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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

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Yume

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Orientation Sexuelle : Hétérosexuelle
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Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Yume » lun. 3 déc. 2018 22:06



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Yume
  • Nom Prénom IRL : Ren Takashima
  • Âge : 25 ans (IG) - 23 ans (IRL)
  • Sexe : Féminin
  • Orientation : Hétérosexuelle
  • Race : Hybride
  • Classe : Maitresse des éléments
    Comme son nom l'indique, la maitresse des éléments est une classe de mage contrôlant la magie élémentaire faisant d'elle une redoutable classe DPS.
    - Boule de feu : Envoie une boule de feu qui crame celui qui la reçoit. Dégâts magiques moyens.
    Cout : 5%. CD : 5 secondes.
    - Mur Aqueux : Déploie un mur d'eau qui offre un bouclier moyen monocible qui ne se stacke pas.
    Cout : 10%. CD : 20 secondes.
    - Vent guérisseur : Prodigue un soin moyen a une cible
    Cout : 10%. CD : 20 secondes.
  • Ressource : Mana

  • Niveau : Arme +6, Passif +8, Actif +2, Armure +0 : 16 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"10"
Agilité"10"
Force"5"
Intelligence"15"
Défense"10"
Résilience"10"

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégât magiques à distance
♦♦ Éléments "Feu" et "Glace" sont ajouté aux AA.
♦ Intelligence augmentée (Fusion)
Arme primaire : Elemental Staff [6PP]
Voici mon beau bâton, spécialisé pour les attaques de feu et de glace parce que c'est tout ce que je maitrise pour le moment. Représentation entière


Fusion de :
Infobulle en CSS
Dégâts magiques à distance
♦ L'élément "Feu" est ajouté à l'attaque automatique
ARME PRINCIPALE : Mr boomb-a-stick [2PP]
Voilà mon bâton, il est beau, il est chaud et en plus il m'aide à incendier tout ce qu'il frappe.
Musique d'ambiance ♪


Infobulle en CSS
Dégâts magiques à distance.
♦ L'élément "Glace" est ajouté à l'attaque automatique
Arme secondaire : Cold as Ice [2PP]
Un nouveau bâton, pour un nouvel élément. Cette fois-ci c'est la glace.
Ambiance musicale ♪



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
♦ Augmente les dégâts de feu
♦ Augmente les dégâts de glace
♦ Les éléments ne s'annulent pas entre eux. (Fusion)
Passif : Maitresse des éléments [4PP]
La maitresse des élément que je suis se doit de savoir manier chacun d'entre eux (et en même temps s'il le faut) et de faire très mal avec.


Fusion :
Infobulle en CSS
Augmente les dégâts de feu
PASSIF : Firestarter [1PP]
Je suis une mage maîtrisant le feu, il est normal que mes dégât de feu fassent mal, n'est ce pas ?
Musique d'ambiance ♪


Infobulle en CSS
Augmente les dégâts de glace
Passif : Ice, Ice, Baby[1PP]
En tant que mage de glace, mes dégâts liés à cet élément font plus de dégâts.


Infobulle en CSS
♦ Réduction des cooldown
♦ Réduction du coût en mana des actifs
♦ Augmente la magie(Fusion)
Passif : Hard Caster [4PP]
Je suis super effective comme maitresse des éléments, il va donc de soi que mes sorts coutent moins et prennent moins de temps à se recharger.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Réduction du temps de cooldown
Passif : Tempus Fugit [1PP]
Pour pouvoir être opérationnelle, j'ai besoin de cooldown plus court !
Musique d'ambiance ♪


Infobulle en CSS
Réduction du coût en mana des actifs
Passif : Soldes ! [1PP]
Pour pouvoir lancer plus de sorts, le coût en mana est moindre



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Cause des dégats magique de feu monocible.
ACTIF : Feuer Frei ! [1PP]
Franchement j'aime ce sortilège, une grosse colonne de feu apparait sur un ennemi pour le cramer, pratique quand on veut faire un mechoui, non ?
Musique d'ambiance ♪.


Infobulle en CSS
Attaque magique de zone
Actif : Buissons Prédateurs [1PP]
Des buissons de ronces sortent du sol, s'enroulant autour de mes cibles pour les écraser tout en leur lacérant la chair.


POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Yume
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Ren Takashima           
[*][b]Âge :[/b] 25 ans (IG) - 23 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Féminin
[*][b]Orientation :[/b] Hétérosexuelle
[*][b]Race :[/b] Hybride
[*][b]Classe :[/b] Maitresse des éléments
Comme son nom l'indique, la maitresse des éléments est une classe de mage contrôlant la magie élémentaire faisant d'elle une redoutable classe DPS.
[b]- Boule de feu :[/b] Envoie une boule de feu qui crame celui qui la reçoit. Dégâts magiques moyens.
[b]Cout :[/b] 5%. [b]CD :[/b] 5 secondes.
[b]- Mur Aqueux :[/b] Déploie un mur d'eau qui offre un bouclier moyen monocible qui ne se stacke pas. 
[b]Cout :[/b] 10%. [b]CD :[/b] 20 secondes.
[b]- Vent guérisseur :[/b] Prodigue un soin moyen a une cible
[b]Cout :[/b] 10%. [b]CD :[/b] 20 secondes.

[*][b]Ressource :[/b] Mana


[*][b]Niveau :[/b] Arme +6, Passif +8, Actif +1, Armure +0 : 15 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"10" ; "10" ; "5" ; "15" ; "10" ; "10"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/41/w7pz.jpg ; Arme primaire : Elemental Staff [6PP] ; Voici mon beau bâton, spécialisé pour les attaques de feu et de glace parce que c'est tout ce que je maitrise pour le moment. [url=https://zupimages.net/up/18/41/4cei.jpg]Représentation entière[/url] ; Dégât magiques à distance
♦♦ Éléments "Feu" et "Glace" sont ajouté aux AA.
♦ Intelligence augmentée [i](Fusion)[/i][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/18/36/i2uk.jpg ; ARME PRINCIPALE : Mr boomb-a-stick [2PP] ; Voilà mon [url=https://zupimages.net/up/18/36/q3r4.jpg]bâton[/url], il est beau, il est chaud et en plus il m'aide à incendier tout ce qu'il frappe.
[url=https://www.youtube.com/watch?v=zAePQM_efwc]Musique d'ambiance ♪[/url] ; Dégâts magiques à distance
♦ L'élément "Feu" est ajouté à l'attaque automatique[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/38/rfeq.jpeg ; Arme secondaire  : Cold as Ice [2PP] ; Un nouveau bâton, pour un nouvel élément. Cette fois-ci c'est la glace.
[url=https://www.youtube.com/watch?v=lMqfWoFjgto]Ambiance musicale ♪[/url] ; Dégâts magiques à distance.
♦ L'élément "Glace" est ajouté à l'attaque automatique[/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/41/w3tj.jpg ; Passif : Maitresse des éléments [4PP] ; La maitresse des élément que je suis se doit de savoir manier chacun d'entre eux (et en même temps s'il le faut) et de faire très mal avec. ; ♦ Augmente les dégâts de feu
♦ Augmente les dégâts de glace
♦ Les éléments ne s'annulent pas entre eux. [i](Fusion)[/i][/pp]

[spoiler="Fusion"][pp]https://zupimages.net/up/18/36/lvcy.png ; PASSIF : Firestarter [1PP] ; Je suis une mage maîtrisant le feu, il est normal que mes dégât de feu fassent mal, n'est ce pas ?
[url=https://www.youtube.com/watch?v=wmin5WkOuPw]Musique d'ambiance ♪[/url] ; Augmente les dégâts de feu[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/40/axx7.jpg ; Passif : Ice, Ice, Baby[1PP] ; En tant que mage de glace, mes dégâts liés à cet élément font plus de dégâts. ; Augmente les dégâts de glace[/pp][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/44/vfz8.jpg ; Passif : Hard Caster [4PP] ; Je suis super effective comme maitresse des éléments, il va donc de soi que mes sorts coutent moins et prennent moins de temps à se recharger. ; ♦ Réduction des cooldown
♦ Réduction du coût en mana des actifs
♦ Augmente la magie[i](Fusion)[/i][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/18/38/6mwb.jpg ; Passif : Tempus Fugit [1PP] ; Pour pouvoir être opérationnelle, j'ai besoin de cooldown plus court !
[url=https://www.youtube.com/watch?v=ix0I4rC4FFQ]Musique d'ambiance ♪[/url] ; Réduction du temps de cooldown[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/44/e10s.jpg ; Passif : Soldes ! [1PP] ; Pour pouvoir lancer plus de sorts, le coût en mana est moindre ; Réduction du coût en mana des actifs[/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/37/qiyj.jpg ; ACTIF : Feuer Frei ! [1PP] ; Franchement j'aime ce sortilège, une grosse colonne de feu apparait sur un ennemi pour le cramer, pratique quand on veut faire un mechoui, non ?
[url=https://www.youtube.com/watch?v=ZkW-K5RQdzo]Musique d'ambiance ♪[/url]. ; Cause des dégats magique de feu monocible.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/49/u52q.jpg ; Actif : Buissons Prédateurs [1PP] ; Des buissons de ronces sortent du sol, s'enroulant autour de mes cibles pour les écraser tout en leur lacérant la chair. ; Attaque magique de zone[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Modifié en dernier par Yume le lun. 3 déc. 2018 23:49, modifié 1 fois.

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Quercus

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Victoire PvP : 1

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Quercus » lun. 3 déc. 2018 22:20



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Quercus
  • Nom Prénom IRL : Talim Virika
  • Âge : 27 ans (IG) - 24 ans (IRL)
  • Sexe :
  • Orientation : Bi.
  • Race : Humaine
  • Classe : Phyto-Gardienne (Tank)
  • Ressource : Vie

  • Niveau : Arme +31, Passif +31, Actif +11, Armure +3 : 76 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie15
Agilité5
Force5
Intelligence5
Défense15
Résilience15

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
(4)- Arme au corps à corps - dégâts physiques
(2)- Régénération passive de vie améliorée (++)
(12)- Actifs de perte de ressource sur les auto-attaques, CD individuels :
♦ Perte de Mana en 10s, tout type de régèn. de Mana désactivée pendant CD
♦ Perte d'Énergie en 10s, tout type de régèn. d'Énergie désactivée pendant CD
♦ Perte de Rage en 10s, tout type de gén. de Rage désactivée pendant CD
♦ Perte de Vie en 10s, tout type de régèn. de Vie désactivée pendant CD

(1)- Si un allié proche (au choix) utilise une ressource similaire à celle perdue par la cible, le montant drainé par les actifs lui est transféré.
(1)- Passif : Soin sur un allié (au choix) après une auto-attaque
(3)- Augmente passivement les stats de vie, défense et résilience
(2)- Renvoie passivement une portion des dégâts subis de compétences et d'auto-attaques
(1)- Actif CàC : Baisse l'agilité d'un ennemi pendant 20s
(1)- Actif CàC : Baisse la force d'un ennemi pendant 20s
(1)- Actif CàC : Réduit les soins reçus par un ennemi pendant 20s
(1)- Actif : Purge des effets de désarmement
(1)- Actif : Purge des effets entravant la régénération de vie
(1)- Résurrection passive
ARME PRINCIPALE : Herfandall , étreinte de la nature [31PP]
Pour distribuer des patates ou multiplier les pains, on n'est jamais mieux servie que par soi-même. Et comme elle a la chance d'avoir un corps partiellement végétal, les possibilités de la gardienne pour entraver ses adversaires sont nombreuses. Elle peut en particulier les épuiser, drainant leurs ressources naturelles et les recyclant au profit de ses alliés


Fusion de :
Infobulle en CSS
Arme au corps à corps - dégâts physiques
• Régénération passive de vie améliorée (++)
• Actifs de perte de ressources sur les auto-attaques, CDs individuels :
♦ Perte de Mana en 10s, régénération naturelle de Mana désactivée pour 10s
♦ Perte d'Énergie en 10s, régénération naturelle d'Énergie désactivée pour 10s

• Si un allié proche (au choix) utilise une ressource similaire à celle perdue par la cible, le montant drainé par les actifs lui est transféré.
• Soin sur un allié (au choix) après une auto-attaque (Passif)
• Actif CàC : Baisse l'agilité d'un ennemi pendant 20s
• Augmente passivement la résilience
• Renvoie passivement une portion des dégâts des compétences subies
ARME PRINCIPALE : Perte des frêles [13PP]
Contre les mages et les assassins, rien de tel qu'un corps solide, peu vulnérable aux compétences et capable de limiter les assauts prolongés.


Fusion précédente (Perte des Frêles) :
Infobulle en CSS
Arme au corps à corps - dégâts physiques
• Actif : Perte de Mana sur une AA en 10s.
• Si un allié proche (au choix) utilise une ressource similaire à celle perdue par la cible, le montant drainé par les actifs lui est alors rendu.
• Applique passivement un soin à un allié au choix lors d'une attaque.
ARME PRINCIPALE : Corps conducteur [4PP]
Des vaisseaux sanguins plus aptes à contenir et transférer la magie ambiante par leur biais.


Infobulle en CSS
Arme au corps à corps - dégâts physiques
• Actif : Perte d'Énergie sur une AA en 10s.
• Durant l'effet de perte d'Énergie, la régénération naturelle d'Énergie de la cible est désactivée.
• Actif CàC : Diminue l'agilité d'un ennemi pendant 20s
ARME SECONDAIRE : Perte de l'assassin [4PP]
Quelques fibres réflexives supplémentaires, pour mieux réagir aux attaques agiles.


Infobulle en CSS
Arme au corps à corps - dégâts physiques
• Actifs de perte de ressources sur les auto-attaques, CDs individuels :
♦ Perte de Rage en 10s, toute forme de génération de Rage désactivée pour 10s
♦ Perte de Santé en 10s, toute forme de régénération de Santé désactivée pour 10s

• Actif CàC : Baisse la force d'un ennemi pendant 20s
• Actif CàC : Réduit les soins reçus par un ennemi pendant 20s
• Augmente passivement les stats de vie et défense
• Renvoie passivement une portion des dégâts des auto-attaques subies
ARME SECONDAIRE : Fléau des puissants [13PP]
Contre les barbares et les guerriers, une armure plus solide et quelques coups incapacitants aident certainement à leur rendre la vie dure.


Fusion précédente (Fléau des puissants) :
Infobulle en CSS
Arme au corps à corps - dégâts physiques
• Actif : Perte de Rage sur une AA en 10s.
• Durant l'effet de perte de Rage, la génération naturelle de Rage de la cible est désactivée.
• Actif CàC : Diminue la force d'un ennemi pendant 20s
ARME SECONDAIRE : Némésis du guerrier [4PP]
Une écorce enchantée plus solide, pour faire face à la fureur des barbares.


Infobulle en CSS
Arme au corps à corps - dégâts physiques
• Actif : Perte de Vie sur une AA en 10s.
• Durant l'effet de perte de Vie, la régénération naturelle de Vie de la cible est désactivée.
• Actif CàC : Réduit les soins reçus par la cible pendant 20s
ARME SECONDAIRE : Surcouche anti-tank [4PP]
Des toxines végétales aptes à contourner les défenses des adversaires les plus résistants.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
(1)- Coûts en ressource principale augmentés pour l'ennemi le plus proche.
*Ne se cumule pas avec les autres augmentations de coûts du passif
(13)- Pour tout ennemi ayant infligé en dégâts à la gardienne plus d'une fraction de sa Vie max :
♦ Coûts en ressource principale augmentés
♦ Baisse de Dégâts
♦ Baisse de Force, d'Intelligence et d'Agilité
♦ Baisse de Vitesse d'attaque, Dégâts critiques & Chances de critique
♦ Baisse de Vitesse de déplacement
(2)- Si un seul ennemi est affecté par le débuff précédent, le débuff devient deux fois plus efficace.
Passif : Gaïa-ttrition [16PP]
En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant, et utiliser des compétences se révèle plus éreintant que de normale.


Fusion de :
Infobulle en CSS
(1)- Coûts en ressource principale augmentés pour l'ennemi le plus proche.
(9)- Pour tout ennemi ayant infligé à la gardienne plus d'une fraction de sa Vie max :
♦ Coûts en ressource principale augmentés
♦ Baisse de Force, d'Intelligence et d'Agilité
♦ Baisse de Vitesse d'attaque & Chances de critique
Passif : Gaïa-ttrition [10PP]
En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant, et utiliser des compétences se révèle plus éreintant que de normale.


Fusion précédente :
Infobulle en CSS
• Coûts en ressource principale augmentés pour l'ennemi le plus proche.
• Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus d'une fraction de sa Vie max voient leur Agilité baisser.
(2)- Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus d'une fraction de sa vie max voient leurs coûts en ressource principale augmenter.
Passif : Gaïa-ttrition [4PP]
En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant.


Fusion précédente :
Infobulle en CSS
• Coûts en ressource principale augmentés pour l'ennemi le plus proche.
PASSIF : Gaïa-ttrition [1PP]
En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires, et utiliser des compétences se révèle plus éreintant que de normale.


Infobulle en CSS
• Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus d'une fraction de sa Vie max voient leur Agilité baisser.
Passif : Ralentissement [1PP]
En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant.


Infobulle en CSS
• Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus d'une fraction de sa Vie max voient leur Intelligence et leur Force baisser.
(2)- Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus d'une fraction de sa Vie max voient leurs chances de critique réduites.
Passif : Affaiblissement [4PP]
En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant, et utiliser des compétences se révèle plus éreintant que de normale.


Fusion précédente :
Infobulle en CSS
• Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus d'une fraction de sa Vie max voient leur Force baisser.
Passif : Affaiblissement [1PP]
En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant.


Infobulle en CSS
• Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus d'une fraction de sa Vie max voient leur Intelligence baisser.
Passif : Simplification [1PP]
En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant.


Infobulle en CSS
• Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus d'une fraction de sa Vie max voient leurs dégâts critiques baisser.
• Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus d'une fraction de sa Vie voient leur vitesse de déplacement baisser.
• Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus d'une fraction de sa Vie max voient leurs dégâts réduits.
Passif : Coup de mou [4PP]
En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant.


Fusion Précédente :
Infobulle en CSS
• Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus d'une fraction de sa Vie max voient leurs dégâts critiques baisser.
Passif : Coup de mou [1PP]
En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant.


Infobulle en CSS
• Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus d'une fraction de sa Vie max voient leur vitesse de déplacement baisser.
Passif : Escargot [1PP]
En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant.


Infobulle en CSS
• Rénégération passive de vie améliorée (++)
• Réduit + les dommages physiques subis.
• Réduit + les dommages magiques subis.
• Réduit + les dommages d'altération subis.
• Réduit + la durée des altérations de contrôle subies.
PASSIF : Chêne millénaire [10PP]
La physiologie de la gardienne condense la plus grande partie des facultés défensives des végétaux, lui permettant de résister à la plupart des attaques et effets néfastes.


Fusion de :
Infobulle en CSS
• Réduit + les dommages physiques subis.
• Réduit + les dommages magiques subis.
PASSIF : Tronc centenaire [4PP]
La physiologie de la gardienne se rapproche beaucoup de celle d'un végétal, lui permettant d'en exhiber les facultés défensives.


Fusion précédente du Tronc centenaire :
Infobulle en CSS
• Réduit les dommages physiques subis.
PASSIF : Écorce de fer [1PP]
Une couche d'armure naturelle protège la gardienne des coups de ses ennemis, lui permettant d'encaisser un bon nombre d'attaques.


Infobulle en CSS
• Réduit les dommages magiques subis.
PASSIF : Sève anti-magie [1PP]
Le sang de la gardienne circule à un rythme ralenti et dégage une aura affaiblissant la plupart des magies voulant l'affecter.


Infobulle en CSS
• Réduit + les dommages d'altération subis.
• Réduit + la durée des altérations de contrôle subies.
PASSIF : Ramifications larges [4PP]
La physiologie de la gardienne se rapproche à nouveau de celle d'un végétal, lui permettant d'en exhiber les facultés défensives.


Fusion précédente ; Ramifications larges :
Infobulle en CSS
• Réduit les dommages d'altération subis.
PASSIF : Photosynthèse [1PP]
Le métabolisme de la gardienne est mieux à même de lutter contre les afflictions extérieures.


Infobulle en CSS
• Réduit la durée des altérations de contrôle subies.
PASSIF : Racines profondes [1PP]
Tel le chêne refusant de se ployer sous la tempête, la gardienne résiste mieux aux effets de contrôle ennemis.


Infobulle en CSS
(1)- Réduction globale des CDs
(1)- Si un effet devait stopper la régénération de PVs de la gardienne, il ne fait que la diviser par deux à la place.
(2)- La gardienne est maintenant considérée comme partie intégrante de l'univers et non comme joueuse. Elle peut toujours se connecter/déconnecter du jeu et les sécurités fonctionnent, mais n'a plus d'interface ou d'ATH, ses réglages sensoriels sont au maximum autorisé par le système, et l'interface des autres joueurs l'identifie comme pnj. Si un effet devait afficher des informations (stats, fiche technique, etc) à son sujet, il affiche à la place une fiche banale de pnj, dépourvue des informations liées au système de jeu.
Passif : Scion d'Yggdrasil [4PP]
À force de puiser toujours plus profond dans ses pouvoirs phytogénétiques, la gardienne a identifié un nœud de puissance à la source de ses capacités. Cette terminaison de la connexion qui la relie à l'ancêtre de tous les arbres l'intègre de manière profonde au reste de l'univers, pour des résultats inhabituels.


Fusion de :
Infobulle en CSS
• Réduction globale des CDs
Passif : Scion d'Yggdrasil [1PP]
À force de puiser toujours plus profond dans ses pouvoirs phytogénétiques, la gardienne a identifié un nœud de puissance à la source de ses capacités. Ce nœud est également une terminaison close de la connexion qui la relie à l'ancêtre de tous les arbres, et l'ouvrir lui donne de nouvelles possibilités.


Infobulle en CSS
• Si un effet devait stopper la régénération de PVs de la gardienne, il ne fait que la diviser par deux à la place.
Passif : Lumière intérieure [1PP]
À force de puiser toujours plus profond dans ses pouvoirs phytogénétiques, la gardienne a identifié un nœud de puissance à la source de ses capacités. Même isolée de son environnement, elle peut toujours se régénérer par ce biais


Infobulle en CSS
. Jauge de ressource secondaire : Pommes d'Iðunn
. Peut stocker jusqu'à 5 pommes
. Lorsque la Vie de la gardienne est pleine, sa régénération de vie est utilisée pour créer des pommes ; une pomme complète représente un dizième de sa Vie maximum stockée en son sein.
Passif : Iðunn [1PP]
Si la gardienne peut sacrifier une partie de sa force vitale pour bénéficier des faveurs d'Yggdrasil, elle peux aussi inversement obtenir un peu d'essence de l'arbre-monde en échange de ses services, la condensant alors sous forme de pommes d'essence de vie pure.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Coûte de la Vie
• Attire l'aggro de tous les ennemis présents pour 30s.
ACTIF : Cœur de chêne [1PP]
À peine perceptible pour ses alliés, cette compétence attire sur la gardienne l'attention de tous les ennemis présents. Ils auront tendance à préférer l'attaquer. Résultats variables selon l'intelligence et la puissance des ennemis.


Infobulle en CSS
Coûte de la Vie
• Téléportation sur 15m max.
Actif : Branche-voie [1PP]
La gardienne dépense un peu d'énergie vitale pour ouvrir la leyline la plus proche et s'y engouffrer, empruntant les voies immatérielles d'Yggdrasil pour ressortir directement à son point d'arrivée. Similaire à une téléportation, cette capacité bien que fatigante compense son manque de mobilité naturelle.


Infobulle en CSS
Coûte de la Vie
(1)- Écran anti-projectiles, couvre une zone de 5m de rayon pendant 20s.
(2)- La zone couverte n'est plus accessible ni franchissable par les ennemis de façon conventionnelle ou via effet de déplacement.
Actif : Aegis émeraude [3PP]
Puisant dans sa connexion avec Yggdrasil, la gardienne déploie dans les airs une barrière éthérée pour protéger son groupe des ennemis et des projectiles, l'espace se pliant autour des premiers pour les empêcher d'avancer, et les derniers se perdant à jamais dans les voies.


Infobulle en CSS
Utilisable au CàC, coûte de la Vie
• Inflige des dégâts physiques
• Inflige le status Paralysie pour 3s
• Inflige le status Provocation pour 10s
Actif : Loki Smash [3PP]
Après avoir agrippé un adversaire par l'extrémité la plus opportune, la gardienne le projette à plusieurs reprises contre les obstacles les plus proches, s'assurant au passage son entière attention pour les secondes à venir.


Infobulle en CSS
Coûte une pomme d'Iðunn
• Soigne une cible alliée
• Purge les altérations de dégâts sur la cible
• Le prochain coup pris par la cible sera évité à coup sûr.
Actif : Golden [3PP]
En consommant une de ses pommes, Quercus ou un de ses alliés croque littéralement la Vie à pleine dents, bénéficiant alors de nombreux effets curatifs contenus en son sein.


POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Quercus
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Talim Virika
[*][b]Âge :[/b] 27 ans (IG) - 24 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] ♀
[*][b]Orientation :[/b] Bi.
[*][b]Race :[/b] Humaine
[*][b]Classe :[/b] Phyto-Gardienne (Tank)
[*][b]Ressource :[/b] Vie


[*][b]Niveau :[/b] Arme +31, Passif +31, Actif +11, Armure +3 : 76 PP[/list][/ficheadm]

[stat]15 ; 5 ; 5 ; 5 ; 15 ; 15[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://i66.tinypic.com/jichee.jpg ; ARME PRINCIPALE : Herfandall , étreinte de la nature [31PP] ; Pour distribuer des patates ou multiplier les pains, on n'est jamais mieux servie que par soi-même. Et comme elle a la chance d'avoir un corps partiellement végétal, les possibilités de la gardienne pour entraver ses adversaires sont nombreuses. Elle peut en particulier les épuiser, drainant leurs ressources naturelles et les recyclant au profit de ses alliés ; [b](4)- Arme au corps à corps - dégâts physiques[/b]
(2)- Régénération passive de vie améliorée ([b]+[/b]+)
(12)- Actifs de perte de ressource sur les auto-attaques, CD individuels :
[i]♦ Perte de Mana en 10s, tout type de régèn. de Mana désactivée pendant CD
♦ Perte d'Énergie en 10s, tout type de régèn. d'Énergie désactivée pendant CD
♦ Perte de Rage en 10s, tout type de gén. de Rage désactivée pendant CD
♦ Perte de Vie en 10s, tout type de régèn. de Vie désactivée pendant CD[/i]
(1)- Si un allié proche (au choix) utilise une ressource similaire à celle perdue par la cible, le montant drainé par les actifs lui est transféré.
(1)- Passif : Soin sur un allié (au choix) après une auto-attaque
(3)- Augmente passivement les stats de vie, défense et résilience
(2)- Renvoie passivement une portion des dégâts subis de compétences et d'auto-attaques
(1)- Actif CàC : Baisse l'agilité d'un ennemi pendant 20s
(1)- Actif CàC : Baisse la force d'un ennemi pendant 20s
(1)- Actif CàC : Réduit les soins reçus par un ennemi pendant 20s
(1)- Actif : Purge des effets de désarmement
(1)- Actif : Purge des effets entravant la régénération de vie
(1)- Résurrection passive[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://i63.tinypic.com/algpbk.jpg ; ARME PRINCIPALE : Perte des frêles [13PP] ; Contre les mages et les assassins, rien de tel qu'un corps solide, peu vulnérable aux compétences et capable de limiter les assauts prolongés. ; [b]Arme au corps à corps - dégâts physiques[/b]
• Régénération passive de vie améliorée ([b]+[/b]+)
• Actifs de perte de ressources sur les auto-attaques, CDs individuels :
[i]♦ Perte de Mana en 10s, régénération naturelle de Mana désactivée pour 10s
♦ Perte d'Énergie en 10s, régénération naturelle d'Énergie désactivée pour 10s[/i]
• Si un allié proche (au choix) utilise une ressource similaire à celle perdue par la cible, le montant drainé par les actifs lui est transféré.
• Soin sur un allié (au choix) après une auto-attaque (Passif)
• Actif CàC : Baisse l'agilité d'un ennemi pendant 20s
• Augmente passivement la résilience
• Renvoie passivement une portion des dégâts des compétences subies[/pp]

[spoiler1="Fusion précédente (Perte des Frêles)"][pp]http://i63.tinypic.com/algpbk.jpg ; ARME PRINCIPALE : Corps conducteur [4PP] ; Des vaisseaux sanguins plus aptes à contenir et transférer la magie ambiante par leur biais. ; [b]Arme au corps à corps - dégâts physiques[/b]
• Actif : Perte de Mana sur une AA en 10s.
• Si un allié proche (au choix) utilise une ressource similaire à celle perdue par la cible, le montant drainé par les actifs lui est alors rendu.
• Applique passivement un soin à un allié au choix lors d'une attaque.[/pp]

[pp]http://i63.tinypic.com/algpbk.jpg ; ARME SECONDAIRE : Perte de l'assassin [4PP] ; Quelques fibres réflexives supplémentaires, pour mieux réagir aux attaques agiles. ; [b]Arme au corps à corps - dégâts physiques[/b]
• Actif : Perte d'Énergie sur une AA en 10s.
• Durant l'effet de perte d'Énergie, la régénération naturelle d'Énergie de la cible est désactivée.
• Actif CàC : Diminue l'agilité d'un ennemi pendant 20s[/pp][/spoiler1]

[pp]http://i63.tinypic.com/algpbk.jpg ; ARME SECONDAIRE : Fléau des puissants [13PP] ; Contre les barbares et les guerriers, une armure plus solide et quelques coups incapacitants aident certainement à leur rendre la vie dure. ; [b]Arme au corps à corps - dégâts physiques[/b]
• Actifs de perte de ressources sur les auto-attaques, CDs individuels :
[i]♦ Perte de Rage en 10s, toute forme de génération de Rage désactivée pour 10s
♦ Perte de Santé en 10s, toute forme de régénération de Santé désactivée pour 10s[/i]
• Actif CàC : Baisse la force d'un ennemi pendant 20s
• Actif CàC : Réduit les soins reçus par un ennemi pendant 20s
• Augmente passivement les stats de vie et défense
• Renvoie passivement une portion des dégâts des auto-attaques subies[/pp]

[spoiler1="Fusion précédente (Fléau des puissants)"][pp]http://i63.tinypic.com/algpbk.jpg ; ARME SECONDAIRE : Némésis du guerrier [4PP] ; Une écorce enchantée plus solide, pour faire face à la fureur des barbares. ; [b]Arme au corps à corps - dégâts physiques[/b]
• Actif : Perte de Rage sur une AA en 10s.
• Durant l'effet de perte de Rage, la génération naturelle de Rage de la cible est désactivée.
• Actif CàC : Diminue la force d'un ennemi pendant 20s[/pp]

[pp]http://i63.tinypic.com/algpbk.jpg ; ARME SECONDAIRE : Surcouche anti-tank [4PP] ; Des toxines végétales aptes à contourner les défenses des adversaires les plus résistants. ; [b]Arme au corps à corps - dégâts physiques[/b]
• Actif : Perte de Vie sur une AA en 10s.
• Durant l'effet de perte de Vie, la régénération naturelle de Vie de la cible est désactivée.
• Actif CàC : Réduit les soins reçus par la cible pendant 20s[/pp][/spoiler1][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://i63.tinypic.com/2s8l46x.jpg ; Passif : Gaïa-ttrition [16PP] ; En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant, et utiliser des compétences se révèle plus éreintant que de normale. ; (1)- Coûts en ressource principale augmentés pour l'ennemi le plus proche.
*Ne se cumule pas avec les autres augmentations de coûts du passif
(13)- Pour tout ennemi ayant infligé en dégâts à la gardienne plus d'une fraction de sa Vie max :
♦ Coûts en ressource principale augmentés
♦ Baisse de Dégâts
♦ Baisse de Force, d'Intelligence et d'Agilité
♦ Baisse de Vitesse d'attaque, Dégâts critiques & Chances de critique
♦ Baisse de Vitesse de déplacement
(2)- Si un seul ennemi est affecté par le débuff précédent, le débuff devient deux fois plus efficace.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://i63.tinypic.com/2s8l46x.jpg ; Passif : Gaïa-ttrition [10PP] ; En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant, et utiliser des compétences se révèle plus éreintant que de normale. ; (1)- Coûts en ressource principale augmentés pour l'ennemi le plus proche.
(9)- Pour tout ennemi ayant infligé à la gardienne plus d'une fraction de sa Vie max :
♦ Coûts en ressource principale augmentés
♦ Baisse de Force, d'Intelligence et d'Agilité
♦ Baisse de Vitesse d'attaque & Chances de critique[/pp]

[spoiler1="Fusion précédente"][pp]http://i63.tinypic.com/2s8l46x.jpg ; Passif : Gaïa-ttrition [4PP] ; En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant. ; • Coûts en ressource principale augmentés pour l'ennemi le plus proche.
• Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus d'une fraction de sa Vie max voient leur Agilité baisser.
(2)- Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus d'une fraction de sa vie max voient leurs coûts en ressource principale augmenter.[/pp]

[spoiler2="Fusion précédente"][pp]http://i63.tinypic.com/2s8l46x.jpg ; PASSIF : Gaïa-ttrition [1PP] ; En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires, et utiliser des compétences se révèle plus éreintant que de normale. ; • Coûts en ressource principale augmentés pour l'ennemi le plus proche.[/pp]

[pp]http://i63.tinypic.com/2s8l46x.jpg ; Passif : Ralentissement [1PP] ; En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant. ; • Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus d'une fraction de sa Vie max voient leur Agilité baisser.[/pp][/spoiler2]

[pp]http://i63.tinypic.com/2s8l46x.jpg ; Passif : Affaiblissement [4PP] ; En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant, et utiliser des compétences se révèle plus éreintant que de normale. ; • Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus d'une fraction de sa Vie max voient leur Intelligence et leur Force baisser.
(2)- Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus d'une fraction de sa Vie max voient leurs chances de critique réduites.[/pp]

[spoiler2="Fusion précédente"][pp]http://i63.tinypic.com/2s8l46x.jpg ; Passif : Affaiblissement [1PP] ; En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant. ; • Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus d'une fraction de sa Vie max voient leur Force baisser.[/pp]

[pp]http://i63.tinypic.com/2s8l46x.jpg ; Passif : Simplification [1PP] ; En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant. ; • Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus d'une fraction de sa Vie max voient leur Intelligence baisser.[/pp][/spoiler2][/spoiler1]

[pp]http://i63.tinypic.com/2s8l46x.jpg ; Passif : Coup de mou [4PP] ; En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant. ; • Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus d'une fraction de sa Vie max voient leurs dégâts critiques baisser.
• Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus d'une fraction de sa Vie voient leur vitesse de déplacement baisser.
• Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus d'une fraction de sa Vie max voient leurs dégâts réduits.[/pp]

[spoiler1="Fusion Précédente"][pp]http://i63.tinypic.com/2s8l46x.jpg ; Passif : Coup de mou [1PP] ; En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant. ; • Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus d'une fraction de sa Vie max voient leurs dégâts critiques baisser.[/pp]

[pp]http://i63.tinypic.com/2s8l46x.jpg ; Passif : Escargot [1PP] ; En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant. ; • Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus d'une fraction de sa Vie max voient leur vitesse de déplacement baisser.[/pp][/spoiler1][/spoiler]

[pp]http://i65.tinypic.com/2w24uva.jpg ; PASSIF : Chêne millénaire [10PP] ; La physiologie de la gardienne condense la plus grande partie des facultés défensives des végétaux, lui permettant de résister à la plupart des attaques et effets néfastes. ; • Rénégération passive de vie améliorée (+[b]+[/b])
• Réduit [b]+[/b] les dommages physiques subis.
• Réduit [b]+[/b] les dommages magiques subis.
• Réduit [b]+[/b] les dommages d'altération subis.
• Réduit [b]+[/b] la durée des altérations de contrôle subies.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://i63.tinypic.com/rqwunp.jpg ; PASSIF : Tronc centenaire [4PP] ; La physiologie de la gardienne se rapproche beaucoup de celle d'un végétal, lui permettant d'en exhiber les facultés défensives. ; • Réduit [b]+[/b] les dommages physiques subis.
• Réduit [b]+[/b] les dommages magiques subis.[/pp]

[spoiler1="Fusion précédente du Tronc centenaire"][pp]http://i68.tinypic.com/28s3mtv.jpg ; PASSIF : Écorce de fer [1PP] ; Une couche d'armure naturelle protège la gardienne des coups de ses ennemis, lui permettant d'encaisser un bon nombre d'attaques. ; • Réduit les dommages physiques subis.[/pp]

[pp]http://i68.tinypic.com/b5skqp.jpg ; PASSIF : Sève anti-magie [1PP] ; Le sang de la gardienne circule à un rythme ralenti et dégage une aura affaiblissant la plupart des magies voulant l'affecter. ; • Réduit les dommages magiques subis.[/pp][/spoiler1]

[pp]http://i67.tinypic.com/20qky90.jpg ; PASSIF : Ramifications larges [4PP] ; La physiologie de la gardienne se rapproche à nouveau de celle d'un végétal, lui permettant d'en exhiber les facultés défensives. ; • Réduit [b]+[/b] les dommages d'altération subis.
• Réduit [b]+[/b] la durée des altérations de contrôle subies.[/pp]

[spoiler1="Fusion précédente ; Ramifications larges"][pp]http://i67.tinypic.com/2ajx7w6.jpg ; PASSIF : Photosynthèse [1PP] ; Le métabolisme de la gardienne est mieux à même de lutter contre les afflictions extérieures. ; • Réduit les dommages d'altération subis.[/pp]

[pp]http://i64.tinypic.com/2zefpm8.jpg ; PASSIF : Racines profondes [1PP] ; Tel le chêne refusant de se ployer sous la tempête, la gardienne résiste mieux aux effets de contrôle ennemis. ; • Réduit la durée des altérations de contrôle subies.[/pp][/spoiler1][/spoiler]

[pp]http://i67.tinypic.com/2942ser.jpg ; Passif : Scion d'Yggdrasil [4PP] ; À force de puiser toujours plus profond dans ses pouvoirs phytogénétiques, la gardienne a identifié un nœud de puissance à la source de ses capacités. Cette terminaison de la connexion qui la relie à l'ancêtre de tous les arbres l'intègre de manière profonde au reste de l'univers, pour des résultats inhabituels. ; (1)- Réduction globale des CDs
(1)- Si un effet devait stopper la régénération de PVs de la gardienne, il ne fait que la diviser par deux à la place.
(2)- La gardienne est maintenant considérée comme partie intégrante de l'univers et non comme joueuse. Elle peut toujours se connecter/déconnecter du jeu et les sécurités fonctionnent, mais n'a plus d'interface ou d'ATH, ses réglages sensoriels sont au maximum autorisé par le système, et l'interface des autres joueurs l'identifie comme pnj. Si un effet devait afficher des informations (stats, fiche technique, etc) à son sujet, il affiche à la place une fiche banale de pnj, dépourvue des informations liées au système de jeu.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://i67.tinypic.com/2942ser.jpg ; Passif : Scion d'Yggdrasil [1PP] ; À force de puiser toujours plus profond dans ses pouvoirs phytogénétiques, la gardienne a identifié un nœud de puissance à la source de ses capacités. Ce nœud est également une terminaison close de la connexion qui la relie à l'ancêtre de tous les arbres, et l'ouvrir lui donne de nouvelles possibilités. ; • Réduction globale des CDs[/pp]

[pp]http://i67.tinypic.com/2942ser.jpg ; Passif : Lumière intérieure [1PP] ; À force de puiser toujours plus profond dans ses pouvoirs phytogénétiques, la gardienne a identifié un nœud de puissance à la source de ses capacités. Même isolée de son environnement, elle peut toujours se régénérer par ce biais ; • Si un effet devait stopper la régénération de PVs de la gardienne, il ne fait que la diviser par deux à la place.[/pp][/spoiler]

[pp]http://i68.tinypic.com/mc91df.jpg ; Passif : Iðunn [1PP] ; Si la gardienne peut sacrifier une partie de sa force vitale pour bénéficier des faveurs d'Yggdrasil, elle peux aussi inversement obtenir un peu d'essence de l'arbre-monde en échange de ses services, la condensant alors sous forme de pommes d'essence de vie pure. ; . Jauge de ressource secondaire : Pommes d'Iðunn
. Peut stocker jusqu'à 5 pommes
. Lorsque la Vie de la gardienne est pleine, sa régénération de vie est utilisée pour créer des pommes ; une pomme complète représente un dizième de sa Vie maximum stockée en son sein.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://i66.tinypic.com/2cgeosl.jpg ; ACTIF : Cœur de chêne [1PP] ; À peine perceptible pour ses alliés, cette compétence attire sur la gardienne l'attention de tous les ennemis présents. Ils auront tendance à préférer l'attaquer. Résultats variables selon l'intelligence et la puissance des ennemis. ; Coûte de la Vie
• Attire l'aggro de tous les ennemis présents pour 30s.[/pp]

[pp]http://i63.tinypic.com/288003a.jpg ; Actif : Branche-voie [1PP] ; La gardienne dépense un peu d'énergie vitale pour ouvrir la leyline la plus proche et s'y engouffrer, empruntant les voies immatérielles d'Yggdrasil pour ressortir directement à son point d'arrivée. Similaire à une téléportation, cette capacité bien que fatigante compense son manque de mobilité naturelle. ; Coûte de la Vie
• Téléportation sur 15m max.[/pp]

[pp]http://i65.tinypic.com/nl7ts6.jpg ; Actif : Aegis émeraude [3PP] ; Puisant dans sa connexion avec Yggdrasil, la gardienne déploie dans les airs une barrière éthérée pour protéger son groupe des ennemis et des projectiles, l'espace se pliant autour des premiers pour les empêcher d'avancer, et les derniers se perdant à jamais dans les voies. ; Coûte de la Vie
(1)- Écran anti-projectiles, couvre une zone de 5m de rayon pendant 20s.
(2)- La zone couverte n'est plus accessible ni franchissable par les ennemis de façon conventionnelle ou via effet de déplacement.[/pp]

[pp]http://i65.tinypic.com/wsqwkz.jpg ; Actif : Loki Smash [3PP] ; Après avoir agrippé un adversaire par l'extrémité la plus opportune, la gardienne le projette à plusieurs reprises contre les obstacles les plus proches, s'assurant au passage son entière attention pour les secondes à venir. ; Utilisable au CàC, coûte de la Vie
• Inflige des dégâts physiques
• Inflige le status Paralysie pour 3s
• Inflige le status Provocation pour 10s[/pp]

[pp]http://i68.tinypic.com/mc91df.jpg ; Actif : Golden [3PP] ; En consommant une de ses pommes, Quercus ou un de ses alliés croque littéralement la Vie à pleine dents, bénéficiant alors de nombreux effets curatifs contenus en son sein. ; Coûte une pomme d'Iðunn
• Soigne une cible alliée
• Purge les altérations de dégâts sur la cible
• Le prochain coup pris par la cible sera évité à coup sûr.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
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Onyxia

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Niveau : 22
Sexe : Femme
Orientation Sexuelle : Bi
Guilde :
Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Onyxia » mar. 4 déc. 2018 10:24



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Onyxia
  • Nom Prénom IRL : Anastasiya Volakov
  • Âge : 22 ans (IG) - 25 ans (IRL)
  • Sexe : Femme
  • Orientation : Bisexuelle
  • Race : Hybride
  • Classe : Dresseuse Cynophile. Onyxia est en partie un chat : elle préfère que les autres fassent le travail à sa place. Quoi de mieux que des invocations canines pour cela ? Comme vous l'aurez deviné, Onyxia est une invocatrice pure (DPS).
  • Sorts
    Coup de Fouet : Onyxia booste la Force d'une invocation pendant un court laps de temps
    Instruis-toi ! : Onyxia booste l'Intelligence d'une invocation pendant un court laps de temps
    On retourne se battre ! : Onyxia soigne une invocation
    Sac à Puces : Il s'agit d'un sort qui applique une altération de dommages à l'adversaire. Celui-ci se fait attaquer par des puces qui provoquent un saignement physique pendant une courte période
    Au pied : Rappelle instantanément à ses pieds l'une de ses invocations située à moins de 15 mètres d'elle.

  • Ressource : Mana

  • Niveau : Arme +7, Passif +9, Actif +3, Armure +3 : 22 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie7
Agilité13
Force7
Intelligence13
Défense10
Résilience10

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
    Dégâts physiques à distance
  • Actif : Lorsque Onyxia fait face à un mob canidé dont le niveau n'est pas supérieur au sien (et hors mob unique, demi-boss, boss ou world boss) elle peut se servir de son fouet pour le rallier à sa cause.
ARME PRINCIPALE : Vilethorn [2PP]
Ce fouet douloureux permet à Onyxia de contrôler ses invocations, parfois caractérielles. Elle n'hésite pas à s'en servir et en tire même une certaine satisfaction


Infobulle en CSS
    Dégâts Physiques au contact
  • Possède une IA améliorée lui permettant d'être davantage indépendant
  • Ne compte pas dans la limite des armes équipées
  • Actif : Bouclier protégeant Onyxia de dégâts magiques.
  • Actif : Bouclier protégeant Onyxia de dégâts physiques.
Arme secondaire : Beethoven [5PP]
Beethoven est un gros nounours, un chien calme, discret malgré sa taille, qui sait se faire oublier en se couchant aux pieds de sa maîtresse. Dès que le combat commence il se métamorphose et protège sa maîtresse au péril de sa vie, se servant de son propre corps pour parer les coups qui la viserait directement, étant capable d'absorber de nombreux dégâts à sa place sans en souffrir.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
  • Vision Nocturne
  • Onyxia revient à la vie avec une partie de sa vie
  • Elle peut effectuer des double-saut
PASSIF : Félinement vôtre [4PP]
Au fur et à mesure que Onyxia gagne de l'expérience et se sent plus à l'aise avec son corps, elle est capable de débloquer de nombreuses capacités liées à sa nature féline... Et ce n'est que le début !


Fusion de :
Infobulle en CSS
Vision Nocturne
PASSIF : Nyctalope [1PP]
La nature féline d'Onyxia fait qu'elle a une excellente vision, même dans l'obscurité. Elle n'hésite pas à en profiter pour les combats, en emmenant ses ennemis dans les zones les plus sombres possible.


Infobulle en CSS
    Onyxia revient à la vie avec avec une partie de sa vie
PASSIF : Neuf Vies [1PP]
C'est bien connu, les chats ont neuf vies et se relèvent toujours, même une fois battus. Onyxia ne fait pas exception à la règle et est capable de revenir à la vie une fois vaincue.


Infobulle en CSS
  • Permet à Onyxia d'invoquer le nombre maximum d'invocations possibles en combat, soit 5 chiens.
  • Les invocations (hors drones) d'Onyxia gagnent en intelligence et en indépendance. Elles peuvent désormais s'éloigner d'elle et savent combattre seules si nécessaire.
  • Les invocations obtiennent désormais une troisième compétence native.
PASSIF : La Meute [4PP]
Les canidés sont des animaux grégaires, ils ont besoin d'une hiérarchie pour fonctionner correctement, dont Onyxia est la dominante : Ils savent désormais unir leurs forces face à l'adversité afin de faire appel à leur plein potentiel.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Permet à Onyxia d'invoquer le nombre maximum d'invocations possibles en combat, soit 5 chiens.
PASSIF : En meute, nous sommes plus puissants ! [1PP]
Les canidés sont des animaux grégaires, ils ont besoin d'une hiérarchie pour fonctionner correctement, dont Onyxia est la dominante. Ils savent désormais unir leurs forces face à l'adversité afin de faire appel à leur plein potentiel.


Infobulle en CSS
Les invocations (hors drones) d'Onyxia gagnent en intelligence et en indépendance. Elles peuvent désormais s'éloigner d'elle et savent combattre seules si nécessaire.
PASSIF : Freedom [1PP]
Parfois il faut apprendre à avoir confiance en ses alliés. Même si Onyxia n'est pas toujours la plus tendre envers ses canidés elle a bien compris qu'elle y gagnerait beaucoup à leur donner une plus grande autonomie, même si cela veut dire qu'ils parleront davantage...


Infobulle en CSS
Onyxia peut voir à travers les yeux de l'une de ses invocations quand elle le souhaite.
PASSIF : L’œil de Lynx [1PP]
Garder un œil sur ce que fait ses invocations, ça peut être utile. Si elles partent en éclaireur pour explorer une zone ou qu'elles traquent un ennemi, Onyxia veut savoir ce qu'il se passe en temps réel.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Invocation unique DPS

  • Auto-attaque : physique, corps à corps
  • Croc de Mort (actif) : Une morsure infligeant des dommages physiques à sa cible
  • Mâchouille (passif) : Les attaques de Sunset appliquent un Saignement pour une courte durée
  • La Traque (passif - 2pp) : Si un ennemi est affecté par un saignement Sunset sera capable de le pister pour la durée du saignement, même s'il est invisible.
ACTIF : Sunset [2PP]
Sunset est le premier chien à avoir croisé la route de Onyxia et elle n'a pas hésité à le dompter en voyant son apparence féroce, qui lui a parut parfait pour une première invocation. Le chien est pour le moment d'un tempérament calme, il parle peu et suit les ordres de sa dresseuse à la lettre, même s'il lui arrive de se questionner sur le comportement très laxiste de sa propriétaire. Sunset aime se battre, il a passé sa vie à affronter d'autres créatures plus fortes que lui pour s'améliorer et il compte bien continuer ainsi. Ses crocs semblent faits de diamants et ses attaques sont toujours dévastatrices lorsqu'il touche sa cible...


Infobulle en CSS
    Invocation unique DPS

  • Auto-attaque : magique, à distance
  • Danse du Feu (actif) : Un cercle de feu apparaît autour de Lucifer, sur 3 mètres de distance, et provoque aux ennemis qui le franchirait une Brûlure en dégâts magiques, applicable une seule fois par ennemi pendant une période
  • Feu d'Enfer (actif) : Lucifer crache un puissant jet de flammes sur sa cible, infligeant des dégâts magiques
  • Braises (passif) : A chaque fois qu'il touche un ennemi, son attaque provoque en plus des dégâts une Brûlure en dégâts magiques
ACTIF : Lucifer [1PP]
Lucifer est un chien taciturne aux premiers abords, qui ne donne pas facilement sa confiance. C'est un animal qui a toujours vécu seul et qui a tendance à se battre aussi en solitaire, sans faire attention à ses alliés canins... Cependant c'est un chien qui a un grand potentiel et qui manie les flammes comme personne : a chacun de ses pas il produit quelques flammèches qui volettent autour de lui. Pour se battre il est capable de cracher de puissantes boules de feu sur ses cibles et il se sert aussi de sa magie pour créer des sorts plus dévastateurs encore.



POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Onyxia
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Anastasiya Volakov                 
[*][b]Âge :[/b] 22 ans (IG) - 25 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Femme
[*][b]Orientation :[/b] Bisexuelle
[*][b]Race :[/b] Hybride
[*][b]Classe :[/b] Dresseuse Cynophile. Onyxia est en partie un chat : elle préfère que les autres fassent le travail à sa place. Quoi de mieux que des invocations canines pour cela ? Comme vous l'aurez deviné, Onyxia est une invocatrice pure (DPS).

[*][b]Sorts[/b]
[b]Coup de Fouet[/b] : Onyxia booste la Force d'une invocation pendant un court laps de temps
[b]Instruis-toi ![/b] : Onyxia booste l'Intelligence d'une invocation pendant un court laps de temps
[b]On retourne se battre ![/b] : Onyxia soigne une invocation
[b]Sac à Puces[/b] : Il s'agit d'un sort qui applique une altération de dommages à l'adversaire. Celui-ci se fait attaquer par des puces qui provoquent un saignement physique pendant une courte période
[b]Au pied[/b] : Rappelle instantanément à ses pieds l'une de ses invocations située à moins de 15 mètres d'elle.


