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Shop Puissance (nouveau)

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Exxit
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Shop Puissance (nouveau)

Messagepar Exxit » lun. 3 déc. 2018 14:03

Type d'achat : Nouvelle arme + amélio
Prix : 250 + 200 = 450 xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
✧ Dégâts physiques à distance
✧ Inflige également des dégâts magiques
ARME TERTIAIRE : Magnum plasmique [2PP]
Tiara aurait-elle déteint sur vous ? Difficile à dire, en tout cas voilà un magnum de toute beauté que vous pourrez glisser facilement dans votre botte pour faire flipper ceux qui vous croiraient innocente. En plus, il rentre pile poil sous votre oreiller !

Code : Tout sélectionner

[pp]https://zupimages.net/up/18/49/3tps.png ; ARME TERTIAIRE : Magnum plasmique [2PP] ; Tiara aurait-elle déteint sur vous ? Difficile à dire, en tout cas voilà un [url=https://zupimages.net/up/18/49/q9zp.jpg]magnum[/url] de toute beauté que vous pourrez glisser facilement dans votre botte pour faire flipper ceux qui vous croiraient innocente. En plus, il rentre pile poil sous votre oreiller ! ; ✧ Dégâts physiques à distance
✧ Inflige également des dégâts magiques[/pp]
Double-compte de Rose Noctalis. Merci de me MP sur elle.

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Couleur d'écriture : Darkcyan.
Droïde de combat N0.P3 : #8040FF.

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Yusawa

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Shop Puissance (nouveau)

Messagepar Yusawa » lun. 3 déc. 2018 15:09

Koukou ! Ça faisait longtemps nan ? :D

Total : 950xp

Type d'achat : Achat de Passif ♥
Prix : 400 xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Diminue la résilience sur les cibles marquées
PASSIF: Marque venimeuse [1PP]
Un petit effet à la Marque de la Mort. De quoi rajouter du piment bien dosé pour vous faire cracher vos poumons !


Code : Tout sélectionner

[pp]https://i.gyazo.com/d6dc52e19c1acfe433758f3caef48033.png ; PASSIF: Marque venimeuse [1PP] ; Un petit effet à la Marque de la Mort. De quoi rajouter du piment bien dosé pour vous faire cracher vos poumons ! ; [b][color=#FF40BF]†[/color] Diminue la résilience sur les cibles marquées
[/b][/pp]


Type d'achat : Fusion ♥
Prix : 300 xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
S'applique sur toutes les êtres touchés par une Marque de la Mort.

Augmente les dégâts magiques produits par Yusawa sur les cibles marquées
Diminue la résilience sur les cibles marquées
Effet de fusion 1 : Quand l’ennemi marqué meurt, la marque se propage aux 3 ennemis les plus proches dans les 20 mètres. La propagation peut se poursuivre.
PASSIF: Marque de la Mort [4PP]
Vous êtes touchés par cette vilaine marque ? Oh... C'est bien dommage pour vous car vous allez devenir un pantin. Non pas un pantin de mon armée, vous m'êtes inutile... Vous allez juste devenir un pantin parmi tout le charnier sous vos pieds ♥


Spoiler :
Infobulle en CSS
S'applique sur toutes les êtres touchés par une Marque de la Mort.

Augmente les dégâts magiques produits par Yusawa sur les cibles marquées
PASSIF: Marque de la Mort [1PP]
Vous êtes touchés par cette vilaine marque ? Oh... C'est bien dommage pour vous car vous allez devenir un pantin. Non pas un pantin de mon armée, vous m'êtes inutile... Vous allez juste devenir un pantin parmi tout le charnier sous vos pieds ♥


Et

Infobulle en CSS
Diminue la résilience sur les cibles marquées
PASSIF: Marque venimeuse [1PP]
Un petit effet à la Marque de la Mort. De quoi rajouter du piment bien dosé pour vous faire cracher vos poumons !


Code : Tout sélectionner

[pp]https://i.gyazo.com/e456b351ad4de9fdcae5dcf62a089c94.png ; PASSIF: Marque de la Mort [4PP] ; Vous êtes touchés par cette vilaine marque ? Oh... C'est bien dommage pour vous car vous allez devenir un pantin. Non pas un pantin de mon armée, vous m'êtes inutile... Vous allez juste devenir un pantin parmi tout le charnier sous vos pieds ♥ ; [b]S'applique sur toutes les êtres touchés par une Marque de la Mort.

[color=#FF40BF]†[/color] Augmente les dégâts magiques produits par Yusawa sur les cibles marquées
[color=#FF40BF]†[/color] Diminue la résilience sur les cibles marquées
[color=#FF40BF]†[/color] Effet de fusion 1 : Quand l’ennemi marqué meurt, la marque se propage aux 3 ennemis les plus proches dans les 20 mètres. La propagation peut se poursuivre.
[/b][/pp]
 
[spoiler][pp]https://i.gyazo.com/1bf3b9cfb2a8e861af9a49ea165d16a7.png ; PASSIF: Marque de la Mort [1PP] ; Vous êtes touchés par cette vilaine marque ? Oh... C'est bien dommage pour vous car vous allez devenir un pantin. Non pas un pantin de mon armée, vous m'êtes inutile... Vous allez juste devenir un pantin parmi tout le charnier sous vos pieds ♥ ; [b]S'applique sur toutes les êtres touchés par une Marque de la Mort.

[color=#FF40BF]†[/color] Augmente les dégâts magiques produits par Yusawa sur les cibles marquées
[/b][/pp]

Et

[pp]https://i.gyazo.com/d6dc52e19c1acfe433758f3caef48033.png ; PASSIF: Marque venimeuse [1PP] ; Un petit effet à la Marque de la Mort. De quoi rajouter du piment bien dosé pour vous faire cracher vos poumons ! ; [b][color=#FF40BF]†[/color] Diminue la résilience sur les cibles marquées
[/b][/pp][/spoiler]


Type d'achat : Amélioration d'arme ♥
Prix : 250 xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Dégâts magiques à distance

Place une Marque de la Mort sur la cible qui perdure 20 secondes [Non cumulable]
Dégâts magique [Élément : Ténèbres]
ARME PRINCIPALE : Livre de Savoir Chaotique [3PP]
Livre contenant le savoir interdit de l'académie des sorciers. On dit qu'il est maudit et qui corrompt tout être qui le touche. Il permet à la sorcière de par son simple touché sur le bouquin de concentrer dans son autre main un concentré de psy qu'elle rejettera sous forme de rayon du bout des doigts, de quoi diversifier ses méthodes de torture pour le moins... Spéciales ?


Code : Tout sélectionner

[pp]https://i.gyazo.com/fafd98b63a76457a39bf1990bc33e1c2.png ; ARME PRINCIPALE : Livre de Savoir Chaotique [3PP] ; Livre contenant le savoir interdit de l'académie des sorciers. On dit qu'il est maudit et qui corrompt tout être qui le touche. Il permet à la sorcière de par son simple touché sur le bouquin de concentrer dans son autre main un concentré de psy qu'elle rejettera sous forme de rayon du bout des doigts, de quoi diversifier ses méthodes de torture pour le moins... Spéciales ? ; [b]Dégâts magiques à distance

[color=#FF40BF]†[/color] Place une Marque de la Mort sur la cible qui perdure 20 secondes [Non cumulable]
[color=#FF40BF]†[/color] Dégâts magique [Élément : [color=#BF00FF]Ténèbres[/color]]
[/b][/pp]
Modifié en dernier par Yusawa le lun. 3 déc. 2018 19:17, modifié 2 fois.
Yusawa se moque en #FF40BF ; Kumiko terrifie en #BF0080 ;
Whisper ssssiffle en #008000 ; Bienfu râle en #0000BF
Mes actrices ♥
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Le chaos est un bien beau mot qu'on colle partout… Mais avec moi, il prend tout son sens.

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Freya

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Messagepar Freya » lun. 3 déc. 2018 16:03

*Fait un salut militaire*

Total : 550xp

Type d'achat : Achat de Passif
Prix : 300 xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Précision : Augmente considérablement ses chances de coup critique
PASSIF : Module de visé : KAMI-S [1PP]
Freya n'est pas Major pour rien... Ce module n'est pas vraiment un module mécanique mais plus magique dont le seul lien entre ce dernier et elle est sa volonté et sa croyance en Ananda. Incompréhensible pour les autres, totalement clair pour la diablesse des champs de bataille... Elle lit, sans difficulté la meilleure façon de mettre fin à vos jours, vous, pauvre corrompus que vous êtes !


Code : Tout sélectionner

[pp]https://i.gyazo.com/82390c854190673348b6a102b70299e0.gif ; PASSIF : Module de visé : KAMI-S [1PP] ; [i]Freya n'est pas Major pour rien... Ce module n'est pas vraiment un module mécanique mais plus magique dont le seul lien entre ce dernier et elle est sa volonté et sa croyance en Ananda. Incompréhensible pour les autres, totalement clair pour la diablesse des champs de bataille... Elle lit, sans difficulté la meilleure façon de mettre fin à vos jours, vous, pauvre corrompus que vous êtes ![/i] ; [b][color=#FFFF00]♕[/color] Précision : Augmente considérablement ses chances des coups critiques
[/b][/pp]


Type d'achat : Amélioration d'arme
Prix : 250 xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Dégâts physique à distance

Munitions traçantes : Augmente la chance des coups critiques
Impact douloureux : La balle s'éclate dans le corps de la cible la faisant saigner pendant 20 secondes lui infligeant ainsi des dégâts physiques

ARME PRINCIPALE : Mauser Gewehr 98 [3PP]
Un bon soldat doit avoir une bonne arme adaptée à ses préférences… Elle se fait vieille ? Ne vous inquiétez pas, Freya ne vous loupera pas même avec cette antiquité !


Code : Tout sélectionner

[pp]https://i.gyazo.com/b6bb09c6e00303d3c6dbaf38f194a59e.png ; ARME PRINCIPALE : Mauser Gewehr 98 [3PP] ; [i]Un bon soldat doit avoir une bonne arme adaptée à ses préférences… Elle se fait vieille ? Ne vous inquiétez pas, Freya ne vous loupera pas même avec cette antiquité ![/i] ; [b]Dégâts physique à distance

[color=#FF8000]♕[/color] Munitions traçantes : Augmente la chance des coups critiques
[color=#FF8000]♕[/color] Impact douloureux : La balle s'éclate dans le corps de la cible la faisant saigner pendant 20 secondes lui infligeant ainsi des dégâts physiques

[/b][/pp]
DC de Yusawa

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Obsidion

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Messagepar Obsidion » lun. 3 déc. 2018 16:22

Type d'achat : Trois amélioration d'arme
Prix : 250+300+350=900 xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Dégâts Physique à distance
- Augmente les soins reçus.
- Soin d'un pourcentage des PV maximum à intervalle régulier.
- Quand Obsidion est blessé, ce dernier lui fourni automatiquement un soin léger à intervalle régulier.
- Passé un certain seuil de dégâts, un bouclier équivalent à un pourcentage de sa vie max apparaît.
ARME SECONDAIRE : Golem Heart [5PP]
Il ne sait pas vraiment comment ce dernier est entré en sa possession, toutefois, Obsidion sent un grand pouvoir à l'intérieur de ce soit disant cœur...


- Soin d'un pourcentage des PV maximum à intervalle régulier.
- Quand Obsidion est blessé, ce dernier lui fourni automatiquement un soin léger à intervalle régulier.
- Passé un certain seuil de dégâts, un bouclier équivalent à un pourcentage de sa vie max apparaît.

Code : Tout sélectionner

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/11/01/62/44/a_meta10.png ; ARME SECONDAIRE : Golem Heart [5PP] ; [i]Il ne sait pas vraiment comment ce dernier est entré en sa possession, toutefois, Obsidion sent un grand pouvoir à l'intérieur de ce soit disant cœur...[/i] ; Dégâts Physique à distance
- Augmente les soins reçus.
- Soin d'un pourcentage des PV maximum à intervalle régulier.
- Quand Obsidion est blessé, ce dernier lui fourni automatiquement un soin léger à intervalle régulier.
- Passé un certain seuil de dégâts, un bouclier équivalent à un pourcentage de sa vie max apparaît.[/pp][/spoiler]


Type d'achat : Amélioration d'arme
Prix : 400 xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
- Dégâts Physique au corps à corps
- Peut faire un Stun sur une cible pendant 3 secondes.
- Perce-armure.
- Perce-résilience.
- Pose une marque appeler 'Kin' à chaque attaque de mêlée (Maximum de 10, disparaisse à la fin du combat)
- Augmentation de la défense
- Augmentation de la résilience
- Évite le premier effet de désarmement de temps en temps.
- Riposte de toute les attaque de mêlée par une auto-attaque
- FUSION : Les attaquants de mêlée subissent un saignement physique sur 5 secondes (Il se réinitialise à chaque frappe supplémentaire sur Obsidion)
- Bloque une attaque physique de temps en temps.
- Bloque un sort de dégâts de temps en temps.
- Peut frapper deux cibles en même temps
- Reflète une attaque puissante à son lanceur de temps en temps
- Peut foncer sur une cible à 15 mètre de distance.
ARME PRINCIPALE : Obsidion [17PP]
Obsidion, l'armure nommée ironiquement par l'apprentie de l'hybride, est une petite merveille semblant contenir une variété très diverse de métaux rare, offrant une protection puissante ainsi qu'une puissance offensive non négligeable.


- Peut foncer sur une cible à 15 mètre de distance.


Code : Tout sélectionner

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/11/01/62/44/body10.png ; ARME PRINCIPALE : [url=https://i86.servimg.com/u/f86/11/01/62/44/azzar_10.jpg]Obsidion[/url] [17PP] ; [i]Obsidion, l'armure nommée ironiquement par l'apprentie de l'hybride, est une petite merveille semblant contenir une variété très diverse de métaux rare, offrant une protection puissante ainsi qu'une puissance offensive non négligeable.[/i] ; - Dégâts Physique au corps à corps
- Peut faire un Stun sur une cible pendant 3 secondes.
- Perce-armure.
- Perce-résilience.
- Pose une marque appeler 'Kin' à chaque attaque de mêlée (Maximum de 10, disparaisse à la fin du combat)
- Augmentation de la défense
- Augmentation de la résilience
- Évite le premier effet de désarmement de temps en temps.
- Riposte de toute les attaque de mêlée par une auto-attaque
- FUSION : Les attaquants de mêlée subissent un saignement physique sur 5 secondes (Il se réinitialise à chaque frappe supplémentaire sur Obsidion)
- Bloque une attaque physique de temps en temps.
- Bloque un sort de dégâts de temps en temps.
- Peut frapper deux cibles en même temps
- Reflète une attaque puissante à son lanceur de temps en temps
- Peut foncer sur une cible à 15 mètre de distance.[/pp]


Type d'achat : Fusion d'arme
Prix : 350 xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Dégâts Physique au corps à corps
- Peut faire un Stun sur une cible pendant 3 secondes.
- Perce-armure.
- Perce-résilience.
- Pose une marque appeler 'Kin' à chaque attaque de mêlée (Maximum de 10, disparaisse à la fin du combat)
- Augmentation de la défense
- Augmentation de la résilience
- Évite le premier effet de désarmement de temps en temps.
- Riposte de toute les attaque de mêlée par une auto-attaque
- FUSION : Les attaquants de mêlée subissent un saignement physique sur 5 secondes (Il se réinitialise à chaque frappe supplémentaire sur Obsidion)
- Bloque une attaque physique de temps en temps.
- Bloque un sort de dégâts de temps en temps.
- Peut frapper deux cibles en même temps
- Reflète une attaque puissante à son lanceur de temps en temps
- Peut foncer sur une cible à 15 mètre de distance.
- Augmente les soins reçus.
- Soin d'un pourcentage des PV maximum à intervalle régulier.
- Quand Obsidion est blessé, ce dernier lui fourni automatiquement un soin léger à intervalle régulier.
- Passé un certain seuil de dégâts, un bouclier équivalent à un pourcentage de sa vie max apparaît.
- FUSION : Les attaquants à distance subissent un saignement physique sur 5 secondes (Il se réinitialise à chaque frappe supplémentaire sur Obsidion)
ARME PRINCIPALE : Kolossos [24PP]
Amélioration de l'ancienne armure d'Obsidion, cette dernière semblant luire de sa nouvelle puissance, qu'importe la provenance de cette dernière.


Fusion de :
Infobulle en CSS
- Dégâts Physique au corps à corps
- Peut faire un Stun sur une cible pendant 3 secondes.
- Perce-armure.
- Perce-résilience.
- Pose une marque appeler 'Kin' à chaque attaque de mêlée (Maximum de 10, disparaisse à la fin du combat)
- Augmentation de la défense
- Augmentation de la résilience
- Évite le premier effet de désarmement de temps en temps.
- Riposte de toute les attaque de mêlée par une auto-attaque
- FUSION : Les attaquants de mêlée subissent un saignement physique sur 5 secondes (Il se réinitialise à chaque frappe supplémentaire sur Obsidion)
- Bloque une attaque physique de temps en temps.
- Bloque un sort de dégâts de temps en temps.
- Peut frapper deux cibles en même temps
- Reflète une attaque puissante à son lanceur de temps en temps
- Peut foncer sur une cible à 15 mètre de distance.
ARME PRINCIPALE : Obsidion [17PP]
Obsidion, l'armure nommée ironiquement par l'apprentie de l'hybride, est une petite merveille semblant contenir une variété très diverse de métaux rare, offrant une protection puissante ainsi qu'une puissance offensive non négligeable.


Infobulle en CSS
Dégâts Physique à distance
- Augmente les soins reçus.
- Soin d'un pourcentage des PV maximum à intervalle régulier.
- Quand Obsidion est blessé, ce dernier lui fourni automatiquement un soin léger à intervalle régulier.
- Passé un certain seuil de dégâts, un bouclier équivalent à un pourcentage de sa vie max apparaît.
ARME SECONDAIRE : Golem Heart [5PP]
Il ne sait pas vraiment comment ce dernier est entré en sa possession, toutefois, Obsidion sent un grand pouvoir à l'intérieur de ce soit disant cœur...


Fusion Antérieur :
Infobulle en CSS
- Dégâts Physique au corps à corps
- Peut faire un Stun sur une cible pendant 3 secondes.
- Perce-armure.
- Perce-résilience.
- Pose une marque appeler 'Kin' à chaque attaque de mêlée (Maximum de 10, disparaisse à la fin du combat)
ARME PRINCIPALE : Obsidion's Hands [5PP]
Les deux mains (ainsi que les bras qui vont avec) de l'armure Obsidion sont lourdes et capable de facilement attraper un crâne humain sans le moindre problème pour l'écraser.


Infobulle en CSS
- Dégâts Physique au corps à corps
- Augmentation de la défense
- Augmentation de la résilience
- Évite le premier effet de désarmement de temps en temps.
- Riposte de toute les attaque de mêlée par une auto-attaque
ARME SECONDAIRE : Obsidion's Body[5PP]
Quoi de plus normal pour une armure aussi massive de maintenant pouvoir servir à autre chose que de la présentation. Maintenant, l'armure sera capable de frapper aussi bien avec la tête que ces jambes massive, voir même avec les épaules.


