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Obsidion

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Messagepar Obsidion » lun. 15 oct. 2018 17:50

Type d'achat : Amélioration d'arme x3
Prix : 250+300+350=900 xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
- Dégâts Physique au corps à corps
(Actif) - Peut faire un Stun sur une cible pendant 3 secondes / 30 secondes de CD
- Perce-armure de 40%
- Perce-résilience de 40%
- Pose une marque appeler 'Kin' à chaque attaque de mêlée (Maximum de 10, disparaisse à la fin du combat)
- Augmentation de 50% de la défense
- Augmentation de 50% de la résilience
- Évite le premier effet de désarmement, 2 minutes de CD
- Riposte de toute les attaque de mêlée par une auto-attaque
- FUSION : Les attaquants de mêlée subissent un saignement physique moyen sur 5 secondes (Il se réinitialise à chaque frappe supplémentaire sur Obsidion)
- Bloque une attaque physique toute les 2 minutes
- Bloque un sort de dégâts toute les 2 minutes
- Peut frapper deux cibles en même temps
- Reflète une attaque extrême à son lanceur avec 2 minutes de CD
ARME PRINCIPALE : Obsidion [16PP]
Obsidion, l'armure nommée ironiquement par l'apprentie de l'hybride, est une petite merveille semblant contenir une variété très diverse de métaux rare, offrant une protection puissante ainsi qu'une puissance offensive non négligeable.


- Bloque un sort de dégâts toute les 2 minutes
- Peut frapper deux cibles en même temps
- Reflète une attaque extrême à son lanceur avec 2 minutes de CD


Code : Tout sélectionner

[pp]https://i62.servimg.com/u/f62/11/01/62/44/body10.png ; ARME PRINCIPALE : [url=https://i86.servimg.com/u/f86/11/01/62/44/azzar_10.jpg]Obsidion[/url] [16PP] ; [i]Obsidion, l'armure nommée ironiquement par l'apprentie de l'hybride, est une petite merveille semblant contenir une variété très diverse de métaux rare, offrant une protection puissante ainsi qu'une puissance offensive non négligeable.[/i] ; - Dégâts Physique au corps à corps
(Actif) - Peut faire un Stun sur une cible pendant 3 secondes / 30 secondes de CD
- Perce-armure de 40%
- Perce-résilience de 40%
- Pose une marque appeler 'Kin' à chaque attaque de mêlée (Maximum de 10, disparaisse à la fin du combat)
- Augmentation de 50% de la défense
- Augmentation de 50% de la résilience
- Évite le premier effet de désarmement, 2 minutes de CD
- Riposte de toute les attaque de mêlée par une auto-attaque
- FUSION : Les attaquants de mêlée subissent un saignement physique moyen sur 5 secondes (Il se réinitialise à chaque frappe supplémentaire sur Obsidion)
- Bloque une attaque physique toute les 2 minutes
- Bloque un sort de dégâts toute les 2 minutes
- Peut frapper deux cibles en même temps
- Reflète une attaque extrême à son lanceur avec 2 minutes de CD[/pp]

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Méphisto Phélès

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Messagepar Méphisto Phélès » lun. 15 oct. 2018 18:38

Type d'achat : Achat de passif
Prix : 400 xp
Fiche de l'objet :
Infobulle en CSS
Les invocations possèdent 3 compétences natives.
Passif : 3 ou Rien [1PP]
Les démons évoluent, surtout ceux là, plus le temps passent et plus leurs pouvoirs s'étendent leur faisant acquérir de nouvelles compétences.


Code : Tout sélectionner

[pp]https://zupimages.net/up/18/42/30il.jpg ; Passif : 3 ou Rien [1PP] ; Les démons évoluent, surtout ceux là, plus le temps passent et plus leurs pouvoirs s'étendent leur faisant acquérir de nouvelles compétences. ; Les invocations possèdent 3 compétences natives.[/pp]


Et voici donc pour les invocations (en spoiler) :

Satan :
Compétence ajoutée a écrit :Le premier coup donné inglige un stun de 5 secondes (valable une fois par combat). CD : 50 secondes

Infobulle en CSS
Invocation DPS Physique
Cout : 20% Mana
CD : 120 secondes.
Cause des dégâts physique au corps à corps
+ 50% d'agilité
+ 50% de force
Le premier coup donné inglige un stun de 5 secondes (valable une fois par combat). CD : 50 secondes
► Tournez Manège : Satan tourne sur elle même pour frapper les ennemis autour d'elle causant des dégâts physiques extrêmes de zone. CD : 120 secondes.
ACTIF : Satan, Démon de la Colère [2PP]
Représentant la Colère, Satan est fougueuse et comme son péché l’indique : colérique. Quand elle n’est pas avec Méphisto, sa tache principale est de juger les âmes au seuil des Portes de l'Enfer, et de condamner ceux qui le méritent à la damnation éternelle. Elle a aussi un grand sens de l'honneur et ne permettra à personne de l’entacher. Elle utilise une hache dans le combat pour se battre.

Code : Tout sélectionner

[pp]https://www.zupimages.net/up/17/52/y3vc.jpg ; ACTIF : Satan, Démon de la Colère [2PP] ; Représentant la Colère, [url=https://zupimages.net/up/18/01/4w4i.jpg]Satan[/url] est fougueuse et comme son péché l’indique : colérique. Quand elle n’est pas avec Méphisto, sa tache principale est de juger les âmes au seuil des Portes de l'Enfer, et de condamner ceux qui le méritent à la damnation éternelle. Elle a aussi un grand sens de l'honneur et ne permettra à personne de l’entacher. Elle utilise une hache dans le combat pour se battre. ; Invocation DPS Physique
Cout : 20% Mana
CD : 120 secondes.
Cause des dégâts physique au corps à corps
+ 50% d'agilité
+ 50% de force
Le premier coup donné inglige un stun de 5 secondes (valable une fois par combat). CD : 50 secondes
► Tournez Manège : Satan tourne sur elle même pour frapper les ennemis autour d'elle causant des dégâts physiques extrêmes de zone. CD : 120 secondes.[/pp]


Belphegor :
Compétence ajoutée a écrit :+ 50% Agilité

Infobulle en CSS
Invocation Tank.
Cout : 20% Mana
CD : 120 secondes
Dégâts physique au corps à corps.
+ 50% de vie
+ 50% Défense
+ 50% Agilité
► Dommages reçus réduits de 25%
► + 50% Résilience
ACTIF : Belphegor, Démon de la Paresse [3PP]
Belphegor est la Paresse par excellence, tellement qu'elle en oublie de retirer son pyjama. Malgré sa puissance de frappe, elle trouve ça trop fatiguant et préfère au final être frappée, au moins, elle n'a pas trop bouger. Mais attention, parfois, même pour ça elle a la flemme.

Code : Tout sélectionner

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/04/3/1516785703-belphegor1.jpg ; ACTIF : Belphegor, Démon de la Paresse [3PP] ; [url=https://image.noelshack.com/fichiers/2018/04/3/1516785703-belphegor2.jpg]Belphegor[/url] est la Paresse par excellence, tellement qu'elle en oublie de retirer son pyjama. Malgré sa puissance de frappe, elle trouve ça trop fatiguant et préfère au final être frappée, au moins, elle n'a pas trop bouger. Mais attention, parfois, même pour ça elle a la flemme. ; Invocation Tank.
Cout : 20% Mana
CD : 120 secondes
Dégâts physique au corps à corps.
+ 50% de vie
+ 50% Défense
+ 50% Agilité
► Dommages reçus réduits de 25%
► + 50% Résilience[/pp]



Mammon :
Compétence ajoutée a écrit :Réanime un allié avec 30% de sa vie et sa ressource avant sa mort. CD : 5 minutes

Infobulle en CSS
Invocation support
Cout : 20% mana
CD : 120 secondes.
Inflige dés dégâts magiques à distance
+ 50% intelligence
Octroie un soin moyen à une cible. CD : 40 secondes
Réanime un allié avec 30% de sa vie et sa ressource avant sa mort. CD : 5 minutes
► Produit un soin extrême monocible. CD : 60 secondes
Actif : Mammon, Démon de l'Avarice [2PP]
Représentant le péché de l'Avarice, Mammon est toujours près de ses sous et prêt à tout pour gagner de l'argent, c'est d'ailleurs une grosse somme d'argent qui lui a fait prendre la place de Lucifer à la porte qu'il devait garder. Il se bat avec une épée qui lui sert à envoyer ses sorts (un bâton aurait été plus approprié mais il veut pas écouter)

Code : Tout sélectionner

[pp]https://zupimages.net/up/18/14/qbzc.jpg ; Actif : Mammon, Démon de l'Avarice [2PP] ; Représentant le péché de l'Avarice, [url=https://images8.alphacoders.com/822/thumb-1920-822969.png]Mammon[/url] est toujours près de ses sous et prêt à tout pour gagner de l'argent, c'est d'ailleurs une grosse somme d'argent qui lui a fait prendre la place de Lucifer à la porte qu'il devait garder. Il se bat avec une épée qui lui sert à envoyer ses sorts (un bâton aurait été plus approprié mais il veut pas écouter) ; Invocation support
Cout : 20% mana
CD : 120 secondes.
Inflige dés dégâts magiques à distance
+ 50% intelligence
Octroie un soin moyen à une cible. CD : 40 secondes
Réanime un allié avec 30% de sa vie et sa ressource avant sa mort. CD : 5 minutes
► Produit un soin extrême monocible. CD : 60 secondes[/pp]
Modifié en dernier par Méphisto Phélès le lun. 15 oct. 2018 18:48, modifié 1 fois.
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Alphara

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Messagepar Alphara » lun. 15 oct. 2018 18:46

Type d'achat : Nouvel actif
Prix : 650 xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
*dégâts équivalent à 15% des pvs max de l'ennemi dans une zone de 10 mètres de diamètre. CD de 2 minutes et coût de 10% de sp
Actif : La grosse artillerie ![1PP]
Loin, par dela l'horizon, le tonnère semble gronder mais il n'en est rien, il s'agit d'obus d'artillerie avec votre nom gravé dessus ! Courez pauvres fous ! Ça va faire mal, très mal !


Code : Tout sélectionner

[pp]https://zupimages.net/up/18/42/cpqq.jpg ; Actif : La grosse artillerie ![1PP] ; Loin, par dela l'horizon, le tonnère semble gronder mais il n'en est rien, il s'agit d'obus d'artillerie avec votre nom gravé dessus ! Courez pauvres fous ! Ça va faire mal, très mal ! ; *dégâts équivalent à 15% des pvs max de l'ennemi dans une zone de 10 mètres de diamètre. CD de 2 minutes et coût de 10% de sp[/pp]


Type d'achat : amélioration d'actif
Prix : 300xp xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
*dégâts équivalent à 15% des pvs max de l'ennemi dans une zone de 10 mètres de diamètre.
*la zone d'impact est à présent invisible !
CD de 2 minutes et coût de 10% de sp
Actif : La grosse artillerie ![2PP]
Loin, par delà l'horizon, le tonnerre semble gronder mais il n'en est rien, il s'agit d'obus d'artillerie avec votre nom gravé dessus ! Courez pauvres fous ! Ça va faire mal, très mal !



Code : Tout sélectionner

[pp]https://zupimages.net/up/18/42/cpqq.jpg ; Actif : La grosse artillerie ![2PP] ; Loin, par delà l'horizon, le tonnerre semble gronder mais il n'en est rien, il s'agit d'obus d'artillerie avec votre nom gravé dessus ! Courez pauvres fous ! Ça va faire mal, très mal ! ; *dégâts équivalent à 15% des pvs max de l'ennemi dans une zone de 10 mètres de diamètre.
*la zone d'impact est à présent invisible !
CD de 2 minutes et coût de 10% de sp[/pp]



total 950 xp et 2 pp de plus !

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Ayana

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Messagepar Ayana » lun. 15 oct. 2018 19:08

Type d'achat : Amélioration d'arme
Prix : 250 xp
Fiche de l'objet :
Amélioration a écrit :• I'm gonna eat you !!! : Panda se jette sur son adversaire et le mord très fort à un endroit qu'il ne faut pas, lui causant des dégâts magiques extrêmes. CD : 60 secondes.

