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Messagepar Staff FO » lun. 29 mai 2017 23:12


Sora



La précision serait bienvenue en effet ^^ La zone a été créée, tu peux poster ton descriptif dedans :3

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Sakura Maeda

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Messagepar Sakura Maeda » mar. 30 mai 2017 02:26

Nom du Donjon : DMZ 301 (zone démilitarisée 301).
Prix : 500xp.
Zone de placement : Malmort
Niveau du donjon : A partir 71
Niveaux de difficulté ? : Aucune, le système de jeu étant particulier. Spoiler => FPS style
Image du lieu : Image
Description : La DMZ a été abandonnée en même temps que Malmort, autre ville tranchant complètement avec Malmort par son aspect moderne tout en béton et en acier rouillé. Toute personne entrant ici sera guidé vers le début de la zone pour soudainement être prit par surprise et se faire assommer. Une fois sortit de leur torpeur, les joueurs se rendront compte qu'ils sont au cœur de la DMZ et que quelqu'un les traque... Quelqu'un armé d'un fusil à lunette...

Deux ou trois lignes pour donner lieu et niveau du donjon et qui figurera dans la liste des donjons

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Messagepar Staff FO » mer. 7 juin 2017 01:16


Sakura Maeda



Zone créée ! Hâte de voir ce que ça va donner, oubliez pas les casques de chantier ~

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Messagepar Selene » mar. 17 oct. 2017 01:30

Bonjour petits staffeux, je voudrais acheter mon OOB :

Nom du Donjon : L’Hypogée Sélénite
Prix : 500xp
Zone de placement : Beolan
Niveau du donjon : A compter du niveau 11
Niveaux de difficulté ? : Oui, voir description future de l’OOB
Image du lieu : Image
Description : Là où il y a de la lumière, il y a aussi des ténèbres… Sous terre, dans les profondeurs de Beolan, la Capitale de la Magie relevée par la Source de l’Ordre elle-même, se dressent les vestiges de la cité autrefois ravagée par la Corruption et les ténèbres y règnent à nouveau !...

Merci petits staffeux :twisted:

Tadam !!! :


L’Hypogée Sélénite

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Là où il y a de la lumière, il y a aussi des ténèbres… Sous terre, dans les profondeurs de Beolan, la Capitale de la Magie relevée par la Source de l’Ordre elle-même, se dressent les vestiges de la cité autrefois ravagée par la Corruption et les ténèbres y règnent à nouveau !...

Selene a pris possession de ces ruines gorgées de magie, de corruption et de furie divine mais à l’instar de leur maîtresse, ces lieux sont aussi inconstants et cauchemardesques que ce qu’on peut trouver au cœur de la Zone 404, survivrez-vous à ces ténèbres ?...

Le donjon est accessible aux joueurs ayant atteint le niveau 11 mais il est fortement recommandé d'y accéder à compter du niveau 21.
Les groupes doivent être composés d'un minimum de trois joueurs.

La seule voie d’accès est un puits de ténèbres remplie d’une eau noire qui apparaît à un point aléatoire au cœur de Beolan et il vous faudra plonger à l’intérieur pour atteindre l’Hypogée Sélénite.
Selene refusant qu’un homme pose un orteil dans son antre, cette eau vous fera devenir une femme de la tête aux pieds pendant toute la durée de l’instance.

Si ces conditions ne sont pas remplies, le puits vous recrachera sans douceur dans les rues de Beolan et l’Hypogée Sélénite vous restera inaccessible.        

Codage de Lyra






Modes

Il existe trois modes pour affronter l’Hypogée Sélénite (à déterminer lors du premier post) :

Facile : Les monstres, les demi-boss et les boss prennent le niveau du joueur le plus faible du groupe durant toute la durée de l’instance

Normal : Les monstres, les demi-boss et les boss prennent le niveau moyen du groupe (additionnez les niveaux et divisez par le nombre des joueurs en présence) durant toute la durée de l’instance

Difficile : Les monstres, les demi-boss et les boss prennent le niveau du joueur le plus fort du groupe durant toute la durée de l’instance        

Codage de Lyra






Bestiaire

Les créatures qui peuplent les profondeurs de l’Hypogée Sélénite sont à l’image de leur maîtresse : ténébreuses et percluses de bugs. Autant dire que vous ne savez jamais à quoi vous attendre de leur part, elles peuvent surgir de partout et leurs réactions sont totalement imprévisibles. Soyez également prudents : leur IA est étonnamment développée, ils pourraient bien être aussi retors que d’autres joueurs si ce n’est plus !...

Les Chevaliers Perdus

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Qui étaient-ils ? Pour qui combattaient-ils ? Ces chevaliers ont perdu leur identité, leurs buts, leurs espoirs en même temps que la vie lors de la Grande Guerre et maintenant qu’ils sont revenus d’entre les morts par la puissance des ténèbres, ils doivent défendre à tout prix cet endroit !
Leur armure les protège (aléatoirement) considérablement des dégâts de tout type et ils tenteront de vous tailler en pièces de leurs armes (de tout genre) avec leur force surprenante !

Les Déchues

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La Source de la Vie elle-même, Surya, a envoyé ses servantes sur Thalya pour tenter de mettre un terme au mal qui sévissait sur Beolan mais la Corruption les a dévorées bien avant qu’Ananda n’intervienne. Désormais elles sont prêtes à semer la mort sans le moindre remords en extirpant la vie des insolents qui importunent leur nouvelle maîtresse par leurs pouvoirs (Sorts de Vol de Vie) et si ça ne suffit pas, elles abattront sur eux leurs lances divines, seuls vestiges de leur véritable nature.

Les Esclaves des Ténèbres

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Leur regard envoûté prouve que ces femmes en petite tenue, sans armes, sont devenus des proies pour les ténèbres. Ont-elles vendu leur âme sciemment ? L’ont-elles perdue en les affrontant ?
Quoi qu’il en soit, le moindre contact avec elles déclenchera une vague de plaisir en vous (Influence sur la Barre H au contact) et il faudra leur passer sur le corps pour poursuivre votre chemin.

Les Mages Abyssaux

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Beaucoup l’ont oublié mais si la Corruption s’est abattue sur Beolan, c’est bien parce que des mages y ont succombé pour pouvoir faire croître leurs propres pouvoirs. Bannis par la lumière d’Ananda depuis une éternité dans ces profondeurs, ils ont attendu impatiemment de pouvoir exercer leur vengeance sur la surface et ils sont prêts à user de tous leurs pouvoirs magiques (aléatoires) pour éliminer toute menace sur leur seul refuge.

Les Marionnettes

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Autrefois des êtres de chair et de sang, ces malheureux ont eu la malchance de plaire à la maîtresse des lieux qui en a fait ses marionnettes serviles. Si leurs mouvements seront aussi erratiques que ceux de pantins, ils n’en ont pas pour autant perdu les capacités (aléatoires) qu’ils possédaient quand ils étaient encore des êtres doués de volonté et ils comptent bien vous vaincre pour que vous partagiez leur sort !

Les Nécromanciennes

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Quoi de plus facile que de relever les morts dans les profondeurs d’une cité aussi ravagée que Beolan le fut ? Ces Nécromanciennes lèveront des armées de squelettes pour vous vaincre et useront de leur magie ténébreuse (et de l'Altération Zombie) afin que vous rejoigniez leurs serviteurs au plus vite !

Les Papillons Corrompus

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Des fouets qui claquent, des ailes empoisonnées qui battent, le son caractéristique d’une lourde armure… Venez faire connaissance avec les Papillons Corrompus, créatures improbables au service des ténèbres qui règnent ici, prêtes à tout pour vous capturer et vous livrer à leur maîtresse.

Les Phénix Parjures

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L’Histoire a préféré les oublier mais des Phénix ont trahi Thalya pour combattre au côté de la Corruption et quand celle-ci a été repoussée, ils ont disparu dans les ténèbres… jusqu’à aujourd’hui !
Leur magie de feu à leur paroxysme, leur don pour le combat à deux rapières et l’agilité de leurs ailes les rendra très difficile à battre.

Les Prêtresses Sélénites

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Avez-vous déjà entendu parler du culte lunaire de Lumnaar ? A mesure que le nom de Selene se répandait dans les ténèbres de Thalya, des fidèles se sont empressés de venir à sa rencontre et la magicienne noire en a fait ses Prêtresses Sélénites, créatures dévouées à sa protection qui mettront leurs prières impies et leurs pouvoirs ténébreux au service de l’incarnation de l’astre lunaire qui règne sur ce monde souterrain.

Les Succubes

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Les Succubes sont attirées par les ténèbres, le stupre et le sang, elles trouvent tout ce qu’elles désirent auprès de la démone qu'est la Manipulatrice Ténébreuse. Autant dire qu’elles viendront prendre grand plaisir à plonger leurs crocs dans vos corps pour vous arracher votre vie et votre sang, à vous hypnotiser par le regard afin que vous deveniez leur proie et celle des ténèbres, voire à susciter en vous un désir insatiable.        

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Le Domaine de la Gourmandise

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A peine sortis du puits de ténèbres qui vous a tous changés en femmes, vous franchissez le seuil de l’Hypogée Sélénite… et atterrissez sans comprendre dans une sublime salle de banquet.
Les tables sont dressées de mets et de boissons plus appétissants les uns que les autres et les effluves qui flottent dans l’air vous mettent à tous l’eau à la bouche.
La maîtresse des lieux vous offre cet accueil royal pour avoir seulement osé venir la déranger mais si vous y succombez, sachez que tout ce buffet somptueux est bugué : chaque bouchée, chaque gorgée vous semblera plus délicieuse que la précédente et si par quelque miracle vous parvenez à vous en arracher, les Sources seules savent ce qui peut vous arriver après avoir ingurgité une telle chose.
Et dès que vous dédaignerez ce repas royal, des créatures apparaîtront pour vous aider à digérer plus vite !        

Codage de Lyra






Le Domaine de la Colère

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Après avoir laissé derrière vous la somptueuse salle au banquet envoûté, vous avez la sensation de basculer en plein cauchemar : vous voilà au cœur de Beolan, à l’époque où la guerre faisait rage, la colère d’Ananda est imminente, le ciel s’ouvre déjà pour laisser s’abattre la fureur de la Source de l’Ordre. A vous de vous frayer un chemin dans cette ville ravagée par la Corruption et la guerre, où les monstres vont vous aggro à vue et alors que vous penserez pouvoir vous échapper, un obstacle de taille se dressera devant vous !        

Codage de Lyra






Alecto, Championne Implacable


Venez vous battre si vous l’osez !
Alecto est certainement la créature en laquelle Selene a le plus confiance et c’est elle qu’elle envoie vous arrêter, saurez-vous vaincre son plus fidèle lieutenant ?

Invocation Tank, Compétences de Base :
Exosquelette Démoniaque : Réduction des Dommages Physiques de 25%
Regard Transperçant : Oblige la cible face à elle à l’attaquer physiquement durant 3 secondes (Provocation). Cooldown : 30 secondes
Briseuse d'Os : Un coup infligé par Alecto est assuré d'être critique chaque minute.
Poing du Dragon : Quand Alecto abat son poing sur l'ennemi, il s'embrase et le transperce avec des Dégâts Extrêmes Magiques de Feu aussi violents que le souffle ardent d'un dragon.
Cooldown : 60 secondes

Flammes Infernales : Tout ennemi ayant reçu des dégâts de la part d'Alecto reçoit l'Altération Brûlure - Dégâts Magiques - pendant 6 secondes. Cooldown : 60 secondes
Frappe Destructrice : Alecto inflige à ses ennemis 50% de Dégâts Supplémentaires de Coups Critiques

[BUG] Child : Toute cible ayant reçu des dégâts -même minimes – d’Alecto peut se voir changé temporairement en délicate hybride dragon pour une durée aussi aléatoire qu’indéterminée (être affecté par ce bug est au choix des PJ touchés)

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Le Domaine de la Luxure

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A l’instant où vous avez terrassé Alecto, la lumière divine d’Ananda s’est abattue sur Beolan… et quand vous parvenez à voir de nouveau, vous avez l’impression d’atterrir au paradis, le décor est enchanteur mais ne vous y fiez pas, tout effet H que vous subirez ici sera doublé.
Et bien sûr les créatures des ténèbres de Selene seront là pour vous empêcher de vous échapper de cet endroit.        

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Le Domaine de l’Envie

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Lorsque vous franchissez les portes du palais qui se trouve au plus haut du Domaine de la Luxure, vous débarquez brusquement dans une cité souterraine étonnamment animée.
Vous entendez des rires, des discussions, vous pouvez y trouver de quoi vous distraire à chaque coin de rue, les gens vont et viennent… mais tous ceux qui habitent ici obéissent aux ténèbres !
Livrez-vous à tout ce qui vous fait envie dans cette ville inconnue de tous mais n’oubliez pas : au faîte la maîtresse de cette cité souterraine vous attend !        

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Fell, Prêtresse Vampire


Il faut payer avec votre sang !
Reine de cette cité plongée dans les ténèbres, Fell compte bien faire de vous des résidents permanents, tentez d’échapper à sa morsure !

Invocation Support, Compétences de Base :
Armure Ailée Antique : Cette armure de la confection de Fell lui permet de voler sur ses ailes mécaniques
Aura Vampirique : Quand Fell est présente, 15% des dommages infligés par Selene ou ses invocations sont rendus sous forme de Points de Vie dispatchés entre la démone et ses créatures présentes
Flots de Sang : Quand Fell est présente, les adversaires de Selene et de ses invocations reçoivent 50% de dommages de Saignement supplémentaires
Eau Impie : Fell fait souffrir tous ses ennemis dans son champ de vision (sur une distance de dix mètres) en faisant jaillir l'eau de leurs corps mêmes dans un nuage de vapeur, la douleur est indicible et leur cause des Dommages Magiques Importants.
Cooldown : 60 secondes Effet cosmétique : les ennemis qui survivent à ce traitement sont trempés jusqu'aux os

Sangsue : Fell purge toute altération qui affecte Selene et ses invocations en les mordant tour à tour
Cooldown : 2 minutes Effet cosmétique : Si Fell subit une altération, une illusion d'elle-même apparaîtra pour la mordre aussi.