[*][b]Ressource :[/b] Mana


[*][b]Niveau :[/b] Arme +7, Passif +9, Actif +3, Armure +3 : 22 PP[/list][/ficheadm]

[stat]7 ; 13 ; 7 ; 13 ; 10 ; 10[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/11/44/54/89/arme10.png ; ARME PRINCIPALE : Vilethorn [2PP] ; Ce fouet douloureux permet à Onyxia de contrôler ses invocations, parfois caractérielles. Elle n'hésite pas à s'en servir et en tire même une certaine satisfaction ; [list]Dégâts physiques à distance
[*] [b]Actif[/b] : Lorsque Onyxia fait face à un mob canidé dont le niveau n'est pas supérieur au sien (et hors mob unique, demi-boss, boss ou world boss) elle peut se servir de son fouet pour le rallier à sa cause.[/list][/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/11/44/54/89/boucli10.png ; Arme secondaire : Beethoven [5PP] ; Beethoven est un gros nounours, un chien calme, discret malgré sa taille, qui sait se faire oublier en se couchant aux pieds de sa maîtresse. Dès que le combat commence il se métamorphose et protège sa maîtresse au péril de sa vie, se servant de son propre corps pour parer les coups qui la viserait directement, étant capable d'absorber de nombreux dégâts à sa place sans en souffrir. ; [list][b]Dégâts Physiques au contact[/b]
[*] Possède une IA améliorée lui permettant d'être davantage indépendant
[*] Ne compte pas dans la limite des armes équipées
[*] [b]Actif[/b] : Bouclier protégeant Onyxia de dégâts magiques.
[*] [b]Actif[/b] : Bouclier protégeant Onyxia de dégâts physiques.[/list][/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i10.servimg.com/u/f10/11/44/54/89/feline10.png ; PASSIF : Félinement vôtre [4PP] ; Au fur et à mesure que Onyxia gagne de l'expérience et se sent plus à l'aise avec son corps, elle est capable de débloquer de nombreuses capacités liées à sa nature féline... Et ce n'est que le début ! ; [list][*] Vision Nocturne
[*] Onyxia revient à la vie avec une partie de sa vie
[*] Elle peut effectuer des double-saut[/list][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/11/44/54/89/nyctal11.png ; PASSIF : Nyctalope [1PP] ; La nature féline d'Onyxia fait qu'elle a une excellente vision, même dans l'obscurité. Elle n'hésite pas à en profiter pour les combats, en emmenant ses ennemis dans les zones les plus sombres possible. ; Vision Nocturne[/pp]

[pp]https://i10.servimg.com/u/f10/11/44/54/89/neufvi10.png ; PASSIF : Neuf Vies [1PP] ; C'est bien connu, les chats ont neuf vies et se relèvent toujours, même une fois battus. Onyxia ne fait pas exception à la règle et est capable de revenir à la vie une fois vaincue. ; [list]Onyxia revient à la vie avec avec une partie de sa vie[/list][/pp][/spoiler]

[pp]https://i10.servimg.com/u/f10/11/44/54/89/iaamy10.png ; PASSIF : La Meute [4PP] ; Les canidés sont des animaux grégaires, ils ont besoin d'une hiérarchie pour fonctionner correctement, dont Onyxia est la dominante : Ils savent désormais unir leurs forces face à l'adversité afin de faire appel à leur plein potentiel. ; [list][*] Permet à Onyxia d'invoquer le nombre maximum d'invocations possibles en combat, soit 5 chiens.
[*] Les invocations (hors drones) d'Onyxia gagnent en intelligence et en indépendance. Elles peuvent désormais s'éloigner d'elle et savent combattre seules si nécessaire.
[*] Les invocations obtiennent désormais une troisième compétence native.[/list][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/11/44/54/89/meute110.png ; PASSIF : En meute, nous sommes plus puissants ! [1PP] ; Les canidés sont des animaux grégaires, ils ont besoin d'une hiérarchie pour fonctionner correctement, dont Onyxia est la dominante. Ils savent désormais unir leurs forces face à l'adversité afin de faire appel à leur plein potentiel. ; Permet à Onyxia d'invoquer le nombre maximum d'invocations possibles en combat, soit 5 chiens.[/pp]

[pp]https://i10.servimg.com/u/f10/11/44/54/89/iaamy10.png ; PASSIF : Freedom [1PP] ; Parfois il faut apprendre à avoir confiance en ses alliés. Même si Onyxia n'est pas toujours la plus tendre envers ses canidés elle a bien compris qu'elle y gagnerait beaucoup à leur donner une plus grande autonomie, même si cela veut dire qu'ils parleront davantage... ; Les invocations (hors drones) d'Onyxia gagnent en intelligence et en indépendance. Elles peuvent désormais s'éloigner d'elle et savent combattre seules si nécessaire.[/pp][/spoiler]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/11/44/54/89/oeil10.png ; PASSIF : L’œil de Lynx [1PP] ; Garder un œil sur ce que fait ses invocations, ça peut être utile. Si elles partent en éclaireur pour explorer une zone ou qu'elles traquent un ennemi, Onyxia veut savoir ce qu'il se passe en temps réel. ; Onyxia peut voir à travers les yeux de l'une de ses invocations quand elle le souhaite.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/11/44/54/89/sunset10.png ; ACTIF : Sunset [2PP] ; Sunset est le premier chien à avoir croisé la route de Onyxia et elle n'a pas hésité à le dompter en voyant son apparence féroce, qui lui a parut parfait pour une première invocation. Le chien est pour le moment d'un tempérament calme, il parle peu et suit les ordres de sa dresseuse à la lettre, même s'il lui arrive de se questionner sur le comportement très laxiste de sa propriétaire. Sunset aime se battre, il a passé sa vie à affronter d'autres créatures plus fortes que lui pour s'améliorer et il compte bien continuer ainsi. Ses crocs semblent faits de diamants et ses attaques sont toujours dévastatrices lorsqu'il touche sa cible... ; Invocation unique [b]DPS[/b]

[list][*] [b]Auto-attaque[/b] : physique, corps à corps
[*] [b]Croc de Mort (actif)[/b] : Une morsure infligeant des dommages physiques à sa cible
[*] [b]Mâchouille (passif)[/b] : Les attaques de Sunset appliquent un [b]Saignement[/b] pour une courte durée
[*] [b]La Traque (passif - 2pp)[/b] : Si un ennemi est affecté par un saignement Sunset sera capable de le pister pour la durée du saignement, même s'il est invisible.[/list][/pp]

[pp]https://i10.servimg.com/u/f10/11/44/54/89/lucife10.png ; ACTIF : Lucifer [1PP] ; Lucifer est un chien taciturne aux premiers abords, qui ne donne pas facilement sa confiance. C'est un animal qui a toujours vécu seul et qui a tendance à se battre aussi en solitaire, sans faire attention à ses alliés canins... Cependant c'est un chien qui a un grand potentiel et qui manie les flammes comme personne : a chacun de ses pas il produit quelques flammèches qui volettent autour de lui. Pour se battre il est capable de cracher de puissantes boules de feu sur ses cibles et il se sert aussi de sa magie pour créer des sorts plus dévastateurs encore. ; [list]Invocation unique [b]DPS[/b]

[*] [b]Auto-attaque[/b] : magique, à distance
[*] [b]Danse du Feu (actif[/b]) : Un cercle de feu apparaît autour de Lucifer, sur 3 mètres de distance, et provoque aux ennemis qui le franchirait une [b]Brûlure en dégâts magiques[/b], applicable une seule fois par ennemi pendant une période
[*] [b]Feu d'Enfer (actif)[/b] : Lucifer crache un puissant jet de flammes sur sa cible, infligeant des dégâts magiques
[*] [b]Braises (passif)[/b] : A chaque fois qu'il touche un ennemi, son attaque provoque en plus des dégâts une [b]Brûlure en dégâts magiques[/b][/list][/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
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Onyxia #804080. Sunset #BF0000.

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Erythréa

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Messagepar Erythréa » mar. 4 déc. 2018 21:23



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Erythréa
  • Nom Prénom IRL : Kayla Crawley
  • Âge : 21 ans (IG) - 25 ans (IRL)
  • Sexe : Femme
  • Orientation : Hétéro
  • Race : Humaine demi elfe rattachée aux humains
  • Classe : Support (healer) Invocatrice (hybride)
  • Ressource : Mana

  • Niveau : Arme +1, Passif +1, Actif +1, Armure +0, Coop +1 : 4 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie10
Agilité15
Force5
Intelligence15
Défense5
Résilience10

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
dégâts magiques à distance
ARME PRINCIPALE : Eclat de lumière [1PP]
Le sceptre de Erythréa lance des éclats de lumière


POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
les ennemis deviennent plus coopératifs et plus gentils avec les alliés et les alliés sont plus susceptibles d'être gentils avec Erythréa
PASSIF : Aura de bienveillance [1PP]
Erythréa inspire la gentillesse et la coopértion aux personnes qui se trouvent autour


POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Invocation unique support
auto attaque : coup de patte arrière (dégâts magiques à distance dégâts 1PP ) la patte du lapin se projette sur les ennemis et provoque des dégâts magiques
actif 1 : attaque trop mignon (stun pour les ennemis ou personnes ciblées) le lapin fait des trucs trop mignons ce qui captive l’attention des ennemis
actif 2 : cercle de soin (soin des alliés ou personnes ciblées) le lapin tourne autour des alliés et crée un cercle de soin
ACTIF : Invocation aux grandes oreilles [1PP]
Erythréa invoque un seul petit lapin argenté



POUVOIRS COOPERATION

Infobulle en CSS
Effets:
Lorsqu'Erythréa et Dædra sont ensemble, la première dégage une aura de soin qui régénère leur PV max, et la deuxième voit le compteur de son "Ombre de la Mort" nécessiter une valeur maximale de 80 au lieue de 100 pour infliger son effet.
PASSIF COOP - De vie et de mort (Dædra) [1PP]
La gentillesse d'Erythréa opposée à la malice de Dædra.
Ery est tellement contente d'être avec son amie qu'elle irradie littéralement de bonheur, tandis que Dædra renforce sa présence dans le monde des vivants grâce à la présence de la demie-elfe et assoit sa position de Spectre.

Code : Tout sélectionner

[post]87518[/post] [ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Erythréa
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Kayla Crawley                 
[*][b]Âge :[/b] 21 ans (IG) - 25 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Femme
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro
[*][b]Race :[/b] Humaine demi elfe rattachée aux humains
[*][b]Classe :[/b] Support (healer) Invocatrice (hybride)
[*][b]Ressource :[/b] Mana


[*][b]Niveau :[/b] Arme +1, Passif +1, Actif +1, Armure +0, Coop +1 : 4 PP[/list][/ficheadm]

[stat]10 ; 15 ; 5 ; 15 ; 5 ; 10[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/39/7/1538327905-skyblinder-staff-art-recadre.jpg ; ARME PRINCIPALE : Eclat de lumière [1PP] ; Le sceptre de Erythréa lance des éclats de lumière ; dégâts magiques à distance[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/39/7/1538329414-lotus.jpg ; PASSIF : Aura de bienveillance [1PP] ; Erythréa inspire la gentillesse et la coopértion aux personnes qui se trouvent autour ; les ennemis deviennent plus coopératifs et plus gentils avec les alliés et les alliés sont plus susceptibles d'être gentils avec Erythréa[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/39/7/1538326208-bunny-attack-ery.jpeg ; ACTIF : Invocation aux grandes oreilles [1PP] ; Erythréa invoque un seul petit lapin argenté ; Invocation unique support
auto attaque : coup de patte arrière (dégâts magiques à distance dégâts 1PP ) la patte du lapin se projette sur les ennemis et provoque des dégâts magiques
actif 1 : attaque trop mignon (stun pour les ennemis ou personnes ciblées) le lapin fait des trucs trop mignons ce qui captive l’attention des ennemis
actif 2 : cercle de soin (soin des alliés ou personnes ciblées) le lapin tourne autour des alliés et crée un cercle de soin[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/21/18102109021167203.png ; PASSIF COOP - De vie et de mort (Dædra) [1PP] ; La gentillesse d'Erythréa opposée à la malice de Dædra.
Ery est tellement contente d'être avec son amie qu'elle irradie littéralement de bonheur, tandis que Dædra renforce sa présence dans le monde des vivants grâce à la présence de la demie-elfe et assoit sa position de Spectre. ; [b]Effets:[/b]
Lorsqu'Erythréa et Dædra sont ensemble, la première dégage une aura de soin qui régénère leur PV max, et la deuxième voit le compteur de son "Ombre de la Mort" nécessiter une valeur maximale de 80 au lieue de 100 pour infliger son effet.[/pp]

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Katsuri

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Messagepar Katsuri » mer. 5 déc. 2018 08:49



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Elle s'est inscrite en tant que Katsuri, mais se présente en tant que Katsuri Tsokyako.
  • Nom Prénom IRL : Melinda Kercastel
  • Âge : 23 ans (IG) - 23 ans (IRL)
  • Sexe : Féminin
  • Orientation : Hétéro
  • Race : Fée (affilié Humain)
  • Classe : DPS / Dessinatrice
    Dessinatrice : L'Art du Dessin permet de faire basculer dans la réalité ce que l'on dessine ou imagine (Actif)de façon plus ou moins éphémère en utilisant les Spires. (Inspiré de cet Art du Dessin)
  • Ressource : Les Spires : Il s'agit de sa barre de ressources. Elle a le même fonctionnement qu'une barre de mana, mais fonctionne avec ses capacités de Dessinatrices.
  • Effets cosmétiques : - Les ailes de la fée changent de couleur de façon aléatoire et apparemment sans la moindre raison
    - Le pseudo de Katsuri clignote comme ayant un effet néon
    - Les lettres du pseudo de Katsuri se mélangent aléatoirement.

  • Niveau : Arme +11, Passif +7, Actif +4, Armure +3 : 25 PP
Codage de Lyra





Statistiques Arène

Vie10
Agilité10
Force15
Intelligence10
Défense8
Résilience7

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
- Dégâts physique au corps à corps.
- +Augmentation de dégâts.
- +Augmentation de défence.
ARME PRINCIPALE : Set de Poings d'Acier (gants) [3PP]
Il s'agit de gantelets blindés assez massifs dont elle se sert pour combattre. Ils sont confectionnés de telle sorte à sublimer les capacités de la fée pour faire souffrir ses ennemis.
Cosmétique : Les parties colorées de ses Poings d'Acier changent de couleur en même temps que ses ailes…


Infobulle en CSS
- Dégâts physiques au corps à corps.
- Augmentation de Vitesse de déplacement
- Augmentation en Force
- Vitesse égale à une Monture hors combat.
- Permet un Double Saut
- Annule un effet de repousse.
Arme secondaire : Rollerblade [6PP]
Il s'agit là de simple rollerblade, servant autant à se déplacer qu'à frapper. Ils lui permette de se déplacer plus vite qu’une personne lambda. Certaines de leurs fonctionnalités augmentent aussi sa force. Katsuri est capable de sauter une seconde fois après après effectuer un premier saut, sans forcément avoir de sol sous ses pieds.
Cosmétique : Bug similaire à l'arme principale, les parties colorée changent de couleur en même temps que ses ailes et pour une couleur identique.


Infobulle en CSS
- Dégâts magique à distance (Drone)
- Ambidextrie pour cette arme
- Autonomie
ARME TERTIAIRE : Sphère Psychique(Drone)[3PP]
Il s’agit de certaines énergies se pliant à la volonté de Katsuri pour former une sphère qu’elle contrôle avec son esprit



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
- Aucun Dégâts de chute
- Vol (limité à 3m en combat
- Chances d’esquive Augmentées (fusion)
PASSIF : Capacité Faerique [4PP]
La nature de fée de Katsuri lui confère certaines capacités sans qu’elle n’ait à faire d’effort pour cela.
Cosmétique : Ses ailes se dédouble… (détripple ?) quand ce passif est actionné. De plus, Les ailes de Katsuri semble laisser une poussière lumineuse dans leur sillage.


Fusion de :
Infobulle en CSS
- Aucun dégâts de chute.
PASSIF : Gravité Faerique [1PP]
En tant que fée, Katsuri à une résistance différence à la gravité. Sa nature ainsi que le déploiement instinctif qui réduit sa vitesse de chute.
Cosmétique : Ses ailes se dédouble… (détripple ?) quand ce passif est actionné.


Infobulle en CSS
- Vol (limité à 3m en combat).
Passif : Ailes de Fée [1PP]
En tant que fée il est tout naturel que Katsuri puisse voler, sinon, à quoi servirait ses ailes ?
Cosmétique : Les ailes de Katsuri semble laisser une poussière lumineuse dans leur sillage.


Infobulle en CSS
- Peut manier deux armes
PASSIF : Multitâches [1PP]
Katsuri est capable d'utilisé deux de ses armes en même temps sans le moindre problème.


Infobulle en CSS
Réduction des CD
PASSIF : Imagination fertile [1PP]
Katsuri a une imagination très très fertile, ce qui lui permet facilement de passer d’un dessin à l’autre… voir au même


Infobulle en CSS
Réduction des Coûts
PASSIF : Dessinatrice habituée [1PP]
Katsuri dessine et elle dessine beaucoup, tout comme pour les origamis, il lui faut donc moins de ressource que nécessaire pour arriver au terme de ses oeuvres



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
-Téléportation (jusque 15m en combat)
-Téléportation en ville (multi et hors combat)
ACTIF : Pas sur le coté [2PP]
Il s'agit d'une simple téléportation utilisant les Spires. Elle permet à Katsuri et à ceux qui sont en contact direct avec elle de se déplacer instantanément d’un endroit à un autre.
Cosmétique : Elle laisse derrière elle une image résiduelle en noir et blanc d'une opacité de 50 %.


Infobulle en CSS
-Buff de 10 secondes selon la couleur du mouton
* Blanc : Réduction des dégâts d'altérations
Actif : Dessine moi un mouton ! [1PP]
Katsuri utilise le dessin d'un mouton sur son calepin et le matérialise. Le mouton explose en donnant un buff aux membres de son groupe


Infobulle en CSS
-Invocation d’Aslan (DPS)
¤ Dégâts physique au corps à corps
¤ Attaque puissante de dégâts physiques
¤ Boost le groupe : Augmentation de Force sur 10m autour d'Aslan[/b]
ACTIF : Aslan de papier (DPS) [1PP]
Aslan est un lion de papier que Katsuri a fabriqué et conserve maintenant dans son sac. Elle peut l’invoquer à la taille d’un lion classique en lui insufflant sa magie.


POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Elle s'est inscrite en tant que Katsuri, mais se présente en tant que Katsuri Tsokyako.
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Melinda Kercastel
[*][b]Âge :[/b] 23 ans (IG) - 23 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Féminin
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro
[*][b]Race :[/b] Fée (affilié Humain)
[*][b]Classe :[/b] DPS / Dessinatrice
[u]Dessinatrice :[/u] L'Art du Dessin permet de faire basculer dans la réalité ce que l'on dessine ou imagine (Actif)de façon plus ou moins éphémère en utilisant les Spires. (Inspiré de cet [url=https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Qu%C3%AAte_d'Ewilan#Art_du_Dessin]Art du Dessin[/url])
[*][b]Ressource :[/b] [u]Les Spires :[/u] Il s'agit de sa barre de ressources. Elle a le même fonctionnement qu'une barre de mana, mais fonctionne avec ses capacités de Dessinatrices.
[*][b]Effets cosmétiques :[/b] - Les ailes de la fée changent de couleur de façon aléatoire et apparemment sans la moindre raison
- Le pseudo de Katsuri clignote comme ayant un effet néon
- Les lettres du pseudo de Katsuri se mélangent aléatoirement.


[*][b]Niveau :[/b] Arme +11, Passif +7, Actif +4, Armure +3 : 25 PP[/list][/ficheadm]
[stat]10 ; 10 ; 15 ; 10 ; 8 ; 7[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/2KyniTl_ ; ARME PRINCIPALE : Set de Poings d'Acier (gants) [3PP] ; Il s'agit de gantelets blindés assez massifs dont elle se sert pour combattre. [color=blue]Ils sont confectionnés de telle sorte à sublimer les capacités de la fée pour faire souffrir ses ennemis.[/color]
[u]Cosmétique :[/u] Les parties colorées de ses Poings d'Acier changent de couleur en même temps que ses ailes… ; - Dégâts physique au corps à corps.
- +Augmentation de dégâts.
- +Augmentation de défence.[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/hPqELXW8 ; Arme secondaire : Rollerblade [6PP] ; Il s'agit là de simple rollerblade, servant autant à se déplacer qu'à frapper. [color=blue]Ils lui permette de se déplacer plus vite qu’une personne lambda. Certaines de leurs fonctionnalités augmentent aussi sa force.[/color] [color=#2C75FF]Katsuri est capable de sauter une seconde fois après après effectuer un premier saut, sans forcément avoir de sol sous ses pieds.[/color]
[u]Cosmétique [/u]: Bug similaire à l'arme principale, les parties colorée changent de couleur en même temps que ses ailes et pour une couleur identique. ; - Dégâts physiques au corps à corps.
- Augmentation de Vitesse de déplacement
- Augmentation en Force
- Vitesse égale à une Monture hors combat.
- Permet un Double Saut
- Annule un effet de repousse. [/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/z3x82lxd ; ARME TERTIAIRE : Sphère Psychique(Drone)[3PP] ; Il s’agit de certaines énergies se pliant à la volonté de Katsuri pour former une sphère qu’elle contrôle avec son esprit ; - Dégâts magique à distance (Drone)
- Ambidextrie pour cette arme
- Autonomie[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/Nf4tJoEF ; PASSIF : Capacité Faerique [4PP] ; La nature de fée de Katsuri lui confère certaines capacités sans qu’elle n’ait à faire d’effort pour cela.
[u]Cosmétique :[/u] Ses ailes se dédouble… (détripple ?) quand ce passif est actionné. De plus, Les ailes de Katsuri semble laisser une poussière lumineuse dans leur sillage. ; - Aucun Dégâts de chute
- Vol (limité à 3m en combat
- [i]Chances d’esquive Augmentées (fusion)[/i][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/DNtNpnl5 ; PASSIF : Gravité Faerique [1PP] ; En tant que fée, Katsuri à une résistance différence à la gravité. Sa nature ainsi que le déploiement instinctif  qui réduit sa vitesse de chute.
[u]Cosmétique :[/u] Ses ailes se dédouble… (détripple ?) quand ce passif est actionné. ; - Aucun dégâts de chute.[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/6ZgGt1o9 ; Passif : Ailes de Fée [1PP] ; En tant que fée il est tout naturel que Katsuri puisse voler, sinon, à quoi servirait ses ailes ?
[u]Cosmétique :[/u] Les ailes de Katsuri semble laisser une poussière lumineuse dans leur sillage. ; - Vol (limité à 3m en combat).[/pp][/spoiler]

[pp]https://www.pixenli.com/image/yQyn9_7t ; PASSIF : Multitâches [1PP] ; Katsuri est capable d'utilisé deux de ses armes en même temps sans le moindre problème. ; - Peut manier deux armes[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/ngmGb0Qb ; PASSIF : Imagination fertile [1PP] ; Katsuri a une imagination très très fertile, ce qui lui permet facilement de passer d’un dessin à l’autre… voir au même ; Réduction des CD[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/ZhA1NPSV ; PASSIF : Dessinatrice habituée [1PP] ; Katsuri dessine et elle dessine beaucoup, tout comme pour les origamis, il lui faut donc moins de ressource que nécessaire pour arriver au terme de ses oeuvres ; Réduction des Coûts[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/5vmHW8YR ; ACTIF : Pas sur le coté [2PP] ; Il s'agit d'une simple téléportation utilisant les Spires. Elle permet à Katsuri et à ceux qui sont en contact direct avec elle de se déplacer instantanément d’un endroit à un autre.
[u]Cosmétique :[/u] Elle laisse derrière elle une image résiduelle en noir et blanc d'une opacité de 50 %. ; -Téléportation (jusque 15m en combat)
-Téléportation en ville (multi et hors combat)[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/NiFULap0 ; Actif : Dessine moi un mouton ! [1PP] ; Katsuri utilise le dessin d'un mouton sur son calepin et le matérialise. Le mouton explose en donnant un buff aux membres de son groupe ; -Buff de 10 secondes selon la couleur du mouton
* Blanc : Réduction des dégâts d'altérations[/pp]

 [pp]https://www.pixenli.com/image/yH4eF_v4 ; ACTIF : Aslan de papier (DPS) [1PP] ; Aslan est un lion de papier que Katsuri a fabriqué et conserve maintenant dans son sac. Elle peut l’invoquer à la taille d’un lion classique en lui insufflant sa magie. ; -Invocation d’Aslan (DPS)
¤ Dégâts physique au corps à corps
¤ Attaque puissante de dégâts physiques
¤ Boost le groupe : Augmentation de Force sur 10m autour d'Aslan[/b][/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Modifié en dernier par Katsuri le dim. 9 déc. 2018 15:30, modifié 3 fois.
Double compte de Maliclya, veuillez MP sous ce compte SVP.
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Artemis

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Messagepar Artemis » mer. 5 déc. 2018 22:45



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Artemis
  • Nom Prénom IRL : Artemis d'Angelis
  • Âge : 21 ans (IG) - 20 ans (IRL)
  • Sexe : Masculin
  • Orientation : Gay
  • Race : Humain. Il n’est pas totalement humain car il a choisi de jouer un démon mais n’a de non humain que ses longues oreilles pointues
  • Classe : Imitateur (archétype DPS distance)

  • Niveau : Arme +3, Passif +1, Actif +2, Armure +0 : 6 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie12
Agilité8
Force5
Intelligence15
Défense5
Résilience15

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
(1) Dégâts Magiques à distance
(2) [Actif d'arme] Une flèche d'air se matérialise : Gros dégâts magiques mono cibles instantanés (élémentaires) d'air
(3) Hausse d'IA : L'arme devient autonome. Elle peut attaquer seule.
ARME PRINCIPALE : LYRE ENCHANTEE [3 PP]
C’est une sorte de lyre au design fantasy. Des lianes s’enroulent autour et une pierre brille à son sommet. Elle fait de faible dégâts autour d’elle à chaque fois que l’on en joue… A moins que ce soit les faibles compétences musicales du joueur... Elle n’est utilisable qu’à distance (à moins que son porteur décide de l’utiliser telle une masse ce qui semble être de prime abord une très mauvaise idée).
La description IG de l’arme indique : « Arme bénie par la déesse Surya. Sachez apprécier la vie qu’elle vous a offerte. Arme à distance. Effet cosmétique : la Lyre se déplace dans les airs autour d'Artemis. ».
Effet cosmétique : la Lyre se déplace dans les airs autour d'Artemis.


POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Sa musique est agréable à écouter. Diminue l'agro des mobs
PASSIF : ACCORD MAJEUR [1PP]
Bien qu'il ne saches pas jouer de la musique, la musique issue de sa lyre est mélodieuse et agréable à entendre. Seul lui l'entend comme un son atroce. Les mobs sont charmés par la musique et leur agressivité diminue.


POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
(1) COPIE : copie d'un pouvoir qui apparaît sur son corps sous forme d'un tatouage.
L'actif de copie en lui meme : Cible : dernier pouvoir actif utilisé face à Artemis
Le pouvoir copié : Respecte les mêmes conditions que l'actif copié, Pouvoir conservé 1h.
Les effets PP copiés ne peuvent outrepasser le nombre de PP de l'actif copie.

