.[/pp][/spoiler]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/UDIDj_8m ; Passif : Protection spirituelle [4PP] ; Même les esprits sont là pour vous protéger des fatalités. ; [list][*]Fusion de Protection élémentaire + Protection corporelle
    [*][b]Effet bonus de fusion :[/b] Les dégâts élémentaires et d’altérations sont encore plus réduits.
    [*][b]Protection élémentaire :[/b] Réduit les dégâts élémentaires subis.
    [*][b]Protection corporelle :[/b] Réduit les dégâts d'altérations subis.[/list][/pp]

    [spoiler="fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/a3Ao-3vG ; Passif : Protection élémentaire [1PP] ; Qu'importe les tempêtes, blizzards et autres, rien ne l'empêchera d'avancer. ; Réduit les dégâts élémentaires subis.[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/QpvbUYDO ; Passif : Protection corporelle [1PP] ; Les maladies ne sont que dans la tête, pas dans le corps. [url=https://www.pixenli.com/image/ZhHLBnEK]Image complète[/url] ; Réduit les dégâts d'altérations subis.[/pp][/spoiler]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/8PRtSsRz ; Passif : Egide du monarque [4PP] ; La protection d'autrui importe autant que celle personnelle. ; [list][*]Fusion de Protection élémentaire + Protection corporelle
    [*][b]Effet bonus de fusion :[/b] Les boucliers reçus par Exaltos sont également reçus par ses alliés sur un rayon de 10 mètres à hauteur à moindre puissance.
    [*][b]Pavois antique :[/b] Augmente les boucliers prodigués.
    [*][b]Corps saint :[/b] Augmente les soins reçus.[/list][/pp]

    [spoiler="fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/GSHW_0mB ; Passif :  Pavois antique [1PP] ; Protéger les autres n'est pas aisé quand il ne faut rien laisser passer. ; Augmente les boucliers prodigués.[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/RRtUFnMz ; Passif : Corps saint [1PP] ; Un corps habitué à saigner sera plus aisé à se soigner. [url=https://www.pixenli.com/image/RFvoM8eb]Image complète[/url] ; Augmente les soins reçuss.[/pp][/spoiler]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/xeWwBkUQ ; Passif : Existence légendaire [4PP] ; Jamais je ne plierai devant l'adversité ! [url=https://www.pixenli.com/image/nTY-Z1HQ]Image complète[/url] ; [list][*]Fusion de Un nouveau souffle + Une âme tenace
    [*][b]Effet bonus de fusion :[/b] Lorsque le bouclier issu d'une âme tenace est détruit, Exaltos profite d'une invulnérabilité temporaire.
    [*][b]Un nouveau souffle :[/b] Si Exaltos devait mourir, celui-ci revient à la vie avec une partie de ses PV et son niveau actuel de Volonté.
    [*][b]Une âme tenace :[/b] En revenant à la vie, Exaltos profite d'un bouclier.[/list][/pp]

    [spoiler="fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/jjWugUqo ; Passif : Un nouveau souffle [1PP] ; Un genou au sol ne fait pas de moi un être vaincu. Je me relèverais qu'importe le nombre de fois qu'il faudra. [url=https://www.pixenli.com/image/2m7swLXz]Image complète[/url] ; Si Exaltos devait mourir, celui-ci revient à la vie avec une partie de ses PV et son niveau actuel de Volonté.[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/uBd9upvX ; Passif : Une âme tenace [1PP] ; Pensais-tu que cela serait suffisant pour m'abattre ? ; En revenant à la vie, Exaltos profite d'un bouclier.[/pp][/spoiler]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/8PSzz16g ; Passif : Ma vie pour elle [4PP] ; Nul ne doit poser la main sur elle ou la blesser. [url=https://www.pixenli.com/image/b_eqIEdm]Image complète[/url] ; [list][*]Fusion de Je suis ta cible + Sous mon aile
    [*][b]Effet bonus de fusion :[/b] Si des dégâts de zone devaient toucher Exaltos et ses alliés, ces derniers ne subissent aucun dégât. En contrepartie, Exaltos subira leurs dégâts.
    [*][b]Je suis ta cible :[/b] Exaltos produit une onde autour de lui qui attire automatiquement les attaques ennemies (Provocation) pendant six secondes.
    [*][b]Sous mon aile :[/b]  Exaltos réceptionne une partie des dégâts subis par ses alliés dans un rayon de 10 mètres.[/list][/pp]

    [spoiler="fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/V-8zRmHK ; Passif : Je suis ta cible [1PP] ; Ton unique adversaire est moi ! ; Exaltos produit une onde autour de lui qui attire automatiquement les attaques ennemies pendant six secondes.[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/OQkECM6o ; Passif : Sous mon aile [1PP] ; La douleur des autres est la mienne. [url=https://www.pixenli.com/image/W25812LX]Image complète[/url] ; Exaltos réceptionne une partie des dégâts subis par ses alliés.[/pp][/spoiler]

    [quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
    [pp]https://www.pixenli.com/image/gOykNPw6 ; ACTIF : Barrage [4PP] ; Bien qu'il ne possède pas de bouclier, ce n'est pas pour autant qu'Exaltos est sans défense. Créant un mur immatériel béni par les esprits, ce dernier permet de protéger les compagnons d'Exaltos qui se trouvent derrière lui en arc de cercle dans un rayon de 10 mètres.[url=https://www.pixenli.com/image/5TfSXkc4]Image entière[/url] ; [list][*]Exaltos ne peut pas bouger sous peine d'annuler Barrage. Si des dégâts de zone (10 mètres autour d'Exaltos) devaient toucher les alliés d'Exaltos, celui-ci subirait la totalité des dégâts à leur place.
    [*]Augmente la Défense pendant une courte durée.
    [*]Augmente la Résilience pendant une courte durée.
    [*]Octroie un bouclier de zone.[/list][/pp]

    [pp]http://www.pixenli.com/images/1450/1450625768046267200.jpg ; Actif : Cuisinier de l'Extrême [4PP] ; Exaltos n'a rien perdu de sa superbe pour cuisiner. C'est pourquoi ses plats, pâtisseries et autres sont toujours aussi bons. ; [list][*]Ils sont considérés comme une donation de passifs de groupe. Augmente la Vie.
    [*]Augmente les dégâts.
    [*]Régénération de vie augmentée jusqu’à un certain seuil.
    [*]Réduction des cooldowns.[/list][/pp]

    [pp]http://www.pixenli.com/images/1453/1453034385075806200.jpg ; Actif : Couturier Suprême [4PP] ; La couture, c'est toute la vie d'Exaltos et ce n'est pas parce qu'il a décidé de se prendre officiellement des coups dans la tronche que tout ça va changer. Pour autant, ses coutures continuent toujours de protéger ses compagnons. ; [list][*]Elles sont considérées comme une donation de passif de groupe. Augmente la Résilience.
    [*]Augmente la Défense.
    [*]Le premier coup physique en combat est annulé. Les effets persistent.
    [*]Le premier coup magique en combat est annulé. Les effets persistent.[/list][/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/rEd3qPOO ; Actif : Purification de l'esprit [4PP] ; Certaines blessures peuvent persister dans le temps, pouvant gêner plus que nécessaire Exaltos. Son corps décider de purger ses derniers mais aussi ceux futurs. [url=https://www.pixenli.com/image/vEROSMZi]Image entière[/url] ; [list][*]Purge de toutes les altérations de dégâts en cours.
    [*]Annulation de la prochaine altération de contrôle.
    [*]Annulation de la prochaine altération de dégâts.
    [*]Les bonus de cet actif touchent aussi tous les alliés.[/list][/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/HgCy0vec ; Actif : De la concentration [4PP] ; On est là pour se battre ou non ? Certain(e)s dépravé(e)s n'hésitent pas à mettre en avant leurs capacités à faire grimper la barre H. Pour autant, Exaltos ne tourne pas à ça et compte bien frapper dans cette barre. [url=https://www.pixenli.com/image/0ASxXjeC]Image entière[/url] ; [list][*]Réduction de la barre H en continu pendant une courte durée.
    [*]Réduction de zone via un coup unique.
    [*]Annulation du prochain effet aphrodisiaque de zone.
    [*]Les actifs utilisés par Exaltos et ses alliés réduisent la barre H pendant une courte durée.[/list][/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/C2JgCs7j ; Actif : Béni par les anciens [4PP] ; Les esprits des combattants d'antan apparaissent pour lancer un assaut sur les adversaires d'Exaltos et lui permettre de tenir plus longtemps au combat. [url=https://www.pixenli.com/image/ooCRpoZz]Image entière[/url] ; [list][*]Dégâts magiques de zone de lumière.
    [*]Vol de vie unique sur cette attaque.
    [*]Vole une partie de la défense des ennemis pendant une courte durée.
    [*]Vole une partie de la résilience des ennemis pendant une courte durée.[/list][/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/cw54aqS- ; Actif : Dôme infranchissable [4PP] ; Exaltos plante son arme dans le sol, les esprits célestes et ténébreux se mettent à former un dôme translucide autour de lui et ses alliés dans un rayon de 10 mètres. [url=https://www.pixenli.com/image/M8P947sd]Image entière[/url] ; [list][*]Ecran anti-projectiles pendant une courte durée dans un rayon de 10 mètres.
    [*]Zone non franchissable via un effet de déplacement.
    [*]Exaltos et ses alliés obtiennent chacun un dash/téléportation dans la zone du dôme. Utilisable qu'une fois sur une distance de 15 mètres.
    [*]Exaltos et ses alliés obtiennent chacun un repousse d'ennemis dans la zone du dôme. Utilisable qu'une fois sur une distance de 20 mètres et sans faire de dégâts.[/list][/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/D41yxWnB ; Actif : Bouclier de lumière [4PP] ; Exaltos frappe tout simplement avec son bouclier ou plutôt le fourreau de son katana. [url=https://www.pixenli.com/image/3AEuqT3v]Image entière[/url] ; [list][*]Dégâts physiques.
    [*]Cécité de 4 secondes sur la cible.
    [*]Provocation de 4 secondes sur la cible.
    [*]Silence de 4 secondes sur la cible.[/list][/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/GxAnBA1R ; Actif : Terre sainte [10PP] ; [list][*]Fusion de Terre purifiée + Terre purgée.
    La terre sur laquelle se retrouvent Exaltos et ses compagnons soigne leurs blessures mais éradiquent leurs ennemis. [url=https://www.pixenli.com/image/55jYw3Hv]Image entière[/url] ; [list][*][b]Effet bonus de fusion :[/b] Soins de zone.
    [*]Dans un rayon de 10 mètres autour de lui, voilà que ses compagnons et lui-même obtiennent des soins de zone en continu pendant une courte durée.
    [*]Les dégâts critiques causés par Exaltos et ses alliés augmentent pendant une courte durée.
    [*]Rajoute des dégâts bruts pendant une courte durée.
    [*]Ajoute des dégâts de type lumière pendant une courte durée.
    [*]Les ennemis d'Exaltos dans un rayon de 10 mètres autour de lui subiront des dégâts de zone physique de lumière.
    [*]Réduction des soins prodigués pendant une courte durée.
    [*]Réduction des boucliers prodigués pendant une courte durée.
    [*]Crée des dégâts périodiques de lumière pendant une courte durée.[/list][/pp]

    [spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/Do0XthSr ; Actif : Terre purifiée [4PP] ; Même s'il n'en avait pas l'allure auparavant, Exaltos a toujours eut cet aspect purificateur. Et aujourd'hui, c'est encore plus le cas. [url=https://www.pixenli.com/image/oZpu_w5L]Image entière[/url] ; [list][*]Dans un rayon de 10 mètres autour de lui, voilà que ses compagnons et lui-même obtiennent des soins de zone en continu pendant une courte durée.
    [*]Les dégâts critiques causés par Exaltos et ses alliés augmentent pendant une courte durée.
    [*]Rajoute des dégâts bruts pendant une courte durée.
    [*]Ajoute des dégâts de type lumière pendant une courte durée.[/list][/pp]
    [pp]https://www.pixenli.com/image/epvKyS2y ; Actif : Terre purgée [4PP] ; Une terre paradisiaque pour certains, une terre infernale pour d'autres. [url=https://www.pixenli.com/image/CBihDqvE]Image entière[/url] ; [list][*]Les ennemis d'Exaltos dans un rayon de 10 mètres autour de lui subiront des dégâts de zone physique de lumière.
    [*]Réduction des soins prodigués pendant une courte durée.
    [*]Réduction des boucliers prodigués pendant une courte durée.
    [*]Crée des dégâts périodiques de lumière pendant une courte durée.[/list][/pp][/spoiler]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/lZR5l88G ; Actif : Litanie des esprits [10PP] ; [list][*]Fusion de Psaumes des défunts + Versets des morts
    Tous ceux qui ont un jour parcouru l'existence d'Exaltos mais qui ne sont plus là font leurs apparitions autour de lui, des chants de divers choeurs résonnant dans la zone. Ce combat n'a visiblement que trop duré. [url=https://www.pixenli.com/image/AiU7cyGj]Image entière[/url] ; [*][b]Effet bonus de fusion :[/b] Les esprits sont en colère, les ennemis subissent une perte de PV fixes dans un rayon de 10 mètres.
    [*]Inverse la force et l'intelligence des ennemis dans un rayon de 10 mètres autour d'Exaltos pendant une courte durée.
    [*]Inverse la défense et résilience des ennemis dans un rayon de 10 mètres autour d'Exaltos pendant une courte durée.
    [*]Vitesse de déplacement ennemi réduite pendant une courte durée
    [*]Diminution du taux de critique des ennemis pendant une courte durée
    [*]Dégats magiques de zone sur un rayon de 10 mètres.
    [*]Vol de mana sur cette attaque de zone.
    [*]Vol de vie sur cette attaque de zone.
    [*]Les ennemis subissent un désarmement de 6 secondes.[/list][/pp]

    [spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/S0az48hK ; Actif : Psaumes des défunts [4PP] ; Les chants des morts continuent de flotter dans les environs, affaiblissant ceux qui ont osé les mettre en colère. [url=https://www.pixenli.com/image/AbFgNzZT]Image entière[/url] ; [list][*]Inverse la force et l'intelligence des ennemis dans un rayon de 10 mètres autour d'Exaltos pendant une courte durée.
    [*]Inverse la défense et résilience des ennemis dans un rayon de 10 mètres autour d'Exaltos pendant une courte durée.
    [*]Vitesse de déplacement ennemi réduite pendant une courte durée
    [*]Diminution du taux de critique des ennemis pendant une courte durée.[/list][/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/Ql3ImYRo ; Actif : Versets des morts [4PP] ; Les esprits s'élancent et foncent vers les ennemis, affaiblissant leurs âmes même. [url=https://www.pixenli.com/image/wBm_1bam]Image entière[/url] ; [list][*]Dégats magiques de zone sur un rayon de 10 mètres.
    [*]Vol de mana sur cette attaque de zone.
    [*]Vol de vie sur cette attaque de zone.
    [*]Les ennemis subissent un désarmement de 6 secondes.[/list][/pp][/spoiler]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/YskVGO7h ; Actif : Sowlkuya Harpie [13PP] ; Sowlkuya n'est pas la première des familiers d'Exaltos mais elle n'est pas à prendre à la légère pour autant. Bien que généralement calme et posée, il s'agit là d'une maid des plus « ordinaires » ou presque. Habituée à écouter les consignes et les leçons d'Exaltos sur l'art du ménage, de la cuisine et de la couture, elle n'en reste pas moins une demoiselle dévouée aux diverses tâches, humble et tranquille.