[BUG]Night : Toute cible ayant reçu des dégâts - même minimes – de Fell peut se voir changé temporairement en opulente hybride vampire pour une durée aussi aléatoire qu’indéterminée (être affecté par ce bug est au choix des PJ touchés)

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Le Domaine de l’Orgueil

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Dès que vous terrasserez Fell, vous vous retrouverez soudainement dans des tunnels labyrinthiques qui s’étendent à perte de vue et de chaque recoin des créatures pourront surgir.
Votre seul moyen de quitter ces tunnels ? Des miroirs qui sont juchés au sommet de petites estrades, comme s’ils étaient vénérés par les habitants des lieux mais un seul vous mènera hors de ces tunnels et si vous vous trompez en traversant l’un d’eux, vous aurez désormais l’apparence d’un des serviteurs de Selene (voir Bestiaire), de quoi être prêt à rejoindre ses rangs si vous échouez à sortir d’ici.        

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Le Domaine de la Paresse

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Si vous atterrissez dans cette forêt inquiétante, cela signifie que vous avez enfin traversé le bon miroir du Domaine de l’Orgueil mais vous allez constater que vous êtes étrangement ralenti dès que vous mettez le pied dans ces bois (Agilité réduite de moitié) et vous avez terriblement sommeil au moment où vous vous y attendez le moins (Altération Sommeil aléatoire). Si en dépit de ces symptômes, vous parvenez jusqu’au cœur de ces bois, quelqu’un vous attend pour l’embellir !        

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Zarza, Rose Corrompue


Laissez-moi vous rendre à la terre !
Zarza est la plus rebelle des créatures de Selene mais quand il s’agit de nourrir la terre de chair et de sang, elle est la plus meurtrière et vous êtes ses proies !

Invocation Bruiser, Compétences de Base :
Force de la Nature : Lorsqu’elle inflige des dégâts, Zarza inflige 30% de Dégâts Bruts supplémentaires
Enracinement : Quand Zarza est présente, la vitesse de déplacement des adversaires de Selene et de ses invocations est réduite de 20%
Mauvaise Herbe : Dès qu’elle inflige des dégâts, Zarza devient invulnérable durant 5 secondes. Cooldown : 5 minutes
Furie des Ronces : Zarza fait jaillir épines et ronces de son corps pour infliger des Dégâts Magiques Extrêmes de Terre à une cible. Cooldown : 1 minute
Voix Corrompue : Zarza inflige Silence à une cible dans son champ de vision durant 5 secondes Cooldown : 50 secondes
Effet cosmétique : une fleur pousse dans la gorge de la cible et ne daigne jaillir de sa bouche qu'une fois l'effet passé, la réduisant au silence


[BUG] Waning : Toute cible ayant reçu des dégâts - même minimes – de Zarza peut se voir changé temporairement en fleurie hybride végétale pour une durée aussi aléatoire qu’indéterminée (être affecté par ce bug est au choix des PJ touchés)

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Le Domaine de l’Avarice

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Vous avez vaincu Zarza, le sol de la forêt s’effondre sous vos pas, vous tombez dans les ténèbres… et quand vous ouvrez les yeux, vous découvrez une fantastique salle souterraine remplie de trésors plus fabuleux les uns que les autres !
Laissez libre court à votre convoitise si vous le désirez mais vous saurez en les touchant uniquement que tous ces trésors sont bugués : qui sait quel effet ils peuvent avoir sur vous quand vous vous en saisirez !
Et bien sûr on ne laisse pas un tel trésor sans gardiens, on essaiera forcément d’arrêter les intrus que vous êtes !        

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Le Berceau Lunaire

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Vous êtes sorti vivant de tous les domaines, vous avez vaincu tous les monstres qui vous barraient la route, les lieutenants de Selene… et il est désormais temps d’affronter la maîtresse des lieux elle-même dans cet endroit fantastique où une nouvelle lune semble vouloir naître du cœur d’un océan de ténèbres souterrain.
Bien sûr, si vous souhaitez l’affronter en personne, il suffit de lui adresser un petit MP !
Oh ! Et au cas où vous la vaincrez, sachez que vous risquez de ne pas sortir indemne de cet OOB : un bug peut se greffer sur votre avatar - ce n'est pas obligatoire mais si vous le souhaitez, vous en déterminerez librement les effets - car on ne se frotte pas impunément aux ténèbres...        

Codage de Lyra


Modifié en dernier par Selene le dim. 29 oct. 2017 18:32, modifié 2 fois.

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Messagepar Staff FO » dim. 29 oct. 2017 16:40

 ! Donjon validé
C'est tout bon, à un détail près : Le bug de fin. Nous aimerions que tu indiques qu'il n'est pas obligatoire. A part ça, aucun souci, tu peux poster ta description dans ton antre !

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Messagepar Luck K. Tastroff » jeu. 9 nov. 2017 21:21

Nom du Donjon : MonmusuLand
Prix : (500 + 1500)/2 = 1000 XP (Je prends 10 salles + 5 mini-boss)
Zone de placement : Minown
Niveau du donjon : 3
Niveaux de difficulté ? : 3 attractions minimum à accomplir du niveau 3 à 39. 1 Attraction en plus à partir du niveau 40, 1 autre à partir du niveau 50, etc. Chaque nouvelle attraction faite augmenter la difficulté d'un cran (40-49 pour 4 Attractions, etc). 8 attractions maximum.
Image du lieu :
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Description : Bienvenue à MonmusuLand, parc d'attractions de MonmusuCity, ville connue dans tout Thalya pour son taux de 100% de Monster Girls. Ici, les actes libidineux sont interdits et impossibles. En contrepartie, ce sont des heures de folie et d'amusement qui vous attendent avec la participation de la crème des Monster Girls !

Spoiler :


MonmusuCity

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Avant de rentrer dans MonmusuLand, il vous faudra d'abord passer par MonmusuCity. Que ça soit en véhicule, en monture ou à pied, rien ne vous empêche de profiter du climat et des nombreux magasins qui ornent cette ville entièrement peuplée de Monster Girls. N'aspirez pas à créer des problèmes à l'intérieur, sinon, vous risqueriez de gravement en souffrir. Ces Monster Girl ne sont pas là pour que tentiez quelques malices à leur encontre. Si vous désirez par contre faire quelques emplettes, cela est possible.

Sans avoir la taille d'une capitale, loin de là, la ville possède toutes les installations nécessaires pour les aventuriers. Que ça soit un hall d'accueil pour débutants, une armurière, une forgeronne, des marchandes et autres, il y a de tout pour ceux qui prennent la peine de visiter les environs. Certaines Monster Girl ont des histoires à vous raconter, mais généralement, la majorité expliquera que Luck K. les as tout simplement inviter pour qu'elles puissent se reposer, loin des affres de la vie courante, au beau milieu de personnes qui ne cessaient de les importuner.

Et si vous avez terminé ? Et bien ... Il ne vous restera alors qu'à prendre le chemin en direction de MonmusuLand, l'imposant parc d'attractions que vous voyez au loin. Qui sait ce qui vous attends là-bas ? Sûrement des heures de joie et d'amusement ! Pourquoi ne pas en profiter ?        

Codage de Lyra






MonmusuLand

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Lorsque vous quittez la capitale des hybrides, il difficile d'ignorer MonmusuCity, une imposante cité remplie de Monster Girls en tout genre. Vous remarquerez aisément qu'il est impossible de commettre un quelconque acte criminel, le maire de la ville (Luck K. Tastroff), ayant entraîné personnellement quelques gardes pour empêcher cela. De même, les actes de débauche et autres (toute relation H) sont totalement interdits, ce n'est pas l'intérêt de la ville, là où de nombreuses Monster Girls aspirent simplement à se reposer et être tranquille. Il faudra que quelqu'un ait accompli cette quête pour débloquer MonmusuCity et MonmusuLand au moins une fois. N'importe quel joueur du forum peut l'accomplir, les portes restant ouvertes indéfiniment ensuite.

MonmusuLand, c'est le magnifique parc d'attractions que vous pouvez apercevoir non-loin de la ville. Avec ses nombreuses attractions, ses Monster Girls prêtes à vous accueillir et à vous faire participer pour obtenir des gains magnifiques, telles que des peluches de Monster Girl, des sucreries, des déguisements et même des armures ?! Oui, c'est à se demander qui fournit ces dernières ... Peut-être la forgeronne Gnome Girl de MonmusuCity ? Pour s'amuser, c'est mieux à plusieurs et pour ça, un groupe de trois personnes est nécessaire pour un maximum de cinq. Oui, les gros groupes, ça peut vite devenir ingérable.

A l'accueil, quelques règles élémentaires et de courtoisie sont écrites, il faut absolument les retenir :

- L'entrée et les attractions sont gratuites. Vous n'avez rien à débourser.
- Tout acte sexuel est interdit. La seule excitation autorisée est celle produite par l'amusement et les rires ! Seul le debuff final de la barre H reste utilisable.
- Les combats sont tolérés mais les attractions peuvent être accomplies sans avoir besoin de se battre.
- Chaque attraction accomplie sans combat verra alors l'obtention d'un bonus et malus permanent pendant toute la durée du donjon. Si un combat est fait, rien ne sera obtenu.
- Vous pouvez choisir n'importe quelle attraction parmi la liste mais interdit de faire deux fois la même. Par contre, tout le monde peut participer à une même attraction comme il ne peut y avoir qu'une seule personne.
- Il vous faut un minimum de 3 tickets gagnants pour aller rencontrer le directeur du parc d'attractions qui est aussi le maire de MonmusuCity. Plus vous avez de tickets, plus le directeur sera ravi ! (et difficile à combattre)
- Vous devez décider du nombre de tickets que vous voulez accumuler au début du parc d'attractions. Si combat il y a, ils seront plus compliqués suivant le nombre de tickets. 8 est le nombre maximum d'attractions autorisées avec possibilité de combats de niveau 80.
- Rien ne vous empêche de faire une visite de courtoisie, le parc comme la ville sont accessibles à tous !

Si toutes ces règles sont respectées et comprises, alors, il ne reste plus qu'une seule chose à faire : vous souhaiter la bienvenue à MonmusuLand !

Luck K. Tastroff        

Codage de Lyra






Monmusu Friends

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Les Monmusu Friends sont des petites demoiselles aux attributs animaliers qui serviront de guide pour vous emmener jusqu'aux attractions ou stands qui composent MonmusuLand. Il est possible de les attaquer mais sachez qu'elles répliqueront du mieux qu'elles le peuvent, à coups de griffes, morsures et autres (provoquant des saignements légers qui durent jusqu'à la fin de la prochaine attraction). Pire encore, il semblerait que cela a une influence sur la possibilité de faire les attractions ou non. Ainsi, dès l'instant où vous levez la main vers l'une d'entre elles, vous n'aurez pas accès à l'attraction que vous désirez et vous serez alors obligés d'affronter la Monster Girl qui gère cette dernière. Et cela se reproduira si vous recommencez à les attaquer après avoir terminé l'attraction. Vous ne pouvez pas les laisser tranquilles ?!        

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Pêche à la Slime Girl

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La première attraction de MonmusuLand n'est pas des moindres. Alors que vous vous baladiez dans les longs chemins pavés de pierre, voilà que vous apercevrez ce qui semble être un imposant stand entourant … un lac ? En vous rapprochant vous voilà arrêté par ce qui semble être une Slime Girl entièrement constituée d'une gelée bleue. Bien qu'elle a le regard franchement antipathique, l'air de se demander pourquoi elle se trouve ici, voilà qu'elle s'exprime à votre encontre d'une voix morne :

 « Bienvenue à la pêche à la Slime Girl. Le principe est simple, vous utilisez une canne à pêche parmi celles disposées là. Il y en a de toutes les sortes et forces, vous envoyez votre appât, ils sont aussi disponibles à côté … et vous vous rapprochez du lac. Si ça mord et que vous arrivez à extirper la Slime Girl, vous avez gagné. Si ce n'est pas le cas, vous avez perdu. Vous pouvez aussi m'affronter. Des questions ? Non ? Tant mieux.»

Et même si vous en aviez, il y avait de fortes chances qu'Hérubéria, cette Slime Girl, ne vous réponde pas. Comme elle l'a si bien précisé, les cannes à pêche sont disposées de part et d'autres. Les appâts seront principalement des confiseries. A vous de voir quel bonbon permettra de faire mordre la Slime Girl à l'hameçon. Lorsque vous arriverez à attraper votre Slime Girl, il vous faudra ensuite réussir à la tirer et attention, cela est plus usant qu'il n'y paraît puisqu'elle se débattra.

Si vous y arrivez, ce n'est pas une Slime Girl au corps humanoïde qui apparaîtra mais comme une sirène. Elle vous regardera avec un grand sourire avant de replonger dans l'eau tout en vous félicitant. Il semblerait que l'eau du lac soit d'une très grande pureté, chose nécessaire pour que les Slime Girl en profitent. Hérubéria vous récompensera avec un ticket gagnant pour vos efforts. Bien que vous vous sentez fatigués pour ceux qui ont participé à l'attraction, vous avez le sentiment que vos muscles autant que votre cerveau sont maintenant affûtés.