(2) possibilité de copier des actifs à 2 PP.
ACTIF : COPIE [2PP]
Il possède un pouvoir de copie des actifs des autres personnages. Un sort copié marque le corps d'Artemis sous la forme d'un tatouage dont l'apparence dépend de la copie.


POUVOIRS COOPÉRATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Artemis
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Artemis d'Angelis           
[*][b]Âge :[/b] 21 ans (IG) - 20 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Masculin
[*][b]Orientation :[/b] Gay
[*][b]Race :[/b] Humain. Il n’est pas totalement humain car il a choisi de jouer un démon mais n’a de non humain que ses longues oreilles pointues
[*][b]Classe :[/b] Imitateur (archétype DPS distance)


[*][b]Niveau :[/b] Arme +3, Passif +1, Actif +2, Armure +0 : 6 PP[/list][/ficheadm]

[stat]12 ; 8 ; 5 ; 15 ; 5 ; 15[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/32/7/1534095097-1-2-prince-full-249122-copie.jpg ; ARME PRINCIPALE : LYRE ENCHANTEE [3 PP] ; C’est une sorte de lyre au design fantasy. Des lianes s’enroulent autour et une pierre brille à son sommet. Elle fait de faible dégâts autour d’elle à chaque fois que l’on en joue… A moins que ce soit les faibles compétences musicales du joueur... Elle n’est utilisable qu’à distance (à moins que son porteur décide de l’utiliser telle une masse ce qui semble être de prime abord une très mauvaise idée).
La description IG de l’arme indique : « Arme bénie par la déesse Surya. Sachez apprécier la vie qu’elle vous a offerte. Arme à distance. Effet cosmétique : la Lyre se déplace dans les airs autour d'Artemis. ».
Effet cosmétique : la Lyre se déplace dans les airs autour d'Artemis. ; (1) Dégâts Magiques à distance
(2) [Actif d'arme] Une flèche d'air se matérialise : Dégâts magiques mono cible instantanés (élémentaires) d'air
(3) Hausse d'IA : L'arme devient autonome. Elle peut attaquer seule.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/30/7/1532855782-images.jpg ; PASSIF : ACCORD MAJEUR [1PP] ; Bien qu'il ne saches pas jouer de la musique, la musique issue de sa lyre est mélodieuse et agréable à entendre. Seul lui l'entend comme un son atroce. Les mobs sont charmés par la musique et leur agressivité diminue. ; Sa musique est agréable à écouter. Diminue l'agro des mobs[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/7/1532261685-telechargement.jpg ; ACTIF : COPIE [2PP] ; Il possède un pouvoir de copie des actifs des autres personnages. Un sort copié marque le corps d'Artemis sous la forme d'un tatouage dont l'apparence dépend de la copie. ; (1) COPIE : copie d'un pouvoir qui apparaît sur son corps sous forme d'un tatouage.
L'actif de copie en lui meme : Cible : dernier pouvoir actif utilisé face à Artemis
Le pouvoir copié : Respecte les mêmes conditions que l'actif copié, Pouvoir conservé 1h.
Les effets PP copiés ne peuvent outrepasser le nombre de PP de l'actif copie.

(2) possibilité de copier des actifs à 2 PP.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPÉRATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Modifié en dernier par Artemis le lun. 10 déc. 2018 22:20, modifié 1 fois.
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Messagepar Koyori » jeu. 6 déc. 2018 15:56

J'en profite pour récupérer des images manquantes



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Koyori Sukitooru
  • Nom Prénom IRL : Kim Shiloé Ikoru
  • Âge : 24 ans (IG) - 26 ans (IRL)
  • Sexe : Féminin
  • Orientation : Hétéro, mais n'a jamais vraiment cherché à être en couple.
  • Race : Hybride chat
  • Classe : Kunoïchat (DPS physique bien qu'ayant une affinité à la glace)
  • Ressource : Mana
  • Effets cosmétiques : - Ses yeux sont d'une couleur oscillant entre le bleu et le gris et ils virent même au rouge lorsqu'elle est amenée à se battre
    - Lorsque ses traces de pas sont visibles on peut voir des coussinets... même quand elle porte des chaussures.
    – Koyori semble maintenant complètement incapable de désinvoquer Piro, comme si il faisait parti intégrante du personnage, même si il garde tout de même ses attribut de familier.

  • Niveau : Arme +9, Passif +6, Actif +6, Armure +3 : 24 PP
Codage de Lyra





Statistiques Arène

Vie5
Agilité15
Force15
Intelligence9
Défense8
Résilience8

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
- Dégâts physiques au corps à corps
- Ses attaques sont d’élément Glace
- Perce défense
- Augmentation de dommages
- Ajout de dommages brut
ARME PRINCIPALE : Set de dagues glacée [5PP]
Il s'agit de simple dagues faites de glace. Koyori les porte à la ceinture sans que cela ne semble la déranger ne serait-ce qu’une seconde. Les attaques qu’elle effectue avec ses dagues sont capable de passé outre les armures. Cela lui permet aussi de frapper plus fort.


Infobulle en CSS
-Dégâts physique, corps à corps.
- Augmentation de critiques
Arme secondaire : My body is ready [2PP]
Koyori peut se battre avec presque tout ce qui lui tombe sous la main, son corps en fait donc parti.


Infobulle en CSS
-Dégâts physiques au corps à corps
- IA intégrée
- Ne fait plus partie du décompte des armes
Arme tertiaire : écharpe possédée ! [3PP]
Les extrémités de l'écharpe de Koyori semblent avoir leur propre vie. Bien sur, elle en a le plein contrôle, mais ils lui permettent ainsi d'attaquer quand besoin en est.
Cosmétique : Il arrive parfois que des yeux apparaissent sur l'extrémité de son écharpe.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
- Augmentation d’Agilité
- Pas de dégâts de chute
-Augmentation d’Evitement
PASSIF : Agilité féline [4PP]
En tant qu'Hybride féline, Koyori possède une agilité étonnante et est très souple. Oui, elle est souple, c'est un chat… D'ailleurs, elle retombe toujours sur ses pattes… euh, pieds.


Fusion de :
Infobulle en CSS
- Augmentation d’Agilité
PASSIF : Agilité féline [1PP]
En tant qu'Hybride féline, Koyori possède une agilité étonnante, elle st souple... Oui, elle est souple, vraiment très souple.


Infobulle en CSS
- Annulation des dégâts de chute
PASSIF : Un chat retombe toujours sur ses pattes [1PP]
Étant un hybride chat, il est donc tout naturel qu'elle ait leur instinct naturel à toujours retomber sur ses pieds, sans dommage


Infobulle en CSS
- Peut manier deux armes
PASSIF : Ambidextrie [1PP]
Tout bon pratiquant du nijutsu est capable d'être multi-tâche et c'est donc tout naturellement que Koyori peu manier deux de ses armes en même temps.


Infobulle en CSS
- Légère baisse de H constante
PASSIF : On ne passe pas [1PP]
Koyori n'aime pas qu'on l'approche, alors, c'est donc tout naturellement que quand on veux monter sa barre H son corps dis NOP, tout simplement.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
- Fort Dégâts magiques de glace
- Gelure de dégâts magiques sur 5 sec
- Baisse de Vitesse d’Attaque pour 20 secondes
ACTIF : Projectile de glace [3PP]
Koyori est capable de matérialiser des projectiles de glaces qu'elle envoi sur ses ennemis afin de les blesser et de les ralentir.


Infobulle en CSS
Invocation de Shoku
- Auto attaque : Dégâts physiques au corps à corps
- Actif : Saignement sur 20sec
- Passif : Ralentissement
Actif : Invocation DPS ~ Shoku [1PP]
Koyori est capable d'unir les ombres et la glace sous la forme d'une sorte de panthère d'une taille assez imposante. Il reste invoqué pour tout le combat. Shoku est d’une nature affectueuse et protectrice envers sa maîtresse
Image complète


Infobulle en CSS
- Fort Dégâts magiques sur 10m de diamètre
- Gelure de dégât magiques sur 5 sec
Actif : Age de Glace [2PP]
Koyori créé une zone glacée tout autour d'elle, le froid est son élément, mais ce n’est pas le cas pour tout le monde !



POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Koyori Sukitooru
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Kim Shiloé Ikoru
[*][b]Âge :[/b] 24 ans (IG) - 26 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Féminin
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro, mais n'a jamais vraiment cherché à être en couple.
[*][b]Race :[/b] Hybride chat
[*][b]Classe :[/b] Kunoïchat (DPS physique bien qu'ayant une affinité à la glace)
[*][b]Ressource :[/b] Mana
[*][b]Effets cosmétiques :[/b] - Ses yeux sont d'une couleur oscillant entre le bleu et le gris et ils virent même au rouge lorsqu'elle est amenée à se battre
- Lorsque ses traces de pas sont visibles on peut voir des coussinets... même quand elle porte des chaussures.
– Koyori semble maintenant complètement incapable de désinvoquer Piro, comme si il faisait parti intégrante du personnage, même si il garde tout de même ses attribut de familier.


[*][b]Niveau :[/b] Arme +9, Passif +6, Actif +6, Armure +3 : 24 PP[/list][/ficheadm]
[stat]5 ; 15 ; 15 ; 9 ; 8 ; 8[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/B4O76pHD ; ARME PRINCIPALE : Set de dagues glacée [5PP] ; [color=#000040]Il s'agit de simple dagues faites de glace.[/color] Koyori les porte à la ceinture sans que cela ne semble la déranger ne serait-ce qu’une seconde.[color=#03224C] Les attaques qu’elle effectue avec ses dagues sont capable de passé outre les armures.[/color][color=#103F7E] Cela lui permet aussi de frapper plus fort.[/color] ; - Dégâts physiques au corps à corps
- Ses attaques sont d’élément Glace
- Perce défense
- Augmentation de dommages
- Ajout de dommages brut[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/uRJLSXB1 ; Arme secondaire : My body is ready [2PP] ; Koyori peut se battre avec presque tout ce qui lui tombe sous la main, son corps en fait donc parti. ; -Dégâts physique, corps à corps.
- Augmentation  de critiques[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/sqL0_Ria ; Arme tertiaire : écharpe possédée ! [3PP] ; Les extrémités de l'écharpe de Koyori semblent avoir leur propre vie. Bien sur, elle en a le plein contrôle, mais ils lui permettent ainsi d'attaquer quand besoin en est.
[u]Cosmétique :[/u] Il arrive parfois que des yeux apparaissent sur l'extrémité de son écharpe. ; -Dégâts physiques au corps à corps
- IA intégrée
- Ne fait plus partie du décompte des armes[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/-mNqVGLO ; PASSIF : Agilité féline [4PP] ; En tant qu'Hybride féline, Koyori possède une agilité étonnante et est très souple. Oui, elle est souple, c'est un chat… D'ailleurs, elle retombe toujours sur ses pattes… euh, pieds. ; - Augmentation d’Agilité
- Pas de dégâts de chute
-[i]Augmentation d’Evitement[/i][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/FxTYhsHh ; PASSIF : Agilité féline [1PP] ; En tant qu'Hybride féline, Koyori possède une agilité étonnante, elle st souple... Oui, elle est souple, vraiment très souple. ; - Augmentation d’Agilité[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/ej2sbaTr ; PASSIF : Un chat retombe toujours sur ses pattes [1PP] ; Étant un hybride chat, il est donc tout naturel qu'elle ait leur instinct naturel à toujours retomber sur ses pieds, sans dommage ; - Annulation des dégâts de chute[/pp][/spoiler]

[pp]https://www.pixenli.com/image/K1UNt7sb ; PASSIF : Ambidextrie [1PP] ; Tout bon pratiquant du nijutsu est capable d'être multi-tâche et c'est donc tout naturellement que Koyori peu manier deux de ses armes en même temps. ; - Peut manier deux armes[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/oUy8pKLY ; PASSIF : On ne passe pas [1PP] ; Koyori n'aime pas qu'on l'approche, alors, c'est donc tout naturellement que quand on veux monter sa barre H son corps dis NOP, tout simplement. ; - Légère baisse de H constante[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/4I06RwSC ; ACTIF : Projectile de  glace [3PP] ; Koyori est capable de matérialiser des projectiles de glaces qu'elle envoi sur ses ennemis afin de les blesser et de les ralentir. ; - Fort Dégâts magiques de glace
- Gelure de dégâts magiques sur 5 sec
- Baisse de Vitesse d’Attaque pour 20 secondes[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/wJPiSYaf ; Actif : Invocation DPS ~ Shoku [1PP] ; Koyori est capable d'unir les ombres et la glace sous la forme d'une sorte de panthère d'une taille assez imposante. Il reste invoqué pour tout le combat. Shoku est d’une nature affectueuse et protectrice envers sa maîtresse
[url=http://orig06.deviantart.net/2b51/f/2014/138/0/3/1___spirit_panther_watermark_by_jocarra-d7ivgah.jpg]Image complète[/url] ; Invocation de Shoku
- Auto attaque : Dégâts physiques au corps à corps
- Actif : Saignement sur 20sec
- Passif : Ralentissement[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/f96Zlabu ; Actif : Age de Glace [2PP] ; Koyori créé une zone glacée tout autour d'elle, le froid est son élément, mais ce n’est pas le cas pour tout le monde ! ; - Fort Dégâts magiques sur 10m de diamètre
- Gelure de dégât magiques sur 5 sec[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Modifié en dernier par Koyori le dim. 9 déc. 2018 15:34, modifié 2 fois.
DC de Maliclya, veuillez envoyé les MP sous ce compte merci

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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Lerenig » jeu. 6 déc. 2018 17:10

J'en profite pour remettre des images disparues et pour le passif de couple, la modification viens d'Edward.



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Lerenig
  • Nom Prénom IRL : Morrigane Volpel
  • Âge : 28 ans (IG) - 30 ans (IRL)
  • Sexe : Féminin
  • Orientation : Hétéro, mais lui courir après serait du suicide
  • Race : Hybride dragonne
  • Classe : Dragonnière à tendance Berserker [Tank]
    Dragonnière : Dompteur ayant apprivoisé un dragon et nouant avec lui un lien assez intense. Généralement, le dragon est côtoyé depuis l'oeuf. En tout cas, c'est le cas avec Lerenig et son dragon. Ainsi, elle se bat au cotés de son dragon et parfois aussi sur son dos.
  • Ressource : Mana
  • En couple avec : Edward

  • Niveau : Arme +12, Passif +11, Actif +5, Armure +3, Coop +1 : 32 PP
Codage de Lyra





Statistiques Arène

Vie15
Agilité5
Force10
Intelligence10
Défense10
Résilience10

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
- Dégâts physiques au corps à corps de Gwad
- Autonomie
- Lerenig peut combattre sur le dos de Gwad
- Lerenig regagne une partie des dégâts produit par Gwad (vol de vie)
- Augmentation de dommages
ARME PRINCIPALE : GWAD [5PP]
Gwad est un dragon noir assez massif dont Lerenig s'occupe depuis qu'il est dans l'oeuf. Si il n'est ni très rapide, ni très agile, sa force est tout simplement étonnante. La force de sa morsure est ainsi particulièrement violente, tout comme les coups de l'espèce de massue qui coiffe sa queue. Gwad est capable de voler. Coté caractère, il est d'une fidélité à toute épreuve pour Lerenig. Il est très attaché à elle, presque comme si il la considérait comme une mère… presque, parce qu'il ne serait pas aussi jaloux de ceux qui l'approche sinon.


Infobulle en CSS
-Dégâts physiques au corps à corps
- Empoisonnement en dégâts brut sur 20sec
- Augmentation de Vitesse d’Attaque
- [Actif] Repousse de 20m
Arme secondaire : Set de Tessens [4PP]
Il s'agit en apparence d'éventail bien inoffensifs, sauf qu'ils sont garnis de lame rétractable. Les Tessens sont une arme assez fourbe que Lerenig semble affectionner.


Infobulle en CSS
-Dégât magique à mi distance.
- [Actif] Boule de foudre, Dégâts magiques
- [Actif] Stun multicible de 5 sec
ARME TERTIAIRE : Tenval [3PP]
Tenval est un dragon noir de style oriental. Assez fragile – par rapport à un dragon classique – mais il compense ça par une bonne agilité. Il serait capable de voler… mais il a le vertige… sisi… D'un tempérement calme et docile, on ne peu pas dire qu'il soit difficile à vivre… En fait, parfois, il semble même en manque d'affection.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
- Réduction des dommages d'altérations
- Réduction de dégâts de feu
- Transforme une partie des dégâts de feu tanker en soin.
PASSIF : Résistance enflammée [4PP]
Lerenig a une résistance tout simplement étonnante, ainsi qu’une affinité toute particulière avec le feu qui lui permet d’en absorbé la vie.


Fusion de :
Infobulle en CSS
- Réduction des dégât de feu reçu
PASSIF : Ignifugée [1PP]
Lerenig est une dragonne maniant le feu, il est donc naturel pour elle d'avoir une certaine aisance avec le feu.


Infobulle en CSS
-Réduction des dommages d’altérations
Passif : Apprentie Alchimiste [1PP]
Ayant plus ou moins l'habitude de manipulé produit et éléments assez dangereux en tant qu'apprentie alchimiste, Lerenig ne craint pas leurs effets néfastes.


Infobulle en CSS
Ambidextrie
Passif : Symbiose (Ambidextrie) [1PP]
Le dragon de Lerenig peut maintenant combattre avec une certaine autonomie, lui laissant ainsi le loisir de se battre à ses cotés.


Infobulle en CSS
- Réduction des dégâts physiques
- Réduction des dégâts magiques
-(Fusion) Augmentation des réduction ci-dessus
PASSIF : Tank optimisé [4PP]
Ce qu’on attend d’un Tank, c’est de pouvoir encaisser les dégâts non ?


Fusion de :
Infobulle en CSS
-Réduction des dégâts physiques
Passif : Tank Physique[1PP]
Ce qu’on attend d’un Tank, c’est de pouvoir encaisser les dégâts non ?


Infobulle en CSS
-Réduction des dégâts magiques
Passif : Tank Magique[1PP]
Ce qu’on attend d’un Tank, c’est de pouvoir encaisser les dégâts non ?


Infobulle en CSS
Augmentation de Force
PASSIF : Berserk [1PP]
Lorsque Lerenig atteint la moitié de sa vie, elle passe en mode Berserk jusqu'à la fin du combat et gagne un boost en force, mais ne différencie plus les alliés et les ennemis.


Infobulle en CSS
Renvoi une partie des dommages d’Auto-Attaque
PASSIF : Oeil pour œil [1PP]
Lerenig ne se laisse pas faire, alors, il est naturel pour elle de renvoyer aux autres ce qu’elle subit.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
- Fort Dégâts Magiques de Feu
-Brûlure de dégâts physique pour 5sec.
ACTIF : FEU DE L'ENFER [2PP]
Lerenig est capable de canaliser sa magie dans ses mains de s'en servir afin de matérialisé des boules de feu qu'elle envoie à ses ennemis.


Infobulle en CSS
-Zone de 5m de fort dégâts magiques de feu
- Brûlure de dégâts physique pour 10sec, zone.
Actif : Incendie [2PP]
Lerenig est capable de canaliser sa magie dans ses mains de s'en servir afin de Projeté des jets de flamme, provocant des dégâts de zone.


Infobulle en CSS
- Invocation de Mushu DPS (invocation unique)
* Auto-attaque : Dégâts magiques au Corps à corps
* Brûlure, puissants dégâts magiques en 20sec
* Réduction des dégâts magiques reçus.
ACTIF : Invocation DPS ~ Mushu [1PP]
Lerenig invoque un dragon rouge de style asiatique et d'élément feu: Mushu. Il est constamment dans les airs et gronde pour tout et pour rien. Mushu ne supporte pas d’être touché sauf par Lerenig.
Image complète


POUVOIRS COOPERATION

Infobulle en CSS
- *Condition : moins de 10m entre Lerenig et Edward
- Lerenig, ses armes et invocation bénéficient d’un bonus de dégâts de lumière basé sur l’Intelligence d’Edward.
- Edward, ses armes et invocation bénéficient d’un bonus de dégât de feu basé sur la Force de Lerenig
PASSIF COOP : Light My Fire (Avec Edward) [1PP]
Qu'importe ce qu'il se dit sur la relation entre Lerenig et Edward, mais leur partenariat à quelque chose de si fusionnel que même leur attaque ont maintenant quelque chose de l'autre.


COUPLE

Infobulle en CSS
Téléportation immédiate vers le partenaire (sauf instances)
PASSIF DE COUPLE : Let me help you !
Les partenaires du couple peuvent se rejoindre à tout moment sauf dans les instances afin d'aider son ou sa chérie.


Infobulle en CSS
Partage du passif de base des personnages quand ensemble
PASSIF DE COUPLE : Unite as One
Les partenaires du couple peuvent partager leur passif initial lorsqu'ils sont ensemble.


Passif d'Edward :
Infobulle en CSS
- Augmente les dégâts du groupe
PASSIF : Aura de Vindicte [1PP]
De son statut de Paladin, Edward est capable d'utiliser certaine aura pour aider ces alliés, ce qui est bien la seule chose d'utile en lui.


MARIAGE : Avec Edward
Le mariage, une union de deux être par l'amour et pour l'amour... bien que cela semble un peu étrange formué ainsi pour Lerenig et Edward, ils s'unissent jusqu'à ce que la mort les sépare.... reste à savoir la mort de qui...


Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Lerenig
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Morrigane Volpel
[*][b]Âge :[/b] 28 ans (IG) - 30 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Féminin
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro, mais lui courir après serait du suicide
[*][b]Race :[/b] Hybride dragonne
[*][b]Classe :[/b] Dragonnière à tendance Berserker [Tank]
[u]Dragonnière :[/u] Dompteur ayant apprivoisé un dragon et nouant avec lui un lien assez intense. Généralement, le dragon est côtoyé depuis l'oeuf. En tout cas, c'est le cas avec Lerenig et son dragon. Ainsi, elle se bat au cotés de son dragon et parfois aussi sur son dos.
[*][b]Ressource :[/b] Mana
[*][b]En couple avec :[/b] [url=http://www.feeling-online.com/forum/memberlist.php?mode=viewprofile&u=729]Edward[/url]


[*][b]Niveau :[/b] Arme +12, Passif +11, Actif +5, Armure +3, Coop +1 : 32 PP[/list][/ficheadm]
[stat]15 ; 5 ; 10 ; 10 ; 10 ; 10[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/hOOClj57 ; ARME PRINCIPALE : GWAD [5PP] ; Gwad est un dragon noir assez massif dont Lerenig s'occupe depuis qu'il est dans l'oeuf. Si il n'est ni très rapide, ni très agile, sa force est tout simplement étonnante. La force de sa morsure est ainsi particulièrement violente, tout comme les coups de l'espèce de massue qui coiffe sa queue. Gwad est capable de voler. Coté caractère, il est d'une fidélité à toute épreuve pour Lerenig. Il est très attaché à elle, presque comme si il la considérait comme une mère… presque, parce qu'il ne serait pas aussi jaloux de ceux qui l'approche sinon. ; - Dégâts physiques au corps à corps de Gwad
- Autonomie
- Lerenig peut combattre sur le dos de Gwad
- Lerenig regagne une partie des dégâts produit par Gwad (vol de vie)
- Augmentation de dommages[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/x4tURalv ; Arme secondaire : Set de Tessens [4PP] ; Il s'agit en apparence d'éventail bien inoffensifs, sauf qu'ils sont garnis de lame rétractable. Les Tessens sont une arme assez fourbe que Lerenig semble affectionner. ; -Dégâts physiques au corps à corps
- Empoisonnement en dégâts brut sur 20sec
-  Augmentation de Vitesse d’Attaque
- [Actif] Repousse de 20m[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/Mew7oDDD ; ARME TERTIAIRE : Tenval [3PP] ; Tenval est un dragon noir de style oriental. Assez fragile – par rapport à un dragon classique – mais il compense ça par une bonne agilité. Il serait capable de voler… mais il a le vertige… sisi… D'un tempérement calme et docile, on ne peu pas dire qu'il soit difficile à vivre… En fait, parfois, il semble même en manque d'affection. ; -Dégât magique à mi distance.
- [Actif] Boule de foudre, Dégâts  magiques
- [Actif] Stun multicible de 5 sec[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/AIXcUtih ; PASSIF : Résistance enflammée [4PP] ; Lerenig a une résistance tout simplement étonnante, ainsi qu’une affinité toute particulière avec le feu qui lui permet d’en absorbé la vie. ; - Réduction des dommages d'altérations
- Réduction de dégâts de feu
- Transforme une partie des dégâts de feu tanker en soin.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/fmM0I78D ; PASSIF : Ignifugée [1PP] ; Lerenig est une dragonne maniant le feu, il est donc naturel pour elle d'avoir une certaine aisance avec le feu. ; - Réduction des dégât de feu reçu[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/ZH9LA4oG ; Passif : Apprentie Alchimiste [1PP] ; Ayant plus ou moins l'habitude de manipulé produit et éléments assez dangereux en tant qu'apprentie alchimiste, Lerenig ne craint pas leurs effets néfastes. ; -Réduction des dommages d’altérations[/pp][/spoiler]

[pp]https://www.pixenli.com/image/doEXBZek ; Passif : Symbiose (Ambidextrie) [1PP] ; Le dragon de Lerenig peut maintenant combattre avec une certaine autonomie, lui laissant ainsi le loisir de se battre à ses cotés. ; Ambidextrie[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/WIWD9Zpg ; PASSIF : Tank optimisé [4PP] ; Ce qu’on attend d’un Tank, c’est de pouvoir encaisser les dégâts non ? ; - Réduction des dégâts physiques
- Réduction des dégâts magiques
-[i](Fusion) Augmentation des réduction ci-dessus[/i][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/azX81_v4 ; Passif : Tank Physique[1PP] ; Ce qu’on attend d’un Tank, c’est de pouvoir encaisser les dégâts non ? ; -Réduction des dégâts physiques[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/PqHfrWAm ; Passif : Tank Magique[1PP] ; Ce qu’on attend d’un Tank, c’est de pouvoir encaisser les dégâts non ? ; -Réduction des dégâts magiques[/pp][/spoiler]