    En réalité, il s'agit d'une harpie, ces femmes légendaires, à moitié humaine et moitié oiseau, aux serres remplaçant leurs pieds et aux ailes couvrant leurs bras et mains. Il lui arrive généralement de border un bandeau sur les yeux, cachant par là sa véritable puissance comme c'est le cas pour sa forme naturelle. Quand elle finit par révéler son regard ou sa véritable forme, il vaut mieux alors plutôt fuir qu'autre chose. ; [list][*]Fusion d'Ailes vivantes + Sowlkuya. Sowlkuya est une invocation de type DPS liée à la glace et capable de voler. Maid d'Exaltos et apte aux tâches ménagères (mais pas aussi bien que lui),  elle manie le lancer de dagues donc attaque à distance physique. [url=https://www.pixenli.com/image/_58dNUe8]Image complète[/url]
    - Natif : Capable de voler sur 3 mètres de hauteur maximum.
    - Natif : Fait des dégâts supplémentaires de glace.
    - Natif : Ignore une partie de la défense ennemie.
    - Natif : Ignore de la résilience ennemie.
    [*][b]Effet bonus de fusion :[/b] Peut alterner entre les attaques à distance et au corps-à corps.
    [*]Arrêt du temps : Sowlkuya se déplace tellement vite que les ennemis sont immobilisés sur place. Stun de 5 secondes sur 10 mètres de rayon.
    [*]Pluie de dagues : Dégâts physiques de zone.
    [*]Accélération temporelle : La vitesse d'attaque de Sowlkuya augmente pendant une courte durée.
    [*]Pic de vitesse : Les ailes vivantes obtiennent un boost de déplacement pendant une courte durée.
    [*]Evitement passif assuré d'une attaque.
    [*]Evitement passif augmenté.
    [*]Dague en plein coeur : Dégâts physiques.
    [*]Les dégâts de la dague en plein coeur sont automatiquement critiques.
    [*]Les dégâts de la dague en plein coeur ne peuvent être évités passivement.[/list][/pp]
    [spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/B9BORXyM ; Actif : Ailes vivantes [4PP] ; Des ailes dotées de vie propre poussent dans le dos de Sowlkuya, lui octroyant de nouvelles capacités. ; [list][*]Invocation DPS de type glace et capable de voler, les plumes attaquent à distance de façon magique.
    [♦]- Capable de voler sur 3 mètres de hauteur maximum.
    [♦]- Fait des dégâts supplémentaires de glace.
    [*]Pique de vitesse : Les ailes vivantes obtiennent un boost de déplacement pendant une courte durée.
    [*]Evitement passif assuré d'une attaque.
    [*]Evitement passif augmenté.[/list][/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/1bFikfvv ; Actif : Sowlkuya [4PP] ; Maid d'Exaltos mais aussi son apprentie, elle est toujours à son service malgré les temps qui passent. Mais attention aux apparences, elles sont trompeuses. ; [list][*]Invocation de type DPS physique à distance avec ses dagues. [url=https://www.pixenli.com/image/M7r7JFTw]Image complète[/url]
    [♦]- Ignore une partie de la défense ennemie.
    [♦]- Ignore une partie de la résilience ennemie.
    [*]Dague en plein coeur : Dégâts physiques.
    [*]Les dégâts de la dague en plein coeur sont automatiquement critiques.
    [*]Les dégâts de la dague en plein coeur ne peuvent être évités passivement.[/list][/pp][/spoiler]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/fycsTM54 ; Actif : Kyoute Ran à 7 queues [31PP] ; Fusion de Kyoute Ran à 5 queues & Kyoute Ran à 6 queues. On se rapproche peu à peu de la fin du voyage pour Kyoute Ran. Ayant bientôt retrouvé sa puissance d'antan, les nouvelles queues apparues sont là pour la protéger et protéger Exaltos. La meilleure solution n'est pas toujours l'attaque, loin de là. [url=https://www.pixenli.com/image/AfLm6SiG]Image complète[/url] ; [list][*]Kyoute Ran est une invocation DPS d'élément feu, combinant magie et physique au corps à corps via ses griffes.
    - Natif : Augmente les dégâts de feu.
    - Natif : Téléportation de 5 mètres.
    - Natif : Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
    - Natif : Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques
    - Natif : Perce-armure.
    - Natif : Perce-résilience.
    - Natif : Les attaques automatiques de Kyoute Ran sont aussi à distance maintenant.
    - Natif : Si Kyoute Ran doit succomber au combat, celle-ci revient sur le terrain avec une partie de ses PVs maximum.
    [*][b]Effet bonus de fusion :[/b] Lorsqu'elle revient à la vie, un soin de zone est réparti pendant une courte durée autour de Kyoute Ran dans un rayon de 10 mètres.
    [*][b]Effet bonus de fusion :[/b] Obtient une augmentation de chance de coups critiques.
    [*][b]Effet bonus de fusion :[/b] Obtient un vol de vie sur toutes ses attaques.
    [*]Une flamme blanche apparaît entre les mains de Kyoute Ran. Innoffensive … ou presque. La flamme touche une cible et se met à la consumer, créant des dégâts bruts de brûlure pendant une courte durée.
    [*]Petite surprise ! La flamme n'a pas finit de s'éteindre et va se diffuser sur tout le monde. Les dégâts passent en zone.
    [*]Les trois premières secondes touchées par les flammes s'accompagnent d'un silence.
    [*]Après la téléportation, dégâts de feu physique.
    [*]Brûlures de feu magiques en continu sur une courte durée.
    [*]Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière.
    [*]Augmente ses dégâts.
    [*]Augmente les dégâts de coup critique.
    [*]Rajoute des dégâts bruts.
    [*]Grocâlin : En plein combat, Kyoute Ran part étreindre Exaltos, qu'importe la situation, dramatique ou non. Kyoute Ran obtient un soin.
    [*]Le soin se transmet aussi à Exaltos.
    [*]Toute guillerette, la demoiselle obtient un bonus de dégâts pendant quelques instants après cette action.
    [*](3) Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute Ran obtient un soin et un bouclier de zone et produit des dégâts magiques de feu autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.
    [*] Lorsque Kyoute Ran subit une altération de dégâts, celle-ci est annulée.
    [*] Lorsque Kyoute Ran subit une altération d'état, celle-ci est annulée.
    [*] Lorsque Kyoute Ran contre une altération d'état, elle devient imperméable à ces derniers pendant quelques instants.[/list][/pp]

    [spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/Ek_9kD9c ; ACTIF : Kyoute Ran à 5 queues [22PP] ; Fusion de Kyoute Ran à 3 queues & Kyoute Ran à 4 queues. La moitié du chemin est maintenant fait pour la kitsune. Pour autant, elle n'est pas à prendre à la légère, loin de là. Et ses adversaires le comprendront bien assez vite. Kyoute Ran possède naturellement neuf queues mais visiblement, ses pouvoirs ont été scellés dans le passé. C'est pourquoi ses queues ne sont pas encore revenues en totalité malgré que le sceau soit levé lorsqu'elle se bat, lui permettant de retrouver une forme adulte, loin d'être déplaisante visuellement. Toujours aussi entichée d'Exaltos, elle est pourtant son atout principal lorsque le jeune homme est seul face à un ennemi. [url=https://www.pixenli.com/image/Q1mmCU12]Image complète[/url] ; [list][*]Kyoute Ran est une invocation DPS d'élément feu, combinant magie et physique au corps à corps avec ses griffes acérées et ses flammes chaleureuses. Coût : 20 % Volonté. Cooldown : 2 minutes.
    - Natif : Augmente les dégâts de feu.
    - Natif : Téléportation de 5 mètres.
    - Natif : Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
    - Natif : Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques
    - Natif : Perce-armure.
    - Natif : Perce-résilience.
    [*][b]Effet bonus de fusion :[/b] Obtient une augmentation de chance de coups critiques.
    [*]Une flamme blanche apparaît entre les mains de Kyoute Ran. Innoffensive … ou presque. La flamme touche une cible et se met à la consumer, créant des dégâts bruts de brûlure pendant une courte durée.
    [*]Petite surprise ! La flamme n'a pas finit de s'éteindre et va se diffuser sur tout le monde. Les dégâts passent en zone.
    [*]Les trois premières secondes touchées par les flammes s'accompagnent d'un silence.
    [*][b]Effet bonus de fusion :[/b] Obtient un vol de vie sur toutes ses attaques.
    [*]Après la téléportation, dégâts de feu physique.
    [*]Brûlures de feu magiques en continu sur une courte durée.
    [*]Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière.
    [*]Augmente ses dégâts.
    [*]Augmente les dégâts de coup critique.
    [*]Rajoute des dégâts bruts.
    [*]Grocâlin : En plein combat, Kyoute Ran part étreindre Exaltos, qu'importe la situation, dramatique ou non. Kyoute Ran obtient un soin.
    [*]Le soin se transmet aussi à Exaltos.
    [*]Toute guillerette, la demoiselle obtient un bonus de dégâts pendant quelques instants après cette action.[/list][/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/pLPKeMvI ; Actif : Kyoute Ran à 6 queues [4PP] ; Elle en a fait du chemin mais voilà qu'une sixième queue lui pousse en plein combat. [url=https://www.pixenli.com/image/Hf9hE2Z5]Image complète[/url] ; [list][*]L'expérience de Kyoute Ran n'est plus à prouver. Que ça soit physiquement ou par la magie, la kitsune est toujours la même : Invocation de type DPS, maniant aussi bien les attaques au corps à corps que celles à distance avec ses griffes et ses flammes. Mais cette fois-ci, elle se veut éternelle comme Exaltos.
    [♦]- Les attaques automatiques de Kyoute Ran sont aussi à distance maintenant.
    [♦]- Si Kyoute Ran doit succomber au combat, celle-ci revient sur le terrain avec une partie de ses PVs maximum.
    [*](3) Lorsqu'elle revient à la vie, Kyoute Ran obtient un soin et un bouclier de zone et produit des dégâts magiques de feu autour d'elle dans un rayon de 10 mètres.[/list][/pp][/spoiler]

    [spoiler="Fusion antérieure de Kyoute Ran à 5 queues"][pp]https://www.pixenli.com/image/rwgji7ZA ; ACTIF : Kyoute Ran à 3 queues [13PP] ; Fusion de Kyoute Ran à 1 queue & Kyoute Ran à 2 queues. Trois petites queues touffues et toutes douces. Kyoute Ran a fait du chemin en tant qu'invocation pour épauler Exaltos au combat. Mais la route reste encore très longue. [url=https://www.pixenli.com/image/BjDwTCNr]Kyoute Ran à 3 queues[/url] ; [list][*]Et la demoiselle reste de type DPS feu magique et physique, au corps à corps, les sphères enflammées et ses griffes restent ses armes.
    - Natif : Augmente les dégâts de feu.
    - Natif : Téléportation de 5 mètres.
    - Natif : Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
    - Natif : Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques
    [*][b]Effet bonus de fusion :[/b] Obtient un vol de vie sur toutes ses attaques.
    [*]Après la téléportation, dégâts de feu physique.
    [*]Brûlures de feu magiques en continu sur une courte durée.
    [*]Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière.
    [*]Augmente ses dégâts.
    [*]Augmente les dégâts de coup critique.
    [*]Rajoute des dégâts bruts.
    [*]Grocâlin : En plein combat, Kyoute Ran part étreindre Exaltos, qu'importe la situation, dramatique ou non. Kyoute Ran obtient un soin.
    [*]Le soin se transmet aussi à Exaltos.
    [*]Toute guillerette, la demoiselle obtient un bonus de dégâts pendant quelques instants après cette action.[/list][/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/3WjAhHot ; Actif : Kyoute Ran à 4 queues [4PP] ; Quatre ! Quatre ! C'est un de plus que trois mais un de moins que cinq. [url=https://www.pixenli.com/image/1LXeZIRP]Image complète[/url] ; [list][*]Kyoute Ran continue de se battre avec ses griffes et ses sorts de feu. Invocation de type feu DPS alternant magie et physique pour des attaques au corps à corps, toujours avec ses flammes et ses griffes.
    [♦]- Perce-armure.
    [♦]- Perce-résilience.
    [*]Kyoute Ran lève les mains en l'air, faisant apparaître une gigantesque boule de feu qui tombe sur ses adversaires dans un rayon de 10 mètres autour de la cible. Dégâts de zone magiques extrêmes de feu. Cooldown : 120 secondes.
    [*]La boule de feu passe maintenant outre la résilience des ennemis.
    [*]La boule de feu ne peut pas être éviter de façon passive.[/list][/pp][/spoiler]

    [spoiler="Fusion antérieure du Kyoute Ran à 3 queues"][pp]https://www.pixenli.com/image/LsxmTtcj ; Actif : Kyoute Ran à 2 queues [4PP] ; A mais qui voilà ? C'est la petite Kyoute Ran mais elle semble avoir une forme adulte ! Et surtout, elle semble prête à se battre et à se démener comme à son habitude ! [url=https://www.pixenli.com/image/jtx7otKc]Image entière[/url] ; [list][*]Toujours DPS de feu, elle manie les attaques au corps à corps, qu'elles soient magiques ou non avec ses griffes et ses boules de feu.
    [♦]- Augmente les dégâts de feu.
    [♦]- Téléportation de 15 mètres. Cooldown de 20 secondes.
    [*]Après la téléportation, dégâts lourds physique. Cooldown : 40 secondes.
    [*]Brûlures magiques de feu sur 20 secondes par tic de 2 secondes. Cooldown : 40 secondes.
    [*]Après l'attaque, repousse l'ennemi sur 20 mètres en arrière.[/list][/pp]
    [pp]https://www.pixenli.com/image/WARMTKe4 ; Actif : Kyoute Ran à 1 queue [4PP] ; Une queue, c'est le minimum syndical, n'est-ce pas ? Et pourtant, la réalité est là, Kyoute Ran est finalement sur le terrain, aux côtés d'Exaltos ! [url=https://www.pixenli.com/image/aW9AvbvF]Image entière[/url] ; [list][*]Invocation DPS de type feu, la demoiselle combine aussi bien les dégâts physiques que la magie, les attaques au corps à corps et cela grâce à ses griffes et ses boules de feu.
    [♦]- Peut alterner entre les dégâts magiques et physiques en automatique.
    [♦]- Obtient l'élément feu dans ses auto-attaques.
    [*]Augmente ses dégâts.
    [*]Augmente les dégâts de coup critique.
    [*]Rajoute des dégâts bruts.[/list][/list][/pp][/spoiler]


    [quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
    [pp]http://i68.servimg.com/u/f68/14/41/89/02/icetig10.jpg ; Pouvoir Coopération [1 PP avec Shina Izumi] : Animalité [1PP] ; Shina change Exaltos en un puissant Tigre des Neiges. ; ► Exaltos génère Provocation dans un rayon de 10m
    ► Bonus de Défense et de Résilience pour Shina et Exaltos[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/R9_9ijRP ; Pouvoir Coopératif avec Rose Noctalis [1PP] : Saint Canard d'Exarose ; Exaltos et Rose ont mis leur différends de côté pour une aide commune. Le fameux canard de Rose se voit maintenant doté de tout l'attirail d'un croisé valeureux qui se jettera sur les ennemis avant d'exploser.