Bonus de participation à l'attraction : +25 % en Intelligence et Force.
Malus de participation à l'attraction : Il vous faut maintenant canaliser vos actifs pendant 2 secondes avant de pouvoir les lancer. (Une seule seconde de plus pour ceux qui les canalisent déjà)

Si vous avez décidé de la combattre et que vous arrivez à la défaire, Hérubéria viendra se dissoudre dans le sol (ou alors explosera dans tous les sens si niveau supérieur) avant de se reformer, comme si de rien n'était. Elle vous donnera alors le ticket gagnant que vous avez bien mérité.        

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Hérubéria


Slime Girl Protectrice
Vous vous êtes décidés à affronter la Slime Girl, pensant qu'en vue de sa race, il s'agit d'une entité des plus faibles ? Lourde erreur que voilà.
Aînée dans sa relation avec Luck par rapport aux autres Monster Girl, Hérubéria ne vous fera peut-être pas très mal mais vous mettrez du temps avant de réussir à la battre. Axée tank aqueux, la demoiselle est d'une vitalité à toute épreuve. Ses capacités sont :
- Se régénère de 1% PV par seconde en combat.
- Subit 25% de dégâts physiques en moins.
- Peut noyer un membre du groupe via une sphère autour de son être. L'adversaire ne peut plus subir de dégâts et ne rien faire pendant une dizaine de secondes.
- Baffe tentaculaire hydraulique : Transforme l'une de ses mains en tentacule fait des dégâts lourds d'eau en arc de cercle autour d'elle.
- Débloquée si niveau 40 minimum : Séparation aqueuse : A 50 % PV, Hérubéria se divise en 5 demoiselles lui ressemblant plus ou moins. Les PV d'Hérubéria sont divisés par 5 et les compétences sont communes.
- Débloquée si niveau 60 minimum : Séparation supérieure : Les compétences des 5 demoiselles ne sont plus communes. Attention aux baffes à répétition et aux tentatives de noyade.
- Débloquée au niveau 80 : Explosion finale : Chacune des 5 demoiselles produit une explosion créant des dégâts de zone très lourds aqueux à sa mort sur la globalité du terrain.

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Concours de bouffe dragonique

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S'il y a bien une Monster Girl aussi connue que Luck dans tout MonmusuCity, c'est Drigony. En fait, des légendes de Thalya parlent même d'un monstre miniature et écailleux qui causeraient des désastres dans les plus grandes villes, laissant que famine et greniers vides sur son passage. Sauf que dans ce cas précis, cette légende s'avère être réelle et … se trouve en face de vous. Drigony est peut-être petite mais elle a la dalle et c'est une morfale. Cette attraction est très connue bien qu'il semblerait qu'il s'agisse plutôt d'un concours.

 « Bon ! J'ai faim ! Et quand j'ai faim, je mange ! Alors, vous avez intérêt à vous ramener car la bonne bouffe, même si j'aime pas la partager, c'est meileur quand c'est à plusieurs ! »

Déposés sur plusieurs tables, d'innombrables plats se font voir de part d'autres alors que le principe est très simple. Vous allez devoir manger plus que Drigony. Vous avez le sentiment même qu'il s'agit d'un odieux traquenard dont vous ne pouvez pas vous échapper et en vue de la petite demoiselle qui se lèche les babines, vous vous demandez si elle ne compte pas se servir de vous comme dessert pour terminer son repas.

Et vous voilà, chacun et chacune peut participer à cette attraction mais autant dire qu'obtenir la victoire n'est pas à la portée de tous. D'ailleurs, vous comprendrez très vite que les surnoms comme « Le Trou Noir sur Pattes » ne sont pas là sans raison. Tout au mieux, peut-être que vous arriverez à lui tenir tête … mais il vous faudra vous avouer vaincu … sauf si vous vous sentez pousser des ailes, et encore !

Toute personne participante qui a moins de 15 en Vitalité (avec bonus compris) perd automatiquement contre Drigony. Ceux qui se retrouvent à 20 pourront lutter plus ou moins et ceux qui arrivent à atteindre 25 par diverses méthodes (magiques ou non) tiendront jusqu'à la fin, là où la seule issue de cette attraction, c'est qu'il n'y a plus rien à manger. Que vous perdiez ou teniez bon jusqu'à la fin, Drigony vous donnera alors votre récompense bien méritée, un ticket gagnant, un peu baveux, par contre.

Bonus de participation à l'attraction : +25 % en PV et en Défense et en prime, un petit bide bien visible jusqu'à la fin de la prochaine attraction.
Malus de participation à l'attraction : Vous êtes pris d'un mal de ventre toutes les 10 secondes, ce qui vous empêche d'agir pendant une seconde. Et ouais, manger autant, ça passe mal.

Si vous avez préféré une bonne baston plutôt qu'une bonne bouffe mais surtout que vous avez réussi à combattre Drigony, celle-ci tombera simplement à la renverse contre un tonneau, émettant un long rot sonore qui fera apparaître le ticket gagnant alors qu'elle retrouve sa forme normale. Elle marmonnera « GELADAL ! M'apprendra à combattre sans manger ! » et la voilà qui se désintéresse de vous avant de sauter dans le tonneau derrière elle, un tonneau rempli de denrées alimentaires.        

Codage de Lyra






Drigony


Dragon Girl affamée
Petite mais costaude, Drigony n'en reste pas moins une Dragon Girl. Et comme elle dit jamais non à une bonne bagarre, la voilà qui semble grandir et prendre une forme plus à même de combattre correctement.A force de chercher des crosses, on finit par chopper des bosses.
Drigony est forte, très forte et est donc une DPS de feu. Avant qu'elle ne prenne une apparence plus adulte, vous vous posiez la question mais maintenant, vous comprenez que le fait qu'elle soit une Dragon Girl n'est clairement pas à prendre à la rigolade. Ses capacités sont :
- Attaques de base de zone en arc de cercle sur 3 mètres de profondeur via ses griffes ou sa queue.
- Souffle de la dragonne : Drigony crache un souffle de feu d'une profondeur de 10 mètres devant elle en arc de cercle. Dégâts lourds de zone de feu.
- GELADAL : Comme un cri de guerre, Drigony hurle ce mot avant de se diriger vers la personne la plus faible du groupe. (Soigneur, Support ou Mage) Elle ira se soigner de dégâts importants tout en infligeant à la personne ciblée des dégâts de même ampleur.
- Décollage : Malgré le nom de cette technique, il n'est pas question de déploiement dans les airs. Drigony utilise simplement sa queue pour balayer autour d'elle sur un rayon de 3 mètres. Ceux touchés se retrouvent projetés 10 mètres en arrière et subissent des dégâts moyens.
- Débloquée si niveau 40 minimum : Zone de turbulence : A 50 % de ses PV, Drigony frappera le sol de sa queue, celui-ci se fissurant, laissant s'échapper des flammes de nombreuses fissures sur toute la zone de combat. Quiconque les touche subira des dégâts importants de feu.
- Débloquée si niveau 60 minimum : Tempérament de feu et de glace : A 50 % de ses PV, Les yeux de Drigony deviennent vairons alors qu'elle se met maintenant à maîtriser la glace en plus des flammes. Cela se concrétise par 30 % de dégâts bruts en plus ainsi que l'élément glace en plus lors de ses attaques.
- Débloquée au niveau 80 : Tempête météoritique : A 25 % de ses PV, Drigony fera tomber une pluie de météores de feu et de glace sur la totalité de la zone. Dégâts extrêmes de zone de feu et de glace.

Codage de Lyra






Touche la Bee Girl

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Une autre attraction qui fait bien parler d'elle, non pas à cause de l'attraction en elle-même mais de la Monster Girl qui la gère, c'est bien « Touche la Bee Girl ». Dirigée par Mimabelle, une adorable demoiselle abeille qui semble s'attirer la sympathie de tous et de toutes sans aucune raison logique. Pour autant, elle se tient là, devant ce qui semble être un stand plutôt grand et spacieux. Sur la table déposée entre Mimabelle et vous, vous remarquerez de nombreuses sarbacanes avec une dizaine de dards déposés à côté de chacune d'entre elles.

 « Bonjour … Je … Euh … Je m'appelle Mimabelle. Luck me fait confiance pour … gérer ce stand. Ca s'appelle … « Touche la Bee Girl ». Ca consiste juste à … enfin. Vous avez dix munitions pour vos sarbacanes et je vais me déplacer avec d'autres Bee Girl, de plus ou moins grande taille. Les plus petites et celles à plus de distance rapportent plus de points. Certains vont se déplacer très vite ou de façon désordonnée et les bourdonnements vont vous déranger et vous empêcher de vous concentrer. Bonne chance ! »

Elle avait maintenant un grand sourire aux lèvres, comme si elle était ravie d'avoir réussi à parler d'une traite après les premières phrases. Maintenant, à vous de vous débrouiller pour atteindre vos cibles. Vous remarquerez que Mimabelle ne donne pas autant de points que vous ne le pensiez. Par contre, il existe bien quatre types de Bee Girl qui rapportent 5, 10, 20 et 50 points. Oh …. Et une seule Bee Girl qui en rapporte 100 mais qui ressemble à une enfant dopée à la caféine, voletant si vite que ses ailes sont invisibles à l'oeil nu. Bonne chance vu que vous avez qu'une dizaine de munitions chacun.

De la concentration et de l'agilité sont les maîtres mots pour réussir cette attraction. Oh … Et aussi avoir un peu de souffle vu que pour toucher les Bee Girl les plus éloignées, il va falloir projeter le dard assez loin. Quand vous toucherez une Bee Girl, celle-ci poussera un petit cri, le dard restant collé sur elle. Pas d'inquiétude, elles ne souffrent pas, et les dards sont de même couleur que la sarbacane. Cela permet de vous numéroter. L'attraction dure trois minutes durant lesquelles les Bee Girl vont se déplacer plus ou moins vite. En vue de sa taille, Mimabelle compte uniquement pour 10 points. Et oui, elle a un gros dard, pas besoin de le préciser, elle en fait un complexe, c'est mesquin de l'évoquer. Considérez que vous avez réussi si vous atteignez 150 points. Est-ce que cela influence quelque chose ? Pas vraiment. Mimabelle déplacera très rapidement ses pattes avant pour faire apparaître un ticket gagnant. Des talents cachés d'illusionniste ? Peut-être que oui !

Bonus de participation à l'attraction : +25 % en Agilité et un cooldown réduit de 10 % sur toutes vos compétences.
Malus de participation à l'attraction : Observer les demoiselles qui bourdonnent à toute allure devant vos yeux, cela a fatigué ces derniers et vous voilà atteint d'une cécité partielle. Toutes vos attaques ont maintenant 10 % de chance d'échouer, qu'importe leur nature, même de zone.

Vous avez décidé de combattre Mimabelle (MONSTRE !) au lieu de participer à son attraction ? Pourquoi pas …. Si vous avez réussi à la battre malgré qu'elle se déplace avec une vélocité propre aux insectes volants, elle finira par tomber au sol, sanglotant légèrement (TORTIONNAIRE!), disant qu'elle n'aime pas avoir mal. Elle vous donnera votre ticket gagnant, reniflant légèrement avant de se redresser pour se frotter les yeux et essuyer ses larmes (VOUS DEVRIEZ AVOIR HONTE!). Elle finira par s'en aller en bourdonnant, disant qu'elle va aller voir Luck pour se faire câliner et féliciter pour son travail. (… … … Ben quoi ? Souvent Bee Girl varie)        

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Mimabelle


Bee Girl espiègle
Mimabelle a tout d'une petite demoiselle chétive. Cela se comprend. Généralement, les insectes, à défaut de déplaire visuellement, sont guère aptes à survivre à un bon coup de semelle pour les écraser. Mais voilà, Mimabelle se décide à se mettre à votre taille voire à la dépasser. 2 mètres de hauteur, ça en fait une belle d'abeille, non ? Un corps imposant pour un dard qui l'est tout autant.
Lorsqu'elle fera apparaître de la foudre entre ses mains, vous comprendrez aisément quel est son élément mais aussi ses aptitudes. DPS Magique liée à l'électricité, Mimabelle possède de nombreux sorts et aptitudes capables de paralyser et immobiliser le plus grand des colosses. Ses capacités sont :
- Déplacement instantané : Avec ses ailes et sa vitesse de déplacement, Mimabelle peut cibler un adversaire, même à une grande distance et l'atteindre en un clin d'oeil. Aussi vive que l'éclair.
- Alvéoles : Au sol, différentes alvéoles hexagonales feront leurs apparitions pendant une dizaine de secondes à divers endroits. Si quelqu'un stationne deux secondes sur l'alvéole, il se retrouvera immobilisé pendant cinq secondes. Mimabelle focalisera tout le temps ces personnes immobilisées en priorité.
- Coup de foudre : Concentrant de l'énergie électrique entre ses pattes avant, Mimabelle focalise un adversaire, toujours le plus éloigné par rapport à elle, pour lui envoyer une violente décharge foudroyante occasionnant des dégâts très lourds.
- Un peu de miel au coeur : Mimabelle absorbera du miel à 66 % et 33 % de ses PV max. Son corps sera alors plus luisant et brillant. A 66 %, cécité de 2 secondes (cooldown : 20 secondes). A 33 %, contre-attaque au corps-à-corps légers de foudre.
- Débloquée si niveau 40 minimum : Ruche Hour : A 50 % de ses PV max, le décor change subitement pour être celui de l'intérieur d'une ruche. Du miel s'écoule des alvéoles, commençant à ralentir les mouvements des joueurs. Au bout de cinq minutes, le miel a recouvert l'intérieur de la ruche et c'est la mort assurée. Chaque minute ralentit la vitesse de déplacement des personnages de 10 % (qui s’additionne aux précédents ralentissements pour un max de 40 %/4 minutes).
- Débloquée si niveau 60 minimum : Plus rapide que l'éclair : A 30 % de ses PV max, Mimabelle a bien compris qu'il n'y avait que peu de chances qu'elle gagne sur la durée. Elle se déplacera maintenant en hauteur, vous forçant à vous déplacer sur des alvéoles qui tomberont sur le sol pour l'atteindre. De plus, la voilà maintenant avec de plus grandes capacités d'esquive, sa vitesse semblant s'être décuplée. Tant que vous ne la touchez pas, ce n'est pas un problème … pour elle.
- Débloquée au niveau 80 : La reine des abeilles : A 5% de ses PV max, Mimabelle fera intervenir trois Bee Girl, deux avec une lance, une avec un bouclier, chaque outil étant fait de miel. Il faut absolument battre ses trois Bee Girl pour pouvoir blesser Mimabelle et terminer le combat.

