Les Altérations
Les Altérations d'État

Les altérations d'état officielles ont une durée variant de 1 à 10 secondes, sauf dans des cas particuliers (altérations de dommages, stun, peur et aphrodisiaque). Pour en modifier les effets il vous faudra un passif, amélioration ou actif. Les altérations valent chacune 1PP, c'est-à-dire qu'un sort de base par exemple, ou un actif à 1PP, ne pourra pas faire de dégâts ET appliquer une altération. Vous êtes libres de créer des altérations personnalisées dans vos achats tant que vous en décrivez le fonctionnement, mais toute altération ayant le nom d'une altération officielle devra correspondre à ce qui suit.
Chaque altération officielle a une potion basique servant à la stopper (celles qui empêchent le joueur d'agir doivent être données par un tiers pour faire effet cependant). Les petites icônes vous indiqueront comment l'altération apparaît dans votre barre.


Altérations de dégâts

Ces altérations provoquent des dégâts sur une durée de 5 à 20 secondes. Les dommages occasionnés sont réguliers à mesure d'un retrait par demi-seconde. Une seule altération de chaque type (brûlure/poison/saignement) par source sur une cible.
Par exemple Tom et Max peuvent tous les deux appliquer saignement au même mouton, mais Tom ne peut pas appliquer deux saignements au mouton, SAUF s'il l'applique de deux façons différentes (arme et actif par exemple), ou si l'effet est acheté de façon à se stacker.
La puissance des dégâts est modulée par la puissance du lanceur, ainsi que par la puissance et les éventuelles résistances de la cible. Les dégâts sont magiques OU physiques OU bruts : ce sont des dégâts d'Altération. De fait ces dégâts sont réduits par les résistances classiques (magique ou physique), les résistances aux "dégâts d'altération" ou encore les résistance aux dégâts provoquées par une altération précise.
Par exemple, la brûlure ne fait pas de dégâts de feu : elle fait des dégâts (physiques ou magique ou bruts selon l'achat) d'altération, et de sous-type brûlure.

Les altérations de dommages sont de trois sous-types :
- Saignement : ben ... vous fait saigner ._.
- Poison : un produit toxique parcourt vos veines
- Brûlure : ouch, ça brûle, c'est chaud sa mère !

Infos techniques :
- dure 5 à 20 sec
- dommages spécifiques d'altération (physiques ou magiques)
- coûte 10% de mana (5% pour des dommages légers ou très légers)
- le CD dépend de la valeur totale de dommages de l'altération, référez-vous au shop pour cela.


Altérations de contrôle

De même que pour les altérations provoquant des dommages, on peut en appliquer plusieurs différentes, mais seule une de chaque type sera effective par source sur une même cible. Ces altérations durent de 1 à 10 secondes, sauf le stun et la peur qui ne peuvent dépasser les 5 secondes d'effet.

- Étourdissement : aussi appelé "stun" en règle général, il s'agit de l'immobilisation, donc de l'incapacité totale à agir de la cible.
- Peur : ou "fear", force l'avatar du joueur à courir loin du lanceur. Si l'avatar n'a pas de porte de sortie, il reste prostré dans le coin le plus éloigné du lanceur.

- Paralysie : la paralysie vous empêche de bouger mais à la différence du stun, elle ne vous prive pas d'utiliser vos armes ou vos actifs de personnage.
- Confusion : les correspondances entre vos intentions et les commandes apportées à votre avatar sont mélangées, vous amenant à lancer des sorts ou bouger de façon aléatoire. Mieux vaut rapidement comprendre quelles commandes ont été interverties ou ne rien tenter pendant que dure l'effet.
- Cécité : la cécité rend votre personnage aveugle : plus qu'un champ de vision noir impénétrable. De fait, vos compétences partent à l'aveugle et sont plus faciles à esquiver, mais vous êtes aussi incapable de repérer l'ennemi par la vue.
- Sommeil : votre personnage dort, vous ne pouvez pas le faire agir jusqu'à ce qu'il reçoive des dommages ou que l'altération se résolve. Les monstres classiques (hors donjon/events/boss/semi-boss/etc) endormis reçoivent, pour le prochain coup porté, +100% des dommages en tant que dégâts bruts.
- Désarmement : votre personnage ne profite plus des effets passifs/actifs de son/ses arme(s) équipées, ni des dommages de base qu'elle(s) apportai(en)t, et ne peut pas non plus en équiper de nouvelle(s). Pour des armes tels que les poings ou les drones, ils deviennent purement et simplement inefficaces.
- Silence : le silence vous empêche de lancer le moindre actif de personnage ou sort de base pendant la durée de l'effet.
- Provocation : oblige la cible à attaquer le "provocateur". Les attaques se feront à corps à corps ou à distance selon la préférence/classe du personnage ciblé qui a alors accès à uniquement ses armes et sorts de bases pour infliger des dégâts. La cible a encore accès aux soins mais ne peut viser personne d'autre que le "provocateur". Les effets de zone centrés sur la cible ont néanmoins toujours effet. Si la cible de la provocation n'a aucuns moyens d'attaquer à distance il se doit d'aller au corps à corps.

Infos techniques :
- dure 1 à 10 sec (5 sec max pour l'étourdissement et la peur)
- incapacite l'ennemi sur un ou plusieurs plans
- coûte 10% de mana
- le CD vaut 10x le temps d'effet.


Autres altérations

Les autres altérations s'apparentent à des débuffs officiels : à vous d'en tirer profit. Mis à part l'aphrodisiaque, leurs CD sont calculés de la même façon que les altérations de contrôle.

- Zombie : votre personnage est considéré comme "mort-vivant". Sa vitesse de déplacement est réduite de 10% et les soins (sauf potions) le blessent pendant toute la durée de l'effet.
- Aphrodisiaque : fait augmenter le H de sa cible de 1 à 3 % par seconde, pendant 1 à 10 secondes. Si un effet d'aphrodisiaque est mené à son terme, il réduit toutes les stats de la cible (sauf la vie) de 10% pendant 10 secondes, quel que soit le niveau de H final de la cible. Un effet d'aphrodisiaque ne peut être posé que toutes les 10 sec sur la même cible par la même source, et un ennemi ne peut subir qu'un debuff d'aphrodisiaque à la fois. Le CD de cette altération est réduit de moitié par rapport à ses sœurs.

Infos techniques :
- dure 1 à 10 sec
- effets de débuff
- coûte 10% de mana
- le CD vaut 10x le temps d'effet (5x pour l'Aphrodisiaque).

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