Infobulle en CSS
Dégâts magiques au corps à corps
-Passif-
• + 50% d'Intelligence
-Actif-
• I'm gonna eat you !!! : Panda se jette sur son adversaire et le mord très fort à un endroit qu'il ne faut pas, lui causant des dégâts magiques extrêmes. CD : 60 secondes.
ARME PRINCIPALE : Panda Zombi [3PP]
Il est mignon, n'est ce pas ? Ne vous fiez pas à son apparence, aussi choupinet qu'il est, il est très hargneux et étant crée avec de la magie pure, il fait mal

Code : Tout sélectionner

[pp]https://zupimages.net/up/18/33/4rqu.jpg ; ARME PRINCIPALE : Panda Zombi [3PP] ; Il est mignon, n'est ce pas ? Ne vous fiez pas à son apparence, aussi choupinet qu'il est, il est très hargneux et étant crée avec de la magie pure, il fait mal ; Dégâts magiques au corps à corps
[b]-Passif-[/b]
• + 50% d'Intelligence
[b]-Actif-[/b]
• I'm gonna eat you !!! : Panda se jette sur son adversaire et le mord très fort à un endroit qu'il ne faut pas, lui causant des dégâts magiques extrêmes. CD : 60 secondes.[/pp]

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Messagepar Staff FO » lun. 15 oct. 2018 21:05


Modération terminée




Yui :

Okay

Taliesin :

okay

Alcyone :

okay

onyxia :

-en attente des comps natives, on s'arrangera

Jade :

c'est tout bon

Hestia :

-okay

Esper :

okay

Hatsu Koï :

okay

Yume :

okay

Obsidion :

okay

Mephisto :

okay c'est tout bon

Alphara :

okay

Ayana :

merci de virer la partie plus flavortext de ton pp ''Panda se jette sur son adversaire et le mord très fort à un endroit qu'il ne faut pas'' ça c'est du flavortext, tu peux le replacer là si tu veux.

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Messagepar Ayana » mar. 16 oct. 2018 01:45

Type d'achat : Amélioration d'arme
Prix : 250 xp
Fiche de l'objet :
Infobulle en CSS
Dégâts magiques au corps à corps
-Passif-
• + 50% d'Intelligence
-Actif-
• I'm gonna eat you !!! : Dégâts magiques extrêmes après une morsure. CD : 60 secondes.
ARME PRINCIPALE : Panda Zombi [3PP]
Il est mignon, n'est ce pas ? Ne vous fiez pas à son apparence, aussi choupinet qu'il est, il est très hargneux et étant crée avec de la magie pure, il fait mal. Très hargneux, il a tendance à mordre les endroit sensible, surtout chez les hommes.


Code : Tout sélectionner

[pp]https://zupimages.net/up/18/33/4rqu.jpg ; ARME PRINCIPALE : Panda Zombi [3PP] ; Il est mignon, n'est ce pas ? Ne vous fiez pas à son apparence, aussi choupinet qu'il est, il est très hargneux et étant crée avec de la magie pure, il fait mal. Très hargneux, il a tendance à mordre les endroit sensible, surtout chez les hommes. ; Dégâts magiques au corps à corps
[b]-Passif-[/b]
• + 50% d'Intelligence
[b]-Actif-[/b]
• I'm gonna eat you !!! : Dégâts magiques extrêmes après une morsure. CD : 60 secondes.[/pp]

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Mikael

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Messagepar Mikael » mar. 16 oct. 2018 21:50

Type d'achat : Passif
Prix : 250xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
Les personnages liés à Mikael (amis, proches, amours, etc... (cf : description) à moins de 20 mètres obtiennent un bonus de 25% à leur statistique défensive la plus élevée (Défense ou Résilience).

Le bonus ne fonctionne pas lorsque Mikael et la personne liée sont adversaires.
PASSIF : Fils rouges du Destin II [1PP]
Je suis un être exceptionnel ! C'est pour ça que mon destin est lié non pas à une mais plusieurs personnes !

Les liens créés sont visibles par les personnes liées sous forme de fins fils rouges partant de moi aux personnes concernées. Une lueur diaphane brille autour du fil pour préciser la nature de la relation. Plusieurs lueurs peuvent se cumuler mais l'effet ne se cumul pas.

Vert : Mes amis !
Bleu : Mes supérieurs.
Rose : Les personnes avec qui j'ai une relation amoureuse ou charnelle.
Marron : Mes subordonnés.
Orange : La famille / La guilde.
Fuchsia : Les rivaux.
Rouge : Le(s) véritable(s) Amour(s)


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[pp]https://www.zupimages.net/up/18/39/vuxa.jpg ; PASSIF : Fils rouges du Destin II [1PP] ; Je suis un être exceptionnel ! C'est pour ça que mon destin est lié non pas à une mais plusieurs personnes !

Les liens créés sont visibles par les personnes liées sous forme de fins fils rouges partant de moi aux personnes concernées. Une lueur diaphane brille autour du fil pour préciser la nature de la relation. Plusieurs lueurs peuvent se cumuler mais l'effet ne se cumul pas.

[b][color=green] Vert [/color][/b] : Mes amis !
[b][color=blue] Bleu [/color][/b] : Mes supérieurs.
[b][color=hotpink] Rose [/color][/b] : Les personnes avec qui j'ai une relation amoureuse ou charnelle.
[b][color=brown] Marron [/color][/b] : Mes subordonnés.
[b][color=orange] Orange [/color][/b] : La famille / La guilde.
[b][color=fuchsia] Fuchsia [/color][/b] : Les rivaux.
[b][color=red] Rouge [/color][/b] : Le(s) véritable(s) Amour(s) ; [b]Les personnages liés à Mikael[/b] (amis, proches, amours, etc... (cf : description) à [b]moins de 20 mètres[/b] obtiennent un [b]bonus de 25% à leur statistique défensive la plus élevée[/b] (Défense ou Résilience).

Le bonus ne fonctionne pas lorsque Mikael et la personne liée sont adversaires.[/pp]
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Victoire PvP : 1

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Messagepar Type-0 » mar. 16 oct. 2018 23:12

Bonjour

Type d'achat: Rework Puissance
Prix: 750xp
Fiche de l'objet:

Infobulle en CSS
Effets:
  • Inflige des dégâts magiques au corps à corps
  • [ACTIF] Epines de glace: Inflige des dégâts magiques de glace extrêmes à un ennemi (60s de recharge)
  • [ACTIF] N20: Apporte un soin extrême au Type-0 (60s de recharge)
ARME PRIMAIRE : Cr-ice-tal [3PP]
Suite à la surcharge de son gantelet, l'intégrité structurelle de son bras a été légèrement modifiée et présente désormais une consistance glacée, entourée d'une vapeur de glace.

Code : Tout sélectionner

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/09/181009043758228501.png ; ARME PRIMAIRE : Cr-ice-tal [3PP] ; Suite à la surcharge de son gantelet, l'intégrité structurelle de son bras a été légèrement modifiée et présente désormais une consistance glacée, entourée d'une vapeur de glace. ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Inflige des dégâts magiques au corps à corps
[*][b][ACTIF] Epines de glace:[/b] Inflige des dégâts magiques de glace extrêmes à un ennemi (60s de recharge)
[*][b][ACTIF] N20:[/b] Apporte un soin extrême au Type-0 (60s de recharge)[/list][/pp]

Rework de Technogant :
Infobulle en CSS
Inflige des dégâts physiques.
  • Sous tension: Permet d'infliger des dégâts de foudre.
  • Polarité Nord/Sud: Le Type-0 peut étendre son bras jusqu'à trois mètres pour attraper quelqu'un et l'attirer à lui ou de se hisser jusqu'à lui si c'est pas possible (5s de recharge).
ARME PRIMAIRE : Technogant [3PP]
Le Type-0 a créée lui-même ce gant qu'il met en main gauche qui lui permet de concentrer l'énergie émise par son processeur et de la condenser sous forme d'électricité et de frapper au corps à corps.


Rework graphique du canon: j'ai juste viré tout le flavor text contenant les effets des rayons. J'ai rien touché aux effets
Infobulle en CSS
Rayon de puissance
  • Inflige des dégâts physiques non élémentaires à distance.
  • [ACTIF] Chargement: inflige des dégâts importants à une cible unique (30s)
  • [ACTIF] Missile: Inflige des dégâts lourds sur une zone de 2m autour de l'impact (80s)
Rayon de magma
  • (2) Inflige des dégâts magiques de feu à distance.
  • Inflige des dégâts magique moyens de brûlure en 5s (l'effet se réinitialise à chaque attaque)
  • [ACTIF] Chargement: Inflige des dégâts magiques très lourds de feu à une cible unique (50s) - Effet de fusion
  • [ACTIF] Missile: Inflige des dégâts magiques de feu très lourds sur une zone de 2m autour de la cible en 5s (100s de recharge)
Rayon de plasma
  • (2) Inflige des dégâts magiques de foudre à distance
  • Inflige des dégâts magiques de foudre légers aux ennemis situés à moins de 2m de la cible.
  • [ACTIF] Chargement : Inflige des dégâts magiques très lourds de foudre à une cible unique (50s) - Effet de fusion
ARME SECONDAIRE - Canon Echo [14PP]
Ce canon se fixe sur le bras du Type-0 et peut tirer différentes sortes de projectiles, charger un rayon et tirer un missile, mais ces deux fonctionnalités entraînent une surchauffe du système, qui empêche de la réutiliser tant que celui-ci ne s'est pas rétabli. Il est équipé des rayons suivants :
  • Rayon de puissance
  • Rayon de magma
  • Rayon de plasma


Fusion de :
Infobulle en CSS
Rayon de puissance
  • Inflige des dégâts physiques non élémentaires.
  • [ACTIF] Chargement: inflige des dégâts importants à une cible unique (30s)
  • [ACTIF] Missile: Inflige des dégâts lourds sur une zone de 2m autour de l'impact (80s)
Rayon de magma
  • (2) Inflige des dégâts magiques de feu.
  • Inflige des dégâts magique moyens de brûlure en 20s (l'effet se réinitialise à chaque attaque)
  • [ACTIF] Chargement: Inflige des dégâts magiques très lourds de feu à une cible unique (50s)
    Effet de fusion
  • [ACTIF] Missile: Inflige des dégâts magiques de feu très lourds sur une zone de 2m autour de la cible en 5s (100s de recharge)
ARME SECONDAIRE - Canon Echo [9PP]
Ce canon se fixe sur le bras du Type-0 et peut tirer différentes sortes de projectiles, charger un rayon et tirer un missile, mais ces deux fonctionnalités entraînent une surchauffe du système, qui empêche de la réutiliser tant que celui-ci ne s'est pas rétabli. Il est équipé des rayons suivants :
  • Rayon de puissance
  • Rayon de magma

Fusion précédente du Canon Echo :
Infobulle en CSS
Rayon de puissance
  • Inflige des dégâts physiques non élémentaires.
  • [ACTIF] Chargement: inflige des dégâts importants à une cible unique (30s)
  • [ACTIF] Missile: Inflige des dégâts lourds sur une zone de 2m autour de l'impact (80s)
ARME SECONDAIRE - Canon Echo [3PP]
Ce canon se fixe sur le bras du Type-0 et peut tirer différentes sortes de projectiles, charger un rayon et tirer un missile, mais ces deux fonctionnalités entraînent une surchauffe du système, qui empêche de la réutiliser tant que celui-ci ne s'est pas rétabli. Il est équipé des rayons suivants :
  • Rayon de puissance


Infobulle en CSS
Inflige des dégâts magiques.
  • les AA infligent des dégâts de feu.
  • Chaque attaque portée inflige des dégâts magique moyens de brûlure en 20s. L'effet ne se stacke pas mais se réinitialise à chaque attaque.
ARME QUATERNAIRE - Sphère de Magma [3PP]
Il s'agit d'une sphère de magie renfermant le pouvoir de la lave.


Infobulle en CSS
Effets:
  • Inflige des dégâts magiques.
  • les AA infligent des dégâts de foudre.
  • Inflige des dégâts magiques de foudre légers aux ennemis situés à moins de 2m de la cible.
ARME QUINTERNAIRE - Sphère de plasma [3PP]
Le Type-0 a conçu cette sphère pour son canon et l'a chargée en assimilant la puissante magie de Sora. Elle libère une puissante énergie à très haute tension.