Code : Tout sélectionner

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/11/01/62/44/koloss10.png ; ARME PRINCIPALE : [url=https://i62.servimg.com/u/f62/11/01/62/44/coloss10.png]Kolossos[/url] [24PP] ; [i]Amélioration de l'ancienne armure d'Obsidion, cette dernière semblant luire de sa nouvelle puissance, qu'importe la provenance de cette dernière.[/i] ; Dégâts Physique au corps à corps
- Peut faire un Stun sur une cible pendant 3 secondes.
- Perce-armure.
- Perce-résilience.
- Pose une marque appeler 'Kin' à chaque attaque de mêlée (Maximum de 10, disparaisse à la fin du combat)
- Augmentation de la défense
- Augmentation de la résilience
- Évite le premier effet de désarmement de temps en temps.
- Riposte de toute les attaque de mêlée par une auto-attaque
- FUSION : Les attaquants de mêlée subissent un saignement physique sur 5 secondes (Il se réinitialise à chaque frappe supplémentaire sur Obsidion)
- Bloque une attaque physique de temps en temps.
- Bloque un sort de dégâts de temps en temps.
- Peut frapper deux cibles en même temps
- Reflète une attaque puissante à son lanceur de temps en temps
- Peut foncer sur une cible à 15 mètre de distance.
- Augmente les soins reçus.
- Soin d'un pourcentage des PV maximum à intervalle régulier.
- Quand Obsidion est blessé, ce dernier lui fourni automatiquement un soin léger à intervalle régulier.
- Passé un certain seuil de dégâts, un bouclier équivalent à un pourcentage de sa vie max apparaît.
- FUSION : Les attaquants à distance subissent un saignement physique sur 5 secondes (Il se réinitialise à chaque frappe supplémentaire sur Obsidion)[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/11/01/62/44/body10.png ; ARME PRINCIPALE : [url=https://i86.servimg.com/u/f86/11/01/62/44/azzar_10.jpg]Obsidion[/url] [17PP] ; [i]Obsidion, l'armure nommée ironiquement par l'apprentie de l'hybride, est une petite merveille semblant contenir une variété très diverse de métaux rare, offrant une protection puissante ainsi qu'une puissance offensive non négligeable.[/i] ; - Dégâts Physique au corps à corps
- Peut faire un Stun sur une cible pendant 3 secondes.
- Perce-armure.
- Perce-résilience.
- Pose une marque appeler 'Kin' à chaque attaque de mêlée (Maximum de 10, disparaisse à la fin du combat)
- Augmentation de la défense
- Augmentation de la résilience
- Évite le premier effet de désarmement de temps en temps.
- Riposte de toute les attaque de mêlée par une auto-attaque
- FUSION : Les attaquants de mêlée subissent un saignement physique sur 5 secondes (Il se réinitialise à chaque frappe supplémentaire sur Obsidion)
- Bloque une attaque physique de temps en temps.
- Bloque un sort de dégâts de temps en temps.
- Peut frapper deux cibles en même temps
- Reflète une attaque puissante à son lanceur de temps en temps
- Peut foncer sur une cible à 15 mètre de distance.[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/11/01/62/44/a_meta10.png ; ARME SECONDAIRE : Golem Heart [5PP] ; [i]Il ne sait pas vraiment comment ce dernier est entré en sa possession, toutefois, Obsidion sent un grand pouvoir à l'intérieur de ce soit disant cœur...[/i] ; Dégâts Physique à distance
- Augmente les soins reçus.
- Soin d'un pourcentage des PV maximum à intervalle régulier.
- Quand Obsidion est blessé, ce dernier lui fourni automatiquement un soin léger à intervalle régulier.
- Passé un certain seuil de dégâts, un bouclier équivalent à un pourcentage de sa vie max apparaît.[/pp][/spoiler]

[spoiler="Fusion Antérieur"][pp]http://i86.servimg.com/u/f86/11/01/62/44/azzar_14.png ; ARME PRINCIPALE : Obsidion's Hands [5PP] ; [i]Les deux mains (ainsi que les bras qui vont avec) de l'armure Obsidion sont lourdes et capable de facilement attraper un crâne humain sans le moindre problème pour l'écraser.[/i] ; - Dégâts Physique au corps à corps
- Peut faire un Stun sur une cible pendant 3 secondes.
- Perce-armure.
- Perce-résilience.
- Pose une marque appeler 'Kin' à chaque attaque de mêlée (Maximum de 10, disparaisse à la fin du combat)[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/11/01/62/44/body10.png ; ARME SECONDAIRE : Obsidion's Body[5PP] ; [i]Quoi de plus normal pour une armure aussi massive de maintenant pouvoir servir à autre chose que de la présentation. Maintenant, l'armure sera capable de frapper aussi bien avec la tête que ces jambes massive, voir même avec les épaules.[/i] ; - Dégâts Physique au corps à corps
- Augmentation de la défense
- Augmentation de la résilience
- Évite le premier effet de désarmement de temps en temps.
- Riposte de toute les attaque de mêlée par une auto-attaque[/pp][/spoiler]


Total : 1650 Xp

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Yume

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Messagepar Yume » lun. 3 déc. 2018 19:57

Type d'achat : Achat d'actif
Prix : 300
Fiche de l'objet :
Infobulle en CSS
Attaque magique de zone
Actif : Buissons Prédateurs [1PP]
Des buissons de ronces sortent du sol, s'enroulant autour de mes cibles pour les écraser tout en leur lacérant la chair.


Code : Tout sélectionner

[pp]https://zupimages.net/up/18/49/u52q.jpg ; Actif : Buissons Prédateurs [1PP] ; Des buissons de ronces sortent du sol, s'enroulant autour de mes cibles pour les écraser tout en leur lacérant la chair. ; Attaque magique de zone[/pp]
Modifié en dernier par Yume le lun. 3 déc. 2018 21:23, modifié 1 fois.

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Wrath

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Orientation Sexuelle : Hétéro
Guilde :
Victoire PvP : 0

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Messagepar Wrath » lun. 3 déc. 2018 20:14

Type d'achat: Rework puissance
Prix: 750xp
Fiche de l'objet:
J'ai quasiment tout changé visuellement, même si le personnage reste fonctionnellement quasiment pareil.
Je vous ais mis la fiche complète en code tout en bas.

Changement :


Ressource : La gloire. Une base de 100 (pratique pour les pourcentage) chaque coup infligé fait gagner 2 de gloire et chaque ennemi vaincu en fait gagner briller la barre en doré, ce qui est très beau, par contre ne fait aucun autre effet (assimilé à de la rage).

En

Ressource : La gloire.
La gloire est la ressource principale du cavalier de la guerre, chaque coup remplit cette jauge tout comme chaque mort adverse. Elle est principalement utilisé pour invoquer des armes divines.

_______



Statistiques Arène

Vie"5"
Agilité"15"
Force"15"
Intelligence"5"
Défense"10"
Résilience"10"

Codage de Lyra




En



Statistiques Arène

Vie"15"
Agilité"15"
Force"15"
Intelligence"5"
Défense"5"
Résilience"5"

Codage de Lyra




_______

Infobulle en CSS
♦ Dégâts physique à distance
Rayon désintégrateur (actif) : Inflige des Dégâts physiques important à distance
  • 30 secondes de CD
Muraille de haine (actif) : Invoque un mur semi circulaire de cinq mètres de diamètre. Le mur est un objet physique de trois mètres de haut, sans autre pouvoir que d'être un mur solide qui empêche les déplacement aux travers.
  • 60 secondes de CD
♦ Effet de fusion : Dépassement des limites (actif) augmente la Force de 100% pendant 20 secondes
  • 120 secondes de CD
♦ Les attaques de cette arme infligent des dégâts de lumière
♦ Dégâts de zone sur 5m autour de soi
♦ Tant qu'un ennemi est à porté de l'aura du Halo divin et qu'il subit une altération de Wrath, il est considéré comme à porté de toutes ses armes.
♦ Antridextrie
♦ 10% des dégâts sont inesquivables
ARME PRINCIPALE : Halo divin [11PP]
Ce halo qui flotte légèrement dans son dos et qui disparaît quand Wrath le rengaine et une preuve de la nature divine de la Guerre. Bien qu'il puisse lancer des rayon laser par ses anneaux secondaire, l'arme est surtout utilisée pour lancer des ondes destructrice dans lesquelles ont peut entendre un antique chant de guerre. Wrath n'as pas besoin de ses bras de le manier, juste de se concentrer sur l'agression.


Fusion de :
Infobulle en CSS
♦ Dégâts physique au corps à corps
Rayon désintégrateur (actif) : CD : 30 secondes : Inflige des Dégâts physiques important à distance
Muraille de haine (actif) : CD : 60 secondes : Invoque un mur semi circulaire de cinq mètres de diamètre. Le mur est un objet physique de trois mètres de haut, sans autre pouvoir que d'être un mur solide qui empêche les déplacement aux travers.
♦ Les attaques de cette arme infligent des dégâts de lumière
ARME PRINCIPALE : Agni [4PP]
Trempée dans les larmes des vaincus et forgée dans l'ardeur de la la bataille, cette épée bâtarde n'a qu'une mission, répandre mort et destruction dans le monde. La puissance de la lumière iradie d'elle, au point de pouvoir la déverser en des objets chatoyants.


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♦ Dégâts physique à distance
♦ Dégâts de zone sur 5m autour de soi
♦ Antridextrie
♦ 10% des dégâts sont inesquivables
ARME TERTIAIRE : Dernier hurlement de la bête [4PP]
L'héritage d'une immense bête, comportant tout ses restes et ce qu'elle a offert au monde. Le sang, le feu, le bruit et le MÉTAL !
A présent, la musique de Wrath fait apparaître des images de lui qui brandissent ses autres armes. Ses images ne peuvent pas frapper plus loin que lui et les frapper équivaut à frapper Wrath.


En

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♦ Dégâts physique au corps à corps
♦ Résiste à un désarmement
Explosive power (actif) : La prochaine attaque de base repousse un ennemi sur dix mètres en plus de ses effets
♦ Augmentation de l'Agilité
♦ Tant qu'un ennemi est à porté de l'une des armes de Wrath et qu'il subit une altération de Wrath, il est considéré comme à porté de toutes ses armes.
♦ Les attaques infligent l'altération poison 5 seconde
  • Chaque attaque réinitialise le poison
♦ Protège passivement d'un effet de provocation
Who is your sword ? (actif) : Inflige un désarment à un adversaire
Fear me (actif) : Inflige l'altération peur à tout les ennemis dans un rayon de dix mètres
ARME PRINCIPALE : Gantelet psionique [11PP]
Maintenant amélioré par la gemme de l'esprit, le bras fonctionne bien mieux. Les capacités sont directement relié à Wrath et non à l'IA rudimentaire du gantelet énergétique, lui donnant accès à des pouvoirs terrifiants. Wrath voit une fine ligne bleu avant les attaques de ses adversaires, lui indiquant la direction de l'attaque, donnant l'impression qu'il lit dans les pensées.
Explosive power Le poing de Wrath peut relâcher une décharge énergétique puissante
Who is your sword ? La gemme sur le poing de Wrath transperce l'esprit d'un adversaire, lui faisant oublier pendant plusieurs secondes comment utiliser son arme
Fear me La puissance de Wrath se déverse dans une vague d'énergie bleue, faisant fuir tout ses adversaires


Fusion de :
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♦ Dégâts physique au corps à corps
♦ Résiste à un désarmement
Force fracassante (actif) : La prochaine attaque de base repousse un ennemi sur dix mètres en plus de ses effets
ARME PRINCIPALE : Poing doré [3PP]
Bien qu'il ait l'air d'un simple gant, plusieurs circuits magiques internes permettent de faire circuler de la puissance brute, amortissant les chocs pour le porteur et infligeant de plus grands dégâts à l'adversaire. Six emplacements vides sont sur ce gant. Plusieurs nouvelles fonctions sont actives.


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♦ Dégâts physique à distance
♦ Augmentation de l'Agilité
♦ Tant qu'un ennemi est à porté de l'une des armes de Wrath et qu'il subit une altération de Wrath, il est considéré comme à porté de toutes ses armes.
ARME TERTIAIRE : Gemme de l'esprit [3PP]
Grace à cette gemme, le porteur voit les attaques que prévoit son adversaire a l'avance et peut faire apparaître des double fantomatique de lui pour le frapper. les attaques de cette arme prennent la forme de maux de crane horribles


_______

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♦ Dégâts physique au corps à corps
♦ Résiste à un désarmement
  • 120 secondes de CD
Force fracassante (actif) : La prochaine attaque de base repousse un ennemi sur dix mètres en plus de ses effets
  • 300 secondes de CD
♦ Augmentation de l'agilité de 50%
♦ Les attaques infligent une peur pendant 1 seconde
  • 10 secondes de CD
♦ Les attaques infligent un poison physique très léger en 5 seconde
  • Chaque attaque réinitialise le poison
♦ Protège passivement d'un effet de provocation
  • 120 secondes de CD
♦ Who is your sword ? (actif) : Inflige un désarment à un adversaire pour 10 secondes
  • 100 secondes de CD
ARME SECONDAIRE : Gantelet psionique [10PP]
Maintenant amélioré par la gemme de l'esprit, le bras fonctionne bien mieux. Les capacités sont directement relié à Wrath et non à l'IA rudimentaire du gantelet énergétique, lui donnant accès à des pouvoirs terrifiant. Wrath voit une fine ligne bleu avant les attaques de ses adversaires, lui indiquant la direction de l'attaque, donnant l'impression qu'il lit dans les pensées.


Fusion de :
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♦ Dégâts physique au corps à corps
♦ Résiste à un désarmement, 120 secondes de CD
Force fracassante (actif) :CD: 5 minutes, La prochaine attaque de base repousse un ennemi sur dix mètres en plus de ses effets
ARME Secondaire : Poing doré [3PP]
Bien qu'il ait l'air d'un simple gant, plusieurs circuits magiques internes permettent de faire circuler de la puissance brute, amortissant les chocs pour le porteur et infligeant de plus grands dégâts à l'adversaire. Six emplacements vides sont sur ce gant. Plusieurs nouvelles fonctions sont actives.


Infobulle en CSS
♦ Dégâts physique à distance
♦ Augmentation de l'agilité de 50%
♦ Les attaques infligent une peur pendant 1 seconde (10 secondes de CD)
ARME TERTIAIRE : Gemme de l'esprit [3PP]
Grace à cette gemme, le porteur lit aisément l'esprit de son adversaire, voyant ses peurs et ses faiblesses, les attaques de cette arme prennent la forme de maux de crane horribles


en

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♦ Dégât physique au corps à corps
♦ Peut voir les fiches de personnages
♦ Voit les données invisibles
Souvenir de la Pestilence (actif) : Copie le premier actif de la première arme de l'adversaire pour une seule utilisation (si l'actif n'est pas utilisé lorsque l'adversaire meurt, il est perdu pour Wrath). Si l'actif est d'un élément, utilise l'élément quatre rang plus loin sur le cercle (par exemple si l'actif est de ténèbres, il devient du feu).
Souvenir de la Mort(actif) : Copie le premier passif de la première arme de l'adversaire pour cinq secondes. Si le passif utilise un élément, utilise l'élément quatre rang plus loin sur le cercle (par exemple si l'actif est de ténèbres, il devient du feu).
♦ [effet de fusion] Maintenant que Wrath peut lire les fiches de personnage, il peut sélectionner les pouvoirs qu'il copie au lieu de prendre le premier (il ne peut toujours copier qu'un pouvoir à 1 PP)
Souvenir de la Famine (actif) : Copie le premier passif de l'adversaire pour cinq secondes. Si le passif utilise un élément, utilise l'élément quatre rang plus loin sur le cercle (par exemple si l'actif est de ténèbres, il devient du feu).
Souvenir de la Guerre (actif) : Copie le premier actif de l'adversaire pour une seule utilisation (si l'actif n'est pas utilisé lorsque l'adversaire meurt, il est perdu pour Wrath). Si l'actif est d'un élément, utilise l'élément quatre rang plus loin sur le cercle (par exemple si l'actif est de ténèbres, il devient du feu).
ARME SECONDAIRE : Amélioration techmurgique [10PP]
Wrath a finit par lier sa bénédiction à ses propres améliorations mécaniques et démoniaques, lui permettant d'utiliser la puissance de son propre corps et des améliorations mécaniques qui y sont reliés. Des spectre des cavaliers se cachent dans son ombre, prêt à utiliser des pouvoirs volés.


Fusion de :
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♦ Dégât physique à distance
♦ Peut voir les fiches de personnages
♦ Voit les objets invisibles non personnage
ARME SECONDAIRE : masque hors du monde[3PP]
Ce petit accessoire permet simplement de voir ce qui ne doit pas être vu. Et qui permet aussi de balancer des rayon destructeurs


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♦ Dégât physique au corps à corps
Souvenir de la Pestilence (actif) : Copie le premier actif de la première arme de l'adversaire pour une seule utilisation (si l'actif n'est pas utilisé lorsque l'adversaire meurt, il est perdu pour Wrath). Si l'actif est d'un élément, utilise l'élément quatre rang plus loin sur le cercle (par exemple si l'actif est de ténèbres, il devient du feu).
Souvenir de la Mort (actif) : Copie le premier passif de la première arme de l'adversaire pour cinq secondes. Si le passif utilise un élément, utilise l'élément quatre rang plus loin sur le cercle (par exemple si l'actif est de ténèbres, il devient du feu).
(toutes ces copie ne peuvent qu'un pouvoir à 1PP)
ARME QUATERNAIRE : Bénédiction du Triomphe [3PP]
Le cavalier perdu du Triomphe a accepté de donner une partie de son pouvoir au cavalier de la guerre, sous la forme de tatouages renforçant son corps et surtout sa capacité a frapper des gens avec. Les tatouages serpentent et se meuvent pour représenter des scènes de victoire, immortalisant celles de Wrath.


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♦ Dégât physique au corps à corps
[b] Souvenir de la Pestilence (actif)[/b] : Copie le premier actif de la première arme de l'adversaire pour une seule utilisation (si l'actif n'est pas utilisé lorsque l'adversaire meurt, il est perdu pour Wrath). Si l'actif est d'un élément, utilise l'élément quatre rang plus loin sur le cercle (par exemple si l'actif est de ténèbres, il devient du feu). (CD : égal à celui copié + 10 secondes)
[b] Souvenir de la Mort (actif)[/b] : Copie le premier passif de la première arme de l'adversaire pour cinq secondes. Si le passif utilise un élément, utilise l'élément quatre rang plus loin sur le cercle (par exemple si l'actif est de ténèbres, il devient du feu). (CD : 60 secondes)
[b] Souvenir de la Famine (actif)[/b] : Copie le premier passif de l'adversaire pour cinq secondes. Si le passif utilise un élément, utilise l'élément quatre rang plus loin sur le cercle (par exemple si l'actif est de ténèbres, il devient du feu). (CD : 60 secondes)
(toutes ces copie ne peuvent qu'un pouvoir à 1PP)
ARME TERTIAIRE : Bénédiction du Triomphe [4PP]
Le cavalier perdu du Triomphe a accepté de donner une partie de son pouvoir au cavalier de la guerre, sous la forme de tatouages renforçant son corps et surtout sa capacité a frapper des gens avec. Les tatouages serpentent et se meuvent pour représenter des scènes de victoire, immortalisant celles de Wrath.


En

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♦ Dégâts physique à distance
♦ Les attaques de bases sont des dégâts de zone sur 2,5 mètre autour de soi
♦ Antridextrie
♦ Une partie des dégâts sont inesquivables
ARME TERTIAIRE : Dernier hurlement de la bête [4PP]
L'héritage d'une immense bête, comportant tout ses restes et ce qu'elle a offert au monde. Le sang, le feu, le bruit et le MÉTAL ! Wrath peut prendre sa guitare à la main, mais a présent il peut également lui ordonner de jouer toute seule. Heureusement pour les oreilles des gens, elle joue mieux que lui.


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Augmente la Force de 50 % contre les hybrides
PASSIF : Haine Implacable [1PP]
Wrath déteste les hybrides. Il ne peut vraiment pas les voir en peinture, c'est plus fort que lui. De fait, lorsqu'il affronte un hybride,sa puissance augmente


En

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Augmente la Force contre les hybrides
PASSIF : Puissance du marteau[1PP]
Wrath déteste les hybrides. Il ne peut vraiment pas les voir en peinture, c'est plus fort que lui. Il n'a pas eut besoin de beaucoup de conviction pour convaincre Mjöllnir qu'ils étaient aussi dangereux que les géants


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♦ La vitesse d'attaque augmente de 40%
♦ A la place des coups critiques, Wrath inflige un second coup à son adversaire
♦ (effet de fusion) Wrath gagne 1% de gloire supplémentaire par attaque
Passif : Cœur de la guerre [4PP]
Le cavalier de la guerre exulte dans les combats, augmentant toujours son nombre d'attaque


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La vitesse d'attaque augmente de 40%
PASSIF : Tempo de la Guerre [1PP]
Bien que la guerre soit de tout type, défensives, offensive où froide, Wrath ne laissera jamais son ennemi respirer où se poser, ses coups seront toujours plus vifs


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♦ A la place des coups critiques, Wrath inflige un second coup à son adversaire
Passif : Frappe jumelle [4PP]
Lorsque la puissance de la guerre éclate, ses armes frappent avec une ardeur redoublée


En

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♦ La vitesse d'attaque augmente
♦ A la place des coups critiques, Wrath inflige un second coup à son adversaire
♦ (effet de fusion) Wrath gagne de gloire supplémentaire pour chaque attaque
Passif : Cœur de la guerre [4PP]
Le cavalier de la Guerre exulte dans les combats, augmentant toujours son nombre d'attaque


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La vitesse d'attaque augmente
PASSIF : Tempo de la Guerre [1PP]
De nombreux dieux de la guerre et héros ont touchés les reliques de Wrath et leurs esprits guident ses actes, lui insuflant une vigueur inhumaine


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♦ A la place des coups critiques, Wrath inflige un second coup à son adversaire
Passif : La double dose[1PP]
Le Parashu de Shiva possède quatre pointes et enseigne à son porteur de ne pas ménager le nombre de coups. Mieux vaut un ennemi mort qu'un ennemi agonisant.