[pp]https://www.pixenli.com/image/hYyu5RI2 ; PASSIF : Berserk [1PP] ; Lorsque Lerenig atteint la moitié de sa vie,  elle passe en mode Berserk jusqu'à la fin du combat et gagne un boost en force, mais ne différencie plus les alliés et les ennemis. ; Augmentation de Force[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/jgI_jCy_ ; PASSIF : Oeil pour œil [1PP] ; Lerenig ne se laisse pas faire, alors, il est naturel pour elle de renvoyer aux autres ce qu’elle subit. ; Renvoi une partie des dommages d’Auto-Attaque[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/HXt8TEpM ; ACTIF : FEU DE L'ENFER [2PP] ; Lerenig est capable de canaliser sa magie dans ses mains de s'en servir afin de matérialisé des boules de feu qu'elle envoie à ses ennemis. ; - Fort Dégâts Magiques de Feu
-Brûlure de dégâts physique pour 5sec.[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/1bMvHDUh ; Actif : Incendie [2PP] ; Lerenig est capable de canaliser sa magie dans ses mains de s'en servir afin de Projeté des jets de flamme, provocant des dégâts de zone. ; -Zone de 5m de fort dégâts magiques de feu
- Brûlure de dégâts physique pour 10sec, zone.[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/nF88JHO4 ; ACTIF : Invocation DPS ~ Mushu [1PP] ; Lerenig invoque un dragon rouge de style asiatique et d'élément feu: Mushu. Il est constamment dans les airs et gronde pour tout et pour rien. Mushu ne supporte pas d’être touché sauf par Lerenig.
[url=https://www.pixenli.com/image/vipfIyL7]Image complète[/url] ; - Invocation de Mushu DPS (invocation unique)
* Auto-attaque : Dégâts magiques au Corps à corps
* Brûlure, puissants dégâts magiques en 20sec
* Réduction des dégâts magiques reçus.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/dP5PY6tB ; PASSIF COOP : Light My Fire (Avec Edward) [1PP] ; Qu'importe ce qu'il se dit sur la relation entre Lerenig et Edward, mais leur partenariat à quelque chose de si fusionnel que même leur attaque ont maintenant quelque chose de l'autre. ; - *Condition : moins de 10m entre Lerenig et Edward
- Lerenig, ses armes et invocation bénéficient d’un bonus de dégâts de lumière basé sur l’Intelligence d’Edward.
- Edward, ses armes et invocation bénéficient d’un bonus de dégât de feu basé sur la Force de Lerenig[/pp]

[quote][center][size=150][b]COUPLE[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1422197997-let-me-help-you.jpg ; PASSIF DE COUPLE : Let me help you ! ; Les partenaires du couple peuvent se rejoindre à tout moment sauf dans les instances afin d'aider son ou sa chérie. ; Téléportation immédiate vers le partenaire (sauf instances)[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1422193767-unite-as-one-2.jpg ; PASSIF DE COUPLE : Unite as One ; Les partenaires du couple peuvent partager leur passif initial lorsqu'ils sont ensemble. ; Partage du passif de base des personnages quand ensemble[/pp]

[spoiler="Passif d'Edward"][pp]http://i86.servimg.com/u/f86/11/01/62/44/aura_d10.png ; PASSIF : Aura de Vindicte [1PP] ; [i]De son statut de Paladin, Edward est capable d'utiliser certaine aura pour aider ces alliés, ce qui est bien la seule chose d'utile en lui.[/i] ; - Augmente les dégâts du groupe[/pp][/spoiler]

[equip]https://i58.servimg.com/u/f58/11/01/62/44/anneau10.png ; MARIAGE : Avec Edward ; Le mariage, une union de deux être par l'amour et pour l'amour... bien que cela semble un peu étrange formué ainsi pour Lerenig et Edward, ils s'unissent jusqu'à ce que la mort les sépare.... reste à savoir la mort de qui...[/equip]
Modifié en dernier par Lerenig le dim. 9 déc. 2018 15:38, modifié 1 fois.
DC de Maliclya, veuillez me MP sous ce compte, s'il vous plais.
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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Staff FO » ven. 7 déc. 2018 23:59

 ! Quelques retours du Staff
Avis à la population de FO ! Après discussion en interne, le Staff revient sur quelques points :

:arrow: Les chiffres ne sont plus obligatoires, quels qu'ils soient. Vous pouvez en revanche les utiliser si vous estimez qu'ils aident à la compréhension de certains détails (zones d'effets exotiques, etc.). Restez néanmoins cohérents : si vous utilisez des chiffres aberrants, vous vous risquez à voir votre shop refusé. Il reste cependant interdit de chiffrer les CD / coûts par souci de simplicité.

:arrow: Bon... Pas tout à fait quels qu'ils soient, en fait. Nous n'avons pas d'autres choix que de garder ceux qui ont un réel impact sur votre jeu, à savoir (de mémoire) le nombre d'invocation maximum sur le terrain et l'éventuelle capacité native de ces invocations. Bref, tout ce qui ressemble de près à ce genre de cas.

:arrow: Nouveauté du jour : nous sommes revenus sur notre décision et nous autorisons finalement une personnalisation des dégâts. Pas d'échelle : bel et bien une PERSONNALISATION. Nous ne voulons donc pas voir de dégâts très lourds, extrêmes ou ce genre de chose qui n'ont plus aucun sens : en revanche, vous pouvez utiliser des adjectifs vagues, approximatifs, donnant un ordre d'idée de la puissance de votre sort : gros dégâts, petits dégâts, etc.. Arrangez à votre sauce, mais ne soyez pas précis ou vous vous exposez, comme pour l'utilisation des chiffres, à un refus de vos achats.

Il ne tient donc qu'à vous de (re)màj votre fiche à votre goût... Et veuillez personnellement m'excuser pour cette information arrivée tardivement (si cela peut vous rassurer, j'ai moi-même une douzaine de fiches à remettre au goût du jour !). Si vous avez des questions, n'hésitez pas à vous manifester (MP à Staff FO, CB, session questions diverses...).

Des bisous sur vos culs tout roses !

Elyon

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« Kor » de l'armée Furry

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Orientation Sexuelle : hétéro
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Victoire PvP : 0

Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Hulk Warhorn » dim. 9 déc. 2018 14:27



Fiche Identité
  • Pseudo IG :Hulk Warhorn
  • Nom Prénom IRL : Brian S. Miller
  • Âge : /// ans (IG) - 25 ans (IRL)
  • Sexe : M
  • Orientation : Hetero
  • Race : Hybride
  • Classe : Tank physique
  • Ressource : Mana
  • En couple avec : Windyë

  • Niveau : Arme +65, Passif +26, Actif +30, Coop +2, Armure +3 = 126 PP
Codage de Lyra





Statistiques Arène

Vie"15"
Agilité"5"
Force"10"
Intelligence"5"
Défense"15"
Résilience"10"

Codage de Lyra








Infobulle en CSS
*Arme physique au corps à corps
*Baisse l'armure de la cible engagée au corps à corps
*Peut toggler entre attaque monocible et de zone
*Stun de 1 secondes périodique
*Anti-désarmement périodique
*Vol de vie sur les aa
*augmentation des dégâts de l’arme
*une partie des dégâts effectués sont restitués en ressource (''vol de mana en gros'')
*baisse de la vitesse de déplacement ennemie (cible au cac)
*Repousse de 5 mètres avec des dégâts physique
*Aura de réduction de force des ennemis (rayon 5 mètres)
*Lorsque Hulk passe sous un certain seuil de vie, il reçoit un soin immédiat
*Bloque le prochain actif de dégâts envoyé sur lui
*arrête la régénération naturelle de vie d'une cible au corps à corps
*arrête la régénération naturelle de mana (et ressources assimilées) d'une cible au corps à corps
*arrête la régénération naturelle d'énergie (et assimilé) d'une cible au corps à corps
*arrête la régénération naturelle de ressource ''autres'' d'une cible au corps à corps
*Paralysie de 3 secondes
*effet de fusion actuel : les effets de neutralisation de régénération de ressource passent en zone (3 mètres de rayon)
Arme principale : ''Diplomatie'' [28PP]
Hulk en a eut un peu marre qu'on dise qu'il n'est jamais diplomate. Du coup, il a fabriqué une arme qui allait répandre la diplomatie sans qu'il aie à ouvrir la bouche ! Cet imposant marteau à une ou deux mains selon les utilisation est parcourue par les énergies du cube de l'outre monde incrusté à l'intérieur et possède tout un panel d'effet.


fusion de :
Infobulle en CSS
*arme au corps à corps physique
*Baisse l'armure de la cible engagée au corps à corps
*Peut toggler entre attaque monocible et de zone
*Stun de 1 secondes périodique
*Anti-désarmement périodique
*Vol de vie sur les aa
*augmentation des dégâts de l’arme
*une partie des dégâts effectués sont restitués en ressource (''vol de mana en gros'')
*baisse de la vitesse de déplacement ennemie (cible au cac)
*Repousse de 5 mètres avec des dégâts physique
*Aura de réduction de force des ennemis (rayon 5 mètres)
*Lorsque Hulk passe sous un certain seuil de vie, il reçoit un soin immédiat
*Bloque le prochain actif de dégâts envoyé sur lui
ARME PRINCIPALE : Overlord Mace [20PP]
Puissante masse qui peut être utilisée à une ou deux mains. L'utilisation à une main permet d'utiliser les anciennes facultés des gantelets (c'est à dire l'étreinte vampirique et les grosses mandales) alors que le style deux mains permet d'envoyer des coups ''spéciaux'' utilisant les propriétés du couperet (vol de vie via les flammes, explosion, stun de 1 seconde (toutes les 10 sec) ect ect mais dans une zone plus limitée car il ne peut plus tirer de ''boules d'énergies'')Hulk peut toujours invoquer ou révoquer son couperet sans mal.


Infobulle en CSS
*arme à distance (physique)
*arrête la régénération naturelle de vie d'une cible au corps à corps
*arrête la régénération naturelle de mana (et ressources assimilées) d'une cible au corps à corps
*arrête la régénération naturelle d'énergie (et assimilé) d'une cible au corps à corps
*arrête la régénération naturelle de ressource ''autres'' d'une cible au corps à corps
*Paralysie de 3 secondes
ARME TERTIAIRE : Cube de l'outre-monde [6PP]
Artefact déniché par Hulk lors d'une exploration près de Maender, Hulk l'a gardé mais n'a pas encore trouvé comment révéler son vrai potentiel. Elle attaque tel un drone (dommages physique) guidé par la volonté de Hulk.


fusion précédente de la Masse :
Infobulle en CSS
*arme à distance/cac physique
*Augmentation de la vitesse d'attaque
*les attaques se font en zone
*effet de fusion : stun de zone de 3 secondes
*Amélioration 1 : anti-désarmement périodique
*baisse de la vitesse d'attaque ennemie
*baisse la défense ennemie
*conservation des deux modes d'attaque (cac/distance)
ARME PRINCIPALE : couperet du destructeur [11PP]
Gunblade crachant des balles et de l'énergie explosive, elle possède toutes les propriétés de ses deux anciennes armes pour encore mieux dévaster le champ de bataille !


Infobulle en CSS
*arme au corps à corps physique
*vol de vie de
*dégâts augmentés
*une partie des dégâts infligés régénèrent de la mana
ARME TERTIAIRE : gantelet des cendres [4PP]
Une paire de gantelets spéciaux remplaçant ceux de l'armure actuellement équipée visuellement.


fusion précédente du Couperet :
Infobulle en CSS
*arme à distance physique.
*Augmentation de la vitesse d'attaque
*les attaques se font en zone
*effet de fusion : stun de zone de 3 secondes.
*Amélioration 1 : anti-désarmement périodique
Arme : Flingue prototype [6PP]
Une arme spéciale combinant les effets d'un bolter et d'un auto-canon pour plus de boom !


Infobulle en CSS
*arme physique au corps à corps
*baisse la défense ennemie
Arme principale : Epée tronçonneuse [2PP]
Une arme digne de moi, enfin !


Infobulle en CSS
*Arme physique au contact (via une aura meurtrière ciblant une personne)
*Inflige un saignement physique résolut en 20 secondes.
*verrouille une cible, ce qui annulera son premier évitement passif.
*Brûlure infligeant des dommages d'altération important physique résolut en 10 secondes, cône de 5 mètres via un crachat de flammes
*le crachat de flammes peut-être utilisé mais seulement pour faire des dommages physiques.
*Les unités furtives situées à 5 mètres devant Hulk sont repérées, brisant leur invisibilité. CD important
*Si les résistances élémentaires d'Hulk devaient varier, ces dernières reviennent à la normale. CD important
*Anti désarmement périodique.
*Octroie un bouclier physique très résistant à Hulk. Durée 20 secondes. Ne peut se cumuler
*Octroie un bouclier magique très résistant à Hulk. Durée 20 secondes. Ne peut se cumuler.
*Vol de vie
*Augmente la défense
*Augmente la vie
*Augmente la résilience
*Ajoute des dégâts physique de poison à ses armes
*Ajoute quelques % de dégâts brut à ses AA
*Augmente les chances d'évitement (''sous forme d'une parade'')
*Renvoie une frappe au corps à corps (dommages physique) après une attaque au contact
*renvoie une frappe au corps à corps (dommage physique) après une attaque à distance
*Effet de fusion précédent : Hulk peut envoyer des éclairs depuis ses doigts dans une cône de 5 mètres, infligeant une paralysie de 5 secondes.
*effet de fusion précédent : Hulk ignore le premier effet de contrôle venant sur lui
*effet de fusion précédent: Hulk peut recevoir un gros soin de ressource.
*effet de fusion précédent : root monocible de 3 secondes
*effet de fusion actuel : augmente la régénération de mana d'Hulk
*amélioration 1 : Le cd des actifs d'Hulk est réduit de 20%
*amélioration 2 : Le coût des actifs d'Hulk sont réduit de 20%
*amélioration 3 : Hulk ''esquive'' (plutôt pare) tous les dégâts d'un spell venant sur lui périodiquement
*amélioration 4 : Peut fear un ennemi en le regardant droit dans les yeux. Temps d'effet 5 secondes.
ARME SECONDAIRE : La forteresse du mépris[37PP]
Probablement l'une des meuilleures armures de Thalya à ce jour. Rempart ultime, elle protège son porteur des attaques les plus puissantes avec aisance.


fusion de :
Infobulle en CSS
*arme physique au contact
*Inflige un saignement physique résolut en 20 secondes.
*verrouille une cible, ce qui annulera son premier évitement passif.
*Brûlure infligeant des dommages d'altération important physique résolut en 10 secondes, cône de 5 mètres via un crachat de flammes
*le crachat de flammes peut-être utilisé mais seulement pour faire des dommages physiques.
*Les unités furtives situées à 5 mètres devant Hulk sont repérées, brisant leur invisibilité. CD important
*Si les résistances élémentaires d'Hulk devaient varier, ces dernières reviennent à la normale. CD important
*Anti désarmement périodique.
*Octroie un bouclier physique très résistant à Hulk. Durée 20 secondes. Ne peut se cumuler
*Octroie un bouclier magique très résistant à Hulk. Durée 20 secondes. Ne peut se cumuler.
*Vol de vie
[pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/22/2xfy.jpg ; Arme : Armure du minotaure [15PP] ; Une armure de haute qualité commandé par le seigneur Warhorn. Elle est particulièrement résistante et quiconque oserait s'en prendre au colosse au contact le regretterait vu certains effets de l'armure ; *arme physique au contact
*arme au contact physique
*Augmente la défense
*Augmente la vie
*Augmente la résilience
*Ajoute des dégâts physique de poison à ses armes
*Ajoute quelques % de dégâts brut à ses AA
*Augmente les chances d'évitement (''sous forme d'une parade'')
*effet de fusion précédent : Hulk ignore le premier effet de contrôle venant sur lui
*effet de fusion actuel : Hulk peut recevoir un gros soin de ressource.
*Renvoie une frappe au corps à corps (dommages physique) après une attaque au contact
*renvoie une frappe au corps à corps (dommage physique) après une attaque à distance
ARME SECONDAIRE : Gantelet Prototype EG-201 [17PP]
toute nouvelle arme commandée par Hulk au shop, il s'agit d'un gantelet comportant de nombreuses fonctionnalités et armes intégrées.


fusion antérieure du Gantelet :
Infobulle en CSS
*arme physique à distance
*Inflige un saignement extrême physique résolut en 20 secondes.
*verrouille une cible, ce qui annulera son premier évitement passif.
*Brûlure infligeant des dommages d'altération important physique résolut en 10 secondes, cône de 5 mètres via un crachat de flammes
*effet de fusion : root monocible de 3 secondes
ARME SECONDAIRE : Plateforme Modulable d'Armement Corrompue [7pp]
Lorsqu'il a perdu son bras suite à un duel organisé dans son donjon, un bug est survenu et le bras n'est pas réapparut correctement. Palliant à ce problème par l'installation un bras mécanique, Hulk ne savait pourtant pas dans quoi il s'engageait. Sans prévenir, le bras qui avait été corrompu par des erreurs de codage muta de manière imprévisible. Ceci dit, Hulk n'est pas mécontent du résultat car si le membre a absorbé son canon d'épaule, il peut toujours utiliser le dit canon (et ses améliorations et son bras de différentes manières...


Infobulle en CSS
*arme physique à distance
*Les unités furtives situées à 5 mètres devant Hulk sont repérées, brisant leur invisibilité. CD important
*si les résistances élémentaires d'Hulk devaient varier, ces dernières reviennent à la normale. CD important
*Anti désarmement périodique.
Arme : Servo crâne [4pp]
serviteur informatisé. La rumeur veut qu'il s'agisse des restes de Lobo vaincu reconvertit en serviteur. il sert juste de drone de surveillance (armé d'un pistolet avec des dégâts physiques) au Lord.


fusion antérieure de l'armure du minotaure :
Infobulle en CSS
*arme au contact physique
*augmente la défense
*augmente la vie
*augmente la résilience
*Amélioration 1 ajoute des dégâts physique de poison à ses armes
*Amélioration 2 ajoute quelques % de dégâts brut à ses AA
*Amélioration 3 augmente les chances d'évitement (''sous forme d'une parade'')
*effet de fusion : Hulk ignore le premier effet de contrôle venant sur lui
ARME TERTIAIRE : Lame de poignet [10 pp]
Une lame vicieuse qui semble à la fois servir pour l’offensif et le défensif.


Infobulle en CSS
*arme au corps à corps physique.
arme : bras servomoteur[1PP]
une pièce d'équipement qui jaillit du dos d'Hulk


fusion antérieure de Lame de poignet :
Infobulle en CSS
*arme physique au contact
*augmente la défense
*augmente la vie
*augmente la résilience de.
arme : Bouclier [4PP]
un simple bouclier qu'Hulk a acheté lors d'une promo.


Infobulle en CSS
*arme au contact physique
arme : épée de garde [1pp]
Une simple épée tout ce qu'il y a de plus standard.







POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
*augmente la stat de résilience
*Ignore la première altération de dégâts portée sur lui
*Effet de fusion : si Hulk devait subir de gros degâts, il déclenche par la suite un anti-burst de 3 secondes.
Passif : The face of death [4 PP]
Vous vouliez voir un monolithe de résistance ? Et bien il arrive...


fusion de :
Infobulle en CSS
*Ignore la première altération de dégâts portée sur lui.
Passif : Brain.exe stopped working ! [1PP]
GRAAAAH !


Infobulle en CSS
*augmente la stat de résilience
Passif : I don't like magic very much[1PP]
Ben quoi ? J'aime pas la magie donc j'augmente ma résilience, logique non ?


Infobulle en CSS
*augmentation de la stat ‘’vie’’
*Lorsque Hulk passe sous un certain seuil de pvs, il subit automatiquement un gros soin.
*Hulk peut ressusciter de la manière suivante : il revient avec 75% de pvs mais perd 9% de ses pvs max jusqu'à tomber à 30%, les coups accélèrent évidement cette arrivée vers 30% (les dommages s'appliquent ce n'est pas un antiburst). Sa chair semble aussi pourrir et boursoufler comme si il était sous l'effet zombie (il est d'ailleurs considéré comme sous cet effet).
*effet de fusion précédent : une petite partie des dommages d'altérations sont annulés.
*effet de fusion : la stat de défense augmente
Passif : Even if you try harder, I don't care[7PP]
Tankyness ? GIMME MOAR !


fusion de :
Infobulle en CSS
*augmentation de la stat ‘’vie’’
Passif : résistance structurelle renforcée [1PP]
Ce passif vise à rendre Hulk encore plus résistant, à augmenter sa survivabilité


Infobulle en CSS
*Lorsque Hulk passe sous un certain seuil de pvs, il subit automatiquement un gros soin.

*Hulk peut ressusciter de la manière suivante : il revient avec 75% de pvs mais perd 9% de ses pvs max jusqu'à tomber à 30%, les coups accélèrent évidement cette arrivée vers 30% (les dommages s'appliquent ce n'est pas un antiburst). Sa chair semble aussi pourrir et boursoufler comme si il était sous l'effet zombie (il est d'ailleurs considéré comme sous cet effet). Ce passif a un CD de 10 minutes.
*effet de fusion : une petite partie des dommages d'altérations sont annulés.
Passif : Le tank de l'apocalypse, c'est moi [4PP]
Les situations extrêmes, ça vous connait très bien n'est-ce pas ? En tous cas votre survivabilité semble le confirmer !


fusion précédente du Tank de l'apocalypse :
Infobulle en CSS
*Lorsque Hulk passe sous un certain seuil de pvs, il subit automatiquement un gros soin.
PASSIF : Forteresse d'élite [1pp]
Vous ne me ferez pas tomber aussi facilement !


Infobulle en CSS
*Hulk peut ressusciter de la manière suivante : il revient avec 75% de pvs mais perd 9% de ses pvs max jusqu'à tomber à 30%, les coups accélèrent évidement cette arrivée vers 30% (les dommages s'appliquent ce n'est pas un antiburst). Sa chair semble aussi pourrir et boursoufler comme si il était sous l'effet zombie (il est d'ailleurs considéré comme sous cet effet). Ce passif a un CD de 10 minutes.
PASSIF : Résurrection impie [1pp]
La mort est loin d'être la fin...


Infobulle en CSS
*Ambidextrie.
*Aura de feu en dessous d’un certain seuil de pv qui fait des dommages minimes (magique) par seconde autour de lui (portée à peine plus grande que le corps à corps).
* effet de fusion précédent : Augmentation de dommages des alliés dans une zone de 4 mètres de rayon.
*Réduction de dégâts physiques.
*effet de fusion précédent : réduction des dégâts magiques subits.
*Réduction des dégâts d'un critique reçut.
*effet de fusion précédent : renvoie une petite partie des dommages d'un coup critique à l'envoyeur.
*Hulk gagne la capacité de transformer une partie des dégâts bruts subits en dégâts physiques (géré par son armure donc).
*effet de fusion : renvoie une petite partie de tous les dégâts de compétences reçut à l'envoyeur.
PASSIF : Knight of pain [13PP]
A présent, Hulk n'est plus un simple guerrier, il est maître de la douleur et de la survie, rien ne semble pouvoir l 'arrêter !


fusion de :
Infobulle en CSS
*Ambidextrie.
*Aura de feu en dessous d’un certain seuil de pv qui fait des dommages minimes (magique) par seconde autour de lui (portée à peine plus grande que le corps à corps).
* effet de fusion : Augmentation de dommages des alliés dans une zone de 4 mètres de rayon.
PASSIF : Maître de la guerre [4PP]
Come and get me now !


Infobulle en CSS
*réduction de dégâts physique subits
*réduction des dégâts d'un critique reçut
*renvoie une petite partie des dégâts de compétences à l'envoyeur.
*une partie des dégâts bruts subits sont convertis en dégâts physiques (géré par l'armure)
*effet de fusion : réduction des dégâts magiques subits
Passif : Lord of the pixels [7PP]
Votre seigneur et maître !... En HD par contre...


fusion précédente du Maître de la guerre :
Infobulle en CSS
*Aura de feu en dessous d’un certain seuil de pv qui fait des dommages minimes (magique) par seconde autour de lui (portée à peine plus grande que le corps à corps).
Passif : Aura de rage ardente [1pp]
Viens plus près, que je te fasse brûler sur le bûcher !


Infobulle en CSS
*ambidextrie
Passif : foudre de guerre [1pp]
Permet à Hulk de manier deux sets en même temps.


fusion précédente de Lord of the pixels :
Infobulle en CSS
*une partie des dégâts bruts subits sont convertis en dégâts physiques (géré par l'armure)
Passif : Hit me harder ! [1PP]
Va chier avec tes dégâts bruts !


Infobulle en CSS
*réduction des dégâts physique
*Réduction des dégâts d'un critique reçut
*effet de fusion : renvoie une petite partie des dommages d'un coup critique à l'envoyeur
passif : Seigneur d'acier [4PP]
Vous vous attendiez à quoi d'autre venant d'un tank ?


fusion précédente du Seigneur d'acier :
Infobulle en CSS
*réduction des dégâts physique
PASSIF : Défense impassible [1pp]
Essaie un peu de me faire mal pour voir !


Infobulle en CSS
*réduction des dégâts de critique reçus
Passif : Colosse indomptable [1pp]
C'est tout ce que t'as ? Ah ah ah ah !


Infobulle en CSS
*Lorsqu'Hulk est la cible d'un Dash/Tp/Shadowalk allié qui devrait amené un ennemi au contact, ce dernier se prend un magistral coup de boule à l'arrivée et est donc assommé pendant 2 secondes
Passif : ''Oh really ?!''[1pp]
Cretin ! Tu as activé ma carte piège !


Infobulle en CSS
Augmentation de H par seconde pour toute femme hétérosexuelle qui a Hulk dans son champ de vision.
passif : Womaniser[1PP]
Un mâle comme ça, ça fait forcément des envieuses...



POUVOIRS PASSIFS
Infobulle en CSS
*Provocation monicble de 5 secondes. Coût et CD appropriés
ACTIF : Come on, try me ! [1PP]
Hulk adore les affrontements en un contre un, c'est ce qui fait le plus chauffer son sang !


Infobulle en CSS
*le prochain coup après utilisation de cet actif régénère Hulk d’une partie des dommages infligés.
*Si la cible meurt sur le prochain coup, la regeneration est doublée.
*Si la cible ne meurt pas sur le coup, les dégâts d'Hulk sont drastiquement augmentés pendant 20 secondes.
*Si la cible meurt pendant les 20 secondes de boost, elle ne peut revenir à la vie via un passif de résurrection.
CD et coût appropriés.
ACTIF : Ave imperator ! [4PP]
Le Hulk, c'est résistant, ça tanke énormément mais il a besoin d'un petit coup de pouce parfois...