Code : Tout sélectionner

[pp]https://lc.cx/cJhu ; ARME SECONDAIRE - Canon Echo [14PP] ; Ce canon se fixe sur le bras du Type-0  et peut tirer différentes sortes de projectiles, charger un rayon et tirer un missile, mais ces deux fonctionnalités entraînent une surchauffe du système, qui empêche de la réutiliser tant que celui-ci ne s'est pas rétabli. Il est équipé des rayons suivants :
[list][*]Rayon de puissance
[*]Rayon de magma
[*]Rayon de plasma[/list] ; [b]Rayon de puissance[/b][list][*]Inflige des dégâts physiques non élémentaires à distance. [*][b][ACTIF][/b]  Chargement: inflige des dégâts importants à une cible unique (30s) [*][b][ACTIF][/b] Missile: Inflige des dégâts lourds sur une zone de 2m autour de l'impact (80s)[/list]
[b]Rayon de magma[/b][list][*](2) Inflige des dégâts magiques de feu à distance. [*] Inflige des dégâts magique moyens de [b]brûlure[/b] en 5s (l'effet se réinitialise à chaque attaque) [*] [b][ACTIF][/b] Chargement:  Inflige des dégâts magiques très lourds de feu à une cible unique (50s) - [i]Effet de fusion[/i]
[*] [b][ACTIF][/b] Missile: Inflige des dégâts magiques de feu très lourds sur une zone de 2m autour de la cible en 5s (100s de recharge)[/list]
[b]Rayon de plasma[/b][list][*](2) Inflige des dégâts magiques de foudre à distance [*]Inflige des dégâts magiques de foudre légers aux ennemis situés à moins de 2m de la cible. [*][b][ACTIF][/b] Chargement : Inflige des dégâts magiques très lourds de foudre à une cible unique (50s) - [i]Effet de fusion[/i][/list][/pp]

[spoiler1="Fusion de"][pp]https://lc.cx/cJhu ; ARME SECONDAIRE - Canon Echo [9PP] ; Ce canon se fixe sur le bras du Type-0  et peut tirer différentes sortes de projectiles, charger un rayon et tirer un missile, mais ces deux fonctionnalités entraînent une surchauffe du système, qui empêche de la réutiliser tant que celui-ci ne s'est pas rétabli. Il est équipé des rayons suivants :
[list][*]Rayon de puissance
[*]Rayon de magma[/list] ; [b]Rayon de puissance[/b][list][*]Inflige des dégâts physiques non élémentaires. [*][b][ACTIF][/b]  Chargement: inflige des dégâts importants à une cible unique (30s) [*][b][ACTIF][/b] Missile: Inflige des dégâts lourds sur une zone de 2m autour de l'impact (80s)[/list]
[b]Rayon de magma[/b][list][*](2) Inflige des dégâts magiques de feu. [*] Inflige des dégâts magique moyens de [b]brûlure[/b] en 20s (l'effet se réinitialise à chaque attaque) [*] [b][ACTIF][/b] Chargement: Inflige des dégâts magiques très lourds de feu à une cible unique (50s)
[i]Effet de fusion[/i]
[*] [b][ACTIF][/b] Missile: Inflige des dégâts magiques de feu très lourds sur une zone de 2m autour de la cible en 5s (100s de recharge)[/list][/pp]
[spoiler2="Fusion précédente du Canon Echo"][pp]https://lc.cx/cJhu ; ARME SECONDAIRE - Canon Echo [3PP] ; Ce canon se fixe sur le bras du Type-0  et peut tirer différentes sortes de projectiles, charger un rayon et tirer un missile, mais ces deux fonctionnalités entraînent une surchauffe du système, qui empêche de la réutiliser tant que celui-ci ne s'est pas rétabli. Il est équipé des rayons suivants :
[list][*]Rayon de puissance[/list] ; [b]Rayon de puissance[/b][list][*]Inflige des dégâts physiques non élémentaires. [*][b][ACTIF][/b]  Chargement: inflige des dégâts importants à une cible unique (30s) [*][b][ACTIF][/b] Missile: Inflige des dégâts lourds sur une zone de 2m autour de l'impact (80s)[/list][/pp]

[pp]https://lc.cx/cJuk ; ARME QUATERNAIRE - Sphère de Magma [3PP] ; Il s'agit d'une sphère de magie renfermant le pouvoir de la lave. ; [b]Inflige des dégâts magiques.[/b][list][*]les AA infligent des dégâts de feu. [*]Chaque attaque portée inflige des dégâts magique moyens de [b]brûlure[/b] en 20s. L'effet ne se stacke pas mais se réinitialise à chaque attaque. [/list][/pp][/spoiler2]

[pp]https://lc.cx/c3Xk ; ARME QUINTERNAIRE - Sphère de plasma [3PP] ; [i]Le Type-0 a conçu cette sphère pour son canon et l'a chargée en assimilant la puissante magie de Sora. Elle libère une puissante énergie à très haute tension.[/i] ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Inflige des dégâts magiques. [*]les AA infligent des dégâts de foudre. [*]Inflige des dégâts magiques de foudre légers aux ennemis situés à moins de 2m de la cible. [/list][/pp][/spoiler1]


Rework de :
Infobulle en CSS
Rayon de puissance
  • Inflige des dégâts physiques non élémentaires à distance.
  • [ACTIF] Chargement: inflige des dégâts importants à une cible unique (30s)
  • [ACTIF] Missile: Inflige des dégâts lourds sur une zone de 2m autour de l'impact (80s)
Rayon de magma
  • (2) Inflige des dégâts magiques de feu à distance.
  • Inflige des dégâts magique moyens de brûlure en 5s (l'effet se réinitialise à chaque attaque)
  • [ACTIF] Chargement: Inflige des dégâts magiques très lourds de feu à une cible unique (50s) - Effet de fusion
  • [ACTIF] Missile: Inflige des dégâts magiques de feu très lourds sur une zone de 2m autour de la cible en 5s (100s de recharge)
Rayon de plasma
  • (2) Inflige des dégâts magiques de foudre à distance
  • Inflige des dégâts magiques de foudre légers aux ennemis situés à moins de 2m de la cible.
  • [ACTIF] Chargement : Inflige des dégâts magiques très lourds de foudre à une cible unique (50s) - Effet de fusion
ARME SECONDAIRE - Canon Echo [14PP]
Ce canon se fixe sur le bras du Type-0 et peut tirer différentes sortes de projectiles, charger un rayon et tirer un missile, mais ces deux fonctionnalités entraînent une surchauffe du système, qui empêche de la réutiliser tant que celui-ci ne s'est pas rétabli. Il est équipé des rayons suivants :
  • Rayon de puissance
  • Rayon de magma
  • Rayon de plasma


Fusion de :
Infobulle en CSS
Rayon de puissance
  • Inflige des dégâts physiques non élémentaires.
  • [ACTIF] Chargement: inflige des dégâts importants à une cible unique (30s)
  • [ACTIF] Missile: Inflige des dégâts lourds sur une zone de 2m autour de l'impact (80s)
Rayon de magma
  • (2) Inflige des dégâts magiques de feu.
  • Inflige des dégâts magique moyens de brûlure en 20s (l'effet se réinitialise à chaque attaque)
  • [ACTIF] Chargement: Inflige des dégâts magiques très lourds de feu à une cible unique (50s)
    Effet de fusion
  • [ACTIF] Missile: Inflige des dégâts magiques de feu très lourds sur une zone de 2m autour de la cible en 5s (100s de recharge)
ARME SECONDAIRE - Canon Echo [9PP]
Ce canon se fixe sur le bras du Type-0 et peut tirer différentes sortes de projectiles, charger un rayon et tirer un missile, mais ces deux fonctionnalités entraînent une surchauffe du système, qui empêche de la réutiliser tant que celui-ci ne s'est pas rétabli. Il est équipé des rayons suivants :
  • Rayon de puissance
  • Rayon de magma

Fusion précédente du Canon Echo :
Infobulle en CSS
Rayon de puissance
  • Inflige des dégâts physiques non élémentaires.
  • [ACTIF] Chargement: inflige des dégâts importants à une cible unique (30s)
  • [ACTIF] Missile: Inflige des dégâts lourds sur une zone de 2m autour de l'impact (80s)
ARME SECONDAIRE - Canon Echo [3PP]
Ce canon se fixe sur le bras du Type-0 et peut tirer différentes sortes de projectiles, charger un rayon et tirer un missile, mais ces deux fonctionnalités entraînent une surchauffe du système, qui empêche de la réutiliser tant que celui-ci ne s'est pas rétabli. Il est équipé des rayons suivants :
  • Rayon de puissance


Infobulle en CSS
Inflige des dégâts magiques.
  • les AA infligent des dégâts de feu.
  • Chaque attaque portée inflige des dégâts magique moyens de brûlure en 20s. L'effet ne se stacke pas mais se réinitialise à chaque attaque.
ARME QUATERNAIRE - Sphère de Magma [3PP]
Il s'agit d'une sphère de magie renfermant le pouvoir de la lave.


Infobulle en CSS
Effets:
  • Inflige des dégâts magiques.
  • les AA infligent des dégâts de foudre.
  • Inflige des dégâts magiques de foudre légers aux ennemis situés à moins de 2m de la cible.
ARME QUINTERNAIRE - Sphère de plasma [3PP]
Le Type-0 a conçu cette sphère pour son canon et l'a chargée en assimilant la puissante magie de Sora. Elle libère une puissante énergie à très haute tension.


Rework du 3e PP de Nyx:
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Compétences:
    Arme de type drone
  • Inflige des dégâts physiques non-élémentaires au corps à corps
  • [ACTIF] Kick Ice: Inflige des dégâts magiques extrêmes de glace à un ennemi situé à moins de 5m d'elle (60s de recharge)
  • Nyx est autonome
Arme tertiaire - Nyx [3PP]
Le Type-0 a trouvé cette androïde dans une ancienne usine désaffectée, et l'a réparée puis animée en utilisant une version améliorée du script qui l'anime lui.
Elle lui est entièrement dévouée et ira jusqu'à sa destruction pour protéger son maître.
Pour le combat, elle utilise différentes techniques et mouvements issus des arts martiaux orientaux, et peut créer envoyer des projectiles de glace.

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[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/06/08/18060801583111303.png ; Arme tertiaire - Nyx [3PP] ; Le Type-0 a trouvé cette androïde dans une ancienne usine désaffectée, et l'a réparée puis animée en utilisant une version améliorée du script qui l'anime lui.
Elle lui est entièrement dévouée et ira jusqu'à sa destruction pour protéger son maître.
Pour le combat, elle utilise différentes techniques et mouvements issus des arts martiaux orientaux, et peut créer envoyer des projectiles de glace. ; [b][u]Compétences:[/u][/b][list][i]Arme de type drone[/i]
[*]Inflige des dégâts physiques non-élémentaires au corps à corps [*][b][ACTIF] Kick Ice:[/b] Inflige des dégâts magiques extrêmes de glace à un ennemi situé à moins de 5m d'elle (60s de recharge) [*]Nyx est autonome[/list][/pp]

Rework de Nyx :
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Compétences:
  • Inflige des dégâts physiques non-élémentaires au corps à corps
  • Inflige de dégâts magiques de glace à distance
  • Nyx est utilisable en marge des autres armes de Type-0
Arme tertiaire - Nyx [3PP]
Le Type-0 a trouvé cette androïde dans une ancienne usine désaffectée, et l'a réparée puis animée en utilisant une version améliorée du script qui l'anime lui.
Elle lui est entièrement dévouée et ira jusqu'à sa destruction pour protéger son maître.

Pour le combat, elle utilise différentes techniques et mouvements issus des arts martiaux orientaux, et peut créer envoyer des projectiles de glace.