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Ambidextrie
PASSIF : Cavalier à l'épée [1PP]
L'incarnation de la Guerre peut manipuler tout type d'arme. Tant que c'est fait pour la guerre, il en connait le fonctionnement et maîtrise l'arme bien mieux que tout ses anciens propriétaires


En

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Ambidextrie
PASSIF : La Guerre incarnée[1PP]
Wrath ne fait qu'un avec la puissance des reliques anciennes qu'il utilise. Peut importe le nombre d'arme qu'il possède, il peut toutes les manier


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♦ Wrath utilise 75% de son Agilité au lieu de sa Résilience
♦ Wrath utilise 75% de sa Force au lieu de sa Défense
♦ (effet de fusion) les deux valeurs ci-dessus montent à 85%
passif : Divinité démoniaque [4PP]
Tant que ses pectoraux saillants et ses abdos d'acier sont à l'air libre, la puissance du cavalier de la Guerre est impossible à arrêter, la magie qui semble le toucher glisse sur lui sans pouvoir l'atteindre


Fusion de :
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Wrath utilise 75% de sa force au lieu de sa défense
passif : Puissance démoniaque [1PP]
Tant que ses pectoraux saillants et ses abdos d'acier sont à l'air libre, la puissance de la Guerre est impossible à arrêter


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Wrath utilise 75% de son agilité au lieu de sa résilience
passif : Agilité divine [1PP]
Lorsque la guerre entre en scène, les sortilèges s'arrête, la magie qui semble la toucher glisse sur elle sans pouvoir l'atteindre


En

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♦ Wrath utilise une partie de son Agilité au lieu de sa Résilience
♦ Wrath utilise une partie de sa Force au lieu de sa Défense
♦ (effet de fusion) Toute les six attaques, Wrath inflige une perte de points de vie maximaux supplémentaire
passif : Divinité démoniaque [4PP]
Ayant totalement maîtrisé ses deux lames, Wrath n'a même plus besoin de les sortir pour profiter de leurs pouvoirs.


Fusion de :
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Wrath utilise une partie de sa Force au lieu de sa Défense
passif : Cavalier de l'épée démoniaque[1PP]
Même lorsqu'elle est encore au fourreau, Muramasa et sa soif de tout trancher peut même affecter les coups qui atteignent son porteur.


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Wrath utilise une partie de son Agilité au lieu de sa Résilience
passif : Cavalier de l'épée divine[1PP]
Même lorsqu'elle est encore au fourreau, les murmures de Durandal permettent à son porteur d'esquiver instinctivement les sortilèges


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Chaque surface solide et safe sur laquelle Wrath pose entièrement un pied peut être utilisée pour sauter. Même si la gravité n'est pas d'accord.
Passif : After effect [1PP]
La guerre n'est pas soumise à la logique, ni a la loi, la logique peut être dévoyée et les lois contournées, même les loi dites naturelles. Alors quand le cavalier de la guerre a décidé qu'il arriverait là où il voulait arriver, la gravité se tait et écoute.


En

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Chaque surface solide et safe sur laquelle Wrath pose entièrement un pied peut être utilisée pour sauter. Même si la gravité n'est pas d'accord.
Passif : Le bâton du roi singe[1PP]
L'arme du roi singe donne une agilité surprenante à son possesseur, comme si les lois n'avaient plus d'emprise sur lui


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Inflige des dégâts extrêmes physiques dans un cône. CD : 120 secondes, coût : 60 de gloire
ACTIF : Hurlement de rage [1PP]
Et quand la lance d'Achille le transperça, le dieu hurla. C'était un pareil à celui que lancerait au combat neuf ou dix mille hommes, engagés dans la lutte guerrière


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♦ Inflige des dégâts physiques dans un cône devant Wrath
ACTIF : Mjöllnir l'imparfait[1PP]
Effet visuel, une des armes de Wrath peut se transformer visuellement en Mjöllnir l'imparfait. Ce n'est qu'un effet visuel, le marteau n'acquiert ni ne perd d'effet.
Forgé par les nains, cette arme magique a ravagé plusieurs tribus de géant. Tellement ardent qu'on ne peut le prendre à main nue, tellement lourd qu'il faut une force surhumaine pour le porter. Lorsqu'il s'abat, le bruit semble être celui d'un éclair et fait des dégâts tout aussi conséquents
Cette capacité nécessite de la gloire


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15% de gloire, 15 secondes de CD : inflige des dégâts brut très léger à une cible à distance
Actif : Fracas oculaire [1PP]
Partout où regarde la Guerre, il n'y a que le sillage de destruction de son propre regard.


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♦ Inflige des dégâts brut à une cible à distance
Actif : Ruyi Jingu Bang[1PP]
Effet visuel, une des armes de Wrath peut se transformer visuellement en Ruyi Jingu Bang. Ce n'est qu'un effet visuel, le bâton n'acquiert ni ne perd d'effet.
Bien qu'on ne connaisse pas les origines de cette arme, ce bâton magique peut s'étirer ou se raccourcir à volonté. Ces coups semblent pouvoir frapper le corps et l'âme de ses adversaires, il s'allonge rapidement pour aller frapper un ennemi
Cette capacité nécessite de la gloire


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♦ CD : 300 secondes, Gloire : 30, Wrath est invincible à tout dégâts porté à plus de 5 mètres pendant 5 secondes
Actif : Duel [1PP]
La Guerre est vieille, elle se rappelle de temps où le gourdin était l'arme la plus évoluée au monde. Parfois elle aimerais que ce bon vieux temps revienne. L'incarnation de la guerre peut utiliser cela pour se protéger des attaques à distance


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♦ Wrath est invincible à tout dégâts pendant 5 secondes
Actif : Durandal l'indestructible[1PP]
Effet visuel, une des armes de Wrath peut se transformer visuellement en Durandal l'indestructible. Ce n'est qu'un effet visuel, l'épée n'acquiert ni ne perd d'effet.
Cette lame repousse toute rouille ou corrosion, semblant aussi lisse et brillante que lorsqu'elle est sortie de la forge. Celui qui la brandit peut l'utiliser pour se défendre autant que pour attaquer, parant sans aucun problème les coups.
Cette capacité nécessite de la gloire


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♦ CD : 60 secondes, Gloire : 30
  • Retire 15% des PV adverses
  • Pendant 20 seconde, Wrath gagne 10% de vol de vie.
Actif : Exposition de la lame démoniaque [2PP]
Wrath sort la puissant Masamune, donnant un simple coup avec la lame assoiffée de sang. La lame reste quelques instants pour se satisfaire du sang du vaincu
Effet visuel, une des armes de Wrath se transforme visuellement en Masamune. Ce n'est qu'un effet visuel, Masamune n'acquiert ni ne perd d'effet.


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♦ Retire une partie des PV adverses
♦ Paralyse la cible pour quelques secondes
Actif : Muramasa la maléfique[2PP]
Effet visuel, une des armes de Wrath peut se transformer visuellement en Muramasa la maléfique. Ce n'est qu'un effet visuel, le sabre n'acquiert ni ne perd d'effet.
Cette épée pousse son possesseur à plus d'acte de tuerie et de violence, elle ne peut être rengainée tant qu'elle n'a pas pris la vie de quelqu'un, son adversaire ou son porteur.
Cette capacité nécessite de la gloire


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♦ 2 minutes de CD, 60 de gloire : Transformation, augmente la vitesse de déplacement de 40%
Actif : Engeance de Typhon [1PP]
Effet visuel, une des armes de Wrath se transforme visuellement en hallebarde. Ce n'est qu'un effet visuel, la hallebarde n'acquiert ni ne perd d'effet.
Pour le cavalier de la guerre, il faut une créature plus puissante que tout pour seulement le porter. Venue des profondeurs de la terre, l'engeance même du destructeur des dieux viens à lui, se formant de son sang et de sa rage. Une créature immense se dresse sous Wrath, supportant son poids alors que le cavalier de la guerre se couvre d'une armure d'écaille rouge.


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♦ Transformation, augmente la vitesse de déplacement
Actif : Parashu de Shiva [1PP]
Effet visuel, une des armes de Wrath peut se transformer visuellement en Parashu de Shiva. Ce n'est qu'un effet visuel, la hache n'acquiert ni ne perd d'effet.
La puissance d'un dieu de la destruction et de la création emplit celui qui brandit cette hache, recouvrant son corps de plaques rouges sang, lui donnant la vitesse pour abattre son jugement.
Cette capacité nécessite de la gloire


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♦ 2 minutes de CD, 30 de gloire : Cible un ennemi à 15 mètre maximum et se téléporte derrière lui.
Actif : Chemin de runes [1PP]
A la guerre, on ne peut pas prévoir tout les mouvements de l'adversaire. Juste se préparer à être surpris.


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♦ Cible un ennemi à 15 mètre maximum et se téléporte derrière lui.
Actif : Faucille de Cronos [1PP]
Effet visuel, une des armes de Wrath peut se transformer visuellement en Faux de Cronos. Ce n'est qu'un effet visuel, la faux n'acquiert ni ne perd d'effet.
Cette faux dégoutte toujours de sang divin, malgré les éons qui se sont écoulés. Gare à celui qui affronte son porteur car elle tranche l'acier et l'espace avec la même facilité.
Cette capacité nécessite de la gloire


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♦ 4 minutes de CD : invocation d'une escouade de 5 DPS avec dégât physique au corps à corps et les compétences de base :
○ Renvoie 10% des dégâts des actifs subis
○ Renvoie 10% des dégâts d'auto-attaques subis
Actif : Cavales infernales [1PP]
Wrath invoque à son service cinq chevaux étranges. Leur prestance est différente de chevaux ordinaires et leurs sabots comme leurs crocs semblent plus effilés que ceux des chevaux ordinaires. De plus, lorsqu'ils se déplace sur deux pattes, leurs pattes avant révèlent plusieurs doigts armés de griffes


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♦ 4 minutes de CD : invocation d'une escouade de 5 DPS avec dégât physique au corps à corps et les compétences de base :
  • Inflige l'état saignement lors de leurs attaques pour cinq secondes
  • Répliquent à chaque attaque au corps à corps par une attaque de base
Actif : Cavales infernales [1PP]
Wrath invoque à son service cinq chevaux étranges. Leur prestance est différente de chevaux ordinaires et leurs sabots comme leurs crocs semblent plus effilés que ceux des chevaux ordinaires. De plus, lorsqu'ils se déplace sur deux pattes, leurs pattes avant révèlent plusieurs doigts armés de griffes


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♦ Transformation de Wrath en démon, sous cette forme, Wrath à une aura qui augmente la Force de 25%
♦ Sous forme démoniaque, Wrath rend à Méphisto sous forme de vie 15% des dégâts qu'il inflige.
► 4 minutes de CD
Actif Coopération : L'arrivée de l'apocalypse [1PP avec Méphisto]
Exploitant son lien avec les enfers, Méphisto fait ressortir la nature démoniaque de la guerre, transformant Wrath en machine à tuer. Sous cette forme, les armes de Wrath ont fusionné avec son corps, mais il peut toujours les utiliser normalement.


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♦ Transformation de Wrath en démon, sous cette forme, Wrath à une aura de dix mètres de rayon qui augmente la Force de lui et de ses alliés
♦ Sous forme démoniaque, Wrath rend à Méphisto sous forme de vie une partie des dégâts qu'il inflige.
Actif Coopération : L'arrivée de l'apocalypse [1PP avec Méphisto]
Exploitant son lien avec les enfers, Méphisto fait ressortir la nature démoniaque de la guerre, transformant Wrath en machine à tuer. Sous cette forme, les armes de Wrath ont fusionné avec son corps, mais il peut toujours les utiliser normalement.


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[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Wrath
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Théodore Moreau
[*][b]Âge :[/b] 28 ans (IG) - 25 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] masculin
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro évidemment
[*][b]Race :[/b] Humain ! Vous croyez quoi !
[*][b]Classe :[/b] Cavalier de la guerre. DPS physique
Ce type de  combattant privilégie le corps à corps. Ses capacités récompensent l'agression à outrance, mais également le placement intelligent.
[*][b]Ressource :[/b] La gloire.
La gloire est la ressource principale du cavalier de la guerre, chaque coup remplit cette jauge tout comme chaque mort adverse. Elle est principalement utilisé pour invoquer des armes divines.


[*][b]Niveau :[/b] Arme +25, Passif +11, Actif +8, Armure +3, Coop +1 : 48 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"15" ; "15" ; "15" ; "5" ; "5" ; "5"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/04/22fs.png ; ARME PRINCIPALE : Gantelet psionique [11PP] ; [i]Maintenant amélioré par la gemme de l'esprit, le bras fonctionne bien mieux. Les capacités sont directement relié à Wrath et non à l'IA rudimentaire du gantelet énergétique, lui donnant accès à des pouvoirs terrifiants. Wrath voit une fine ligne bleu avant les attaques de ses adversaires, lui indiquant la direction de l'attaque, donnant l'impression qu'il lit dans les pensées.[/i]
[b]Explosive power[/b] [i]Le poing de Wrath peut relâcher une décharge énergétique puissante[/i]
[b]Who is your sword ?[/b] [i]La gemme sur le poing de Wrath transperce l'esprit d'un adversaire, lui faisant oublier pendant plusieurs secondes comment utiliser son arme[/i]
[b]Fear me[/b] [i]La puissance de Wrath se déverse dans une vague d'énergie bleue, faisant fuir tout ses adversaires[/i] ; ♦ Dégâts physique au corps à corps
♦ Résiste à un désarmement
♦ [b]Explosive power[/b] (actif) : La prochaine attaque de base repousse un ennemi sur dix mètres en plus de ses effets
♦ Augmentation de l'Agilité
♦ Tant qu'un ennemi est à porté de l'une des armes de Wrath et qu'il subit une altération de Wrath, il est considéré comme à porté de toutes ses armes.
♦ Les attaques infligent l'altération poison 5 seconde[list][*]Chaque attaque réinitialise le poison[/list]
♦ Protège passivement d'un effet de provocation
♦ [b]Who is your sword ? (actif)[/b] : Inflige un désarment à un adversaire
♦ [b]Fear me (actif)[/b] : Inflige l'altération peur à tout les ennemis dans un rayon de dix mètres[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/18/03/w3i5.png ; ARME PRINCIPALE : Poing doré [3PP] ; [i]Bien qu'il ait l'air d'un simple gant, plusieurs circuits magiques internes permettent de faire circuler de la puissance brute, amortissant les chocs pour le porteur et infligeant de plus grands dégâts à l'adversaire. Six emplacements vides sont sur ce gant. Plusieurs nouvelles fonctions sont actives.[/i] ; ♦ Dégâts physique au corps à corps
♦ Résiste à un désarmement
♦ [b]Force fracassante (actif)[/b] : La prochaine attaque de base repousse un ennemi sur dix mètres en plus de ses effets[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/04/idll.png ; ARME TERTIAIRE : Gemme de l'esprit [3PP] ; [i]Grace à cette gemme, le porteur voit les attaques que prévoit son adversaire a l'avance et peut faire apparaître des double fantomatique de lui pour le frapper. les attaques de cette arme prennent la forme de maux de crane horribles[/i] ; ♦ Dégâts physique à distance
♦ Augmentation de l'Agilité
♦ Tant qu'un ennemi est à porté de l'une des armes de Wrath et qu'il subit une altération de Wrath, il est considéré comme à porté de toutes ses armes.[/pp][/spoiler]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/47/0bgp.png ; ARME SECONDAIRE : Amélioration techmurgique [10PP] ; [i]Wrath a finit par lier sa bénédiction à ses propres améliorations mécaniques et démoniaques, lui permettant d'utiliser la puissance de son propre corps et des améliorations mécaniques qui y sont reliés. Des spectre des cavaliers se cachent dans son ombre, prêt à utiliser des pouvoirs volés.[/i] ; ♦ Dégât physique au corps à corps
♦ Peut voir les fiches de personnages
♦ Voit les actif dissimulé
[b] Souvenir de la Pestilence (actif)[/b] : Copie le premier actif de la première arme de l'adversaire pour une seule utilisation (si l'actif n'est pas utilisé lorsque l'adversaire meurt, il est perdu pour Wrath). Si l'actif est d'un élément, utilise l'élément quatre rang plus loin sur le cercle (par exemple si l'actif est de ténèbres, il devient du feu).
♦[b] Souvenir de la Mort (actif)[/b] : Copie le premier passif de la première arme de l'adversaire pour cinq secondes. Si le passif utilise un élément, utilise l'élément quatre rang plus loin sur le cercle (par exemple si l'actif est de ténèbres, il devient du feu).
♦ [effet de fusion] Maintenant que Wrath peut lire les fiches de personnage, il peut sélectionner les pouvoirs qu'il copie au lieu de prendre le premier (il ne peut toujours copier qu'un pouvoir à 1 PP)
♦[b] Souvenir de la Famine (actif)[/b] : Copie le premier passif de l'adversaire pour cinq secondes. Si le passif utilise un élément, utilise l'élément quatre rang plus loin sur le cercle (par exemple si l'actif est de ténèbres, il devient du feu).
♦[b] Souvenir de la Guerre (actif)[/b] : Copie le premier actif de l'adversaire pour une seule utilisation (si l'actif n'est pas utilisé lorsque l'adversaire meurt, il est perdu pour Wrath). Si l'actif est d'un élément, utilise l'élément quatre rang plus loin sur le cercle (par exemple si l'actif est de ténèbres, il devient du feu).[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.zupimages.net/up/18/47/w7vx.png ; ARME SECONDAIRE : masque hors du monde[3PP] ; [i]Ce petit accessoire permet simplement de voir ce qui ne doit pas être vu. Et qui permet aussi de balancer des rayon destructeurs [/i] ; ♦ Dégât physique à distance
♦ Peut voir les fiches de personnages
♦ Voit les objets invisibles non personnage[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/30/bozr.png ; ARME QUATERNAIRE : Bénédiction du Triomphe [3PP] ; [i]Le cavalier perdu du Triomphe a accepté de donner une partie de son pouvoir au cavalier de la guerre.[/i] ; ♦ Dégât physique au corps à corps
♦[b] Souvenir de la Pestilence (actif)[/b] : Copie le premier actif de la première arme de l'adversaire pour une seule utilisation (si l'actif n'est pas utilisé lorsque l'adversaire meurt, il est perdu pour Wrath). Si l'actif est d'un élément, utilise l'élément quatre rang plus loin sur le cercle (par exemple si l'actif est de ténèbres, il devient du feu).
♦[b] Souvenir de la Mort (actif)[/b] : Copie le premier passif de la première arme de l'adversaire pour cinq secondes. Si le passif utilise un élément, utilise l'élément quatre rang plus loin sur le cercle (par exemple si l'actif est de ténèbres, il devient du feu).
(toutes ces copie ne peuvent qu'un pouvoir à 1PP)[/pp][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/06/ofkv.png ; ARME TERTIAIRE  : Dernier hurlement de la bête [4PP] ; [i]L'héritage d'une immense bête, comportant tout ses restes et ce qu'elle a offert au monde. Le sang, le feu, le bruit et le MÉTAL ! Wrath peut prendre sa guitare à la main, mais a présent il peut également lui ordonner de jouer toute seule. Heureusement pour les oreilles des gens, elle joue mieux que lui.[/i] ; ♦ Dégâts physique à distance
♦ Les attaques de bases sont des dégâts de zone sur 10m autour de soi
♦ Antridextrie
♦ Une partie des dégâts sont inesquivables[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/47/qxci.jpg ; PASSIF : Puissance du marteau[1PP] ; [i]Wrath déteste les hybrides. Il ne peut vraiment pas les voir en peinture, c'est plus fort que lui. Il n'a pas eut besoin de beaucoup de conviction pour convaincre Mjöllnir qu'ils étaient aussi dangereux que les géants[/i] ; Augmente la Force contre les hybrides[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/36/5aho.png ; Passif : Cœur de la guerre [4PP] ; [i]Le cavalier de la Guerre exulte dans les combats, augmentant toujours son nombre d'attaque[/i] ; ♦ La vitesse d'attaque augmente
♦ A la place des coups critiques, Wrath inflige un second coup à son adversaire
♦ (effet de fusion) Wrath gagne de gloire supplémentaire pour chaque attaque[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.zupimages.net/up/18/32/uved.png ; PASSIF : Tempo de la Guerre [1PP] ; [i]De nombreux dieux de la guerre et héros ont touchés les reliques de Wrath et leurs esprits guident ses actes, lui insuflant une vigueur inhumaine[/i] ; La vitesse d'attaque augmente[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/32/381j.jpg ; Passif : La double dose[1PP] ; [i]Le Parashu de Shiva possède quatre pointes et enseigne à son porteur de ne pas ménager le nombre de coups. Mieux vaut un ennemi mort qu'un ennemi agonisant.[/i] ; ♦ A la place des coups critiques, Wrath inflige un second coup à son adversaire[/pp][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/03/kofr.jpg ; PASSIF : La Guerre incarnée[1PP] ; [i]Wrath ne fait qu'un avec la puissance des reliques anciennes qu'il utilise. Peut importe le nombre d'arme qu'il possède, il peut toutes les manier[/i] ; Ambidextrie[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/36/bgqw.png ; passif : Divinité démoniaque [4PP] ; [i]Ayant totalement maîtrisé ses deux lames, Wrath n'a même plus besoin de les sortir pour profiter de leurs pouvoirs.[/i] ; ♦ Wrath utilise une partie de son Agilité au lieu de sa Résilience
♦ Wrath utilise une partie de sa Force au lieu de sa Défense
♦ (effet de fusion) Toute les six attaques, Wrath inflige une perte de points de vie maximaux supplémentaire[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.zupimages.net/up/18/17/5sx3.png ; passif : Cavalier de l'épée démoniaque[1PP] ; [i]Même lorsqu'elle est encore au fourreau, Muramasa et sa soif de tout trancher peut même affecter les coups qui atteignent son porteur.[/i] ; Wrath utilise une partie de sa Force au lieu de sa Défense[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/36/4u3o.png ; passif : Cavalier de l'épée divine[1PP] ; [i]Même lorsqu'elle est encore au fourreau, les murmures de Durandal permettent à son porteur d'esquiver instinctivement les sortilèges[/i] ; Wrath utilise une partie de son Agilité au lieu de sa Résilience[/pp][/spoiler]

