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Méphisto Phélès

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Messagepar Méphisto Phélès » lun. 7 mai 2018 17:23

C'est encore moi !

Type d'achat : Amélioration d'arme x2
Prix : 250 + 300 xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Dégâts physiques au corps à corps.
► + 50% de force.
► + 50% de dégâts physiques
► Inflige des dégâts physiques lourds de saignement en 15 secondes. CD : 150 secondes
ARME PRINCIPALE : Infinita Mortem [4PP]
Vous n’êtes pas la mort, mais vous y êtes affilée, aussi la faux est tout particulièrement adaptée pour vous. Bien que plus grande que vous du haut des ses 2 mètres, nous savons que vous saurez l’utiliser.


Améliorations a écrit :► + 50% de dégâts physiques
► Inflige des dégâts physiques lourds de saignement en 15 secondes. CD : 150 secondes


Code : Tout sélectionner

[pp]https://zupimages.net/up/18/01/pn83.jpg ; ARME PRINCIPALE : Infinita Mortem [4PP] ; Vous n’êtes pas la mort, mais vous y êtes affilée, aussi la faux est tout particulièrement adaptée pour vous. Bien que plus grande que vous du haut des ses 2 mètres, nous savons que vous saurez l’utiliser. ; Dégâts physiques au corps à corps.
► + 50% de force.
► + 50% de dégâts physiques
► Inflige des dégâts physiques lourds de saignement en 15 secondes. CD : 150 secondes[/pp]
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Messagepar Staff FO » lun. 7 mai 2018 20:28

Percevale : Le maximum de bouclier en PV se situe à 15% pas 50.

Tori : OK

Exxit : OK

Trickfate : OK

Tenma : OK

Lilith : OK

Ishtar : OK

Hatsu Koï : OK

Type-O : OK

Yutampo : OK

Asmon : OK

Tsume : OK

Elvawen : OK

Dante Kennen : OK

Stan Birkins : OK

Félurian : OK, par contre puisque c'est des augmentations en actif qui ont un temps d'effet de seulement 10 secondes tu pourrais demander le double des valeurs passives.

Dash : nous avons des questions sur le pilotage de tes robots. En attendant on peut pas valider.
pour les Troopers ok.

Aurielle : OK

Tiara : OK

Méphisto : OK


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Curruid

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Messagepar Curruid » lun. 7 mai 2018 21:47

Type d'achat : 2 améliorations d’armes
Prix : 200 xp + 250 xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Dégâts physiques au contact.
• Bonus défense physique +50%
• Iron skin : nullifie la prochaine attaque physique après avoir été activer (ne fonctionne pas sur les attaques magiques ou brute) 60 secondes CD
ARME PRINCIPALE : My bare hands [3PP]
Je ne pense pas avoir besoin d'autre chose.


Code : Tout sélectionner

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/05/5/1517599704-berserker-cu-chulainn-alter-600-2084701-copie-iloveimg-resized.jpg ; ARME PRINCIPALE : My bare hands [3PP] ; Je ne pense pas avoir besoin d'autre chose. ; [b]Dégâts physiques au contact. [/b]
• Bonus défense physique +50%
• Iron skin : nullifie la prochaine attaque physique après avoir été activer (ne fonctionne pas sur les attaques magiques ou brute) 60 secondes.[/pp]


Type d'achat : 2 améliorations d’armes
Prix : 200 xp + 250 xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Dégâts physique au contact
• Ne compte plus comme une arme équipée
• Instinct : IA améliorée. Peut attaquer et protéger des attaques venant de l’angle mort de Curruid
ARME SECONDAIRE : MY TAIL [3PP]
Je parle de la queue de mon exo-squelette, si vous pensier à autre chose, vous êtes pervers, et arrêter de fixer la demoiselle sur l'image !


Code : Tout sélectionner

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/11/7/1521401194-1501261018393-iloveimg-resized.png ; ARME SECONDAIRE : [url=https://image.noelshack.com/fichiers/2018/11/7/1521401220-1501261018393.png]MY TAIL[/url] [3PP] ; Je parle de la queue de mon exo-squelette, si vous pensier à autre chose, vous êtes pervers, et arrêter de fixer la demoiselle sur l'image ! ; [b]Dégâts physique au contact[/b]
• Ne compte plus comme une arme équipée
• Instinct : IA améliorée. Peut attaquer et protéger des attaques venant de l’angle mort de Curruid[/pp]


Type d'achat : Achat d’une nouvelle arme et 1 amélioration d’armes
Prix : 250 xp + 200 xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Dégâts physique au contact
• Saigne l'ennemi. Dégâts physique saignements extrême et se résout en 60 sec. Ne se stack pas : une nouvelle touche actualise l'effet.
ARME TERTIAIRE : Gae bolg [2PP]
Lance maudite au origine ancienne, son pouvoir reste encore scellé dans l’arme


Code : Tout sélectionner

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/19/1/1525717648-nicholas-keating-angleshot.jpg ; ARME TERTIAIRE : [url=https://image.noelshack.com/fichiers/2018/19/1/1525717644-nicholas-keating-angleshot-1.jpg]Gae bolg[/url] [2PP] ; Lance maudite au origine ancienne, son pouvoir reste encore scellé dans l’arme ; [b]Dégâts physique au contact[/b]
• Saigne l'ennemi. Dégâts physique saignements extrême et se résout en 60 sec. Ne se stack pas : une nouvelle touche actualise l'effet.[/pp]


Total : 1350 xp et passage en outlaw.
Modifié en dernier par Curruid le lun. 14 mai 2018 21:49, modifié 4 fois.

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Dash
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Messagepar Dash » mer. 9 mai 2018 23:00

Bonjour!

Type d'achat : Actif + 3 Améliorations
Prix : Actif 550 + 3 Amélio 1050 = 1600 xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Dégâts Magiques | Distance
60% Mana | Invocation 8s | CD 2min

Compétences Natives
Araignée Sauteuse : Évitement assuré du prochain coup. CD 1min.
Projecteur de Fumée : Augmente l'Évitement passif du groupe de 25%.
IA Militaire : Autonomie totale.
▼ Infrared Network [2PP] : Retourne une attaque à distance auto-guidée contre son lanceur. 120S CD.
▼ Étoiles du Matin : Créé une zone d'effet continu, pour des dégâts Légers physiques chaque seconde, sur la piste du robot si celui-ci se déplace à moins de 5 mètres d'un ennemi.
ACTIF : LARGAGE // Drône de Combat Arachnoïde Namecode "Tachicoma" Mk. II [4PP]
Un robot de combat tout-terrain "Tachicoma" est largué sur le terrain aux côtés de Dash.
Reconnaissable à sa couleur bleu profond, le "Tachicoma" dispose de quatre pattes montées sur des roulettes, lui permettant de circuler sur tout les terrains. En plus de ses quatre pattes, il dispose de deux bras mécanisés, dont l'un peut faire office de mitraillette (dps magique). Le Tachicoma est parfaitement adapté aux situations de combats en milieux urbains, semi-urbains ou naturels et surtout: il ne connaît pas la peur!
Compétences Natives :
Araignée Sauteuse : Évitement assuré du prochain coup. CD 1min.
Projecteur de Fumée : Augmente l'Évitement passif du groupe de 25%.
IA Militaire : Autonomie totale.


Compétences Natives :
Araignée Sauteuse : Évitement assuré du prochain coup. CD 1min.
Projecteur de Fumée : Augmente l'Évitement passif du groupe de 25%.
IA Militaire : Autonomie totale.


▼ Infrared Network [2PP] : Retourne une attaque à distance auto-guidée contre son lanceur. Ne prend pas les dégâts. 120S CD.
▼ Étoiles du Matin : Créé une zone d'effet continu, pour des dégâts Légers physiques chaque seconde, sur la piste du robot si celui-ci se déplace à moins de 5 mètres d'un ennemi.


L'effet "Infrared Network" utilise 2PP: un pour renvoyer l'attaque distance à son envoyeur, un autre pour s'assurer que celle-ci n'ai pas touchée la cible primaire. Par souci de clarté, j'ai combiné les deux intitulés en une phrase.

Code : Tout sélectionner

[pp]https://www.pixenli.com/image/JKIPYkVl ; ACTIF : LARGAGE // Drône de Combat Arachnoïde Namecode "Tachicoma" Mk. II [4PP] ; Un robot de combat tout-terrain "Tachicoma" est largué sur le terrain aux côtés de Dash.
Reconnaissable à sa couleur bleu profond, le "Tachicoma" dispose de quatre pattes montées sur des roulettes, lui permettant de circuler sur tout les terrains. En plus de ses quatre pattes, il dispose de deux bras mécanisés, dont l'un peut faire office de mitraillette (dps magique). Le Tachicoma est parfaitement adapté aux situations de combats en milieux urbains, semi-urbains ou naturels et surtout: il ne connaît pas la peur!
Compétences Natives :
[b]Araignée Sauteuse :[/b] Évitement assuré du prochain coup. CD 1min.
[b]Projecteur de Fumée :[/b] Augmente l'Évitement passif du groupe de 25%.
[b]IA Militaire :[/b] Autonomie totale.  ; [b]Dégâts Magiques | Distance
60% Mana | Invocation 8s | CD 2min[/b]
Compétences Natives
[b]Araignée Sauteuse :[/b] Évitement assuré du prochain coup. CD 1min.
[b]Projecteur de Fumée :[/b] Augmente l'Évitement passif du groupe de 25%.
[b]IA Militaire :[/b] Autonomie totale.
▼ Infrared Network [2PP] : Retourne une attaque à distance auto-guidée contre son lanceur. Ne prend pas les dégâts. 120S CD.
▼ Étoiles du Matin : Créé une zone d'effet continu, pour des dégâts Légers physiques chaque seconde, sur la piste du robot si celui-ci se déplace à moins de 5 mètres d'un ennemi.[/pp]


Si vous pouviez placer cet Actif sous l'Actif "Hétacoma" pour la clarté de ma fiche technique, ce serait sensass! Merci beaucoup! ♥ D'ailleurs, j'en profite pour revenir sur la troisième compétence native d'Hetacoma, après avoir vu avec vous :D