    [i][b]Evangile selon Saint Exarose :[/b] "Et en ce jour béni sur le champ de guerre, le valeureux canard s'élanca dans la bataille, s'explosant de tout son être en ce mot resté dans l'Histoire : [b][color=#FF8000][size=130]COIN ![/size][/color][/b]"[/i] ; [b]Rayon 10m[/b]
    • Dégâts bruts de Lumière (zone)
    • Soin en partie des dégâts causés pour Exa[/pp]

    [quote][center][size=150][b]COUPLE[/b][/size][/center][/quote]
    [pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1422197997-let-me-help-you.jpg ; PASSIF DE COUPLE : Let me help you ! ; Les partenaires du couple peuvent se rejoindre à tout moment sauf dans les instances afin d'aider son ou sa chérie. ; Téléportation immédiate vers le partenaire (sauf instances)[/pp]

    [quote][center][size=150][b]COUPLE[/b][/size][/center][/quote]
    [pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1422197997-let-me-help-you.jpg ; PASSIF DE COUPLE : Let me help you ! ; Les partenaires du couple peuvent se rejoindre à tout moment sauf dans les instances afin d'aider son ou sa chérie. ; Téléportation immédiate vers le partenaire (sauf instances)[/pp]

    [pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1422193767-unite-as-one-2.jpg ; PASSIF DE COUPLE : Unite as One ; Les partenaires du couple peuvent partager leur passif initial lorsqu'ils sont ensemble. ; Partage du passif de base des personnages quand ensemble[/pp]
    [spoiler="Passif de Shina"][pp]http://i68.servimg.com/u/f68/14/41/89/02/beauty10.jpg ; PASSIF : Beauté Ensorcelante [1PP] ; Même au seuil de la mort, une sorcière ne se laisse pas vaincre si facilement. Elle a toujours un tour dans sa manche ! ; ► Altération Confusion de Zone durant 6 secondes si la Barre de Vie de Shina tombe sous un certain seuil.
    ♠ Portée : 5m de rayon[/pp][/spoiler]

    [equip]http://www.pixenli.com/images/1456/1456773224010261800.jpg ; Couple : Shina Izumi ; Une cuillère de dialogue, un zeste de patience et des mois passés ensemble. Remuez le tout et vous obtiendrez la recette d'un amour naissant. [url=http://www.pixenli.com/images/1456/1456773210096028500.jpg]Ces anneaux bien que somptueux[/url], sont néanmoins discrets pour le jeune couple qui vient de se former.[/equip]

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    Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

    Messagepar Staff FO » jeu. 20 déc. 2018 23:47

    CORRECTIFS : KOYORI, MALICLYA, SAKURA OK

     ! Encore des modifs
    Thomas : Ton dernier shop n'apparaît pas

    Luck : Actif résurrection de monster girl, précise qu'elles ne reviennent pas full life

    Zdavy : Avec la disparition des informations sur la ressource, il faudrait indiquer à quels paliers correspondent l'apparition de tes tentacules (quitte à noter "un certain pourcentage de ressource" ou quelque chose comme ça). Pas besoin de noter l'intervalle d'apparition

    Exaltos : Màj, mais sache que tu peux réduire ton passif Aura à simplement "réduction d'aggro" si tu le souhaites, pas besoin de toutes les précisions sur les rangs, d'autant que les monstres n'en n'ont pas. Fais-nous signe si tu veux modifier

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    Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

    Messagepar Thomas Iranna » ven. 21 déc. 2018 02:58

    Done

    Code : Tout sélectionner

    [ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Thomas Iranna
    [*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Gabriel Iranna
    [*][b]Âge :[/b] 28 ans (IG) - 45 ans (IRL)
    [*][b]Orientation :[/b] Hétéro
    [*][b]Race :[/b] Humain
    [*][b]Classe :[/b] Exécuteur : DPS
    L'exécuteur est censé finir ses combats vite. Avec puissance, destruction et peut être un peu de ravage. Plus le combat dure et plus il doit utiliser ses actifs pour changer la donne, réduisant sa puissance.
    L'exécuteur est un mercenaire de Marut. Bien qu'il soit affilié au clergé de la divinité, il n'en fait pas partie. En échange de faveur de sa divinité, il élimine les créatures qui devraient être déjà morte où celles qui trafiquent les âmes destinés aux dieux.
    [*][b]Ressource :[/b] Tension
    La tension est une ressource qui se régénère uniquement en se reposant (1 minutes pour régénérer entièrement sa tension), sans ennemis à proximité. Les effets passifs ont un effet différent en fonction de la tension restante. La tension maximum est de 5. Si du soin est prodigué alors que la tension n'est pas à son maximum, le soin est annulé et la tension remonte d'un point.

    [*][b]Niveau :[/b] Arme +14, Passif +9, Actif +6, Armure +0 : 29 PP[/list][/ficheadm]
    [stat]"5" ; "15" ; "15" ; "5" ; "10" ; "10"[/stat]


    [quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
    [pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/l4nl.png ; ARME PRINCIPALE : Cross Crusher V2 [9PP] ; [i]Cross Crusher a été modifié et amélioré, bénit par les prêtres de Marut pour lui donner une puissance inarrêtable. Reforgé dans le creuset de la bataille, trempé dans le sang des vaincus, chaque tir est un psaume à sa divinité tutélaire.
    ♦ [b][u][/i]Tir allié[i][/u][/b] : La marque de l'exécuteur permet à ses alliés de pouvoir trancher dans un ennemi trop coriace pour eux.
    ♦ [b][u][/i]Fin prédéterminé[i][/u][/b] : Personne ne peut échapper à son exécution.
    ♦ [b][u][/i]Chargeur explosif[i][/u][/b] : Lorsque un ennemi pense s'en tirer, Thomas peut toujours lancer un chargeur vide sur l'adversaire. Et une dose explosive avec.[/i] ; ■ Dégât physique à distance
    ■ [b][u]Chargeur explosif[/u][/b] (actif) > Réduit la défense d'un ennemi pendant 20 secondes
    ■ [b][u]Tir allié[/u][/b] (actif) > le prochain tir marque l'ennemi pour vingt secondes. La prochaine attaque magique qui touche l'ennemi consomme la marque et ignore totalement la résilience.
    ■ Augmente la Force
    ■ Augmente l'Agilité
    ■ Réduit l'évitement adverse a chaque fois qu'il subit une attaque de Cross Crusher
    ■ [b][u]Fin prédéterminé[/u][/b] (actif) après la prochaine attaque, se téléporte derrière l'ennemi touché s'il est à moins de quinze mètres.[/pp]

    [spoiler="Fusion de"][pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/l4nl.png ; ARME PRINCIPALE : Cross Crusher [3PP] ; [i]Cette arme a été moulée dans une larme d'ange, solidifié par de la lumière par un armurier sacré. Trempé dans la chaleur des flammes de l'enfer et équilibré pour donner un tir parfait, ces balles chemisée de diamant peuvent transpercer n'importe quelle matière.[/i] ; ■ Dégât physique à distance
    ■ [b][u]Chargeur explosif[/u][/b] (actif) Réduit la Défense d'un ennemi pendant 20 secondes
    ■ [b][u]Tir allié[/u][/b] (actif) > le prochain tir marque l'ennemi pour vingt secondes. La prochaine attaque magique qui touche l'ennemi consomme la marque et ignore totalement la résilience.[/pp]

    [pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/f8io.jpg ; Arme secondaire : Hiératisme de Marut [3PP] ; [i]Un exécuteur se doit de connaître les rituels mineur de Marut, qui sont autant des liturgies en son honneur que des armes[/i] ; ■ Dégât physique à distance
    ■ Augmente la Force de 50%
    ■ Augmente l'Agilité de 50%[/pp][/spoiler]

    [pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/ck9n.jpg ; Arme secondaire : Wind shatter[5PP] ; [i]Repliée en un espèce de petit être rond et jaune, Thomas possède un sniper destructeur qu'il déplie sous une [url=https://pre00.deviantart.net/d40d/th/pre/i/2015/036/7/1/the_order_1886_contest_entry__rail_gun_by_devmarine-d8grmix.jpg]forme beaucoup plus destructrice[/url].  Son arme possède quelques petites améliorations agréables
    ♦ [/i][b][u]Tir cobalt[/u][/b][i] : La balle traçante utilisée est de couleur bleu et suit l'ennemi jusqu'au tréfonds de l'enfer pour frapper dans ses points faibles
    ♦ [/i][b][u]Ravalement de façade[/u][/b][i] : L'arme reprend son apparence dans une explosion énergétique pour laisser la place à Cross Crusher
    ♦ [/i][b][u]Lunette transdimentionnelle[/u][/b][i] : La lunette peut balayer rapidement plusieurs plage d'espace différente, empêchant une entité invisible de se camoufler
    [/i] ; ■ Dégât physique à distance
    ■ Des dégât brut supplémentaires sont infligés a chaque attaque de base
    ■ [b][u]Tir cobalt[/u][/b] (actif) > coup critique assuré sur le prochain coup
    ■ [b][u]Ravalement de facade[/u][/b] (actif) > Repousse tout adversaire à moins de 20 mètre à 20 mètres. Wind Shatter est rangé automatiquement pour Cross Crusher (si cross crusher est inaccessible, Thomas est désarmé)
    ■ [b][u]Lunette transdimensionnelle[/u][/b] (actif)  > Voit une personne invisible pendant 5 secondes au travers de la lunette de Wind Shatter[/pp]

    [quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]

    [pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/8igx.png ; PASSIF : Guillotine [4PP] ; Les attaque de Thomas sont mortelles et détruisent tout sur leur chemin, plus il a de Tension, plus la puissance de ce passif est importante. ; ■ les dégâts percent l'armure
    ■ les dégâts sont augmentés
    ■ les coups critiques font des dégâts supplémentaire[/pp]

    [spoiler="Fusion de"][pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/0vsz.png ; PASSIF : Trancheur d'âme [1PP] ; Rien ne peut résister aux pouvoirs d'un mercenaire de la Mort plus il a de Tension, plus la puissance de ce passif est importante. ; ■ les dégâts sont augmentés[/pp]

    [pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/8igx.png ; PASSIF : Esquive la balle [1PP] ; Les attaque de Thomas sont mortelles et détruisent tout sur leur chemin, perçant l'armure plus il a de Tension, plus la puissance de ce passif est importante. ; ■ Les dégâts percent l'armure[/pp][/spoiler]

    [pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/hw28.png ; PASSIF : Exécution glorieuse [1 PP] ; Chaque mort rapproche les ennemis de l'exécuteur de leur fin prédéterminée plus il a de Tension, plus la puissance de ce passif est importante. ; ■ Chaque fois que Thomas tue un ennemi, pendant 10 secondes, les attaques de Thomas infligent des dégâts physique de lumière[/pp]

    [pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/wxjx.png ; PASSIF : A l'échafaud [4PP] ; La mort marche dans les pas de Thomas, terrifiant ses ennemis, les rendant plus sensibles à ses attaques, ; ■ Chaque fois que Thomas tue quelqu'un il provoque un fear de 1 à 5 secondes (en fonction de sa tension) sur le premier ennemi à portée
    ■ Quand Thomas affronte des mort-vivants, sa Tension est considéré comme maximale pour ses passif
    ■  Une partie des dégâts sont toujours infligés malgré un possible évitement (les effets à l'impact ne sont par contre pas appliqués)[/pp]
    [spoiler="Fusion de"][pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/j48a.png ; PASSIF : Reste mort ! [1 PP] ; Marut offre à l'exécuteur des facilités pour détruire ses ennemis jurés ; ■ Quand Thomas affronte des mort-vivants, sa Tension est considéré comme maximale pour ses passif[/pp]

    [pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/kvbe.jpg ; PASSIF : Regarde mon gros pistolet [1PP] ; Les armes de Thomas ont été bénies par la mort elle même, esquiver ou parer les coups n'est pas suffisant ; ■  Une partie des dégâts sont toujours infligés malgré un possible évitement (les effets à l'impact ne sont par contre pas appliqués)[/pp][/spoiler]


    [quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
    [pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/t5c0.png ; ACTIF : Raté, essaye encore [1PP] ; L’exécuteur n'autorise pas toujours qu'on le touche. [i]Coute de la Tension[/i] ; ■ La prochaine attaque reçue dans les 5 secondes est automatiquement évitée[/pp]

    [pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/ej3z.png ; ACTIF : Poches trop pleines [1PP] ; Thomas empoigne quelqu'un, ami ou ennemi et le fait rentrer dans une de ses poches de force, le coinçant dans son inventaire. Il voit alors un inventaire à la diablo dans lequel il est coincé. [i]Coute de la Tension[/i] ; ■ Met une personne en stase (il ne peut pas combattre ni être attaqué pendant la stase) pendant 5 secondes[/pp]

    [pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/c584.png ; Actif : Chatiment de Marut [1PP] ; Lorsque le mal rode autour, que la vermine est présente et que les chances se réduisent, l'exécuteur peut demander son aide à Marut. Un être sombre apparaît, dansant autour de Thomas alors qu'il abat le jugement de sa divinité de ses armes sur tout être suffisamment fou pour l'approcher. [i]Coute de la Tension[/i] ; Inflige des dégâts physiques sur une zone de dix mètres autour de Thomas.[/pp]

    [pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/dbhr.jpg ; ACTIF : Coup du chapeau [2PP] ; C'est tout simplement un chapeau, lancé à la figure de l'adversaire, Le chapeau reviens après que l'adversaire s'en soit débarrassé et se répare s'il a été abîmé dans l'opération. ; Aveugle un adversaire pendant 4 secondes
    Le chapeau reviens tout seul après l'aveuglement, permettant de le lancer plus souvent[/pp]

    [pp]https://www.zupimages.net/up/18/31/idwd.jpg ; ACTIF : Facétie du dieu de la mort [1PP] ; Appelant les dieux de la mort à son aide, Thomas laisse échapper une foudre verte, désarmant ses adversaires. [i]Coute de la Tension[/i] ; Inflige un désarmement de 5 secondes sur une zone de dix mètres de diamètre[/pp]

    [pp]https://zupimages.net/up/18/09/vzan.png ; Actif : Iryna, chanteuse gracile [1PP] ; [i]Iryna peut enfin [url=https://zupimages.net/up/18/09/vfwd.jpeg]rejoindre Thomas au combat[/url] et elle n'hésite pas à faire bouclier de son corps. Son chant frappe directement les centres nerveux de ses adversaires, une éventuelle surdité ne vous protègeras pas d'elle.[/i] ; ■ Invocation unique support magique. sa voix inflige des dégât magique à distance et ses compétence de base sont :
    [list][*] Son IA est améliorée, elle peut se battre sans avoir d'ordre de Thomas et ne s'en prive pas
    [*] Elle peut utiliser sa voix pour créer un bouclier, rendant tous les alliés à deux mètres autour d'elle invincible aux attaques à distance pour 5 secondes[/list][/pp]
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    Thomas parle en #006666

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    Messagepar Brigarron » ven. 21 déc. 2018 12:01

    Fini. Ce fut rapide. Merci Mali pour le gros coup de main.