[pp]http://s3.crackedcdn.com/phpimages/article/9/4/8/404948_v1.gif ; Passif : Le bâton du roi singe[1PP] ; [i]L'arme du roi singe donne une agilité surprenante à son possesseur, comme si les lois n'avaient plus d'emprise sur lui[/i] ; Chaque surface solide et safe sur laquelle Wrath pose entièrement un pied peut être utilisée pour sauter. Même si la gravité n'est pas d'accord.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/47/b7np.png ; ACTIF : Mjöllnir l'imparfait[1PP] ; [b]Effet visuel, une des armes de Wrath peut se transformer visuellement en Mjöllnir l'imparfait. Ce n'est qu'un effet visuel, le marteau n'acquiert ni ne perd d'effet.[/b]
[i]Forgé par les nains, cette arme magique a ravagé plusieurs tribus de géant. Tellement ardent qu'on ne peut le prendre à main nue, tellement lourd qu'il faut une force surhumaine pour le porter. Lorsqu'il s'abat, le bruit semble être celui d'un éclair et fait des dégâts tout aussi conséquents[/i]
Cette capacité nécessite de la gloire ; ♦ Inflige des dégâts physiques dans un cône devant Wrath[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/47/qumq.png ; Actif : Ruyi Jingu Bang[1PP] ; [b]Effet visuel, une des armes de Wrath peut se transformer visuellement en Ruyi Jingu Bang. Ce n'est qu'un effet visuel, le bâton n'acquiert ni ne perd d'effet.[/b]
[i]Bien qu'on ne connaisse pas les origines de cette arme, ce bâton magique peut s'étirer ou se raccourcir à volonté. Ces coups semblent pouvoir frapper le corps et l'âme de ses adversaires, il s'allonge rapidement pour aller frapper un ennemi[/i]
Cette capacité nécessite de la gloire ; ♦ Inflige des dégâts brut à une cible à distance[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/47/0b7b.png ; Actif : Durandal l'indestructible[1PP] ; [b]Effet visuel, une des armes de Wrath peut se transformer visuellement en Durandal l'indestructible. Ce n'est qu'un effet visuel, l'épée n'acquiert ni ne perd d'effet.[/b]
[i]Cette lame repousse toute rouille ou corrosion, semblant aussi lisse et brillante que lorsqu'elle est sortie de la forge. Celui qui la brandit peut l'utiliser pour se défendre autant que pour attaquer, parant sans aucun problème les coups.[/i]
Cette capacité nécessite de la gloire ; ♦ Wrath est invincible à tout dégâts pendant 5 secondes[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/06/47iq.png ; Actif : Muramasa la maléfique[2PP] ; [b]Effet visuel, une des armes de Wrath peut se transformer visuellement en Muramasa la maléfique. Ce n'est qu'un effet visuel, le sabre n'acquiert ni ne perd d'effet.[/b]
[i]Cette épée pousse son possesseur à plus d'acte de tuerie et de violence, elle ne peut être rengainée tant qu'elle n'a pas pris la vie de quelqu'un, son adversaire ou son porteur.[/i]
Cette capacité nécessite de la gloire ; ♦ Retire une partie des PV adverses
♦ Paralyse la cible pour quelques secondes[/pp]


[pp]https://www.zupimages.net/up/18/47/w92o.png ; Actif : Parashu de Shiva [1PP] ; [b]Effet visuel, une des armes de Wrath peut se transformer visuellement en Parashu de Shiva. Ce n'est qu'un effet visuel, la hache n'acquiert ni ne perd d'effet.[/b]
[i]La puissance d'un dieu de la destruction et de la création emplit celui qui brandit cette hache, recouvrant son corps de plaques rouges sang, lui donnant la vitesse pour abattre son jugement.[/i]
Cette capacité nécessite de la gloire ; ♦ Transformation, augmente la vitesse de déplacement[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/47/7mbs.png ; Actif : Faucille de Cronos [1PP] ; [b]Effet visuel, une des armes de Wrath peut se transformer visuellement en Faux de Cronos. Ce n'est qu'un effet visuel, la faux n'acquiert ni ne perd d'effet.[/b]
[i]Cette faux dégoutte toujours de sang divin, malgré les éons qui se sont écoulés. Gare à celui qui affronte son porteur car elle tranche l'acier et l'espace avec la même facilité.[/i]
Cette capacité nécessite de la gloire ; ♦ Cible un ennemi à 15 mètre maximum et se téléporte derrière lui.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/40/4wm0.png ; Actif : [url=https://www.zupimages.net/up/18/40/1hd7.png]Cavales infernales[/url] [1PP] ; [i]Wrath invoque à son service cinq chevaux étranges. Leur prestance est différente de chevaux ordinaires et leurs sabots comme leurs crocs semblent plus effilés que ceux des chevaux ordinaires. De plus, lorsqu'ils se déplace sur deux pattes, leurs pattes avant révèlent plusieurs doigts armés de griffes[/i] ; ♦ 4 minutes de CD : invocation d'une escouade de 5 DPS avec dégât physique au corps à corps et les compétences de base :[list]
[*] Inflige l'état saignement lors de leurs attaques pour cinq secondes
[*] Répliquent à chaque attaque au corps à corps par une attaque de base[/list][/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/04/4t3g.png ; Actif Coopération : L'arrivée de l'apocalypse [1PP avec Méphisto] ; [i]Exploitant son lien avec les enfers, Méphisto fait ressortir la nature démoniaque de la guerre, transformant Wrath en [url=https://zupimages.net/up/18/04/y3u6.jpg]machine à tuer[/url]. Sous cette forme, les armes de Wrath ont fusionné avec son corps, mais il peut toujours les utiliser normalement.[/i] ; ♦ Transformation de Wrath en démon, sous cette forme, Wrath à une aura de dix mètres de rayon qui augmente la Force de lui et de ses alliés
♦ Sous forme démoniaque, Wrath rend à Méphisto sous forme de vie une partie des dégâts qu'il inflige.[/pp]
Modifié en dernier par Wrath le lun. 3 déc. 2018 22:13, modifié 2 fois.
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Merci à Zdavy pour le kit

Wrath apostrophe en #B22222

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Messagepar Staff FO » lun. 3 déc. 2018 20:25


Le shop est terminé


Avalonne : arme principale à retoucher
Biohazard : OK
Elvira : OK
Type-0 : OK
Lilith : OK
Jade : OK
Hatsu Koï : OK
Exxit : OK
Yusawa : OK
Freya : OK
Obsidion : OK
Yume : Le flavor text décrit des effets que tu ne prend pas dans l'actif.
Wrath : Gantelet > lire l'esprit des gens pour réagir à l'avance c'est NOPE. Amélioration Techmurgique > voit les donnés invisibles ne veut rien dire. Il faut préciser que tu ne copie que les premiers pp pour tout tes effets de copie (Famine et Guerre). Arme tertiaire : 10 mètre de rayon est énorme pour des auto attaques.


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Messagepar Alcyone » lun. 3 déc. 2018 22:34

Type d'achat : Fusion de Passifs
Prix : 300 xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
  • Permet de voler. Trois mètres maximum en combat.
  • Alcyone fait désormais cinq mètres.
  • Capacité de passe-muraille, peut traverser un obstacle toutes les 20 secondes.
PASSIF : Gardien des Etoiles [4PP]
En tant que fier Gardien des Etoiles, Alcyone peut voler et surplomber ses ennemis. Son égo faisant la taille d'une planète, il se doit d'être suffisamment grand pour pouvoir regarder de haut tous ceux qui l'entoure... Et sa nature profonde lui permet de rendre par moments son corps intangible, l'espace d'un instant.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Permet de voler. Trois mètres maximum en combat.
PASSIF : Vol Céleste [1PP]
Vous avez déjà vu un dragon marcher à côté d'un humain sur ses petites pattes ? Non, jamais, parce qu'ils peuvent voler. Alcyone ne déroge pas à cette règle et se déplace en volant au dessus du sol, ce qui lui permet au passage de regarder de haut ceux qui l'entoure


Infobulle en CSS
Alcyone fait désormais cinq mètres.
PASSIF : Echelle cosmique [1PP]
Parce qu'il est important lorsqu'on est un dragon avec un égo faisant la taille d'une planète de pouvoir se dresser au dessus des autres.


Rajout : Passe-Muraille

Code : Tout sélectionner

[pp]https://i10.servimg.com/u/f10/11/44/54/89/levita10.png ; PASSIF : Gardien des Etoiles[1PP] ; En tant que fier Gardien des Etoiles, Alcyone peut voler et surplomber ses ennemis. Son égo faisant la taille d'une planète, il se doit d'être suffisamment grand pour pouvoir regarder de haut tous ceux qui l'entoure... Et sa nature profonde lui permet de rendre par moments son corps intangible, l'espace d'un instant. ; [list][*] Permet de voler. Trois mètres maximum en combat.
[*] Alcyone fait désormais cinq mètres.
[*] Capacité de passe-muraille, peut traverser un obstacle toutes les 20 secondes.[/list][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i10.servimg.com/u/f10/11/44/54/89/levita10.png ; PASSIF : Vol Céleste [1PP] ; Vous avez déjà vu un dragon marcher à côté d'un humain sur ses petites pattes ? Non, jamais, parce qu'ils peuvent voler. Alcyone ne déroge pas à cette règle et se déplace en volant au dessus du sol, ce qui lui permet au passage de regarder de haut ceux qui l'entoure ; Permet de voler. Trois mètres maximum en combat.[/pp]

[pp]https://i10.servimg.com/u/f10/11/44/54/89/echell10.png ; PASSIF : Echelle cosmique [1PP] ; Parce qu'il est important lorsqu'on est un dragon avec un égo faisant la taille d'une planète de pouvoir se dresser au dessus des autres. ; Alcyone fait désormais cinq mètres.[/pp][/spoiler]


Type d'achat : Amélioration d'actif
Prix : 300 xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
    Forme Healer
  • Soin monocible

    Forme DPS
  • Attaque de feu monocible
ACTIF : Souffle du Dragon [2PP]
Sur le champ de bataille, Alcyone est capable de soigner les siens en crachant un puissant jet de lumière qui soignera grandement le premier allié qu'il traverse. Lorsqu'il est sous sa forme d'Antarès, son souffle est fait de flammes et inflige des dégâts importants à ses ennemis.


Code : Tout sélectionner

[pp]https://i10.servimg.com/u/f10/11/44/54/89/souffl10.png ; ACTIF : Souffle du Dragon [2PP] ; Sur le champ de bataille, Alcyone est capable de soigner les siens en crachant un puissant jet de lumière qui soignera grandement le premier allié qu'il traverse. Lorsqu'il est sous sa forme d'Antarès, son souffle est fait de flammes et inflige des dégâts importants à ses ennemis. ; [list][b]Forme Healer[/b]
[*] Soin monocible

[b]Forme DPS[/b]
[*] Attaque de feu monocible[/list][/pp]


Rajout : attaque de feu monocible

Total : 600 xp
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Autres comptes : Onyxia, Azalée

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Messagepar Wrath » lun. 3 déc. 2018 22:39

Type d'achat: Rework puissance
Prix: 750xp
Fiche de l'objet:
J'ai quasiment tout changé visuellement, même si le personnage reste fonctionnellement quasiment pareil.
Je vous ais mis la fiche complète en code tout en bas.

Changement :


Ressource : La gloire. Une base de 100 (pratique pour les pourcentage) chaque coup infligé fait gagner 2 de gloire et chaque ennemi vaincu en fait gagner briller la barre en doré, ce qui est très beau, par contre ne fait aucun autre effet (assimilé à de la rage).

En

Ressource : La gloire.
La gloire est la ressource principale du cavalier de la guerre, chaque coup remplit cette jauge tout comme chaque mort adverse. Elle est principalement utilisé pour invoquer des armes divines.

_______



Statistiques Arène

Vie"5"
Agilité"15"
Force"15"
Intelligence"5"
Défense"10"
Résilience"10"

Codage de Lyra




En



Statistiques Arène

Vie"15"
Agilité"15"
Force"15"
Intelligence"5"
Défense"5"
Résilience"5"

Codage de Lyra




_______

Infobulle en CSS
♦ Dégâts physique à distance
Rayon désintégrateur (actif) : Inflige des Dégâts physiques important à distance
  • 30 secondes de CD
Muraille de haine (actif) : Invoque un mur semi circulaire de cinq mètres de diamètre. Le mur est un objet physique de trois mètres de haut, sans autre pouvoir que d'être un mur solide qui empêche les déplacement aux travers.
  • 60 secondes de CD
♦ Effet de fusion : Dépassement des limites (actif) augmente la Force de 100% pendant 20 secondes
  • 120 secondes de CD
♦ Les attaques de cette arme infligent des dégâts de lumière
♦ Dégâts de zone sur 5m autour de soi
♦ Tant qu'un ennemi est à porté de l'aura du Halo divin et qu'il subit une altération de Wrath, il est considéré comme à porté de toutes ses armes.
♦ Antridextrie
♦ 10% des dégâts sont inesquivables
ARME PRINCIPALE : Halo divin [11PP]
Ce halo qui flotte légèrement dans son dos et qui disparaît quand Wrath le rengaine et une preuve de la nature divine de la Guerre. Bien qu'il puisse lancer des rayon laser par ses anneaux secondaire, l'arme est surtout utilisée pour lancer des ondes destructrice dans lesquelles ont peut entendre un antique chant de guerre. Wrath n'as pas besoin de ses bras de le manier, juste de se concentrer sur l'agression.


Fusion de :
Infobulle en CSS
♦ Dégâts physique au corps à corps
Rayon désintégrateur (actif) : CD : 30 secondes : Inflige des Dégâts physiques important à distance
Muraille de haine (actif) : CD : 60 secondes : Invoque un mur semi circulaire de cinq mètres de diamètre. Le mur est un objet physique de trois mètres de haut, sans autre pouvoir que d'être un mur solide qui empêche les déplacement aux travers.
♦ Les attaques de cette arme infligent des dégâts de lumière
ARME PRINCIPALE : Agni [4PP]
Trempée dans les larmes des vaincus et forgée dans l'ardeur de la la bataille, cette épée bâtarde n'a qu'une mission, répandre mort et destruction dans le monde. La puissance de la lumière iradie d'elle, au point de pouvoir la déverser en des objets chatoyants.


Infobulle en CSS
♦ Dégâts physique à distance
♦ Dégâts de zone sur 5m autour de soi
♦ Antridextrie
♦ 10% des dégâts sont inesquivables
ARME TERTIAIRE : Dernier hurlement de la bête [4PP]
L'héritage d'une immense bête, comportant tout ses restes et ce qu'elle a offert au monde. Le sang, le feu, le bruit et le MÉTAL !
A présent, la musique de Wrath fait apparaître des images de lui qui brandissent ses autres armes. Ses images ne peuvent pas frapper plus loin que lui et les frapper équivaut à frapper Wrath.


En

Infobulle en CSS
♦ Dégâts physique au corps à corps
♦ Résiste à un désarmement
Explosive power (actif) : La prochaine attaque de base repousse un ennemi sur dix mètres en plus de ses effets
♦ Augmentation de l'Agilité
Ember of mind (actif) : Passe en attaque à distance pour 6 attaques
♦ Augmente la probabilité de coup critique
♦ Protège passivement d'un effet de provocation
Who is your sword ? (actif) : Inflige un désarment à un adversaire
Fear me (actif) : Inflige l'altération peur à tout les ennemis dans un rayon de dix mètres
ARME PRINCIPALE : Gantelet psionique [11PP]
Maintenant amélioré par la gemme de l'esprit, le bras fonctionne bien mieux. Les capacités sont directement relié à Wrath et non à l'IA rudimentaire du gantelet énergétique, lui donnant accès à des pouvoirs terrifiants. Wrath voit une fine ligne bleu avant les attaques de ses adversaires, lui indiquant la direction de l'attaque, donnant l'impression qu'il lit dans les pensées.
Explosive power Le poing de Wrath peut relâcher une décharge énergétique puissante
Who is your sword ? La gemme sur le poing de Wrath transperce l'esprit d'un adversaire, lui faisant oublier pendant plusieurs secondes comment utiliser son arme
Fear me La puissance de Wrath se déverse dans une vague d'énergie bleue, faisant fuir tout ses adversaires
Ember of mind : Le gantelet possède un mode de tir aussi, même si Wrath pense rarement à le recharger


Fusion de :
Infobulle en CSS
♦ Dégâts physique au corps à corps
♦ Résiste à un désarmement
Force fracassante (actif) : La prochaine attaque de base repousse un ennemi sur dix mètres en plus de ses effets
ARME PRINCIPALE : Poing doré [3PP]
Bien qu'il ait l'air d'un simple gant, plusieurs circuits magiques internes permettent de faire circuler de la puissance brute, amortissant les chocs pour le porteur et infligeant de plus grands dégâts à l'adversaire. Six emplacements vides sont sur ce gant. Plusieurs nouvelles fonctions sont actives.