Image complète


Infobulle en CSS
Règles:
  • Coût: 20% du réservoir
  • Cooldown: 120s
  • Durée: 20s
Effets:
  • Le Type-0 voit ses dégâts physiques augmentés de 100%
ACTIF - Forme de colère [1PP]
Le Type-0 a appris comment maîtriser cette émotion et peut désormais décider quand et comment se laisser submerger par elle. Il ressent une lourde fatigue en contrepartie, mais n'y fait pas attention. Lorsqu'il est transformé, les effets de ses rayons et de son gant sont alors transposés à ses poings, respectivement droit et gauche.
Type-0 en colère

Code : Tout sélectionner

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/02/181002122701812667.png ; ACTIF - Forme de colère [1PP] ; Le Type-0 a appris comment maîtriser cette émotion et peut désormais décider quand et comment se laisser submerger par elle. Il ressent une lourde fatigue en contrepartie, mais n'y fait pas attention. Lorsqu'il est transformé, les effets de ses rayons et de son gant sont alors transposés à ses poings, respectivement droit et gauche.
[url=https://lc.cx/cUGJ]Type-0 en colère[/url] ; [b]Règles:[/b][list][*][b]Coût:[/b] 20% du réservoir [*][b]Cooldown:[/b] 120s [*][b]Durée:[/b] 20s  [/list]
[b]Effets:[/b][list][*]Le Type-0 voit ses dégâts physiques augmentés de 100%[/list][/pp]

Rework de Hydrobaffe :
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Règles:
  • Coût: 10% du réservoir
  • Cooldown: 40s
  • Durée d'incantation: 2s
Effets:
  • Inflige des dégâts lourds d'eau à un ennemi proche
ACTIF : Hydrobaffe [1PP]
Type-0 augmente la taille de sa main et frappe violemment un ennemi avec, provoquant des éclaboussures de partout


rework du 3e PP et refonte graphique
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Effets:
  • Permet au Type-0 d'utiliser deux armes en même temps.
  • Permet au Type-0 d'appeler trois invocations en même temps.
  • Les invocations du Type-0 sont autonomes (effet de fusion)
PASSIF - IA Létale [4PP]
Le Type-0 a fait évolué le code source qui l'anime afin de le rendre plus performant, tant avec ses techniques de combat propre que sur la puissance qui le lie à ses alliés.

Fusion de Ambidextrie et Reflux :
Infobulle en CSS
Effets
  • Permet au Type-0 d'utiliser deux armes en même temps
PASSIF - Ambidextrie [1PP]
Le Type-0 apprend constamment et a notamment assimilé comment utiliser deux armes en même temps.


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Effets
  • Permet au Type-0 d'appeler trois invocations en même temps.
PASSIF - Reflux [1PP]
L'androïde dégage une énergie qui alimente ses alliés et les rends plus puissnats

Code : Tout sélectionner

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/02/181002122203405195.png ; PASSIF - IA Létale [4PP] ; Le Type-0 a fait évolué le code source qui l'anime afin de le rendre plus performant, tant avec ses techniques de combat propre que sur la puissance qui le lie à ses alliés. ; [b]Effets:[/b][list][*]Permet au Type-0 d'utiliser deux armes en même temps. [*]Permet au Type-0 d'appeler trois invocations en même temps. [*]Les invocations du Type-0 sont autonomes (effet de fusion)[/list][/pp]
[spoiler="Fusion de Ambidextrie et Reflux"][pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/16/181016111953644701.png ; PASSIF - Ambidextrie [1PP] ; Le Type-0 apprend constamment et a notamment assimilé comment utiliser deux armes en même temps. ; [b]Effets[/b][list][*]Permet au Type-0 d'utiliser deux armes en même temps[/list][/pp]

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/16/18101611195345871.png ; PASSIF - Reflux [1PP] ; L'androïde dégage une énergie qui alimente ses alliés et les rends plus puissnats ; [b]Effets[/b][list][*]Permet au Type-0 d'appeler trois invocations en même temps.[/list][/pp][/spoiler]

Rework de :
Infobulle en CSS
Effets:
  • Permet au Type-0 d'utiliser deux armes en même temps.
  • Permet au Type-0 d'appeler trois invocations en même temps.
  • Augmente les dégâts infligés par les invocations du Type-0 de 50%
PASSIF : Les trois coeurs des vagues [4PP]
Le Type-0 porte ce collier composé de trois perles de saphir et d'une monture en or, qui contient toute la puissance des océans. Mâchoire le lui a remis en gage d'amitié.


Fusion de :
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  • Permet au Type-0 d'utiliser deux armes en même temps
PASSIF : Collier des abysses [1PP]
Ce collier a été créé à partir d'une roche sous-marine très rare, et on dit qu'il possède le pouvoir des océans. Le Type-0 en retire l'énergie suffisante pour améliorer sa combativité


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Effets:
  • Permet au Type-0 d'appeler trois invocations en même temps.
PASSIF : Saphir des marées [1PP]
Ce bijou a été conçu à partir d'écume cristallisée et permet de contrôler le flux des océans.


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Effets:
  • Les actifs liés au canon ont un temps de recharge réduit de 20%.
PASSIF - Energy Tank [1PP]
Le Type-0 a conçu un réservoir d'énergie beaucoup plus performant pour son canon. Celui-ci est fixé à l'intérieur de l'arme, et permet de diminuer la surchauffe liée aux rayons de charge et aux lance-missiles.

Code : Tout sélectionner

[pp]http://nsa38.casimages.com/img/2017/02/24/170224120003371756.png ; PASSIF - Energy Tank [1PP] ; Le Type-0 a conçu un réservoir d'énergie beaucoup plus performant pour son canon. Celui-ci est fixé à l'intérieur de l'arme, et permet de diminuer la surchauffe liée aux rayons de charge et aux lance-missiles. ; [b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Les actifs liés au canon ont un temps de recharge réduit de 20%.[/list][/pp]

Refonte de Concentration de colère :
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Effets:
  • Confère au Type-0 une nouvelle jauge, la jauge de colère, qui se remplit de 5% par auto-attaque, et se vide à hauteur de 1% toutes les 10s. Lorsqu'elle est pleine, l'apparence du Type-0 est altérée, et gagne un bonus de 50% en attaque. Les effets de ses rayons et de son gant sont alors transposés à ses poings, respectivement droit et gauche.
    La jauge de colère se vide alors de 2% par seconde, et de 5% par compétence utilisée. Une fois vide, il reprend son apparence normale et la jauge se remplit de nouveau sous les mêmes conditions.
PASSIF : Concentration de colère [1PP]
Le Type-0 a assimilé une nouvelle émotion issue des organiques, la colère. A ce moment-là, son protocole de combat a été altéré et lui permet de se transformer et d'augmenter sa puissance lorsque le combat dure. Il devient une grosse brute effrayante, et faut espérer qu'il conserve sa lucidité pendant celle-ci.


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Règles:
  • Coût: 20% du réservoir
  • Cooldown: 120s après révocation
  • Durée d'incantation: 2s
  • Type d'invocation: DPS (unique)
Compétences:
  • Attaques physiques [Distance]
  • Tsunami: Inflige des dégâts magiques d'eau lourds à tous les ennemis présents dans une surface de 10x3m devant le serpent (80s de cooldown)
  • Hydrocanon: Inflige des dégâts magiques très lourds d'eau à un unique ennemi (50s de cooldown)
  • Dispersion: Inflige des dégâts magiques d'eau très lourds aux ennemis situés dans une zone de 5m de diamètre à moins de 10m de Léviathan (100s)
ACTIF - [INVOCATION] Léviathan [2PP]
Léviathan est une créature marine considérée par certains peuples comme une divinité. Cependant, celui-ci semble bien plus petit qu'il ne devrait l'être...

Voir Fiche technique

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[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/01/181001105714787533.png ; ACTIF - [INVOCATION] Léviathan [2PP] ; Léviathan est une créature marine considérée par certains peuples comme une divinité. Cependant, celui-ci semble bien plus petit qu'il ne devrait l'être...

Voir [url=http://feeling-online.com/forum/viewtopic.php?p=46579#p46579]Fiche technique[/url] ; [b]Règles:[/b][list][*][b]Coût:[/b] 20% du réservoir [*][b]Cooldown:[/b] 120s après révocation [*][b]Durée d'incantation:[/b] 2s [*][b]Type d'invocation:[/b] DPS (unique)[/list]
[b]Compétences:[/b][list][*]Attaques physiques [Distance]
[*][b]Tsunami:[/b] Inflige des dégâts magiques d'eau lourds à tous les ennemis présents dans une surface de 10x3m devant le serpent (80s de cooldown)
[*][b]Hydrocanon:[/b] Inflige des dégâts magiques très lourds d'eau à un unique ennemi (50s de cooldown)
[*][b]Dispersion:[/b] Inflige des dégâts magiques d'eau très lourds aux ennemis situés dans une zone de 5m de diamètre à moins de 10m de Léviathan (100s)[/list][/pp]

Refonte graphique de Léviathan :
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Règles:
  • Coût: 20% du réservoir
  • Cooldown: 120s après révocation
  • Durée d'incantation: 2s
  • Type d'invocation: DPS
Compétences:
  • Tsunami : Inflige des dégâts magiques d'eau lourds à tous les ennemis présents dans une surface de 10x3m devant le serpent (80s)
  • Hydrocanon: Inflige des dégâts magiques très lourds d'eau à un unique ennemi (50s)
  • Dispersion: Inflige des dégâts magiques d'eau très lourds aux ennemis situés dans une zone de 5m de diamètre à moins de 10m de Léviathan (100s)
Actif : Invocation - Léviathan [2PP]
Léviathan est le gardien des océans, c'est un immense serpent de 3m de long au cri strident.
Son IA reste cependant limitée et il se contente d'exécuter les ordres de l'androïde, qu'il reçoit par une conversion de la fréquence du processeur du Type-0 en onde télépathique.

Compétences:
  • Tsunami: Léviathan provoque un raz-de-marée qui emporte tout sur son passage, et qui recouvre une zone devant lui
  • Hydrocanon: Léviathan se met à cracher une épaisse colonne d'eau en direction d'un unique ennemi
  • Dispersion: Une puissante et large colonne d'eau apparaît sous un groupe d'ennemi et les frappe avec fracas


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Règles:
  • Coût: 20% du réservoir
  • Cooldown: 120s après révocation
  • Durée d'incantation: 2s
  • Type d'invocation: Tank (unique)
Compétences:
  • Attaques physiques [Corps à corps]
  • Gonflette: La défense physique de Mâchoire est augmentée de 50% de manière permanente.
  • La patate du forrain: Stun de 5s sur un ennemi (50s de recharge)
ACTIF - [INVOCATION] Mâchoire [1PP]
Mâchoire est incontestablement devenu le meilleur ami de Type-0. Toujours prêt à la baston, cet impressionnant furry est toujours prêt à suivre l'androïde, surtout lorsque celui-ci devient le maître pour s'attirer des ennuis

Voir Fiche technique

Code : Tout sélectionner

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/02/181002104533296125.png ; ACTIF - [INVOCATION] Mâchoire [1PP] ; Mâchoire est incontestablement devenu le meilleur ami de Type-0. Toujours prêt à la baston, cet impressionnant furry est toujours prêt à suivre l'androïde, surtout lorsque celui-ci devient le maître pour s'attirer des ennuis

Voir [url=http://feeling-online.com/forum/viewtopic.php?p=46579#p46579]Fiche technique[/url] ; [b]Règles:[/b][list][*][b]Coût:[/b] 20% du réservoir [*][b]Cooldown:[/b] 120s après révocation [*][b]Durée d'incantation:[/b] 2s [*][b]Type d'invocation:[/b] Tank (unique)[/list]
[b]Compétences:[/b][list][*]Attaques physiques [Corps à corps]
[*][b]Gonflette:[/b] La défense physique de Mâchoire est augmentée de 50% de manière permanente.
[*][b]La patate du forrain:[/b] Stun de 5s sur un ennemi (50s de recharge)[/list][/pp]

Refonte de Mâchoire :
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Règles:
  • Coût: 20% du réservoir
  • Cooldown: 120s après révocation
  • Durée d'incantation: 2s
  • Type d'invocation: Tank
Compétences:
  • Attaques physiques [CàC]
  • Gonflette [PASSIF] : La défense physique de Mâchoire est augmentée de 50% de manière permanente.
  • Haka: Inflige l'altération provocation à un ennemi pendant 5s (50s de recharge).
Actif : Invocation - Mâchoire [1PP]
Mâchoire est un ancien pirate, un furry requin culturiste maori., extrêmement puissant et véloce. Après un affrontement avec l'androïde, celui-ci accepta de le suivre par curiosité, intrigué par le petit truc qui avait réussi à lui tenir tête.

Compétences:
  • Combat avec ses poings.
  • Gonflette: La musculature de Mâchoire est très prononcée.
  • Haka: Mâchoire effectue une danse rituelle, à l'origine utilisée pour invoquer les esprits des ancêtres pour le combat. Cette danse est très impressionnante, et peut relativement foutre la frousse à quiconque se trouve en face de lui.