    Fiche Identité
      []Pseudo IG : Brigarron
      []Nom Prénom IRL : Demassy Ian
      []Âge : 23 ans (IG) - 23 ans (IRL)
      []Sexe : Masculin
      []Orientation : Hétéro
      []Race : Humain
      []Classe : Cuistadin (Paladin ayant abandonné l'art des sorts de soin et de guérison au profit de l'art non moins utile de la cuisine, au point de pouvoir enchanter ses plats avec divers effets. Utilise des plats en nombre limité par zone.) (Tank/support)
      []Ressource : Aucune


    • Niveau : Arme +4, Passif +2, Actif +2, Armure +3 : 11 PP
    Codage de Lyra





    Statistiques Arène

    Vie14
    Agilité5
    Force10
    Intelligence5
    Défense13
    Résilience13

    Codage de Lyra




    ARMES

    Infobulle en CSS
    -Dégâts physiques au corps à corps
    ARME PRINCIPALE : Blumenthal [1PP]
    Poêle de combat à une main. Certains y voient un simple ustensile de cuisine, mais Brigarron y voit son arme la plus fidèle, au point de lui avoir donné un surnom inspiré d'un cuisinier célèbre. Techniquement, une poêle n'est pas différente d'une masse légère, après tout. Et oui, elle sert aussi a faire la cuisine.


    Infobulle en CSS
    - Dégâts physiques à distance (drones)
    - Autonomie
    - Transfert des dégâts encaissés à Brigarron
    ARME SECONDAIRE : Shield Bits [3PP]
    Drones de type Bouclier situés sur chacun des bras du jeune homme. Se déploient en se séparant en deux, créant quatre drones manipulables pour offrir une protection basique contre les attaques. Peuvent être utilisés comme des boucliers de base, mais leur efficacité est bien moindre. Les Shield Bits peuvent maintenant se déplacer d'eux-mêmes pour parer les attaques. Les dégats encaissés par les Shield Bits sont considérés comme encaissés par Brigarron quelque soit la cible de l'attaque encaissée


    POUVOIRS PASSIFS

    Infobulle en CSS
    - Attire l’aggro de 5 ennemi, zone de 5m
    *Se réinitialise à chaque plat ou au changement de zone
    PASSIF : Odeur appétissante [1PP]
    A chaque plat préparé, attire l'agression des ennemis dans une zone d'effet de 5 mètres. Dure jusqu'à avoir attiré cinq ennemis, et se réinitialise si un nouveau plat est préparé ou au sortir d'une zone


    Infobulle en CSS
    - Ambidextrie
    PASSIF : Ambidextrie [1PP]
    Brigarron est désormais capable d'utiliser deux armes en même temps


    POUVOIRS ACTIFS

    Infobulle en CSS
    - Important soin monocible
    *Les plats non utilisés disparaissent en changeant de zone
    ACTIF : Plat - Viande [1PP]
    Etonnamment, ce plat fonctionne tout aussi bien chez les végétariens, qui y voient un plat de légumes frais


    Infobulle en CSS
    - Purge des altération de dégât monocible
    *Les plats non utilisés disparaissent en changeant de zone
    ACTIF : Plat de Patates [1PP]
    Une pomme de terre par jour éloigne le médecin toujours. Surtout si vous visez bien. S'applique aussi aux pommes


    POUVOIRS COOPERATION

    ...[/quote]

    Code : Tout sélectionner

    [ficheadm]Fiche Identité ; [list][][b]Pseudo IG :[/b] Brigarron
    [][b]Nom Prénom IRL :[/b] Demassy Ian
    [][b]Âge :[/b] 23 ans (IG) - 23 ans (IRL)
    [][b]Sexe :[/b] Masculin
    [][b]Orientation :[/b] Hétéro
    [][b]Race :[/b] Humain
    [][b]Classe :[/b] Cuistadin (Paladin ayant abandonné l'art des sorts de soin et de guérison au profit de l'art non moins utile de la cuisine, au point de pouvoir enchanter ses plats avec divers effets. Utilise des plats en nombre limité par zone.) (Tank/support)
    [][b]Ressource :[/b] Aucune


    [*][b]Niveau :[/b] Arme +4, Passif +2, Actif +2, Armure +3 : 11 PP[/list][/ficheadm]
    [stat]14 ; 5 ; 10 ; 5 ; 13 ; 13[/stat]

    [quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
    [pp]http://www.zupimages.net/up/16/19/flmg.jpg ; ARME PRINCIPALE : Blumenthal [1PP] ; Poêle de combat à une main. Certains y voient un simple ustensile de cuisine, mais Brigarron y voit son arme la plus fidèle, au point de lui avoir donné un surnom inspiré d'un cuisinier célèbre. Techniquement, une poêle n'est pas différente d'une masse légère, après tout. Et oui, elle sert aussi a faire la cuisine. ; -Dégâts physiques au corps à corps[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/ktXX7uLH ; ARME SECONDAIRE : Shield Bits [3PP] ; Drones de type Bouclier situés sur chacun des bras du jeune homme. Se déploient en se séparant en deux, créant quatre drones manipulables pour offrir une protection basique contre les attaques. Peuvent être utilisés comme des boucliers de base, mais leur efficacité est bien moindre. [color=#FF0000]Les Shield Bits peuvent maintenant se déplacer d'eux-mêmes pour parer les attaques.[/color] [color=#FF4000]Les dégats encaissés par les Shield Bits sont considérés comme encaissés par Brigarron quelque soit la cible de l'attaque encaissée[/color] ; - Dégâts physiques à distance (drones)
    - Autonomie
    - Transfert des dégâts encaissés à Brigarron[/pp]

    [quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
    [pp]https://www.pixenli.com/image/wvRzHWyv ; PASSIF : Odeur appétissante [1PP] ; A chaque plat préparé, attire l'agression des ennemis dans une zone d'effet de 5 mètres. Dure jusqu'à avoir attiré cinq ennemis, et se réinitialise si un nouveau plat est préparé ou au sortir d'une zone ; - Attire l’aggro de 5 ennemi, zone de 5m
    *Se réinitialise à chaque plat ou au changement de zone[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/5uctaFwi ; PASSIF : Ambidextrie [1PP] ; Brigarron est désormais capable d'utiliser deux armes en même temps ; - Ambidextrie[/pp]

    [quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
    [pp]https://www.pixenli.com/image/7K2etjEA ; ACTIF : Plat - Viande [1PP] ; Etonnamment, ce plat fonctionne tout aussi bien chez les végétariens, qui y voient un plat de légumes frais ; - Important soin monocible
    *Les plats non utilisés disparaissent en changeant de zone[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/ddifB4pP ; ACTIF : Plat de Patates [1PP] ; Une pomme de terre par jour éloigne le médecin toujours. Surtout si vous visez bien. S'applique aussi aux pommes ; - Purge des altération de dégât monocible
    *Les plats non utilisés disparaissent en changeant de zone[/pp]

    [quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
    ...[/quote]

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    Messagepar Exaltos Forae » ven. 21 déc. 2018 17:11

    Au final, je ne sais pas si c'est vraiment utile comme passif pour un tank si on laisse comme ça.
    Donc j'ai changé pour que ça colle mieux... mais j'ai juste rajouté un petit truc : Le but est d'être assez effrayant pour que son entourage ne soit pas en danger. Donc si ça ne vous dérange pas, vous me le dites mais voilà la nouvelle version plus "correcte" et moins longue. Ça reste l'idée première du passif mais remaniée en moins longue et plus correcte.
    J'espère que ça passera ! Merci à vous !

    Infobulle en CSS
    Réduction d'aggro hors combat pour Exaltos et son entourage. Image complète
    Passif : Aura [1PP]
    On ne devient pas un être à la renommée légendaire sans impressionner les plus faibles. Même si tout cela n'est plus qu'un ancien souvenir, Exaltos reste un nom qui glace d'effroi la majorité de ceux qui l'entendent ou le lisent.


    Code : Tout sélectionner

    [pp]https://www.pixenli.com/image/lUNwQf-Z ; Passif : Aura [1PP] ; On ne devient pas un être à la renommée légendaire sans impressionner les plus faibles. Même si tout cela n'est plus qu'un ancien souvenir, Exaltos reste un nom qui glace d'effroi la majorité de ceux qui l'entendent ou le lisent. ; Réduction d'aggro hors combat pour Exaltos et son entourage. [url=https://www.pixenli.com/image/YQ4bXtcZ]Image complète[/url][/pp]

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    Messagepar Luck K. Tastroff » ven. 21 déc. 2018 17:13

    Infobulle en CSS
    Résurrection sur une invocation de Luck avec une partie de ses PVs.
    • - Monmusu Qualität : Les Monster Girls issues de Polymérisation peuvent aussi être ciblées par cet actif.
    • - L'élue des Monmusus : A sa résurrection, la caractéristique principale de la Monster Girl et les autres augmente pendant une courte durée.
    • - Division Monmusienne : Si Luck ramène une Monster Girl issue de Polymérisation, il peut décider de la "séparer" en autant de Monster Girls de base égales à son rang. Cela ne permet pas de dépasser la limite de 5 Invocations max sur le terrain ou d'avoir deux fois la même Monster Girl sur le terrain.
    Actif : Résurrection de Monster Girl [4PP]
    Qu'une Monster Girl ait servi à fusionner ou soit tombée au combat, celle-ci n'est pas prête à abandonner la bataille. Luck peut l'invoquer à nouveau malgré qu'elle soit en cooldown.
    Cosmétique "Auréolicieux" : Une petite auréole d'ange apparaît au-dessus de l'invocation ramenée sur le terrain via ce sort. Le petit truc ? C'est que l'auréole est comestible.


    Code : Tout sélectionner

    [pp]https://www.pixenli.com/images/1506/1506346516041708300.jpg ; Actif : Résurrection de Monster Girl [4PP] ; Qu'une Monster Girl ait servi à fusionner ou soit tombée au combat, celle-ci n'est pas prête à abandonner la bataille. Luck peut l'invoquer à nouveau malgré qu'elle soit en cooldown.
    Cosmétique "Auréolicieux" : Une petite auréole d'ange apparaît au-dessus de l'invocation ramenée sur le terrain via ce sort. Le petit truc ? C'est que l'auréole est comestible. ; Résurrection sur une invocation de Luck avec une partie de ses PVs.
    [list][*][b]- Monmusu Qualität :[/b] Les Monster Girls issues de Polymérisation peuvent aussi être ciblées par cet actif.
    [*][b]- L'élue des Monmusus :[/b] A sa résurrection, la caractéristique principale de la Monster Girl et les autres augmente pendant une courte durée.
    [*][b]- Division Monmusienne :[/b] Si Luck ramène une Monster Girl issue de Polymérisation, il peut décider de la "séparer" en autant de Monster Girls de base égales à son rang. Cela ne permet pas de dépasser la limite de 5 Invocations max sur le terrain ou d'avoir deux fois la même Monster Girl sur le terrain.[/list][/pp]


    Et j'ai corrigé (en rajoutant "une partie de ses PVs" dans le premier PP).
    Merci à vous !

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    Messagepar Staff FO » ven. 21 déc. 2018 20:11

     ! Les petits bonshommes en mousse
    Thomas : Màj mais attention à tes spoilers de fusion, tu en avais oubliés... Et merci de tenir compte des remarques qu'on te fait dans les comptes-rendus de shop (mise en page).

    Exaltos : Si si, ça reste utile, mais pourquoi "hors combat" ? Les passifs de réduction d'aggro, il n'y a pas besoin de préciser. Par contre si je ne me trompe pas l'effet de base te concernait toi uniquement, pas la zone autour de toi ? Si tu veux changer ça il faudra passer par un rework, on ne modifie pas ses PPs grâce à la màj, le PP doit rester le même ;)

    Luck : Merci de nous mettre le code complet, tu n'avais pas été màj

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    Messagepar Exaltos Forae » ven. 21 déc. 2018 20:40

    Raaaah !
    J'arrive pas à m'exprimer correctement ... Je pensais qu'en ne précisant pas hors combat, ben les monstres lambdas en combat ... allaient éviter justement de m'agresser alors que je suis le tank. C'est pour ça que je voulais tenter d'expliquer correctement ...
    J'ai l'impression de bien foirer le passif. Je vais retirer le hors combat en espérant qu'en RP, on considérera pas que je "joue mal" ce dernier en incitant les ennemis à m'attaquer mais que le monstre/joueur aura peur de m'attaquer ... J'ai aussi retiré le "groupe" car je pensais que ça serait mieux compris. ><
    J'aurai qu'à prendre un autre passif pour compléter tout ça !

    Infobulle en CSS
    Réduction d'aggro pour Exaltos. Image complète
    Passif : Aura [1PP]
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    Code : Tout sélectionner

    [pp]https://www.pixenli.com/image/lUNwQf-Z ; Passif : Aura [1PP] ; On ne devient pas un être à la renommée légendaire sans impressionner les plus faibles. Même si tout cela n'est plus qu'un ancien souvenir, Exaltos reste un nom qui glace d'effroi la majorité de ceux qui l'entendent ou le lisent. ; Réduction d'aggro pour Exaltos. [url=https://www.pixenli.com/image/YQ4bXtcZ]Image complète[/url][/pp]


    Avec ça, ça devrait être bon !