Infobulle en CSS
Dégâts Magiques | Distance / CàC
60% Mana | Invocation 5min | CD 2min
Compétences Natives
Pneus Tout-Terrains : Vitesse de Déplacement +40%.
Grandeur Nature : Monture Biplace.
Protecteur : Stase de Dash pendant 5s. CD 5min.
Châssis Anti-Magie : Résilience +50%.
A l'abri! : 25% de réduction des dégâts sur un allié. Les Death Bringers peuvent donner des ordres à l'Invocation.
Main Lourde : AA Stun 2s. CD 20s.
▼Sulfateuse : Dégâts Très Lourd Monocible. Immobilise le robot. CD : 50s.
▼Lance-Grenade : Trois grenades. Dégâts Importants Zone. Diamètre 2m.
▼PTSS : Paralyse pendant 10s. Portée 10m. CD 100s.
▼Phares Incapacitants : Inflige Cécité dans une zone en cone. Durée 3s. CD 1min.
▼Châssis Amélioré : Défense +50%.
▼30 Tonnes : Auto-Attaque CàC.
▼Munitions Explosives (fusion) : Auto-Attaque Distance de zone. Rayon 2m.
ACTIF : LARGAGE // Drône Lourd d'Assaut Arachnoïde Namecode "Hetacoma" [10PP]
Un robot de combat tout-terrain "Hetacoma" est largué aux côtés de Dash. Reconnaissable à son imposante taille et à ses deux canons montés (sa marque de fabrique), le "Hetacoma" dispose des mêmes moyens de déplacements que ses petits frères de la gamme "COMA", à savoir quatre pattes blindées montées sur roues.
Hetacoma est doté d'une intelligence artificielle militaire de premier ordre, et agit donc de manière froide et professionnelle, contrairement aux autres modèles "COMA". Il dispose de toutes les améliorations des modèles précédents, tout en étant lui-même armé d'un double-canon automatique (archétype bruiser).
Hetacoma est largué via avion cargo militaire, au bout de 5 minutes après que Dash ai posé une balise radio de repérage. Il reste sur le terrain jusqu'à destruction ou révocation. CD de 2 minutes à partir de ce moment là. 60% du mana. Image
Le Hetacoma attaque magiquement à distance par le biais de ses double-canons.
Compétences Natives
Pneus Tout-Terrains : Vitesse de Déplacement du Hetacoma augmentés de 40%.
Grandeur Nature : Le Hetacoma peut servir de monture biplace.
Protecteur : Le Hetacoma se referme en cube autour de Dash, le protégeant totalement pendant 5 secondes (c'est donc bref) et il empêche Dash d'attaquer et surtout nécessite une totale immobilité. CD 5min.
Châssis Anti-Magie : Le Hetacoma bénéficie d'une Résilience augmentée de 50%.
A l'abri! : Donne 25% de réduction des dégâts à un allié en le mettant en sécurité sur le robot. En bonus esthétique, les Death Bringers gagnent le droit de commander l'Invocation.
Main Lourde : Les Auto-Attaques CàC stunnent l'adversaire pendant 2 secondes. CD 20 secondes.
HÉRITAGE : Sulfateuse : Dote Hetacoma d'une sulfateuse. La sulfateuse est protégée par un capuchon métallique qu'il convient d'enlever avant de demander son utilisation au robot, et tire des munitions faisant des dégâts Très Lourds sur une même cible tout en immobilisant le robot. CD : 50s.
HÉRITAGE : Lance-Grenade : Dote Hetacoma d'un lance-grenade. Le lance-grenade est protégée par un capuchon métallique qu'il convient d'enlever avant de demander son utilisation au robot, et contient trois grenades qui explosent et font des dégâts Importants dans un diamètre de 2m.
HÉRITAGE : Projecteurs Tactiques de Soie Synthétique : Dote Hetacoma de quatre projecteurs de soie synthétiques. Ils projettent une solide soie synthétique en ligne droite, jusqu'à trente mètres. Sa principale utilité est d'être projetée sur un ennemi pour le Paralyser, l'immobilisant ainsi pendant 10 secondes, ou moins si l'entité est capable de couper la soie ou de s'en extraire. CD : 100s.
HÉRITAGE : Phares Incapacitants : Après en avoir reçu l'ordre (ou si le robot estime que le moment s'y prête particulièrement bien), Hetacoma allume d'un seul coup ses phares, éblouissant les ennemis dans une zone en cône en face de lui, et leur infligeant l'état "Cécité" durant trois secondes - ne fonctionne bien évidemment pas si les adversaires se sont retournés, ou se protègent, ou... Enfin, vous comprenez. CD : 1min.
HÉRITAGE : Châssis Amélioré : Augmente la défense de Hetacoma de 50%, lui permettant donc de mieux résister aux assauts physiques et de mieux assurer son rôle de robot protecteur.
HÉRITAGE : 30 Tonnes : Permet à Hetacoma d'écraser ses ennemis et d'attaquer au Corps à Corps
FUSION : Munitions Explosives : Les munitions du double-canon explosent à l'impact, blessant tous les ennemis dans un rayon de deux mètres autour du point d'impact.


Fusion de :
Infobulle en CSS
Dégâts Magiques | Distance
60% Mana | Invocation 8s | CD 2min
Compétences Natives
Pneus Tout-Terrains : Vitesse de Déplacement +40%.
Grandeur Nature : Monture Biplace.
A l'abri! : 25% de réduction des dégâts sur un allié. Les Death Bringers peuvent donner des ordres à l'Invocation.
▼Sulfateuse : Dégâts Très Lourd Monocible. Immobilise le robot. CD : 50s.
▼Lance-Grenade : Trois grenades. Dégâts Importants Zone. Diamètre 2m.
▼PTSS : Paralyse pendant 10s. Portée 10m. CD 100s.
ACTIF : LARGAGE // Drône de Combat Arachnoïde Namecode "Tachicoma" [4PP]
Un robot de combat tout-terrain "Tachicoma" est largué sur le terrain aux côtés de Dash.
Reconnaissable à sa couleur bleu profond, le "Tachicoma" dispose de quatre pattes montées sur des roulettes, lui permettant de circuler sur tout les terrains. En plus de ses quatre pattes, il dispose de deux bras mécanisés, dont l'un peut faire office de mitraillette (dps magique). Le Tachicoma est parfaitement adapté aux situations de combats en milieux urbains, semi-urbains ou naturels et surtout: il ne connaît pas la peur!
Mise en place de la balise de largage 3 secondes, largage après 5 secondes. 2 minutes de cooldown. Coûte 60% du mana.
Compétences Natives
Pneus Tout-Terrains : Vitesse de Déplacement du Tachicoma augmenté de 40%.
Grandeur Nature : Le Tachicoma peut servir de monture biplace.
A l'abri! : Donne 25% de réduction des dégâts à un allié en le mettant en sécurité sur le robot. En bonus esthétique, les Death Bringers gagnent le droit de commander l'Invocation.


Infobulle en CSS
Dégâts Magiques | CàC / Distance
60% Mana | Invocation 8s | CD 2min
Compétences Natives
Protecteur : Stase de Dash pendant 5s. CD 5min.
Châssis Anti-Magie : Résilience +50%.
Main Lourde : AA Stun 2s. CD 20s.
▼Phares Incapacitants : Inflige Cécité dans une zone en cone. Durée 3s. CD 1min.
▼Châssis Amélioré : Défense +50%.
▼Mitrailleuses : Auto-Attaque Distance.
ACTIF : LARGAGE // Drône de Défense Arachnoïde Namecode "Logicoma" [4PP]
Un robot de combat tout-terrain "Logicoma" est largué sur le terrain aux côtés de Dash. Reconnaissable à sa couleur rouge pétant, le "Logicoma" dispose de quatre pattes montées sur des roulettes, lui permettant de circuler sur tout les terrains, ainsi que deux bras mécaniques, pattes et bras étant dôtés de renforcement métalliques. Derrière le chassis principal se trouve un coffre contenant des munitions. Sa principale fonction est de protéger Dash : sa forme générale et ses pattes extensibles lui permette de se positionner au dessus de Dash et de se refermer en un solide cube d'acier. Moins mobile que Tachicoma mais plus tanky (archétype tank support), le Logicoma peut attaquer en magique au corps à corps. Le Logicoma est parfaitement adapté aux situations de combats en milieux urbains, semi-urbains ou naturels et surtout: il ne connaît pas la peur! Mise en place de la balise de largage 3 secondes, largage après 5 secondes. Cooldown de 2 minutes après renvoi. Coûte 60% de mana.
Compétences Natives
Protecteur : Le Logicoma se referme en cube autour de Dash, le protégeant totalement pendant 5 secondes (c'est donc bref) et il empêche Dash d'attaquer et surtout nécessite une totale immobilité. CD 5min.
Châssis Anti-Magie : Le Logicoma bénéficie d'une Résilience augmentée de 50%.
Main Lourde : Les Auto-Attaques CàC stunnent l'adversaire pendant 2 secondes. CD 20 secondes.


Code : Tout sélectionner

[pp]https://www.pixenli.com/images/1477/1477485038053030300.png ; ACTIF : LARGAGE // Drône Lourd d'Assaut Arachnoïde Namecode "Hetacoma" [10PP] ; Un robot de combat tout-terrain "Hetacoma" est largué aux côtés de Dash. Reconnaissable à son imposante taille et à ses deux canons montés (sa marque de fabrique), le "Hetacoma" dispose des mêmes moyens de déplacements que ses petits frères de la gamme "COMA", à savoir quatre pattes blindées montées sur roues.
Hetacoma est doté d'une intelligence artificielle militaire de premier ordre, et agit donc de manière froide et professionnelle, contrairement aux autres modèles "COMA". Il dispose de toutes les améliorations des modèles précédents, tout en étant lui-même armé d'un double-canon automatique (archétype bruiser).
Hetacoma est largué via avion cargo militaire, au bout de 5 minutes après que Dash ai posé une balise radio de repérage. Il reste sur le terrain jusqu'à destruction ou révocation. CD de 2 minutes à partir de ce moment là. 60% du mana. [url=https://www.pixenli.com/images/1477/1477484808001287800.jpg]Image[/url]
Le Hetacoma attaque magiquement à distance par le biais de ses double-canons.
Compétences Natives
[b]Pneus Tout-Terrains :[/b] Vitesse de Déplacement du Hetacoma augmentés de 40%.
[b]Grandeur Nature :[/b] Le Hetacoma peut servir de monture biplace.
[b]Protecteur :[/b] Le Hetacoma se referme en cube autour de Dash, le protégeant totalement pendant 5 secondes (c'est donc bref) et il empêche Dash d'attaquer et surtout nécessite une totale immobilité. CD 5min.
[b]Châssis Anti-Magie :[/b] Le Hetacoma bénéficie d'une Résilience augmentée de 50%.
[b]A l'abri! :[/b] Donne 25% de réduction des dégâts à un allié en le mettant en sécurité sur le robot. En bonus esthétique, les Death Bringers gagnent le droit de commander l'Invocation.
[b]Main Lourde :[/b] Les Auto-Attaques CàC stunnent l'adversaire pendant 2 secondes. CD 20 secondes.
[b]HÉRITAGE :[/b] [color=red]Sulfateuse[/color] : [color=red]Dote Hetacoma d'une sulfateuse. La sulfateuse est protégée par un capuchon métallique qu'il convient d'enlever avant de demander son utilisation au robot, et tire des munitions faisant des dégâts Très Lourds sur une même cible tout en immobilisant le robot. CD : 50s.[/color]
[b]HÉRITAGE :[/b] [color=blue]Lance-Grenade[/color] : [color=blue]Dote Hetacoma d'un lance-grenade. Le lance-grenade est protégée par un capuchon métallique qu'il convient d'enlever avant de demander son utilisation au robot, et contient trois grenades qui explosent et font des dégâts Importants dans un diamètre de 2m.[/color]
[b]HÉRITAGE :[/b] [color=green]Projecteurs Tactiques de Soie Synthétique[/color] : [color=green]Dote Hetacoma de quatre projecteurs de soie synthétiques. Ils projettent une solide soie synthétique en ligne droite, jusqu'à trente mètres. Sa principale utilité est d'être projetée sur un ennemi pour le Paralyser, l'immobilisant ainsi pendant 10 secondes, ou moins si l'entité est capable de couper la soie ou de s'en extraire. CD : 100s.[/color]
[b]HÉRITAGE[/b] [b]:[/b] [color=darkorange]Phares Incapacitants[/color] : [color=darkorange]Après en avoir reçu l'ordre (ou si le robot estime que le moment s'y prête particulièrement bien), Hetacoma allume d'un seul coup ses phares, éblouissant les ennemis dans une zone en cône en face de lui,  et leur infligeant l'état "Cécité" durant trois secondes - ne fonctionne bien évidemment pas si les adversaires se sont retournés, ou se protègent, ou... Enfin, vous comprenez. CD : 1min.[/color]
[b]HÉRITAGE[/b] [b]:[/b] [color=lightseagreen]Châssis Amélioré[/color] : [color=lightseagreen]Augmente la défense de Hetacoma de 50%, lui permettant donc de mieux résister aux assauts physiques et de mieux assurer son rôle de robot protecteur.[/color]
[b]HÉRITAGE[/b] [b]:[/b] [color=darkmagenta]30 Tonnes[/color] : [color=darkmagenta]Permet à Hetacoma d'écraser ses ennemis et d'attaquer au Corps à Corps[/color]
[b]FUSION[/b] [b]:[/b] [color=sienna]Munitions Explosives[/color] : [color=sienna]Les munitions du double-canon explosent à l'impact, blessant tous les ennemis dans un rayon de deux mètres autour du point d'impact.[/color] ; [b]Dégâts Magiques | Distance / CàC[/b]
[b]60% Mana | Invocation 5min | CD 2min[/b]
Compétences Natives
[b]Pneus Tout-Terrains :[/b] Vitesse de Déplacement +40%.
[b]Grandeur Nature :[/b] Monture Biplace.
[b]Protecteur :[/b] Stase de Dash pendant 5s. CD 5min.
[b]Châssis Anti-Magie :[/b] Résilience +50%.
[b]A l'abri! :[/b] 25% de réduction des dégâts sur un allié. Les Death Bringers peuvent donner des ordres à l'Invocation.
[b]Main Lourde :[/b] AA Stun 2s. CD 20s.
▼Sulfateuse : Dégâts Très Lourd Monocible. Immobilise le robot. CD : 50s.
▼Lance-Grenade : Trois grenades. Dégâts Importants Zone. Diamètre 2m.
▼PTSS : Paralyse pendant 10s. Portée 10m. CD 100s.
▼Phares Incapacitants : Inflige Cécité dans une zone en cone. Durée 3s. CD 1min.
▼Châssis Amélioré : Défense +50%.
▼30 Tonnes : Auto-Attaque CàC.
▼Munitions Explosives (fusion) : Auto-Attaque Distance de zone. Rayon 2m.[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://www.pixenli.com/images/1447/1447118650078950600.png ; ACTIF : LARGAGE // Drône de Combat Arachnoïde Namecode "Tachicoma" [4PP] ; Un robot de combat tout-terrain "Tachicoma" est largué sur le terrain aux côtés de Dash.
Reconnaissable à sa couleur bleu profond, le "Tachicoma" dispose de quatre pattes montées sur des roulettes, lui permettant de circuler sur tout les terrains. En plus de ses quatre pattes, il dispose de deux bras mécanisés, dont l'un peut faire office de mitraillette (dps magique). Le Tachicoma est parfaitement adapté aux situations de combats en milieux urbains, semi-urbains ou  naturels et surtout: il ne connaît pas la peur!
Mise en place de la balise de largage 3 secondes, largage après 5 secondes. 2 minutes de cooldown. Coûte 60% du mana.
Compétences Natives
[b]Pneus Tout-Terrains :[/b] Vitesse de Déplacement du Tachicoma augmenté de 40%.
[b]Grandeur Nature :[/b] Le Tachicoma peut servir de monture biplace.
[b]A l'abri! :[/b] Donne 25% de réduction des dégâts à un allié en le mettant en sécurité sur le robot. En bonus esthétique, les Death Bringers gagnent le droit de commander l'Invocation. ; [b]Dégâts Magiques | Distance[/b]
[b]60% Mana | Invocation 8s | CD 2min[/b]
Compétences Natives
[b]Pneus Tout-Terrains :[/b] Vitesse de Déplacement +40%.
[b]Grandeur Nature :[/b] Monture Biplace.
[b]A l'abri! :[/b] 25% de réduction des dégâts sur un allié. Les Death Bringers peuvent donner des ordres à l'Invocation.
▼Sulfateuse : Dégâts Très Lourd Monocible. Immobilise le robot. CD : 50s.
▼Lance-Grenade : Trois grenades. Dégâts Importants Zone. Diamètre 2m.
▼PTSS : Paralyse pendant 10s. Portée 10m. CD 100s.[/pp]