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Règles:
  • Coût: 25% du réservoir
  • Cooldown: 120s après la fin du concert
  • Durée: 10s
  • Portée: zone de 10m de diamètre autour du Type-0
Effets:
  • Inflige des dégâts magiques extrêmes d'eau à tous les ennemis à portée, répartis sur la durée de la compétence
ACTIF - Rock Star [1PP]
Le Type-0 sort sa guitare et se met à jouer un extrait de rock ou de métal avec une certaine fougue. Pendant qu'il joue, plusieurs notes de musique s'éparpillent autour de lui, blessant les ennemis à proximité.

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[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/01/18100111375151445.png ; ACTIF - Rock Star [1PP] ; Le Type-0 sort sa guitare et se met à jouer un extrait de rock ou de métal avec une certaine fougue. Pendant qu'il joue, plusieurs notes de musique s'éparpillent autour de lui, blessant les ennemis à proximité. ; [b]Règles:[/b][list][*][b]Coût:[/b] 25% du réservoir [*][b]Cooldown:[/b] 120s après la fin du concert [*][b]Durée:[/b] 10s [*][b]Portée:[/b] zone de 10m de diamètre autour du Type-0 [/list]
[b]Effets:[/b][list][*]Inflige des dégâts magiques extrêmes d'eau à tous les ennemis à portée, répartis sur la durée de la compétence[/list][/pp]

Refonte graphique de Rock Star :
Infobulle en CSS
Règles:
  • Coût: 25% du réservoir
  • Cooldown: 120s après la fin du concert
  • Durée: 10s
  • Portée: zone de 10m de diamètre autour du Type-0
Effets:
  • Inflige des dégâts magiques extrêmes d'eau à tous les ennemis à portée, répartis sur la durée de la compétence
ACTIF : Rock star [1PP]
Le Type-0 sort sa guitare et se met à jouer un extrait de morceau Rock endiablé. Tout en jouant, il créée des notes de musiques faites d'eau qui s'éparpillent autour de lui
Modifié en dernier par Type-0 le lun. 22 oct. 2018 21:47, modifié 4 fois.
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Tiara

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Messagepar Tiara » jeu. 18 oct. 2018 23:34

Aloha ♥

Type d'achat : Actif (Hulk tu vas tellement détester m'avoir donné cette idée mouahaha)
Prix : 750 xp
Fiche de l'objet :
Infobulle en CSS
Invocation unique Tank.
CD : 120 secondes
Coût : 20%
+ 50% de Défense & Résilience (Comp. Nat. x2)
Provocation monicble de 5 secondes. CD : 50 secondes (Comp. Nat.)
Actif : TEEMO ! [1PP]
Lui, c'est celui que personne n'aime, celui qui trigger tout le monde même ses alliés. Mais pourtant, c'est son rôle, rigger les gens pour qu'ils ne se focalisent que sur lui tout en tombant dans ses pièges pourtant bien idiots. Vous pouvez comprendre que c'est bien la seule invocation avec qui Tiara refuse obstinément de fusionner.


Code : Tout sélectionner

[pp]https://zupimages.net/up/18/42/xtwn.png ; Actif : TEEMO ! [1PP] ; Lui, c'est celui que personne n'aime, celui qui trigger tout le monde même ses alliés. Mais pourtant, c'est son rôle, rigger les gens pour qu'ils ne se focalisent que sur lui tout en tombant dans ses pièges pourtant bien idiots. Vous pouvez comprendre que c'est bien la seule invocation avec qui Tiara refuse obstinément de fusionner. ; Invocation unique Tank.
CD : 120 secondes
Coût : 20%
+ 50% de Défense & Résilience (Comp. Nat. x2)
Provocation monicble de 5 secondes. CD : 50 secondes (Comp. Nat.)[/pp]


Type d'achat : Amélioration d'actif
Prix : 300 + 350 + 400 = 1050 xp
Fiche de l'objet :
Infobulle en CSS
Invocation unique Tank.
CD : 120 secondes
Coût : 20%
+ 50% de Défense & Résilience (Comp. Nat. x2)
Provocation monicble de 5 secondes. CD : 50 secondes (Comp. Nat.)
• Mines champignons : Dégâts magiques extrêmes de poison en 20 secondes (monocible). CD : 60 secondes
• Blind ! : Inflige une cecité de 10 secondes. CD : 100 secondes
• cache cache : peut se rendre invisible pendant 20 secondes (annulé en cas d'attaque donné ou reçue). CD : 60 secondes.
Actif : TEEMO ! [4PP]
Lui, c'est celui que personne n'aime, celui qui trigger tout le monde même ses alliés. Mais pourtant, c'est son rôle, rigger les gens pour qu'ils ne se focalisent que sur lui tout en tombant dans ses pièges pourtant bien idiots. Vous pouvez comprendre que c'est bien la seule invocation avec qui Tiara refuse obstinément de fusionner.


Code : Tout sélectionner

[pp]https://zupimages.net/up/18/42/xtwn.png ; Actif : TEEMO ! [4PP] ; Lui, c'est celui que personne n'aime, celui qui trigger tout le monde même ses alliés. Mais pourtant, c'est son rôle, rigger les gens pour qu'ils ne se focalisent que sur lui tout en tombant dans ses pièges pourtant bien idiots. Vous pouvez comprendre que c'est bien la seule invocation avec qui Tiara refuse obstinément de fusionner. ; Invocation unique Tank.
CD : 120 secondes
Coût : 20%
+ 50% de Défense & Résilience (Comp. Nat. x2)
Provocation monicble de 5 secondes. CD : 50 secondes (Comp. Nat.)
• Mines champignons : Dégâts magiques extrêmes de poison en 20 secondes (monocible). CD : 60 secondes
• Blind ! : Inflige une cecité de 10 secondes. CD : 100 secondes
• cache cache : peut se rendre invisible pendant 20 secondes (annulé en cas d'attaque donné ou reçue). CD : 60 secondes.[/pp]


total : 1800 xp
DC d'Ishtar

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Tiara donne ses ordres en #FFFFBF
Vinéa la trolle en #BFFFBF
Agarès s'exprime en #FFBF40

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Kate
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Sexe : Féminin
Orientation Sexuelle : Bisexuelle
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Messagepar Kate » ven. 19 oct. 2018 00:21

Type d'achat : Rework PP
Prix : 750xp

Bon du coup j'ai aucune idée de comme tout faire... XD


Le code de la nouvelle FT en entier

Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Kate
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Greene Katherine
[*][b]Âge :[/b] 25 ans (IG) - 25 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Féminin
[*][b]Orientation :[/b] Bisexuelle
[*][b]Race :[/b] Humain
[*][b]Classe :[/b] Conductrice d'engin blindé ( Tank Bruiser physique; invocatrice hybride)
[spoiler]La conductrice d'engin blindé se retrouve au centre des batailles. Aidant ses alliés de la grande bête de métal qu'elle pilote, avec quelques tirs d'artillerie bien placés et des troupes déployées pour soutenir ses opérations, elle se retrouve être un soutien tactique non négligeable lorsque la guerre éclate.[/spoiler]
[*][b]Ressource :[/b] Ressources. Simplement de la mana mais sous un autre nom et forme. De l'argent, des billets, des allopass...


[*][b]Niveau :[/b] Arme +6, Passif +5, Actif +5, Armure +0 : 16 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"15" ; "10" ; "13" ; "5" ; "12" ; "5"[/stat]

[quote][center][size=150][b]ARMES[/b][/size][/center][/quote]
[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/05/3/1517366646-char.png ; ARME PRINCIPALE : Alfred Sherman [3PP] ; Le premier engin de Kate : Un tank affectueusement appelé Alfred. Si elle n'a strictement aucune idée de comment le conduire dans la réalité, le jeu a eu la décence de simplifier ses commandes pour permettre à la joueuse de l'utiliser contre une partie de sa taille (De toutes façons dans un jeu vidéo il y a pas de moteur...) ; [list]
- Dégâts physique à distance
[*] Dégâts physique au corps à corps
[*] Les AA à distance sont infligés en zone (chenilles du tank ou explosion d'obus. (zone de 2,5 mètres de rayon))[/list][/pp]

[pp]https://www.pixenli.com/image/18w9Fxo2 ; ARME SECONDAIRE : Samuel [2PP] ; [b][color=olive] "Dieu créa les hommes et Abraham Lincoln les a rendus libres mais c'est Samuel Colt qui les a rendus égaux."[/color][/b]

Kate a nommé son revolver à six coups du nom de son créateur et si elle ne peut pas vraiment le placer sur l'un de ses engins, il reste l'un de ses alliés les plus fiables lorsqu'elle est hors de ses carcasses d'acier.

Pourquoi ne pas prendre une arme de poing plus récente ? Car elle aime le rechargement à l'ancienne et le bruit qu'il fait. Et puis elle s'est toujours prise pour une shérif depuis qu'elle est gamine, même si elle ne pouvait pas toucher au revolver familial. ; [list]- Dégâts Physiques à distance
[*]Dégâts +50%[/list][/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/42/06al.jpg ; ARME TERTIAIRE : Old Iron [1PP] ; Un second revolver pour la Kate ! Eh oui, ça peut sembler idiot de prendre deux fois la même arme mais à y regarder de plus prêt celui-là est plus gros, plus ancien et abîmé comme s'il avait été récupéré en plein désert. Un désert ? ; [list]
- Dégâts Physiques à distance
[/list][/pp]




[quote][center][size=150][b]POUVOIRS PASSIFS[/b][/size][/center][/quote]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/05/7/1517707765-gros.png ; PASSIF : Gros Engin [1PP] ; Kate aime les gros engins. Et cela s'applique également à ses véhicules. De toutes façons, elle ne se voyait pas piloter quelque chose de tout petit... Il faut voir à l'américaine ! ; [list][*]Les Engins peuvent maintenant aller jusqu'à 5 mètres[/list][/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/42/ibot.jpg ; PASSIF : Amélioration : Autonomie [4PP] ; C'estt le pas le plus important de ces améliorations. A présent les invocations de Kate sont capables d'agir en toute autonomie pour une efficacité maximale. ; [list]
[*]Les invocations peuvent maintenant être trois sur le terrain.
[*]Les invocations possèdent trois compétences natives.
[*] (2) [b][FUSION][/b] : Les invocations possèdent chacune une IA autonome.[/list][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/18/42/ibot.jpg ; PASSIF : Amélioration : Logistique [1PP] ; En améliorant la gestion de ses invocations, Kate est capable d'appeler plus de soutien à la fois. Tout simplement. ; [list]
[*]Les invocations peuvent maintenant être trois sur le terrain.[/list][/pp]
[pp]https://zupimages.net/up/18/42/ibot.jpg ; PASSIF : Amélioration : Tactique [1PP] ; Que ce soit par un entraînement acharné ou des améliorations techniques ou logicielle, les invocations de Kate sont capables de plus de choses. ; [list]
[*]Les invocations possèdent trois compétences natives.[/list][/pp][/spoiler]


[quote][center][size=150][b]POUVOIRS ACTIFS[/b][/size][/center][/quote]
[pp]https://zupimages.net/up/18/42/y2pg.jpg ; ACTIF : Eclaireur Synthétique : Vanilla [1PP] ; Vanilla est une gynoïde, une humaine synthétique, un robot ou un toaster, appelez-la comme vous le souhaitez. (même si le dernier vous vaudra un coup de crosse.).
Néanmoins sa provenance est inconnue. Elle ne possède ni des pièces des grandes industries hybrides, ni des partenaires des Death Bringers et ne parle jamais de ses origines sous secret militaire. Mais Kate semble avoir bien plus qu'une idée de ses origines.
Compte tenu de sa nature robotique et artificielle elle observe le monde avec autant d'émerveillement que de pragmatisme... Ce qui donne un cocktail mouvementé. ; [list]
- [b]Invocation[/b] d'une entité [b]Unique Support-DPS[/b] aux statistiques équilibrées hors PV à 5 et Agilité à 15.
- Armée d'un fusil-laser infligeant des Dégâts Magiques à distance en AA.
- [b]Passif natif[/b] : Vanilla envoie la position des personnes qu'elle voit directement sur la mini-map de Kate.
- [b]Passif natif[/b] : Vanilla est dotée d'une vision nocturne.
- [b]Passif natif[/b] : Vanilla peut s'équiper d'une des armes de Kate.