Infobulle en CSS
*Stun multicible de 5 secondes
*repousse sur 5 mètres avec de gros dégâts physiques
*effet de fusion : Le stun passe un éventuel anti-contrôle
CD et coût approprié.
ACTIF : HULK ! SMAAASH ! [4PP]
Fusion de deux actifs (compstom et tremble vermine) qui donne un puissant combo de contrôle : Hulk saute en l'air, projetant les ennemis en l'air pendant 5 secondes et choppe le plus proche au vol pour le claquer plusieurs fois de suite au sol avant de l'envoyer droit devant lui.


fusion de :
Infobulle en CSS
*repousse sur 5 mètres avec de gros dommages physiques.
ACTIF : Tremble vermine ! [1PP]
Hulk choppe un ennemi au contact le cogne au sol avant de l'envoyer plus loin


Infobulle en CSS
*Stun multicible de 5 secondes.
ACTIF : Compstomp [1PP]
Puissant bump qui projette les ennemis en l'air. Les ennemis sont projetés à maximum 5 mètres en l'air même si ça ne fait pas de dégâts de chute... Au moins vous verrez ptet votre maison de là haut !


Infobulle en CSS
*Shield équivalent à une partie des pvs max d'Hulk (apparaît comme une jauge de pvs ''gris'') avec une durée max de 10 secondes.
*Le shield peut être réactivé pour exploser, infligeant de gros dommages physiques de zone.
*A l'explosion du bouclier, les cibles aux alentours sont provoquées pour 5 secondes.
*Les ennemis touchés par l'explosion du bouclier se voient silence pendant 5 secondes.
Coût et CD
Actif : Bouclier de Nezarim [4PP]
Un shield augmentant la durabilité de Hulk et qui lui permet de se jeter sans souçis dans la mêlée.


Infobulle en CSS
*désarmement de 5 secondes monocible
*dégâts physique
*cécité de 3 secondes dans une zone de 3 mètres de rayon via un gaz lacrymo
*L'actif peut être réutilisé une fois en 20 secondes mais en doublant le CD de l'actif.
CD et coût approprié.
Actif : Blitzkrieg [4PP]
Hulk fonce sur l'ennemi le plus proche (au contact) et lui inflige un coup d'une telle ampleur que ce dernier est incapable d'utiliser ses armes en main... En plus de lui infliger divers effets (comme une charge et une pluie de lacrymo dans la zone).


Infobulle en CSS
*vol de la défense adverse pendant 10 secondes
*Le premier coup critique de la cible est annulé.
Cout et cd appropriés.
Actif : Résistance sublimée [2PP]
C'est cool de voler de la ressource hein ? Enfin pas pour vous bien entendu...


Infobulle en CSS
*Invocation tank avec une auto-attaque physique à distance

Comps natives
*repousse via un coup d'épaule qui envoie la cible valdinguer à 5 mètres
*Si la cible rencontre un obstacle, elle est assommée pendant 5 secondes

Améliorations de cypher
*pendant 5 secondes, ses attaques rebondissent sur deux cibles proches (moins de 3 mètres) *Cypher peut passer d'un style distance à cac (deux secondes d’activation) via des gantelets énergétiques.
*Lorsque ses gantelets s'activent, Cypher peut désarmer un adversaire pendant 3 secondes
Elle peut aussi utiliser les compétences de la meute quand elle apparaît que voici :
*Une meute sort des ombres et fonce droit devant eux, dépassant Cypher et infligeant l'état ''peur'' à quiconque se trouve dans le cône d'effet (5 mètres de large).
*les cibles touchées subissent un saignement causant des dégâts physique résolut en 5 secondes.
*le saignement régénérera une partie des dégâts infligés.
*les cibles touchées par la meute reçoivent des dommages en plus de toutes les cibles.

*Effet de fusion : Cypher peut employer un stun de zone de 5 seconde svia sa guitare en produisant un son discordant.
Coût et CD appropriés.
Actif : Cypher,héraut de la décadence [10PP]
Hulk a fait passer son invocation tank (Cypher) à un niveau au dessus !


fusion de :
Infobulle en CSS
*Invocation tank avec une AA physique à distance.

Compétences natives
*repousse via un coup d'épaule qui envoie la cible valdinguer à 5 mètres
*Si la cible rencontre un obstacle, elle est assommée pendant 5 secondes

Améliorations de cypher
*pendant 5 secondes, ses attaques rebondissent sur deux cibles proches (moins de 3 mètres) *Cypher peut passer d'un style distance à cac (deux secondes d’activation) via des gantelets énergétiques.
*Lorsque ses gantelets s'activent, Cypher peut désarmer un adversaire pendant 3 secondes .
Actif : Invocation de Cypher [4PP]
Hulk peut à présent invoquer son lieutenant au combat pour profiter d'un allié fiable et résistant.


Infobulle en CSS
*Une meute sort des ombres et fonce droit devant eux, dépassant Hulk et infligeant l'état ''peur'' à quiconque se trouve dans le cône d'effet (5 mètres de large).
*les cibles touchées subissent un saignement causant des dégâts physique résolut en 5 secondes.
*le saignement régénérera une partie des dégâts infligés.
*les cibles touchées par la meute reçoivent des dommages en plus de toutes les cibles.
.
ACTIF : Meute terrifiante [4PP]
Sans que l'on sache pourquoi, les ombres autour d'Hulk s’épaississent brutalement et de ces ombres sortent des molosses sombres et terrifiant.


Infobulle en CSS
*coup unique faisant une partie de pvs max en dégâts, généralement utilisable sur une cible ayant peu de pvs.
Cout et Cd approprié.
ACTIF : in Glory and Gore [1PP]
Là, Hulk en a juste marre, vous lui avez cassez les couilles, dis une fois de trop qu'il compensait ou traité de vache. Quoi qu'il en soit, il prend votre tête et la tord brutalement, vous achevant sur le coup.



POUVOIRS COOPERATION

Infobulle en CSS
*réduction des effets d'altération lorsqu'Hulk et Rose sont dans le même groupe.
Diamond King [1 PP avec Rose, passif coop]
Lorsqu'ils sont ensemble, Hulk et Rose voient les effets des altérations d'état réduits de 50% sur eux.


Infobulle en CSS
*Hulk devient une monture (pour wind!)
*vitesse augmentée en combat
*Wind a une vitesse d'attaque augmentée si elle reste sur Hulk
Coût et Cd approprié.
Pouvoir Actif Coop : The Beauty and the Beast [1PP avec Windyë, actif coop]
La symbiose poussée à son paroxysme ! Hulk devient une monture pour Wind et peut toujours utiliser armes et actifs, Wind peut utiliserl es armes du mecha hulk si elle veut.


Infobulle en CSS
Lorsque l'un des deux passe sous un seuil de vie, il reçoit un gros soin.
PASSIF COOP AVEC Wind : MA VIE POUR LA TIENNE[1PP]
Bien qu'ils ne soient pas -encore- mariés, Hulk et Wind sont proches, très proches, et tiennent beaucoup l'un à l'autre. Aussi, lorsque l'un se retrouve en grande difficulté, l'autre n'hésite pas à échanger sa vie contre la sienne.

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Hulk Warhorn
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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Hulk Warhorn » dim. 9 déc. 2018 14:32

double post exceptionnel car cette zdlifhnzerujkfhjksrzebfhj de ft est trop longue !


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[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b]Hulk Warhorn
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Brian S. Miller               
[*][b]Âge :[/b] /// ans (IG) - 25 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] M
[*][b]Orientation :[/b] Hetero
[*][b]Race :[/b] Hybride
[*][b]Classe :[/b] Tank physique
[*][b]Ressource :[/b] Mana
[*][b]En couple avec :[/b] [url=http://www.feeling-online.com/forum/viewtopic.php?f=507&t=2206&p=20597#p20597]Windyë[/url]


[*][b]Niveau :[/b] Arme +65, Passif +26, Actif +30, Coop +2, Armure +3 = 126 PP[/list][/ficheadm]
[stat]"15" ; "5" ; "10" ; "5" ; "15" ; "10"[/stat]





[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/32/1470674695-halo-3-weapon-jiralhanae-chieftain-gravity-hammer.jpg ; Arme principale :  ''Diplomatie'' [28PP] ; Hulk en a eut un peu marre qu'on dise qu'il n'est jamais diplomate. Du coup, il a fabriqué une arme qui allait répandre la diplomatie sans qu'il aie à ouvrir la bouche ! Cet imposant marteau à une ou deux mains selon les utilisation est parcourue par les énergies du cube de l'outre monde incrusté à l'intérieur et possède tout un panel d'effet. ; *Arme physique au corps à corps
*Baisse l'armure de la cible engagée au corps à corps
*Peut toggler entre attaque monocible et de zone
*Stun de 1 secondes périodique
*Anti-désarmement périodique
*Vol de vie sur les aa
*augmentation des dégâts de l’arme
*une partie des dégâts effectués sont restitués en ressource (''vol de mana en gros'')
*baisse de la vitesse de déplacement ennemie (cible au cac)
*Repousse de 5 mètres avec des dégâts physique
*Aura de réduction de force des ennemis (rayon 5 mètres)
*Lorsque Hulk passe sous un certain seuil de  vie, il reçoit un soin immédiat
*Bloque le prochain actif de dégâts envoyé sur lui
*arrête la régénération naturelle de vie d'une cible au corps à corps
*arrête la régénération naturelle de mana (et ressources assimilées) d'une cible au corps à corps
*arrête la régénération naturelle d'énergie (et assimilé) d'une cible au corps à corps
*arrête la régénération naturelle de ressource ''autres'' d'une cible au corps à corps
*Paralysie de 3 secondes
*effet de fusion actuel : les effets de neutralisation de régénération de ressource passent en zone (3 mètres de rayon)[/pp]

[spoiler="fusion de"][pp]http://www.pixenli.com/images/1444/1444487178081300800.jpg ; ARME PRINCIPALE : Overlord Mace [20PP] ; Puissante masse qui peut être utilisée à une ou deux mains. L'utilisation à une main permet d'utiliser les anciennes facultés des gantelets (c'est à dire l'étreinte vampirique et les grosses mandales) alors que le style deux mains permet d'envoyer des coups ''spéciaux'' utilisant les propriétés du couperet (vol de vie via les flammes, explosion, stun de 1 seconde (toutes les 10 sec) ect ect mais dans une zone plus limitée car il ne peut plus tirer de ''boules d'énergies'')Hulk peut toujours invoquer ou révoquer son couperet sans mal. ; *arme au corps à corps physique
*Baisse l'armure de la cible engagée au corps à corps
*Peut toggler entre attaque monocible et de zone
*Stun de 1 secondes périodique
*Anti-désarmement périodique
*Vol de vie sur les aa
*augmentation des dégâts de l’arme
*une partie des dégâts effectués sont restitués en ressource (''vol de mana en gros'')
*baisse de la vitesse de déplacement ennemie (cible au cac)
*Repousse de 5 mètres avec des dégâts physique
*Aura de réduction de force des ennemis (rayon 5 mètres)
*Lorsque Hulk passe sous un certain seuil de  vie, il reçoit un soin immédiat
*Bloque le prochain actif de dégâts envoyé sur lui[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467107039-cosmic-cube-from-marvel-s-the-avengers-001.jpg ; ARME TERTIAIRE : Cube de l'outre-monde [6PP] ; Artefact déniché par Hulk lors d'une exploration près de Maender, Hulk l'a gardé mais n'a pas encore trouvé comment révéler son vrai potentiel. Elle attaque  tel un drone (dommages physique) guidé par la volonté de Hulk. ; *arme à distance (physique)
*arrête la régénération naturelle de vie d'une cible au corps à corps
*arrête la régénération naturelle de mana (et ressources assimilées) d'une cible au corps à corps
*arrête la régénération naturelle d'énergie (et assimilé) d'une cible au corps à corps
*arrête la régénération naturelle de ressource ''autres'' d'une cible au corps à corps
*Paralysie de 3 secondes[/pp][/spoiler] 

[spoiler="fusion précédente de la Masse"][pp]http://www.pixenli.com/images/1439/1439060834042578300.png ; ARME PRINCIPALE : couperet du destructeur [11PP] ; Gunblade crachant des balles et de l'énergie explosive, elle possède toutes les propriétés de ses deux anciennes armes pour encore mieux dévaster le champ de bataille ! ; *arme à distance/cac physique
*Augmentation de la vitesse d'attaque
*les attaques se font en zone
*effet de fusion : stun de zone de 3 secondes
*Amélioration 1 : anti-désarmement périodique
*baisse de la vitesse d'attaque ennemie
*baisse la défense ennemie
*conservation des deux modes d'attaque (cac/distance)[/pp]

[pp]http://www.pixenli.com/images/1442/1442221302040345000.png ; ARME TERTIAIRE : gantelet des cendres [4PP] ; Une paire de gantelets spéciaux remplaçant ceux de l'armure actuellement équipée visuellement. ; *arme au corps à corps physique
*vol de vie de
*dégâts augmentés
*une partie des dégâts infligés régénèrent de la mana[/pp][/spoiler]

[spoiler="fusion précédente du Couperet"][pp]https://zupimages.net/up/18/05/2ogn.jpg ; Arme : Flingue prototype [6PP] ; Une arme spéciale combinant les effets d'un bolter et d'un auto-canon pour plus de boom ! ; *arme à distance physique.
*Augmentation de la vitesse d'attaque
*les attaques se font en zone
*effet de fusion : stun de zone de 3 secondes.
*Amélioration 1 : anti-désarmement périodique[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/46/1415788077-lienava.png ; Arme principale : Epée tronçonneuse [2PP] ; Une arme digne de moi, enfin ! ; *arme physique au corps à corps
*baisse la défense ennemie[/pp][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/22/qpqj.jpg ; ARME SECONDAIRE : La forteresse du mépris[37PP] ; Probablement l'une des meuilleures armures de Thalya à ce jour. Rempart ultime, elle protège son porteur des attaques les plus puissantes avec aisance. ; *Arme physique au contact (via une aura meurtrière ciblant une personne)
*Inflige un saignement physique résolut en 20 secondes.
*verrouille une cible, ce qui annulera son premier évitement passif.
*Brûlure infligeant des dommages d'altération important physique résolut en 10 secondes, cône de 5 mètres via un crachat de flammes
*le crachat de flammes peut-être utilisé  mais seulement pour faire des dommages physiques.
*Les unités furtives situées à  5 mètres devant Hulk sont repérées, brisant leur invisibilité. CD important
*Si les résistances élémentaires d'Hulk devaient varier, ces dernières reviennent à la normale. CD important
*Anti désarmement périodique.
*Octroie un bouclier physique très résistant à Hulk. Durée 20 secondes. Ne peut se cumuler
*Octroie un bouclier magique très résistant à Hulk. Durée 20 secondes. Ne peut se cumuler.
*Vol de vie
*Augmente la défense
*Augmente la vie
*Augmente la résilience
*Ajoute des dégâts physique de poison à ses armes
*Ajoute quelques % de dégâts brut à ses AA
*Augmente les chances d'évitement (''sous forme d'une parade'')
*Renvoie une frappe au corps à corps (dommages physique) après une attaque au contact
*renvoie une frappe au corps à corps (dommage physique) après une attaque à distance
*Effet de fusion précédent : Hulk peut envoyer des éclairs depuis ses doigts dans une cône de 5 mètres, infligeant une paralysie de 5 secondes.
*effet de fusion précédent : Hulk ignore le premier effet de contrôle venant sur lui
*effet de fusion précédent: Hulk peut recevoir un gros soin de ressource.
*effet de fusion précédent : root monocible de 3 secondes
*effet de fusion actuel : augmente la régénération de mana d'Hulk
*amélioration 1 : Le cd des actifs d'Hulk est réduit de 20%
*amélioration 2 : Le coût des actifs d'Hulk sont réduit de 20%
*amélioration 3 : Hulk ''esquive'' (plutôt pare) tous les dégâts d'un spell venant sur lui périodiquement
*amélioration 4 : Peut fear un ennemi en le regardant droit dans les yeux. Temps d'effet 5 secondes.[/pp]

[spoiler="fusion de"][pp]http://www.pixenli.com/images/1446/1446808576002929500.jpg ; ARME SECONDAIRE :  Gantelet Prototype EG-201 [17PP] ; toute nouvelle arme commandée par Hulk au shop, il s'agit d'un gantelet comportant de nombreuses fonctionnalités et armes intégrées. ; *arme physique au contact
*Inflige un saignement physique résolut en 20 secondes.
*verrouille une cible, ce qui annulera son premier évitement passif.
*Brûlure infligeant des dommages d'altération important physique résolut en 10 secondes, cône de 5 mètres via un crachat de flammes
*le crachat de flammes peut-être utilisé  mais seulement pour faire des dommages physiques.
*Les unités furtives situées à  5 mètres devant Hulk sont repérées, brisant leur invisibilité. CD important
*Si les résistances élémentaires d'Hulk devaient varier, ces dernières reviennent à la normale. CD important
*Anti désarmement périodique.
*Octroie un bouclier physique très résistant à Hulk. Durée 20 secondes. Ne peut se cumuler
*Octroie un bouclier magique très résistant à Hulk. Durée 20 secondes. Ne peut se cumuler.
*Vol de vie
[pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/22/2xfy.jpg ; Arme : Armure du minotaure [15PP] ; Une armure de haute qualité commandé par le seigneur Warhorn. Elle est particulièrement résistante et quiconque oserait s'en prendre au colosse au contact le regretterait vu certains effets de l'armure ; *arme physique au contact
*arme au contact physique
*Augmente la défense
*Augmente la vie
*Augmente la résilience
*Ajoute des dégâts physique de poison à ses armes
*Ajoute quelques % de dégâts brut à ses AA
*Augmente les chances d'évitement (''sous forme d'une parade'')
*effet de fusion précédent : Hulk ignore le premier effet de contrôle venant sur lui
*effet de fusion actuel : Hulk peut recevoir un gros soin de ressource.
*Renvoie une frappe au corps à corps (dommages physique) après une attaque au contact
*renvoie une frappe au corps à corps (dommage physique) après une attaque à distance[/pp][/spoiler]

[spoiler="fusion antérieure du Gantelet"][pp]http://www.pixenli.com/images/1441/1441111635012055400.jpg ; ARME SECONDAIRE : Plateforme Modulable d'Armement Corrompue [7pp] ; Lorsqu'il a perdu son bras suite à un duel organisé dans son donjon, un bug est survenu et le bras n'est pas réapparut correctement. Palliant à ce problème par l'installation un bras mécanique, Hulk ne savait pourtant pas dans quoi il s'engageait. Sans prévenir, le bras qui avait été corrompu par des erreurs de codage muta de manière imprévisible. Ceci dit, Hulk n'est pas mécontent du résultat car si le membre a absorbé son canon d'épaule, il peut toujours utiliser le dit canon (et ses améliorations et son bras de différentes manières... ; *arme physique à distance
*Inflige un saignement extrême physique résolut en 20 secondes.
*verrouille une cible, ce qui annulera son premier évitement passif.
*Brûlure infligeant des dommages d'altération important physique résolut en 10 secondes, cône de 5 mètres via un crachat de flammes
*effet de fusion : root monocible de 3 secondes[/pp]

[pp]http://www.pixenli.com/images/1446/1446050055051841400.jpg ; Arme : Servo crâne [4pp] ; serviteur informatisé. La rumeur veut qu'il s'agisse des restes de Lobo vaincu reconvertit en serviteur. il sert juste de drone de surveillance (armé d'un pistolet avec des dégâts physiques) au Lord. ; *arme physique à distance
*Les unités furtives situées à  5 mètres devant Hulk sont repérées, brisant leur invisibilité. CD important
*si les résistances élémentaires d'Hulk devaient varier, ces dernières reviennent à la normale. CD important
*Anti désarmement périodique.[/pp][/spoiler]

[spoiler="fusion antérieure de l'armure du minotaure"][pp]https://zupimages.net/up/18/22/wkqn.jpg ; ARME TERTIAIRE : Lame de poignet [10 pp] ; Une lame vicieuse qui semble à la fois servir pour l’offensif et le défensif. ; *arme au contact physique
*augmente la défense
*augmente la vie
*augmente la résilience
*Amélioration 1 ajoute des dégâts physique de poison à ses armes
*Amélioration 2 ajoute quelques %  de dégâts brut à ses AA
*Amélioration 3 augmente les chances d'évitement (''sous forme d'une parade'')
*effet de fusion : Hulk ignore le premier effet de contrôle venant sur lui[/pp]

[pp]http://www.pixenli.com/images/1451/1451324990019791500.jpg ; arme : bras servomoteur[1PP] ; une pièce d'équipement qui jaillit du dos d'Hulk ; *arme au corps à corps physique.[/pp][/spoiler]

[spoiler="fusion antérieure de Lame de poignet"][pp]https://zupimages.net/up/18/22/tjna.jpg ; arme : Bouclier [4PP] ; un simple bouclier qu'Hulk a acheté lors d'une promo. ; *arme physique au contact
*augmente la défense
*augmente la vie
*augmente la résilience de.[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/22/fymx.jpg ; arme : épée de garde [1pp] ; Une simple épée tout ce qu'il y a de plus standard. ; *arme au contact physique[/pp][/spoiler]






[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/11/1489936683-93230fdbc887c6386ec3b788b0ece03e-dalk1pe.jpg ; Passif : The face of death [4 PP] ; Vous vouliez voir un monolithe de résistance ? Et bien il arrive... ; *augmente la stat de résilience
*Ignore la première altération de dégâts portée sur lui
*Effet de fusion : si Hulk devait subir de gros degâts, il déclenche par la suite un anti-burst de 3 secondes.[/pp]

[spoiler="fusion de"][pp]https://t1.ftcdn.net/jpg/00/71/28/50/160_F_71285052_fJGtxU7hsfMdgIHnrBxSA7qrbD1e5z8b.jpg ; Passif : Brain.exe stopped working ! [1PP] ; GRAAAAH ! ; *Ignore la première altération de dégâts portée sur lui.[/pp]

[pp]https://thumbs.dreamstime.com/t/point-d-interrogation-d-42195092.jpg ; Passif : I don't like magic very much[1PP] ; Ben quoi ? J'aime pas la magie donc j'augmente ma résilience, logique non ? ; *augmente la stat de résilience[/pp][/spoiler]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/46/1479140470-taghmata-omnissiah-icon.jpg ; Passif : Even if you try harder, I don't care[7PP] ; Tankyness ? GIMME MOAR ! ; *augmentation de la stat ‘’vie’’
*Lorsque Hulk passe sous un certain seuil de pvs, il subit automatiquement un gros soin.
*Hulk peut ressusciter de la manière suivante : il revient avec 75% de pvs mais perd 9% de ses pvs max jusqu'à tomber à 30%, les coups accélèrent évidement cette arrivée vers 30% (les dommages s'appliquent ce n'est pas un antiburst). Sa chair semble aussi pourrir et boursoufler comme si il était sous l'effet zombie (il est d'ailleurs considéré comme sous cet effet).
*effet de fusion précédent : une petite partie des dommages d'altérations sont annulés.
*effet de fusion : la stat de défense augmente[/pp]

[spoiler="fusion de"][pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/46/1479140503-images.jpg ; Passif : résistance structurelle renforcée [1PP] ; Ce passif vise à rendre Hulk encore plus résistant, à augmenter sa survivabilité ; *augmentation de la stat ‘’vie’’[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/19/1463061505-13098852-1593685970947965-65570956-n.jpg ; Passif : Le tank de l'apocalypse, c'est moi [4PP] ; Les situations extrêmes, ça vous connait très bien n'est-ce pas ? En tous cas votre survivabilité semble le confirmer ! ; *Lorsque Hulk passe sous un certain seuil de pvs, il subit automatiquement un gros soin.