[pp]http://www.pixenli.com/images/1454/1454715821063112500.png ; ACTIF : LARGAGE // Drône de Défense Arachnoïde Namecode "Logicoma" [4PP] ; Un robot de combat tout-terrain "Logicoma" est largué sur le terrain aux côtés de Dash. Reconnaissable à sa couleur rouge pétant, le "Logicoma" dispose de quatre pattes montées sur des roulettes, lui permettant de circuler sur tout les terrains, ainsi que deux bras mécaniques, pattes et bras étant dôtés de renforcement métalliques. Derrière le chassis principal se trouve un coffre contenant des munitions. Sa principale fonction est de protéger Dash : sa forme générale et ses pattes extensibles lui permette de se positionner au dessus de Dash et de se refermer en un solide cube d'acier. Moins mobile que Tachicoma mais plus tanky (archétype tank support), le Logicoma peut attaquer en magique au corps à corps. Le Logicoma est parfaitement adapté aux situations de combats en milieux urbains, semi-urbains ou naturels et surtout: il ne connaît pas la peur! Mise en place de la balise de largage 3 secondes, largage après 5 secondes. Cooldown de 2 minutes après renvoi. Coûte 60% de mana.
Compétences Natives
[b]Protecteur :[/b] Le Logicoma se referme en cube autour de Dash, le protégeant totalement pendant 5 secondes (c'est donc bref) et il empêche Dash d'attaquer et surtout nécessite une totale immobilité. CD 5min.
[b]Châssis Anti-Magie :[/b] Le Logicoma bénéficie d'une Résilience augmentée de 50%.
[b]Main Lourde :[/b] Les Auto-Attaques CàC stunnent l'adversaire pendant 2 secondes. CD 20 secondes. ; [b]Dégâts Magiques | CàC / Distance[/b]
[b]60% Mana | Invocation 8s | CD 2min[/b]
Compétences Natives
[b]Protecteur :[/b] Stase de Dash pendant 5s. CD 5min.
[b]Châssis Anti-Magie :[/b] Résilience +50%.
[b]Main Lourde :[/b] AA Stun 2s. CD 20s.
▼Phares Incapacitants : Inflige Cécité dans une zone en cone. Durée 3s. CD 1min.
▼Châssis Amélioré : Défense +50%.
▼Mitrailleuses : Auto-Attaque Distance.[/pp][/spoiler]
Modifié en dernier par Dash le dim. 13 mai 2018 18:11, modifié 1 fois.
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Dash en color=red
Tachicoma et Minicoma en color=blue
Logicoma en color=crimson
Cette ordure monstrueuse de Clap-Trap en color=gold
Junk Rat ne parle pas, mais Sphere hurle en color=midnightblue

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Messagepar Avalonne » jeu. 10 mai 2018 17:13

Type d'achat : Passif
Prix : 200
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
+5% de défense tous les 5 points de rage (Jusqu’à un maximum de 50%)
PASSIF : BERSERKER[1PP]
L’art de la douleur et de la rage ne se contente pas d’augmenter la force, mais aussi d’apprendre à serrer les dents face aux coups ! C’est près de la mort qu’on dépasse nos limites !


Code : Tout sélectionner

[pp]https://zupimages.net/up/18/19/o8rj.jpg ; PASSIF : BERSERKER[1PP] ; L’art de la douleur et de la rage ne se contente pas d’augmenter la force, mais aussi d’apprendre à serrer les dents face aux coups ! C’est près de la mort qu’on dépasse nos limites ! ; +5% de défense tous les 5 points de rage (Jusqu’à un maximum de 50%)[/pp]



Deuxième achat:

Type d'achat : Fusion de passif
Prix : 300
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
•+5% de défense tous les 5 points de rage (Jusqu’à un maximum de 50%)
•+10% de force tous les 10 points de rage (Maximum de 50%)
Effet de la fusion: 15% de Vol de vie .
PASSIF : Ragnarok[4PP]
L’art de la douleur et la rage ne se contente pas d’augmenter la force, mais aussi d’apprendre à serrer les dents face aux coups ! C’est prêt de la mort qu’on dépasse nos limites et que l’on devient un vrai soldat ! La résistance de la pierre, la rage du viking et la force d’une arméee !


Spoiler :
Infobulle en CSS
+5% de défense tous les 5 points de rage (Jusqu’à un maximum de 50%)
PASSIF : BERSERKER[1PP]
L’art de la douleur et de la rage ne se contente pas d’augmenter la force, mais aussi d’apprendre à serrer les dents face aux coups ! C’est près de la mort qu’on dépasse nos limites !


+

Infobulle en CSS
+10% Force (50% Max) et -5% d'agilité (-25% Max) tous les 10 points de rage
PASSIF : Souffrance Stimulante [4PP]
Au fil du combat Xerxes, renforce sa force. On dit que c’est dans un combat qu'on devient de plus en plus, cela n’a jamais été aussi vrai ! Tous les dix points de rage, Xerxes gagne 5% force, mais perd 2% d'agilitén le boost ne peut pas dépasser les 50% de force bonus, ni au-delà de 25% de malus d'agilité.



Code : Tout sélectionner

[pp]https://zupimages.net/up/18/19/o8rj.jpg ; PASSIF : Ragnarok[4PP] ; L’art de la douleur et la rage ne se contente pas d’augmenter la force, mais aussi d’apprendre à serrer les dents face aux coups ! C’est prêt de la mort qu’on dépasse nos limites et que l’on devient un vrai soldat ! La résistance de la pierre, la rage du viking et la force d’une arméee ! ; •+5% de défense tous les 5 points de rage (Jusqu’à un maximum de 50%)
•+10% de force tous les 10 points de rage (Maximum de 50%)
•[b]Effet de la fusion:[/b] 15% de Vol de vie [/pp]

[spoiler][pp]https://zupimages.net/up/18/19/o8rj.jpg ; PASSIF : BERSERKER[1PP] ; L’art de la douleur et de la rage ne se contente pas d’augmenter la force, mais aussi d’apprendre à serrer les dents face aux coups ! C’est près de la mort qu’on dépasse nos limites ! ; +5% de défense tous les 5 points de rage (Jusqu’à un maximum de 50%)[/pp]

+

[pp]https://zupimages.net/up/18/18/f32z.jpg ; PASSIF : Souffrance Stimulante [1PP] ; Au fil du combat Xerxes, renforce sa force. On dit que c’est dans un combat qu'on devient de plus en plus, cela n’a jamais été aussi vrai ! Tous les dix points de rage, Xerxes gagne 5% force, mais perd 2% d'agilitén le boost ne peut pas dépasser les 50% de force bonus, ni au-delà de 25% de malus d'agilité. ; +10% Force (50% Max)  et -5% d'agilité (-25% Max) tous les 10 points de rage[/pp][/spoiler]



Type d'achat : Actif
Prix : 300
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Passage à la classe bruiser magique – 60% de la rage – CD de 2 minutes.
ACTIF : Rewrite: Cauchemar Incarné[1PP]
Xerxes laisse sa faux le transpercer et le posséder pleinement, il change de classe pour devenir la classe cauchemar incarné, un bruiser infligeant des dégâts magiques, obtenant les statistiques en conséquences de la classe. La transformation dure jusqu’à la mort ou l’annulation de l’utilisateur


Code : Tout sélectionner

 [pp]https://zupimages.net/up/18/19/zm83.jpg ; ACTIF : Rewrite: Cauchemar Incarné[1PP] ; Xerxes laisse sa faux le transpercer et le posséder pleinement, il change de classe pour devenir la classe cauchemar incarné, un bruiser infligeant des dégâts magiques, obtenant les statistiques en conséquences de la classe. La transformation dure jusqu’à la mort ou l’annulation de l’utilisateur ; Passage à la classe bruiser magique – 60% de la rage – CD de 2 minutes.[/pp]






_____
Total de l'achat :800 XP
Modifié en dernier par Avalonne le lun. 14 mai 2018 23:23, modifié 3 fois.
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Messagepar Samaël » jeu. 10 mai 2018 22:51

Type d'achat : Amélioration d'arme
Prix : 200xp
Fiche de l'objet :
Infobulle en CSS
    - Dégâts magiques à distance
  • IA Stratégique Améliorée : Mana peut agir et choisir ses cibles d'elle-même, en plus de pouvoir attaquer lorsque Samaël est incapacité.
ARME SECONDAIRE : Mana, la débutante [2PP]
Mana est une fée qui s'est lancée à l'aventure en tant que magicienne débutante. A la base, elle ne voulait pas devenir la potiche d'un humain comme un bon nombre de ses congénères mais elle doit avouer que l'aide de Samaël est plus qu'appréciable parce que seule... Elle ne vaut pas grand chose. Mais un jour, elle aura la force !