- Coût : 20% Mana
- Cool-down : 120 secondes [/list][/pp]

[pp]https://zupimages.net/up/18/42/6pno.jpg ; ACTIF : Soutien d'artillerie : Barrage explosif [2PP] ; Parfois même le bataillon le mieux préparé a besoin de soutien tactique extérieur. Kate est donc capable de demander un soutien d'artillerie pour pilonner une zone.
Niveau RP, un trio apparaîtra au loin, très loin via téléportation pour viser et tirer les explosifs et repartira de la même façon une fois l'action accomplie.
De préférence à ne pas utiliser en intérieur. ; [list]
[*]A partir du lancement de l'actif, inflige quatre fois une frappe de mortier toutes les 5 secondes sur une zone ciblée de 10 mètres de diamètre. Dégâts physiques de zone pour un total Extrême. (Quatre fois un quart d'Extrême)
[*]La zone d'impact réduit la Vitesse de Déplacement des ennemis en son sein de 80% pendant 20 secondes. (CD de 120 secondes)
- Coût de 25% de Ressources
- Cooldown de 120 secondes [/list][/pp]

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/23/4/1528407857-fattyfatman.jpg ; ACTIF : Le Gros Monsieur : Fatman [2PP] ; Le Gros Monsieur, Gros Homme ou Enorme-Bonhomme-Qui-Nique-Des-Mères est un lanceur de mini bombe nucléaire, rien que ça. La munition est unique mais fait des dommages quasi-divins comparés à un lance-missile classique. Néanmoins, Kate doit le commander et le recevra 4 à 10 secondes après sa demande, via largage aérien ou apparition via téléportation (cas de l'attente la plus longue) à la position de la demande. ; [list]
[*] Inflige 15% de vie en zone.
[*] Inflige un Poison Physique Extrême en 10 secondes aux cibles touchées.
- Zone de 10 mètres de diamètre
- Tir à distance en cloche
- Coût de 25% de Ressources
- Cooldown de 120 secondes[/list][/pp]

[quote][center][size=150][b]POUVOIRS COOPERATION[/b][/size][/center][/quote]



et les explications :



Fiche Identité
  • Pseudo IG : Kate
  • Nom Prénom IRL : Greene Katherine
  • Âge : 25 ans (IG) - 25 ans (IRL)
  • Sexe : Féminin
  • Orientation : Bisexuelle
  • Race : Humain
  • Classe : Conductrice d'engin blindé ( Tank Bruiser physique; invocatrice hybride)
    Spoiler :
    La conductrice d'engin blindé se retrouve au centre des batailles. Aidant ses alliés de la grande bête de métal qu'elle pilote, avec quelques tirs d'artillerie bien placés et des troupes déployées pour soutenir ses opérations, elle se retrouve être un soutien tactique non négligeable lorsque la guerre éclate.
  • Ressource : Ressources. Simplement de la mana mais sous un autre nom et forme. De l'argent, des billets, des allopass...

  • Niveau : Arme +6, Passif +5, Actif +5, Armure +0 : 16 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"15"
Agilité"10"
Force"13"
Intelligence"5"
Défense"12"
Résilience"5"

Codage de Lyra




Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Fiche Identité ; [list][*][b]Pseudo IG :[/b] Kate
[*][b]Nom Prénom IRL :[/b] Greene Katherine
[*][b]Âge :[/b] 25 ans (IG) - 25 ans (IRL)
[*][b]Sexe :[/b] Féminin
[*][b]Orientation :[/b] Bisexuelle
[*][b]Race :[/b] Humain
[*][b]Classe :[/b] Conductrice d'engin blindé (Tank Bruiser physique; invocatrice hybride)
[spoiler]La conductrice d'engin blindé se retrouve au centre des batailles. Aidant ses alliés de la grande bête de métal qu'elle pilote, avec quelques tirs d'artillerie bien placés et des troupes déployées pour soutenir ses opérations, elle se retrouve être un soutien tactique non négligeable lorsque la guerre éclate.[/spoiler]
[*][b]Ressource :[/b] Ressources. Simplement de la mana mais sous un autre nom et forme. De l'argent, des billets, des allopass...


[*][b]Niveau :[/b] Arme +6, Passif +5, Actif +5, Armure +0 : 16 PP[/list][/ficheadm]

[stat]"15" ; "10" ; "13" ; "5" ; "12" ; "5"[/stat]


remplace pour changement d'intitulé de classe, d'archétype de classe et de statistiques :


Fiche Identité
  • Pseudo IG : Kate
  • Nom Prénom IRL : Greene Katherine
  • Âge : 25 ans (IG) - 25 ans (IRL)
  • Sexe : Féminin
  • Orientation : Bisexuelle
  • Race : Humain
  • Classe : Conductrice d'engins blindés
    Spoiler :
    Si en elle même elle est considérée comme étant une DPS distance, le nerf de sa classe repose dans la capacité à piloter ses engins, lui offrant de nouveaux horizons et lui permettant de se battre au plein de ses capacités. De plus, si elle ne possède qu'un tank au départ, il lui est possible de piloter d'autres types d'engins plus ou moins exotiques.
  • Ressource : Ressources. Simplement de la mana mais sous un autre nom et forme. De l'argent, des billets, des allopass...

  • Niveau : Arme +6, Passif +5, Actif +5, Armure +0 : 16 PP
Codage de Lyra






Statistiques Arène

Vie"15"
Agilité"15"
Force"15"
Intelligence"5"
Défense"5"
Résilience"5"

Codage de Lyra




-----------------------------------------------


ARMES



Infobulle en CSS
    - Dégâts physique à distance
  • Dégâts physique au corps à corps
  • Les AA à distance sont infligés en zone (chenilles du tank ou explosion d'obus. (zone de 2,5 mètres de rayon))
ARME PRINCIPALE : Alfred Sherman [3PP]
Le premier engin de Kate : Un tank affectueusement appelé Alfred. Si elle n'a strictement aucune idée de comment le conduire dans la réalité, le jeu a eu la décence de simplifier ses commandes pour permettre à la joueuse de l'utiliser contre une partie de sa taille (De toutes façons dans un jeu vidéo il y a pas de moteur...)


Code : Tout sélectionner

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/05/3/1517366646-char.png ; ARME PRINCIPALE : Alfred Sherman [3PP] ; Le premier engin de Kate : Un tank affectueusement appelé Alfred. Si elle n'a strictement aucune idée de comment le conduire dans la réalité, le jeu a eu la décence de simplifier ses commandes pour permettre à la joueuse de l'utiliser contre une partie de sa taille (De toutes façons dans un jeu vidéo il y a pas de moteur...) ; [list]
- Dégâts physique à distance
[*] Dégâts physique au corps à corps
[*] Les AA à distance sont infligés en zone (chenilles du tank ou explosion d'obus. (zone de 2,5 mètres de rayon))[/list][/pp]


remplace pour le nombre de pp :
Infobulle en CSS
    - Dégâts Physiques à distance
  • Dégâts +50%
  • Dégâts Bruts +30%
ARME TERTIAIRE : Samuel [3PP]
"Dieu créa les hommes et Abraham Lincoln les a rendus libres mais c'est Samuel Colt qui les a rendus égaux."

Kate a nommé son revolver à six coups du nom de son créateur et si elle ne peut pas vraiment le placer sur l'un de ses engins, il reste l'un de ses alliés les plus fiables lorsqu'elle est hors de ses carcasses d'acier.

Pourquoi ne pas prendre une arme de poing plus récente ? Car elle aime le rechargement à l'ancienne et le bruit qu'il fait. Et puis elle s'est toujours prise pour une shérif depuis qu'elle est gamine, même si elle ne pouvait pas toucher au revolver familial.


-----------------------------------------------

Infobulle en CSS
    - Dégâts Physiques à distance
  • Dégâts +50%
ARME SECONDAIRE : Samuel [2PP]
"Dieu créa les hommes et Abraham Lincoln les a rendus libres mais c'est Samuel Colt qui les a rendus égaux."

Kate a nommé son revolver à six coups du nom de son créateur et si elle ne peut pas vraiment le placer sur l'un de ses engins, il reste l'un de ses alliés les plus fiables lorsqu'elle est hors de ses carcasses d'acier.

Pourquoi ne pas prendre une arme de poing plus récente ? Car elle aime le rechargement à l'ancienne et le bruit qu'il fait. Et puis elle s'est toujours prise pour une shérif depuis qu'elle est gamine, même si elle ne pouvait pas toucher au revolver familial.


Code : Tout sélectionner

[pp]https://www.pixenli.com/image/18w9Fxo2 ; ARME SECONDAIRE : Samuel [2PP] ; [b][color=olive] "Dieu créa les hommes et Abraham Lincoln les a rendus libres mais c'est Samuel Colt qui les a rendus égaux."[/color][/b]

Kate a nommé son revolver à six coups du nom de son créateur et si elle ne peut pas vraiment le placer sur l'un de ses engins, il reste l'un de ses alliés les plus fiables lorsqu'elle est hors de ses carcasses d'acier.

Pourquoi ne pas prendre une arme de poing plus récente ? Car elle aime le rechargement à l'ancienne et le bruit qu'il fait. Et puis elle s'est toujours prise pour une shérif depuis qu'elle est gamine, même si elle ne pouvait pas toucher au revolver familial. ; [list]- Dégâts Physiques à distance
[*]Dégâts +50%[/list][/pp]


remplace car décalé niveau pp :
Infobulle en CSS
    - Dégâts physiques à distance
  • Les AA sont infligés dans une explosion (zone de 2,5 mètres de rayon)
ARME PRINCIPALE : Grace [2PP]
''La subtilité, c'est pour les tapettes !'' - Car un flingue ou une mitrailleuse était trop simple, voilà un bon gros distributeur de liberté : un bazooka. Montée sur un engin, Grace prend la forme d'un canon.


-------------------------------------

Infobulle en CSS
    - Dégâts Physiques à distance
ARME TERTIAIRE : Old Iron [1PP]
Un second revolver pour la Kate ! Eh oui, ça peut sembler idiot de prendre deux fois la même arme mais à y regarder de plus prêt celui-là est plus gros, plus ancien et abîmé comme s'il avait été récupéré en plein désert. Un désert ?


Code : Tout sélectionner

[pp]https://zupimages.net/up/18/42/06al.jpg ; ARME TERTIAIRE : Old Iron [1PP] ; Un second revolver pour la Kate ! Eh oui, ça peut sembler idiot de prendre deux fois la même arme mais à y regarder de plus prêt celui-là est plus gros, plus ancien et abîmé comme s'il avait été récupéré en plein désert. Un désert ? ; [list]
- Dégâts Physiques à distance
[/list][/pp]


remplace :
Infobulle en CSS
Dégâts physiques à distance
ARME SECONDAIRE : Lambert [1PP]
Une "petite" mitrailleuse "légère" (aka Light Machine Gun) pour permettre à Kate de pouvoir attaquer plus rapidement qu'avec un bazooka. Et faire des petits trous partout. Monté sur un engin, Lambert prend la forme de la mitrailleuse.


------------------------------------------------

POUVOIRS PASSIFS


Infobulle en CSS
  • Les Engins peuvent maintenant aller jusqu'à 5 mètres
PASSIF : Gros Engin [1PP]
Kate aime les gros engins. Et cela s'applique également à ses véhicules. De toutes façons, elle ne se voyait pas piloter quelque chose de tout petit... Il faut voir à l'américaine !


Code : Tout sélectionner

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/05/7/1517707765-gros.png ; PASSIF : Gros Engin [1PP] ; Kate aime les gros engins. Et cela s'applique également à ses véhicules. De toutes façons, elle ne se voyait pas piloter quelque chose de tout petit... Il faut voir à l'américaine ! ; [list][*]Les Engins peuvent maintenant aller jusqu'à 5 mètres[/list][/pp]


remplace :
Infobulle en CSS
  • Kate peut 'sortir' de sa Transformation en engin pour se déplacer librement sur un rayon de 20m autour du dit-engin. (Sans quoi il dépope simplement et elle retrouve sa forme normale.)
    - L'archétype de l'engin s'applique même si Kate en est sorti.
    - Les altérations sont subis normalement par Kate ou l'engin.
    - Kate hors de l'engin ne possède que l'une de ses armes. (Les deux autres restant sur l'engin.)
    - L'engin ne peut pas bouger de la position où il a été laissé (sauf repoussement et autres effets) et ne peut pas agir.
PASSIF : Prendre l'air [1PP]
Parfois, il est bon de sortir un peu, pour taper des gens, dire bonjour ou simplement aller rattraper le putain de briquet qui est tombé hors du véhicule.