Infobulle en CSS
♦ Dégâts physique à distance
♦ Augmentation de l'Agilité
♦ Protège passivement d'un effet de provocation
ARME TERTIAIRE : Gemme de l'esprit [3PP]
Grace à cette gemme, le porteur voit les attaques que prévoit son adversaire a l'avance et peut faire apparaître des double fantomatique de lui pour le frapper. les attaques de cette arme prennent la forme de maux de crane horribles

_______

Infobulle en CSS
♦ Dégâts physique au corps à corps
♦ Résiste à un désarmement
  • 120 secondes de CD
Force fracassante (actif) : La prochaine attaque de base repousse un ennemi sur dix mètres en plus de ses effets
  • 300 secondes de CD
♦ Augmentation de l'agilité de 50%
♦ Les attaques infligent une peur pendant 1 seconde
  • 10 secondes de CD
♦ Les attaques infligent un poison physique très léger en 5 seconde
  • Chaque attaque réinitialise le poison
♦ Protège passivement d'un effet de provocation
  • 120 secondes de CD
♦ Who is your sword ? (actif) : Inflige un désarment à un adversaire pour 10 secondes
  • 100 secondes de CD
ARME SECONDAIRE : Gantelet psionique [10PP]
Maintenant amélioré par la gemme de l'esprit, le bras fonctionne bien mieux. Les capacités sont directement relié à Wrath et non à l'IA rudimentaire du gantelet énergétique, lui donnant accès à des pouvoirs terrifiant. Wrath voit une fine ligne bleu avant les attaques de ses adversaires, lui indiquant la direction de l'attaque, donnant l'impression qu'il lit dans les pensées.


Fusion de :
Infobulle en CSS
♦ Dégâts physique au corps à corps
♦ Résiste à un désarmement, 120 secondes de CD
Force fracassante (actif) :CD: 5 minutes, La prochaine attaque de base repousse un ennemi sur dix mètres en plus de ses effets
ARME Secondaire : Poing doré [3PP]
Bien qu'il ait l'air d'un simple gant, plusieurs circuits magiques internes permettent de faire circuler de la puissance brute, amortissant les chocs pour le porteur et infligeant de plus grands dégâts à l'adversaire. Six emplacements vides sont sur ce gant. Plusieurs nouvelles fonctions sont actives.


Infobulle en CSS
♦ Dégâts physique à distance
♦ Augmentation de l'agilité de 50%
♦ Les attaques infligent une peur pendant 1 seconde (10 secondes de CD)
ARME TERTIAIRE : Gemme de l'esprit [3PP]
Grace à cette gemme, le porteur lit aisément l'esprit de son adversaire, voyant ses peurs et ses faiblesses, les attaques de cette arme prennent la forme de maux de crane horribles


en

Infobulle en CSS
♦ Dégât physique au corps à corps
♦ Peut voir les fiches de personnages
♦ Voit au travers des objets
♦ Antridextrie
♦ Wrath est immunisé aux dégâts infligés par l'environnement
♦ Effet de fusion : Limitless power (Actif) : Peut se déplacer pour dix secondes, même si un actif adverse l'en empêche
♦ Voit les pièges invisibles
♦ Inflige en permanence de faible dommage a tout ennemi à moins de dix mètre de Wrath et cet ennemi est immunisé à cet effet pour vingt secondes
ARME SECONDAIRE : Bénédiction du triomphe [10PP]
Wrath a finit par lier sa bénédiction à ses propres améliorations mécaniques et démoniaques, lui permettant d'utiliser la puissance de son propre corps et des améliorations mécaniques qui y sont reliés. Cette arme se loge dans tout son corps, lui permettant de se battre avec.
Limitless powerWrath s'enflamme, sous cette forme, il peut se déplacer en dehors des règles qu'impose les autres


Fusion de :
Infobulle en CSS
♦ Dégât physique à distance
♦ Peut voir les fiches de personnages
♦ Voit au travers des murs
ARME SECONDAIRE : masque hors du monde[3PP]
Ce petit accessoire permet simplement de voir ce qui ne doit pas être vu. Et qui permet aussi de balancer des rayon destructeurs


Infobulle en CSS
♦ Dégât physique au corps à corps
♦ Antridextrie
♦ Wrath est immunisé aux dégâts infligés par l'environnement
ARME QUATERNAIRE : Bénédiction du Triomphe [3PP]
Le cavalier perdu du Triomphe a accepté de donner une partie de son pouvoir au cavalier de la guerre, sous la forme de tatouages renforçant son corps et surtout sa capacité a frapper des gens avec.


_______

Infobulle en CSS
♦ Dégât physique au corps à corps
[b] Souvenir de la Pestilence (actif)[/b] : Copie le premier actif de la première arme de l'adversaire pour une seule utilisation (si l'actif n'est pas utilisé lorsque l'adversaire meurt, il est perdu pour Wrath). Si l'actif est d'un élément, utilise l'élément quatre rang plus loin sur le cercle (par exemple si l'actif est de ténèbres, il devient du feu). (CD : égal à celui copié + 10 secondes)
[b] Souvenir de la Mort (actif)[/b] : Copie le premier passif de la première arme de l'adversaire pour cinq secondes. Si le passif utilise un élément, utilise l'élément quatre rang plus loin sur le cercle (par exemple si l'actif est de ténèbres, il devient du feu). (CD : 60 secondes)
[b] Souvenir de la Famine (actif)[/b] : Copie le premier passif de l'adversaire pour cinq secondes. Si le passif utilise un élément, utilise l'élément quatre rang plus loin sur le cercle (par exemple si l'actif est de ténèbres, il devient du feu). (CD : 60 secondes)
(toutes ces copie ne peuvent qu'un pouvoir à 1PP)
ARME TERTIAIRE : Bénédiction du Triomphe [4PP]
Le cavalier perdu du Triomphe a accepté de donner une partie de son pouvoir au cavalier de la guerre, sous la forme de tatouages renforçant son corps et surtout sa capacité a frapper des gens avec. Les tatouages serpentent et se meuvent pour représenter des scènes de victoire, immortalisant celles de Wrath.


En

Infobulle en CSS
♦ Dégâts physique à distance
♦ Inflige des dégât brut supplémentaire en plus des dégâts normaux
♦ Les dégâts qu'à infligé cette arme ne peuvent être soignés pendant cinq seconde après avoir été infligé.
♦ Une partie des dégâts sont inesquivables
ARME TERTIAIRE : Gemme du Pouvoir [4PP]
Cette gemme est simplement un concentré de pouvoir brut, capable d'émettre des rayons rouge. Seule, elle peut faire des ravage, mais associé à d'autres gemmes, son pouvoir est dévastateur.


_______

Infobulle en CSS
Augmente la Force de 50 % contre les hybrides
PASSIF : Haine Implacable [1PP]
Wrath déteste les hybrides. Il ne peut vraiment pas les voir en peinture, c'est plus fort que lui. De fait, lorsqu'il affronte un hybride,sa puissance augmente


En

Infobulle en CSS
Augmente la Force contre les hybrides
PASSIF : Puissance du marteau[1PP]
Wrath déteste les hybrides. Il ne peut vraiment pas les voir en peinture, c'est plus fort que lui. Il n'a pas eut besoin de beaucoup de conviction pour convaincre Mjöllnir qu'ils étaient aussi dangereux que les géants


_______

Infobulle en CSS
♦ La vitesse d'attaque augmente de 40%
♦ A la place des coups critiques, Wrath inflige un second coup à son adversaire
♦ (effet de fusion) Wrath gagne 1% de gloire supplémentaire par attaque
Passif : Cœur de la guerre [4PP]
Le cavalier de la guerre exulte dans les combats, augmentant toujours son nombre d'attaque


Fusion de :
Infobulle en CSS
La vitesse d'attaque augmente de 40%
PASSIF : Tempo de la Guerre [1PP]
Bien que la guerre soit de tout type, défensives, offensive où froide, Wrath ne laissera jamais son ennemi respirer où se poser, ses coups seront toujours plus vifs


Infobulle en CSS
♦ A la place des coups critiques, Wrath inflige un second coup à son adversaire
Passif : Frappe jumelle [4PP]
Lorsque la puissance de la guerre éclate, ses armes frappent avec une ardeur redoublée


En

Infobulle en CSS
♦ La vitesse d'attaque augmente
♦ A la place des coups critiques, Wrath inflige un second coup à son adversaire
♦ (effet de fusion) Wrath gagne de gloire supplémentaire pour chaque attaque
Passif : Cœur de la guerre [4PP]
Le cavalier de la Guerre exulte dans les combats, augmentant toujours son nombre d'attaque


Fusion de :
Infobulle en CSS
La vitesse d'attaque augmente
PASSIF : Tempo de la Guerre [1PP]
De nombreux dieux de la guerre et héros ont touchés les reliques de Wrath et leurs esprits guident ses actes, lui insuflant une vigueur inhumaine


Infobulle en CSS
♦ A la place des coups critiques, Wrath inflige un second coup à son adversaire
Passif : La double dose[1PP]
Le Parashu de Shiva possède quatre pointes et enseigne à son porteur de ne pas ménager le nombre de coups. Mieux vaut un ennemi mort qu'un ennemi agonisant.


_______

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Ambidextrie
PASSIF : Cavalier à l'épée [1PP]
L'incarnation de la Guerre peut manipuler tout type d'arme. Tant que c'est fait pour la guerre, il en connait le fonctionnement et maîtrise l'arme bien mieux que tout ses anciens propriétaires


En

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Ambidextrie
PASSIF : La Guerre incarnée[1PP]
Wrath ne fait qu'un avec la puissance des reliques anciennes qu'il utilise. Peut importe le nombre d'arme qu'il possède, il peut toutes les manier


_______

Infobulle en CSS
♦ Wrath utilise 75% de son Agilité au lieu de sa Résilience
♦ Wrath utilise 75% de sa Force au lieu de sa Défense
♦ (effet de fusion) les deux valeurs ci-dessus montent à 85%
passif : Divinité démoniaque [4PP]
Tant que ses pectoraux saillants et ses abdos d'acier sont à l'air libre, la puissance du cavalier de la Guerre est impossible à arrêter, la magie qui semble le toucher glisse sur lui sans pouvoir l'atteindre


Fusion de :
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Wrath utilise 75% de sa force au lieu de sa défense
passif : Puissance démoniaque [1PP]
Tant que ses pectoraux saillants et ses abdos d'acier sont à l'air libre, la puissance de la Guerre est impossible à arrêter


Infobulle en CSS
Wrath utilise 75% de son agilité au lieu de sa résilience
passif : Agilité divine [1PP]
Lorsque la guerre entre en scène, les sortilèges s'arrête, la magie qui semble la toucher glisse sur elle sans pouvoir l'atteindre


En

Infobulle en CSS
♦ Wrath utilise une partie de son Agilité au lieu de sa Résilience
♦ Wrath utilise une partie de sa Force au lieu de sa Défense
♦ (effet de fusion) Toute les six attaques, Wrath inflige une perte de points de vie maximaux supplémentaire
passif : Divinité démoniaque [4PP]
Ayant totalement maîtrisé ses deux lames, Wrath n'a même plus besoin de les sortir pour profiter de leurs pouvoirs.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Wrath utilise une partie de sa Force au lieu de sa Défense
passif : Cavalier de l'épée démoniaque[1PP]
Même lorsqu'elle est encore au fourreau, Muramasa et sa soif de tout trancher peut même affecter les coups qui atteignent son porteur.


Infobulle en CSS
Wrath utilise une partie de son Agilité au lieu de sa Résilience
passif : Cavalier de l'épée divine[1PP]
Même lorsqu'elle est encore au fourreau, les murmures de Durandal permettent à son porteur d'esquiver instinctivement les sortilèges


_______

Infobulle en CSS
Chaque surface solide et safe sur laquelle Wrath pose entièrement un pied peut être utilisée pour sauter. Même si la gravité n'est pas d'accord.
Passif : After effect [1PP]
La guerre n'est pas soumise à la logique, ni a la loi, la logique peut être dévoyée et les lois contournées, même les loi dites naturelles. Alors quand le cavalier de la guerre a décidé qu'il arriverait là où il voulait arriver, la gravité se tait et écoute.


En

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Chaque surface solide et safe sur laquelle Wrath pose entièrement un pied peut être utilisée pour sauter. Même si la gravité n'est pas d'accord.
Passif : Le bâton du roi singe[1PP]
L'arme du roi singe donne une agilité surprenante à son possesseur, comme si les lois n'avaient plus d'emprise sur lui


_______

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Inflige des dégâts extrêmes physiques dans un cône. CD : 120 secondes, coût : 60 de gloire
ACTIF : Hurlement de rage [1PP]
Et quand la lance d'Achille le transperça, le dieu hurla. C'était un pareil à celui que lancerait au combat neuf ou dix mille hommes, engagés dans la lutte guerrière


En

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♦ Inflige des dégâts physiques dans un cône devant Wrath
ACTIF : Mjöllnir l'imparfait[1PP]
Effet visuel, une des armes de Wrath peut se transformer visuellement en Mjöllnir l'imparfait. Ce n'est qu'un effet visuel, le marteau n'acquiert ni ne perd d'effet.
Forgé par les nains, cette arme magique a ravagé plusieurs tribus de géant. Tellement ardent qu'on ne peut le prendre à main nue, tellement lourd qu'il faut une force surhumaine pour le porter. Lorsqu'il s'abat, le bruit semble être celui d'un éclair et fait des dégâts tout aussi conséquents
Cette capacité nécessite de la gloire


_______

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15% de gloire, 15 secondes de CD : inflige des dégâts brut très léger à une cible à distance
Actif : Fracas oculaire [1PP]
Partout où regarde la Guerre, il n'y a que le sillage de destruction de son propre regard.


En

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♦ Inflige des dégâts brut à une cible à distance
Actif : Ruyi Jingu Bang[1PP]
Effet visuel, une des armes de Wrath peut se transformer visuellement en Ruyi Jingu Bang. Ce n'est qu'un effet visuel, le bâton n'acquiert ni ne perd d'effet.
Bien qu'on ne connaisse pas les origines de cette arme, ce bâton magique peut s'étirer ou se raccourcir à volonté. Ces coups semblent pouvoir frapper le corps et l'âme de ses adversaires, il s'allonge rapidement pour aller frapper un ennemi
Cette capacité nécessite de la gloire


_______

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♦ CD : 300 secondes, Gloire : 30, Wrath est invincible à tout dégâts porté à plus de 5 mètres pendant 5 secondes
Actif : Duel [1PP]
La Guerre est vieille, elle se rappelle de temps où le gourdin était l'arme la plus évoluée au monde. Parfois elle aimerais que ce bon vieux temps revienne. L'incarnation de la guerre peut utiliser cela pour se protéger des attaques à distance


En

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♦ Wrath est invincible à tout dégâts pendant 5 secondes
Actif : Durandal l'indestructible[1PP]
Effet visuel, une des armes de Wrath peut se transformer visuellement en Durandal l'indestructible. Ce n'est qu'un effet visuel, l'épée n'acquiert ni ne perd d'effet.
Cette lame repousse toute rouille ou corrosion, semblant aussi lisse et brillante que lorsqu'elle est sortie de la forge. Celui qui la brandit peut l'utiliser pour se défendre autant que pour attaquer, parant sans aucun problème les coups.
Cette capacité nécessite de la gloire


_______

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♦ CD : 60 secondes, Gloire : 30
  • Retire 15% des PV adverses
  • Pendant 20 seconde, Wrath gagne 10% de vol de vie.
Actif : Exposition de la lame démoniaque [2PP]
Wrath sort la puissant Masamune, donnant un simple coup avec la lame assoiffée de sang. La lame reste quelques instants pour se satisfaire du sang du vaincu
Effet visuel, une des armes de Wrath se transforme visuellement en Masamune. Ce n'est qu'un effet visuel, Masamune n'acquiert ni ne perd d'effet.


En

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♦ Retire une partie des PV adverses
♦ Paralyse la cible pour quelques secondes
Actif : Muramasa la maléfique[2PP]
Effet visuel, une des armes de Wrath peut se transformer visuellement en Muramasa la maléfique. Ce n'est qu'un effet visuel, le sabre n'acquiert ni ne perd d'effet.
Cette épée pousse son possesseur à plus d'acte de tuerie et de violence, elle ne peut être rengainée tant qu'elle n'a pas pris la vie de quelqu'un, son adversaire ou son porteur.
Cette capacité nécessite de la gloire


_______

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♦ 2 minutes de CD, 60 de gloire : Transformation, augmente la vitesse de déplacement de 40%
Actif : Engeance de Typhon [1PP]
Effet visuel, une des armes de Wrath se transforme visuellement en hallebarde. Ce n'est qu'un effet visuel, la hallebarde n'acquiert ni ne perd d'effet.
Pour le cavalier de la guerre, il faut une créature plus puissante que tout pour seulement le porter. Venue des profondeurs de la terre, l'engeance même du destructeur des dieux viens à lui, se formant de son sang et de sa rage. Une créature immense se dresse sous Wrath, supportant son poids alors que le cavalier de la guerre se couvre d'une armure d'écaille rouge.


En

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♦ Transformation, augmente la vitesse de déplacement
Actif : Parashu de Shiva [1PP]
Effet visuel, une des armes de Wrath peut se transformer visuellement en Parashu de Shiva. Ce n'est qu'un effet visuel, la hache n'acquiert ni ne perd d'effet.
La puissance d'un dieu de la destruction et de la création emplit celui qui brandit cette hache, recouvrant son corps de plaques rouges sang, lui donnant la vitesse pour abattre son jugement.
Cette capacité nécessite de la gloire


_______

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♦ 2 minutes de CD, 30 de gloire : Cible un ennemi à 15 mètre maximum et se téléporte derrière lui.
Actif : Chemin de runes [1PP]
A la guerre, on ne peut pas prévoir tout les mouvements de l'adversaire. Juste se préparer à être surpris.


En

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♦ Cible un ennemi à 15 mètre maximum et se téléporte derrière lui.
Actif : Faucille de Cronos [1PP]
Effet visuel, une des armes de Wrath peut se transformer visuellement en Faux de Cronos. Ce n'est qu'un effet visuel, la faux n'acquiert ni ne perd d'effet.
Cette faux dégoutte toujours de sang divin, malgré les éons qui se sont écoulés. Gare à celui qui affronte son porteur car elle tranche l'acier et l'espace avec la même facilité.
Cette capacité nécessite de la gloire


_______

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♦ 4 minutes de CD : invocation d'une escouade de 5 DPS avec dégât physique au corps à corps et les compétences de base :
○ Renvoie 10% des dégâts des actifs subis
○ Renvoie 10% des dégâts d'auto-attaques subis
Actif : Cavales infernales [1PP]
Wrath invoque à son service cinq chevaux étranges. Leur prestance est différente de chevaux ordinaires et leurs sabots comme leurs crocs semblent plus effilés que ceux des chevaux ordinaires. De plus, lorsqu'ils se déplace sur deux pattes, leurs pattes avant révèlent plusieurs doigts armés de griffes


En

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♦ 4 minutes de CD : invocation d'une escouade de 5 DPS avec dégât physique au corps à corps et les compétences de base :
  • Inflige l'état saignement lors de leurs attaques pour cinq secondes
  • Répliquent à chaque attaque au corps à corps par une attaque de base
Actif : Cavales infernales [1PP]
Wrath invoque à son service cinq chevaux étranges. Leur prestance est différente de chevaux ordinaires et leurs sabots comme leurs crocs semblent plus effilés que ceux des chevaux ordinaires. De plus, lorsqu'ils se déplace sur deux pattes, leurs pattes avant révèlent plusieurs doigts armés de griffes


_______

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♦ Transformation de Wrath en démon, sous cette forme, Wrath à une aura qui augmente la Force de 25%
♦ Sous forme démoniaque, Wrath rend à Méphisto sous forme de vie 15% des dégâts qu'il inflige.
► 4 minutes de CD
Actif Coopération : L'arrivée de l'apocalypse [1PP avec Méphisto]
Exploitant son lien avec les enfers, Méphisto fait ressortir la nature démoniaque de la guerre, transformant Wrath en machine à tuer. Sous cette forme, les armes de Wrath ont fusionné avec son corps, mais il peut toujours les utiliser normalement.