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Appelez moi le Directeur

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Vous avez réussi à avoir au minimum trois tickets gagnants ? Félicitations ! Les Monmusu Friends vont vous guider jusqu'au directeur du parc d'attractions. Qui est le génie à l'oeuvre d'avoir crée MonmusuLand ? Et bien, ce n'est pas très difficile car il ne se cache pas, loin de là. Même si c'est un peu en retrait du parc d'attractions, vous apercevrez rapidement une imposante demeure à l'architecture japonaise, avec de nombreux cerisiers en fleur. Là-bas, le portique vous empêche d'avancer … ou presque. Les Monmusu Friends vous présentes plusieurs orifices sur chaque côté du portique où vous pouvez installer vos tickets gagnants. Il y en a huit au maximum. Après en avoir mis trois au minimum, le portique s'ouvrant pour vous laisser rentrer dans la cour. Là-bas, vous apercevrez alors un jeune homme aux cheveux violets qui vous attends, tout sourire aux lèvres.

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 « Bonjour à vous, braves citoyens victorieux ! J'espère que vous avez passé un excellent moment dans mon parc. N'hésitez pas à revenir car de nouvelles attractions apparaîtront avec le temps. Comme je sais pourquoi vous êtes là, les récompenses promises ! Pour autant, il vous reste une dernière épreuve à passer. En tant que directeur de ce parc mais aussi maire de cette ville, je me dois de vérifier de mes propres yeux vos talents. Les demoiselles qui dirigent mes attractions, ce sont des personnes en qui j'ai extrêmement confiance. Je leur confierai ma vie … et vous allez très vite comprendre pourquoi. »

Et voilà que devant vous, le jeune homme aux cheveux violets fait apparaître un livre qui lévite légèrement au-dessus de ses mains. La couverture est éloquente : Un livre sur les Monster Girls. Quelques instants plus tard, vous pouvez voir un pentacle se dessiner de chaque côté du jeune homme, Hérubéria et Drigony apparaissant de part et d'autres. C'est donc dans la cour que le dernier combat va être mené … et sous le chant mélodieux des Monmusu Friends qui sont stationnées sur les murailles. Et oui, elles étaient nombreuses, très nombreuses.

Si vous le désirez, Luck peut être incarné par son joueur. Il suffit de lui envoyer un message privé et il interviendra personnellement. Rappelez-vous que le nombre de tickets après 3 tickets influence sur la puissance de Luck.        

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Luck K. Tastroff


Vous savez, les Monster Girl, c'est ma grande passion.
Un mètre quarante, peut-être, mais ce petit gaillard a plusieurs Monster Girls dans ses manches. Attention à ses talents d'invocateur, vous seriez surpris ! Fiche Technique du personnage.

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Modifié en dernier par Luck K. Tastroff le lun. 20 nov. 2017 13:43, modifié 4 fois.

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Messagepar Rose Noctalis » jeu. 16 nov. 2017 00:11

Bonjour bonjour, c'est pour un déménagement (encore) suite à la disparition des trucs beugués

Nom du Donjon : Le Zoorryfu
Zone d'origine : Zone beuguée 31-50
Niveau du donjon : Niveau 35
Zone de destination : Syronil - Dorsey. Après tout c'est une zone elfique alors bon, c'est relativement legit :3 Si c'est possible bien entendu
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Our little piece of Heaven :
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Sakura & Rose :
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Messagepar Lobo » jeu. 16 nov. 2017 19:10

J'ai ENFIN finis mon donjon !
viewtopic.php?p=68410#p68410
~ Ça va fragger !!! ~
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Niveau : 56
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Victoire PvP : 0

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Messagepar Selene » dim. 19 nov. 2017 19:41

Bonsoir les staffeux, je voudrais acheter ceci :

Type d'achat: Evolution de donjon (puisque je n'ai plus un OOB)
Prix: 150xp (300/2, Promo de Novembre)
Fiche de l'objet: Deux salles plus un demi-boss



Le Domaine des Cauchemars

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Vous avez enfin réussi à quitter cette terrible salle au trésor... mais vous aurez l'impression de tomber de Charybde en Scylla !
Vous vous retrouvez dans un paysage inquiétant, ressemblant étrangement aux Plateaux Lunaires... et chacun de vous prend une apparence plus horrible les unes que les autres, comme si vous aviez toujours été des monstres tenus de garder ces lieux sombres.
A vous de vous frayer un chemin hors de cette zone pour dénicher celle qui règne sur ce domaine !        

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Destiny, Conteuse Mystérieuse


Devenez les protagonistes de mes histoires ♥
Destiny a beau n'être qu'une magicienne, elle fait preuve d'une cruauté à toute épreuve, prête à tout pour faire de vous les nouveaux héros de ses pages innombrables !

Invocation Caster, Compétences de Base :
Faiblesse: Quand Destiny est présente sur le terrain, elle affaiblit la statistique principale des ennemis de 25%
Trouble : Une Page Ensorcelée frappe une cible et lui inflige Confusion durant 6 secondes CD : 1 minute
Cercle d'Encre : Les mots mystérieux écrits sur le carnet de Destiny en jaillissent et forment autour d'une cible une zone de 5m de rayon pendant 20 secondes qu'il est impossible de franchir de façon conventionnelle CD : 1 minute

Pink Note : En pointant son étrange stylo sur une cible puis en se mettant à griffonner dans son mystérieux carnet qui ne la quitte jamais, Destiny est capable de "réécrire" complètement une cible.
Elle peut modifier son apparence de A à Z (qu'elle soit humaine, hybride, furry, animale, monstrueuse,
etc.) mais aussi de modifier la classe à laquelle elle appartient pour lui faire jouer un rôle totalement différent.
CD : 2 minutes
NB : La métamorphose peut durer éternellement sauf si Destiny en décide autrement ou meurt (avec l'accord du PJ ciblé/à ma discrétion pour les PNJ ciblés)

Pink Code: Toute cible du Pink Note est capable d'utiliser un Actif spécifique à sa nouvelle classe tant que la métamorphose est active

Effet cosmétique : Toute cible ayant reçu des dégâts -même minimes – de Destiny peut se voir changé temporairement en improbable hybride servante - l'espèce peut varier d'un individu à l'autre - pour une durée aussi aléatoire qu’indéterminée (être affecté par ce bug est au choix des PJ touchés, à ma discrétion pour les PNJ touchés)

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Le Domaine des Rêves

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Si vous pensiez en avoir fini avec Destiny si facilement, vous vous trompez malheureusement. Certes vous avez perdu votre apparence monstrueuse... mais c'est pour revêtir désormais celles de personnages semblant tout droit sortis d'un conte de fées. Vous allez devoir vous frayer un chemin jusqu'au château se trouvant dans le ciel de ce paysage idyllique au travers des monstres qui vous barreront la route, soyez les héros de cette histoire et parvenez enfin jusqu'au sommet de ce donjon !...        

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Code : Tout sélectionner

[ficheadm]Le Domaine des Cauchemars ; [center][img]https://img4.hostingpics.net/pics/735496HSDomaineCauchemars.jpg[/img][/center]
Vous avez enfin réussi à quitter cette terrible salle au trésor... mais vous aurez l'impression de tomber de Charybde en Scylla !
Vous vous retrouvez dans un paysage inquiétant, ressemblant étrangement aux Plateaux Lunaires... et chacun de vous prend une apparence plus horrible les unes que les autres, comme si vous aviez toujours été des monstres tenus de garder ces lieux sombres.
A vous de vous frayer un chemin hors de cette zone pour dénicher celle qui règne sur ce domaine ![/ficheadm]

[ficheboss]Destiny, Conteuse Mystérieuse ; https://img4.hostingpics.net/pics/426732HSDestiny.jpg ; [b][color=pink] Devenez les protagonistes de mes histoires ♥[/color][/b] ; [color=#000000]Destiny a beau n'être qu'une magicienne, elle fait preuve d'une cruauté à toute épreuve, prête à tout pour faire de vous les nouveaux héros de ses pages innombrables !

[b]Invocation Caster, Compétences de Base :[/b]
[b]Faiblesse[/b]: Quand Destiny est présente sur le terrain, elle affaiblit la statistique principale des ennemis de 25%
[b]Trouble :[/b] Une Page Ensorcelée frappe une cible et lui inflige Confusion durant 6 secondes CD : 1 minute
[b]Cercle d'Encre[/b] : Les mots mystérieux écrits sur le carnet de Destiny en jaillissent et forment autour d'une cible une zone de 5m de rayon pendant 20 secondes qu'il est impossible de franchir de façon conventionnelle CD : 1 minute[/color]
[color=#400080][b]Pink Note [/b]: En pointant son étrange stylo sur une cible puis en se mettant à griffonner dans son mystérieux carnet qui ne la quitte jamais, Destiny est capable de "réécrire" complètement une cible.
Elle peut modifier son apparence de A à Z (qu'elle soit humaine, hybride, furry, animale, monstrueuse,
 etc.) mais aussi de modifier la classe à laquelle elle appartient pour lui faire jouer un rôle totalement différent.
[b]CD : 2 minutes[/b]
[b]NB : La métamorphose peut durer éternellement sauf si Destiny en décide autrement ou meurt (avec l'accord du PJ ciblé/à ma discrétion pour les PNJ ciblés)[/b][/color]
[color=#FF00FF][b]Pink Code[/b]: Toute cible du Pink Note est capable d'utiliser un Actif spécifique à sa nouvelle classe tant que la métamorphose est active[/color]

[b]Effet cosmétique : Toute cible ayant reçu des dégâts -même minimes – de Destiny peut se voir changé temporairement en [url=https://img11.hostingpics.net/pics/178678lamiamaid.jpg]improbable hybride servante[/url] - l'espèce peut varier d'un individu à l'autre -  pour une durée aussi aléatoire qu’indéterminée (être affecté par ce bug est au choix des PJ touchés, à ma discrétion pour les PNJ touchés)[/b][/ficheboss]

[ficheadm]Le Domaine des Rêves ; [center][img]https://img4.hostingpics.net/pics/761025HSDomainedesRves.jpg[/img][/center]
Si vous pensiez en avoir fini avec Destiny si facilement, vous vous trompez malheureusement. Certes vous avez perdu votre apparence monstrueuse... mais c'est pour revêtir désormais celles de personnages semblant tout droit sortis d'un conte de fées. Vous allez devoir vous frayer un chemin jusqu'au château se trouvant dans le ciel de ce paysage idyllique au travers des monstres qui vous barreront la route, soyez les héros de cette histoire et parvenez enfin jusqu'au sommet de ce donjon !...[/ficheadm]


Je vous mets ça à la suite avec la refonte nécessaire de l'Hypogée Sélénite ♥

Hypogée Sélénite corrigée :


L’Hypogée Sélénite

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Là où il y a de la lumière, il y a aussi des ténèbres… Sous terre, dans les profondeurs de Beolan, la Capitale de la Magie relevée par la Source de l’Ordre elle-même, se dressent les vestiges de la cité autrefois ravagée par la Corruption et les ténèbres y règnent à nouveau !...

Selene a pris possession de ces ruines gorgées de magie, de corruption et de furie divine mais à l’instar de leur maîtresse, ces lieux sont dangereux et cauchemardesques , survivrez-vous à ces ténèbres ?...

Le donjon est accessible aux joueurs ayant atteint le niveau 11 mais il est fortement recommandé d'y accéder à compter du niveau 21.
Les groupes doivent être composés d'un minimum de trois joueurs.

La seule voie d’accès est un puits de ténèbres remplie d’une eau noire qui apparaît à un point aléatoire au cœur de Beolan et il vous faudra plonger à l’intérieur pour atteindre l’Hypogée Sélénite.
Selene refusant qu’un homme pose un orteil dans son antre, cette eau vous fera devenir une femme de la tête aux pieds pendant toute la durée de l’instance.

Si ces conditions ne sont pas remplies, le puits vous recrachera sans douceur dans les rues de Beolan et l’Hypogée Sélénite vous restera inaccessible.        

Codage de Lyra






Modes

Il existe trois modes pour affronter l’Hypogée Sélénite (à déterminer lors du premier post) :

Facile : Les monstres, les demi-boss et les boss prennent le niveau du joueur le plus faible du groupe durant toute la durée de l’instance

Normal : Les monstres, les demi-boss et les boss prennent le niveau moyen du groupe (additionnez les niveaux et divisez par le nombre des joueurs en présence) durant toute la durée de l’instance

Difficile : Les monstres, les demi-boss et les boss prennent le niveau du joueur le plus fort du groupe durant toute la durée de l’instance        

Codage de Lyra






Bestiaire

Les créatures qui peuplent les profondeurs de l’Hypogée Sélénite sont à l’image de leur maîtresse : ténébreuses et mortelles. Autant dire que vous ne savez jamais à quoi vous attendre de leur part, elles surgiront toujours au moment où vous vous y attendrez le moins et leurs réactions sont totalement imprévisibles. Soyez également prudents : leur IA est étonnamment développée, ils pourraient bien être aussi retors que d’autres joueurs si ce n’est plus !...