Code : Tout sélectionner

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/17/7/1525020101-manananana.jpg ; ARME SECONDAIRE : Mana, la débutante [2PP] ; Mana est une fée qui s'est lancée à l'aventure en tant que magicienne débutante. A la base, elle ne voulait pas devenir la potiche d'un humain comme un bon nombre de ses congénères mais elle doit avouer que l'aide de Samaël est plus qu'appréciable parce que seule... Elle ne vaut pas grand chose. Mais un jour, elle aura la force ! ; [list]- Dégâts magiques à distance
[*][b]IA Stratégique Améliorée :[/b] Mana peut agir et choisir ses cibles d'elle-même, en plus de pouvoir attaquer lorsque Samaël est incapacité.[/list][/pp]



Type d'achat : Amélioration d'arme 2
Prix : 250xp
Fiche de l'objet :
Infobulle en CSS
    - Dégâts magiques à distance
  • IA Stratégique Améliorée : Mana peut agir et choisir ses cibles d'elle-même, en plus de pouvoir attaquer lorsque Samaël est incapacité.
  • Mana n'est plus comptée dans les armes équipées.
ARME SECONDAIRE : Mana, la débutante [3PP]
Mana est une fée qui s'est lancée à l'aventure en tant que magicienne débutante. A la base, elle ne voulait pas devenir la potiche d'un humain comme un bon nombre de ses congénères mais elle doit avouer que l'aide de Samaël est plus qu'appréciable parce que seule... Elle ne vaut pas grand chose. Mais un jour, elle aura la force !


Code : Tout sélectionner

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/17/7/1525020101-manananana.jpg ; ARME SECONDAIRE : Mana, la débutante [3PP] ; Mana est une fée qui s'est lancée à l'aventure en tant que magicienne débutante. A la base, elle ne voulait pas devenir la potiche d'un humain comme un bon nombre de ses congénères mais elle doit avouer que l'aide de Samaël est plus qu'appréciable parce que seule... Elle ne vaut pas grand chose. Mais un jour, elle aura la force ! ; [list]- Dégâts magiques à distance
[*][b]IA Stratégique Améliorée :[/b] Mana peut agir et choisir ses cibles d'elle-même, en plus de pouvoir attaquer lorsque Samaël est incapacité.
[*]Mana n'est plus comptée dans les armes équipées. [/list][/pp]
Modifié en dernier par Samaël le lun. 14 mai 2018 01:04, modifié 1 fois.

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Messagepar Lekh » ven. 11 mai 2018 00:28

mdr

Type d'achat : 9eme arme +9 amélio
Prix :
650 (arme)
200
250
300
350
400
450
500
550
600
4250
Fiche :
Infobulle en CSS
DÉGÂT PHYSIQUE, DISTANCE (7 mètres max)
• Intelligence +50 %
• Vie +50 %
• Défense +50 %
• Résilience +50 %
• Perce-armure +40 %
• Résiste au désarmement (120 sec CD)
• 15 % des dégâts restitués en vie
• 15 % des dégâts restitués en mana
• Inflige à la fois des dégâts au CaC et à distance
ARME PRINCIPALE : Pique de guerre [10PP]
Cette immense lance de sept mètres, inspirée de celle que l'on trouvait aux alentours des années 1700. Sa longue pointe de section quadrangulaire munie d'ailettes d'arrêt et l'inertie qu'elle développe à chaque estoc en fait une arme de choix pour percer les plus solides des défenses


Code : Tout sélectionner

[pp]http://img11.hostingpics.net/pics/196854Fauchard.png ; ARME PRINCIPALE : Pique de guerre [10PP] ; Cette immense lance de sept mètres est inspirée de celle que l'on trouvait aux alentours des années 1700. Sa longue pointe de section quadrangulaire munie d'ailettes d'arrêt et l'inertie qu'elle développe à chaque estoc en fait une arme de choix pour percer les plus solides des défenses  ; [b]DÉGÂT PHYSIQUE, DISTANCE (7 mètres max)[/b]
• Intelligence +50 %
• Vie +50 %
• Défense +50 %
• Résilience +50 %
• Perce-armure +40 %
• Résiste au désarmement (120 sec CD)
• 15 % des dégâts restitués en vie
• 15 % des dégâts restitués en mana
• Inflige à la fois des dégâts au CaC quand l'arme fait la taille d'une simple hallebarde et à distance lorsqu'elle est plus longue[/pp]




Type d'achat : fusion
Prix : 600
Fiche :
Infobulle en CSS
DÉGÂT PHYSIQUE, CAC ET DISTANCE
• EFFET DE FUSION 1 : Permet d'attaquer au CaC et à distance (60 sec CD)
• EFFET DE FUSION 2 : la taille de l'arme peut maintenant varier jusqu'à 7 mètres maximum
• 10 % de chance de faire tomber la cible au sol (stun) pendant 2 sec (20 sec CD)
• Évitement +15 %
• 5 % de chance d'interrompre une incantation/canalisation par auto-attaque
• Vitesse d'attaque +40 %
• Dégâts bruts +30 %
• Force +50 %
• -25 % de Défense pour la cible
• -25 % de Résilience pour la cible
• La taille de l'arme varie jusqu'à +2 mètres (2sec CD)
• Modifie l'auto attaque : le dégât moyen devient un dégât extrême à distance (valable uniquement pour l'arme à feu)(60 sec CD)
• Agilité +50%
• Vitesse de déplacement +40 %
• Dégâts physique +50%
• Dégâts de foudre +50%
• Dégâts de lumière +50%
• Chance de coup critique +40%
• Dégâts critique +40%
• 100% de chance de coup critique sur la balle (60 sec CD)
• Intelligence +50 %
• Vie +50 %
• Défense +50 %
• Résilience +50 %
• Perce-armure +40 %
• Résiste au désarmement (120 sec CD)
• 15 % des dégâts restitués en vie
• 15 % des dégâts restitués en mana
• Inflige à la fois des dégâts au CaC quand l'arme fait la taille d'une simple hallebarde et à distance lorsqu'elle est plus longue
ARME PRINCIPALE : Hallebarde Tonne-airain [34PP]
Une arme d'hast légèrement plus courte que celle de sa catégorie. Sa lame est inspirée de celle qu'utilisait la garde pontificale au XVème siècle, présentant un tranchant agressif, une longue pointe pour l'estoc, et un crochet. Lekh l'a faite lourdement modifier, notamment en y faisant percer des trous qui allègent l'arme et la font produire des sifflements douloureux quand elle bouge vite. De plus, l'arme présente un petit canon à la base de sa lame capable de propulser un puissant projectile explosif, et sa hampe peut changer de taille à loisir


Fusion de :
Infobulle en CSS
DÉGÂT PHYSIQUE, DISTANCE (7 mètres max)
• Intelligence +50 %
• Vie +50 %
• Défense +50 %
• Résilience +50 %
• Perce-armure +40 %
• Résiste au désarmement (60 sec CD)
• 15 % des dégâts restitués en vie
• 15 % des dégâts restitués en mana
• Inflige à la fois des dégâts au CaC quand l'arme fait la taille d'une simple hallebarde et à distance lorsqu'elle est plus longue
ARME PRINCIPALE : Pique de guerre [10PP]
Cette immense lance de sept mètres est inspirée de celle que l'on trouvait aux alentours des années 1700. Sa longue pointe de section quadrangulaire munie d'ailettes d'arrêt et l'inertie qu'elle développe à chaque estoc en fait une arme de choix pour percer les plus solides des défenses


Infobulle en CSS
DÉGÂT PHYSIQUE, CAC ET DISTANCE
• EFFET DE FUSION : Permet d'attaquer au CaC et à distance (60 sec CD)
• 10 % de chance de faire tomber la cible au sol (stun) pendant 2 sec (20 sec CD)
• Évitement +15 %
• 5 % de chance d'interrompre une incantation/canalisation par auto-attaque
• Vitesse d'attaque +40 %
• Dégâts bruts +30 %
• Force +50 %
• -25 % de Défense pour la cible
• -25 % de Résilience pour la cible
• La taille de l'arme varie jusqu'à +2 mètres (2sec CD)
• Modifie l'auto attaque : le dégât moyen devient un dégât extrême à distance (valable uniquement pour l'arme à feu)(60 sec CD)
• Agilité +50%
• Vitesse de déplacement +40 %
• Dégâts physique +50%
• Dégâts de foudre +50%
• Dégâts de lumière +50%
• Chance de coup critique +40%
• Dégâts critique +40%
• 100% de chance de coup critique sur la balle (60 sec CD)
ARME PRINCIPALE : Hallebarde Tonne-airain [22PP]
Une arme d'hast légèrement plus courte que celle de sa catégorie. Sa lame est inspirée de celle qu'utilisait la garde pontificale au XVème siècle, présentant un tranchant agressif, une longue pointe pour l'estoc, et un crochet. Lekh l'a faite lourdement modifier, notamment en y faisant percer des trous qui allègent l'arme et la font produire des sifflements douloureux quand elle bouge vite. De plus, l'arme présente un petit canon à la base de sa lame capable de propulser un puissant projectile explosif


Fusion de :
Infobulle en CSS
DÉGÂT PHYSIQUE, CAC
• 10 % de chance de faire tomber la cible au sol (stun) pendant 2 sec (20 sec CD)
• Évitement +15 %
• 5 % de chance d'interrompre une incantation/canalisation par auto-attaque
• Vitesse d'attaque +1 % tous les 5 % de vie de perdu. Max 40 %, reste en place même après des soins
• Dégâts bruts +30 %
• Force +50 %
• -3 % de Défense à la cible à chaque auto attaque. Max 25 %
• -3 % de résilience à la cible à chaque auto attaque. Max 25 %
• La taille de l'arme varie jusqu'à +2 mètres (2sec CD)
ARME PRINCIPALE : Hallebarde [10PP]
Une arme d'hast légèrement plus courte que celle de sa catégorie. Sa lame est inspirée de celle qu'utilisait la garde pontificale au XVème siècle, présentant un tranchant agressif, une longue pointe pour l'estoc, et un crochet. Lekh l'a faite lourdement modifier, notamment en y faisant percer des trous qui allègent l'arme et la font produire des sifflements douloureux quand elle bouge vite.