-----------------------------------------------

Infobulle en CSS
  • Les invocations peuvent maintenant être trois sur le terrain.
  • Les invocations possèdent trois compétences natives.
  • (2) [FUSION] : Les invocations possèdent chacune une IA autonome.
PASSIF : Amélioration : Autonomie [4PP]
C'estt le pas le plus important de ces améliorations. A présent les invocations de Kate sont capables d'agir en toute autonomie pour une efficacité maximale.


Fusion de :
Infobulle en CSS
  • Les invocations peuvent maintenant être trois sur le terrain.
PASSIF : Amélioration : Logistique [1PP]
En améliorant la gestion de ses invocations, Kate est capable d'appeler plus de soutien à la fois. Tout simplement.

Infobulle en CSS
  • Les invocations possèdent trois compétences natives.
PASSIF : Amélioration : Tactique [1PP]
Que ce soit par un entraînement acharné ou des améliorations techniques ou logicielle, les invocations de Kate sont capables de plus de choses.


Code : Tout sélectionner

[pp]https://zupimages.net/up/18/42/ibot.jpg ; PASSIF : Amélioration : Autonomie [4PP] ; C'estt le pas le plus important de ces améliorations. A présent les invocations de Kate sont capables d'agir en toute autonomie pour une efficacité maximale. ; [list]
[*]Les invocations peuvent maintenant être trois sur le terrain.
[*]Les invocations possèdent trois compétences natives.
[*] (2) [b][FUSION][/b] : Les invocations possèdent chacune une IA autonome.[/list][/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]https://zupimages.net/up/18/42/ibot.jpg ; PASSIF : Amélioration : Logistique [1PP] ; En améliorant la gestion de ses invocations, Kate est capable d'appeler plus de soutien à la fois. Tout simplement. ; [list]
[*]Les invocations peuvent maintenant être trois sur le terrain.[/list][/pp]
[pp]https://zupimages.net/up/18/42/ibot.jpg ; PASSIF : Amélioration : Tactique [1PP] ; Que ce soit par un entraînement acharné ou des améliorations techniques ou logicielle, les invocations de Kate sont capables de plus de choses. ; [list]
[*]Les invocations possèdent trois compétences natives.[/list][/pp][/spoiler]


remplace :
Infobulle en CSS
  • Les Transformations peuvent maintenant aller jusqu'à 5 mètres
  • Kate peut servir de Monture Biplace lors d'une Transformation en Engin blindé (Capacité de Déplacement basée sur la forme adoptée.)
  • FUSION : Annule le premier effet de repoussement sur Kate sous forme d'engin (CD de 120 secondes).
PASSIF : SUPER MEGA GIGA ULTRA GIANT SPECIAL [4PP]
C'est gros, large, puissant... C'est Américain.


[spoiler="Fusion de"] Infobulle en CSS
  • Les Transformations peuvent maintenant aller jusqu'à 5 mètres
PASSIF : Gros Engin [1PP]
Kate aime les gros engins. Et cela s'applique également à ses véhicules. De toutes façons, elle ne se voyait pas piloter quelque chose de tout petit... Il faut voir à l'américaine !


Infobulle en CSS
Kate peut servir de Monture Biplace lors d'une Transformation en Engin blindé (Capacité de Déplacement basée sur la forme adoptée.)
PASSIF : Supplément Passagers [1PP]
Etre un engin aussi gros et avoir autant de place libre devait bien servir à un moment, non ? Mais c'est pas pour autant qu'elle vous laissera entrer... Donc contentez-vous du toit et des autres trucs, elle, elle pilote.

[/spoiler]

-----------------------------------------------------------------------------------

POUVOIRS ACTIFS




Infobulle en CSS
    - Invocation d'une entité Unique Support-DPS aux statistiques équilibrées hors PV à 5 et Agilité à 15.
    - Armée d'un fusil-laser infligeant des Dégâts Magiques à distance en AA.
    - Passif natif : Vanilla envoie la position des personnes qu'elle voit directement sur la mini-map de Kate.
    - Passif natif : Vanilla est dotée d'une vision nocturne.
    - Passif natif : Vanilla peut s'équiper d'une des armes de Kate.

    - Coût : 20% Mana
    - Cool-down : 120 secondes
ACTIF : Eclaireur Synthétique : Vanilla [1PP]
Vanilla est une gynoïde, une humaine synthétique, un robot ou un toaster, appelez-la comme vous le souhaitez. (même si le dernier vous vaudra un coup de crosse.).
Néanmoins sa provenance est inconnue. Elle ne possède ni des pièces des grandes industries hybrides, ni des partenaires des Death Bringers et ne parle jamais de ses origines sous secret militaire. Mais Kate semble avoir bien plus qu'une idée de ses origines.
Compte tenu de sa nature robotique et artificielle elle observe le monde avec autant d'émerveillement que de pragmatisme... Ce qui donne un cocktail mouvementé.


Code : Tout sélectionner

[pp]https://zupimages.net/up/18/42/y2pg.jpg ; ACTIF : Eclaireur Synthétique : Vanilla [1PP] ; Vanilla est une gynoïde, une humaine synthétique, un robot ou un toaster, appelez-la comme vous le souhaitez. (même si le dernier vous vaudra un coup de crosse.).
Néanmoins sa provenance est inconnue. Elle ne possède ni des pièces des grandes industries hybrides, ni des partenaires des Death Bringers et ne parle jamais de ses origines sous secret militaire. Mais Kate semble avoir bien plus qu'une idée de ses origines.
Compte tenu de sa nature robotique et artificielle elle observe le monde avec autant d'émerveillement que de pragmatisme... Ce qui donne un cocktail mouvementé. ; [list]
- [b]Invocation[/b] d'une entité [b]Unique Support-DPS[/b] aux statistiques équilibrées hors PV à 5 et Agilité à 15.
- Armée d'un fusil-laser infligeant des Dégâts Magiques à distance en AA.
- [b]Passif natif[/b] : Vanilla envoie la position des personnes qu'elle voit directement sur la mini-map de Kate.
- [b]Passif natif[/b] : Vanilla est dotée d'une vision nocturne.
- [b]Passif natif[/b] : Vanilla peut s'équiper d'une des armes de Kate.

- Coût : 20% Mana
- Cool-down : 120 secondes [/list][/pp]


remplace :
Infobulle en CSS
  • Transformation vers un archétype Tank
    - 20% de Ressources
    - 2minutes de CD
ACTIF : Engin : Alfred 'Al' Sherman [1PP]
Le premier engin de Kate : Un tank affectueusement appelé Alfred. Si elle n'a strictement aucune idée de comment le conduire dans la réalité, le jeu a eu la décence de simplifier ses commandes pour permettre à la joueuse de l'utiliser contre une partie de sa taille (De toutes façons dans un jeu vidéo il y a pas de moteur...)


-------------------------------------------

Infobulle en CSS
  • A partir du lancement de l'actif, inflige quatre fois une frappe de mortier toutes les 5 secondes sur une zone ciblée de 10 mètres de diamètre. Dégâts physiques de zone pour un total Extrême. (Quatre fois un quart d'Extrême)
  • La zone d'impact réduit la Vitesse de Déplacement des ennemis en son sein de 80% pendant 20 secondes. (CD de 120 secondes)
    - Coût de 25% de Ressources
    - Cooldown de 120 secondes
ACTIF : Soutien d'artillerie : Barrage explosif [2PP]
Parfois même le bataillon le mieux préparé a besoin de soutien tactique extérieur. Kate est donc capable de demander un soutien d'artillerie pour pilonner une zone.
Niveau RP, un trio apparaîtra au loin, très loin via téléportation pour viser et tirer les explosifs et repartira de la même façon une fois l'action accomplie.
De préférence à ne pas utiliser en intérieur.


Code : Tout sélectionner

[pp]https://zupimages.net/up/18/42/6pno.jpg ; ACTIF : Soutien d'artillerie : Barrage explosif [2PP] ; Parfois même le bataillon le mieux préparé a besoin de soutien tactique extérieur. Kate est donc capable de demander un soutien d'artillerie pour pilonner une zone.
Niveau RP, un trio apparaîtra au loin, très loin via téléportation pour viser et tirer les explosifs et repartira de la même façon une fois l'action accomplie.
De préférence à ne pas utiliser en intérieur. ; [list]
[*]A partir du lancement de l'actif, inflige quatre fois une frappe de mortier toutes les 5 secondes sur une zone ciblée de 10 mètres de diamètre. Dégâts physiques de zone pour un total Extrême. (Quatre fois un quart d'Extrême)
[*]La zone d'impact réduit la Vitesse de Déplacement des ennemis en son sein de 80% pendant 20 secondes. (CD de 120 secondes)
- Coût de 25% de Ressources
- Cooldown de 120 secondes [/list][/pp]


remplace :
Infobulle en CSS
  • Transformation vers un archétype DPS Magique
  • Passif Lié : Augmente l'Agilité de 50%
    - 20% de Ressources
    - 2minutes de CD
ACTIF : Engin : Uchicoma [2PP]
Kate avait dit qu'elle en voulait un personnalisé et c'est chose faite ! Il lui permet d'être efficace même en milieu urbain, semi-urbain ou naturel là où ses plus gros engins peinent à se déplacer. Comme on dit "Ce n'est pas la taille qui compte mais la façon dont on s'en sert !"


-------------------------------------------------------

Infobulle en CSS
  • Inflige 15% de vie en zone.
  • Inflige un Poison Physique Extrême en 10 secondes aux cibles touchées.
    - Zone de 10 mètres de diamètre
    - Tir à distance en cloche
    - Coût de 25% de Ressources
    - Cooldown de 120 secondes
ACTIF : Le Gros Monsieur : Fatman [2PP]
Le Gros Monsieur, Gros Homme ou Enorme-Bonhomme-Qui-Nique-Des-Mères est un lanceur de mini bombe nucléaire, rien que ça. La munition est unique mais fait des dommages quasi-divins comparés à un lance-missile classique. Néanmoins, Kate doit le commander et le recevra 4 à 10 secondes après sa demande, via largage aérien ou apparition via téléportation (cas de l'attente la plus longue) à la position de la demande.


Code : Tout sélectionner

[pp]http://image.noelshack.com/fichiers/2018/23/4/1528407857-fattyfatman.jpg ; ACTIF : Le Gros Monsieur : Fatman [2PP] ; Le Gros Monsieur, Gros Homme ou Enorme-Bonhomme-Qui-Nique-Des-Mères est un lanceur de mini bombe nucléaire, rien que ça. La munition est unique mais fait des dommages quasi-divins comparés à un lance-missile classique. Néanmoins, Kate doit le commander et le recevra 4 à 10 secondes après sa demande, via largage aérien ou apparition via téléportation (cas de l'attente la plus longue) à la position de la demande. ; [list]
[*] Inflige 15% de vie en zone.
[*] Inflige un Poison Physique Extrême en 10 secondes aux cibles touchées.
- Zone de 10 mètres de diamètre
- Tir à distance en cloche
- Coût de 25% de Ressources
- Cooldown de 120 secondes[/list][/pp]


change pas :
Infobulle en CSS
  • Inflige 15% de vie en zone.
  • Inflige un Poison Physique Extrême en 10 secondes aux cibles touchées.
    - Zone de 10 mètres de diamètre
    - Tir à distance en cloche
    - Coût de 25% de Ressources
    - Cooldown de 120 secondes
ACTIF : Le Gros Monsieur : Fatman [2PP]
Le Gros Monsieur, Gros Homme ou Enorme-Bonhomme-Qui-Nique-Des-Mères est un lanceur de mini bombe nucléaire, rien que ça. La munition est unique mais fait des dommages quasi-divins comparés à un lance-missile classique. Néanmoins, Kate doit le commander et le recevra 4 à 10 secondes après sa demande, via largage aérien ou apparition via téléportation (cas de l'attente la plus longue) à la position de la demande.
Modifié en dernier par Kate le lun. 22 oct. 2018 21:45, modifié 4 fois.
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Messagepar Stan Birkins » sam. 20 oct. 2018 17:20

Type d'achat : nouvel actif
Prix : 700xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
*100% de dommages en plus, durée 20 secondes, CD 240 sec.
Actif : Sponsor DOOM [1PP]
Stan a tout de suite accepté ce sponsor mais comment ne pas le comprendre ? En tous cas dés qu'il revêt cette petite merveille, une petite musique retentit et Stan semble devenir fou furieux, remplit jusqu'à raz bord d'adrénaline...