Les Chevaliers Perdus

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Qui étaient-ils ? Pour qui combattaient-ils ? Ces chevaliers ont perdu leur identité, leurs buts, leurs espoirs en même temps que la vie lors de la Grande Guerre et maintenant qu’ils sont revenus d’entre les morts par la puissance des ténèbres, ils doivent défendre à tout prix cet endroit !
Leur armure les protège (aléatoirement) considérablement des dégâts de tout type et ils tenteront de vous tailler en pièces de leurs armes (de tout genre) avec leur force surprenante !

Les Déchues

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La Source de la Vie elle-même, Surya, a envoyé ses servantes sur Thalya pour tenter de mettre un terme au mal qui sévissait sur Beolan mais la Corruption les a dévorées bien avant qu’Ananda n’intervienne. Désormais elles sont prêtes à semer la mort sans le moindre remords en extirpant la vie des insolents qui importunent leur nouvelle maîtresse par leurs pouvoirs (Sorts de Vol de Vie) et si ça ne suffit pas, elles abattront sur eux leurs lances divines, seuls vestiges de leur véritable nature.

Les Esclaves des Ténèbres

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Leur regard envoûté prouve que ces femmes en petite tenue, sans armes, sont devenus des proies pour les ténèbres. Ont-elles vendu leur âme sciemment ? L’ont-elles perdue en les affrontant ?
Quoi qu’il en soit, le moindre contact avec elles déclenchera une vague de plaisir en vous (Influence sur la Barre H au contact) et il faudra leur passer sur le corps pour poursuivre votre chemin.

Les Mages Abyssaux

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Beaucoup l’ont oublié mais si la Corruption s’est abattue sur Beolan, c’est bien parce que des mages y ont succombé pour pouvoir faire croître leurs propres pouvoirs. Bannis par la lumière d’Ananda depuis une éternité dans ces profondeurs, ils ont attendu impatiemment de pouvoir exercer leur vengeance sur la surface et ils sont prêts à user de tous leurs pouvoirs magiques (aléatoires) pour éliminer toute menace sur leur seul refuge.

Les Marionnettes

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Autrefois des êtres de chair et de sang, ces malheureux ont eu la malchance de plaire à la maîtresse des lieux qui en a fait ses marionnettes serviles. Si leurs mouvements seront aussi erratiques que ceux de pantins, ils n’en ont pas pour autant perdu les capacités (aléatoires) qu’ils possédaient quand ils étaient encore des êtres doués de volonté et ils comptent bien vous vaincre pour que vous partagiez leur sort !

Les Nécromanciennes

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Quoi de plus facile que de relever les morts dans les profondeurs d’une cité aussi ravagée que Beolan le fut ? Ces Nécromanciennes lèveront des armées de squelettes pour vous vaincre et useront de leur magie ténébreuse (et de l'Altération Zombie) afin que vous rejoigniez leurs serviteurs au plus vite !

Les Papillons Corrompus

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Des fouets qui claquent, des ailes empoisonnées qui battent, le son caractéristique d’une lourde armure… Venez faire connaissance avec les Papillons Corrompus, créatures improbables au service des ténèbres qui règnent ici, prêtes à tout pour vous capturer et vous livrer à leur maîtresse.

Les Phénix Parjures

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L’Histoire a préféré les oublier mais des Phénix ont trahi Thalya pour combattre au côté de la Corruption et quand celle-ci a été repoussée, ils ont disparu dans les ténèbres… jusqu’à aujourd’hui !
Leur magie de feu à leur paroxysme, leur don pour le combat à deux rapières et l’agilité de leurs ailes les rendra très difficile à battre.

Les Prêtresses Sélénites

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Avez-vous déjà entendu parler du culte lunaire de Lumnaar ? A mesure que le nom de Selene se répandait dans les ténèbres de Thalya, des fidèles se sont empressés de venir à sa rencontre et la magicienne noire en a fait ses Prêtresses Sélénites, créatures dévouées à sa protection qui mettront leurs prières impies et leurs pouvoirs ténébreux au service de l’incarnation de l’astre lunaire qui règne sur ce monde souterrain.

Les Succubes

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Les Succubes sont attirées par les ténèbres, le stupre et le sang, elles trouvent tout ce qu’elles désirent auprès de la démone qu'est la Manipulatrice Ténébreuse. Autant dire qu’elles viendront prendre grand plaisir à plonger leurs crocs dans vos corps pour vous arracher votre vie et votre sang, à vous hypnotiser par le regard afin que vous deveniez leur proie et celle des ténèbres, voire à susciter en vous un désir insatiable.        

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Le Domaine de la Gourmandise

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A peine sortis du puits de ténèbres qui vous a tous changés en femmes, vous franchissez le seuil de l’Hypogée Sélénite… et atterrissez sans comprendre dans une sublime salle de banquet.
Les tables sont dressées de mets et de boissons plus appétissants les uns que les autres et les effluves qui flottent dans l’air vous mettent à tous l’eau à la bouche.
La maîtresse des lieux vous offre cet accueil royal pour avoir seulement osé venir la déranger mais si vous y succombez, sachez que tout ce buffet somptueux est envoûté : chaque bouchée, chaque gorgée vous semblera plus délicieuse que la précédente et si par quelque miracle vous parvenez à vous en arracher, les Sources seules savent ce qui peut vous arriver après avoir ingurgité une telle chose.
Et dès que vous dédaignerez ce repas royal, des créatures apparaîtront pour vous aider à digérer plus vite !        

Codage de Lyra






Le Domaine de la Colère

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Après avoir laissé derrière vous la somptueuse salle au banquet envoûté, vous avez la sensation de basculer en plein cauchemar : vous voilà au cœur de Beolan, à l’époque où la guerre faisait rage, la colère d’Ananda est imminente, le ciel s’ouvre déjà pour laisser s’abattre la fureur de la Source de l’Ordre. A vous de vous frayer un chemin dans cette ville ravagée par la Corruption et la guerre, où les monstres vont vous aggro à vue et alors que vous penserez pouvoir vous échapper, un obstacle de taille se dressera devant vous !        

Codage de Lyra






Alecto, Championne Implacable


Venez vous battre si vous l’osez !
Alecto est certainement la créature en laquelle Selene a le plus confiance et c’est elle qu’elle envoie vous arrêter, saurez-vous vaincre son plus fidèle lieutenant ?

Invocation Tank, Compétences de Base :
Exosquelette Démoniaque : Réduction des Dommages Physiques de 25%
Regard Transperçant : Oblige la cible face à elle à l’attaquer physiquement durant 3 secondes (Provocation). Cooldown : 30 secondes
Briseuse d'Os : Un coup infligé par Alecto est assuré d'être critique chaque minute.
Poing du Dragon : Quand Alecto abat son poing sur l'ennemi, il s'embrase et le transperce avec des Dégâts Extrêmes Magiques de Feu aussi violents que le souffle ardent d'un dragon.
Cooldown : 60 secondes

Flammes Infernales : Tout ennemi ayant reçu des dégâts de la part d'Alecto reçoit l'Altération Brûlure - Dégâts Magiques - pendant 6 secondes. Cooldown : 60 secondes
Frappe Destructrice : Alecto inflige à ses ennemis 50% de Dégâts Supplémentaires de Coups Critiques

Effet Cosmétique : Toute cible ayant reçu des dégâts -même minimes – d’Alecto peut se voir changé temporairement en délicate hybride dragon pour une durée aussi aléatoire qu’indéterminée (être affecté par ce bug est au choix des PJ touchés)

Codage de Lyra






Le Domaine de la Luxure

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A l’instant où vous avez terrassé Alecto, la lumière divine d’Ananda s’est abattue sur Beolan… et quand vous parvenez à voir de nouveau, vous avez l’impression d’atterrir au paradis, le décor est enchanteur mais ne vous y fiez pas, tout effet H que vous subirez ici sera doublé.
Et bien sûr les créatures des ténèbres de Selene seront là pour vous empêcher de vous échapper de cet endroit.        

Codage de Lyra






Le Domaine de l’Envie

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Lorsque vous franchissez les portes du palais qui se trouve au plus haut du Domaine de la Luxure, vous débarquez brusquement dans une cité souterraine étonnamment animée.
Vous entendez des rires, des discussions, vous pouvez y trouver de quoi vous distraire à chaque coin de rue, les gens vont et viennent… mais tous ceux qui habitent ici obéissent aux ténèbres !
Livrez-vous à tout ce qui vous fait envie dans cette ville inconnue de tous mais n’oubliez pas : au faîte la maîtresse de cette cité souterraine vous attend !        

Codage de Lyra






Fell, Prêtresse Vampire


Il faut payer avec votre sang !
Reine de cette cité plongée dans les ténèbres, Fell compte bien faire de vous des résidents permanents, tentez d’échapper à sa morsure !

Invocation Support, Compétences de Base :
Armure Ailée Antique : Cette armure de la confection de Fell lui permet de voler sur ses ailes mécaniques
Aura Vampirique : Quand Fell est présente, 15% des dommages infligés par Selene ou ses invocations sont rendus sous forme de Points de Vie dispatchés entre la démone et ses créatures présentes
Flots de Sang : Quand Fell est présente, les adversaires de Selene et de ses invocations reçoivent 50% de dommages de Saignement supplémentaires
Eau Impie : Fell fait souffrir tous ses ennemis dans son champ de vision (sur une distance de dix mètres) en faisant jaillir l'eau de leurs corps mêmes dans un nuage de vapeur, la douleur est indicible et leur cause des Dommages Magiques Importants.
Cooldown : 60 secondes Effet cosmétique : les ennemis qui survivent à ce traitement sont trempés jusqu'aux os

Sangsue : Fell purge toute altération qui affecte Selene et ses invocations en les mordant tour à tour
Cooldown : 2 minutes Effet cosmétique : Si Fell subit une altération, une illusion d'elle-même apparaîtra pour la mordre aussi.

Regard Hypnotique : En fixant son regard sanguin sur une cible, Fell lui fait subir l'Altération Sommeil pendant 6 secondes Cooldown : 1 minute

Effet cosmétique : Toute cible ayant reçu des dégâts - même minimes – de Fell peut se voir changé temporairement en opulente hybride vampire pour une durée aussi aléatoire qu’indéterminée (être affecté par ce bug est au choix des PJ touchés)

Codage de Lyra






Le Domaine de l’Orgueil

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Dès que vous terrasserez Fell, vous vous retrouverez soudainement dans des tunnels labyrinthiques qui s’étendent à perte de vue et de chaque recoin des créatures pourront surgir.
Votre seul moyen de quitter ces tunnels ? Des miroirs qui sont juchés au sommet de petites estrades, comme s’ils étaient vénérés par les habitants des lieux mais un seul vous mènera hors de ces tunnels et si vous vous trompez en traversant l’un d’eux, vous aurez désormais l’apparence d’un des serviteurs de Selene (voir Bestiaire), de quoi être prêt à rejoindre ses rangs si vous échouez à sortir d’ici.        

Codage de Lyra






Le Domaine de la Paresse

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Si vous atterrissez dans cette forêt inquiétante, cela signifie que vous avez enfin traversé le bon miroir du Domaine de l’Orgueil mais vous allez constater que vous êtes étrangement ralenti dès que vous mettez le pied dans ces bois (Agilité réduite de moitié) et vous avez terriblement sommeil au moment où vous vous y attendez le moins (Altération Sommeil aléatoire). Si en dépit de ces symptômes, vous parvenez jusqu’au cœur de ces bois, quelqu’un vous attend pour l’embellir !        

Codage de Lyra






Zarza, Rose Corrompue


Laissez-moi vous rendre à la terre !
Zarza est la plus rebelle des créatures de Selene mais quand il s’agit de nourrir la terre de chair et de sang, elle est la plus meurtrière et vous êtes ses proies !

Invocation Bruiser, Compétences de Base :
Force de la Nature : Lorsqu’elle inflige des dégâts, Zarza inflige 30% de Dégâts Bruts supplémentaires
Enracinement : Quand Zarza est présente, la vitesse de déplacement des adversaires de Selene et de ses invocations est réduite de 20%
Mauvaise Herbe : Dès qu’elle inflige des dégâts, Zarza devient invulnérable durant 5 secondes. Cooldown : 5 minutes
Furie des Ronces : Zarza fait jaillir épines et ronces de son corps pour infliger des Dégâts Magiques Extrêmes de Terre à une cible. Cooldown : 1 minute
Voix Corrompue : Zarza inflige Silence à une cible dans son champ de vision durant 5 secondes Cooldown : 50 secondes
Effet cosmétique : une fleur pousse dans la gorge de la cible et ne daigne jaillir de sa bouche qu'une fois l'effet passé, la réduisant au silence

Peste Florale : En utilisant Furie des Ronces, Zarza récupère 30% des dommages infligés sous forme de vie sur cet unique coup. Cooldown : 30 secondes
Effet cosmétique : La victime voit des fleurs jaillir à même sa peau sur tout son corps et si elle meurt, elle se recouvre de végétation


Effet cosmétique : Toute cible ayant reçu des dégâts - même minimes – de Zarza peut se voir changé temporairement en fleurie hybride végétale pour une durée aussi aléatoire qu’indéterminée (être affecté par ce bug est au choix des PJ touchés)

Codage de Lyra






Le Domaine de l’Avarice

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Vous avez vaincu Zarza, le sol de la forêt s’effondre sous vos pas, vous tombez dans les ténèbres… et quand vous ouvrez les yeux, vous découvrez une fantastique salle souterraine remplie de trésors plus fabuleux les uns que les autres !
Laissez libre court à votre convoitise si vous le désirez mais vous saurez en les touchant uniquement que tous ces trésors sont ensorcelés : qui sait quel effet ils peuvent avoir sur vous quand vous vous en saisirez !
Et bien sûr on ne laisse pas un tel trésor sans gardiens, on essaiera forcément d’arrêter les intrus que vous êtes !        