Infobulle en CSS
DÉGÂT PHYSIQUE, DISTANCE
• Modifie l'auto attaque : le dégât moyen devient un dégât extrême à distance (60 sec CD)
• Agilité +50%
• Dégâts bruts +30 %
• Dégâts physique +50%
• Dégâts de foudre +50%
• Dégâts de lumière +50%
• Chance de coup critique +40%
• Dégâts critique +40%
• 100% de chance de coup critique sur la balle (120 sec CD)
ARME PRINCIPALE : Pistolet à poudre [10PP]
Une arme à feu d'apparence antique, très ornementée


Code : Tout sélectionner

[pp]http://img11.hostingpics.net/pics/196854Fauchard.png ; ARME PRINCIPALE : Hallebarde Tonne-airain [34PP] ; Une arme d'hast légèrement plus courte que celle de sa catégorie. Sa lame est inspirée de celle qu'utilisait la garde pontificale au XVème siècle, présentant un tranchant agressif, une longue pointe pour l'estoc, et un crochet. Lekh l'a faite lourdement modifier, notamment en y faisant percer des trous qui allègent l'arme et la font produire des sifflements douloureux quand elle bouge vite. De plus, l'arme présente un petit canon à la base de sa lame capable de propulser un puissant projectile explosif, et sa hampe peut changer de taille à loisir ; [b]DÉGÂT PHYSIQUE, CAC ET DISTANCE[/b]
• EFFET DE FUSION 1 : Permet d'attaquer au CaC et à distance  (60 sec CD)
• EFFET DE FUSION 2 : la taille de l'arme peut maintenant varier jusqu'à 7 mètres maximum
• 10 % de chance de faire tomber la cible au sol (stun) pendant 2 sec (20 sec CD)
• Évitement +15 %
• 5 % de chance d'interrompre une incantation/canalisation par auto-attaque
• Vitesse d'attaque +40 %
• Dégâts bruts +30 %
• Force +50 %
• -25 % de Défense pour la cible
• -25 % de Résilience pour la cible
• La taille de l'arme varie jusqu'à +2 mètres (2sec CD)
• Modifie l'auto attaque : le dégât moyen devient un dégât extrême à distance (valable uniquement pour l'arme à feu)(60 sec CD)
• Agilité +50%
• Vitesse de déplacement +40 %
• Dégâts physique +50%
• Dégâts de foudre +50%
• Dégâts de lumière +50%
• Chance de coup critique +40%
• Dégâts critique +40%
• 100% de chance de coup critique sur la balle (60 sec CD)
• Intelligence +50 %
• Vie +50 %
• Défense +50 %
• Résilience +50 %
• Perce-armure +40 %
• Résiste au désarmement (120 sec CD)
• 15 % des dégâts restitués en vie
• 15 % des dégâts restitués en mana
• Inflige à la fois des dégâts au CaC quand l'arme fait la taille d'une simple hallebarde et à distance lorsqu'elle est plus longue[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://img11.hostingpics.net/pics/196854Fauchard.png ; ARME PRINCIPALE : Pique de guerre [10PP] ; Cette immense lance de sept mètres est inspirée de celle que l'on trouvait aux alentours des années 1700. Sa longue pointe de section quadrangulaire munie d'ailettes d'arrêt et l'inertie qu'elle développe à chaque estoc en fait une arme de choix pour percer les plus solides des défenses ; [b]DÉGÂT PHYSIQUE, DISTANCE (7 mètres max)[/b]
• Intelligence +50 %
• Vie +50 %
• Défense +50 %
• Résilience +50 %
• Perce-armure +40 %
• Résiste au désarmement (120 sec CD)
• 15 % des dégâts restitués en vie
• 15 % des dégâts restitués en mana
• Inflige à la fois des dégâts au CaC quand l'arme fait la taille d'une simple hallebarde et à distance lorsqu'elle est plus longue[/pp]

[pp]http://img11.hostingpics.net/pics/196854Fauchard.png ; ARME PRINCIPALE : Hallebarde Tonne-airain [22PP] ; Une arme d'hast légèrement plus courte que celle de sa catégorie. Sa lame est inspirée de celle qu'utilisait la garde pontificale au XVème siècle, présentant un tranchant agressif, une longue pointe pour l'estoc, et un crochet. Lekh l'a faite lourdement modifier, notamment en y faisant percer des trous qui allègent l'arme et la font produire des sifflements douloureux quand elle bouge vite. De plus, l'arme présente un petit canon à la base de sa lame capable de propulser un puissant projectile explosif ; [b]DÉGÂT PHYSIQUE, CAC ET DISTANCE[/b]
• EFFET DE FUSION : Permet d'attaquer au CaC et à distance  (60 sec CD)
• 10 % de chance de faire tomber la cible au sol (stun) pendant 2 sec (20 sec CD)
• Évitement +15 %
• 5 % de chance d'interrompre une incantation/canalisation par auto-attaque
• Vitesse d'attaque +40 %
• Dégâts bruts +30 %
• Force +50 %
• -25 % de Défense pour la cible
• -25 % de Résilience pour la cible
• La taille de l'arme varie jusqu'à +2 mètres (2sec CD)
• Modifie l'auto attaque : le dégât moyen devient un dégât extrême à distance (valable uniquement pour l'arme à feu)(60 sec CD)
• Agilité +50%
• Vitesse de déplacement +40 %
• Dégâts physique +50%
• Dégâts de foudre +50%
• Dégâts de lumière +50%
• Chance de coup critique +40%
• Dégâts critique +40%
• 100% de chance de coup critique sur la balle (60 sec CD)[/pp]

[spoiler1="Fusion de"][pp]http://img11.hostingpics.net/pics/196854Fauchard.png ; ARME PRINCIPALE : Hallebarde [10PP] ; Une arme d'hast légèrement plus courte que celle de sa catégorie. Sa lame est inspirée de celle qu'utilisait la garde pontificale au XVème siècle, présentant un tranchant agressif, une longue pointe pour l'estoc, et un crochet. Lekh l'a faite lourdement modifier, notamment en y faisant percer des trous qui allègent l'arme et la font produire des sifflements douloureux quand elle bouge vite. ; [b]DÉGÂT PHYSIQUE, CAC[/b]
• 10 % de chance de faire tomber la cible au sol (stun) pendant 2 sec (20 sec CD)
• Évitement +15 %
• 5 % de chance d'interrompre une incantation/canalisation par auto-attaque
• Vitesse d'attaque +1 % tous les 5 % de vie de perdu. Max 40 %, reste en place même après des soins
• Dégâts bruts +30 %
• Force +50 %
• -3 % de Défense à la cible à chaque auto attaque. Max 25 %
• -3 % de résilience à la cible à chaque auto attaque. Max 25 %
• La taille de l'arme varie jusqu'à +2 mètres (2sec CD)[/pp]

[pp]https://img15.hostingpics.net/pics/885981Sanstitflinjguere.png ; ARME PRINCIPALE : Pistolet à poudre [10PP] ; Une arme à feu d'apparence antique, très ornementée ; [b]DÉGÂT PHYSIQUE, DISTANCE[/b]
• Modifie l'auto attaque : le dégât moyen devient un dégât extrême à distance (60 sec CD)
• Agilité +50%
• Dégâts bruts +30 %
• Dégâts physique +50%
• Dégâts de foudre +50%
• Dégâts de lumière +50%
• Chance de coup critique +40%
• Dégâts critique +40%
• 100% de chance de coup critique sur la balle (60 sec CD)[/pp][/spoiler1][/spoiler]
Modifié en dernier par Lekh le ven. 11 mai 2018 13:57, modifié 2 fois.

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Sexe : Masculin
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Guilde :
Victoire PvP : 0

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Messagepar Salomon » ven. 11 mai 2018 12:21

Type d'achat : Amélioration d'arme + deux passifs
Prix : 200 +200 + 250 = 650
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Dégâts physiques au contact.
+40% de vitesse d'attaque
ARME : Poings[2PP]
Des outils de destruction, mais aussi de plaisir disait Maître Takushei Avekih. Messieurs Dames, des Mains.


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[b]Type d'achat : [/b] Amélioration d'arme + deux passifs
[b]Prix : [/b] 200 +200 + 250 = 650
[b]Fiche de l'objet :[/b] [pp]http://www.stickad.fr/254-1635-thickbox_default/poing.jpg ; ARME : Poings[2PP] ; Des outils de destruction, mais aussi de plaisir disait Maître Takushei Avekih. Messieurs Dames, des Mains. ; Dégâts physiques au contact.
+40% de vitesse d'attaque[/pp]


Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Les autos attaques de Salomon placent une Marque de Qi sur ses adversaires. Ces Marques sont utilisées par certains passifs et actifs. Une personne peut avoir jusqu'à cinq Marques, les coups suivants n'en apposent pas. Les Marques disparaissent au bout de trente secondes sans subir de coup de la part de Salomon.
Passif: Marques de Qi [1PP]
Quand on disait que Salomon mettait du Qi partout comme un dégueulasse, c'était pas une blague. En plus ça colle cette merde.


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[b]Fiche de l'objet :[/b] [pp]https://blzmedia-a.akamaihd.net/d3/icons/skills/64/monk_fistsofthunder.png ; Passif: Marques de Qi [1PP] ; Quand on disait que Salomon mettait du Qi partout comme un dégueulasse, c'était pas une blague. En plus ça colle cette merde. ; Les autos attaques de Salomon placent une Marque de Qi sur ses adversaires. Ces Marques sont utilisées par certains passifs et actifs. Une personne peut avoir jusqu'à cinq Marques, les coups suivants n'en apposent pas. Les Marques disparaissent au bout de trente secondes sans subir de coup de la part de Salomon.[/pp]


Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Chaque Marque de Qi posée sur la cible réduit sa Défense de 5% pour un maximum de 25%. Ce débuff dure tant que les marques sont présentes et s'adapte au nombre présent. Il est possible de l'appliquer sur plusieurs ennemis à la fois à condition qu'ils aient tous des Marques.
Passif: La chair est faible [1PP]
Non seulement ca colle, mais en plus ca brûle, à moins que ce ne soit sa sueur et son look de rouquin rebelle qui vous fasse tourner la tête? En tout les cas, ses coups vous font plus mal, et vous le sentez.


Code : Tout sélectionner

[b]Fiche de l'objet :[/b] [pp]https://blzmedia-a.akamaihd.net/d3/icons/skills/64/monk_tempestrush.png ; Passif: La chair est faible [1PP] ; Non seulement ca colle, mais en plus ca brûle, à moins que ce ne soit sa sueur et son look de rouquin rebelle qui vous fasse tourner la tête? En tout les cas, ses coups vous font plus mal, et vous le sentez. ; Chaque Marque de Qi posée sur la cible réduit sa Défense de 5% pour un maximum de 25%. Ce débuff dure tant que les marques sont présentes et s'adapte au nombre présent. Il est possible de l'appliquer sur plusieurs ennemis à la fois à condition qu'ils aient tous des Marques.[/pp]

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Messagepar Windyë » ven. 11 mai 2018 17:30

Bonjour, je commence à faire des achats o/ (mais comme j'ai pas tout préparé, il n'y aura pas de vague de post. Pas vraiment)

Type d'achat : Amélioration d'arme (1ère depuis une fusion)
Prix : 200xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Dégâts physique à distance
- Attache une bombe à une flèche qui explose. Dégâts physique importants, 30s CD.
- Les flèches explosives font des dégâts moyens aux ennemis proches. Zone de 5m ? 40s de CD.
- Les flèches infligent des dégâts de feu.
- Permet un switch entre les éléments.
- Les flèches infligent des dégâts de glace
- Les flèches infligent des dégâts de foudre.
- Les flèches infligent des dégâts de lumière.
- Les flèches infligent des dégâts de ténèbres.
- Les flèches infligent des dégâts d'eau.
- Les flèches infligent des dégâts de terre.
- Les flèches infligent des dégâts de vent.
- Effet de fusion : vitesse d'attaque +40%
- 15% de vol de vie
ARME PRINCIPALE : Arc élémentaire [16PP]
Windyë a combiné son arc et son carquois élémentaire, contenant une grande variété de flèches, afin de former une arme plus pratique et opérationnelle pour elle. Image complète.