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    Messagepar Staff FO » ven. 21 déc. 2018 20:41

     ! On y arrive !
    Cette version-là est bonne, je te la remplace :HappyShark:

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    Messagepar Luck K. Tastroff » ven. 21 déc. 2018 20:43

    Code : Tout sélectionner

    [ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Luck K. Tastroff
    [*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Luca Narval                 
    [*][b]Âge :[/b] 18 ans (IG) - 18 ans (IRL)
    [*][b]Sexe :[/b] Mâle
    [*][b]Orientation :[/b] Hétéro (Possible intérêt sur futa)
    [*][b]Race :[/b] Humain
    [*][b]Classe :[/b] (Invocateur pur support) Invocateur de Monster Girls : L'Invocateur de Monster Girls est, comme son nom l'indique, un être spécialisé dans l'Invocation de femmes-hybrides aux multiples formes et capacités. Servant d'armes et armures principales pour protéger l'Invocateur, celui-ci n'est pourtant pas en reste en terme de combat. Quelques rudiments à l'épée longue, des connaissances portées sur la magie, il n'est pas aussi efficace face à des adeptes spécialisés dans ces derniers mais méfiance, il semblerait que plus tard, ces invocations lui feront bénéficier de quelques avantages personnels.
    [*][b]Sorts de base :[/b]
    [*][b]Monsterochrome, le pansement des Monsters Girls :[/b] Vous pensiez pas que Luck K. Tastroff allait s'intéresser à vos malheurs et vos blessures, non ? Que vous ayez un bras en moins ou que vous pissiez le sang, il en a rien à faire. Par contre, une éraflure sur l'une de ses Monster Girls et c'est le drame. Vite, un coup de Monsterochrome ! Soins sur l’invocation de Luck ciblée.
    [*][b]Pas touche à la Monster Girl, salaud ! :[/b] Les Monster Girls, c'est ses chouchous. Et en tant que tel, on a pas intérêt à leur faire mal ! Luck génère un bouclier sur l'une de ses Monster Girls.
    [*][b]Sphère de magie pure :[/b] On pourrait l'oublier un peu mais il s'avère que Luck K. Tastroff est quand même en partie magicien. C'est pourquoi il lui arrive parfois d'invoquer ce qui semble être une sphère magique. Preuve du lien entre l'invocateur et sa Monster Girl, elle possède l'élément de la Monster Girl invoquée. Elle fait des dégâts magiques à distance.
    [*][b]Slimtol, ça fait plus que du bien là où ça fait mal :[/b] Avec du vrai slime 100% naturel issu d'Hérubéria, Luck K. peut l'appliquer sur ses blessures pour soigner ses dernières. Le problème, c'est que c'est gélatineux, ça lui pompe son fluide magique (et autres) et ça semble même un peu vivant. A ne pas mettre entre toutes les mains. Soins sur Luck K.
    [*][b]Transferus Fluiditus :[/b] A ne pas montrer à n'importe qui. S'il s'avère que les soins ne sont pas suffisants et qu'une Monster Girl a besoin d'un coup de boost, il peut décider de partager son « fluide » (qu'importe la forme tant que cela provient de lui) avec elle pour la renforcer. Augmentation de la statistique principale de la Monster Girl.
    [*][b]Ressource :[/b] Mana
    [*][b]Effets cosmétiques :[/b] - Un symbole miniature représentant une Monster Girl (une au hasard parmi les invoquées) est visible à côté de son pseudo.
    - La barre de ressources de Luck K. ressemble maintenant à un gigot avec une Drigony miniature au bout. A chaque utilisation, la Drigony miniature dévore le gigot.
    - Si la barre de ressources de Luck K. atteint 10% ou moins, la Drigony miniature émet un rot sonore avant de se taper le ventre.
    - La barre de vie de Luck K. ressemble maintenant à du slime dont quelques gouttes tombent parfois au sol.
    - Lorsqu'une Monster Girl invoquée par Luck est inconsciente, une version miniature et Chibi apparaît sur le crâne de l'invocateur, couchée et raplapla. Elle pousse un profond soupir en continu. (Concerto en Soupir Mineur au bout de quatre Monster Girls)
    - Est-ce à force de voyager pour découvrir de nouvelles Monster Girl ou autre chose ? Difficile à dire mais mais maintenant, la teinte de peau de Luck varie suivant le climat de la zone dans lequel il se trouve.
    - Avec toujours une Monster Girl à ses côtés, il arrive parfois que la peau de Luck se mette à posséder quelques écailles, chitines, poils ou autres à divers endroits suivant la Monster Girl qui le colle. Pour autant, aucun membre ne lui pousse en plus.


    [*][b]Niveau :[/b] Arme +20, Passif +24, Actif +44, Armure +3 : 91 PP[/list][/ficheadm]

    [stat]15 ; 5 ; 5 ; 15 ; 5 ; 15[/stat]

    [quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
    [pp]https://www.pixenli.com/images/1501/1501508984072839400.jpg ; Arme principale : DicoMonmusu [10PP] ; Un bouquin dans une main, un autre bouquin dans l'autre main, Luck est polyvalent. Pour l'occasion, il veut faire profiter ses Monster Girl d'un maximum de ses capacités.
    Cosmétique : "Monmusuprimante 3D" : Les merveilles de la technologie Monmusienne ! Après avoir décrit dans les moindres détails la demoiselle ciblée par le Monmusudex, ce dernier ... crée une petite statuette de 15 centimètres de la demoiselle et cela avec le souci de la précision. La statuette ne vaut aucun prix et sera détruite  une heure plus tard.
    Cosmétique Guide du Monde : Holomonmusu : En ciblant une femme-hybride avec cette encyclopédie, voilà qu'une représentation 3D miniature holographique fait son apparition au-dessus de l'Encyclopédie et cela dans les moindres détails. Il est possible de zoomer certains endroits si Luck le désire.
    Cosmétique Encyclopédie : Monmusudex : Lorsque Luck K. cible une femme-hybride avec son encyclopédie, celle-ci se met à parler d'une façon robotique, donnant des détails plus ou moins précis (et intimes) sur la demoiselle. ; [list][*]Auto-attaque au corps à corps magique.
    [*]- Effet de fusion : Empêche le désarmement.
    [*]- Une partie des dégâts causés par les invocations de Luck deviennent des dégâts bruts.
    [*]- Renforce la caractéristique principale d'attaque (Force ou Intelligence) de ses invocations.
    [*]- Les vitesses d’attaque et d’incantation des Monster Girl augmentent.
    [*]- La Vie maximum des Monster Girl augmente.
    [*]- Les Monster Girl obtiennent une régénération améliorée de leurs PV jusqu’à un seuil.
    [*]- Les effets de contrôles subis par les Monster Girl durent moins longtemps.[/list][/pp]
    [spoiler="Fusion de"][pp]http://www.pixenli.com/images/1455/1455015514015863400.jpg ; Arme principale : Encyclopédie des Monster Girls : Volume 1 [4PP] ; Un livre qui relate toutes les données des différentes femmes-hybrides qui existent dans ce monde. Il semble y en avoir plusieurs Volumes et Romans à collectionner. Ca peut s'utiliser comme arme magique mais on évite, ça a de la valeur et on voudrait pas abîmer la reliure. Le Volume ressemble à cela : [url=http://www.pixenli.com/images/1455/1455015439030567200.jpg]Taille réelle.[/url]
    Cosmétique : Monmusudex : Lorsque Luck K. cible une femme-hybride avec son encyclopédie, celle-ci se met à parler d'une façon robotique, donnant des détails plus ou moins précis (et intimes) sur la demoiselle. ; [list][*]Arme magique au corps à corps.
    [*]- Une partie des dégâts causés par les invocations de Luck deviennent des dégâts bruts.
    [*]- Augmente la caractéristique principale d’attaque de l’invocation.
    *]- Les vitesses d’attaque et d’incantation des Monster Girl augmentent.[/list][/pp]
    [pp]https://www.pixenli.com/images/1463/1463064179005769700.gif ; Arme secondaire : Encyclopédie des Monster Girls - Guide du Monde I - Vierges Déchues [4PP] ; Mais c'est de la folie ! Après la première Encyclopédie des Monster Girls, voilà qu'un Guide du Monde est sorti ! Racontant les histoires de charmantes demoiselles qui finissent par être transformées en Monster Girls, autant dire que la lecture est intéressante ... très intéressante et avec des images explicites, je vous prie. Et le top ? La couverture est réversible ! La formule [url=https://www.pixenli.com/images/1463/1463064396055152600.jpg]Avant[/url] et [url=https://www.pixenli.com/images/1463/1463064404083156200.jpg]Après[/url] ! Elle fait des dégâts magiques bien que l'on évite d'abîmer les coins, hého !
    Cosmétique : Holomonmusu : En ciblant une femme-hybride avec cette encyclopédie, voilà qu'une représentation 3D miniature holographique fait son apparition au-dessus de l'Encyclopédie et cela dans les moindres détails. Il est possible de zoomer certains endroits si Luck le désire. ; [list][*]Arme magique au corps à corps.
    [*]- La Vie maximum des Monster Girl augmente.
    [*]- Les Monster Girl obtiennent une régénération améliorée de leurs PV jusqu’à un seuil.
    [*]- Les effets de contrôles subis par les Monster Girl durent moins longtemps.[/list][/pp][/spoiler]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/dkJuEc05 ; Arme secondaire : DicoMonmusu 2 [10PP] ; C'est pas parce qu'on a plus de livres qu'on ne veut pas éviter de les faire tomber ou inciter les autres à en faire de même. Ces livres sont précieux !
    Cosmétique "Flux élémentaires" : Suivant les éléments des Monsters Girls invoquées, des fils de différentes couleurs flottent autour de Luck, se déchirant et se croisant comme pour former un cocon translucide autour de lui.
    Cosmétique "Féerie" : Il arrive parfois que les livres de Luck ... soient raccrochés à des petites fées miniatures qui flottent au-dessus du sol, semblant s'amuser avec l'invocateur.
    Cosmétique "Livre parlant" : C'est étrange ... vraiment très étrange ... Mais il semblerai que les livres soient maintenant dotés de vie ... et de conscience ? Une conscience bien féminine au son de la voix ... peut-être est-ce que que la puissance de Luck a enfin atteint un niveau respectable pour cela ? ; [list][*]Auto-attaque au corps à corps magique.
    [*]- Effet de fusion : Empêche le désarmement.
    [*]- Actif : Dévastation élémentaire : Une Monster Girl peut lancer une attaque élémentaire (physique ou magique suivant sa classe) sur une cible.
    [*]- Maîtrise élémentaire : Les Monster Girl obtiennent une résistance élémentaire liée à leurs éléments.
    [*]- Actif : Apocalypse monmusien : Attaque qui fait des dégâts liés aux Pvs maximum de la cible.
    [*]- Protection des Monster Girls : Les boucliers reçus par Luck et ses Monsters Girls sont amplifiés.
    [*]- Soin des Monster Girls : Les soins reçus par Luck et ses Monster Girls sont amplifiés.
    [*]- Défense des Monster Girls : Les Monster Girls de Luck sont renforcées de leur caractéristique principale défensive.[/list][/pp]

    [spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/PkpJVC37 ; Arme secondaire : Encyclopédie des Monster Girls : Volume 2 [4PP] ; Nom de diou ! Impossible d'y croire mais pourtant, c'est la vérité ! Mais oui, c'est vrai ! La seconde encyclopédie est sortie … et avec plus de deux cent nouvelles espèces de Monster Girls ! De quoi passer des heures à contempler les images ! Comme le premier livre, il est possible de frapper avec au corps à corps physique mais non, on va pas abîmer la délicieuse couverture ! [url=https://www.pixenli.com/image/mmCFJmJQ]Image complète[/url]
    Cosmétique "Flux élémentaires" : Suivant les éléments des Monsters Girls invoquées, des fils de différentes couleurs flottent autour de Luck, se déchirant et se croisant comme pour former un cocon translucide autour de lui. ; [list][*]Auto-attaque au corps à corps magique.
    [*]- Actif : Dévastation élémentaire : Une Monster Girl peut lancer une attaque élémentaire (physique ou magique suivant sa classe) sur une cible.
    [*]- Maîtrise élémentaire : Les Monster Girl obtiennent une résistance élémentaire liée à leurs éléments.
    [*]- Actif : Apocalypse monmusien : Attaque qui fait des dégâts liés aux Pvs maximum de la cible.[/list][/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/mgy6xQlG ; Arme tertiaire : Encyclopédie des Monster Girls - Guide du Monde II - Voyageur du royaume démoniaque [4PP] ; Les délicieuses aventures d'un voyageur qui, bizarrement, porte le nom de Luck K. Tastroff ! Mais oui, un livre dont il est le héros ! Et les histoires contées à l'intérieur ne sont pas pour tous et toutes. Même s'il émane une énergie magique qu'il pourrait user en frappant avec au corps à corps, Luck ne pense même pas à l'idée d'abîmer le livre, hors de question ! [url=https://www.pixenli.com/image/amc5OddA]Image complète[/url]
    Cosmétique "Féerie" : Il arrive parfois que les livres de Luck ... soient raccrochés à des petites fées miniatures qui flottent au-dessus du sol, semblant s'amuser avec l'invocateur. ; [list][*]Auto-attaque au corps à corps magique.
    [*]- Protection des Monster Girls : Les boucliers reçus par Luck et ses Monsters Girls sont amplifiés.
    [*]- Soin des Monster Girls : Les soins reçus par Luck et ses Monster Girls sont amplifiés.
    [*]- Défense des Monster Girls : Les Monster Girls de Luck sont renforcées de leur caractéristique principale défensive[/list][/pp][/spoiler]


    [quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
    [pp]http://www.pixenli.com/images/1455/1455014410045997700.jpg ; Passif : Master Ès Monster Girls [1PP] ; Luck K. Tastroff s'y connaît en Monster Girls et il le sait. La preuve en est qu'il pourrait tout vous dire sur le mode de reproduction de ces dernières, leur alimentation, leur style de combat et même les zones érogènes (surtout ces dernières).
    Cosmétique : Monstrappolon : Si le passif s'active et que la femme-hybride touchée par ce dernier finit par atteindre les 50% de sa barre H, [url=https://www.pixenli.com/images/1461/1461531798066478500.gif]la tête de Luck K se transforme en celle issue d'un loup de vieux dessin animé, le jeune homme aboyant, hurlant, sifflant la jolie poulette qui se réchauffe en face de lui.[/url] ; Dans un rayon de dix mètres autour de lui, il crée une aura augmentant la Barre H des Monster Girls qui l'entourent à raison de 1% par seconde, si elles sont susceptibles d'être attirées par Luck (hétérosexuelles).[/pp]

    [pp]http://www.pixenli.com/images/1457/1457276270093106900.jpg ; Passif : Monster Girls : Mieux vaut tous les aimer [1PP] ; Qu'est-ce qui est mieux qu'une Monster Girl sur le terrain ? Plein de Monster Girls sur le terrain !
    Cosmétique : "Yey !" : Lorsqu'une Monster Girl est invoquée, une version ectoplasmique miniature apparaît à côté de Luck K. en criant : "YEY !" ; Possibilité d'invoquer le maximum de Monster Girl en même temps. (Total : 5 Invocations max)[/pp]