Codage de Lyra






Le Domaine des Cauchemars

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Vous avez enfin réussi à quitter cette terrible salle au trésor... mais vous aurez l'impression de tomber de Charybde en Scylla !
Vous vous retrouvez dans un paysage inquiétant, ressemblant étrangement aux Plateaux Lunaires... et chacun de vous prend une apparence plus horrible les unes que les autres, comme si vous aviez toujours été des monstres tenus de garder ces lieux sombres.
A vous de vous frayer un chemin hors de cette zone pour dénicher celle qui règne sur ce domaine !        

Codage de Lyra






Destiny, Conteuse Mystérieuse


Devenez les protagonistes de mes histoires ♥
Destiny a beau n'être qu'une magicienne, elle fait preuve d'une cruauté à toute épreuve, prête à tout pour faire de vous les nouveaux héros de ses pages innombrables !

Invocation Caster, Compétences de Base :
Faiblesse: Quand Destiny est présente sur le terrain, elle affaiblit la statistique principale des ennemis de 25%
Trouble : Une Page Ensorcelée frappe une cible et lui inflige Confusion durant 6 secondes CD : 1 minute
Cercle d'Encre : Les mots mystérieux écrits sur le carnet de Destiny en jaillissent et forment autour d'une cible une zone de 5m de rayon pendant 20 secondes qu'il est impossible de franchir de façon conventionnelle CD : 1 minute

Pink Note : En pointant son étrange stylo sur une cible puis en se mettant à griffonner dans son mystérieux carnet qui ne la quitte jamais, Destiny est capable de "réécrire" complètement une cible.
Elle peut modifier son apparence de A à Z (qu'elle soit humaine, hybride, furry, animale, monstrueuse,
etc.) mais aussi de modifier la classe à laquelle elle appartient pour lui faire jouer un rôle totalement différent.
CD : 2 minutes
NB : La métamorphose peut durer éternellement sauf si Destiny en décide autrement ou meurt (avec l'accord du PJ ciblé/à ma discrétion pour les PNJ ciblés)

Pink Code: Toute cible du Pink Note est capable d'utiliser un Actif spécifique à sa nouvelle classe tant que la métamorphose est active

Effet cosmétique : Toute cible ayant reçu des dégâts -même minimes – de Destiny peut se voir changé temporairement en improbable hybride servante - l'espèce peut varier d'un individu à l'autre - pour une durée aussi aléatoire qu’indéterminée (être affecté par ce bug est au choix des PJ touchés, à ma discrétion pour les PNJ touchés)

Codage de Lyra






Le Domaine des Rêves

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Si vous pensiez en avoir fini avec Destiny si facilement, vous vous trompez malheureusement. Certes vous avez perdu votre apparence monstrueuse... mais c'est pour revêtir désormais celles de personnages semblant tout droit sortis d'un conte de fées. Vous allez devoir vous frayer un chemin jusqu'au château se trouvant dans le ciel de ce paysage idyllique au travers des monstres qui vous barreront la route, soyez les héros de cette histoire et parvenez enfin jusqu'au sommet de ce donjon !...        

Codage de Lyra






Le Berceau Lunaire

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Vous êtes sorti vivant de tous les domaines, vous avez vaincu tous les monstres qui vous barraient la route, les lieutenants de Selene… et il est désormais temps d’affronter la maîtresse des lieux elle-même dans cet endroit fantastique où une nouvelle lune semble vouloir naître du cœur d’un océan de ténèbres souterrain.
Bien sûr, si vous souhaitez l’affronter en personne, il suffit de lui adresser un petit MP !        

Codage de Lyra




Code : Tout sélectionner

[ficheadm]L’Hypogée Sélénite ; [center][img]https://img15.hostingpics.net/pics/600903hypogeeselenite.jpg[/img][/center]

Là où il y a de la lumière, il y a aussi des ténèbres… Sous terre, dans les profondeurs de Beolan, la Capitale de la Magie relevée par la Source de l’Ordre elle-même, se dressent les vestiges de la cité autrefois ravagée par la Corruption et les ténèbres y règnent à nouveau !...

Selene a pris possession de ces ruines gorgées de magie, de corruption et de furie divine mais à l’instar de leur maîtresse, ces lieux sont dangereux et cauchemardesques , survivrez-vous à ces ténèbres ?...

Le donjon est accessible aux joueurs ayant atteint le niveau 11 mais il est fortement recommandé d'y accéder à compter du niveau 21.
Les groupes doivent être composés d'un minimum de trois joueurs.
 
La seule voie d’accès est un puits de ténèbres remplie d’une eau noire qui apparaît à un point aléatoire au cœur de Beolan et il vous faudra plonger à l’intérieur pour atteindre l’Hypogée Sélénite.
Selene refusant qu’un homme pose un orteil dans son antre, cette eau vous fera devenir une femme de la tête aux pieds pendant toute la durée de l’instance.

Si ces conditions ne sont pas remplies, le puits vous recrachera sans douceur dans les rues de Beolan et l’Hypogée Sélénite vous restera inaccessible.[/ficheadm]

[ficheadm]Modes ; Il existe trois modes pour affronter l’Hypogée Sélénite (à déterminer lors du premier post) :

[b]Facile[/b] : Les monstres, les demi-boss et les boss prennent le niveau du joueur le plus faible du groupe durant toute la durée de l’instance

[b]Normal[/b] : Les monstres, les demi-boss et les boss prennent le niveau moyen du groupe (additionnez les niveaux et divisez par le nombre des joueurs en présence) durant toute la durée de l’instance

[b]Difficile[/b] : Les monstres, les demi-boss et les boss prennent le niveau du joueur le plus fort du groupe durant toute la durée de l’instance[/ficheadm]

[ficheadm]Bestiaire ; Les créatures qui peuplent les profondeurs de l’Hypogée Sélénite sont à l’image de leur maîtresse : ténébreuses et mortelles. Autant dire que vous ne savez jamais à quoi vous attendre de leur part, elles surgiront toujours au moment où vous vous y attendrez le moins et leurs réactions sont totalement imprévisibles. Soyez également prudents : leur IA est étonnamment développée, ils pourraient bien être aussi retors que d’autres joueurs si ce n’est plus !...

[b][center]Les Chevaliers Perdus[/center][/b]
[center][img]https://img15.hostingpics.net/pics/923135HSChevaliersNoirs.jpg[/img][/center]

Qui étaient-ils ? Pour qui combattaient-ils ? Ces chevaliers ont perdu leur identité, leurs buts, leurs espoirs en même temps que la vie lors de la Grande Guerre et maintenant qu’ils sont revenus d’entre les morts par la puissance des ténèbres, ils doivent défendre à tout prix cet endroit !
Leur armure les protège (aléatoirement) considérablement des dégâts de tout type et ils tenteront de vous tailler en pièces de leurs armes (de tout genre) avec leur force surprenante !

[b][center]Les Déchues[/center][/b]
[center][img]https://img15.hostingpics.net/pics/426074HSDchues.jpg[/img][/center]

La Source de la Vie elle-même, Surya, a envoyé ses servantes sur Thalya pour tenter de mettre un terme au mal qui sévissait sur Beolan mais la Corruption les a dévorées bien avant qu’Ananda n’intervienne. Désormais elles sont prêtes à semer la mort sans le moindre remords en extirpant la vie des insolents qui importunent leur nouvelle maîtresse par leurs pouvoirs (Sorts de Vol de Vie) et si ça ne suffit pas, elles abattront sur eux leurs lances divines, seuls vestiges de leur véritable nature.

[b][center]Les Esclaves des Ténèbres[/center][/b]
[center][img]https://img15.hostingpics.net/pics/457044HSEsclavesdesTnbres.jpg[/img][/center]

Leur regard envoûté prouve que ces femmes en petite tenue, sans armes, sont devenus des proies pour les ténèbres. Ont-elles vendu leur âme sciemment ? L’ont-elles perdue en les affrontant ?
Quoi qu’il en soit, le moindre contact avec elles déclenchera une vague de plaisir en vous (Influence sur la Barre H au contact) et il faudra leur passer sur le corps pour poursuivre votre chemin.

[b][center]Les Mages Abyssaux[/center][/b]
[center][img]https://img15.hostingpics.net/pics/691071HSMageAbyssal.jpg[/img][/center]

Beaucoup l’ont oublié mais si la Corruption s’est abattue sur Beolan, c’est bien parce que des mages y ont succombé pour pouvoir faire croître leurs propres pouvoirs. Bannis par la lumière d’Ananda depuis une éternité dans ces profondeurs, ils ont attendu impatiemment de pouvoir exercer leur vengeance sur la surface et ils sont prêts à user de tous leurs pouvoirs magiques (aléatoires) pour éliminer toute menace sur leur seul refuge.

[b][center]Les Marionnettes[/center][/b]
[center][img]https://img15.hostingpics.net/pics/820659HSMarionnettes.jpg[/img][/center]

Autrefois des êtres de chair et de sang, ces malheureux ont eu la malchance de plaire à la maîtresse des lieux qui en a fait ses marionnettes serviles. Si leurs mouvements seront aussi erratiques que ceux de pantins, ils n’en ont pas pour autant perdu les capacités (aléatoires) qu’ils possédaient quand ils étaient encore des êtres doués de volonté et ils comptent bien vous vaincre pour que vous partagiez leur sort !

[b][center]Les Nécromanciennes[/center][/b]
[center][img]https://img15.hostingpics.net/pics/184648HSNcromanciennes.jpg[/img][/center]

Quoi de plus facile que de relever les morts dans les profondeurs d’une cité aussi ravagée que Beolan le fut ? Ces Nécromanciennes lèveront des armées de squelettes pour vous vaincre et useront de leur magie ténébreuse (et de l'Altération Zombie) afin que vous rejoigniez leurs serviteurs au plus vite !

[b][center]Les Papillons Corrompus[/center][/b]
[center][img]https://img15.hostingpics.net/pics/656153HSPapillonsCorrompus.jpg[/img][/center]

Des fouets qui claquent, des ailes empoisonnées qui battent, le son caractéristique d’une lourde armure… Venez faire connaissance avec les Papillons Corrompus, créatures improbables au service des ténèbres qui règnent ici, prêtes à tout pour vous capturer et vous livrer à leur maîtresse.

[b][center]Les Phénix Parjures[/center][/b]
[center][img]https://img15.hostingpics.net/pics/437116HSPhnixParjures.jpg[/img][/center]

L’Histoire a préféré les oublier mais des Phénix ont trahi Thalya pour combattre au côté de la Corruption et quand celle-ci a été repoussée, ils ont disparu dans les ténèbres… jusqu’à aujourd’hui !
Leur magie de feu à leur paroxysme, leur don pour le combat à deux rapières et l’agilité de leurs ailes les rendra très difficile à battre.

[b][center]Les Prêtresses Sélénites[/center][/b]
[center][img]https://img15.hostingpics.net/pics/322413HSPrtresseSlnite.jpg[/img][/center]

Avez-vous déjà entendu parler du culte lunaire de Lumnaar ? A mesure que le nom de Selene se répandait dans les ténèbres de Thalya, des fidèles se sont empressés de venir à sa rencontre et la magicienne noire en a fait ses Prêtresses Sélénites, créatures dévouées à sa protection qui mettront leurs prières impies et leurs pouvoirs ténébreux au service de l’incarnation de l’astre lunaire qui règne sur ce monde souterrain.

[b][center]Les Succubes[/center][/b]
[center][img]https://img15.hostingpics.net/pics/156990HSVampires.jpg[/img][/center]

Les Succubes sont attirées par les ténèbres, le stupre et le sang, elles trouvent tout ce qu’elles désirent auprès de la démone qu'est la Manipulatrice Ténébreuse. Autant dire qu’elles viendront prendre grand plaisir à plonger leurs crocs dans vos corps pour vous arracher votre vie et votre sang, à vous hypnotiser par le regard afin que vous deveniez leur proie et celle des ténèbres, voire à susciter en vous un désir insatiable.[/ficheadm]

[ficheadm]Le Domaine de la Gourmandise ; [center][img]https://img15.hostingpics.net/pics/889839HSDomaineGourmandise.jpg[/img][/center]
A peine sortis du puits de ténèbres qui vous a tous changés en femmes, vous franchissez le seuil de l’Hypogée Sélénite… et atterrissez sans comprendre dans une sublime salle de banquet.
Les tables sont dressées de mets et de boissons plus appétissants les uns que les autres et les effluves qui flottent dans l’air vous mettent à tous l’eau à la bouche.
La maîtresse des lieux vous offre cet accueil royal pour avoir seulement osé venir la déranger mais si vous y succombez, sachez que tout ce buffet somptueux est envoûté : chaque bouchée, chaque gorgée vous semblera plus délicieuse que la précédente et si par quelque miracle vous parvenez à vous en arracher, les Sources seules savent ce qui peut vous arriver après avoir ingurgité une telle chose.
Et dès que vous dédaignerez ce repas royal, des créatures apparaîtront pour vous aider à digérer plus vite ![/ficheadm]

[ficheadm]Le Domaine de la Colère ; [center][img]https://img15.hostingpics.net/pics/668836HSDomaineColre.jpg[/img][/center]
Après avoir laissé derrière vous la somptueuse salle au banquet envoûté, vous avez la sensation de basculer en plein cauchemar : vous voilà au cœur de Beolan, à l’époque où la guerre faisait rage, la colère d’Ananda est imminente, le ciel s’ouvre déjà pour laisser s’abattre la fureur de la Source de l’Ordre. A vous de vous frayer un chemin dans cette ville ravagée par la Corruption et la guerre, où les monstres vont vous aggro à vue et alors que vous penserez pouvoir vous échapper, un obstacle de taille se dressera devant vous ![/ficheadm]

[ficheboss]Alecto, Championne Implacable ; https://img15.hostingpics.net/pics/488921HSAlecto.jpg ; [b][color=red]Venez vous battre si vous l’osez ![/color][/b] ; Alecto est certainement la créature en laquelle Selene a le plus confiance et c’est elle qu’elle envoie vous arrêter, saurez-vous vaincre son plus fidèle lieutenant ?