- 15% de vol de vie

Type d'achat : 3ème amélio d'arme
Prix : 300xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Dégâts physique CaC
- Inflige des dégâts d'élément Ténèbres.
- IA améliorée.
- Vitesse de déplacement +40%
ARME TERTIAIRE : Despair [4PP]
Despair est un imposant chien noir, un Grim, qui suit Windyë et se bat désormais à ses côtés. Bête massive et impressionnante, il attaque au corps à corps à l'aide de ses griffes et de crocs et défendra farouchement celle à qui il est désormais lié et à qui il obéit au doigt et à l'oeil. Image complète (faut regarder le chien)


Type d'achat : 1ère Amélioration de 4 actifs différents
Prix : 4*300 = 1200
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Invocation tank. 2min de CD. Coût100pts d'Ardeur
Auto-attaque : Griffes et crocs, dégâts physiques CaC.
Comp Nat 1 : Dès qu'il est invoqué, Windyë transmet toute son aggro à Love.
Comp Nat 2 : Love a des points de vie augmenté de 50%
- Rugissement : Fear multi cible de 5s – zone de 5m. 100S de CD
ACTIF : Invocation spectrale [2PP]
L'invocation spectrale consiste, dans le cas de Windyë, à faire apparaître un tigre spectral -affectueusement baptisé Love- qui viendra l'épauler en combat. Le tigre reste donc sur le terrain et va au corps à corps attirer l'attention de l'ennemi pendant que Windyë tire.


Infobulle en CSS
Invocation DPS magique. CD 2 min / Coûte 100pts d'ardeur
Auto-attaque : souffle de feu, dégâts magique à distance
Comp Nat 1 : Tous les dégâts de Passion sont désormais de l'élément Feu
Comp Nat 2 : Passion empale un adversaire avec sa corne et le stun pendant 5s. CD 50s.
- Brûlure : Inflige une Brûlure physique moyen à une cible. Dure 20s. Se réinitialise à chaque touche (Passif)
ACTIF : Invocation de Feu [2PP]
Windyë consomme toute sa barre d'ardeur pour invoquer Passion, un loup de feu paré d'une immense corne.


Infobulle en CSS
Invocation DPS magique. CD 2 min. Coût 100pts d'ardeur.
Auto-attaque : Souffle de glace, dégâts magique à distance.
Comp Nat 1 : Tous les dégâts de Sorrow sont désormais de l'élément Glace.
Comp Nat 2 : Sorrow produit un blizzard qui inflige une Cécité sur une zone de 5m de diamètre pendant 5s. 1min40 de CD.
- Gel : Stun multi-cible de 5s. Zone 5m. 100S de CD
ACTIF : Invocation de Glace [2PP]
Une nouvelle invocation qui s'ajoute à la petite meute de Windyë, un loup de glace nommé Sorrow. Image complète.


Infobulle en CSS
Invocation DPS physique. Coût 100pts d'ardeur / CD 2 minutes
Auto-attaque : projette des éclairs, dégâts physique distance.
Comp Nat 1 : Tous les dégâts de Joy sont d'élément Foudre.
Comp Nat 1 : Vitesse d'attaque +40%
- Paralysie : Paralyse un ennemi durant 5s. CD 50s
ACTIF : INVOCATION DE FOUDRE [2PP]
Windyë fait apparaître Joy, une curieuse créature aux pouvoirs électriques. La bête aime le combat et se défouler, en plus d'apprécier la course, et courir partout, ce qui la rend presque insaisissable. Agile, elle déborde d'énergie et essaye toujours d'entraîner du monde pour s'amuser un peu partout. Actuellement, c'est le plus enthousiaste de la bande, bien que sérieux dans les combats.Image complète


Pour un total de 1700XP si je compte bien.

Code pour l'arme primaire :

Code : Tout sélectionner

[pp]http://i84.servimg.com/u/f84/14/22/28/18/icon_c11.jpg ; ARME PRINCIPALE : Arc élémentaire [16PP] ; Windyë a combiné son arc et son carquois élémentaire, contenant une grande variété de flèches, afin de former une arme plus pratique et opérationnelle pour elle. [url=http://www.servimg.com/view/14222818/422]Image complète.[/url] ; Dégâts physique à distance
- Attache une bombe à une flèche qui explose. Dégâts physique importants, 30s CD.
- Les flèches explosives font des dégâts moyens aux ennemis proches. Zone de 5m ? 40s de CD.
- Les flèches infligent des dégâts de feu.
- Permet un switch entre les éléments.
- Les flèches infligent des dégâts de glace
- Les flèches infligent des dégâts de foudre.
- Les flèches infligent des dégâts de lumière.
- Les flèches infligent des dégâts de ténèbres.
- Les flèches infligent des dégâts d'eau.
- Les flèches infligent des dégâts de terre.
- Les flèches infligent des dégâts de vent.
- Effet de fusion : vitesse d'attaque +40%
- 15% de vol de vie[/pp]


Code pour l'arme tertiaire :

Code : Tout sélectionner

[pp]https://i11.servimg.com/u/f11/14/22/28/18/arme_w10.jpg ; ARME TERTIAIRE : Despair [4PP] ; Despair est un imposant chien noir, un Grim, qui suit Windyë et se bat désormais à ses côtés. Bête massive et impressionnante, il attaque au corps à corps à l'aide de ses griffes et de crocs et défendra farouchement celle à qui il est désormais lié et à qui il obéit au doigt et à l'oeil. [url=http://static.zerochan.net/Ruth.%28Mahou.Tsukai.no.Yome%29.full.2104100.jpg]Image complète (faut regarder le chien)[/url] ; Dégâts physique CaC
- Inflige des dégâts d'élément Ténèbres.
- IA améliorée.
- Vitesse de déplacement +40%[/pp]


Code pour les 3 premières invocations (à la suite sur la fiche technique) :

Code : Tout sélectionner

[pp]http://i68.servimg.com/u/f68/14/22/28/18/icone_12.jpg ; ACTIF : Invocation spectrale [2PP] ; L'invocation spectrale consiste, dans le cas de Windyë, à faire apparaître un tigre spectral -affectueusement baptisé Love- qui viendra l'épauler en combat. Le tigre reste donc sur le terrain et va au corps à corps attirer l'attention de l'ennemi pendant que Windyë tire. ; Invocation tank. 2min de CD. Coût100pts d'Ardeur
Auto-attaque : Griffes et crocs, dégâts physiques CaC.
Comp Nat 1 : Dès qu'il est invoqué, Windyë transmet toute son aggro à Love.
Comp Nat 2 : Love a des points de vie augmenté de 50%
- Rugissement : Fear multi cible de 5s – zone de 5m. 100S de CD[/pp]

[pp]http://www.pixenli.com/images/1453/1453240351098427600.jpg ; ACTIF : Invocation de Feu [2PP] ; Windyë consomme toute sa barre d'ardeur pour invoquer Passion, un loup de feu paré d'une immense corne. ; Invocation DPS magique. CD 2 min / Coûte 100pts d'ardeur
Auto-attaque : souffle de feu, dégâts magique à distance
Comp Nat 1 : Tous les dégâts de Passion sont désormais de l'élément Feu
Comp Nat 2 : Passion empale un adversaire avec sa corne et le stun pendant 5s. CD 50s.
- Brûlure : Inflige une Brûlure physique moyen à une cible. Dure 20s. Se réinitialise à chaque touche.  (Passif)[/pp]

[pp]http://i97.servimg.com/u/f97/14/22/28/18/invoc_10.jpg ; ACTIF : Invocation de Glace [2PP] ; Une nouvelle invocation qui s'ajoute à la petite meute de Windyë, un loup de glace nommé Sorrow. [url=http://static.zerochan.net/Garurumon.full.1676867.jpg]Image complète.[/url] ; Invocation DPS magique. CD 2 min. Coût 100pts d'ardeur.
Auto-attaque : Souffle de glace, dégâts magique à distance.
Comp Nat 1 : Tous les dégâts de Sorrow sont désormais de l'élément Glace.
Comp Nat 2 : Sorrow produit un blizzard qui inflige une Cécité sur une zone de 5m de diamètre pendant 5s. 1min40 de CD.
- Gel : Stun multi-cible de 5s. Zone 5m. 100S de CD[/pp]


Code pour la dernière invocation :

Code : Tout sélectionner

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/14/22/28/18/actif_14.jpg ; ACTIF : INVOCATION DE FOUDRE [2PP] ; Windyë fait apparaître Joy, une curieuse créature aux pouvoirs électriques. La bête aime le combat et se défouler, en plus d'apprécier la course, et courir partout, ce qui la rend presque insaisissable. Agile, elle déborde d'énergie et essaye toujours d'entraîner du monde pour s'amuser un peu partout. Actuellement, c'est le plus enthousiaste de la bande, bien que sérieux dans les combats.[url=https://i62.servimg.com/u/f62/14/22/28/18/400cc610.jpg]Image complète[/url] ; Invocation DPS physique. Coût 100pts d'ardeur / CD 2 minutes
Auto-attaque : projette des éclairs, dégâts physique distance.
Comp Nat 1 : Tous les dégâts de Joy sont d'élément Foudre.
Comp Nat 1 : Vitesse d'attaque +40%
- Paralysie : Paralyse un ennemi durant 5s. CD 50s[/pp]


Merci !

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Messagepar Celaëlle » ven. 11 mai 2018 22:53

Et re-coucou le shop !

Type d'achat : Actif
Prix : 350
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Invocation assassin DPS physique – 20% de poudre et 2min de CD
AA : Couteaux de lancer, physique à distance
Comp nat 1 : Augmente la barre H des ennemis de 1%/s
Comp nat 2 : Baisse l'aggro des adversaires à son égard
Comp nat 3 : +50% en cas de coups portés dans le dos
ACTIF : Loo le second [1PP]
Voilà un bien curieux bras droit. Celaëlle l'a choisi pour qu'il puisse lui venir en aide, et prendre le relais auprès de l'équipage lorsqu'elle ne peut plus le faire, pour une raison ou une autre. C'est un curieux matou, beau parleur, avide d'argent et de trésors, mais surtout du cœur des dames. C'est un manipulateur, capable d'endormir avec ses belles paroles n'importe qui, et de vous vendre votre propre mère si vous lui en laissiez l'occasion. Il est curieusement loyal et honnête avec Celaëlle. Image complète


Type d'achat : Actif + 2 amélio
Prix : 400 + 300 + 350 = 1050
[b]Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Soin extrême monocible – 20% poudre et 60s de CD
- Boost la Force de 100% pendant 10s
- Boost la Défense de 100% pendant 10s
ACTIF : Flasque de rhum [2PP]
Vous avez déjà vu un pirate qui crache sur le rhum ? Moi non plus. Celaëlle n'est pas là pour démentir le cliché, au contraire, elle apprécie une petite flasque de temps en temps, et n'hésite pas à faire goûter à ceux qui veulent !