    [pp]http://www.pixenli.com/images/1458/1458476255020669900.jpg ; Passif : N'élémentaires n'à moi [1PP] ; Cosmétique "Bubulle" : Chaque Monster Girl se retrouve maintenant avec une petite bulle à côté de son pseudo. Cette bulle contient l'élément de son auto-attaque. ; Les auto-attaques de chaque Monster Girl possèdent maintenant l'élément dont elles sont issues. Dans le cas d'une Monster Girl issue d'une fusion, elle n'aura que l'élément la caractérisant et non ceux issus des Monster Girls sacrifiées. (Fait office de PP de compétence native bonus).[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/images/1460/1460737106088471700.jpg ; Passif : Dans son élément [1PP] ; Cosmétique "Faut que ça brille" : Lors qu'une Monster Girl est invoquée sur le terrain, celle-ci se retrouve entourée par des petites étincelles lumineuses liées à son élément pendant 3 secondes. ; Chaque Monster Girl possède maintenant une réduction des dégâts élémentaires liées à son élément.[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/images/1461/1461497684028647600.jpg ; Passif : On pare tout partout [1PP] ; Le lien entre Luck K. et ses Monster Girls est plus puissant qu'on ne le croit. Alors que lui-même est assez chétif et faible personnellement, ses Monster Girls sont aptes à recevoir une partie de ses dégâts.
    Cosmétique "Liens invisibles visibles" : Lorsque Luck K se prend des dégâts, pendant un bref instant, il est possible de voir comme un fil coloré suivant l'élément de la Monster Girl entre lui et cette dernière. Une sorte de lumière part alors de Luck K vers la Monster Girl à toute allure. ; Ainsi, une partie des dégâts reçus par Luck K. sont convertis en dégâts élémentaires vers ses Monster Girls (les dégâts se divisent suivant le nombre de Monster Girls sur le terrain).[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/images/1462/1462707422050719700.jpg ; Passif : Intelligence Artificielle [1PP] ; Aux yeux de tous, [url=https://www.pixenli.com/images/1462/1462707414060820200.jpg]les invocations ne sont que de simples "objets" animés qui sont incapables de penser par eux-même et agissent simplement sous ordre de leur "maître" ou de façon très limitée[/url]. Pour Luck K., tout ça n'est que balivernes à ses yeux. Ainsi, les invocations du jeune homme sont maintenant dotées d'une conscience propre et d'une personnalité unique pour chacune. Hors combat, il devient très difficile voire impossible de les différencier d'autres personnages joueurs. En combat, il en est de même mais en prime, elles deviennent bien plus aptes à assumer leurs rôles, rivalisant alors avec des personnages-joueurs de même classe qu'elles.
    Cosmétique : "Interface joueur" : Visiblement, Luck K. considère ses invocations comme ses égaux à un tel point qu'ils possèdent maintenant leur propre "interface joueur". Au lieu d'être considérés comme de simples objets/monstres, ils peuvent maintenant être rajoutés en tant qu'amis, recevoir des messages privés, ont une propre fiche d'équipement (inutilisable) et même groupés (mais n'existent pas dans la limite maximale et ne remplissent pas les conditions pour les donjons) bien que cela soit inutile. ; Les invocations deviennent autonomes.[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/images/1495/1495823700056949600.png ; Passif : Endurance Hybride [1PP] ; Le jour de grâce est arrivée. Qui aurait cru qu'un jour, le système anti-H soit retiré chez Luck ? Le petit truc, c'est que la demoiselle hybride qui va profiter de l'inexpérience de Luck ou de son apprentissage aura une surprise lors du moment où Luck sera en elle. Sa connaissance sur les Monsters Girls (même grandement humanoïdes ou liées aux autres "races") est telle qu'à l'instant où Luck pénètre la Monster Girl, son sexe prend la forme qui conviendrait le plus pour la demoiselle. Et oui, une centauresse ne se satisfait pas de la même façon qu'une arachnée ou une lamia ! En résultat, lorsque Luck doit rendre "heureuse" une Monster Girl et lui faire "honneur", l'endurance de l'invocateur s'en retrouve grandement renforcée, ce qui contraste grandement avec son physique de gentil petit gars.
    Cosmétique "Normalité" : Oui, en apparence, malgré les capacités "hybrides" de ce qui se trouve entre les jambes de Luck, les demoiselles Monster Girl ne se douteront de rien. Car oui, aussi étrange qu'il soit, l'effet laisse juste paraître visuellement un sexe d'humain tout ce qu'il a de plus classique, avec ses "capacités" lambda. Le meilleur, c'est quand c'est à l'intérieur. ; Luck aide plus aisément à rendre « heureuse » une femme-hybride (costume ou racial)[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/images/1497/1497800661060836300.jpg ; Passif : Existence permanente [4PP] ; Cosmétique : Talisman pour toutes : Y a pas de raison que Luck soit le seul à en profiter ! Voilà que les Monster Girl de l'invocateur se retrouvent affublées du même talisman si celui-ci revient à la vie.
    Cosmétique "Soutien ectoplasmique" : Une forme spectrale de Luck apparaît à l'endroit où il est mort. Bien qu'il semble incapable de parler, ses lèvres bougent et on pourrait entendre des cris d'encouragement envers ses Monster Girl. Celles-ci semblent répondre à ses cris et galvanisées au combat.
    Cosmétique : Talisman : Lorsque Luck revient à la vie après un combat, un talisman de papier avec des écrits lui est collé sur le front. Il ne peut pas le retirer pendant une dizaine de minutes. ; [list][*]Malgré que Luck soit mort, les effets de ses passifs et armes continuent de s'appliquer sur ses Monster Girl. Seule les effets de la dernière arme équipée sont valides.
    [*]Par-delà la mort : Si Luck meurt, les Monster Girls invoquées continuent de se battre et cela jusqu'à ce qu'elles soient battues à leur tour.
    [*]Volonté immortelle : Si les Monster Girl arrivent à battre leurs adversaire malgré que Luck soit mort, ce dernier finira par se relever à la fin du combat avec une partie de ses PV et le niveau de mana qu'il avait avant de mourir.[/list][/pp]

    [spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/images/1495/1495826347063946600.jpg ; Passif : Par-delà la mort [1PP] ; Cosmétique "Soutien ectoplasmique" : Une forme spectrale de Luck apparaît à l'endroit où il est mort. Bien qu'il semble incapable de parler, ses lèvres bougent et on pourrait entendre des cris d'encouragement envers ses Monster Girl. Celles-ci semblent répondre à ses cris et galvanisées au combat. ; Si Luck meurt, les Monster Girls invoquées continuent de se battre et cela jusqu'à ce qu'elles soient battues à leur tour.[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/images/1497/1497799891058614900.jpg ; Passif : Volonté immortelle [1PP] ; Cosmétique : Talisman : Lorsque Luck revient à la vie après un combat, un talisman de papier avec des écrits lui est collé sur le front. Il ne peut pas le retirer pendant une dizaine de minutes. ; Si les Monster Girl arrivent à battre leurs adversaire malgré que Luck soit mort, ce dernier finira par se relever à la fin du combat avec une partie de ses PV et le niveau de mana qu'il avait avant de mourir.[/pp][/spoiler]

    [pp]https://www.pixenli.com/images/1500/1500923452026671900.jpg ; Passif : Transfluide [1PP] ; On le sait bien, Luck a besoin de pas mal de ressources pour invoquer ses demoiselles. Pour autant, vu qu'elles sont de plus en plus nombreuses, il est bien obligé de réduire un peu la quantité nécessaire.
    Cosmétique : "Bouffée de chaleur" : Si Luck décide de soigner personnellement une Monster Girl, que ça soit par ses fluides ou alors autrement hors combat, la Monster Girl ciblée se retrouvera visiblement en train de respirer plus rapidement que prévu, ses joues prenant une teinte rouge et colorée tandis qu'elle paraîtra vivement gênée. Le double effet Luck K. ; Coût en ressources réduit.[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/images/1501/1501510387014141200.jpg ; Passif : Ça en fait plus à aimer [4PP] ; Cosmétique : "La tendresse" : Et oui, en ayant réussi à les libérer de leurs carquois limitant leurs tailles,  les Monster Girls de Luck en sont folles de joie et le montrent à l'invocateur. Ainsi, après un combat ou autre ayant permis à une Monster Girl de profiter de sa taille réelle, celle-ci fait apparaître plein d'emote de coeur rose géant autour d'elle avant de câliner Luck. Les coeurs tombent ensuite, fondent dans le sol ou les murs pour rester pendant quelques secondes ancrés dedans.
    Cosmétique : "Petit mais mignon" : Les familiers et montures de Luck peuvent maintenant rétrécir jusqu'à devenir pas plus haute que trois pommes (bien que ça ne changerait pas trop chez Drigony) pour tenir dans la main de Luck ! Et oui, parfois, on inverse les rôles !
    Cosmétique : "Des statistiques" : Un graphique apparaît à côté de Luck et ses demoiselles alignées les unes à côté des autres. Sur ce graphique, les tailles des Monster Girl et de l'invocateur sont données à titre de comparaison car oui, c'est des chiffres ! ; [list][*]Les invocations de Luck peuvent maintenant servir de monture biplace selon le désir de Luck. Ce dernier peut refuser à autrui de grimper dessus.
    [*]Montmusu Girls : Luck peut maintenant grimper sur le dos de ses invocations ou celles alliées en plein combat.
    [*]Plus c'est grand, plus c'est bon : Dorénavant, les invocations de Luck peuvent atteindre la taille maximale de cinq mètres de hauteur.[/list][/pp]

    [spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/images/1501/1501510372068575100.jpg ; Passif : Montmusu Girls [1PP] ; Cosmétique : "Petit mais mignon" : Les familiers et montures de Luck peuvent maintenant rétrécir jusqu'à devenir pas plus haute que trois pommes (bien que ça ne changerait pas trop chez Drigony) pour tenir dans la main de Luck ! Et oui, parfois, on inverse les rôles ! ; Luck peut maintenant grimper sur le dos de ses invocations ou celles alliées en plein combat.[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/images/1501/1501510421011071500.jpg ; Passif : Plus c'est grand, plus c'est bon [1PP] ; Cosmétique : "Des statistiques" : Un graphique apparaît à côté de Luck et ses demoiselles alignées les unes à côté des autres. Sur ce graphique, les tailles des Monster Girl et de l'invocateur sont données à titre de comparaison car oui, c'est des chiffres ! ; Dans la vie de tous les jours comme en combat, en imposer, ça force le respect. Sauf quand on est mignonne comme tout mais ça, c'est un autre problème. Dorénavant, les invocations de Luck peuvent atteindre la taille maximale de cinq mètres de hauteur.[/pp][/spoiler]

    [pp]https://www.pixenli.com/images/1506/1506345933036128600.jpg ; Passif : Chaque Monster Girl est unique [1PP] ; Cosmétique "Mon nom à moi" : Chaque Monster Girl, issue d'une fusion ou non, se voit maintenant dotée d'une apparence alternative pour son pseudonyme à l'écran, libre à chacune. ; C'est bien beau de copier les attaques d'autrui mais les Monster Girl de Rang 3 et supérieur ont aussi leurs propres atouts. Ainsi, il est possible pour les Monster Girls de Rang 3 et plus de modifier X PP issues des Monster Girl ayant servi à la fusion. X représentant le rang de la Monster Girl. Ces PP modifiés leur permettent d'obtenir des techniques et capacités propres à elles-mêmes.[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/images/1506/1506346179009301100.jpg ; Passif : Gotta Go Fast [1PP] ; Elles sont peut-être nombreuses mais c'est quand même mieux de revenir rapidement aider Luck !
    Cosmétique "Sanic Plz" : Lorsqu'une Monster Girl se fait toucher pour la première fois en combat, elle fait tomber quelques anneaux dorés qui émettent un bruit très connu avant de disparaître quelques secondes plus tard. ; Les cooldown de Luck sont maintenant réduits.[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/IrAmCBsu ; Passif : 1+1=3 [1PP] ; Cosmétique "Les maths, c'est magique" : Après l'invocation d'une Monster Girl issue d'une fusion, il arrive qu'une série d'une cinquantaine de décimales de Pi se présente derrière elle, en grand avant de disparaître. ; Lorsque Luck veut fusionner ses Monster Girls, si l'une d'entre elles est déjà issue d'une fusion, elle est comptée comme un rang de plus. (Un Rang 2 est considérée comme un rang 3). Les pouvoirs obtenus par ce rang en plus sont choisis sur une Monster Girl de base n'ayant pas servi à la fusion.[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/VDnQDGBm ; Passif : Livres volants [1PP] ; C'est pas tout ça mais le nombre de livres commence à devenir problématique. A force d'en posséder de plus en plus, il faut une petite aide magique ! Voilà que les livres utilisés commencent à flotter autour de Luck et tournent leurs pages sans contact physique.
    Cosmétique "Page géante" : Lorsque Luck appelle l'une de ses demoiselles via une invocation ou fusion, il arrive parfois qu'une page d'un de ses livres se déchire pour prendre une taille géante où est représenté la Monster Girl et quelques données sur cette dernière. ; Cela octroie l'ambidextrie à Luck.[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/AWX2dZO2 ; Passif : Liens de sang [4PP] ; Fusion de "Flux de Mana" et "Faim insatiable".
    Le temps passé aux côtés de Luck a fait que ses Monster Girls et lui sont liés pour l'éternité, par quelque chose de plus fort que de simples paroles. [url=https://www.pixenli.com/image/k1VTi1Sa]Le fil rouge ensanglanté d'un destin commun.[/url]
    Effet cosmétique : Un fil rouge relie Luck et ses Monster Girl, quelques gouttes de sang pouvant tomber parfois. Plus de fils suivant le rang de la Monster Girl. ; [list][*][b]Effet bonus de fusion :[/b] Les vols deviennent encore plus puissants.
    [*]Les attaques des invocations de Luck transfèrent une partie des dégâts causés sous forme de ressource pour l'invocateur.
    [*]Les attaques des invocations de Luck transfèrent  une partie des dégâts causés sous forme de vie pour elles.[/list][/pp]

    [spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/OaBFxanX ; Passif : Flux de Mana [1PP] ; Des fils de mana de différentes couleurs sortent des points d'impact entre les attaques des invocations de Luck et leurs adversaires. Ces fils se dirigent vers Luck. ; Les attaques des invocations de Luck transfèrent une partie des dégâts causés sous forme de ressource pour l'invocateur.[/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/vecBsJ4D ; Passif : Faim insatiable [1PP] ; A croire que l'appétit de Drigony a finalement touché toutes les autres Monster Girls. Chacune des demoiselles à moitié humaine qui combat semble être capable de se soigner à partir des coups qu'elle donne. [url=https://www.pixenli.com/image/EXwS9pN0]Un appétit permanent.[/url] ; Les attaques des invocations de Luck transfèrent  une partie des dégâts causés sous forme de vie pour elles.[/pp][/spoiler]

    [quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
    [pp]http://www.pixenli.com/images/1455/1455055458010200400.jpg ; ACTIF : Hérubéria niveau 4 [4PP] ; Hérubéria est la première Monster Girl que Luck K. Tastroff a « capturée » et rencontrée. Bien que leur histoire se soit passée avec de nombreux problèmes entre eux (tentative de noyade ou dissolution du jeune homme en elle), il semblerait qu'à force, la Slime Girl arrive maintenant à le supporter et plus encore.
    En tant que Slime Girl des plus basiques, Hérubéria équivaut à un monstre de bas niveau (élément Eau Tank). Capable de survivre dans la majorité des liquides des plus communs, elle possède quelques capacités liées à sa condition.
    Cosmétique "Coeur Aqueux" : En regardant Luck K. plus de dix secondes, un coeur bleu apparaît dans le corps  de la Slime Girl. Celui-ci semble battre "d'amûr" pour son Invocateur.
    Outre cela, ses dégâts de base (physiques au corps à corps) sont faibles comme ses points de vie. Il semblerait que Luck K. Tastroff compte plus sur sa capacité à se régénérer que sur sa puissance réelle au combat. Elle est capable de dissoudre ce qui se trouve en elle, plus ou moins rapidement bien que pour l'heure, cela ne soit pas utile en combat. Elle reste indéfiniment après la fin d'un combat ou si elle s'évanouit. ; [list][*]Invocation Tank Eau attaque au corps-à-corps physiques.
    [♦]- Régénère plus rapidement ses PVs en combat.
    [♦]- Subit moins de dégâts physiques en combat.
    [*][b]Corps hydrorésistant :[/b]  Hérubéria ayant décidé de prendre son rôle de protectrice très au sérieux, la voilà maintenant dotée d'un gain de Vie en plus.
    [*][b]Dôme de protection aqueux :[/b] Invincibilité temporaire sur Luck, une invocation de Luck ou elle-même.
    [*][b]Séparation slimesque :[/b] Hérubéria peut se séparer en cinq entités lui ressemblant plus ou moins physiquement (plus petite en taille, formes, etc). Les entités créent partagent les mêmes caractéristiques qu'Hérubéria mais aussi divise ses points de vie actuels en autant d'entités qu'elle crée et le cooldown est partagé entre les entités. Ces entités sont principalement utilisées pour défendre un plus large périmètre mais sont des cibles de choix pour des attaques de zone.[/list][/pp]