En

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♦ Transformation de Wrath en démon, sous cette forme, Wrath à une aura de dix mètres de rayon qui augmente la Force de lui et de ses alliés
♦ Sous forme démoniaque, Wrath rend à Méphisto sous forme de vie une partie des dégâts qu'il inflige.
Actif Coopération : L'arrivée de l'apocalypse [1PP avec Méphisto]
Exploitant son lien avec les enfers, Méphisto fait ressortir la nature démoniaque de la guerre, transformant Wrath en machine à tuer. Sous cette forme, les armes de Wrath ont fusionné avec son corps, mais il peut toujours les utiliser normalement.


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[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Wrath
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Théodore Moreau
[*][b]Âge :[/b] 28 ans (IG) - 25 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] masculin
[*][b]Orientation :[/b] Hétéro évidemment
[*][b]Race :[/b] Humain ! Vous croyez quoi !
[*][b]Classe :[/b] Cavalier de la guerre. DPS physique
Ce type de  combattant privilégie le corps à corps. Ses capacités récompensent l'agression à outrance, mais également le placement intelligent.
[*][b]Ressource :[/b] La gloire.
La gloire est la ressource principale du cavalier de la guerre, chaque coup remplit cette jauge tout comme chaque mort adverse. Elle est principalement utilisé pour invoquer des armes divines.


[*][b]Niveau :[/b] Arme +25, Passif +11, Actif +8, Armure +3, Coop +1 : 48 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"15" ; "15" ; "15" ; "5" ; "5" ; "5"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/04/22fs.png ; ARME PRINCIPALE : Gantelet psionique [11PP] ; [i]Maintenant amélioré par la gemme de l'esprit, le bras fonctionne bien mieux. Les capacités sont directement relié à Wrath et non à l'IA rudimentaire du gantelet énergétique, lui donnant accès à des pouvoirs terrifiants. Wrath voit une fine ligne bleu avant les attaques de ses adversaires, lui indiquant la direction de l'attaque, donnant l'impression qu'il lit dans les pensées.[/i]
[b]Explosive power[/b] [i]Le poing de Wrath peut relâcher une décharge énergétique puissante[/i]
[b]Who is your sword ?[/b] [i]La gemme sur le poing de Wrath transperce l'esprit d'un adversaire, lui faisant oublier pendant plusieurs secondes comment utiliser son arme[/i]
[b]Fear me[/b] [i]La puissance de Wrath se déverse dans une vague d'énergie bleue, faisant fuir tout ses adversaires[/i]
[b]Ember of mind[/b][i] : Le gantelet possède un mode de tir aussi, même si Wrath pense rarement à le recharger[/i] ; ♦ Dégâts physique au corps à corps
♦ Résiste à un désarmement
♦ [b]Explosive power[/b] (actif) : La prochaine attaque de base repousse un ennemi sur dix mètres en plus de ses effets
♦ Augmentation de l'Agilité
♦ [b]Ember of mind[/b] (actif) : Passe en attaque à distance pour 6 attaques
♦ Augmente la probabilité de coup critique
♦ Protège passivement d'un effet de provocation
♦ [b]Who is your sword ? (actif)[/b] : Inflige un désarment à un adversaire
♦ [b]Fear me (actif)[/b] : Inflige l'altération peur à tout les ennemis dans un rayon de dix mètres[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/18/03/w3i5.png ; ARME PRINCIPALE : Poing doré [3PP] ; [i]Bien qu'il ait l'air d'un simple gant, plusieurs circuits magiques internes permettent de faire circuler de la puissance brute, amortissant les chocs pour le porteur et infligeant de plus grands dégâts à l'adversaire. Six emplacements vides sont sur ce gant. Plusieurs nouvelles fonctions sont actives.[/i] ; ♦ Dégâts physique au corps à corps
♦ Résiste à un désarmement
♦ [b]Force fracassante (actif)[/b] : La prochaine attaque de base repousse un ennemi sur dix mètres en plus de ses effets[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/04/idll.png ; ARME TERTIAIRE : Gemme de l'esprit [3PP] ; [i]Grace à cette gemme, le porteur voit les attaques que prévoit son adversaire a l'avance et peut faire apparaître des double fantomatique de lui pour le frapper. les attaques de cette arme prennent la forme de maux de crane horribles[/i] ; ♦ Dégâts physique à distance
♦ Augmentation de l'Agilité
♦ Protège passivement d'un effet de provocation[/pp][/spoiler]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/47/0bgp.png ; ARME SECONDAIRE : Bénédiction du triomphe [10PP] ; [i] Wrath a finit par lier sa bénédiction à ses propres améliorations mécaniques et démoniaques, lui permettant d'utiliser la puissance de son propre corps et des améliorations mécaniques qui y sont reliés. Cette arme se loge dans tout son corps, lui permettant de se battre avec.[/i]
[b]Limitless power[/b] : [i]Wrath s'enflamme, sous cette forme, il peut se déplacer en dehors des règles qu'impose les autres[/i] ; ♦ Dégât physique au corps à corps
♦ Peut voir les fiches de personnages
♦ Voit au travers des objets
♦ Antridextrie
♦ Wrath est immunisé aux dégâts infligés par l'environnement
♦ Effet de fusion : [b]Limitless power[/b] (Actif) : Peut se déplacer pour dix secondes, même si un actif adverse l'en empêche
♦ Voit les pièges invisibles
♦ Inflige en permanence de faible dommage a tout ennemi à moins de dix mètre de Wrath et cet ennemi est immunisé à cet effet pour vingt secondes[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.zupimages.net/up/18/47/w7vx.png ; ARME SECONDAIRE : masque hors du monde[3PP] ; [i]Ce petit accessoire permet simplement de voir ce qui ne doit pas être vu. Et qui permet aussi de balancer des rayon destructeurs [/i] ; ♦ Dégât physique à distance
♦ Peut voir les fiches de personnages
♦ Voit au travers des murs[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/30/bozr.png ; ARME QUATERNAIRE : Bénédiction du Triomphe [3PP] ; [i]Le cavalier perdu du Triomphe a accepté de donner une partie de son pouvoir au cavalier de la guerre, sous la forme de tatouages renforçant son corps et surtout sa capacité a frapper des gens avec.[/i] ; ♦ Dégât physique au corps à corps
♦ Antridextrie
♦ Wrath est immunisé aux dégâts infligés par l'environnement[/pp][/spoiler]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/49/19ps.png ; ARME TERTIAIRE : Gemme du Pouvoir [4PP] ; [i] Cette gemme est simplement un concentré de pouvoir brut, capable d'émettre des rayons rouge. Seule, elle peut faire des ravage, mais associé à d'autres gemmes, son pouvoir est dévastateur.[/i] ; ♦ Dégâts physique à distance
♦ Inflige des dégât brut supplémentaire en plus des dégâts normaux
♦ Les dégâts qu'à infligé cette arme ne peuvent être soignés pendant cinq seconde après avoir été infligé.
♦ Une partie des dégâts sont inesquivables[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/47/qxci.jpg ; PASSIF : Puissance du marteau[1PP] ; [i]Wrath déteste les hybrides. Il ne peut vraiment pas les voir en peinture, c'est plus fort que lui. Il n'a pas eut besoin de beaucoup de conviction pour convaincre Mjöllnir qu'ils étaient aussi dangereux que les géants[/i] ; Augmente la Force contre les hybrides[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/36/5aho.png ; Passif : Cœur de la guerre [4PP] ; [i]Le cavalier de la Guerre exulte dans les combats, augmentant toujours son nombre d'attaque[/i] ; ♦ La vitesse d'attaque augmente
♦ A la place des coups critiques, Wrath inflige un second coup à son adversaire
♦ (effet de fusion) Wrath gagne de gloire supplémentaire pour chaque attaque[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.zupimages.net/up/18/32/uved.png ; PASSIF : Tempo de la Guerre [1PP] ; [i]De nombreux dieux de la guerre et héros ont touchés les reliques de Wrath et leurs esprits guident ses actes, lui insuflant une vigueur inhumaine[/i] ; La vitesse d'attaque augmente[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/32/381j.jpg ; Passif : La double dose[1PP] ; [i]Le Parashu de Shiva possède quatre pointes et enseigne à son porteur de ne pas ménager le nombre de coups. Mieux vaut un ennemi mort qu'un ennemi agonisant.[/i] ; ♦ A la place des coups critiques, Wrath inflige un second coup à son adversaire[/pp][/spoiler]

[pp]https://zupimages.net/up/18/03/kofr.jpg ; PASSIF : La Guerre incarnée[1PP] ; [i]Wrath ne fait qu'un avec la puissance des reliques anciennes qu'il utilise. Peut importe le nombre d'arme qu'il possède, il peut toutes les manier[/i] ; Ambidextrie[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/36/bgqw.png ; passif : Divinité démoniaque [4PP] ; [i]Ayant totalement maîtrisé ses deux lames, Wrath n'a même plus besoin de les sortir pour profiter de leurs pouvoirs.[/i] ; ♦ Wrath utilise une partie de son Agilité au lieu de sa Résilience
♦ Wrath utilise une partie de sa Force au lieu de sa Défense
♦ (effet de fusion) Toute les six attaques, Wrath inflige une perte de points de vie maximaux supplémentaire[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.zupimages.net/up/18/17/5sx3.png ; passif : Cavalier de l'épée démoniaque[1PP] ; [i]Même lorsqu'elle est encore au fourreau, Muramasa et sa soif de tout trancher peut même affecter les coups qui atteignent son porteur.[/i] ; Wrath utilise une partie de sa Force au lieu de sa Défense[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/36/4u3o.png ; passif : Cavalier de l'épée divine[1PP] ; [i]Même lorsqu'elle est encore au fourreau, les murmures de Durandal permettent à son porteur d'esquiver instinctivement les sortilèges[/i] ; Wrath utilise une partie de son Agilité au lieu de sa Résilience[/pp][/spoiler]

[pp]http://s3.crackedcdn.com/phpimages/article/9/4/8/404948_v1.gif ; Passif : Le bâton du roi singe[1PP] ; [i]L'arme du roi singe donne une agilité surprenante à son possesseur, comme si les lois n'avaient plus d'emprise sur lui[/i] ; Chaque surface solide et safe sur laquelle Wrath pose entièrement un pied peut être utilisée pour sauter. Même si la gravité n'est pas d'accord.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/47/b7np.png ; ACTIF : Mjöllnir l'imparfait[1PP] ; [b]Effet visuel, une des armes de Wrath peut se transformer visuellement en Mjöllnir l'imparfait. Ce n'est qu'un effet visuel, le marteau n'acquiert ni ne perd d'effet.[/b]
[i]Forgé par les nains, cette arme magique a ravagé plusieurs tribus de géant. Tellement ardent qu'on ne peut le prendre à main nue, tellement lourd qu'il faut une force surhumaine pour le porter. Lorsqu'il s'abat, le bruit semble être celui d'un éclair et fait des dégâts tout aussi conséquents[/i]
Cette capacité nécessite de la gloire ; ♦ Inflige des dégâts physiques dans un cône devant Wrath[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/47/qumq.png ; Actif : Ruyi Jingu Bang[1PP] ; [b]Effet visuel, une des armes de Wrath peut se transformer visuellement en Ruyi Jingu Bang. Ce n'est qu'un effet visuel, le bâton n'acquiert ni ne perd d'effet.[/b]
[i]Bien qu'on ne connaisse pas les origines de cette arme, ce bâton magique peut s'étirer ou se raccourcir à volonté. Ces coups semblent pouvoir frapper le corps et l'âme de ses adversaires, il s'allonge rapidement pour aller frapper un ennemi[/i]
Cette capacité nécessite de la gloire ; ♦ Inflige des dégâts brut à une cible à distance[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/47/0b7b.png ; Actif : Durandal l'indestructible[1PP] ; [b]Effet visuel, une des armes de Wrath peut se transformer visuellement en Durandal l'indestructible. Ce n'est qu'un effet visuel, l'épée n'acquiert ni ne perd d'effet.[/b]
[i]Cette lame repousse toute rouille ou corrosion, semblant aussi lisse et brillante que lorsqu'elle est sortie de la forge. Celui qui la brandit peut l'utiliser pour se défendre autant que pour attaquer, parant sans aucun problème les coups.[/i]
Cette capacité nécessite de la gloire ; ♦ Wrath est invincible à tout dégâts pendant 5 secondes[/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/06/47iq.png ; Actif : Muramasa la maléfique[2PP] ; [b]Effet visuel, une des armes de Wrath peut se transformer visuellement en Muramasa la maléfique. Ce n'est qu'un effet visuel, le sabre n'acquiert ni ne perd d'effet.[/b]
[i]Cette épée pousse son possesseur à plus d'acte de tuerie et de violence, elle ne peut être rengainée tant qu'elle n'a pas pris la vie de quelqu'un, son adversaire ou son porteur.[/i]
Cette capacité nécessite de la gloire ; ♦ Retire une partie des PV adverses
♦ Paralyse la cible pour quelques secondes[/pp]


[pp]https://www.zupimages.net/up/18/47/w92o.png ; Actif : Parashu de Shiva [1PP] ; [b]Effet visuel, une des armes de Wrath peut se transformer visuellement en Parashu de Shiva. Ce n'est qu'un effet visuel, la hache n'acquiert ni ne perd d'effet.[/b]
[i]La puissance d'un dieu de la destruction et de la création emplit celui qui brandit cette hache, recouvrant son corps de plaques rouges sang, lui donnant la vitesse pour abattre son jugement.[/i]
Cette capacité nécessite de la gloire ; ♦ Transformation, augmente la vitesse de déplacement[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/47/7mbs.png ; Actif : Faucille de Cronos [1PP] ; [b]Effet visuel, une des armes de Wrath peut se transformer visuellement en Faux de Cronos. Ce n'est qu'un effet visuel, la faux n'acquiert ni ne perd d'effet.[/b]
[i]Cette faux dégoutte toujours de sang divin, malgré les éons qui se sont écoulés. Gare à celui qui affronte son porteur car elle tranche l'acier et l'espace avec la même facilité.[/i]
Cette capacité nécessite de la gloire ; ♦ Cible un ennemi à 15 mètre maximum et se téléporte derrière lui.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/40/4wm0.png ; Actif : [url=https://www.zupimages.net/up/18/40/1hd7.png]Cavales infernales[/url] [1PP] ; [i]Wrath invoque à son service cinq chevaux étranges. Leur prestance est différente de chevaux ordinaires et leurs sabots comme leurs crocs semblent plus effilés que ceux des chevaux ordinaires. De plus, lorsqu'ils se déplace sur deux pattes, leurs pattes avant révèlent plusieurs doigts armés de griffes[/i] ; ♦ 4 minutes de CD : invocation d'une escouade de 5 DPS avec dégât physique au corps à corps et les compétences de base :[list]
[*] Inflige l'état saignement lors de leurs attaques pour cinq secondes
[*] Répliquent à chaque attaque au corps à corps par une attaque de base[/list][/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/04/4t3g.png ; Actif Coopération : L'arrivée de l'apocalypse [1PP avec Méphisto] ; [i]Exploitant son lien avec les enfers, Méphisto fait ressortir la nature démoniaque de la guerre, transformant Wrath en [url=https://zupimages.net/up/18/04/y3u6.jpg]machine à tuer[/url]. Sous cette forme, les armes de Wrath ont fusionné avec son corps, mais il peut toujours les utiliser normalement.[/i] ; ♦ Transformation de Wrath en démon, sous cette forme, Wrath à une aura de dix mètres de rayon qui augmente la Force de lui et de ses alliés
♦ Sous forme démoniaque, Wrath rend à Méphisto sous forme de vie une partie des dégâts qu'il inflige.[/pp]
Modifié en dernier par Wrath le sam. 8 déc. 2018 05:04, modifié 2 fois.
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Merci à Zdavy pour le kit

Wrath apostrophe en #B22222

Double compte de Thomas Iranna

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Messagepar Onyxia » mer. 5 déc. 2018 11:43

Type d'achat : Actif
Prix : 350 xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
    Invocation unique Support

  • Auto-attaque : magique, à distance
  • Malédiction (actif) : Applique l'effet Zombie sur un ennemi ciblé pendant 10 secondes
  • Onde Folie (actif) : Embrouille l'esprit de son ennemi pour le plonger dans la Confusion pendant 10 secondes
  • Revenant (actif) : Anubis peut Ressusciter une invocation alliée tombée au combat
ACTIF : Anubis [1PP]
Ce lévrier squelettique au regard sévère porte bien son nom : bien qu'il ne soit pas littéralement le gardien des morts, il manipule la magie comme personne et semble donner l'illusion de contrôler le monde qui l'entoure. C'est un manipulateur d'ombres, un utilisateur des ténèbres qui fait généralement jaillir sa force depuis le sol pour emprisonner ses adversaires, leur appliquant des dégâts à sa manière, bien particulière... Il a aussi le pouvoir de faire revenir au combat ses alliés tombés, bien que cela lui demande une énergie considérable.


Code : Tout sélectionner

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/11/44/54/89/anubis10.png ; ACTIF : Anubis [1PP] ; Ce lévrier squelettique au regard sévère porte bien son nom : bien qu'il ne soit pas littéralement le gardien des morts, il manipule la magie comme personne et semble donner l'illusion de contrôler le monde qui l'entoure. C'est un manipulateur d'ombres, un utilisateur des ténèbres qui fait généralement jaillir sa force depuis le sol pour emprisonner ses adversaires, leur appliquant des dégâts à sa manière, bien particulière... Il a aussi le pouvoir de faire revenir au combat ses alliés tombés, bien que cela lui demande une énergie considérable. ; [list]Invocation unique [b]Support[/b]

[*] [b]Auto-attaque[/b] : magique, à distance
[*] [b]Malédiction (actif)[/b] : Applique l'effet [b]Zombie[/b] sur un ennemi ciblé pendant 10 secondes
[*] [b]Onde Folie (actif)[/b] : Embrouille l'esprit de son ennemi pour le plonger dans la [b]Confusion[/b] pendant 10 secondes
[*] [b]Revenant (actif)[/b] : Anubis peut [b]Ressusciter[/b] une invocation alliée tombée au combat[/list][/pp]
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Victoire PvP : 0

Shop Puissance (nouveau)

Messagepar Artemis » ven. 7 déc. 2018 20:51

Type d'achat : Actif
Prix : 300 xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
(1) Stock un actif copié au sein d'une carte.
Création de la carte : Artemis doit préalablement avoir copié l'actif, la personne dont le pouvoir est stocké doit être consentante, chaque nouvelle carte sera obtenue séparément
Actif stocké : Le pouvoir stocké est modifié par rapport au pouvoir d'origine pour s'adapter à Artemis, l'actif est soumis aux même limites que l'actif originel
Utilisation de la carte : La carte fusionne avec la main d'Artemis
ACTIF : CARTOMANCIE [1PP]
Un jeu de carte transparente imbibé de magie. Des lignes colorées serpentent sur la carte. Ces cartes se réunissent pour former une forme identique au tatouage d'Artemis. Lors de la création de la carte, Artemis et la personne dont l'actif est copié doivent toucher la carte. Pendant l'utilisation d'une carte, celle-ci fusionne avec la main d'Artemis. Quand une carte est fusionnée, un pentacle de la couleur des lignes recouvrent le poignet d'Artemis.


Code : Tout sélectionner

[b]Fiche de l'objet : [/b] [pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/49/3/1544046530-10173-dnvdtq-768x768.jpg ; ACTIF : CARTOMANCIE [1PP] ; Un jeu de carte transparente imbibé de magie. Des lignes colorées serpentent sur la carte. Ces cartes se réunissent pour former une forme identique au tatouage d'Artemis. Lors de la création de la carte, Artemis et la personne dont le pouvoir est copié doivent toucher la carte. Pendant l'utilisation d'une carte, celle-ci fusionne avec la main d'Artemis. Quand une carte est fusionnée, un pentacle de la couleur des lignes recouvrent le poignet d'Artemis. ; (1) Stock un actif copié au sein d'une carte.
[b][u]Création de la carte :[/u][/b] Artemis doit préalablement avoir copié l'actif, la personne dont le pouvoir est stocké doit être consentante, chaque nouvelle carte sera obtenue séparément
[u][b]Actif stocké :[/b][/u] Le pouvoir stocké est modifié par rapport au pouvoir d'origine pour s'adapter à Artemis, l'actif est soumis aux même limites que l'actif originel
[b][u]Utilisation de la carte :[/u][/b] La carte fusionne avec la main d'Artemis[/pp]
Artemis parle en #40FFFF

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Messagepar Nakkitara Samaki » ven. 7 déc. 2018 23:38

Type d'achat : reboot
Prix : gratuit
Fiche de l'objet :
Nakkitara Samaki
J'espère que cette fois-ci, ce sera la bonne pour ce compte !...