[b]Invocation Tank, Compétences de Base :[/b]
[b]Exosquelette Démoniaque [/b]: Réduction des Dommages Physiques de 25%
[b]Regard Transperçant[/b] : Oblige la cible face à elle à l’attaquer physiquement durant 3 secondes (Provocation). Cooldown : 30 secondes
[b]Briseuse d'Os : [/b]Un coup infligé par Alecto est assuré d'être critique chaque minute.
[b][color=#800000]Poing du Dragon : Quand Alecto abat son poing sur l'ennemi, il s'embrase et le transperce avec des Dégâts Extrêmes Magiques de Feu aussi violents que le souffle ardent d'un dragon.
Cooldown : 60 secondes[/color][/b]
[color=blue][b]Flammes Infernales : Tout ennemi ayant reçu des dégâts de la part d'Alecto reçoit l'Altération Brûlure - Dégâts Magiques - pendant 6 secondes. Cooldown : 60 secondes[/color][/b]
[color=red][b]Frappe Destructrice : Alecto inflige à ses ennemis 50% de Dégâts Supplémentaires de Coups Critiques[/color][/b]

[b]Effet Cosmétique : Toute cible ayant reçu des dégâts -même minimes – d’Alecto peut se voir changé temporairement en [url=https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/86/2d/27/862d271cf4c2aace08ce1661dd8f31fe.jpg]délicate hybride dragon[/url] pour une durée aussi aléatoire qu’indéterminée (être affecté par ce bug est au choix des PJ touchés)[/b][/ficheboss]

[ficheadm]Le Domaine de la Luxure ; [center][img]https://img15.hostingpics.net/pics/394847HSDomaineLuxure.jpg[/img][/center]
A l’instant où vous avez terrassé Alecto, la lumière divine d’Ananda s’est abattue sur Beolan… et quand vous parvenez à voir de nouveau, vous avez l’impression d’atterrir au paradis, le décor est enchanteur mais ne vous y fiez pas, tout effet H que vous subirez ici sera doublé.
Et bien sûr les créatures des ténèbres de Selene seront là pour vous empêcher de vous échapper de cet endroit.[/ficheadm]

[ficheadm]Le Domaine de l’Envie ; [center][img]https://img15.hostingpics.net/pics/878690HSDomaineEnvie.jpg[/img][/center]
Lorsque vous franchissez les portes du palais qui se trouve au plus haut du Domaine de la Luxure, vous débarquez brusquement dans une cité souterraine étonnamment animée.
Vous entendez des rires, des discussions, vous pouvez y trouver de quoi vous distraire à chaque coin de rue, les gens vont et viennent… mais tous ceux qui habitent ici obéissent aux ténèbres !
Livrez-vous à tout ce qui vous fait envie dans cette ville inconnue de tous mais n’oubliez pas : au faîte la maîtresse de cette cité souterraine vous attend ![/ficheadm]

[ficheboss]Fell, Prêtresse Vampire ; https://img15.hostingpics.net/pics/792950HSFell.jpg ; [b][color=red]Il faut payer avec votre sang ![/color][/b] ; Reine de cette cité plongée dans les ténèbres, Fell compte bien faire de vous des résidents permanents, tentez d’échapper à sa morsure !

[b]Invocation Support, Compétences de Base :[/b]
[b]Armure Ailée Antique[/b] : Cette armure de la confection de Fell lui permet de voler sur ses ailes mécaniques
[b]Aura Vampirique :[/b] Quand Fell est présente, 15% des dommages infligés par Selene ou ses invocations sont rendus sous forme de Points de Vie dispatchés entre la démone et ses créatures présentes
[b]Flots de Sang :[/b] Quand Fell est présente, les adversaires de Selene et de ses invocations reçoivent 50% de dommages de Saignement supplémentaires
[color=#800000][b]Eau Impie : Fell fait souffrir tous ses ennemis dans son champ de vision (sur une distance de dix mètres) en faisant jaillir l'eau de leurs corps mêmes dans un nuage de vapeur, la douleur est indicible et leur cause des Dommages Magiques Importants.
Cooldown : 60 secondes Effet cosmétique : les ennemis qui survivent à ce traitement sont trempés jusqu'aux os[/b][/color]
[color=#FF0000][b]Sangsue : Fell purge toute altération qui affecte Selene et ses invocations en les mordant tour à tour
Cooldown : 2 minutes Effet cosmétique : Si Fell subit une altération, une illusion d'elle-même apparaîtra pour la mordre aussi.[/b][/color]
[color=#4000BF][b]Regard Hypnotique : En fixant son regard sanguin sur une cible, Fell lui fait subir l'Altération Sommeil pendant 6 secondes Cooldown : 1 minute[/b][/color]

[b]Effet cosmétique : Toute cible ayant reçu des dégâts - même minimes – de Fell peut se voir changé temporairement en [url=https://img4.hostingpics.net/pics/624423vampire.jpg]opulente hybride vampire[/url] pour une durée aussi aléatoire qu’indéterminée (être affecté par ce bug est au choix des PJ touchés)[/b][/ficheboss]

[ficheadm]Le Domaine de l’Orgueil ; [center][img]https://img15.hostingpics.net/pics/739939HSDomaineOrgueil.jpg[/img][/center]
Dès que vous terrasserez Fell, vous vous retrouverez soudainement dans des tunnels labyrinthiques qui s’étendent à perte de vue et de chaque recoin des créatures pourront surgir.
Votre seul moyen de quitter ces tunnels ? Des miroirs qui sont juchés au sommet de petites estrades, comme s’ils étaient vénérés par les habitants des lieux mais un seul vous mènera hors de ces tunnels et si vous vous trompez en traversant l’un d’eux, vous aurez désormais l’apparence d’un des serviteurs de Selene (voir Bestiaire), de quoi être prêt à rejoindre ses rangs si vous échouez à sortir d’ici.[/ficheadm]

[ficheadm]Le Domaine de la Paresse ; [center][img]https://img15.hostingpics.net/pics/570134HSDomaineParesse.jpg[/img][/center]
Si vous atterrissez dans cette forêt inquiétante, cela signifie que vous avez enfin traversé le bon miroir du Domaine de l’Orgueil mais vous allez constater que vous êtes étrangement ralenti dès que vous mettez le pied dans ces bois (Agilité réduite de moitié) et vous avez terriblement sommeil au moment où vous vous y attendez le moins (Altération Sommeil aléatoire). Si en dépit de ces symptômes, vous parvenez jusqu’au cœur de ces bois, quelqu’un vous attend pour l’embellir ![/ficheadm]

[ficheboss]Zarza, Rose Corrompue ; https://img15.hostingpics.net/pics/831030HSZarza.jpg ; [b][color=green] Laissez-moi vous rendre à la terre ![/color][/b] ; Zarza est la plus rebelle des créatures de Selene mais quand il s’agit de nourrir la terre de chair et de sang, elle est la plus meurtrière et vous êtes ses proies !

[b]Invocation Bruiser, Compétences de Base :[/b]
[b]Force de la Nature :[/b] Lorsqu’elle inflige des dégâts, Zarza inflige 30% de Dégâts Bruts supplémentaires
[b]Enracinement :[/b] Quand Zarza est présente, la vitesse de déplacement des adversaires de Selene et de ses invocations est réduite de 20%
[b]Mauvaise Herbe[/b] : Dès qu’elle inflige des dégâts, Zarza devient invulnérable durant 5 secondes. Cooldown : 5 minutes
[b][color=#800000]Furie des Ronces : Zarza fait jaillir épines et ronces de son corps pour infliger des Dégâts Magiques Extrêmes de Terre à une cible. Cooldown : 1 minute[/color][/b]
[b][color=#400000]Voix Corrompue : Zarza inflige Silence à une cible dans son champ de vision durant 5 secondes Cooldown : 50 secondes
Effet cosmétique : une fleur pousse dans la gorge de la cible et ne daigne jaillir de sa bouche qu'une fois l'effet passé, la réduisant au silence[/color][/b]
[b][color=#008080]Peste Florale : En utilisant Furie des Ronces, Zarza récupère 30% des dommages infligés sous forme de vie sur cet unique coup. Cooldown : 30 secondes
Effet cosmétique : La victime voit des fleurs jaillir à même sa peau sur tout son corps et si elle meurt, elle se recouvre de végétation[/color][/b]

[b]Effet cosmétique : Toute cible ayant reçu des dégâts - même minimes – de Zarza peut se voir changé temporairement en [url=https://img4.hostingpics.net/pics/666837rosevictim.png]fleurie hybride végétale[/url] pour une durée aussi aléatoire qu’indéterminée (être affecté par ce bug est au choix des PJ touchés)[/b][/ficheboss]

[ficheadm]Le Domaine de l’Avarice ; [center][img]https://img15.hostingpics.net/pics/450606HSDomaineAvarice.jpg[/img][/center]
Vous avez vaincu Zarza, le sol de la forêt s’effondre sous vos pas, vous tombez dans les ténèbres… et quand vous ouvrez les yeux, vous découvrez une fantastique salle souterraine remplie de trésors plus fabuleux les uns que les autres !
Laissez libre court à votre convoitise si vous le désirez mais vous saurez en les touchant uniquement que tous ces trésors sont ensorcelés : qui sait quel effet ils peuvent avoir sur vous quand vous vous en saisirez !
Et bien sûr on ne laisse pas un tel trésor sans gardiens, on essaiera forcément d’arrêter les intrus que vous êtes ![/ficheadm]

[ficheadm]Le Domaine des Cauchemars ; [center][img]https://img4.hostingpics.net/pics/735496HSDomaineCauchemars.jpg[/img][/center]
Vous avez enfin réussi à quitter cette terrible salle au trésor... mais vous aurez l'impression de tomber de Charybde en Scylla !
Vous vous retrouvez dans un paysage inquiétant, ressemblant étrangement aux Plateaux Lunaires... et chacun de vous prend une apparence plus horrible les unes que les autres, comme si vous aviez toujours été des monstres tenus de garder ces lieux sombres.
A vous de vous frayer un chemin hors de cette zone pour dénicher celle qui règne sur ce domaine ![/ficheadm]

[ficheboss]Destiny, Conteuse Mystérieuse ; https://img4.hostingpics.net/pics/426732HSDestiny.jpg ; [b][color=pink] Devenez les protagonistes de mes histoires ♥[/color][/b] ; [color=#000000]Destiny a beau n'être qu'une magicienne, elle fait preuve d'une cruauté à toute épreuve, prête à tout pour faire de vous les nouveaux héros de ses pages innombrables !

[b]Invocation Caster, Compétences de Base :[/b]
[b]Faiblesse[/b]: Quand Destiny est présente sur le terrain, elle affaiblit la statistique principale des ennemis de 25%
[b]Trouble :[/b] Une Page Ensorcelée frappe une cible et lui inflige Confusion durant 6 secondes CD : 1 minute
[b]Cercle d'Encre[/b] : Les mots mystérieux écrits sur le carnet de Destiny en jaillissent et forment autour d'une cible une zone de 5m de rayon pendant 20 secondes qu'il est impossible de franchir de façon conventionnelle CD : 1 minute[/color]
[color=#400080][b]Pink Note [/b]: En pointant son étrange stylo sur une cible puis en se mettant à griffonner dans son mystérieux carnet qui ne la quitte jamais, Destiny est capable de "réécrire" complètement une cible.
Elle peut modifier son apparence de A à Z (qu'elle soit humaine, hybride, furry, animale, monstrueuse,
 etc.) mais aussi de modifier la classe à laquelle elle appartient pour lui faire jouer un rôle totalement différent.
[b]CD : 2 minutes[/b]
[b]NB : La métamorphose peut durer éternellement sauf si Destiny en décide autrement ou meurt (avec l'accord du PJ ciblé/à ma discrétion pour les PNJ ciblés)[/b][/color]
[color=#FF00FF][b]Pink Code[/b]: Toute cible du Pink Note est capable d'utiliser un Actif spécifique à sa nouvelle classe tant que la métamorphose est active[/color]

[b]Effet cosmétique : Toute cible ayant reçu des dégâts -même minimes – de Destiny peut se voir changé temporairement en [url=https://img11.hostingpics.net/pics/178678lamiamaid.jpg]improbable hybride servante[/url] - l'espèce peut varier d'un individu à l'autre -  pour une durée aussi aléatoire qu’indéterminée (être affecté par ce bug est au choix des PJ touchés, à ma discrétion pour les PNJ touchés)[/b][/ficheboss]

[ficheadm]Le Domaine des Rêves ; [center][img]https://img4.hostingpics.net/pics/761025HSDomainedesRves.jpg[/img][/center]
Si vous pensiez en avoir fini avec Destiny si facilement, vous vous trompez malheureusement. Certes vous avez perdu votre apparence monstrueuse... mais c'est pour revêtir désormais celles de personnages semblant tout droit sortis d'un conte de fées. Vous allez devoir vous frayer un chemin jusqu'au château se trouvant dans le ciel de ce paysage idyllique au travers des monstres qui vous barreront la route, soyez les héros de cette histoire et parvenez enfin jusqu'au sommet de ce donjon !...[/ficheadm]

[ficheadm]Le Berceau Lunaire ; [center][img]https://img15.hostingpics.net/pics/184830HSDomaineSelene.jpg[/img][/center]
Vous êtes sorti vivant de tous les domaines, vous avez vaincu tous les monstres qui vous barraient la route, les lieutenants de Selene… et il est désormais temps d’affronter la maîtresse des lieux elle-même dans cet endroit fantastique où une nouvelle lune semble vouloir naître du cœur d’un océan de ténèbres souterrain.
Bien sûr, si vous souhaitez l’affronter en personne, il suffit de lui adresser un petit MP ![/ficheadm]
Modifié en dernier par Selene le dim. 19 nov. 2017 23:48, modifié 1 fois.