    [pp]http://www.pixenli.com/images/1456/1456586636018527500.jpg ; ACTIF : Drigony niveau 4 [4PP] ; Puissante et terrifiante Dragon Girl (selon ses propres termes), Drigony est amatrice de tout ce qui est nourriture. Pour autant, elle ne mord pas la main qui la nourrit mais elle ne dit jamais non à une bonne bouffe. Capable de dévorer une vache en quelques minutes (chrono en main), elle a besoin de beaucoup manger (peut-être un peu trop) pour devenir une grande Dragon Girl dans le futur.
    En tant que petite Dragon Girl (élément Feu Bruiser), Drigony n'est pas encore aussi puissante que les puissants reptiles ailés siégeant à Nivanel. Pour autant, il vaut mieux se méfier de cette petite demoiselle visiblement très motivée pour vous en faire baver. Outre cela, ses dégâts de base sont physiques, au corps à corps. Elle possède une certaine endurance et force en vue de son statut de Dragon Girl mais ne semble pas pour autant très intelligente ou agile, un peu pataude dirait même Luck K. Lorsqu'elle ne combat pas, elle a souvent un gigot dans la main pour le dévorer et Luck K. compte principalement sur elle pour la partie offensive de ses combats. Elle reste indéfiniment après la fin d'un combat ou si elle s'évanouit.
    Cosmétique "Massacre alimentaire" : Lorsque Drigony décide de manger après un dur combat, le premier gigot entre ses pattes "prend vie" et pousse un hurlement strident en criant qu'il ne veut pas se faire bouffer. Cet effet n'apparaît que sur le premier gigot après un combat. Drigony crache un souffle de flammes en arc de cercle devant elle sur une portée de trois mètres. Simple, efficace, bruyant.
    Drigony est si petite et si mignonne avec ses griffes. Pourtant, lorsqu'elle vous tape sur la tête avec, vous constaterez que ça a de quoi vous sonner un peu.
    Quand une Dragon Girl a les crocs, elle le montre clairement et saute sur l'adversaire, toutes griffes sorties pour venir le mordre violemment.
    Quand une Dragon Girl aime la castagne, faut s'attendre à des répliques un peu violentes. C'est pourquoi lorsque sa cible s'en prend à elle, elle abat alors son poing griffu sur son crâne, le faisant tomber au sol sous la puissance du coup. Hey, on est une Dragon Girl ou on ne l'est pas !
    Quelle bonne idée que d'avoir douté de la puissance d'une Dragon Girl ! Maintenant, elle est en colère et elle va vous le faire payer. La Dragon Girl déploie ses petites ailes, s'envole et fait tomber une météore parcouru par les flammes sur une zone de dix mètres de diamètre. ; [list][*]Invocation Bruiser Feu, attaque au corps-à-corps physique.
    [♦][b]GRAOUH ! :[/b] Dégâts physiques d'élément feu sur arc de cercle de 3 mètres de profondeur.
    [♦][b]Coup de Papatte griffue :[/b] Stun de 3 secondes.
    [*][b]GÉLADAL :[/b] Elle obtient un vol de Vie.
    [*][b]PATOUCHE :[/b] Dégâts physiques.
    [*][b]CÉLAFAIM :[/b] Dégâts de zone (10 mètres) de feu physique.[/list][/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/images/1460/1460022077089731900.jpg ; ACTIF : Mimabelle niveau 4 [4PP] ; Délicieuse et plaisante demoiselle au dard affûté, Mimabelle est pétillante de vie, toujours avec un sourire aux lèvres. Elle use souvent de ses charmes avec Luck K. mais on peut aisément voir qu'elle n'a aucune expérience amoureuse (et plus si affinités), ce qui rend les tentatives assez amusantes. Néanmoins, elle est toujours là pour partager son miel qui est plutôt délicieux, avec les autres Monster Girls et Luck K.

    En tant que petite Bee Girl (élément Foudre Magique), Mimabelle n'est pas vraiment très résistante mais peut produire des dégâts fulgurants à distance grâce à ses capacités. En combat, bien qu'elle n'est qu'une simple abeille (ou une guêpe ? Qui sait ?) hybride, elle possède tout un arsenal de capacités qui, utilisées ensemble, seront capables de mettre à genoux le plus robuste des adversaires. Du moins, lorsqu'elle ne propose pas de partager du miel en bouche à bouche avec Luck K.
    Outre cela, ses dégâts de base sont moyens. Comme son statut de Mage l'indique, elle n'est pas très forte et endurante. Elle compense cela avec une résilience améliorée ainsi qu'une agilité et une intelligence supérieures. Elle est capable de voler un peu au-dessus du sol en combat bien que cela ne soit que purement visuel. Elle reste indéfiniment après la fin d'un combat ou si elle s'évanouit.
    Cosmétique "Je la butinerais bien" : Après un combat victorieux où elle fût invoquée, une marguerite géante apparaît à côté de Luck K., Mimabelle invitant le jeune homme à s'asseoir à côté d'elle. La fleur reste en position jusqu'à ce que Luck K. s'éloigne d'elle d'environ cinq mètres.
    Mimabelle pointe son dard vers sa cible avant de le planter subitement dans le corps de ce dernier.
    Car ce n'est pas bien de pas partager, Mimabelle peut décider d'offrir un peu de miel à un allié pour soigner une partie de ses blessures. Dans le cas de Luck, elle le fait directement de la productrice au consommateur.
     Mimabelle semble attirer le regard de nombreuses personnes, charmant par erreur quelques êtres indésirables. En réponse à cela, elle peut faire apparaître de l'électricité en très grande quantité entre ses pattes avant de cibler l'importun.
    Mimabelle a toujours été très piquante comme demoiselle. C'est un peu ce qui fait tout son charme d'ailleurs. Pour autant, il lui arrive de planter son dard dans le corps d'un allié pour lui octroyer un bonus de dégâts. Mimabelle ne meure et pas et le dard repousse. ; [list][*]Invocation Mage DPS Foudre attaque à distance magique.
    [♦][b]Bzzz Bzzz ! :[/b] Cela provoque une paralysie de 6 secondes sur un adversaire ciblé.
    [♦][b]Le Miel et Mimabelle :[/b] Octroie un Soin à une cible alliée.
    [*][b]Coup de Foudre :[/b]L'adversaire ciblé subit des dégâts magiques foudre.
    [*][b]Dard dard bonus :[/b] Bonus temporaire de dégâts sur un allié.
    [*][b]Alcôve foudroyante :[/b] Dans une zone d'une dizaine de mètres de diamètre ressemblant à l'alvéole d'une ruche, des arcs électriques parcourent celle-ci, provoquant des dégâts foudres magiques en continu pendant une courte durées.[/list][/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/images/1469/1469368120009849400.jpg ; ACTIF : Elenangela niveau 4 [4PP] ; Elenangela est ce que l'on appelle une ange de cristal. Moitié ange, moitié cristal, une partie de son corps est donc composé de cristaux de plusieurs couleurs, brillant au soleil de milles lueurs différentes. Un peu comme son tendre sourire qu'elle offre à tout le monde. Toujours soucieuse du bien-être de Luck et des autres invocations, elle n'aime guère réellement se battre, offrant plutôt des soins à ses amis et proches pendant les différents combats.

    Angel Girl comme on peut s'en douter (élément Lumière Soutien), Elenangela est l'archétype de la petite demoiselle fragile et douce. Ainsi, si elle est ciblée en combat, il ne faut pas attendre à ce qu'elle soit capable de résister très longtemps face à une focalisation des ennemis sur sa personne, mais elle peut répliquer en dégâts magiques à distance. Mais voilà, il vaut mieux faire attention. Elle reste la petite protégée de la troupe de Luck et il serait très mauvais que de venir lui chercher des ennuis.
    Ainsi, malgré les apparences, Elenangela est très résistante par rapport aux attaques magiques bien que physiquement, cela semble être tout le contraire. Se déplaçant avec grâce et agilité, elle est plus apte à tenter de fuir que de chercher le combat. D'ailleurs, elle n'attaquera jamais les ennemis de Luck étant d'un naturel calme et réfléchi. Elle est capable de voler un peu au-dessus du sol en combat bien que cela ne soit que purement visuel. Elle reste indéfiniment après la fin d'un combat ou si elle s'évanouit.
    Cosmétique "Petit Poucet angélique" : Comme pour laisser des traces de son passage et exprimer sa fragilité, toutes les trente secondes, Elenangela laisse une petite plume de cristal, symbole de ses ailes. De différentes couleurs, il est possible de la récupérer et de la conserver comme objet bien qu'elle n'a aucune valeur monétaire. Si non récupérée, elle restera au sol pendant une heure avant de disparaître.
    Parfois, si on veut éviter de soigner autrui, il vaut mieux prévenir que guérir et Elenangela l'a compris. Ses ailes se referment sur elle avant de se rouvrir subitement. Un cocon de plumes et de cristal se forme autour de chaque allié.
    Elenangela n'est pas belliqueuse et cela se voit parfaitement. Incapable tout simplement d'envisager ne serait-ce que de se battre, elle préfère focaliser ses talents dans le soin de ses camarades. Ainsi, malgré que sa puissance s'en retrouve bridée, elle vole sur la zone de combat pour faire disparaître les blessures de Luck et d'autrui.
    Tournoyant sur elle-même  avec ses deux ailes si différentes, Elenangela produit une aura ressemblant à une aurore boréale, une fine pluie cristallisée venant tomber sur elle, ses alliés et leurs invocations.
    Simplement, Elenangela vient se rapprocher d'un allié avant de lui sourire tendrement. Une aura chaleureuse et sainte se disperse autour d'elle, venant auréoler le corps de la cible avant de qu'elle ne se fasse soigner de la grande majorité de ses blessures. ; [list][*]Invocation Support Lumière attaque magiques à distance.
    [♦][b]Cocon de plumes cristallisées :[/b] Octroie un bouclier à Elenangela et ses alliés.  Ils ne se stackent pas.
    [♦][b]Faire le bien, c'est mieux que d'avoir mal :[/b] Les auto-attaques d'Elenangela peuvent soigner ses alliés à moindre puissance.
    [*][b]De l'amour pour tous :[/b] Produit des soins de zone.
    [*][b]Ange Gardienne :[/b] Soins sur une cible unique.
    [*][b]Une nouvelle vie :[/b] En utilisant la majorité de ses pouvoirs, Elenangela peut insuffler la vie à un cadavre, le ramenant à la vie avec une partie de ses Pvs et ressources.[/list][/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/images/1489/1489934389020536700.jpg ; ACTIF : Gilemne niveau 4 [4PP] ; Gilemne n'est pas vraiment incapable de sentiments. Simplement, ce sont des émotions et autres qu'elle ne sait pas encore définir. Parlant majoritairement d'un air neutre et bien trop rarement, elle reste sage et stoïque aux côtés de Luck, comme une gardienne muette prête à vouer sa vie et son existence à défendre l'être qui est devant soit. Pourtant, les semaines passent et peu à peu, sa véritable personnalité apparaît.

    Golem Girl, chose indéniable à remarquer (élément Terre DPS physique au corps à corps), Gilemne n'est pas axée sur la défense, contrairement à ce que l'on pourrait croire vue les légendes sur les golems. [url=https://www.pixenli.com/images/1489/1489934877004173600.jpg]Comme son apparence physique le montre[/url], ses bras et ses pieds sont ses armes, des armes redoutables, capables de produire de lourds dégâts et d'occasionner des étourdissements sur ses adversaires. Même si elle n'est pas forcément aussi résistante qu'on pourrait l'envisager, la sauvegarde de Luck passe avant tout.
    Gilemne est une force de frappe à ne pas prendre à la légère. Chacun de ses coups peut tout simplement ravager ce qui se trouve devant soi. Ainsi, malgré qu'elle ne cherche pas à esquiver, son agilité, son intelligence et sa résilience laissent à désirer. A contrario, sa force et sa vitalité (nécessaire pour perdurer plus longtemps aux côtés de Luck) sont au summum tandis qu'elle possède aussi une bonne défense (malgré sa tenue découverte).
    Cosmétique "Suralimentation émotionnelle évolutive" : Gilemne est de par sa nature de Golem Girl, une Monster Girl dénuée d'émotions et sentiments. Pour autant, il semblerait que ça ne soit pas toujours le cas et que tout son insensibilité fasse subitement un détour à 180 degrés sans prévenir. Dans ces moments, elle n'hésite pas à mettre en avant son côté protecteur, son désir de servir son maître et bien d'autres choses ... au point d'être vraiment très collante. Cet effet est de plus en plus fréquent au fil des semaines, et pourrait bien disparaître pour devenir la "norme" concernant Gilemne.
    Oui, Gilemne n'est pas faite pour la protection mais voilà, certaines émotions passent outre ces détails.
    Non, il ne s'agit pas là de mettre en avant les généreux atouts de Gilemne (qui n'a aucune idée de leur utilité) mais de sa capacité à frapper avec une violence assez inouïe.
    Gilemne peut parfois décider qu'elle ne fait pas assez mal ... et compte bien arranger cela. Plantant ses mains dans le sol, ses deux poings se recouvrent d'une nouvelle couche encore plus épaisse de pierre, lui donnant une apparence un peu difforme vu que les deux mains démesurées font deux fois sa taille.
    Son désir de protection est sans failles. Même si elle devait poser un genou à terre et ne plus se relever, c'était sans compter sur cette volonté cachée qui l'anime.
    Les imposants poings de pierre de Gilemne se détachent de ses bras, dévoilant deux magnifiques mains qui semblent plus douces qu'il n'y paraîtrait. ; [list][*]Invocation DPS Terre attaque au corps à corps.
    [♦][b]La sécurité de son maître :[/b] Dans un rayon de trois mètres autour de Luck, ce dernier ne peut pas subir de dégâts monocible de la part d'autrui, ces dégâts se répercutant sur Gilemne qui se place devant lui pour contrer cela.
    [♦][b]Pare-choc :[/b] Ses auto-attaques provoquent parfois un stun de 1 secondes sur les personnes qu'elles touchent.
    [*][b]Force Terrestre :[/b] Pendant quelques instants, les dégâts de Gilemne augmentent.
    [*][b]Volonté Golémique :[/b] Résurrection unique avec une partie de ses Pvs.
    [*][b]Golemo poings :[/b] Dans un diamètre de dix mètres, les poings frappent chaque ennemi, causant des dégâts d'attaques automatiques sur chacun.[/list][/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/images/1506/1506851609069634200.jpg ; Actif : Sérestia niveau 4 [4PP] ; Sérestia hait l'humanité et toutes les autres races. Etant issue d'une race qui a souvent été esclavagée en raison de leurs talents de chanteuses et musiciennes, Sérestia n'a jamais réellement connu l'affection d'autrui avant de rencontrer Luck. Elle sera alors très véhémente envers les personnes qui tentent de communiquer avec elle, même parmi les Monster Girls de Luck. Il semblerait qu'il va falloir du temps avant qu'elle ne s'ouvre à autrui.