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Messagepar Sul'Ajin » dim. 9 déc. 2018 19:41

Type d'achat : Nouveau passif
Prix : 300 xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
• Ignore un effet de redirection d'aggro
Passif : Bien tenté [1PP]
Une qualité essentielle des Protecteurs est leur capacité à rester concentrés sur leur objectif en toutes circonstances, en dépit de ce que l'adversaire pourrait bien tenter.

Code : Tout sélectionner

[pp]https://zupimages.net/up/18/49/832e.png ; Passif : Bien tenté [1PP] ; Une qualité essentielle des Protecteurs est leur capacité à rester concentrés sur leur objectif en toutes circonstances, en dépit de ce que l'adversaire pourrait bien tenter. ; • Ignore un effet de redirection d'aggro[/pp]


NB : Ma fiche a déjà été mise à jour ^^
Double-compte de Rose Noctalis. Merci de me MP sur mon compte principal !

Couleur d'écriture : Dimgray.

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Cupecake Cat
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Victoire PvP : 0
Contact :

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Messagepar Cupecake Cat » lun. 10 déc. 2018 00:04

Type d'achat : rework PP
Prix : 750xp
Fiche de l'objet :

PAS DE CHANGEMENT POUR ICI
Spoiler :


Fiche Identité
  • Pseudo IG : Cupecake Cat
  • Nom Prénom IRL : Sven Oldrovar
  • Âge : 19 ans (IG) - 19 ans (IRL)
  • Sexe :
  • Orientation : bi
  • Race : chat (furry)
  • Classe : explorateur / maître des pièges (DPS furtif)
  • Ressource : mana
  • En couple avec : Nimiel Valillë

  • Niveau : Arme +10, Passif +11, Actif +17, Armure +3, Coop +2 : 43 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"5"
Agilité"15"
Force"15"
Intelligence"5"
Défense"10"
Résilience"10"

Codage de Lyra




ARMES

CECI :

Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts physiques distance.
Amélioration 1 : lorsque le parchemin explose, il inflige l'état brûlure à toutes les cibles touchées et leur cause des dégâts bruts légers sur une durée de 10 secondes.
Amélioration 2 : à leur explosion, les parchemins produisent un nuage de fumé, imposante la cécité aux personnes touchées pendant 4 secondes (80 secondes de cooldown).
Amélioration 3 : lors de la cécité, la défense des ennemis est réduite de 50 % pendant 10 secondes (80 secondes de cooldown).
ARME PRINCIPALE : Parchemins explosifs [4PP]
Cupecake Cat n'est pas de ce genre de personnage qui va foncer vers l'équipe adverse en hurlant un "YAAAAAA !". Il est un peu plus subtil. Oui oui. Pour ça qu'il utilise des parchemins explosifs. Pas pour attaquer, mais pour faire des diversions c'est très pratique et utile. Ces petits parchemins peuvent être déposés sur tout type de support et ils sont activés trois secondes après avoir été touchés ou même bougés, produisant un petit "Pchhhht" assez significatif et une petite fumé noire. Ces parchemins étant terriblement pénibles à fabriquer (donc terriblement chers), il les utilise avec parcimonie et les économise au maximum. Ils infligent des dégâts physiques.


DEVIENT :

Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts physiques distance.
Amélioration 1 : inflige l'état brûlure à toutes les cibles touchées et leur cause des dégâts bruts légers sur quelques secondes.
Amélioration 2 : inflige la cécité aux personnes touchées pendant quelques secondes.
Amélioration 3 : lors de la cécité, la défense des ennemis est réduite pendant quelques secondes.
ARME PRINCIPALE : Grenades [4PP]
Cupecake Cat sait fabriquer et utiliser de petites grenades. Cela lui permet de tenir ses ennemis à distance.


CECI :

Infobulle en CSS
• Infligent des dégâts physiques distance.
Amélioration 1 : les kunaïs sont parfaitement aiguisé, et ignorent donc 40 % de l'amure des adversaires.
Amélioration 2 : les kunaïs gagnent 50 % de dégâts lorsqu'ils font un critique.
ARME SECONDAIRE : Kunaïs [3PP]
Les kunaïs sont des armes de lancé, précises, que Cupeckae peut utiliser pour attaquer ou parer des attaques lancées avec des armes de la même taille. Il peut également s'en servir pour construire ses pièges, en les mixant habilement avec ses parchemins et des câbles de fer. Les dégâts des kunaïs ne sont pas très conséquents, les armes sont stoppées par une simple armure de cuir et ne sont clairement pas taillées pour tuer.


DEVIENT :

Infobulle en CSS
• Infligent des dégâts physiques distance.
Amélioration 1 : ignorent une partie de la défense de l'adversaire.
Amélioration 2 : bonus aux dégâts aux critiques.
ARME SECONDAIRE : Couteaux de lancer [3PP]
Lorsque les grenades ne suffisent pas, le maître des pièges peut utiliser des couteaux de lancer. De quoi agraffer n'importe quel ennemi !


CECI :

Infobulle en CSS
• Infligent des dégâts physiques CàC.
Amélioration 1 : lorsque Cupecake Cat attaque un ennemi avec son ninjato, il gagne 50 % de dégâts supplémentaires s'il touche dans le dos ou au niveau d'un point vital.
Amélioration 2 : lorsque Cupecake Cat frappe un point vital ou le dos d'un ennemi, l'ennemi est marqué pendant 10 secondes. Le prochain coup donné sur lui, qu'il vienne de Cupecake Cat ou d'un allié, est forcément un coup critique. La compétence a un cooldown de 60 secondes.
ARME TERTIAIRE : Ninjato [3PP]
Cupecake Cat possède un ninjato. Il s'agit de sa dernière arme qui inflige des dégâts physiques. C'est une lame courte, parfaite pour une personne telle que lui. Il lui faut bien quelque chose pour se défendre au cas où des ennemis arrivent au corps à corps tout de même ! Les dégâts de la lame sont modérés s'il touche un point sensible, mais Cupecake ne s'en serre jamais dans ce but. Généralement, il entaille ses ennemis dans le but de s'éloigner d'eux en gagnant un peu de temps. Ce n'est pas une arme pour tuer en somme !


DEVIENT :

Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts physiques CàC.
Amélioration 1 : bonus de dégâts supplémentaires s'il touche dans le dos ou au niveau d'un point vital.
Amélioration 2 : lorsque Cupecake Cat frappe un point vital ou le dos d'un ennemi, l'ennemi est marqué pendant quelques secondes. Le prochain coup donné sur lui, qu'il vienne de Cupecake Cat ou d'un allié, est forcément un coup critique.
ARME TERTIAIRE : Épée à lames doubles [3PP]
Cupecake Cat sait également se battre au corps à corps, bien qu'il n'aime pas du tout cela.


PAS DE CHANGEMENT POUR LES PASSIFS
Spoiler :
POUVOIRS PASSIFS

Infobulle en CSS
• Offre un bonus de discrétion la nuit.
• Offre la nyctalopie.
Effet de fusion : lorsqu'il se trouve dans une zone sombre, l'instinct de félin de Cupecake Cat se réveille. Ses sens dé décuplent et il est capable de repérer les ennemis plus efficacement. En terme de jeu, Sven peut repérer les ennemis sur sa minimap sur le double de la distance par rapport aux autres joueurs.
PASSIF : La nuit, les chats sont... ben des chats [4PP]
Un ninja se doit être discret. Et c'est pour cela que le passif de Cupecake est le suivant : lorsque la nuit tombe, les couleurs de son pelage s'inversent. Alors qu'il est blanc le jour, il devient noir la nuit. Cela lui octroie un bonus en discrétion. De plus, Cupecake Cat est nyctalope. Il voit aussi bien que n'importe quel chat dans un environnement sombre. Attention, il ne voit cependant pas parfaitement, et pas dans le noir total.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Offre un bonus de discrétion la nuit.
PASSIF : Je suis en noir et blanc ! [1PP]
Un ninja se doit être discret. Et c'est pour cela que le passif de Cupecake est le suivant : lorsque la nuit tombe, les couleurs de son pelage s'inversent. Alors qu'il est blanc le jour, il devient noir la nuit. Cela lui octroie un bonus en discrétion.


Infobulle en CSS
Offre la nyctalopie.
PASSIF : Je l'savais que t'étais nyctalope ! [1PP]
Comme son titre l'indique, avec ce passif Cupecake Cat est nyctalope. Il voit aussi bien que n'importe quel chat dans un environnement sombre. Attention, il ne voit cependant pas parfaitement, et pas dans le noir total.


Infobulle en CSS
En cas de mort, procure un soin conséquent à l'allié. Activation de l'actif "Je n'aime PAS montrer mon visage".
PASSIF : Sacrifice [1PP]
Lorsque Cupecake Cat est lié à une personne (est dans son groupe en somme) et qu'il meurt, son âme sort de son corps et guéri cette personne (ou l'allié le plus proche lorsque son groupe compte plus d'un allié en plus de lui).


Infobulle en CSS
• Réduction des dégâts physiques pendant quelques secondes.
• Réduction des dégâts magiques pendant quelques secondes.
Effet de fusion : profitant de la confusion de l'adversaire, la première attaque de Cupecake Cat est forcément un coup critique.
PASSIF : Kawai neee ? [4PP]
Lorsque Cupecake Cat frappe quelqu'un dans le dos, il le prend par surprise et ainsi peut profiter de cet avantage.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Réduction des dégâts physiques pendant quelques secondes.
PASSIF : Miou ? [1PP]
Lorsque Cupecake Cat frappe quelqu'un dans le dos, le prenant de se fait par surprise, les dégâts physiques de son ennemi sont réduits.


Infobulle en CSS
Réduction des dégâts magiques pendant quelques secondes.
PASSIF : Mia ? [1PP]
Lorsque Cupecake Cat frappe quelqu'un dans le dos, le prenant de se fait par surprise, les dégâts magiques de son ennemi sont réduits.


Infobulle en CSS
Offre de la vitesse d'attaque / membre présent dans le groupe, stackable 4 fois.
PASSIF : We are family ! [1PP]
Pour chaque membre présent dans le groupe de Cupecake Cat, ce dernier gagne un bonus de vitesse d'attaque.


Infobulle en CSS
Repérage d'un piège pendant quelques secondes dans une petite zone de lui.
PASSIF : Regard aiguisé [1PP]
En tant que maître des pièges, Cupecake Cat doit également savoir les identifier et les repérer. Un travail à plein temps !



POUVOIRS ACTIFS

PAS DE CHANGEMENT POUR CET ACTIF
Infobulle en CSS
Changement d'apparence chat / humain, augmentation de la statistique de force.
ACTIF : je n'aime PAS montrer mon visage ! [1PP]
Le passif de Cupecake est très lié à sa vie IRL, à ce qu'il est réellement. Le petit chat peut prendre l'apparence d'un jeune garçon aux longs cheveux blonds et portant des habits simples et des lunettes rectangulaires. Sous forme humaine, Cupecake perd en discrétion. Cependant, cela lui permet d'utiliser ou d'improviser des mécanismes plus poussés pour ses pièges, comme faire des nœuds ou même plus, ce qui est impossible avec des pattes de chat. Pour poser des pièges complexes, et pas seulement tendre une corde ou poser un parchemin explosif sur un arbre, la transformation est obligatoire.


CECI :

Infobulle en CSS
• Provoque une explosion de 5 mètres de diamètre autour du parchemins et des dégâts lourds physiques.
Amélioration 1 : lors de l'activation du sceau, l'explosion inflige une brûlure lourde sur 10 secondes aux adversaires présents dans la zone. 80 secondes.
ACTIF : Sceau de feu [2PP]
Le sceau de feu, après incantation (3 secondes), provoque une zone d'explosion autour du parchemin provoquant des dégâts de zone lourds.



DEVIENT :

Infobulle en CSS
• Provoque une explosion dans une zone de quelques mètres autour du parchemins et des dégâts physiques.
Amélioration 1 : lors de l'activation du sceau, l'explosion inflige une brûlure conséquente sur quelques secondes aux adversaires présents dans la zone.
ACTIF : Piège explosif [2PP]
Le piège explosif est très violent et le maître des pièges ne l'utilise pas souvent, pacifiste comme il est.


CECI :

Infobulle en CSS
Fait apparaître une tornade entourant les ennemis dans une zone de 5 mètres de diamètre, provoquant des dégâts lourds physiques pendant 6 secondes.
ACTIF : Sceau de vent [1PP]
Le sceau de vent, après incantation (3 secondes), provoque une tornade entourant des ennemis et provoquant des dégâts lourds. La tornade dure 6 secondes.


DEVIENT :

Infobulle en CSS
Impose une cécité de quelques secondes dans une zone autour du fumigène.
ACTIF : Fumigène [1PP]
Cupecake Cat sait fabriquer des fumigènes, très pratique dans un comba,t pour s'enfuir comme pour piéger ses adversaires.


CECI :

Infobulle en CSS
Fait apparaître des racines dans une zone de 5 mètres de diamètre, paralysant toutes les créatures présentent pendant 6 secondes.
ACTIF : Sceau de terre [1PP]
Le sceau de terre, après incantation (3 secondes), invoque sur une zone des racines, qui sortent du support sur lequel est lancé le parchemin (sol, mur, plafond...) et attrapent toutes créatures, les paralysant.


DEVIENT :

Infobulle en CSS
Paralyse des ennemis dans une zone pendant quelques secondes.
ACTIF : Piège électrique [1PP]
Le piège électrique permet à Cupecake Cat de maîtriser ses alliés avec facilité.


CECI :

Infobulle en CSS
Fait apparaître une zone de 5 mètres de diamètre qui renvoie tout joueur s'y trouvant à l'opposé du sceau, sur 20 mètres.
ACTIF : Sceau d'eau [1PP]
Le sceau d'eau, après incantation (3 secondes), provoque une vague qui sort d'une zone et qui renvoie à l'opposé du sceau tout joueur se trouvant dans la zone.


DEVIENT :

Infobulle en CSS
Endort un ennemi pendant quelques secondes.
ACTIF : Piège de sommeil [1PP]
Le piège de sommeil permet d'endormir un ennemi, ce qui assure un bon contrôle du combat.


SUPPRESSION DES EXPLICATIONS
Utilisation des sceaux :
Spoiler :
Cupecake a la possibilité d'utiliser des parchemins vierges, qu'il pourra lui-même marquer d'un sceau avec son sang et lancer sous les pieds des ennemis ou sur les éléments du paysages. En reproduisant le même sceau dans sa main avec son sang et en joignant les mains, il peut invoquer les pouvoirs du sceau en question (il subit une perte de 1 % de ses PVs max). Chaque sceau pompe 15 % de la jauge de mana du chat. Pour utiliser ces sceaux, Cupecake doit activer le pouvoir "Je n'aime PAS montrer mon vrai visage !". Il ne peut pas marquer les sceaux sous sa forme féline.

Contraintes : transformation en humain (20 % de mana), temps de caste (3 secondes + 15 % de mana), ne peut pas bouger pendant le temps de caste, perte de PV (1 % de ses PV max). Tous ses sceaux ont un CD de 80 secondes.


CECI :

Infobulle en CSS
• Transformation en forme infiltrée. 20 % de mana / 2 minutes.
Amélioration 1 : sous cette forme, Cupecake gagne un bonus d'évitement de 15 %.
Amélioration 2 : sous cette forme, Cupecake gagne un bonus de vitesse de déplacement de 40 %.
ACTIF : Infiltré [3PP]
Cupecake Cat n'est pas seulement un maître en pièges mais également en infiltration ! Il peut donc revêtir une apparence autre, vêtu d'un masque et d'une tenue adéquate. Lorsqu'il est en infiltré, il gagne de la discrétion supplémentaire. Il peut rester sous cette forme indéfiniment et le changement entre cette forme et sa forme normale lui coûte 20 % de son mana avec un CD de 2 minutes. Il ne peut prendre cette forme que lorsqu'il est en chat et ne peut utiliser aucun actif de dégât sous cette forme.


DEVIENT (changement de l'image uniquement) :

Infobulle en CSS
• Transformation en forme infiltrée.
Amélioration 1 : sous cette forme, Cupecake gagne un bonus d'évitement.
Amélioration 2 : sous cette forme, Cupecake gagne un bonus de vitesse de déplacement.
ACTIF : Infiltré [3PP]
Cupecake Cat n'est pas seulement un maître en pièges mais également en infiltration ! Il peut donc revêtir une apparence autre, vêtu d'un masque et d'une tenue adéquate. Lorsqu'il est en infiltré, il gagne de la discrétion supplémentaire. Il peut rester sous cette forme indéfiniment et le changement entre cette forme et sa forme normale lui coûte 20 % de son mana avec un CD de 2 minutes. Il ne peut prendre cette forme que lorsqu'il est en chat et ne peut utiliser aucun actif de dégât sous cette forme.


PAS DE CHANGEMENT POUR LE RESTE

Infobulle en CSS
\!/ Pour utiliser cette compétence, Cupecake Cat doit être sous sa forme infiltrée. \!/
• Permet de devenir invisible pendant quelques secondes.
Amélioration 1 de l'ombre du chat : la première interruption de l'invisibilité (hors temps limite) ne la brise pas. Un leurre apparait (qui ne se fait que se déplacer, sans faire de dégâts), donnant une chance à Cupecake Cat de s'éloigner de la zone de danger.
Amélioration 2 l'ombre du chat : la vitesse de déplacement de Cupecake Cat est grandement augmentée de pendant l'invisibilité.
• Permet passer au travers de surfaces pendant quelques secondes.
Amélioration 1 de passe-partout : Cupecake Cat peut prendre la main (ou assimilé) d'un allié et l'entraîner au travers des surfaces avec lui.
Amélioration 2 de passe-partout : la première surface traversée est verrouillée à tout type de sort similaire qu'un ennemi pourrait utiliser pour suivre Cupecake Cat pendant quelques secondes.
Effet de fusion : lorsqu'il devient invisible, Cupecake Cat créé une image de lui à l'endroit du sort, qui dure pendant quelques secondes le temps qu'il s'éloigne. L'image peut bouger mais ne fait aucun dégât.
ACTIF : Je suis passe-partout de Thalya ! [8PP]
Cupecake Cat est un spécialiste de la discrétion. Il sait se faufiler partout, sans se faire repérer, un talent très utile pour un explorateur et maître des pièges !


Fusion de :
Infobulle en CSS
\!/ Pour utiliser cette compétence, Cupecake Cat doit être sous sa forme infiltrée. \!/
• Permet de devenir invisible pendant quelques secondes.
Amélioration 1 : la première interruption de l'invisibilité (hors temps limite) ne la brise pas. Un leurre apparait (qui ne se fait que se déplacer, sans faire de dégâts), donnant une chance à Cupecake Cat de s'éloigner de la zone de danger.
Amélioration 2 : la vitesse de déplacement de Cupecake Cat est grandement augmentée de pendant l'invisibilité.
ACTIF : L'ombre du chat [3PP]
À l'activation de ce pouvoir, Cupecake met 2 secondes à disparaître complètement. Il devint invisible pendant un temps, sauf s'il prend des dégâts.


Infobulle en CSS
\!/ Pour utiliser cette compétence, Cupecake Cat doit être sous sa forme infiltrée. \!/
• Permet passer au travers de surfaces pendant quelques secondes.
Amélioration 1 : Cupecake Cat peut prendre la main (ou assimilé) d'un allié et l'entraîner au travers des surfaces avec lui.
Amélioration 2 : la première surface traversée est verrouillée à tout type de sort similaire qu'un ennemi pourrait utiliser pour suivre Cupecake Cat pendant quelques secondes.
ACTIF : Passe-partout [3PP]
À l'activation de ce pouvoir, Cupecake devient visuellement translucide et peut traverser une surface. Il ne peut pas se servir de ce sort pour éviter des dégâts et si Cupecake se retrouve bloqué dans un mur ou une surface parce qu'il n'a pas eu le temps de la traverser avant la fin de l'actif, il est rejeté du côté où il est entré en subissant des dégâts moyens.