*Hulk peut ressusciter de la manière suivante : il revient avec 75% de pvs mais perd 9% de ses pvs max jusqu'à tomber à 30%, les coups accélèrent évidement cette arrivée vers 30% (les dommages s'appliquent ce n'est pas un antiburst). Sa chair semble aussi pourrir et boursoufler comme si il était sous l'effet zombie (il est d'ailleurs considéré comme sous cet effet). Ce passif a un CD de 10 minutes.
*effet de fusion :  une petite partie des dommages d'altérations sont annulés.[/pp][/spoiler]

[spoiler="fusion précédente du Tank de l'apocalypse"][pp]http://www.pixenli.com/images/1443/1443362203095421600.png ; PASSIF : Forteresse d'élite [1pp] ; Vous ne me ferez pas tomber aussi facilement ! ; *Lorsque Hulk passe sous un certain seuil de pvs, il subit automatiquement un gros soin.[/pp]

[pp]http://www.pixenli.com/images/1446/1446808920069689700.jpg ; PASSIF : Résurrection impie [1pp] ; La mort est loin d'être la fin... ; *Hulk peut ressusciter de la manière suivante : il revient avec 75% de pvs mais perd 9% de ses pvs max jusqu'à tomber à 30%, les coups accélèrent évidement cette arrivée vers 30% (les dommages s'appliquent ce n'est pas un antiburst). Sa chair semble aussi pourrir et boursoufler comme si il était sous l'effet zombie (il est d'ailleurs considéré comme sous cet effet). Ce passif a un CD de 10 minutes.[/pp][/spoiler]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/15/1460666014-dezferge.jpg ; PASSIF : Knight of pain [13PP] ; A présent, Hulk n'est plus un simple guerrier, il est maître de la douleur et de la survie, rien ne semble pouvoir l 'arrêter ! ; *Ambidextrie.
*Aura de feu en dessous d’un certain seuil de pv qui fait des dommages minimes (magique) par seconde autour de lui (portée à peine plus grande que le corps à corps).
* effet de fusion précédent : Augmentation de dommages des alliés dans une zone de 4 mètres de rayon.
*Réduction de dégâts physiques.
*effet de fusion précédent : réduction des dégâts magiques subits.
*Réduction des  dégâts d'un critique reçut.
*effet de fusion précédent : renvoie une petite partie des dommages d'un coup critique à l'envoyeur.
*Hulk gagne la capacité de transformer une partie des dégâts bruts subits en dégâts physiques (géré par son armure donc).
*effet de fusion : renvoie une petite partie de tous les dégâts  de compétences reçut à l'envoyeur.[/pp]

[spoiler="fusion de"][pp]http://www.pixenli.com/images/1449/1449491118083525600.jpg ; PASSIF : Maître de la guerre [4PP] ; Come and get me now ! ; *Ambidextrie.
*Aura de feu en dessous d’un certain seuil de pv qui fait des dommages minimes (magique) par seconde autour de lui (portée à peine plus grande que le corps à corps).
* effet de fusion : Augmentation de dommages des alliés dans une zone de 4 mètres de rayon.[/pp]

[pp]http://www.pixenli.com/images/1452/1452973944051193400.png ; Passif : Lord of the pixels [7PP] ; Votre seigneur et maître !... En HD par contre... ; *réduction de dégâts physique subits
*réduction des dégâts d'un critique reçut
*renvoie une petite partie des dégâts de compétences à l'envoyeur.
*une partie  des dégâts bruts subits sont convertis en dégâts physiques (géré par l'armure)
*effet de fusion : réduction des dégâts magiques subits[/pp][/spoiler]

[spoiler="fusion précédente du Maître de la guerre"][pp]http://www.pixenli.com/images/1442/1442346844006598100.png ; Passif : Aura de rage ardente [1pp] ; Viens plus près, que je te fasse brûler sur le bûcher ! ; *Aura de feu en dessous d’un certain seuil de pv qui fait des dommages minimes (magique) par seconde autour de lui (portée à peine plus grande que le corps à corps).[/pp]

[pp]http://www.pixenli.com/images/1446/1446809633071584300.png ; Passif : foudre de guerre [1pp] ; Permet à Hulk de manier deux sets en même temps. ; *ambidextrie[/pp][/spoiler]

[spoiler="fusion précédente de Lord of the pixels"][pp]http://www.pixenli.com/images/1451/1451673303069395100.png ; Passif : Hit me harder ! [1PP] ; Va chier avec tes dégâts bruts ! ; *une partie  des dégâts bruts subits sont convertis en dégâts physiques (géré par l'armure)[/pp]

[pp]http://www.pixenli.com/images/1451/1451673313014866100.png ; passif : Seigneur d'acier [4PP] ; Vous vous attendiez à quoi d'autre venant d'un tank ? ; *réduction des dégâts physique
*Réduction des dégâts d'un critique reçut
*effet de fusion : renvoie une petite partie des dommages d'un coup critique à l'envoyeur[/pp][/spoiler]

[spoiler="fusion précédente du Seigneur d'acier"][pp]http://www.pixenli.com/images/1442/1442346791024014900.png ; PASSIF : Défense impassible [1pp] ; Essaie un peu de me faire mal pour voir ! ; *réduction des dégâts physique[/pp]

[pp]http://www.pixenli.com/images/1447/1447086865070803800.png ; Passif  : Colosse indomptable [1pp] ; C'est tout ce que t'as ? Ah ah ah ah ! ; *réduction des dégâts de critique reçus[/pp][/spoiler]

[pp]http://www.pixenli.com/images/1452/1452973952030062100.jpg ; Passif : ''Oh really ?!''[1pp] ; Cretin ! Tu as activé ma carte piège ! ; *Lorsqu'Hulk est la cible d'un Dash/Tp/Shadowalk allié qui devrait amené un ennemi au contact, ce dernier se prend un magistral coup de boule à l'arrivée et est donc assommé pendant 2 secondes[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480268691-02a8e2e1516e0f68534b86b5b77bbc47.jpg ; passif : Womaniser[1PP] ; Un mâle comme ça, ça fait forcément des envieuses... ; Augmentation de H par seconde pour toute femme hétérosexuelle qui a Hulk dans son champ de vision.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote][pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/11/1489936711-2fca870f896ea5e3500172a0d9775232.jpg ; ACTIF : Come on, try me ! [1PP] ; Hulk adore les affrontements en un contre un, c'est ce qui fait le plus chauffer son sang ! ; *Provocation monicble de 5 secondes. Coût et CD appropriés[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2017/11/1489936740-ff3948af7fb89471f86b7f79d32fbd23.jpg ; ACTIF : Ave imperator ! [4PP] ; Le Hulk, c'est résistant, ça tanke énormément mais il a besoin d'un petit coup de pouce parfois... ; *le prochain coup après utilisation de cet actif régénère Hulk d’une partie des dommages infligés.
*Si la cible meurt sur le prochain coup, la regeneration est doublée.
*Si la cible ne meurt pas sur le coup, les dégâts d'Hulk sont drastiquement augmentés pendant 20 secondes.
*Si la cible meurt pendant les 20 secondes de boost, elle ne peut revenir à la vie via un passif de résurrection.
CD et coût appropriés.[/pp]

[pp]http://www.pixenli.com/images/1447/1447690732034884100.jpg ; ACTIF : HULK ! SMAAASH ! [4PP] ; Fusion de deux actifs (compstom et tremble vermine) qui donne un puissant combo de contrôle : Hulk saute en l'air, projetant les ennemis en l'air pendant 5 secondes et choppe le plus proche au vol pour le claquer plusieurs fois de suite au sol avant de l'envoyer droit devant lui. ; *Stun multicible de 5 secondes
*repousse sur 5 mètres avec  de gros dégâts physiques
*effet de fusion : Le stun passe un éventuel anti-contrôle
CD  et coût approprié.[/pp]

[spoiler="fusion de"][pp]http://www.pixenli.com/images/1426/1426539519013877700.jpg ; ACTIF : Tremble vermine ! [1PP] ; Hulk choppe un ennemi au contact le cogne au sol avant de l'envoyer plus loin ; *repousse sur 5 mètres avec de gros dommages physiques.[/pp]

[pp]http://www.pixenli.com/images/1426/1426539045052238500.jpg ; ACTIF : Compstomp [1PP] ; Puissant bump qui projette les ennemis en l'air. Les ennemis sont projetés à maximum 5 mètres en l'air même si ça ne fait pas de dégâts de chute... Au moins vous verrez ptet votre maison de là haut ! ; *Stun multicible de 5 secondes.[/pp][/spoiler]

[pp]http://www.pixenli.com/images/1448/1448022225046843300.png ; Actif  : Bouclier de Nezarim [4PP] ; Un shield augmentant la durabilité de Hulk et qui lui permet de se jeter sans souçis dans la mêlée. ; *Shield équivalent à  une partie des pvs max d'Hulk (apparaît comme une jauge de pvs ''gris'') avec une durée max de 10 secondes.
*Le shield peut être réactivé pour exploser, infligeant de gros dommages physiques de zone.
*A l'explosion du bouclier, les cibles aux alentours sont provoquées pour 5 secondes.
*Les ennemis touchés par l'explosion du bouclier se voient silence pendant 5 secondes.
Coût et CD[/pp]

[pp]http://www.pixenli.com/images/1449/1449489215013035700.png ; Actif : Blitzkrieg [4PP] ; Hulk fonce sur l'ennemi le plus proche (au contact) et lui inflige un coup d'une telle ampleur que ce dernier est incapable d'utiliser ses armes en main... En plus de lui infliger divers effets (comme une charge et une pluie de lacrymo dans la zone). ; *désarmement de 5 secondes monocible
*dégâts physique
*cécité de 3 secondes dans une zone de 3 mètres de rayon via un gaz lacrymo
*L'actif peut être réutilisé une fois en 20 secondes mais en doublant le CD de l'actif.
CD et coût approprié.[/pp]

[pp]http://www.pixenli.com/images/1451/1451673858026510100.png ; Actif : Résistance sublimée [2PP] ; C'est cool de voler de la ressource hein ? Enfin pas pour vous bien entendu... ; *vol de la défense adverse pendant 10 secondes
*Le premier coup critique de la cible est annulé.
Cout et cd appropriés.[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/46/1479140476-image-fusion-hulk.jpg ; Actif : Cypher,héraut de la décadence [10PP] ; Hulk a fait passer son invocation tank (Cypher) à un niveau au dessus ! ; *Invocation tank avec une auto-attaque physique à distance

Comps natives
*repousse via un coup d'épaule qui envoie la cible valdinguer à 5 mètres
*Si la cible rencontre un obstacle, elle est assommée pendant 5 secondes

Améliorations de cypher
*pendant 5 secondes, ses attaques rebondissent sur deux cibles proches (moins de 3 mètres) *Cypher peut passer d'un style distance à cac (deux secondes d’activation) via des gantelets énergétiques.
*Lorsque ses gantelets s'activent, Cypher peut désarmer un adversaire pendant 3 secondes
Elle peut aussi utiliser les compétences de la meute quand elle apparaît que voici :
*Une meute sort des ombres et fonce droit devant eux, dépassant Cypher et infligeant l'état ''peur'' à quiconque se trouve dans le cône d'effet (5 mètres de large).
*les cibles touchées subissent un saignement causant des dégâts physique résolut en 5 secondes.
*le saignement régénérera une partie des dégâts infligés.
*les cibles touchées par la meute reçoivent des dommages en plus de toutes les cibles.

*Effet de fusion : Cypher peut employer un stun de zone de 5 seconde svia sa guitare en produisant un son discordant.
Coût et CD appropriés.[/pp]

[spoiler="fusion de"][pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/03/1453245339-cypher-little.jpg ; Actif : Invocation de Cypher [4PP] ; Hulk peut à présent invoquer son lieutenant au combat pour profiter d'un allié fiable et résistant. ; *Invocation tank avec une AA physique à distance.

Compétences natives
*repousse via un coup d'épaule qui envoie la cible valdinguer à 5 mètres
*Si la cible rencontre un obstacle, elle est assommée pendant 5 secondes

Améliorations de cypher
*pendant 5 secondes, ses attaques rebondissent sur deux cibles proches (moins de 3 mètres) *Cypher peut passer d'un style distance à cac (deux secondes d’activation) via des gantelets énergétiques.
*Lorsque ses gantelets s'activent, Cypher peut désarmer un adversaire pendant 3 secondes .[/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/25/1466427924-84c4204ff43bb1651c227185fcffc44d.jpg ; ACTIF : Meute terrifiante [4PP] ; Sans que l'on sache pourquoi, les ombres autour d'Hulk s’épaississent brutalement et de ces ombres sortent des molosses sombres et terrifiant. ; *Une meute sort des ombres et fonce droit devant eux, dépassant Hulk et infligeant l'état ''peur'' à quiconque se trouve dans le cône d'effet (5 mètres de large).
*les cibles touchées subissent un saignement causant des dégâts physique résolut en 5 secondes.
*le saignement régénérera une partie des dégâts infligés.
*les cibles touchées par la meute reçoivent des dommages en plus de toutes les cibles.
.[/pp][/spoiler]

[pp]http://i.imgur.com/mLCRUzO.gif ; ACTIF : in Glory and Gore [1PP] ; Là, Hulk en a juste marre, vous lui avez cassez les couilles, dis une fois de trop qu'il compensait ou traité de vache. Quoi qu'il en soit, il prend votre tête et la tord brutalement, vous achevant sur le coup. ; *coup unique faisant une partie de pvs max en dégâts, généralement utilisable sur une cible ayant peu de pvs.
Cout et Cd approprié.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/49/1449087916-diamshulkrose.jpg ; Diamond King [1 PP avec Rose, passif coop] ; Lorsqu'ils sont ensemble, Hulk et Rose voient les effets des altérations d'état réduits de 50% sur eux. ; *réduction des effets d'altération lorsqu'Hulk et Rose sont dans le même groupe.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/44/b11s.jpg ; Pouvoir Actif Coop : The Beauty and the Beast [1PP avec Windyë, actif coop] ; La symbiose poussée à son paroxysme ! Hulk devient une monture pour Wind et peut toujours utiliser armes et actifs, Wind peut utiliserl es armes du mecha hulk si elle veut. ; *Hulk devient une monture (pour wind!)
*vitesse augmentée en combat
*Wind a une vitesse d'attaque augmentée si elle reste sur Hulk
Coût et Cd approprié.[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/14/22/28/18/passif15.jpg ; PASSIF COOP AVEC Wind : MA VIE POUR LA TIENNE[1PP] ; Bien qu'ils ne soient pas -encore- mariés, Hulk et Wind sont proches, très proches, et tiennent beaucoup l'un à l'autre. Aussi, lorsque l'un se retrouve en grande difficulté, l'autre n'hésite pas à échanger sa vie contre la sienne. ; Lorsque l'un des deux passe sous un seuil de vie, il reçoit un gros soin.[/pp]

Hors Ligne
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Maliclya

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Rework du shop, post des nouvelles fiches techniques.

Messagepar Maliclya » lun. 10 déc. 2018 12:07

Je me permet de modifier un PP doublons, j'espère que ça passera... Hésitez pas à me le faire remarquer dans le pire des cas.



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Maliclya
  • Nom Prénom IRL : Kaliska Waneta
  • Âge : 30 ans (IG) - 30 ans (IRL)
  • Sexe : Féminin
  • Orientation : Probablement hétéro...
  • Race : Goule (Rattacher aux Humains)
  • Classe : Dākinīs (Bruiser Physique - Invocatrice Pure)
  • Sorts de base :
    Régénération : Soin moyen, applicables uniquement à elle ou à une de ses invocations [Coût : 10%][CD : 20%]
    Reprend toi ! : Soin de la dernière altération de contrôle [Coût : 10%][CD : Durée d’effet de l’altération + 10 secondes]
    Retraite : Dash de 8m pour se mettre en sécurité [Coût : 10%][CD : 20 secondes]
    Un bouclier pour mon bouclier : Pose un bouclier moyen sur une cible unique. [Coût : 10%][CD : 20secondes]
    Encouragement : Augmente la Force de 50% pendant 10 secondes [Coût : 10%][CD : 60secondes][Incantation : 0.5secondes]
  • Ressource : Soif de sang (Fonctionnement similaire au Mana. Basé sur le désir de Maliclya à faire couler le sang jusqu'à satiété)

  • Niveau : Arme +11, Passif +6, Actif +20, Armure +0 : 37 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie10
Agilité15
Force15
Intelligence5
Défense10
Résilience5

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
- Dégâts physique au corps à corps
- Ne compte plus dans le décompte des armes
- Regenère un peu de ressources à chaque auto-attaque
- Anti-désarmement
ARME PRINCIPALE : Savage Corpse [4PP]
Quand on doit se battre pour chaque chose dans sa vie, on finit par savoir utiliser chaque segment de son corps comme une arme.


Infobulle en CSS
- Dégâts physique à semi distance
- Empoisonnement en dégât d’altération physique de poison en 20 sec
Arme Secondaire : Leather and Poison [2PP]
Il s'agit de longue lanière dotées de clous creux, accrochés sur ses vêtements ou même sur ses mains.


Infobulle en CSS
- Dégâts magique au corps à corps (pour lui)
- Ne compte plus dans le décompte des armes
- Augmentation des dommages sur les coups critiques
- Autonomie
- Perce résilience
Arme Tertiaire : Skullmoon [5PP]
Skullmoon est un immense loup au pelage sombre strié d'étranges marques jaunes. La chaire de sa tête semble s'être décomposée depuis bien longtemps maintenant, ne laissant que l'os.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
- Résilience complètement remplacée par sa Défense.
PASSIF : No Magic ! [1PP]
Le corps de Maliclya en lui même semble réfractaire à la magie, au point de la nier totalement.


Infobulle en CSS
- Peux avoir 5 invocation en combat
- Autonomie de ses invocations
-Fusion : +1 compétence native pour ses invocations
PASSIF : Soul of blood [4PP]
Maliclya a une très bonne affinité avec son clan. Cela lui permet de toujours les avoir près d’elle, mais aussi de ne pas avoir besoin de leur donner des ordres pour qu’ils sachent quoi faire.


Fusion de :
[pp] https://www.pixenli.com/image/wgum82C3 ; Passif : Soul of blood [1PP] ; Maliclya a rassemblé son clan autour d'elle et peut faire appel à eux n’importe quand. ; - Peux avoir 5 invocations en combat[/pp]

Infobulle en CSS
Autonomie des invocations
PASSIF : Boost d’IA [1PP]
L’IA des invocations de Maliclya est désormais amélioré, leur permettant d’agir de par eux-même plutôt que d’attendre les consignes de leur maîtresse.


Infobulle en CSS
- Lente régénération de vie en combat
Passif : Corrupted Heart [1PP]
La chaire est un mode de vie. Ainsi, tant qu'elle est en combat, elle se sert du sang versé pour se régénérer.



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
- Dégâts Extrêmes Physiques Coût:20% CD:60sec
- Saignement pour de gros Dégâts Physiques sur 20sec
- Vol de vie d'une partie des dégâts provoqués.
- Le prochain coup reçu par la cible est assuré d’être critique
Actif : Gnap [4PP]
Malyclia s'élance sur sa proie et la mord purement et simplement sa proie… Normal, après tout, c’est une prédatrice.


Infobulle en CSS
- Invocation de Iona
- Auto-attatque : Dégâts magiques à mi-distance.
* Actif : Puissants dégâts magiques sur 5sec
* Actif : Augmentation des dégâts d’Auto-attaque en dégât brut sur la prochaine attaque
* Actif : Repousse sur 5m avec des Dégâts
ACTIF : Invocation - Iona (DPS physique) [1PP]
Iona est une lancière ayant un goût assez prononcé pour le sang... et quelques pulsions cannibales.
Image complète


Infobulle en CSS
- Invocation de Connor
*Auto-attaque : Dégâts physique au corps à corps
* Actif : Peur pour 5sec, zone de 10m de diamètre
* Actif : Purge toute les altération de dommage d'une cible
* Actif : Zone de 10m de diamètre de Soin Multi-cible sur 15sec
- Actif : Soin
- Actif : Résurection avec peu de vie avec un niveau similaire de ressource[/b]
Actif : Invocation - Connor (Support/Heal) [3PP]
Connor se bat avec un couteau et semble constamment en train de se décomposer.
Image complète


Infobulle en CSS
- Invocation de Branna
* Auto-attaque : Dégât physique à mi-distance
* Actif : Paralysie de 10sec
* Actif : Silence de 10sec
* Actif : Cécité de 10sec
- Actif : Désarmement de 10sec
Actif : Invocation - Branna (Support) [2PP]
Branna est une créature muette qui s'est rangé aux ordres de Maliclya, Il paraîtrait que c’est un vampire, mais qui peu le garantir.
Image complète


Infobulle en CSS
- Invocation de Riko et Mellissandre
* Auto-attaque : Dégâts Physiques au corps à corps
-Fusion Diminution de l’Agilité
Riko
* Passif : Diminution des Dommages physique reçus
* Passif : -Diminution des Dommage magiques reçus
* Passif : Aura qui augmente l’aggro
- Actif : Auto-soin
- Passif : Empêche l’Aveuglement
- Passif : Riko est capable d’effectuer un double saut.
Mellissandre
* Actif : Evite le KO à Maliclya contre une part de sa vie
* Passif : Diminution de la Vitesse d’Attaque
* Actif : Le prochain coup porté sera automatiquement un coup critique
- Passif : Diminution des Coups Critiques
- Actif : Parade automatique pour la prochaine attaque.
- Passif : Diminution de la Vitesse de déplacement
ACTIF : Invocation des soeur de Sang, Riko et Mellissandre - Tank/Support[10PP]
Mellissandre, petite protégée du clan est placée maintenant sous la protection de Riko et son corps armuré. Cette dernière ne laissera personne approché l’enfant espiègle.[H bloqué]
Image complète


- Actif : Prochaine attaque = coup critique CD:1min
en doublons est donc devenu
- Actif : Parade automatique pour la prochaine attaque.
(Il en va de même chez Mellissandre donc)

Fusion de :
Infobulle en CSS
- Invocation de Riko
* Auto-attaque : Dégâts Physiques au corps à corps
* Passif : Diminution des Dommages physique reçus
* Passif : Diminution des Dommage magiques reçus
* Passif : Aura qui augmente l’aggro
- Actif : Auto-soin
- Passif :Empêche l’Aveuglement
- Passif : Riko est capable d’effectuer un double saut.[/b]
ACTIF : Invocation - Riko (Tank) [4PP]
Riko est une femme dont le corps est lié et en partie fusionné avec son armure.


Infobulle en CSS
- Invocation de Mellissandre Incantation:3sec Coût:20 % CD:2min
* Auto-attaque : Dégâts Physiques au corps à corps
* Actif : Evite le KO à Maliclya contre un part de sa vie
* Passif : Diminution de la Vitesse d’Attaque
* Actif : Le prochain coup porté sera automatiquement un coup critiques
- Passif : Diminution des Coups Critiques
- Actif : Parade automatique pour la prochaine attaque.
- Passif : Diminution de la Vitesse de déplacement
ACTIF : Invocation - Mellissandre (Support) [4PP]
La "petite soeur" du clan et surtout sa petite protégée. [interaction H bloquées]


[b]POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Maliclya
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Kaliska Waneta                 
[*][b]Âge :[/b] 30 ans (IG) - 30 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Féminin
[*][b]Orientation :[/b] Probablement hétéro...
[*][b]Race :[/b] Goule (Rattacher aux Humains)
[*][b]Classe :[/b] Dākinīs [i](Bruiser Physique - Invocatrice Pure)[/i]
[*][b]Sorts de base :[/b]
[u]Régénération :[/u] Soin moyen, applicables uniquement à elle ou à une de ses invocations  [Coût : 10%][CD : 20%]
[u]Reprend toi ! :[/u] Soin de la dernière altération de contrôle [Coût : 10%][CD : Durée d’effet de l’altération + 10 secondes]
[u]Retraite :[/u] Dash de 8m pour se mettre en sécurité [Coût : 10%][CD : 20 secondes]
[u]Un bouclier pour mon bouclier :[/u] Pose un bouclier moyen sur une cible unique. [Coût : 10%][CD : 20secondes]
[u]Encouragement :[/u] Augmente la Force de 50% pendant 10 secondes [Coût : 10%][CD : 60secondes][Incantation : 0.5secondes]
 [*][b]Ressource :[/b] Soif de sang (Fonctionnement similaire au Mana. Basé sur le désir de Maliclya à faire couler le sang jusqu'à satiété)


[*][b]Niveau :[/b] Arme +11, Passif +6, Actif +20, Armure +0 : 37 PP[/list][/ficheadm]

[stat]10 ; 15 ; 15 ; 5 ; 10 ; 5[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/Wk12Cas- ; ARME PRINCIPALE : Savage Corpse [4PP] ; Quand on doit se battre pour chaque chose dans sa vie, on finit par savoir utiliser chaque segment de son corps comme une arme. ; - Dégâts physique au corps à corps
- Ne compte plus dans le décompte des armes
- Regenère un peu de ressources à chaque auto-attaque
- Anti-désarmement[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/VgqxlCPI ; Arme Secondaire : Leather and Poison [2PP] ; Il s'agit de longue lanière dotées de clous creux, accrochés sur ses vêtements ou même sur ses mains. ; - Dégâts physique à semi distance
- Empoisonnement en dégât d’altération physique de poison en 20 sec[/pp]

 [pp]https://www.pixenli.com/image/RPzAKuI7 ; Arme Tertiaire : Skullmoon [5PP] ; [url=https://www.pixenli.com/image/YM49603v]Skullmoon[/url] est un immense loup au pelage sombre strié d'étranges marques jaunes. La chaire de sa tête semble s'être décomposée depuis bien longtemps maintenant, ne laissant que l'os. ; - Dégâts magique au corps à corps (pour lui)
- Ne compte plus dans le décompte des armes
- Augmentation des dommages sur les coups critiques
- Autonomie
- Perce résilience[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/CyGsGHBm ; PASSIF : No Magic ! [1PP] ; Le corps de Maliclya en lui même semble réfractaire à la magie, au point de la nier totalement. ; - Résilience complètement remplacée par sa Défense.[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/wgum82C3 ; PASSIF : Soul of blood [4PP] ; Maliclya a une très bonne affinité avec son clan. Cela lui permet de toujours les avoir près d’elle, mais aussi de ne pas avoir besoin de leur donner des ordres pour qu’ils sachent quoi faire. ; - Peux avoir 5 invocation en combat
- Autonomie de ses invocations
-Fusion : [i]+1 compétence native pour ses invocations[/i][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp] https://www.pixenli.com/image/wgum82C3 ; Passif : Soul of blood [1PP] ; Maliclya a rassemblé son clan autour d'elle et peut faire appel à eux n’importe quand. ; - Peux avoir 5 invocations en combat[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/PgsP6Moq ; PASSIF : Boost d’IA [1PP] ; L’IA des invocations de Maliclya est désormais amélioré, leur permettant d’agir de par eux-même plutôt que d’attendre les consignes de leur maîtresse. ; Autonomie des invocations[/pp][/spoiler]

[pp]https://www.pixenli.com/image/YOKi2PTZ ; Passif : Corrupted Heart [1PP] ; La chaire est un mode de vie. Ainsi, tant qu'elle est en combat, elle se sert du sang versé pour se régénérer. ; - Lente régénération de vie en combat[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.pixenli.com/image/jLLVBODG ; Actif : Gnap [4PP] ; Malyclia s'élance sur sa proie et la mord purement et simplement sa proie… Normal, après tout, c’est une prédatrice. ; - Dégâts Extrêmes Physiques [b]Coût:20% CD:60sec[/b]
- Saignement pour de gros Dégâts Physiques sur 20sec
- Vol de vie d'une partie des dégâts provoqués.
- Le prochain coup reçu par la cible est assuré d’être critique[/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/p10eCewZ ; ACTIF : Invocation - Iona (DPS physique) [1PP] ; Iona est une lancière ayant un goût assez prononcé pour le sang... et quelques pulsions cannibales.
[url=https://i.pinimg.com/564x/00/d5/7f/00d57f4165a0f0e12cbf701a5f57d3e9.jpg]Image complète[/url] ; - Invocation de Iona
- Auto-attatque : Dégâts magiques à mi-distance.
* Actif : Puissants dégâts magiques sur 5sec
* Actif : Augmentation des dégâts d’Auto-attaque en dégât brut sur la prochaine attaque
* Actif : Repousse sur 5m avec des Dégâts[/pp]

 [pp]https://www.pixenli.com/image/vfkLny0p ; Actif : Invocation - Connor (Support/Heal) [3PP] ; Connor se bat avec un couteau et semble constamment en train de se décomposer.
[url=https://www.pixenli.com/image/mmssFYmO]Image complète[/url] ; - Invocation de Connor
*Auto-attaque : Dégâts physique au corps à corps
* Actif : Peur pour 5sec, zone de 10m de diamètre
* Actif : Purge toute les altération de dommage d'une cible
* Actif : Zone de 10m de diamètre de Soin Multi-cible sur 15sec
- Actif : Soin
- Actif : Résurection avec peu de vie avec un niveau similaire de ressource[/b][/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/s-Bq5kUi ; Actif : Invocation - Branna (Support) [2PP] ; Branna est une créature muette qui s'est rangé aux ordres de Maliclya, Il paraîtrait que c’est un vampire, mais qui peu le garantir.
[url=https://www.pixenli.com/image/2QKpDMwO]Image complète[/url] ; - Invocation de Branna
* Auto-attaque : Dégât physique à mi-distance
* Actif : Paralysie de 10sec
* Actif : Silence de 10sec
* Actif : Cécité de 10sec
- Actif : Désarmement de 10sec [/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/4bfvZ3EA ; ACTIF : Invocation des soeur de Sang, Riko et Mellissandre - Tank/Support[10PP] ; Mellissandre, petite protégée du clan est placée maintenant sous la protection de Riko et son corps armuré. Cette dernière ne laissera personne approché l’enfant espiègle.[H bloqué]
[url=http://25.media.tumblr.com/deffdaff4bbfb79e4f8b912f8444e13d/tumblr_mjlfh4B9221qzwtdlo1_r1_500.jpg]Image complète[/url] ; - Invocation de Riko et Mellissandre
* Auto-attaque : Dégâts Physiques au corps à corps
-Fusion [i]Diminution de l’Agilité[/i]
Riko
* Passif  : Diminution des Dommages physique reçus
* Passif  : -Diminution des Dommage magiques reçus
* Passif  : Aura qui augmente l’aggro
- Actif  : Auto-soin
- Passif  : Empêche l’Aveuglement
- Passif  : Riko est capable d’effectuer un double saut.
Mellissandre
* Actif  : Evite le KO à Maliclya contre une part de sa vie
* Passif  : Diminution de la Vitesse d’Attaque
* Actif  : Le prochain coup porté sera automatiquement un coup critique
- Passif  : Diminution des Coups Critiques
- Actif  : Parade automatique pour la prochaine attaque.
- Passif  : Diminution de la Vitesse de déplacement[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.pixenli.com/image/CnauJy3H ; ACTIF : Invocation - Riko (Tank) [4PP] ; Riko est une femme dont le corps est lié et en partie fusionné avec son armure. ; - Invocation de Riko
* Auto-attaque : Dégâts Physiques au corps à corps
* Passif  : Diminution des Dommages physique reçus
* Passif  : Diminution des Dommage magiques reçus
* Passif  : Aura qui augmente l’aggro
- Actif  : Auto-soin
- Passif  :Empêche l’Aveuglement
- Passif  : Riko est capable d’effectuer un double saut.[/b][/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/33BJ7L5T ; ACTIF : Invocation - Mellissandre (Support) [4PP] ; La "petite soeur" du clan et surtout sa petite protégée. [interaction H bloquées] ; - Invocation de Mellissandre [b]Incantation:3sec Coût:20 % CD:2min
* Auto-attaque : Dégâts Physiques au corps à corps
* Actif  : Evite le KO à Maliclya contre un part de sa vie
* Passif  : Diminution de la Vitesse d’Attaque
* Actif  : Le prochain coup porté sera automatiquement un coup critiques
- Passif  : Diminution des Coups Critiques
- Actif  : Parade automatique pour la prochaine attaque.
- Passif  : Diminution de la Vitesse de déplacement[/pp][/spoiler]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
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Messagepar Adelham » lun. 10 déc. 2018 16:06

Should be good...