    Harpy Girl, bien qu'elle ne laisse pas paraître ses serres aux pieds et mains, Sérestia n'est pas pour autant une combattante. En tant que musicienne et chanteuse (support Vent), elle use de ses musiques et chants pour inspirer le courage dans le coeur de ses alliés mais aussi la crainte dans ceux de des adversaires.[url=https://www.pixenli.com/images/1506/1506851618016895400.jpg]Malgré son apparence fluette et fragile[/url], la demoiselle n'est pas à prendre à la légère et il semblerait que ses chants et musiques peuvent être dévastateurs.
    Sérestia est une demoiselle assez frêle et fragile, peut-être autant voire plus qu'Elenangela, chose assez rare pour être précisée. Pour autant, elle a vraiment un très mauvais caractère envers la quasi-totalité de l'humanité sous toutes ses formes. Mais aussi, lorsqu'elle est seule avec Luck, il lui arrive de remontrer un aspect de sa personnalité qui était porté disparu depuis longtemps, plus tendre, comme le serait une muse qui aurait pris une forme hybride.
    Cosmétique : "Les esprits sororels" Pendant ses divers chants et musiques, il arrive que les esprits des soeurs de Sérestia se présentent autour d'elle, avec leurs instruments, l'accompagnant même à travers la mort. Généralement, Sérestia se mettra à pleurer quand tout est terminé.
    D'une voix douce et apaisante, Sérestia l'accompagne de délicates touches à la lyre.
    Sinistre, c'est le mot qui pourrait définir cette étrange mélodie composée par Sérestia alors qu'elle envahie les oreilles des adversaires.
    Des fois, il suffit d'un rien pour se sentir transporté ailleurs. Les notes de la lyre de Sérestia glissent au fil de ses doigts et voilà que les coeurs se reposent. ; [list][*]Invocation Support Vent, attaque à distance magique.
    [♦][b]- Ode aux Valkyries :[/b] D'une musique enjouée à la lyre, Sérestia augmente les dégâts de ses alliés.
    [♦][b]- Hymne à la Santé :[/b] Les alliés reçoivent des soins en continu pendant une courte durée.
    [*][b]- Tranquille Sérénade :[/b] Les dégâts causés par les ennemis sont maintenant réduits.
    [*][b]- Menuet des Âmes :[/b] Les ennemis sont charmés par Sélestia pendant une dizaine de secondes.
    [*][b]- Requiem de la Tempête :[/b] Sérestia peut faire déferler une puissante bourrasque d'air autour d'elle, créant des dégâts magiques de vent sur un diamètre de 10 mètres.[/list][/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/B515zLPu ; Actif : Hyata niveau 4 [4PP] ; Hyata est une petite boule de bonne humeur et toujours prête à s'amuser et à jouer. Bien qu'on remarque très vite que les habits, ce n'est pas fait pour elle, on peut se demander comment elle arrive à supporter les grands froids en maillot de bain ou presque. Pour autant, l'explication est très facile à comprendre et cela concerne sa race.

    Il s'agit là d'une Yeti Girl. Oui, ces imposants colosses en fourrure blanche sont en fait de magnifiques jeunes demoiselles aptes à supporter les blizzards et les basses températures. Hyata est une hybride DPS glace, mêlant magie et combat au corps à corps pour combattre ses adversaires. [url=https://www.pixenli.com/image/53P64WTo]De belles et imposantes patounes[/url], de la fourrure et l'adepte des câlins qui brisent les os est prête à l'attaque.
    Hyata est le genre de demoiselle toujours prête à rendre service mais à s'amuser. Cela se voit dans ses capacités qui ne sont pas vraiment à prendre au sérieux … sauf quand elle est en plein combat. Outre cela, la demoiselle est souvent apte aux coups de soleil et semble avoir de plus en plus froid lorsqu'il fait de plus en plus chaud. Si cela est bizarre ? Il y a de très fortes chances que ça soit le cas. Il n'est donc pas rare de la voir équipée en polaire, écharpe et autres hors combat ou sur les plages.
    Cosmétique "De la neige sous les cocotiers" : Qu'importe l'endroit où elle se trouve, que ça soit dans un volcan en éruption, sur les plages ensablées ou alors en pleine forêt, là où Hyata passe, la neige s'entasse.
    Hyata adore serrer contre elle ses adversaires … qu'importe leur taille. Le souci, c'est que la constitution ennemie supporte rarement cela.
    Hyata peut décider à tout moment de provoquer ce qui semble être un véritable blizzard sur le terrain, blessant en continu les adversaires.
    Durant toute la durée de la tempête de neige, les ennemis ont des difficultés à toucher les alliés. Et oui, se battre alors qu'on est aveuglés à moitié, c'est pas facile.
    Hyata est une grande farceuse mais surtout une adepte du lancer de boule de neige. Sauf que chez elle, les boules de neige font la taille d'un être humain … et qu'elle a la force de vous la balancer dans la tronche sans aucune difficulté.
    Ouhlala, ouhlala ! Après avoir frappé un adversaire avec sa bouboule de neige, voilà que ce dernier se retrouve tout simplement affublé d'une carotte comme nez, d'une écharpe, d'une pipe et d'un petit chapeau. Et ouais, vous voilà devenu un bonhomme de neige. ; [list][*]Invocation Hybride DPS Glace, frappant magiquement au corps à corps.
    [♦][b]- Câlin briseur d'os :[/b] Dégâts physiques.
    [♦][b]- Tempête de neige :[/b] Dégâts magique de glace jusqu'à la fin du combat.
    [*][b]- Combat à l'aveugle :[/b] Les ennemis ont plus de mal à toucher les alliés.
    [*][b]- Bouboule de neige :[/b] Dégâts magiques de glace.
    [*][b]- Mister Freeze :[/b] Stun de 5 secondes lié à Bouboule de neige[/list][/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/AJmq78X- ; Actif : Skiwitée niveau 4 [4PP] ; Skiwitée ressemble à une humaine sur de nombreux points. Physiquement, elle ne semble pas avoir de membre issu d'un animal, insecte ou autre. Pour autant, sa couleur de peau, pâle et blanche, devrait vous mettre sur la piste comme quoi elle est ce que l'on appelle une morte-vivante, ou plutôt une demoiselle spectrale.
    Wight Girl … Dans les faits, on l'appelle comme une simple créature mais il s'agit là d'un esprit errant d'une ancienne princesse d'un royaume déchue. La mort n'a pourtant pas altéré son comportement princier et elle est dotée d'un fouet pour bien dresser le bas-peuple. Ce fouet lui permet d'attaquer à distance de façon physique. En tant que demoiselle mort-vivante, elle est donc naturellement d'élément ténèbres mais préfère ne pas se mêler directement du combat en tant que support. [url=https://www.pixenli.com/image/XZ8hFGiO]La demoiselle a une forte personnalité.[/url]
    Skiwitée a tout d'une princesse vraiment pimbêche. Plutôt arrogante et déplaisante, elle prends un malin plaisir à se considérer comme la leader des Monster Girls de Luck. Mais surtout à considérer ce dernier comme son larbin. Pour autant, malgré les apparences, elle se préoccupe grandement du jeune homme, appréciant le fait qu'il souhaite l'aider, non pas à cause de son titre ou de son rang, mais simplement pour la Monster Girl qu'elle est. Cela semble souvent lui raviver quelques souvenirs assez tristes de son passé, lorsqu'elle était encore vivante.
    Cosmétique "Serviteurs spectraux" : Des fois,sans même prévenir, que ça soit en combat ou dans la rue, un majordome ou une servante ectoplasmique apparaît à côté de Skiwitée, semblant lui présenter un plateau avec du thé ou quelques biscuits apéritifs avant de disparaître.
    Skiwitée sait jouer du fouet et n'hésite pas à l'utiliser pour dominer son adversaire. Elle étrangle ce dernier, l'empêchant de parler pendant quelques secondes.
    Il arrive à Skiwitée de lever la voix et d'encourager ses compagnons.
    Skiwitée lève une main en l'air avant de l'abattre en avant.
    Skiwitée fait apparaître un trône fait d'os et de crâne avant de s'asseoir dessus. Pendant quelques secondes, les ennemis posent un genou au sol, s'inclinant devant la monarque. ; [list][*]Invocation Support Ténèbres attaquant physiquement à distance.
    [♦][b]- Autorité royale :[/b] Lorsque Skiwitée arrive sur le terrain, son aura princière fait que la demoiselle réduit les dégâts
    [♦][b]- Étranglement :[/b] Silence de 10 secondes sur une cible unique.
    [*][b]- Galvanisation :[/b] Augmentation de la vitesse d’attaque et d’incantation des alliés.
    [*][b]- Terrasser l'ennemi :[/b] Chaque allié se voit octroyer un coup critique sur leur prochaine attaque.
    [*][b]- Trône suprême :[/b] Paralysie de zone (10 mètres) pendant 5 secondes.[/list][/pp]

    [pp]http://www.pixenli.com/images/1458/1458342031032859000.jpg ; Actif : Polymérisation [4PP] ; Lorsque deux Monster Girls ou plus sont sur le terrain en même temps, Luck K. peut décider de fusionner une partie ou l'ensemble pour créer une Monster Girl bien plus puissante que celles fusionnées séparément. Luck K. peut fusionner deux Monster Girl grâce à ce sort. La Monster Girl fusionnée aura les blessures issues des Monster Girls utilisées pour la fusion. Si la Monster Girl fusionnée est battue, les Monster Girls qui ont servi de sacrifices sont elles aussi battues.

    Description détaillée : Chaque fusion étant unique en soi, il y a pourtant quelques limites "imposées" par rapport à tout cela.
    La Monster Girl fusionnée aura un total de PP égal à la somme des PP des Monster Girls ayant servi à la fusion.
    Tout d'abord, chaque Monster Girl a une version évoluée (souvent plus grande/adulte) qui n'existe que lorsqu'elle fusionne avec une autre Monster Girl.

    Ces Monster Girls sont considérées de Second Rang et sont basées sur un même principe : La Monster Girl qui sera évoluée garde ses PP de base et ses compétences liées. Les PPs "bonus" obtenus de la part de l'autre Monster Girl qui ont servi à la fusion donneront TOUJOURS les mêmes bonus à la version évoluée de la Monster Girl.
    Exemple : Hérubéria [1PP] et Drigony [1PP] fusionnent ensemble pour donner une version évoluée (changement graphique) de Drigony [2PP].
    Cette version évoluée garde les compétences et caractéristiques de Drigony [1PP] (Elément feu Bruiser, GRAOUH!, etc) et Hérubéria.
    Cosmétique "Monmusu musu musu !" : Lors de l'activation de Polymérisation, une carte géante représentant la Monster Girl utilisée pour la fusion apparaît au-dessus de cette dernière avec X étoiles pour X PP. Lorsque la Monster Girl fusionnée fait son apparition, une carte est aussi présente alors qu'une voix sonore féminine s'écrie : "Monmusu musu musu !" avec de l'écho. ; [list]Nombre de Monster Girls de Troisième Rang : 3 : Tétraxya (Chimera) ; Hélyzéa (Lamia) ; Méliody (Mermaid Girl)
    Nombre de Monster Girls de Quatrième Rang : 3 : Oshiny (Ushi-Oni) ; Haglaofémée (Mermaid) ; Pirry (Griffin)
    Nombre de Monster Girls de Cinquième Rang : 1 : Vahuyih (Seraph Girl)
    [*]Luck K. peut maintenant fusionner deux Monster Girls en une seule.
    [*]Luck K. peut maintenant fusionner trois Monster Girls en une seule.
    [*]Luck K. peut maintenant fusionner quatre Monster Girls en une seule.
    [*]Luck K. peut maintenant fusionner cinq Monster Girls en une seule.[/list][/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/images/1506/1506346516041708300.jpg ; Actif : Résurrection de Monster Girl [4PP] ; Qu'une Monster Girl ait servi à fusionner ou soit tombée au combat, celle-ci n'est pas prête à abandonner la bataille. Luck peut l'invoquer à nouveau malgré qu'elle soit en cooldown.
    Cosmétique "Auréolicieux" : Une petite auréole d'ange apparaît au-dessus de l'invocation ramenée sur le terrain via ce sort. Le petit truc ? C'est que l'auréole est comestible. ; Résurrection sur une invocation de Luck avec une partie de ses PVs.
    [list][*][b]- Monmusu Qualität :[/b] Les Monster Girls issues de Polymérisation peuvent aussi être ciblées par cet actif.
    [*][b]- L'élue des Monmusus :[/b] A sa résurrection, la caractéristique principale de la Monster Girl et les autres augmente pendant une courte durée.
    [*][b]- Division Monmusienne :[/b] Si Luck ramène une Monster Girl issue de Polymérisation, il peut décider de la "séparer" en autant de Monster Girls de base égales à son rang. Cela ne permet pas de dépasser la limite de 5 Invocations max sur le terrain ou d'avoir deux fois la même Monster Girl sur le terrain.[/list][/pp]

    [pp]https://www.pixenli.com/image/8z2s8u58 ; Actif : La protection d'une Monster Girl [4PP] ; Lorsqu'une Monster Girl est en danger, qui apparaît pour la sauver ? Luck K. Tastroff ! Et tout ça par une porte qui sort du sol à côté de la demoiselle ! [url=https://www.pixenli.com/image/Kh5_f7WA]Le sauveur de ces dames[/url] ; Hors combat, Luck peut utiliser un sort de téléportation pour se rendre auprès d'une membre de sa liste d'amis (99% du temps hybride femelle), qu'importe la distance (dans les mêmes limites que les couples). En combat, cela correspond à un sort de téléportation sur 15 mètres de distance maximum.
    [list][*][b]- Un petit soin :[/b] Soin sur la Monster Gil/Femme Hybride la plus proche de Luck.
    [*][b]- Un petit bouclier :[/b] Bouclier sur la Monster Girl/Femme Hybride la plus proche de Luck.
    [*][b]- Y en a pour une, y en a pour toutes :[/b] Les soins et boucliers affectent toutes les Monster Girls et femmes-hybrides. Ils ne se stackent pas.[/list][/pp]


    [quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
    ...


    Pour Luck, je ne mets que le code donc !
    Mais c'est la totalité de la fiche !


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