Total : 1400

Code : Tout sélectionner

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/14/22/28/18/invoca10.jpg ; ACTIF : Loo le second [1PP] ; Voilà un bien curieux bras droit. Celaëlle l'a choisi pour qu'il puisse lui venir en aide, et prendre le relais auprès de l'équipage lorsqu'elle ne peut plus le faire, pour une raison ou une autre. C'est un curieux matou, beau parleur, avide d'argent et de trésors, mais surtout du cœur des dames. C'est un manipulateur, capable d'endormir avec ses belles paroles n'importe qui, et de vous vendre votre propre mère si vous lui en laissiez l'occasion. Il est curieusement loyal et honnête avec Celaëlle. [url=https://i.pinimg.com/736x/0c/9d/57/0c9d578aedf6234e0960b2ea465d4797.jpg]Image complète[/url] ; Invocation assassin DPS physique – 20% de poudre et 2min de CD
AA : Couteaux de lancer, physique à distance
Comp nat 1 : Augmente la barre H des ennemis de 1%/s
Comp nat 2 : Baisse l'aggro des adversaires à son égard
Comp nat 3 : +50% en cas de coups portés dans le dos[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/14/22/28/18/actif_18.jpg ; ACTIF : Flasque de rhum [2PP] ; Vous avez déjà vu un pirate qui crache sur le rhum ? Moi non plus. Celaëlle n'est pas là pour démentir le cliché, au contraire, elle apprécie une petite flasque de temps en temps, et n'hésite pas à faire goûter à ceux qui veulent ! ; Soin extrême monocible – 20% poudre et 60s de CD
- Boost la Force de 100% pendant 10s
- Boost la Défense de 100% pendant 10s[/pp]


Merci !
DC de Windyë, veuillez me MP sur mon compte principal s'il vous plaît ^^
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Messagepar Nymeria » ven. 11 mai 2018 23:00

Type d'achat : Passif x2
Prix : 300 + 350
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Intelligence +50%
PASSIF : Erudit [1PP]
Il faut bien trouver un avantage à avoir le nez dans ses livres régulièrement


Infobulle en CSS
Les ennemis ont -25% de résistance élémentaires
PASSIF : Vulnérable à la nature [1PP]
Nymeria peut tant représenter la nature dans ce qu'elle a de plus beau à offrir, que sa sauvagerie la plus meurtrière.


Type d'achat : Amélioration d'actif
Prix : 300xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Dégâts magiques importants. 15% d'Encre. CD 30s.
- Stun l'ennemi pendant 3s.
ACTIF : Tachigami [2PP]
Nymeria fait appel à un de ses vieux amis, Tachigami, un rat qui lui ressemble physiquement et qui manie une épée bien trop grande pour lui. Ce petit rongeur va porter un coup d'épée et trancher un élément du décor, peu importe sa nature (oui oui, ça passe les portes blindées et les murs en béton tant que rien ne dit « Vous ne passerez pas c'est scripté »). L'objet du décor qui tombe sur un adversaire lui inflige des dégâts. Image complète


Total : 900xp Elyon : c'est 950 xp vilaine !. Et je change de grade s'il vous plaît, merci !

Code pour les passifs :

Code : Tout sélectionner

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/14/22/28/18/icone_37.jpg ; PASSIF : Erudit [1PP] ; Il faut bien trouver un avantage à avoir le nez dans ses livres régulièrement ; Intelligence +50%[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/14/22/28/18/passif27.jpg ; PASSIF : Vulnérable à la nature [1PP] ; Nymeria peut tant représenter la nature dans ce qu'elle a de plus beau à offrir, que sa sauvagerie la plus meurtrière. ; Les ennemis ont -25% de résistance élémentaires[/pp]


Code pour l'actif :

Code : Tout sélectionner

[pp]https://i11.servimg.com/u/f11/14/22/28/18/icone_10.jpg ; ACTIF : Tachigami [2PP] ; Nymeria fait appel à un de ses vieux amis, Tachigami, un rat qui lui ressemble physiquement et qui manie une épée bien trop grande pour lui. Ce petit rongeur va porter un coup d'épée et trancher un élément du décor, peu importe sa nature (oui oui, ça passe les portes blindées et les murs en béton tant que rien ne dit « Vous ne passerez pas c'est scripté »). L'objet du décor qui tombe sur un adversaire lui inflige des dégâts. [url=https://i11.servimg.com/u/f11/14/22/28/18/tachig10.jpg]Image complète[/url] ; Dégâts magiques importants. 15% d'Encre. CD 30s.
- Stun l'ennemi pendant 3s.[/pp]
DC de Windyë, veuillez me mp sur mon compte principal s'il vous plaît ^^

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Quercus

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Messagepar Quercus » ven. 11 mai 2018 23:00

Coucou, je viens dépenser de l'xp x)

Type d'achat: Amélioration d'actif x2 (Aegis émeraude)
Prix: 300+350 = 650xp
Améliorations :
. La zone couverte est également non accessible/franchissable de façon conventionnelle pour les ennemis.
. La zone couverte est également non accessible/franchissable via un effet de déplacement pour les ennemis.
Fiche de l'objet: Infobulle en CSS
(1)- Écran anti-projectiles, couvre une zone de 5m de rayon pendant 20s, coûte 10% vie, CD 1min
(2)- La zone couverte n'est plus accessible ni franchissable par les ennemis de façon conventionnelle ou via effet de déplacement.
Actif : Aegis émeraude [3PP]
Puisant dans sa connexion avec Yggdrasil, la gardienne déploie dans les airs une barrière éthérée pour protéger son groupe des ennemis et des projectiles, l'espace se pliant autour des premiers pour les empêcher d'avancer, et les derniers se perdant à jamais dans les voies.


Code : Tout sélectionner

[pp]http://i65.tinypic.com/nl7ts6.jpg ; Actif : Aegis émeraude [3PP] ; Puisant dans sa connexion avec Yggdrasil, la gardienne déploie dans les airs une barrière éthérée pour protéger son groupe des ennemis et des projectiles, l'espace se pliant autour des premiers pour les empêcher d'avancer, et les derniers se perdant à jamais dans les voies. ; (1)- Écran anti-projectiles, couvre une zone de 5m de rayon pendant 20s, coûte 10% vie, CD 1min
(2)- La zone couverte n'est plus accessible ni franchissable par les ennemis de façon conventionnelle ou via effet de déplacement.[/pp]



Type d'achat: Troisième achat d'Actif + amélioration x2
Prix: 400+300+350 = 1050 xp
Fiche de l'objet: Infobulle en CSS
Utilisable au CàC, coûte 10% vie, CD 100s
• Inflige des dégâts physiques Importants
• Inflige le status Paralysie pour 3s
• Inflige le status Provocation pour 10s
Actif : Loki Smash [3PP]
Après avoir agrippé un adversaire par l'extrémité la plus opportune, la gardienne le projette à plusieurs reprises contre les obstacles les plus proches, s'assurant au passage son entière attention pour les secondes à venir.


Code : Tout sélectionner

[pp]http://i65.tinypic.com/wsqwkz.jpg ; Actif : Loki Smash [3PP] ; Après avoir agrippé un adversaire par l'extrémité la plus opportune, la gardienne le projette à plusieurs reprises contre les obstacles les plus proches, s'assurant au passage son entière attention pour les secondes à venir. ; Utilisable au CàC, coûte 10% vie, CD 100s
• Inflige des dégâts physiques Importants
• Inflige le status Paralysie pour 3s
• Inflige le status Provocation pour 10s [/pp]


Les passifs suivants sont prévus pour être fusionnés, si l'un passe pas je retoucherai sans doute l'ensemble donc pas besoin des codes intermédiaires ^^ Seul le passif final à 10pp finit sur la FT normalement, à la place de mon premier passif x)

Type d'achat: Septième achat de passif
Prix: 500 xp
Fiche de l'objet: Infobulle en CSS
• Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus de 5% de sa vie max voient leur Force baisser de 25%.
Passif : Affaiblissement [1PP]
En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant.


Type d'achat: Huitième achat de passif
Prix: 550 xp
Fiche de l'objet: Infobulle en CSS
• Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus de 5% de sa vie max voient leur Intelligence baisser de 25%.
Passif : Simplification [1PP]
En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant.


Type d'achat: Neuvième achat de passif
Prix: 600 xp
Fiche de l'objet: Infobulle en CSS
• Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus de 5% de sa vie max voient leur Agilité baisser de 25%.
Passif : Ralentissement [1PP]
En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant.


Type d'achat: Fusion de passifs Affaiblissement + Simplification
Prix: 300 xp
Effet ajouté:
• Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus de 5% de sa vie max voient leurs chances de critique réduites de 10%.
Fiche de l'objet: Infobulle en CSS
• Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus de 5% de sa vie max voient leur Intelligence et leur Force baisser de 25%.
(2)- Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus de 5% de sa vie max voient leurs chances de critique réduites de 10%.
Passif : Affaiblissement [4PP]
En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant, et utiliser des compétences se révèle plus éreintant que de normale.


Type d'achat: Fusion de passifs Ralentissement + Gaïa-ttrition
Prix: 300 xp
Effet ajouté:
• Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus de 5% de sa vie max voient leurs coûts en ressource principale augmenter de 10%. (ne se stack pas avec l'augmentation sur l'ennemi le plus proche)
Fiche de l'objet: Infobulle en CSS
• Coûts en ressource principale +20% pour l'ennemi le plus proche.
• Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus de 5% de sa vie max voient leur Agilité baisser de 25%.
(2)- Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus de 5% de sa vie max voient leurs coûts en ressource principale augmenter de 10%.
Passif : Gaïa-ttrition [4PP]
En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant.


Type d'achat: Fusion de passifs Affaiblissement + Gaïa-ttrition
Prix: 350 xp
Effet ajouté:
• Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus de 5% de sa vie max voient leur vitesse d'attaque réduite de 10%.
Fiche de l'objet: Infobulle en CSS
(1)- Coûts en ressource principale +20% pour l'ennemi le plus proche.
(9)- Pour tout ennemi ayant infligé à la gardienne plus de 5% de sa vie max :
♦ Coûts en ressource principale +10%
♦ Baisse de 25% de Force, d'Intelligence et d'Agilité
♦ Baisse de 10% de Vitesse d'attaque & Chances de critique
Passif : Gaïa-ttrition [10PP]
En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant, et utiliser des compétences se révèle plus éreintant que de normale.


Fusion de :
Infobulle en CSS
• Coûts en ressource principale +20% pour l'ennemi le plus proche.
• Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus de 5% de sa vie max voient leur Agilité baisser de 25%.
(2)- Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus de 5% de sa vie max voient leurs coûts en ressource principale augmenter de 10%.
Passif : Gaïa-ttrition [4PP]
En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant.
Fusion précédente :
Infobulle en CSS
• Coûts en ressource principale +20% pour l'ennemi le plus proche.
PASSIF : Gaïa-ttrition [1PP]
En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires, et utiliser des compétences se révèle plus éreintant que de normale.
Infobulle en CSS
• Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus de 5% de sa vie max voient leur Agilité baisser de 25%.
Passif : Ralentissement [1PP]
En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant.
Infobulle en CSS
• Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus de 5% de sa vie max voient leur Intelligence et leur Force baisser de 25%.
(2)- Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus de 5% de sa vie max voient leurs chances de critique réduites de 10%.
Passif : Affaiblissement [4PP]
En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant, et utiliser des compétences se révèle plus éreintant que de normale.
Fusion précédente :
Infobulle en CSS
• Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus de 5% de sa vie max voient leur Force baisser de 25%.
Passif : Affaiblissement [1PP]
En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant.
Infobulle en CSS
• Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus de 5% de sa vie max voient leur Intelligence baisser de 25%.
Passif : Simplification [1PP]
En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant.