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Messagepar Percevale » dim. 19 nov. 2017 23:33

Type d'achat : deux évolutions de dj, donc quatre salles et deux demi-boss. J'utilise juste deux salles / quatre, donc je prends en compte qu'il m'en reste deux, je vais les utiliser plus tard si possible, j'ai pas d'idée pour le moment. Je ferais le rajout des salles une fois les salles validées, et il faudra juste me retirer la pex des posts =).
Prix : 600/2 = 300xp
Fiche de l'objet :
Septième salle :


La salle d’entraînement

Septième salle
Cinquième demi-boss : Bohort


Image

Si vous prenez un des couloirs qui se trouve sous l’escalier du hall d’entrée, vous aller atterrir devant une immense porte imposante. Elle semble fermée.
Devant cette porte vous attend un homme de plus de deux mètres de haut, puissamment bâti et qui porte une lourde armure. Son visage est cependant décoré d’un doux sourire avenant et il vous salue poliment alors que vous avancez.
Il se nomme Bohort, et il entraîne les futures recrues. Si vous souhaitez passer sa salle d’entraînement, il vous faudra l’aider en entraînant une recrue chacun. Ces combats ne sont pas des combats à mort, cependant faites bien attention, les apprentis savent tout de même vous tenir tête.
Une fois l’entraînement terminé et les apprentis désarmés, Bohort vous invitera à le battre lui, toujours avec son sourire avenant malgré son allure impressionnante.

Les créatures rencontrées
Les apprentis


Image


Les apprentis ne sont pas des guerriers très puissants. Leurs coups sont parfois maladroits, mais ils sont de ce fait difficiles à décryper. Ils comptent le même nombre que les membres de votre groupe et ils infligent des dégâts physiques avec leurs épées.        

Codage de Lyra






Bohort


Demi-boss
Âme de miséricorde
Bohort est un guerrier basant la pluaprt de ses dégâts (physiques) sur sa force brute. Il combat avec une hache à deux mains, est assez lent mais terriblement puissant. Cependant, vous comprendrez rapidement qu’il ne cherche pas à vous tuer. Vous aurez le choix de le tuer ou juste de le désarmer.

Attaque de base : Bohort inflige des dégâts physiques avec son épée à deux mains.
L’espoir : Bohort peut regagner 20 % de ses PV max. Cette compétence peut être utilisée deux fois dans le combat.
Le grondement du colosse : tapant du pied sur le sol, Bohort fait trembler la terre dans une zone de trois mètres de rayon autour de lui, paralysant les ennemis pendant deux secondes.

Codage de Lyra




Code : Tout sélectionner

[ficheadm]La salle d’entraînement ; [size=150][center][b]Septième salle
Cinquième demi-boss : Bohort[/b][/center][/size]

[img]http://www.zupimages.net/up/17/46/987d.jpg[/img]

Si vous prenez un des couloirs qui se trouve sous l’escalier du hall d’entrée, vous aller atterrir devant une immense porte imposante. Elle semble fermée.
Devant cette porte vous attend un homme de plus de deux mètres de haut, puissamment bâti et qui porte une lourde armure. Son visage est cependant décoré d’un doux sourire avenant et il vous salue poliment alors que vous avancez.
Il se nomme Bohort, et il entraîne les futures recrues. Si vous souhaitez passer sa salle d’entraînement, il vous faudra l’aider en entraînant une recrue chacun. Ces combats ne sont pas des combats à mort, cependant faites bien attention, les apprentis savent tout de même vous tenir tête.
Une fois l’entraînement terminé et les apprentis désarmés, Bohort vous invitera à le battre lui, toujours avec son sourire avenant malgré son allure impressionnante.

[size=150][center][b]Les créatures rencontrées
Les apprentis[/b][/center][/size]

[center][img]http://www.zupimages.net/up/17/46/vi75.png[/img][/center]

Les apprentis ne sont pas des guerriers très puissants. Leurs coups sont parfois maladroits, mais ils sont de ce fait difficiles à décryper. Ils comptent le même nombre que les membres de votre groupe et ils infligent des dégâts physiques avec leurs épées.[/ficheadm]

[ficheboss]Bohort ; http://www.zupimages.net/up/17/46/nlc6.jpg ; Demi-boss
Âme de miséricorde ; Bohort est un guerrier basant la pluaprt de ses dégâts (physiques) sur sa force brute. Il combat avec une hache à deux mains, est assez lent mais terriblement puissant. Cependant, vous comprendrez rapidement qu’il ne cherche pas à vous tuer. Vous aurez le choix de le tuer ou juste de le désarmer.

[b]Attaque de base[/b] : Bohort inflige des dégâts physiques avec son épée à deux mains.
[b]L’espoir[/b] : Bohort peut regagner 20 % de ses PV max. Cette compétence peut être utilisée deux fois dans le combat.
[b]Le grondement du colosse[/b] : tapant du pied sur le sol, Bohort fait trembler la terre dans une zone de trois mètres de rayon autour de lui, paralysant les ennemis pendant deux secondes.[/ficheboss]


Huitième salle :


La salle du jugement

Huitième salle
Sixième demi-boss : Dame Sélie


Image

! Vous êtes forcés de faire la salle précédente si vous voulez accéder à celle-ci !

Une fois les guerriers vaincus, vous pouvez choisir de sortir ou de passer par une autre porte. Cette dernière donne sur une immense pièce, très impressionnante et semblant presque neuve : la salle du jugement.
Ici vous ne rencontrerez pas de créatures autre qu’une femme, assise sur le trône centrale ,qui vous fixe d’un regard sévère en fronçant les sourcils. Elle lève doucement la main et vous fait signe d’avancer vers elle d’un ton impérieux. Elle se présente comme étant Dame Sélie, la femme du chevalier Léodagan.
Elle va vous donner comme épreuve de peser votre âme, comme dans l’Égytpe antique. Sur une balance, votre cœur sera déposé contre une plume. Si votre cœur est plus léger, c’est que vous êtes pur (la faction n’est pas prise en compte dans cette épreuve). Si une majorité de votre équipe est pure, vous pourrez passer, sinon vous devrez affronter Dame Sélie.        

Codage de Lyra






Dame Sélie


Demi-boss
Âme de détermination
Dame Sélie est une mage de bataille spécialisée dans le contrôle des ennemis. Elle combat avec deux épées courtes et fait beaucoup de dégâts magiques.

Attaque de base : Dame Sélie se sert de ses deux épées courtes pour infliger des dégâts magiques.
Le sang froid : Dame Sélie peut peut geler un adversaire pendant deux secondes. Cette compétence peut être utilisée trois fois dans le combat.
Le jugement : Dame Sélie juge un allié, faisant apparaître une épée au-dessus de sa tête, qui lui tombe dessus en infligeant des dégâts magiques extrêmes. Cette compétence peut être utilisée deux fois dans le combat.
L’ordre d’arrêt : Dame Sélie immobilise tout le groupe pendant trois secondes, en portée illimité. Cette compétence peut être utilisée une fois dans le combat.

Codage de Lyra




Code : Tout sélectionner

[ficheadm]La salle du jugement ; [size=150][center][b]Huitième salle
Sixième demi-boss : Dame Sélie[/b][/center][/size]

[img]http://www.zupimages.net/up/17/46/ehrr.jpg[/img]

! Vous êtes forcés de faire la salle précédente si vous voulez accéder à celle-ci !

Une fois les guerriers vaincus, vous pouvez choisir de sortir ou de passer par une autre porte. Cette dernière donne sur une immense pièce, très impressionnante et semblant presque neuve : la salle du jugement.
Ici vous ne rencontrerez pas de créatures autre qu’une femme, assise sur le trône centrale ,qui vous fixe d’un regard sévère en fronçant les sourcils. Elle lève doucement la main et vous fait signe d’avancer vers elle d’un ton impérieux. Elle se présente comme étant Dame Sélie, la femme du chevalier Léodagan.
Elle va vous donner comme épreuve de peser votre âme, comme dans l’Égytpe antique. Sur une balance, votre cœur sera déposé contre une plume. Si votre cœur est plus léger, c’est que vous pur êtes (la faction n’est pas prise en compte dans cette épreuve). Si une majorité de votre équipe est pure, vous pourrez passer, sinon vous devrez affronter Dame Sélie.[/ficheadm]

[ficheboss]Dame Sélie ; http://www.zupimages.net/up/17/46/ul9m.jpg ; Demi-boss
Âme de détermination ; Dame Sélie est une mage de bataille spécialisée dans le contrôle des ennemis. Elle combat avec deux épées courtes et fait beaucoup de dégâts magiques.

[b]Attaque de base[/b] : Dame Sélie se sert de ses deux épées courtes pour infliger des dégâts magiques.
[b]Le sang froid[/b] : Dame Sélie peut peut geler un adversaire pendant deux secondes. Cette compétence peut être utilisée trois fois dans le combat.
[b]Le jugement[/b] : Dame Sélie juge un allié, faisant apparaître une épée au-dessus de sa tête, qui lui tombe dessus en infligeant des dégâts magiques extrêmes. Cette compétence peut être utilisée deux fois dans le combat.
[b]L’ordre d’arrêt[/b] : Dame Sélie immobilise tout le groupe pendant trois secondes, en portée illimité. Cette compétence peut être utilisée une fois dans le combat.[/ficheboss]
Peut m'importe que les ténèbres me dévorent.
Tant que la lumière brille sur le monde.
Veilles sur moi, peuple de Tahlya.
Écoutes le chant des Chevaliers Célestes.
Lorsque Maître Valillë et Percevale fendent les ennemis de leurs lames.

Spoiler :
Percevale s'adresse à vous en #800000.
Dandy parle rapidement en #FFBF00.
Karadoc mâche en #0040FF.
Wace traque en #004040.
Star Lion commande en #BFFF80.

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Messagepar Staff FO » dim. 26 nov. 2017 22:01

 ! Modération effectuée
Luck : OK, je file créer la zone et tu pourras poster ton descriptif dedans, on te débitera de l'xp en trop
Rose : OK
Lobo : OK
Selene : OK, je te fais confiance pour les modifs (j'ai surtout lu la salle finale) et te laisse modifier ton descriptif, on te débitera de l'xp en trop. Si tu as besoin de faire déverrouiller ton topic, contacte un admin sur la CB
Percevale : OK, juste une petite coquille dans la salle du jugement ("c’est que vous êtes" et on n'a pas la suite) ^^ Comme Selene, je te laisse modifier ton descriptif et on te débitera l'xp trop perçue, si il faut déverrouiller, n'hésite pas

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Niveau : 21 (21 PP)
Sexe : Féminin
Orientation Sexuelle : Asexuelle
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Messagepar Koby » jeu. 30 nov. 2017 11:39

Nom du Donjon : La forêt de Koby (et ses amis !)
Prix : 500 + 250 + 250 = 1000/2 = 500 XP. (Achat de 2 salles, 1 demi-boss et 1 boss)
Zone de placement : Forêt des murmures
Niveau du donjon : 11
Niveaux de difficulté ? : Basé sur le niveau moyen du groupe. Plus haut niveau, plus de capacités. (avec boss optionnels)
Image du lieu :
Image
Description : C'est par ici que se trouve le refuge de Koby ! Embêter la kobold, c'est avoir des problèmes avec les amis d'elle et attention, ils sont très nombreux ! Koby aimer faire visite guidée aussi !

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XP : 3977
Niveau : 100 (133 PP)
Sexe : Mâle
Orientation Sexuelle : Hétérosexuel
Guilde :
Victoire PvP : 1
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Messagepar Exaltos Forae » jeu. 30 nov. 2017 11:53

Type d'achat : Achat de salles et autres
Prix : 300*11/2 = 1650 xp
Description : 6 boss + 10 salles + 5 demi-boss ce qui me donne un total de 10 boss, 22 salles et 10 demi-boss. (Vu que j'ai demandé, les précédents achats d'il y a un an, n'avaient pas été compté)
A savoir que mon donjon sera refait donc ... pour l'heure, je vous le présenterais.
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Niveau : 25
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Orientation Sexuelle : Hétérosexuel
Guilde :
Victoire PvP : 0

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Messagepar Thomas Iranna » jeu. 30 nov. 2017 17:33

Nom du Donjon : La tour plénière
Prix : 500/2 = 250
Zone de placement : Stronghold
Niveau du donjon : 8
Niveaux de difficulté ? : (non)
Image du lieu : https://img15.hostingpics.net/pics/153129Vaisseau.png
Description : Non loin de Stronghold, jaillis un étrange château qui est devenu enfin accessible. Des monstres patrouillent non loin et si vous avez fait les quêtes de Thomas vous devriez les reconnaître. Est-ce que c'est leur repaire ?
Image

Thomas parle en #006666, et son hub lui donne des infos en #FF00BF.


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