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Adelham (oui, elle ne l'a pas changé)
  • Nom Prénom IRL : Adelham Lavendice
  • Âge : 18 ans (IG) - 24 ans (IRL)
  • Sexe : Femme
  • Orientation : Bi
  • Race : Hybride de Zinogre Stygien
  • Classe : DPS (Friendly Fire activé lorsque le passif "non contrôlé" est effectif)
  • Ressource : l'adrénaline, la barre marche de la façon suivante :
    Elle se remplit un peu quand elle fait des dégâts.
    Elle se remplit un peu quand elle reçoit de dégâts.
    Les compétences d'Adelham ne demande pas de mana mais tirent directement dans la barre.
    En combat, elle se vide lentement si elle n'a pas été modifiée par quoi que ce soit.
    La barre ne peut pas être remplie autrement que par ces moyens-là. Les objets ou sorts rendant du mana ne fonctionnent pas.
    Hors combat, elle se vide en moins de cinq minutes.
    Une fois pleine, la barre déclenche le passif d'Adelham.
    Une fois le passif déclenché, la barre se vide avec le temps et peuvent s'ajouter le coût des compétences, la faisant baisser bien plus vite dans ces cas-là. La barre devra se vider totalement pour que le passif se dissipe.

  • Niveau : Arme +1, Passif +3, Actif +6, Armure +0 : 10 PP
Codage de Lyra





Statistiques Arène

Vie5
Agilité15
Force15
Intelligence5
Défense10
Résilience10

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégâts Physiques au corps-à-corps.
ARME PRINCIPALE : Le Jugement de l'Acier [1PP]
Arme pouvant se manier à une ou deux mains, disposant d'une lame relativement longue (110 cm) et émettant une légère aura violette lorsque dégainée (purement esthétique). Le manche est d'un gris foncé et fait penser à une sorte de pointe. Il y a aussi la présence d'une protection ornée de petites griffes à l'avant de la lame, afin de protéger la main en cas de nécessité. Le fourreau est plus simple, étant d'un gris plus sombre et à peine décoré d'un long ruban noir qui le parcours sur toute la longueur en diagonale.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Transformation passive quand la barre est pleine, dissipation une fois la barre vide. Active le friendly fire.
Effets de la transformation : dégâts amplifiés.
PASSIF : Unleash the Beast ! [1PP]
Une transformation passive. Et oui, aucun contrôle direct dessus ! Et pour devenir quoi ? Une jolie bestiole comme ça. Niveau taille, ça nous fait du 3m de haut et tout autant de large. Par ailleurs, ça ne sers à rien de se cacher derrière. Tout d'abord, je bouge. Et ensuite, un shot traverserait tout de même pour atteindre sa cible. Mais ça, c'est que l'apparence...
Il n'est pas impossible que je n'arrive plus à distinguer les alliés des ennemis. C'est un bug visuel pour elle puisque tout le monde aura la même apparence, mais qui va au passage autoriser le Friendly Fire, donc faites gaffe !


Infobulle en CSS
Ambidextrie possible.
PASSIF : Deux valent mieux qu'une. [1PP]
Qui a donc dit qu'une seule arme c'était suffisant ? Avec ça, je peux manier deux armes en même temps !


Infobulle en CSS
Condition : Ne fonctionne que si la vie est presque sous la moitié et s'arrête une fois pratiquement entièrement remontée.
Régénération de base des pv doublée.
PASSIF : Twice is better ! [1PP]
La régénération de pv, c'est cool. Mais quand ça peux marcher mieux, c'est cool aussi, surtout si ça permets d'économiser du soin !



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
Utilisable sous les deux formes.
- Donne du vol de vie sur la prochaine AA.
- Comprends aussi les Actifs de dégâts.
- Perce-armure cumulable avec le vol de vie (le perce-armure passe avant le vol de vie).
ACTIF : Ta vie est mienne ! [3PP]
Comme le nom peux le suggérer, c'est une technique qui déclenche du vol de vie ! Très pratique pour se passer de potions ou autres soins, même si ce n'est pas utilisable tout le temps.


Infobulle en CSS
Utilisable sous les deux formes. Dure 5 secondes.
- Évitement automatique de la prochaine AA ou Actif de dégâts.
- Si dégâts bel et bien évité et réduits à 0 => contre-attaque infligée, dégâts renvoyés = ceux théoriquement reçus plafonné au niveau d'Adelham.
- Contre-attaque obligatoirement critique.
Actif : Viens-là mon gros ! [3PP]
Avec ça, pas nécessairement besoin de penser à éviter un coup ! Il suffit tout simplement de le bloquer avec l'arme et après, advienne que pourra... Il est utilisable sous les deux formes, mais sauf que sous la forme de Zinogre, au lieu de se servir de mon arme en protection, je me sert de mes pattes.


POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Adelham (oui, elle ne l'a pas changé)
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Adelham Lavendice
[*][b]Âge :[/b] 18 ans (IG) - 24 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Femme
[*][b]Orientation :[/b] Bi
[*][b]Race :[/b] Hybride de [url=http://vignette3.wikia.nocookie.net/mogapedia/images/b/b0/MH3G-Jinouga_Subspecies.png/revision/latest?cb=20130301172537&path-prefix=fr]Zinogre Stygien[/url]
[*][b]Classe :[/b] DPS (Friendly Fire activé lorsque le passif "non contrôlé" est effectif)
[*][b]Ressource :[/b] l'adrénaline, la barre marche de la façon suivante :
Elle se remplit un peu quand elle fait des dégâts.
Elle se remplit un peu quand elle reçoit de dégâts.
Les compétences d'Adelham ne demande pas de mana mais tirent directement dans la barre.
En combat, elle se vide lentement si elle n'a pas été modifiée par quoi que ce soit.
La barre ne peut pas être remplie autrement que par ces moyens-là. Les objets ou sorts rendant du mana ne fonctionnent pas.
Hors combat, elle se vide en moins de cinq minutes.
Une fois pleine, la barre déclenche le passif d'Adelham.
Une fois le passif déclenché, la barre se vide avec le temps et peuvent s'ajouter le coût des compétences, la faisant baisser bien plus vite dans ces cas-là. La barre devra se vider totalement pour que le passif se dissipe.


[*][b]Niveau :[/b] Arme +1, Passif +3, Actif +6, Armure +0 : 10 PP[/list][/ficheadm]
[stat]5 ; 15 ; 15 ; 5 ; 10 ; 10[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i37.servimg.com/u/f37/12/57/61/81/jugeme10.gif ; ARME PRINCIPALE : Le Jugement de l'Acier [1PP] ; Arme pouvant se manier à une ou deux mains, disposant d'une lame relativement longue (110 cm) et émettant une légère aura violette lorsque dégainée (purement esthétique). Le manche est d'un gris foncé et fait penser à une sorte de pointe. Il y a aussi la présence d'une protection ornée de petites griffes à l'avant de la lame, afin de protéger la main en cas de nécessité. Le fourreau est plus simple, étant d'un gris plus sombre et à peine décoré d'un long ruban noir qui le parcours sur toute la longueur en diagonale. ; [b]Dégâts Physiques au corps-à-corps.[/b][/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i37.servimg.com/u/f37/12/57/61/81/iconep10.gif ; PASSIF : Unleash the Beast ! [1PP] ; Une transformation passive. Et oui, aucun contrôle direct dessus ! Et pour devenir quoi ? Une jolie bestiole comme [url=https://i37.servimg.com/u/f37/12/57/61/81/transf10.jpg]ça[/url]. Niveau taille, ça nous fait du 3m de haut et tout autant de large. Par ailleurs, ça ne sers à rien de se cacher derrière. Tout d'abord, je bouge. Et ensuite, un shot traverserait tout de même pour atteindre sa cible. Mais ça, c'est que l'apparence...
Il n'est pas impossible que je n'arrive plus à distinguer les alliés des ennemis. C'est un bug visuel pour elle puisque tout le monde aura la même apparence, mais qui va au passage autoriser le Friendly Fire, donc faites gaffe ! ; [b]Transformation passive quand la barre est pleine, dissipation une fois la barre vide. Active le friendly fire.[/b]
[i]Effets de la transformation : dégâts amplifiés.[/i][/pp]

[pp]https://i58.servimg.com/u/f58/12/57/61/81/citati10.jpg ; PASSIF : Deux valent mieux qu'une. [1PP] ; Qui a donc dit qu'une seule arme c'était suffisant ? Avec ça, je peux manier deux armes en même temps ! ; Ambidextrie possible.[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/12/57/61/81/charm10.png ; PASSIF : Twice is better ! [1PP] ; La régénération de pv, c'est cool. Mais quand ça peux marcher mieux, c'est cool aussi, surtout si ça permets d'économiser du soin ! ; [b]Condition : Ne fonctionne que si la vie est presque sous la moitié et s'arrête une fois pratiquement entièrement remontée.[/b]
Régénération de base des pv doublée.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://i37.servimg.com/u/f37/12/57/61/81/actifv10.gif ; ACTIF : Ta vie est mienne ! [3PP] ; Comme le nom peux le suggérer, c'est une technique qui déclenche du vol de vie ! Très pratique pour se passer de potions ou autres soins, même si ce n'est pas utilisable tout le temps. ; [b]Utilisable sous les deux formes.[/b]
- Donne du vol de vie sur la prochaine AA.
- Comprends aussi les Actifs de dégâts.
- Perce-armure cumulable avec le vol de vie (le perce-armure passe avant le vol de vie).[/pp]

[pp]https://i58.servimg.com/u/f58/12/57/61/81/13-6410.png ; Actif : Viens-là mon gros ! [3PP] ; Avec ça, pas nécessairement besoin de penser à éviter un coup ! Il suffit tout simplement de le bloquer avec l'arme et après, advienne que pourra... Il est utilisable sous les deux formes, mais sauf que sous la forme de Zinogre, au lieu de se servir de mon arme en protection, je me sert de mes pattes. ; [b]Utilisable sous les deux formes.[/b] Dure 5 secondes.
- Évitement automatique de la prochaine AA ou Actif de dégâts.
- Si dégâts bel et bien évité et réduits à 0 => contre-attaque infligée, dégâts renvoyés = ceux théoriquement reçus plafonné au niveau d'Adelham.
- Contre-attaque obligatoirement critique.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
Modifié en dernier par Adelham le ven. 14 déc. 2018 02:14, modifié 3 fois.

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Messagepar Staff FO » lun. 10 déc. 2018 17:06

 ! Les petits problèmes
Thomas : Wind Shatter tu as oublié d'enlever le "30%". Pour la lunette transdimentionnelle, nous sommes d'accord que ce n'est que les unités que tu vois ? (Nous avons visiblement oublié de te demander sur ton ancienne FT). Pour tes actifs, pas besoin d'indiquer le coût en tension

Mikael : Le CD doit sauter sur ton passif "malédiction de féminité"

Engel : Tu n'es pas obligée d'indiquer la durée sur ton actif "le manteau de la nuit", sauf si tu tiens à la garder notée. Le reste est bon, n'hésite pas à passer sur la CB pour nous informer de ton choix

Pani : Tu n'es pas obligée de garder la durée du ralentissement sur ton actif "Orbe négative". N'hésite pas à passer sur la CB pour nous informer de ton choix

Eriu : Tu n'es pas obligée de garder la durée de diminution de vitesse d'attaque de ton service à saké, "quelques secondes" suffit. Le terme "Lourd" dans les dégâts de Faust ne correspond plus à rien, n'hésite pas à le remplacer par un mot qui te parlerait plus (élevés, conséquents, gros, etc)

Aker : Màjé, mais il faut faire sauter le CD de ton bouclier, n'hésite pas à passer sur la CB pour nous dire si ça te va

Boss : Tu as oublié de retranscrire le type de dégâts de ton passif "Plus de bastos". Le CD chiffré de tes actifs doit disparaître de l'infobulle

Ayane Oni : Tu n'es pas obligée d'indiquer le %/seconde de recharge de ta ressource. Pour ta sucette d'adrénaline, c'est la vitesse de déplacement ou d'attaque qui est augmentée ? Tu n'es pas obligée de garder la durée de diminution de stat de ton calisson.

Percevale : Màjée, cependant tu as rassemblé des amélioration d'Ex-Caliburn, n'oublie pas d'indiquer le nombre de PPs de celles-ci histoire qu'on puisse compter. (On te laisse modifier ça ^^)

Yui : "Onde négative" il faudrait le type de dégât (physique ou magique). Le reste est bon

Alphara : BT-666 Reaper compétences K-9 amélio 1 : Le terme "Très lourd" dans les dégâts ne correspond plus à rien, n'hésite pas à le remplacer par un mot qui te parlerait plus (élevés, conséquents, gros, etc). Le % de vitesse de déplacement doit sauter. Le coût en ressource et le CD de l'invoc aussi
BT-451 : Leur archétype doit aller dans l'infobulle. Pas besoin de garder tous les termes de dégâts, qui peuvent être remplacés à ta convenance, ni les % et les CD. Pour la comp 3 héritée du Scarab, n'oublie pas de préciser qu'ils ne reviennent pas full life.
Même remarque sur les coûts/%/CD qui peuvent sauter pour toutes tes invocs.

Ayana : Màj mais la précision "moyen" sur tes sorts n'est pas nécessaire. Fais-nous signe si tu veux la retirer

Méphisto : Cerbère : Le CD de l'anti-désarmement doit sauter de l'infobulle.
Hide and seek : Le CD et les pourcentage doivent sauter, de même que la durée de 20 secondes qui peut être remplacée par des termes à ta convenance (invisibilité de quelques secondes, etc).
Belphegor : L'infobulle n'est pas très claire, je compte 5 effets mais tu en mets 6 (3 + les 3 comps natives) ?

Ishtar : Tu n'es pas obligée de garder les durées de tes dots, elles peuvent être remplacées par des termes à ta convenance. Pour ton fouet, le 40% peut sauter. Pour More blood for the queen of blood, tu peux enlever les % qui peuvent être remplacés par des termes à ta convenance.

Avalonne : Les pourcentages doivent sauter et les durées peuvent être remplacés par des termes à ta convenance.

Lobo : Attention tes images ont toutes sauté. Màjé mais il faudra retirer les coûts/CDs de l'infobulle de tes actifs notamment

Name : Màjé mais il nous faudra le type de tes invocations (unique, escouade, etc), passe sur la CB nous le dire à l'occasion

Vic Tor : Pour K0-Pain, précise que la rez de se fait pas full life


MAJ EFFECTUÉE JUSQUE FIN DE LA PAGE 3.

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Messagepar Mikael » lun. 10 déc. 2018 17:52

Bonsoir, je reposte ici la version de la fiche sans le Cool-down sur le passif. ^-^
Edit Rose : FT remplacée, attention au code tu l'avais tout cassé



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Mikael
  • Nom Prénom IRL : … mikael69S147.chr ?
  • Âge : 20 ans (IG) - / ans (IRL)
  • Sexe : Masculin
  • Orientation : Un peu de tout, mais surtout les femmes !
  • Race : Humain
  • Classe : Héros (DPS Bruiser Physique)
    C'est pas pour me la péter, mais je suis un héros, un vrai ! Cape au vent je tranche les méchants pour sauver la veuve et l'orphelin !
    Un héros se doit d'être prêt à tout. Donc mon éventail de techniques passe de la défense à l'attaque, de la magie au physique, même si je suis pas vraiment bon à tout ça.
  • Ressource : Mana

  • Niveau : Arme +1, Passif +3, Actif +2, Armure +0 : 6 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie12
Agilité10
Force13
Intelligence5
Défense12
Résilience8

Codage de Lyra




ARMES

Infobulle en CSS
Dégâts physiques au corps à corps
ARME PRINCIPALE : Épée [1PP]
C'est une épée.



POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
Transformation en Mikaela possédant les statistiques d'une DPS pure (Agilité; Force; Intelligence) au contact de l'élément Ténèbres si sous forme masculine.
Transformation en Mikael possédant ses statistiques et sa classe normale au contact de l'élément Lumière si sous forme féminine.
PASSIF : Malédiction de féminité [1PP]
Cette sorcière, ce démon, cette chose...! Je lui ferais payer cet horrible affront fait à ma virilité !


Infobulle en CSS
Les personnages liés à Mikael (amis, proches, amours, etc... (cf : description) à moins de 20 mètres obtiennent un bonus à leur statistique offensive la plus élevée (Force ou Intelligence).

Le bonus ne fonctionne pas lorsque Mikael et la personne liée sont adversaires.
PASSIF : Fils rouges du Destin [1PP]
Je suis un être exceptionnel ! C'est pour ça que mon destin est lié non pas à une mais plusieurs personnes !

Les liens créés sont visibles par les personnes liées sous forme de fins fils rouges partant de moi aux personnes concernées. Une lueur diaphane brille autour du fil pour préciser la nature de la relation. Plusieurs lueurs peuvent se cumuler mais l'effet ne se cumul pas.

Vert : Mes amis !
Bleu : Mes supérieurs.
Rose : Les personnes avec qui j'ai une relation amoureuse ou charnelle.
Marron : Mes subordonnés.
Orange : La famille / La guilde.
Fuchsia : Les rivaux.
Rouge : Le(s) véritable(s) Amour(s)


Infobulle en CSS
Les personnages liés à Mikael (amis, proches, amours, etc... (cf : description) à moins de 20 mètres obtiennent un bonus de à leur statistique défensive la plus élevée (Défense ou Résilience).

Le bonus ne fonctionne pas lorsque Mikael et la personne liée sont adversaires.
PASSIF : Fils rouges du Destin II [1PP]
Je suis un être exceptionnel ! C'est pour ça que mon destin est lié non pas à une mais plusieurs personnes !

Les liens créés sont visibles par les personnes liées sous forme de fins fils rouges partant de moi aux personnes concernées. Une lueur diaphane brille autour du fil pour préciser la nature de la relation. Plusieurs lueurs peuvent se cumuler mais l'effet ne se cumul pas.

Vert : Mes amis !
Bleu : Mes supérieurs.
Rose : Les personnes avec qui j'ai une relation amoureuse ou charnelle.
Marron : Mes subordonnés.
Orange : La famille / La guilde.
Fuchsia : Les rivaux.
Rouge : Le(s) véritable(s) Amour(s)



POUVOIRS ACTIFS

Infobulle en CSS
• Augmente drastiquement la Force pendant 20 secondes
ACTIF : Briser les limites [1PP]
Plus fort, toujours plus fort, encore plus fort !


Infobulle en CSS
• Inflige un Dégât Physique à la cible.
ACTIF : Lame Cruelle [1PP]
Une attaque exposant parfaitement ma conception de la brutalité : puissante et rapide. La violence faite art.



POUVOIRS COOPERATION

...

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Mikael
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] … mikael69S147.chr ?
[*][b]Âge :[/b] 20 ans (IG) - / ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Masculin
[*][b]Orientation :[/b] Un peu de tout, mais surtout les femmes !
[*][b]Race :[/b] Humain
[*][b]Classe :[/b] Héros (DPS Bruiser Physique)
C'est pas pour me la péter, mais je suis un héros, un vrai ! Cape au vent je tranche les méchants pour sauver la veuve et l'orphelin !
Un héros se doit d'être prêt à tout. Donc mon éventail de techniques passe de la défense à l'attaque, de la magie au physique, même si je suis pas vraiment bon à tout ça.
[*][b]Ressource :[/b] Mana


[*][b]Niveau :[/b] Arme +1, Passif +3, Actif +2, Armure +0 : 6 PP[/list][/ficheadm]

[stat]12 ; 10 ; 13 ; 5 ; 12 ; 8[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.zupimages.net/up/18/36/8tp7.jpg ; ARME PRINCIPALE : Épée [1PP] ; C'est une épée. ; Dégâts physiques au corps à corps[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.zupimages.net/up/18/36/ycit.jpg ; PASSIF : Malédiction de féminité [1PP] ; Cette sorcière, ce démon, cette chose...! Je lui ferais payer cet horrible affront fait à ma virilité ! ;

• [b]Transformation[/b] en [url=https://www.zupimages.net/up/18/36/1x80.png]Mikaela[/url] possédant les statistiques d'une [b]DPS pure[/b] (Agilité; Force; Intelligence) au contact de l'élément Ténèbres si sous forme masculine.
• [b]Transformation[/b] en Mikael possédant ses statistiques et sa classe normale au contact de l'élément Lumière si sous forme féminine.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/39/vuxa.jpg ; PASSIF : Fils rouges du Destin [1PP] ; Je suis un être exceptionnel ! C'est pour ça que mon destin est lié non pas à une mais plusieurs personnes !

Les liens créés sont visibles par les personnes liées sous forme de fins fils rouges partant de moi aux personnes concernées. Une lueur diaphane brille autour du fil pour préciser la nature de la relation. Plusieurs lueurs peuvent se cumuler mais l'effet ne se cumul pas.

[b][color=green] Vert [/color][/b] : Mes amis !
[b][color=blue] Bleu [/color][/b] : Mes supérieurs.
[b][color=hotpink] Rose [/color][/b] : Les personnes avec qui j'ai une relation amoureuse ou charnelle.
[b][color=brown] Marron [/color][/b] : Mes subordonnés.
[b][color=orange] Orange [/color][/b] : La famille / La guilde.
[b][color=fuchsia] Fuchsia [/color][/b] : Les rivaux.
[b][color=red] Rouge [/color][/b] : Le(s) véritable(s) Amour(s) ; [b]Les personnages liés à Mikael[/b] (amis, proches, amours, etc... (cf : description) à [b]moins de 20 mètres[/b] obtiennent un [b]bonus à leur statistique offensive la plus élevée[/b] (Force ou Intelligence).

Le bonus ne fonctionne pas lorsque Mikael et la personne liée sont adversaires.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/39/vuxa.jpg ; PASSIF : Fils rouges du Destin II [1PP] ; Je suis un être exceptionnel ! C'est pour ça que mon destin est lié non pas à une mais plusieurs personnes !

Les liens créés sont visibles par les personnes liées sous forme de fins fils rouges partant de moi aux personnes concernées. Une lueur diaphane brille autour du fil pour préciser la nature de la relation. Plusieurs lueurs peuvent se cumuler mais l'effet ne se cumul pas.

[b][color=green] Vert [/color][/b] : Mes amis !
[b][color=blue] Bleu [/color][/b] : Mes supérieurs.
[b][color=hotpink] Rose [/color][/b] : Les personnes avec qui j'ai une relation amoureuse ou charnelle.
[b][color=brown] Marron [/color][/b] : Mes subordonnés.
[b][color=orange] Orange [/color][/b] : La famille / La guilde.
[b][color=fuchsia] Fuchsia [/color][/b] : Les rivaux.
[b][color=red] Rouge [/color][/b] : Le(s) véritable(s) Amour(s) ; [b]Les personnages liés à Mikael[/b] (amis, proches, amours, etc... (cf : description) à [b]moins de 20 mètres[/b] obtiennent un [b]bonus de à leur statistique défensive la plus élevée[/b] (Défense ou Résilience).

Le bonus ne fonctionne pas lorsque Mikael et la personne liée sont adversaires.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.zupimages.net/up/18/36/wnvi.jpg ; ACTIF : Briser les limites [1PP] ; Plus fort, toujours plus fort, encore plus fort ! ; • Augmente drastiquement la [b]Force[/b] pendant [b]20 secondes[/b][/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/44/k91t.jpg ; ACTIF : Lame Cruelle [1PP] ; Une attaque exposant parfaitement ma conception de la brutalité : puissante et rapide. La violence faite art. ; • Inflige un [b]Dégât Physique[/b] à la cible.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
...
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