Code : Tout sélectionner

[pp]http://i63.tinypic.com/2s8l46x.jpg ; Passif : Gaïa-ttrition [10PP] ; En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant, et utiliser des compétences se révèle plus éreintant que de normale. ; (1)- Coûts en ressource principale +20% pour l'ennemi le plus proche.
(9)- Pour tout ennemi ayant infligé à la gardienne plus de 5% de sa vie max :
♦ Coûts en ressource principale +10%
♦ Baisse de 25% de Force, d'Intelligence et d'Agilité
♦ Baisse de 10% de Vitesse d'attaque & Chances de critique[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://i63.tinypic.com/2s8l46x.jpg ; Passif : Gaïa-ttrition [4PP] ; En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant. ; • Coûts en ressource principale +20% pour l'ennemi le plus proche.
• Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus de 5% de sa vie max voient leur Agilité baisser de 25%.
(2)- Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus de 5% de sa vie max voient leurs coûts en ressource principale augmenter de 10%.[/pp][spoiler1="Fusion précédente"][pp]http://i63.tinypic.com/2s8l46x.jpg ; PASSIF : Gaïa-ttrition [1PP] ; En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires, et utiliser des compétences se révèle plus éreintant que de normale. ; • Coûts en ressource principale +20% pour l'ennemi le plus proche.[/pp][pp]http://i63.tinypic.com/2s8l46x.jpg ; Passif : Ralentissement [1PP] ; En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant. ; • Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus de 5% de sa vie max voient leur Agilité baisser de 25%.[/pp][/spoiler1][pp]http://i63.tinypic.com/2s8l46x.jpg ; Passif : Affaiblissement [4PP] ; En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant, et utiliser des compétences se révèle plus éreintant que de normale. ; • Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus de 5% de sa vie max voient leur Intelligence et leur Force baisser de 25%.
(2)- Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus de 5% de sa vie max voient leurs chances de critique réduites de 10%.[/pp][spoiler1="Fusion précédente"][pp]http://i63.tinypic.com/2s8l46x.jpg ; Passif : Affaiblissement [1PP] ; En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant. ; • Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus de 5% de sa vie max voient leur Force baisser de 25%.[/pp][pp]http://i63.tinypic.com/2s8l46x.jpg ; Passif : Simplification [1PP] ; En la présence de la gardienne, l'environnement cherche à rendre la vie dure à ses adversaires en les affaiblissant. ; • Les ennemis ayant infligé à la gardienne plus de 5% de sa vie max voient leur Intelligence baisser de 25%.[/pp][/spoiler1][/spoiler]




Total : 650+1050+2600 = 4300xp, merci !
Modifié en dernier par Quercus le lun. 14 mai 2018 22:25, modifié 7 fois.
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Messagepar Jaelyn » ven. 11 mai 2018 23:05

Coucou ! Premier shop !

Type d'achat : 1amélioration d'arme
Prix : 200
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Dégâts physique au CaC
- Dégâts physique à distance.
ARME PRINCIPALE : Destruction Gauntlet [2PP]
Des gants qui recouvrent les poings de Jaelyn. Perfectionnés par la technologie hybride, ils sont d'un métal redoutable, surtout quand vous le prenez dans la mâchoire, mais possèdent également un système de tir de munition, qui peut tirer des balles sur des cibles, ou donner de l'élan à Jaelyn.


Type d'achat : Passif
Prix : 200xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
40% vitesse d'attaque
Passif : Du punch à revendre [1PP]
Jaelyn a une certaine forme d'agilité, et de volonté de se battre qui l'anime. Elle est au final aussi mobile qu'énergique pour vous taper dans le visage


Type d'achat : Fusion
Prix : 300xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
- 40% vitesse déplacement
- 40% vitesse d'attaque
- Effet de fusion + 10% aux deux stats ci-dessus
Passif : Vélocité féroce [4PP]
Entre la rapidité de Jaelyn à courir partout, et sa rapidité à vous coller des droites, vous allez avoir du mal à lui échapper


Fusion de :
Infobulle en CSS
Vitesse de déplacement +40%
PASSIF : Elan spontané [1PP]
Les gants de Jaelyn sont capable de tirer des munitions, ce qui lui donne sa force. Et à force de tirer n'importe où et donc de se faire entraîner n'importe où, elle a appris à courir. Vite.


Infobulle en CSS
40% vitesse d'attaque
Passif : Du punch à revendre [1PP]
Jaelyn a une certaine forme d'agilité, et de volonté de se battre qui l'anime. Elle est au final aussi mobile qu'énergique pour vous taper dans le visage


Type d'achat : Actif
Prix : 300xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Brise un effet « écran » (écran anti-projectile par exemple). CD : 2min, 20% de LOVE.
Actif : Break the Wall [1PP]
Jaelyn charge une attaque dans ses gantelets, et frappe fort pour briser tout ce qui se trouve devant elle


Type d'achat : Amélioration d'actif
Prix : 300+350+400 = 1050
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Zone de 5m de diamètre. Inflige des dégâts extrêmes de zone. CD 120s, Coût en LOVE : 25%
- Révèle toutes les unités invisibles dans la zone
- Détruit tous les pièges dans la zone
- Stun les ennemis pendant 5s
ACTIF : Earthquake [4PP]
Jaelyn saute en l'air, avant d'activer le système de mise à feu de son gant pour frapper le sol avec violence. Elle déclenche une zone autour du point d'impact qui fait trembler la terre avec violence


Total : 2050xp. Et si je compte bien (ce qui n'est pas dit) je passe chez les verts !

Code pour l'arme :

Code : Tout sélectionner

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/14/22/28/18/arme_j10.jpg ; ARME PRINCIPALE : Destruction Gauntlet [2PP] ; Des gants qui recouvrent les poings de Jaelyn. Perfectionnés par la technologie hybride, ils sont d'un métal redoutable, surtout quand vous le prenez dans la mâchoire, mais possèdent également un système de tir de munition, qui peut tirer des balles sur des cibles, ou donner de l'élan à Jaelyn. ; Dégâts physique au CaC
- Dégâts physique à distance. [/pp]


Code pour la fusion :

Code : Tout sélectionner

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/14/22/28/18/passif25.jpg ; Passif : Vélocité féroce [4PP] ; Entre la rapidité de Jaelyn à courir partout, et sa rapidité à vous coller des droites, vous allez avoir du mal à lui échapper ; - 40% vitesse déplacement
- 40% vitesse d'attaque
- Effet de fusion + 10% aux deux stats ci-dessus[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://i62.servimg.com/u/f62/14/22/28/18/passif20.jpg ; PASSIF : Elan spontané [1PP] ; Les gants de Jaelyn sont capable de tirer des munitions, ce qui lui donne sa force. Et à force de tirer n'importe où et donc de se faire entraîner n'importe où, elle a appris à courir. Vite. ; Vitesse de déplacement +40%[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/14/22/28/18/passif26.jpg ; Passif : Du punch à revendre [1PP] ; Jaelyn a une certaine forme d'agilité, et de volonté de se battre qui l'anime. Elle est au final aussi mobile qu'énergique pour vous taper dans le visage ; 40% vitesse d'attaque[/pp][/spoiler]


Code pour les actifs :

Code : Tout sélectionner

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/14/22/28/18/bloggi12.gif ; ACTIF : Earthquake [4PP] ; Jaelyn saute en l'air, avant d'activer le système de mise à feu de son gant pour frapper le sol avec violence. Elle déclenche une zone autour du point d'impact qui fait trembler la terre avec violence ; Zone de 5m de diamètre. Inflige des dégâts extrêmes de zone. CD 120s, Coût en LOVE : 25%
- Révèle toutes les unités invisibles dans la zone
- Détruit tous les pièges dans la zone
- Stun les ennemis pendant 5s[/pp]

[/b] [pp]https://i62.servimg.com/u/f62/14/22/28/18/icone_45.jpg ; Actif : Break the Wall [1PP] ; Jaelyn charge une attaque dans ses gantelets, et frappe fort pour briser tout ce qui se trouve devant elle ; Brise un effet « écran » (écran anti-projectile par exemple). CD : 2min, 20% de LOVE.[/pp]
Double compte de Windyë, veuillez me MP sur mon compte principal s'il vous plaît ^^

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Messagepar Silmarien » ven. 11 mai 2018 23:07

J'enchaîne x)

Type d'achat : Passif
Prix : 300xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
+50% d'efficacité des soins donnés
Passif : Volonté de protéger [1PP]
Silmarien se donne à fond pour les autres, pour les guérir, et prendre soin d'eux


Type d'achat : Actif
Prix : 450xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Zone de 5m de rayon. Dure 20s. 4Min de CD – 15% de Foi. Boost la vitesse de déplacement des alliés de 80%.
ACTIF : Electric Field [1PP]
La tigresse fait appel à la foudre qui sommeille en elle, et électrifie tout le terrain sur une certaine zone, des éclairs parcourant le sol. Les éclairs stimulent les muscles, les renforçant pour les alliés, les paralysant pour les ennemis


Total : 750xp. Et je change de graaaade o/

Code pour passif :

Code : Tout sélectionner

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/14/22/28/18/passif28.jpg ; Passif : Volonté de protéger [1PP] ; Silmarien se donne à fond pour les autres, pour les guérir, et prendre soin d'eux ; +50% d'efficacité des soins donnés[/pp]


Code pour actif :

Code : Tout sélectionner

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/14/22/28/18/icone_44.jpg ; ACTIF : Electric Field [1PP] ; La tigresse fait appel à la foudre qui sommeille en elle, et électrifie tout le terrain sur une certaine zone, des éclairs parcourant le sol. Les éclairs stimulent les muscles, les renforçant pour les alliés, les paralysant pour les ennemis ; Zone de 5m de rayon. Dure 20s. 4Min de CD – 15% de Foi. Boost la vitesse de déplacement des alliés de 80%. [/pp]



Merci o/
DC de Windyë, veuillez donc me MP sur mon compte principal, merci ! ^^

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Messagepar Eskarina » ven. 11 mai 2018 23:10

Et on finit avec le perso !

Type d'achat : Achat de 3 passifs
Prix : 550+600+650
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Lorsqu'un ennemi tente de détecter Eskarina, un faux ping apparaît à 10m d'elle, dans une direction opposée. CD 60s.
PASSIF : Shadow Cat [1PP]
Eskarina est une amie des ombres et des ténèbres. Et parfois, ils acceptent de lui rendre un petit service


Infobulle en CSS
40% de perce armure
PASSIF : Lame tranchante [1PP]
Toujours bien affuter ses armes quand on veut toucher les points vitaux


Infobulle en CSS
40% de perce résilience
PASSIF : Esprit aiguisé [1PP]
Toujours connaître son ennemi, pour mieux l'atteindre.


Type d'achat : Fusion des deux trucs au-dessus
Prix : 300xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
- 40% perce-armure
- 40% perce résilience
- Effet de fusion : +10% aux stats ci-dessus
Passif : Assassin impitoyable [4PP]
La détermination de vaincre de la jeune femme l'habite, la renforce, la rend dangereuse.


Fusion de :
Infobulle en CSS
40% de perce armure
PASSIF : Lame tranchante [1PP]
Toujours bien affuter ses armes quand on veut toucher les points vitaux


Infobulle en CSS
40% de perce résilience
PASSIF : Esprit aiguisé [1PP]
Toujours connaître son ennemi, pour mieux l'atteindre.



Total : 2100xp

Code pour le passif :

Code : Tout sélectionner

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/14/22/28/18/icone_43.jpg ; PASSIF : Shadow Cat [1PP] ; Eskarina est une amie des ombres et des ténèbres. Et parfois, ils acceptent de lui rendre un petit service ; Lorsqu'un ennemi tente de détecter Eskarina, un faux ping apparaît à 10m d'elle, dans une direction opposée. CD 60s.[/pp]


Code pour la fusion :

Code : Tout sélectionner

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/14/22/28/18/passif24.jpg ; Passif : Assassin impitoyable [4PP] ; La détermination de vaincre de la jeune femme l'habite, la renforce, la rend dangereuse. ; - 40% perce-armure
- 40% perce résilience
- Effet de fusion : +10% aux stats ci-dessus[/pp]

[spoiler="Fusion de"]
[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/14/22/28/18/passif23.jpg ; PASSIF : Lame tranchante [1PP] ; Toujours bien affuter ses armes quand on veut toucher les points vitaux ; 40% de perce armure[/pp]

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/14/22/28/18/passif22.jpg ; PASSIF : Esprit aiguisé [1PP] ; Toujours connaître son ennemi, pour mieux l'atteindre. ; 40% de perce résilience[/pp][/spoiler]


Merci !
DC de Windyë, veuillez me MP sous mon compte principal s'il vous plaît ^^


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