Code : Tout sélectionner

[pp]https://zupimages.net/up/18/42/webj.gif ; Actif : Sponsor DOOM [1PP] ; Stan a tout de suite accepté ce sponsor mais comment ne pas le comprendre ? En tous cas dés qu'il revêt cette petite merveille, [url=https://youtu.be/KqMQsxbpS4U] une petite musique [/url] retentit et Stan semble devenir fou furieux, remplit jusqu'à raz bord d'adrénaline...  ; *100% de dommages en plus, durée 20 secondes, CD 240 sec et coût.[/pp]


Type d'achat : Amélioration d'actif (sponsor DOOM)
Prix : 300 xp
Fiche de l'objet :

Infobulle en CSS
*100% de dommages en plus.
*Repousse le premier ennemi proche d'un énorme coup de poing sur 5 mètres. Dégâts extrême physique (120 sec de cd),
Durée 20 secondes, CD 240 sec.
Actif : Sponsor DOOM [2PP]
Stan a tout de suite accepté ce sponsor mais comment ne pas le comprendre ? En tous cas dés qu'il revêt cette petite merveille, une petite musique retentit et Stan semble devenir fou furieux, remplit jusqu'à raz bord d'adrénaline...


Code : Tout sélectionner

[pp]https://zupimages.net/up/18/42/webj.gif ; Actif : Sponsor DOOM [2PP] ; Stan a tout de suite accepté ce sponsor mais comment ne pas le comprendre ? En tous cas dés qu'il revêt cette petite merveille, [url=https://youtu.be/KqMQsxbpS4U]une petite musique[/url] retentit et Stan semble devenir fou furieux, remplit jusqu'à raz bord d'adrénaline... ; *100% de dommages en plus.
*Repousse le premier ennemi proche d'un énorme coup de poing sur 5 mètres. Dégâts extrême physique (120 sec de cd)
Durée 20 secondes, CD 240 sec[/pp]
Double compte : Pyke !

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Messagepar Noriko » dim. 21 oct. 2018 01:55

Bonjour !

Type d'achat: Nouvel actif
Prix: 550xp
Fiche de l'objet:
Infobulle en CSS
Règles:
  • Recharge: 30s
  • Coût: 10% d'aura
  • Temps d'incantation: 2s
Effets:
  • Inflige des dégâts magiques de ténèbres moyens à un unique ennemi situé à moins de 5m de Noriko.
ACTIF - Darkness seed [1PP]
Sort élémentaire basique de ténèbres
Enferme l'ennemi dans les ténèbres afin de lacérer son âme.

Code : Tout sélectionner

[pp]https://nsa39.casimages.com/img/2018/10/17/181017110538514026.png ; ACTIF - Darkness seed [1PP] ; [i]Sort élémentaire basique de ténèbres
Enferme l'ennemi dans les ténèbres afin de lacérer son âme. [/i] ; [b][u]Règles:[/u][/b][list][*][b]Recharge:[/b] 30s[*][b]Coût:[/b] 10% d'aura [*][b]Temps d'incantation:[/b] 2s[/list][b][u]Effets:[/u][/b][list][*]Inflige des dégâts magiques de ténèbres moyens à un unique ennemi situé à moins de 5m de Noriko.  [/list][/pp]
Modifié en dernier par Noriko le lun. 22 oct. 2018 21:43, modifié 3 fois.
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Messagepar Phillipa Love Craft » dim. 21 oct. 2018 16:01

Type d'achat : fusion d'armes : pendentif et livre des tentacules
Prix : 300xp
Fiche de l'objet :

Effet de fusion : les adversaires possédant au moins un tentacule voient leurs dégâts réduits de 25 % dans un diamètre de 20 mètres autour de Phillipa (passif).

Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts magiques distance.
Amélioration 1 du pendentif : lorsque Phillipa auto-attaque au corps à corps et qu'un tentacule au moins est près d'elle, le tentacule attaque avec elle, causant des dégâts moyens (passif). 20 secondes.
Amélioration 2 du pendentif : les dégâts moyens du tentacules sont accompagnés d'un renvoie en arrière de l'ennemi, sur 10 mètres (passif).
Amélioration 1 du livre des tentacules : lorsqu'il est équipé, offre une augmentation passive de 50 % des dégâts magiques de toutes les invocations présentes (passif).
Amélioration 2 du livre des tentacules : le livre des tentacules ne compte plus comme arme équipée (passif).
Effet de fusion : les adversaires possédant au moins un tentacule voient leurs dégâts réduits de 25 % dans un diamètre de 20 mètres autour de Phillipa (passif).
Arme primaire : Livre de la maîtresse tentaculaire [8PP]
Phillipa a décidé de fusionner son pendentif et le livre des tentacules pour augmenter la puissance de cette arme. Désormais, rien ne peut plus la stopper.


Fusion de :
Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts magiques distance.
Amélioration 1 : lorsque Phillipa auto-attaque au corps à corps et qu'un tentacule au moins est près d'elle, le tentacule attaque avec elle, causant des dégâts moyens. 20 secondes.
Amélioration 2 : les dégâts moyens du tentacules sont accompagnés d'un renvoie en arrière de l'ennemi, sur 10 mètres.
Arme principale : Pendentif des Maîtres [3PP]
Les Maîtres et Maîtresses de Cthulhu ne sont pas destinés à attaquer énormément, laissant leurs invocations faire les dégâts et se chargeant de contrôler les ennemis. Ils peuvent cependant tout de même attaquer grâce à leur pendentif, envoyant des ondes sonores produisant des dégâts magiques à distance.


Infobulle en CSS
• Inflige des dégâts magiques distance.
Amélioration 1 : lorsqu'il est équipé, offre une augmentation passive de 50 % des dégâts magiques de toutes les invocations présentes.
Amélioration 2 : le livre des tentacules ne compte plus comme arme équipée.
Arme tertiaire : Livre des tentacules [3PP]
Phillipa a trouvé un livre dédié aux Maîtres et Maîtresses dans son genre : le livre des tentacules. Elle peut attaquer à l'aide de tentacules, qu'elle fait apparaître près de ses ennemis.


Code : Tout sélectionner

[pp]https://www.zupimages.net/up/18/42/f174.jpg ; Arme primaire : Livre de la maîtresse tentaculaire [8PP] ; Phillipa a décidé de fusionner son pendentif et le livre des tentacules pour augmenter la puissance de cette arme. Désormais, rien ne peut plus la stopper. ; • Inflige des dégâts magiques distance.
• [b]Amélioration 1 du pendentif[/b] : lorsque Phillipa auto-attaque au corps à corps et qu'un tentacule au moins est près d'elle, le tentacule attaque avec elle, causant des dégâts moyens (passif). 20 secondes.
• [b]Amélioration 2 du pendentif[/b] : les dégâts moyens du tentacules sont accompagnés d'un renvoie en arrière de l'ennemi, sur 10 mètres (passif).
• [b]Amélioration 1 du livre des tentacules :[/b] lorsqu'il est équipé, offre une augmentation passive de 50 % des dégâts magiques de toutes les invocations présentes (passif).
• [b]Amélioration 2 du livre des tentacules :[/b] le livre des tentacules ne compte plus comme arme équipée (passif).
• [b]Effet de fusion :[/b] les adversaires possédant au moins un tentacule voient leurs dégâts réduits de 25 % dans un diamètre de 20 mètres autour de Phillipa (passif).[/pp]

[spoiler="Fusion de"][pp]http://www.zupimages.net/up/17/09/mem5.png ; Arme principale : Pendentif des Maîtres [3PP] ; Les Maîtres et Maîtresses de Cthulhu ne sont pas destinés à attaquer énormément, laissant leurs invocations faire les dégâts et se chargeant de contrôler les ennemis. Ils peuvent cependant tout de même attaquer grâce à leur pendentif, envoyant des ondes sonores produisant des dégâts magiques à distance. ; • Inflige des dégâts magiques distance.
• [b]Amélioration 1[/b] : lorsque Phillipa auto-attaque au corps à corps et qu'un tentacule au moins est près d'elle, le tentacule attaque avec elle, causant des dégâts moyens. 20 secondes.
• [b]Amélioration 2[/b] : les dégâts moyens du tentacules sont accompagnés d'un renvoie en arrière de l'ennemi, sur 10 mètres.[/pp]

[pp]http://www.zupimages.net/up/17/36/d6v1.jpg ; Arme tertiaire : Livre des tentacules [3PP] ; Phillipa a trouvé un livre dédié aux Maîtres et Maîtresses dans son genre : le livre des tentacules. Elle peut attaquer à l'aide de tentacules, qu'elle fait apparaître près de ses ennemis. ; • Inflige des dégâts magiques distance.
• [b]Amélioration 1 :[/b] lorsqu'il est équipé, offre une augmentation passive de 50 % des dégâts magiques de toutes les invocations présentes.
• [b]Amélioration 2 :[/b] le livre des tentacules ne compte plus comme arme équipée.[/pp][/spoiler]
Maîtresse de Cthulhu ♥.
Spoiler :
Phillipa invoque en #FFFFFF.

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Victoire PvP : 0

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Messagepar Sin Baal » dim. 21 oct. 2018 18:21

Type d'achat : Amélioration d'Arme
Prix : 200
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
[Corps à Corps][Physique]
[+30% Dégât Brut]
ARME Tertiaire : Poing Armé Haineux [2PP]
Des Gantelets d'un Métal venus droit des enfers, le même que celui dont sont faites les Chaînes de Baal, ces Gantelets à pointes sont capable de concentrer et relâcher tout la puissance de Baal. Personne n'est capable d'encaisser les dégâts que ces armes de poings infligent, même doté de la plus lourde armure.
[Boiling Rage] : Tout liquide qui touche les Gantelets se met à bouillir et s'évapore rapidement.


Code : Tout sélectionner

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/1/1534779684-57181331-p0-master1200-2.jpg ; ARME Tertiaire : Poing Armé Haineux [2PP] ; [i]Des Gantelets d'un Métal venus droit des enfers, le même que celui dont sont faites les Chaînes de Baal, ces Gantelets à pointes sont capable de concentrer et relâcher tout la puissance de Baal. Personne n'est capable d'encaisser les dégâts que ces armes de poings infligent, même doté de la plus lourde armure.[/i]
[b][color=#BF0080][Boiling Rage][/color][/b] : Tout liquide qui touche les Gantelets se met à bouillir et s'évapore rapidement. ; [b][color=#FF0000][Corps à Corps][Physique]
[+30% Dégât Brut][/color][/b][/pp][code][/code]
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Le Démon de la Fureur déchire la chair de ses adversaires en #BF0000

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Victoire PvP : 0

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Messagepar Artemis » dim. 21 oct. 2018 19:01

Type d'achat : Amélioration actif
Prix : 300 xp
Fiche de l'objet : Infobulle en CSS
(1) COPIE : copie d'un pouvoir qui apparaît sur son corps sous forme d'un tatouage.
l'actif de copie en lui meme : CD : 2 minutes, coût : 20 % de mana, cible : dernier pouvoir actif utilisé face à Artemis
Le pouvoir copié : CD correspondant au pouvoir copié d'origine (celui du personnage en face) et coût correspondant au pouvoir copié d'origine, pouvoir conservé 1h.
Les effets PP copiés ne peuvent outrepasser le nombre de PP de l'actif copie.

(2) possibilité de copier des actifs à 2 PP
ACTIF : COPIE [2PP]
Il possède un pouvoir de copie des actifs des autres personnages. Un sort copié marque le corps d'Artemis sous la forme d'un tatouage dont l'apparence dépend de la copie.


Code : Tout sélectionner

[pp]https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/7/1532261685-telechargement.jpg ; ACTIF : COPIE [2PP] ; Il possède un pouvoir de copie des actifs des autres personnages. Un sort copié marque le corps d'Artemis sous la forme d'un tatouage dont l'apparence dépend de la copie. ; (1) COPIE : copie d'un pouvoir qui apparaît sur son corps sous forme d'un tatouage.
l'actif de copie en lui meme : CD : 2 minutes, coût : 20 % de mana, cible : dernier pouvoir actif utilisé face à Artemis
Le pouvoir copié : CD correspondant au pouvoir copié d'origine (celui du personnage en face) et coût correspondant au pouvoir copié d'origine, pouvoir conservé 1h.
Les effets PP copiés ne peuvent outrepasser le nombre de PP de l'actif copie.

(2) possibilité de copier des actifs à 2 PP.[/pp]
Modifié en dernier par Artemis le lun. 22 oct. 2018 12:36, modifié 1 fois.
Artemis parle en #40FFFF

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