POUVOIRS COOPERATION

Infobulle en CSS
• Nimiel est soignée d'une partie des dégâts infligés par Cupecake Cat.
• Cupecake Cat augmente ses dégâts d'une partie de ceux subits par Nimiel.
Passif de Coopération avec Nimiel Valillë : Protection [1PP]
Lorsque Cupecake Cat et Nimiel sont ensembles, ils ressentent le désir de se protéger l'un, l'autre.


Infobulle en CSS
La combo immobilise les ennemis, inflige des dégâts conséquents de zone puis une brûlure sur quelques secondes.
Actif de Coopération avec Nimiel Valillë : Explosion [1PP]
En payant 20 % de leur ressource, Nimiel et Cupecake Cat peuvent activer un enchaînement spécial. Nimiel fonce dans le tas afin de prendre l'aggro, des parchemins explosifs collés sur elle. Une fois au milieu des ennemis, Cupecake Cat lance un parchemin d'immobilisation afin que les ennemis ne puissent s'éloigner de la tank qui fait alors exploser les parchemins, provocant des dégâts conséquents de zone. Les ennemis sortant de l'explosion subissent en plus des dégâts de brûlure pendant quelques secondes.


POUVOIRS COUPLE

PASSIF DE COUPLE : Let me help you !
Les partenaires du couple peuvent se rejoindre à tout moment sauf dans les instances afin d'aider son ou sa chérie.


PASSIF DE COUPLE : Unite as One
Les partenaires du couple peuvent partager leur passif initial lorsqu'ils sont ensemble.


Passif de Nimiel :
Infobulle en CSS
La Maître d'Armes est capable de se battre avec toutes les armes en gardant intact sa compétence d'armes.
PASSIF : Maîtrise instinctive des armes [1PP]
Nimiel est capable de maîtriser très rapidement une nouvelle arme. Plus l'arme est différente, exotique ou particulière et plus il lui faut un temps long, évidemment. Sa vitesse d'apprentissage reste cependant supérieure à celle de la plupart des gens. De plus, lorsqu'elle doit se battre avec des armes improvisées (choppe de bière, pied de table...) ou à mains nues, elle les utilise de façon efficace.


Une invitation vous attend dans vos boites aux lettres
"Chers amis, chers Feeliens,

Vous êtes cordialement invités à célébrer le mariage de Nimiel Valillë et Cupecake Cat, qui ont décidé de s'unir afin de parcourir Thalya ensembles. Des gâteaux, des bons petits plats et de la musique vous attendent, alors venez nombreux afin de fêter l'événement que vous aviez vu venir hein, avouez !"



Le code de la nouvelle fiche, mise à jour avec le nouveau shop du coup.

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Cupecake Cat
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Sven Oldrovar
[*][b]Âge :[/b] 19 ans (IG) - 19 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] ♂
[*][b]Orientation :[/b] bi
[*][b]Race :[/b] chat (furry)
[*][b]Classe :[/b] explorateur / maître des pièges (DPS furtif)
[*][b]Ressource :[/b] mana
[*][b]En couple avec :[/b] [url=http://www.feeling-online.com/forum/memberlist.php?mode=viewprofile&u=96]Nimiel Valillë[/url]


[*][b]Niveau :[/b] Arme +10, Passif +11, Actif +17, Armure +3, Coop +2 : 43 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"5" ; "15" ; "15" ; "5" ; "10" ; "10"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://www.zupimages.net/up/18/46/30ru.png ; ARME PRINCIPALE : Grenades [4PP] ; Cupecake Cat sait fabriquer et utiliser de petites grenades. Cela lui permet de tenir ses ennemis à distance. ; • Inflige des dégâts physiques distance.
• [b]Amélioration 1 :[/b] inflige l'état brûlure à toutes les cibles touchées et leur cause des dégâts bruts légers sur quelques secondes.
• [b]Amélioration 2 :[/b] inflige la cécité aux personnes touchées pendant quelques secondes.
• [b]Amélioration 3 :[/b] lors de la cécité, la défense des ennemis est réduite pendant quelques secondes.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/50/wn52.png ; ARME SECONDAIRE : Couteaux de lancer [3PP] ; Lorsque les grenades ne suffisent pas, le maître des pièges peut utiliser des couteaux de lancer. De quoi agraffer n'importe quel ennemi ! ; • Infligent des dégâts physiques distance.
• [b]Amélioration 1 :[/b] ignorent une partie de la défense de l'adversaire.
• [b]Amélioration 2 :[/b] bonus aux dégâts aux critiques.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/46/h9qn.png ; ARME TERTIAIRE : Épée à lames doubles [3PP] ; Cupecake Cat sait également se battre au corps à corps, bien qu'il n'aime pas du tout cela. ; • Inflige des dégâts physiques CàC.
• [b]Amélioration 1 :[/b] bonus de dégâts supplémentaires s'il touche dans le dos ou au niveau d'un point vital.
• [b]Amélioration 2 :[/b] lorsque Cupecake Cat frappe un point vital ou le dos d'un ennemi, l'ennemi est marqué pendant quelques secondes. Le prochain coup donné sur lui, qu'il vienne de Cupecake Cat ou d'un allié, est forcément un coup critique.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://i21.servimg.com/u/f21/17/30/75/81/costum11.png ; PASSIF : La nuit, les chats sont... ben des chats [4PP] ; Un ninja se doit être discret. Et c'est pour cela que le passif de Cupecake est le suivant : lorsque la nuit tombe, les couleurs de son pelage s'inversent. Alors qu'il est blanc le jour, il devient noir la nuit. Cela lui octroie un bonus en discrétion. De plus, Cupecake Cat est nyctalope. Il voit aussi bien que n'importe quel chat dans un environnement sombre. Attention, il ne voit cependant pas parfaitement, et pas dans le noir total. ; • Offre un bonus de discrétion la nuit.
• Offre la nyctalopie.
• [b]Effet de fusion[/b] : lorsqu'il se trouve dans une zone sombre, l'instinct de félin de Cupecake Cat se réveille. Ses sens dé décuplent et il est capable de repérer les ennemis plus efficacement. En terme de jeu, Sven peut repérer les ennemis sur sa minimap sur le double de la distance par rapport aux autres joueurs.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://www.zupimages.net/up/16/13/nlye.png ; PASSIF : Je suis en noir et blanc ! [1PP] ; Un ninja se doit être discret. Et c'est pour cela que le passif de Cupecake est le suivant : lorsque la nuit tombe, les couleurs de son pelage s'inversent. Alors qu'il est blanc le jour, il devient noir la nuit. Cela lui octroie un bonus en discrétion. ; Offre un bonus de discrétion la nuit.[/pp]

[pp]http://i21.servimg.com/u/f21/17/30/75/81/costum11.png ; PASSIF : Je l'savais que t'étais nyctalope ! [1PP] ; Comme son titre l'indique, avec ce passif Cupecake Cat est nyctalope. Il voit aussi bien que n'importe quel chat dans un environnement sombre. Attention, il ne voit cependant pas parfaitement, et pas dans le noir total. ; Offre la nyctalopie.[/pp][/spoiler]

[pp]http://i21.servimg.com/u/f21/17/30/75/81/sacrif10.png ; PASSIF : Sacrifice [1PP] ; Lorsque Cupecake Cat est lié à une personne (est dans son groupe en somme) et qu'il meurt, son âme sort de son corps et guéri cette personne (ou l'allié le plus proche lorsque son groupe compte plus d'un allié en plus de lui). ; En cas de mort, procure un soin conséquent à l'allié. Activation de l'actif "Je n'aime PAS montrer mon visage".[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/16/13/wt7q.png ; PASSIF : Kawai neee ? [4PP] ; Lorsque Cupecake Cat frappe quelqu'un dans le dos, il le prend par surprise et ainsi peut profiter de cet avantage. ; • Réduction des dégâts physiques pendant quelques secondes.
• Réduction des dégâts magiques pendant quelques secondes.
• [b]Effet de fusion[/b] : profitant de la confusion de l'adversaire, la première attaque de Cupecake Cat est forcément un coup critique.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://www.zupimages.net/up/16/13/tlcg.png ; PASSIF : Miou ? [1PP] ; Lorsque Cupecake Cat frappe quelqu'un dans le dos, le prenant de se fait par surprise, les dégâts physiques de son ennemi sont réduits. ; Réduction des dégâts physiques pendant quelques secondes.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/16/13/swl0.png ; PASSIF : Mia ? [1PP] ; Lorsque Cupecake Cat frappe quelqu'un dans le dos, le prenant de se fait par surprise, les dégâts magiques de son ennemi sont réduits. ; Réduction des dégâts magiques pendant quelques secondes.[/pp][/spoiler]

[pp]http://www.zupimages.net/up/16/49/btw4.jpg ; PASSIF : We are family ! [1PP] ; Pour chaque membre présent dans le groupe de Cupecake Cat, ce dernier gagne un bonus de vitesse d'attaque. ; Offre de la vitesse d'attaque / membre présent dans le groupe, stackable 4 fois.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/19/jffn.jpg ; PASSIF : Regard aiguisé [1PP] ; En tant que maître des pièges, Cupecake Cat doit également savoir les identifier et les repérer. Un travail à plein temps ! ; Repérage d'un piège pendant quelques secondes dans une petite zone de lui.[/pp]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://i21.servimg.com/u/f21/17/30/75/81/actif11.jpg ; ACTIF : je n'aime PAS montrer mon visage ! [1PP] ; Le passif de Cupecake est très lié à sa vie IRL, à ce qu'il est réellement. Le petit chat peut prendre l'apparence d'un jeune garçon aux longs cheveux blonds et portant des habits simples et des lunettes rectangulaires. Sous forme humaine, Cupecake perd en discrétion. Cependant, cela lui permet d'utiliser ou d'improviser des mécanismes plus poussés pour ses pièges, comme faire des nœuds ou même plus, ce qui est impossible avec des pattes de chat. Pour poser des pièges complexes, et pas seulement tendre une corde ou poser un parchemin explosif sur un arbre, la transformation est obligatoire. ; Changement d'apparence chat / humain, augmentation de la statistique de force.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/49/l8yw.png ; ACTIF : Piège explosif [2PP] ; Le piège explosif est très violent et le maître des pièges ne l'utilise pas souvent, pacifiste comme il est. ; • Provoque une explosion dans une zone de quelques mètres autour du parchemins et des dégâts physiques.
• [b]Amélioration 1[/b] : lors de l'activation du sceau, l'explosion inflige une brûlure conséquente sur quelques secondes aux adversaires présents dans la zone.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/49/u0kb.png ; ACTIF : Fumigène [1PP] ; Cupecake Cat sait fabriquer des fumigènes, très pratique dans un comba,t pour s'enfuir comme pour piéger ses adversaires. ; Impose une cécité de quelques secondes dans une zone autour du fumigène.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/49/w1ez.png ; ACTIF : Piège électrique [1PP] ; Le piège électrique permet à Cupecake Cat de maîtriser ses alliés avec facilité. ; Paralyse des ennemis dans une zone pendant quelques secondes.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/49/o00c.png ; ACTIF : Piège de sommeil [1PP] ; Le piège de sommeil permet d'endormir un ennemi, ce qui assure un bon contrôle du combat. ; Endort un ennemi pendant quelques secondes.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/49/5lf4.jpg ; ACTIF : Infiltré [3PP] ; Cupecake Cat n'est pas seulement un maître en pièges mais également en infiltration ! Il peut donc revêtir une apparence autre, vêtu d'un masque et d'une tenue adéquate. Lorsqu'il est en infiltré, il gagne de la discrétion supplémentaire. Il peut rester sous cette forme indéfiniment et le changement entre cette forme et sa forme normale lui coûte 20 % de son mana avec un CD de 2 minutes. Il ne peut prendre cette forme que lorsqu'il est en chat et ne peut utiliser aucun actif de dégât sous cette forme. ; • Transformation en forme [url=https://www.zupimages.net/up/18/49/4exw.jpg]infiltrée[/url].
• [b]Amélioration 1[/b] : sous cette forme, Cupecake gagne un bonus d'évitement.
• [b]Amélioration 2[/b] : sous cette forme, Cupecake gagne un bonus de vitesse de déplacement.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/39/0kj5.png ; ACTIF : Je suis passe-partout de Thalya ! [8PP] ; Cupecake Cat est un spécialiste de la discrétion. Il sait se faufiler partout, sans se faire repérer, un talent très utile pour un explorateur et maître des pièges ! ; \!/ Pour utiliser cette compétence, Cupecake Cat doit être sous sa forme infiltrée. \!/
• Permet de devenir invisible pendant quelques secondes.
• [b]Amélioration 1 de l'ombre du chat :[/b] la première interruption de l'invisibilité (hors temps limite) ne la brise pas. Un leurre apparait (qui ne se fait que se déplacer, sans faire de dégâts), donnant une chance à Cupecake Cat de s'éloigner de la zone de danger.
• [b]Amélioration 2 l'ombre du chat :[/b] la vitesse de déplacement de Cupecake Cat est grandement augmentée de pendant l'invisibilité.
• Permet passer au travers de surfaces pendant quelques secondes.
• [b]Amélioration 1 de passe-partout :[/b] Cupecake Cat peut prendre la main (ou assimilé) d'un allié et l'entraîner au travers des surfaces avec lui.
• [b]Amélioration 2 de passe-partout :[/b] la première surface traversée est verrouillée à tout type de sort similaire qu'un ennemi pourrait utiliser pour suivre Cupecake Cat pendant quelques secondes.
[b]Effet de fusion[/b] : lorsqu'il devient invisible, Cupecake Cat créé une image de lui à l'endroit du sort, qui dure pendant quelques secondes le temps qu'il s'éloigne. L'image peut bouger mais ne fait aucun dégât.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://www.zupimages.net/up/18/39/0kj5.png ; ACTIF : L'ombre du chat [3PP] ; À l'activation de ce pouvoir, Cupecake met 2 secondes à disparaître complètement. Il devint invisible pendant un temps, sauf s'il prend des dégâts. ; \!/ Pour utiliser cette compétence, Cupecake Cat doit être sous sa forme infiltrée. \!/
• Permet de devenir invisible pendant quelques secondes.
• [b]Amélioration 1 :[/b] la première interruption de l'invisibilité (hors temps limite) ne la brise pas. Un leurre apparait (qui ne se fait que se déplacer, sans faire de dégâts), donnant une chance à Cupecake Cat de s'éloigner de la zone de danger.
• [b]Amélioration 2 :[/b] la vitesse de déplacement de Cupecake Cat est grandement augmentée de pendant l'invisibilité.[/pp]

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/39/0kj5.png ; ACTIF : Passe-partout [3PP] ; À l'activation de ce pouvoir, Cupecake devient visuellement translucide et peut traverser une surface. Il ne peut pas se servir de ce sort pour éviter des dégâts et si Cupecake se retrouve bloqué dans un mur ou une surface parce qu'il n'a pas eu le temps de la traverser avant la fin de l'actif, il est rejeté du côté où il est entré en subissant des dégâts moyens. ; \!/ Pour utiliser cette compétence, Cupecake Cat doit être sous sa forme infiltrée. \!/
• Permet passer au travers de surfaces pendant quelques secondes.
• [b]Amélioration 1 :[/b] Cupecake Cat peut prendre la main (ou assimilé) d'un allié et l'entraîner au travers des surfaces avec lui.
• [b]Amélioration 2 :[/b] la première surface traversée est verrouillée à tout type de sort similaire qu'un ennemi pourrait utiliser pour suivre Cupecake Cat pendant quelques secondes.[/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://www.zupimages.net/up/16/48/3918.png ; Passif de Coopération avec Nimiel Valillë : Protection [1PP] ; Lorsque Cupecake Cat et Nimiel sont ensembles, ils ressentent le désir de se protéger l'un, l'autre. ; • Nimiel est soignée d'une partie des dégâts infligés par Cupecake Cat.
• Cupecake Cat augmente ses dégâts d'une partie de ceux subits par Nimiel.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/16/48/tl7u.png ; Actif de Coopération avec Nimiel Valillë : Explosion [1PP] ; En payant 20 % de leur ressource, Nimiel et Cupecake Cat peuvent activer un enchaînement spécial. Nimiel fonce dans le tas afin de prendre l'aggro, des parchemins explosifs collés sur elle. Une fois au milieu des ennemis, Cupecake Cat lance un parchemin d'immobilisation afin que les ennemis ne puissent s'éloigner de la tank qui fait alors exploser les parchemins, provocant des dégâts conséquents de zone. Les ennemis sortant de l'explosion subissent en plus des dégâts de brûlure pendant quelques secondes. ; La combo immobilise les ennemis, inflige des dégâts conséquents de zone puis une brûlure sur quelques secondes.[/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COUPLE[/b][/size][/center][/quote]
[equip]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1422197997-let-me-help-you.jpg ; PASSIF DE COUPLE : Let me help you ! ; Les partenaires du couple peuvent se rejoindre à tout moment sauf dans les instances afin d'aider son ou sa chérie.[/equip]

[equip]http://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1422193767-unite-as-one-2.jpg ; PASSIF DE COUPLE : Unite as One ; Les partenaires du couple peuvent partager leur passif initial lorsqu'ils sont ensemble.[/equip]

[spoiler="Passif de Nimiel"][pp]http://i21.servimg.com/u/f21/11/25/17/60/passif12.png ; PASSIF : Maîtrise instinctive des armes [1PP] ; Nimiel est capable de maîtriser très rapidement une nouvelle arme. Plus l'arme est différente, exotique ou particulière et plus il lui faut un temps long, évidemment. Sa vitesse d'apprentissage reste cependant supérieure à celle de la plupart des gens. De plus, lorsqu'elle doit se battre avec des armes improvisées (choppe de bière, pied de table...) ou à mains nues, elle les utilise de façon efficace. ; La Maître d'Armes est capable de se battre avec toutes les armes en gardant intact sa compétence d'armes.[/pp][/spoiler]

[equip]http://www.zupimages.net/up/16/05/yebw.png ; Une invitation vous attend dans vos boites aux lettres ; "Chers amis, chers Feeliens,

Vous êtes cordialement invités à célébrer le mariage de Nimiel Valillë et Cupecake Cat, qui ont décidé de s'unir afin de parcourir Thalya ensembles. Des gâteaux, des bons petits plats et de la musique vous attendent, alors venez nombreux afin de fêter l'événement que vous aviez vu venir hein, avouez !"[/equip]
Spoiler :
Image

Cupecake Cat mange des ramens en #804000.
Mohair râle en #FFFF80.
Ramu parle en #BFFF80.
Akairo grogne en #FFFFBF.

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Hatsu Koï
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Messagepar Hatsu Koï » lun. 10 déc. 2018 01:58

Type d'achat : Amélio d'actif
Prix : 350 xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Passe en classe dps physique corps à corps (assassin)
• Ajout de l'élément Feu à l'auto-attaque
• Invisibilité temporaire
ACTIF : Lame écarlate [3PP]
Koï modifie son corps pour devenir une lame écarlate, bénéficiant de ce fait des statistiques propres à cette classe et attaquant en physique par le biais de dagues enflammées.
La transformation dure jusqu'à ce qu'elle en change ou qu'elle meurt. Sous forme d'homme, elle devient ce manieur de lames.

• Invisibilité temporaire

Code : Tout sélectionner

[pp]https://zupimages.net/up/18/36/28bo.png ; ACTIF : Lame écarlate [3PP] ; Koï modifie son corps pour devenir une [url=https://zupimages.net/up/18/36/s2wp.jpg]lame écarlate[/url], bénéficiant de ce fait des statistiques propres à cette classe et attaquant en physique par le biais de dagues enflammées.
La transformation dure jusqu'à ce qu'elle en change ou qu'elle meurt. Sous forme d'homme, elle devient [url=https://zupimages.net/up/18/36/c90u.jpg]ce manieur de lames[/url]. ; • [b]Passe en classe dps physique corps à corps (assassin)[/b]
• Ajout de l'élément Feu à l'auto-attaque
• Invisibilité temporaire[/pp]


NB : Ma fiche est déjà passée par la case màj
Double-compte de Rose Noctalis. Merci de me MPer sur elle.

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Couleur d'écriture : Darkorchid.


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